{"version":3,"file":"bundle.24e219c0a535f789.js","mappings":";2BAAA,OAUA,WAEE,aASA,IAAIA,EAAe,WACjBC,KAAKC,MACP,EACAF,EAAaG,UAAY,CAKvBD,KAAM,WACJ,IAAIE,EAAOH,MAAQI,EA8BnB,OA3BAD,EAAKE,SAAW,IAGhBF,EAAKG,gBAAkB,GACvBH,EAAKI,cAAgB,GAGrBJ,EAAKK,QAAU,CAAC,EAChBL,EAAKM,OAAS,GACdN,EAAKO,QAAS,EACdP,EAAKQ,QAAU,EACfR,EAAKS,cAAgB,iBACrBT,EAAKU,WAAgC,oBAAXC,QAA0BA,OAAOC,UAAaD,OAAOC,UAAY,KAG3FZ,EAAKa,WAAa,KAClBb,EAAKc,SAAU,EACfd,EAAKe,eAAgB,EACrBf,EAAKgB,aAAc,EACnBhB,EAAKiB,IAAM,KAGXjB,EAAKkB,YAAa,EAGlBlB,EAAKmB,SAEEnB,CACT,EAOAoB,OAAQ,SAASC,GACf,IAAIrB,EAAOH,MAAQI,EAQnB,GAPAoB,EAAMC,WAAWD,GAGZrB,EAAKiB,KACRM,SAGiB,IAARF,GAAuBA,GAAO,GAAKA,GAAO,EAAG,CAItD,GAHArB,EAAKQ,QAAUa,EAGXrB,EAAKO,OACP,OAAOP,EAILA,EAAKe,eACPf,EAAKa,WAAWW,KAAKC,eAAeJ,EAAKpB,EAAOgB,IAAIS,aAItD,IAAK,IAAIC,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC,IAAK3B,EAAKM,OAAOqB,GAAGE,UAKlB,IAHA,IAAIC,EAAM9B,EAAKM,OAAOqB,GAAGI,eAGhBC,EAAE,EAAGA,EAAEF,EAAIF,OAAQI,IAAK,CAC/B,IAAIC,EAAQjC,EAAKM,OAAOqB,GAAGO,WAAWJ,EAAIE,IAEtCC,GAASA,EAAME,QACjBF,EAAME,MAAMf,OAASa,EAAMzB,QAAUa,EAEzC,CAIJ,OAAOrB,CACT,CAEA,OAAOA,EAAKQ,OACd,EAMA4B,KAAM,SAASC,GACb,IAAIrC,EAAOH,MAAQI,EAGdD,EAAKiB,KACRM,IAGFvB,EAAKO,OAAS8B,EAGVrC,EAAKe,eACPf,EAAKa,WAAWW,KAAKC,eAAeY,EAAQ,EAAIrC,EAAKQ,QAASP,EAAOgB,IAAIS,aAI3E,IAAK,IAAIC,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC,IAAK3B,EAAKM,OAAOqB,GAAGE,UAKlB,IAHA,IAAIC,EAAM9B,EAAKM,OAAOqB,GAAGI,eAGhBC,EAAE,EAAGA,EAAEF,EAAIF,OAAQI,IAAK,CAC/B,IAAIC,EAAQjC,EAAKM,OAAOqB,GAAGO,WAAWJ,EAAIE,IAEtCC,GAASA,EAAME,QACjBF,EAAME,MAAME,QAAQ,GAAiBJ,EAAM1B,OAE/C,CAIJ,OAAOP,CACT,EAKAsC,KAAM,WAIJ,IAHA,IAAItC,EAAOH,MAAQI,EAGV0B,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC3B,EAAKM,OAAOqB,GAAGW,OAGjB,OAAOtC,CACT,EAMAuC,OAAQ,WAGN,IAFA,IAAIvC,EAAOH,MAAQI,EAEV0B,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAO,EAAGD,GAAG,EAAGA,IACrC3B,EAAKM,OAAOqB,GAAGY,SAUjB,OANIvC,EAAKe,eAAiBf,EAAKiB,UAAiC,IAAnBjB,EAAKiB,IAAIuB,QACpDxC,EAAKiB,IAAIuB,QACTxC,EAAKiB,IAAM,KACXM,KAGKvB,CACT,EAOAyC,OAAQ,SAASC,GACf,OAAQ7C,MAAQI,GAAQI,QAAQqC,EAAIC,QAAQ,MAAO,IACrD,EAMAxB,OAAQ,WACN,IAAInB,EAAOH,MAAQI,EASnB,GANAD,EAAK4C,MAAQ5C,EAAKiB,KAAMjB,EAAKiB,IAAI2B,OAAuB,YAGxD5C,EAAK6C,gBAGA7C,EAAKe,cAER,GAAqB,oBAAV+B,MACT,SAIuC,KAH1B,IAAIA,OAGCC,mBACd/C,EAAKS,cAAgB,UAEzB,CAAE,MAAMuC,GACNhD,EAAKc,SAAU,CACjB,MAEAd,EAAKc,SAAU,EAKnB,KACa,IAAIgC,OACNT,QACPrC,EAAKc,SAAU,EAEnB,CAAE,MAAOkC,GAAI,CAOb,OAJKhD,EAAKc,SACRd,EAAKiD,eAGAjD,CACT,EAMAiD,aAAc,WACZ,IAAIjD,EAAOH,MAAQI,EACfiD,EAAY,KAGhB,IACEA,EAA8B,oBAAVJ,MAAyB,IAAIA,MAAU,IAC7D,CAAE,MAAOK,GACP,OAAOnD,CACT,CAEA,IAAKkD,GAA8C,mBAA1BA,EAAUE,YACjC,OAAOpD,EAGT,IAAIqD,EAAWH,EAAUE,YAAY,eAAeT,QAAQ,OAAQ,IAGhEW,EAAKtD,EAAKU,WAAaV,EAAKU,WAAW6C,UAAY,GACnDC,EAAaF,EAAGG,MAAM,kBACtBC,EAAcF,GAAcG,SAASH,EAAW,GAAGI,MAAM,KAAK,GAAI,IAAM,GACxEC,GAAwC,IAA1BP,EAAGQ,QAAQ,YAA8C,IAA1BR,EAAGQ,QAAQ,UACxDC,EAAgBT,EAAGG,MAAM,mBACzBO,EAAeH,GAAeE,GAAiBJ,SAASI,EAAc,GAAI,IAAM,GAoBpF,OAlBA/D,EAAKK,QAAU,CACb4D,MAASP,IAAeL,IAAYH,EAAUE,YAAY,cAAcT,QAAQ,OAAQ,KACxFuB,OAAQb,EACRc,OAAQjB,EAAUE,YAAY,4BAA4BT,QAAQ,OAAQ,IAC1EyB,MAAOlB,EAAUE,YAAY,8BAA8BT,QAAQ,OAAQ,IAC3E0B,MAAOnB,EAAUE,YAAY,8BAA8BT,QAAQ,OAAQ,IAC3E2B,OAAQpB,EAAUE,YAAY,0BAA4BF,EAAUE,YAAY,cAAcT,QAAQ,OAAQ,IAC9G4B,MAAOrB,EAAUE,YAAY,cAAcT,QAAQ,OAAQ,IAC3D6B,MAAOtB,EAAUE,YAAY,gBAAgBT,QAAQ,OAAQ,IAC7D8B,OAAQvB,EAAUE,YAAY,iBAAmBF,EAAUE,YAAY,eAAiBF,EAAUE,YAAY,eAAeT,QAAQ,OAAQ,IAC7I+B,OAAQxB,EAAUE,YAAY,iBAAmBF,EAAUE,YAAY,eAAiBF,EAAUE,YAAY,eAAeT,QAAQ,OAAQ,IAC7IgC,OAAQzB,EAAUE,YAAY,iBAAmBF,EAAUE,YAAY,eAAiBF,EAAUE,YAAY,eAAeT,QAAQ,OAAQ,IAC7IiC,OAAUZ,IAAed,EAAUE,YAAY,+BAA+BT,QAAQ,OAAQ,KAC9FkC,OAAUb,IAAed,EAAUE,YAAY,+BAA+BT,QAAQ,OAAQ,KAC9FmC,QAAS5B,EAAUE,YAAY,4BAA4BT,QAAQ,OAAQ,IAC3EoC,QAAS7B,EAAUE,YAAY,kBAAoBF,EAAUE,YAAY,gBAAgBT,QAAQ,OAAQ,KAGpG3C,CACT,EAQAgF,aAAc,WACZ,IAAIhF,EAAOH,MAAQI,EAGnB,IAAID,EAAKiF,gBAAmBjF,EAAKiB,IAAjC,CAIAjB,EAAKiF,gBAAiB,EACtBjF,EAAKkB,YAAa,EAKblB,EAAKkF,iBAA2C,QAAxBlF,EAAKiB,IAAIkE,aACpCnF,EAAKkF,iBAAkB,EACvBlF,EAAKuC,UAKPvC,EAAKoF,eAAiBpF,EAAKiB,IAAIoE,aAAa,EAAG,EAAG,OAKlD,IAAIC,EAAS,SAAStC,GAOpB,KAAOhD,EAAKG,gBAAgByB,OAAS5B,EAAKI,eACxC,IACE,IAAImF,EAAY,IAAIzC,MAIpByC,EAAUC,WAAY,EAGtBxF,EAAKyF,mBAAmBF,EAC1B,CAAE,MAAOvC,GACPhD,EAAKc,SAAU,EACf,KACF,CAIF,IAAK,IAAIa,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC,IAAK3B,EAAKM,OAAOqB,GAAGE,UAKlB,IAHA,IAAIC,EAAM9B,EAAKM,OAAOqB,GAAGI,eAGhBC,EAAE,EAAGA,EAAEF,EAAIF,OAAQI,IAAK,CAC/B,IAAIC,EAAQjC,EAAKM,OAAOqB,GAAGO,WAAWJ,EAAIE,IAEtCC,GAASA,EAAME,QAAUF,EAAME,MAAMqD,YACvCvD,EAAME,MAAMqD,WAAY,EACxBvD,EAAME,MAAMuD,OAEhB,CAKJ1F,EAAK2F,cAGL,IAAIC,EAAS5F,EAAKiB,IAAI4E,qBACtBD,EAAOE,OAAS9F,EAAKoF,eACrBQ,EAAOG,QAAQ/F,EAAKiB,IAAI+E,kBAGI,IAAjBJ,EAAOK,MAChBL,EAAOM,OAAO,GAEdN,EAAOK,MAAM,GAIgB,mBAApBjG,EAAKiB,IAAIkF,QAClBnG,EAAKiB,IAAIkF,SAIXP,EAAOQ,QAAU,WACfR,EAAOS,WAAW,GAGlBrG,EAAKiF,gBAAiB,EAGtBqB,SAASC,oBAAoB,aAAcjB,GAAQ,GACnDgB,SAASC,oBAAoB,WAAYjB,GAAQ,GACjDgB,SAASC,oBAAoB,QAASjB,GAAQ,GAC9CgB,SAASC,oBAAoB,UAAWjB,GAAQ,GAGhD,IAAK,IAAI3D,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC3B,EAAKM,OAAOqB,GAAG6E,MAAM,SAEzB,CACF,EAQA,OALAF,SAASG,iBAAiB,aAAcnB,GAAQ,GAChDgB,SAASG,iBAAiB,WAAYnB,GAAQ,GAC9CgB,SAASG,iBAAiB,QAASnB,GAAQ,GAC3CgB,SAASG,iBAAiB,UAAWnB,GAAQ,GAEtCtF,CA3GP,CA4GF,EAOA0G,kBAAmB,WACjB,IAAI1G,EAAOH,MAAQI,EAGnB,GAAID,EAAKG,gBAAgByB,OACvB,OAAO5B,EAAKG,gBAAgBwG,MAI9B,IAAIC,GAAW,IAAI9D,OAAQ+D,OAO3B,OANID,GAA+B,oBAAZE,UAA4BF,aAAoBE,SAAoC,mBAAlBF,EAASG,OAChGH,EAASI,OAAM,WACbC,QAAQC,KAAK,yEACf,IAGK,IAAIpE,KACb,EAMA2C,mBAAoB,SAAS0B,GAC3B,IAAInH,EAAOH,MAAQI,EAOnB,OAJIkH,EAAM3B,WACRxF,EAAKG,gBAAgBiH,KAAKD,GAGrBnH,CACT,EAOA6C,aAAc,WACZ,IAAI7C,EAAOH,KAEX,GAAKG,EAAKgB,aAAgBhB,EAAKiB,UAAmC,IAArBjB,EAAKiB,IAAIoG,SAA4BpH,EAAOc,cAAzF,CAKA,IAAK,IAAIY,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC,GAAI3B,EAAKM,OAAOqB,GAAGE,UACjB,IAAK,IAAIG,EAAE,EAAGA,EAAEhC,EAAKM,OAAOqB,GAAG2F,QAAQ1F,OAAQI,IAC7C,IAAKhC,EAAKM,OAAOqB,GAAG2F,QAAQtF,GAAGuF,QAC7B,OAAOvH,EAkCf,OA5BIA,EAAKwH,eACPC,aAAazH,EAAKwH,eAIpBxH,EAAKwH,cAAgBE,YAAW,WAC9B,GAAK1H,EAAKgB,YAAV,CAIAhB,EAAKwH,cAAgB,KACrBxH,EAAK4C,MAAQ,aAGb,IAAI+E,EAAmB,WACrB3H,EAAK4C,MAAQ,YAET5C,EAAK4H,6BACA5H,EAAK4H,oBACZ5H,EAAK2F,cAET,EAIA3F,EAAKiB,IAAIoG,UAAUN,KAAKY,EAAkBA,EAjB1C,CAkBF,GAAG,KAEI3H,CAzCP,CA0CF,EAMA2F,YAAa,WACX,IAAI3F,EAAOH,KAEX,GAAKG,EAAKiB,UAAkC,IAApBjB,EAAKiB,IAAIkF,QAA2BlG,EAAOc,cAyBnE,MArBmB,YAAff,EAAK4C,OAA0C,gBAAnB5C,EAAKiB,IAAI2B,OAA2B5C,EAAKwH,eACvEC,aAAazH,EAAKwH,eAClBxH,EAAKwH,cAAgB,MACG,cAAfxH,EAAK4C,OAAwC,YAAf5C,EAAK4C,OAA0C,gBAAnB5C,EAAKiB,IAAI2B,OAC5E5C,EAAKiB,IAAIkF,SAASY,MAAK,WACrB/G,EAAK4C,MAAQ,UAGb,IAAK,IAAIjB,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC3B,EAAKM,OAAOqB,GAAG6E,MAAM,SAEzB,IAEIxG,EAAKwH,gBACPC,aAAazH,EAAKwH,eAClBxH,EAAKwH,cAAgB,OAEC,eAAfxH,EAAK4C,QACd5C,EAAK4H,qBAAsB,GAGtB5H,CACT,GAIF,IAAIC,EAAS,IAAIL,EASbiI,EAAO,SAASC,GAIbA,EAAEC,KAAwB,IAAjBD,EAAEC,IAAInG,OAHT/B,KAQNC,KAAKgI,GAJRb,QAAQe,MAAM,6DAKlB,EACAH,EAAK9H,UAAY,CAMfD,KAAM,SAASgI,GACb,IAAI9H,EAAOH,KA2EX,OAxEKI,EAAOgB,KACVM,IAIFvB,EAAKiI,UAAYH,EAAEI,WAAY,EAC/BlI,EAAKmI,QAA+B,iBAAbL,EAAEM,OAAuBN,EAAEM,OAAS,CAACN,EAAEM,QAC9DpI,EAAKqI,OAASP,EAAEQ,QAAS,EACzBtI,EAAKO,OAASuH,EAAE1F,OAAQ,EACxBpC,EAAKuI,MAAQT,EAAEU,OAAQ,EACvBxI,EAAKyI,MAAQX,EAAEY,MAAQ,EACvB1I,EAAK2I,SAAiC,kBAAdb,EAAEc,SAAuC,aAAdd,EAAEc,SAA0Bd,EAAEc,QACjF5I,EAAK6I,MAAQf,EAAEgB,MAAQ,EACvB9I,EAAK+I,QAAUjB,EAAEkB,QAAU,CAAC,EAC5BhJ,EAAKiJ,KAAyB,iBAAVnB,EAAEC,IAAoBD,EAAEC,IAAM,CAACD,EAAEC,KACrD/H,EAAKQ,aAAuB0I,IAAbpB,EAAE1G,OAAuB0G,EAAE1G,OAAS,EACnDpB,EAAKmJ,KAAO,CACVC,OAAQtB,EAAEuB,KAAOvB,EAAEuB,IAAID,OAAStB,EAAEuB,IAAID,OAAS,MAC/CE,QAASxB,EAAEuB,KAAOvB,EAAEuB,IAAIC,QAAUxB,EAAEuB,IAAIC,QAAU,KAClDC,mBAAiBzB,EAAEuB,MAAOvB,EAAEuB,IAAIE,kBAAkBzB,EAAEuB,IAAIE,iBAI1DvJ,EAAKwJ,UAAY,EACjBxJ,EAAKyJ,OAAS,WACdzJ,EAAKsH,QAAU,GACftH,EAAK0J,WAAa,CAAC,EACnB1J,EAAK2J,OAAS,GACd3J,EAAK4J,WAAY,EAGjB5J,EAAK6J,OAAS/B,EAAEgC,MAAQ,CAAC,CAACC,GAAIjC,EAAEgC,QAAU,GAC1C9J,EAAKgK,QAAUlC,EAAEmC,OAAS,CAAC,CAACF,GAAIjC,EAAEmC,SAAW,GAC7CjK,EAAKkK,QAAUpC,EAAEqC,OAAS,CAAC,CAACJ,GAAIjC,EAAEqC,SAAW,GAC7CnK,EAAKoK,aAAetC,EAAEuC,YAAc,CAAC,CAACN,GAAIjC,EAAEuC,cAAgB,GAC5DrK,EAAKsK,aAAexC,EAAEyC,YAAc,CAAC,CAACR,GAAIjC,EAAEyC,cAAgB,GAC5DvK,EAAKwK,SAAW1C,EAAE2C,QAAU,CAAC,CAACV,GAAIjC,EAAE2C,UAAY,GAChDzK,EAAK0K,QAAU5C,EAAE6C,OAAS,CAAC,CAACZ,GAAIjC,EAAE6C,SAAW,GAC7C3K,EAAK4K,QAAU9C,EAAE+C,OAAS,CAAC,CAACd,GAAIjC,EAAE+C,SAAW,GAC7C7K,EAAK8K,QAAUhD,EAAEiD,OAAS,CAAC,CAAChB,GAAIjC,EAAEiD,SAAW,GAC7C/K,EAAKgL,UAAYlD,EAAEmD,SAAW,CAAC,CAAClB,GAAIjC,EAAEmD,WAAa,GACnDjL,EAAKkL,QAAUpD,EAAEqD,OAAS,CAAC,CAACpB,GAAIjC,EAAEqD,SAAW,GAC7CnL,EAAKoL,QAAUtD,EAAEuD,OAAS,CAAC,CAACtB,GAAIjC,EAAEuD,SAAW,GAC7CrL,EAAKsL,UAAYxD,EAAEyD,SAAW,CAAC,CAACxB,GAAIjC,EAAEyD,WAAa,GACnDvL,EAAKwL,UAAY,GAGjBxL,EAAK6B,UAAY5B,EAAOc,gBAAkBf,EAAKqI,YAGrB,IAAfpI,EAAOgB,KAAuBhB,EAAOgB,KAAOhB,EAAOiB,YAC5DjB,EAAO+E,eAIT/E,EAAOK,OAAO8G,KAAKpH,GAGfA,EAAKiI,WACPjI,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAK6G,MACP,IAKA7G,EAAK2I,UAA8B,SAAlB3I,EAAK2I,UACxB3I,EAAK0F,OAGA1F,CACT,EAMA0F,KAAM,WACJ,IAAI1F,EAAOH,KACP8L,EAAM,KAGV,GAAI1L,EAAOa,QACTd,EAAKwG,MAAM,YAAa,KAAM,yBADhC,CAMyB,iBAAdxG,EAAKiJ,OACdjJ,EAAKiJ,KAAO,CAACjJ,EAAKiJ,OAIpB,IAAK,IAAItH,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKiJ,KAAKrH,OAAQD,IAAK,CACrC,IAAIe,EAAKkJ,EAET,GAAI5L,EAAKmI,SAAWnI,EAAKmI,QAAQxG,GAE/Be,EAAM1C,EAAKmI,QAAQxG,OACd,CAGL,GAAmB,iBADnBiK,EAAM5L,EAAKiJ,KAAKtH,IACa,CAC3B3B,EAAKwG,MAAM,YAAa,KAAM,0DAC9B,QACF,EAGA9D,EAAM,0BAA0BmJ,KAAKD,MAEnClJ,EAAM,aAAamJ,KAAKD,EAAIhI,MAAM,IAAK,GAAG,KAGxClB,IACFA,EAAMA,EAAI,GAAGoJ,cAEjB,CAQA,GALKpJ,GACHuE,QAAQC,KAAK,8FAIXxE,GAAOzC,EAAOwC,OAAOC,GAAM,CAC7BiJ,EAAM3L,EAAKiJ,KAAKtH,GAChB,KACF,CACF,CAEA,GAAKgK,EAuBL,OAlBA3L,EAAKiJ,KAAO0C,EACZ3L,EAAKyJ,OAAS,UAImB,WAA7B9I,OAAOoL,SAASC,UAA6C,UAApBL,EAAIM,MAAM,EAAG,KACxDjM,EAAKqI,QAAS,EACdrI,EAAK6B,WAAY,GAInB,IAAIqK,EAAMlM,GAGNA,EAAK6B,WACPsK,EAAWnM,GAGNA,EAtBLA,EAAKwG,MAAM,YAAa,KAAM,+CA9ChC,CAqEF,EAQAK,KAAM,SAASmC,EAAQoD,GACrB,IAAIpM,EAAOH,KACPwM,EAAK,KAGT,GAAsB,iBAAXrD,EACTqD,EAAKrD,EACLA,EAAS,SACJ,IAAsB,iBAAXA,GAAuC,WAAhBhJ,EAAKyJ,SAAwBzJ,EAAK+I,QAAQC,GAEjF,OAAO,KACF,QAAsB,IAAXA,IAEhBA,EAAS,aAIJhJ,EAAK4J,WAAW,CAEnB,IADA,IAAI0C,EAAM,EACD3K,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAQD,IAC/B3B,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG4F,UAAYvH,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG4K,SAC9CD,IACAD,EAAKrM,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG6K,KAIb,IAARF,EACFtD,EAAS,KAETqD,EAAK,IAET,CACF,CAGA,IAAIpK,EAAQoK,EAAKrM,EAAKkC,WAAWmK,GAAMrM,EAAKyM,iBAG5C,IAAKxK,EACH,OAAO,KAWT,GAPIoK,IAAOrD,IACTA,EAAS/G,EAAM8G,SAAW,aAMR,WAAhB/I,EAAKyJ,OAAqB,CAE5BxH,EAAM8G,QAAUC,EAGhB/G,EAAMsK,QAAS,EAGf,IAAIG,EAAUzK,EAAMuK,IAQpB,OAPAxM,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAK6G,KAAK6F,EACZ,IAGKA,CACT,CAGA,GAAIL,IAAOpK,EAAMsF,QAMf,OAJK6E,GACHpM,EAAK2M,WAAW,QAGX1K,EAAMuK,IAIXxM,EAAK6B,WACP5B,EAAO0F,cAIT,IAAIiH,EAAOC,KAAKC,IAAI,EAAG7K,EAAM8K,MAAQ,EAAI9K,EAAM8K,MAAQ/M,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,GAAK,KAC7EgE,EAAWH,KAAKC,IAAI,GAAK9M,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,GAAKhJ,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,IAAM,IAAQ4D,GACtFK,EAAsB,IAAXD,EAAmBH,KAAKK,IAAIjL,EAAM4G,OAC7C5C,EAAQjG,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,GAAK,IAClC1G,GAAQtC,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,GAAKhJ,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,IAAM,IACjE/G,EAAM8G,QAAUC,EAIhB/G,EAAMsK,QAAS,EAGf,IAAIY,EAAY,WACdlL,EAAMsF,SAAU,EAChBtF,EAAM8K,MAAQH,EACd3K,EAAMmL,OAASnH,EACfhE,EAAMoL,MAAQ/K,EACdL,EAAMsG,SAAWtG,EAAMsG,QAASvI,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,GACvD,EAGA,KAAI4D,GAAQtK,GAAZ,CAMA,IAAIgL,EAAOrL,EAAME,MACjB,GAAInC,EAAK6B,UAAW,CAElB,IAAI0L,EAAe,WACjBvN,EAAK4J,WAAY,EACjBuD,IACAnN,EAAKwN,eAAevL,GAGpB,IAAIZ,EAAOY,EAAM1B,QAAUP,EAAKO,OAAU,EAAI0B,EAAMzB,QACpD8M,EAAK9L,KAAKC,eAAeJ,EAAKpB,EAAOgB,IAAIS,aACzCO,EAAMwL,WAAaxN,EAAOgB,IAAIS,iBAGS,IAA5B4L,EAAKI,aAAazH,MAC3BhE,EAAMsG,MAAQ+E,EAAKI,aAAaC,YAAY,EAAGf,EAAM,OAASU,EAAKI,aAAaC,YAAY,EAAGf,EAAMI,GAErG/K,EAAMsG,MAAQ+E,EAAKI,aAAazH,MAAM,EAAG2G,EAAM,OAASU,EAAKI,aAAazH,MAAM,EAAG2G,EAAMI,GAIvFC,IAAYW,MACd5N,EAAK0J,WAAWzH,EAAMuK,KAAO9E,WAAW1H,EAAKuM,OAAOsB,KAAK7N,EAAMiC,GAAQgL,IAGpEb,GACH1E,YAAW,WACT1H,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,KACzBxM,EAAK2M,YACP,GAAG,EAEP,EAEqB,YAAjB1M,EAAO2C,OAA4C,gBAArB3C,EAAOgB,IAAI2B,MAC3C2K,KAEAvN,EAAK4J,WAAY,EAGjB5J,EAAK8N,KAAK,SAAUP,GAGpBvN,EAAK+N,YAAY9L,EAAMuK,KAE3B,KAAO,CAEL,IAAIwB,EAAY,WACdV,EAAK5L,YAAckL,EACnBU,EAAKjL,MAAQJ,EAAM1B,QAAUP,EAAKO,QAAUN,EAAOM,QAAU+M,EAAKjL,MAClEiL,EAAKlM,OAASa,EAAMzB,QAAUP,EAAOmB,SACrCkM,EAAKW,aAAehM,EAAM4G,MAG1B,IACE,IAAIhC,EAAOyG,EAAKzG,OAwChB,GArCIA,GAA2B,oBAAZC,UAA4BD,aAAgBC,SAAgC,mBAAdD,EAAKE,OAEpF/G,EAAK4J,WAAY,EAGjBuD,IAGAtG,EACGE,MAAK,WACJ/G,EAAK4J,WAAY,EACjB0D,EAAK9H,WAAY,EACZ4G,EAGHpM,EAAK2M,aAFL3M,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,IAI7B,IACCxF,OAAM,WACLhH,EAAK4J,WAAY,EACjB5J,EAAKwG,MAAM,YAAavE,EAAMuK,IAAK,+IAInCvK,EAAMsK,QAAS,EACftK,EAAMsF,SAAU,CAClB,KACQ6E,IACVpM,EAAK4J,WAAY,EACjBuD,IACAnN,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,MAI3Bc,EAAKW,aAAehM,EAAM4G,MAGtByE,EAAKY,OAGP,YAFAlO,EAAKwG,MAAM,YAAavE,EAAMuK,IAAK,+IAMtB,cAAXxD,GAA0B/G,EAAMsG,MAClCvI,EAAK0J,WAAWzH,EAAMuK,KAAO9E,WAAW1H,EAAKuM,OAAOsB,KAAK7N,EAAMiC,GAAQgL,IAEvEjN,EAAK0J,WAAWzH,EAAMuK,KAAO,WAE3BxM,EAAKuM,OAAOtK,GAGZqL,EAAK/G,oBAAoB,QAASvG,EAAK0J,WAAWzH,EAAMuK,MAAM,EAChE,EACAc,EAAK7G,iBAAiB,QAASzG,EAAK0J,WAAWzH,EAAMuK,MAAM,GAE/D,CAAE,MAAOrJ,GACPnD,EAAKwG,MAAM,YAAavE,EAAMuK,IAAKrJ,EACrC,CACF,EAGiB,2FAAbmK,EAAKvF,MACPuF,EAAKvF,IAAM/H,EAAKiJ,KAChBqE,EAAK5H,QAIP,IAAIyI,EAAsBxN,QAAUA,OAAOyN,SAAad,EAAKe,YAAcpO,EAAOS,WAAW4N,WAC7F,GAAIhB,EAAKe,YAAc,GAAKF,EAC1BH,QACK,CACLhO,EAAK4J,WAAY,EACjB5J,EAAKyJ,OAAS,UAEd,IAAI8E,EAAW,WACbvO,EAAKyJ,OAAS,SAGduE,IAGAV,EAAK/G,oBAAoBtG,EAAOQ,cAAe8N,GAAU,EAC3D,EACAjB,EAAK7G,iBAAiBxG,EAAOQ,cAAe8N,GAAU,GAGtDvO,EAAK+N,YAAY9L,EAAMuK,IACzB,CACF,CAEA,OAAOvK,EAAMuK,GAvJb,CAFExM,EAAKuM,OAAOtK,EA0JhB,EAOAuM,MAAO,SAASnC,GACd,IAAIrM,EAAOH,KAGX,GAAoB,WAAhBG,EAAKyJ,QAAuBzJ,EAAK4J,UAQnC,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,QACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKwO,MAAMnC,EACb,IAGKrM,EAMT,IAFA,IAAI8B,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GAEnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B3B,EAAK+N,YAAYjM,EAAIH,IAGrB,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAEhC,GAAIM,IAAUA,EAAMsF,UAElBtF,EAAM8K,MAAQ/M,EAAK4M,KAAK9K,EAAIH,IAC5BM,EAAMwM,UAAY,EAClBxM,EAAMsF,SAAU,EAGhBvH,EAAK0O,UAAU5M,EAAIH,IAEfM,EAAME,OACR,GAAInC,EAAK6B,UAAW,CAElB,IAAKI,EAAME,MAAMuL,aACf,cAG2C,IAAlCzL,EAAME,MAAMuL,aAAapL,KAClCL,EAAME,MAAMuL,aAAaiB,QAAQ,GAEjC1M,EAAME,MAAMuL,aAAapL,KAAK,GAIhCtC,EAAK4O,aAAa3M,EAAME,MAC1B,MAAY0M,MAAM5M,EAAME,MAAM6K,WAAa/K,EAAME,MAAM6K,WAAaY,KAClE3L,EAAME,MAAMqM,QAMbM,UAAU,IACb9O,EAAKwG,MAAM,QAASvE,EAAQA,EAAMuK,IAAM,KAE5C,CAEA,OAAOxM,CACT,EAQAsC,KAAM,SAAS+J,EAAID,GACjB,IAAIpM,EAAOH,KAGX,GAAoB,WAAhBG,EAAKyJ,QAAuBzJ,EAAK4J,UAQnC,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKsC,KAAK+J,EACZ,IAGKrM,EAMT,IAFA,IAAI8B,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GAEnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B3B,EAAK+N,YAAYjM,EAAIH,IAGrB,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAE5BM,IAEFA,EAAM8K,MAAQ9K,EAAMmL,QAAU,EAC9BnL,EAAMwM,UAAY,EAClBxM,EAAMsF,SAAU,EAChBtF,EAAMsK,QAAS,EAGfvM,EAAK0O,UAAU5M,EAAIH,IAEfM,EAAME,QACJnC,EAAK6B,UAEHI,EAAME,MAAMuL,oBAC+B,IAAlCzL,EAAME,MAAMuL,aAAapL,KAClCL,EAAME,MAAMuL,aAAaiB,QAAQ,GAEjC1M,EAAME,MAAMuL,aAAapL,KAAK,GAIhCtC,EAAK4O,aAAa3M,EAAME,QAEhB0M,MAAM5M,EAAME,MAAM6K,WAAa/K,EAAME,MAAM6K,WAAaY,MAClE3L,EAAME,MAAMT,YAAcO,EAAMmL,QAAU,EAC1CnL,EAAME,MAAMqM,QAGRvM,EAAME,MAAM6K,WAAaY,KAC3B5N,EAAK+O,YAAY9M,EAAME,SAKxBiK,GACHpM,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,KAG/B,CAEA,OAAOxM,CACT,EAQAoC,KAAM,SAASC,EAAOgK,GACpB,IAAIrM,EAAOH,KAGX,GAAoB,WAAhBG,EAAKyJ,QAAsBzJ,EAAK4J,UAQlC,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKoC,KAAKC,EAAOgK,EACnB,IAGKrM,EAIT,QAAkB,IAAPqM,EAAoB,CAC7B,GAAqB,kBAAVhK,EAGT,OAAOrC,EAAKO,OAFZP,EAAKO,OAAS8B,CAIlB,CAKA,IAFA,IAAIP,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GAEnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAE5BM,IACFA,EAAM1B,OAAS8B,EAGXJ,EAAM+M,WACRhP,EAAK0O,UAAUzM,EAAMuK,KAGnBxM,EAAK6B,WAAaI,EAAME,MAC1BF,EAAME,MAAMX,KAAKC,eAAeY,EAAQ,EAAIJ,EAAMzB,QAASP,EAAOgB,IAAIS,aAC7DO,EAAME,QACfF,EAAME,MAAME,QAAQpC,EAAOM,QAAgB8B,GAG7CrC,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,KAE7B,CAEA,OAAOxM,CACT,EAUAoB,OAAQ,WACN,IAEIC,EAAKgL,EAqBLpK,EAvBAjC,EAAOH,KACPoP,EAAOH,UAIX,GAAoB,IAAhBG,EAAKrN,OAEP,OAAO5B,EAAKQ,QAiBd,GAhB2B,IAAhByO,EAAKrN,QAAgC,IAAhBqN,EAAKrN,aAAmC,IAAZqN,EAAK,GAErDjP,EAAK+B,eACC+B,QAAQmL,EAAK,KAChB,EACX5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,IAEvB5N,EAAMC,WAAW2N,EAAK,IAEfA,EAAKrN,QAAU,IACxBP,EAAMC,WAAW2N,EAAK,IACtB5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,YAKN,IAAR5N,GAAuBA,GAAO,GAAKA,GAAO,GA2CnD,OADAY,EAAQoK,EAAKrM,EAAKkC,WAAWmK,GAAMrM,EAAKsH,QAAQ,IACjCrF,EAAMzB,QAAU,EAzC/B,GAAoB,WAAhBR,EAAKyJ,QAAsBzJ,EAAK4J,UAQlC,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,SACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKoB,OAAO8N,MAAMlP,EAAMiP,EAC1B,IAGKjP,OAIS,IAAPqM,IACTrM,EAAKQ,QAAUa,GAIjBgL,EAAKrM,EAAK+B,aAAasK,GACvB,IAAK,IAAI1K,EAAE,EAAGA,EAAE0K,EAAGzK,OAAQD,KAEzBM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,EAAG1K,OAGzBM,EAAMzB,QAAUa,EAGX4N,EAAK,IACRjP,EAAK0O,UAAUrC,EAAG1K,IAGhB3B,EAAK6B,WAAaI,EAAME,QAAUF,EAAM1B,OAC1C0B,EAAME,MAAMX,KAAKC,eAAeJ,EAAKpB,EAAOgB,IAAIS,aACvCO,EAAME,QAAUF,EAAM1B,SAC/B0B,EAAME,MAAMf,OAASC,EAAMpB,EAAOmB,UAGpCpB,EAAKwG,MAAM,SAAUvE,EAAMuK,MAQjC,OAAOxM,CACT,EAUAmP,KAAM,SAASC,EAAMC,EAAIC,EAAKjD,GAC5B,IAAIrM,EAAOH,KAGX,GAAoB,WAAhBG,EAAKyJ,QAAuBzJ,EAAK4J,UAQnC,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKmP,KAAKC,EAAMC,EAAIC,EAAKjD,EAC3B,IAGKrM,EAIToP,EAAOvC,KAAK0C,IAAI1C,KAAKC,IAAI,EAAGxL,WAAW8N,IAAQ,GAC/CC,EAAKxC,KAAK0C,IAAI1C,KAAKC,IAAI,EAAGxL,WAAW+N,IAAM,GAC3CC,EAAMhO,WAAWgO,GAGjBtP,EAAKoB,OAAOgO,EAAM/C,GAIlB,IADA,IAAIvK,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GACnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAGhC,GAAIM,EAAO,CAOT,GALKoK,GACHrM,EAAK0O,UAAU5M,EAAIH,IAIjB3B,EAAK6B,YAAcI,EAAM1B,OAAQ,CACnC,IAAImB,EAAczB,EAAOgB,IAAIS,YACzB8N,EAAM9N,EAAe4N,EAAM,IAC/BrN,EAAMzB,QAAU4O,EAChBnN,EAAME,MAAMX,KAAKC,eAAe2N,EAAM1N,GACtCO,EAAME,MAAMX,KAAKiO,wBAAwBJ,EAAIG,EAC/C,CAEAxP,EAAK0P,mBAAmBzN,EAAOmN,EAAMC,EAAIC,EAAKxN,EAAIH,QAAkB,IAAP0K,EAC/D,CACF,CAEA,OAAOrM,CACT,EAWA0P,mBAAoB,SAASzN,EAAOmN,EAAMC,EAAIC,EAAKjD,EAAIsD,GACrD,IAAI3P,EAAOH,KACPwB,EAAM+N,EACNQ,EAAOP,EAAKD,EACZS,EAAQhD,KAAKK,IAAI0C,EAAO,KACxBE,EAAUjD,KAAKC,IAAI,EAAI+C,EAAQ,EAAKP,EAAMO,EAAQP,GAClDS,EAAWC,KAAKC,MAGpBhO,EAAMiO,QAAUb,EAGhBpN,EAAM+M,UAAYmB,aAAY,WAE5B,IAAIC,GAAQJ,KAAKC,MAAQF,GAAYT,EACrCS,EAAWC,KAAKC,MAChB5O,GAAOuO,EAAOQ,EAGd/O,EAAMwL,KAAKwD,MAAY,IAANhP,GAAa,IAI5BA,EADEuO,EAAO,EACH/C,KAAKC,IAAIuC,EAAIhO,GAEbwL,KAAK0C,IAAIF,EAAIhO,GAIjBrB,EAAK6B,UACPI,EAAMzB,QAAUa,EAEhBrB,EAAKoB,OAAOC,EAAKY,EAAMuK,KAAK,GAI1BmD,IACF3P,EAAKQ,QAAUa,IAIZgO,EAAKD,GAAQ/N,GAAOgO,GAAQA,EAAKD,GAAQ/N,GAAOgO,KACnDiB,cAAcrO,EAAM+M,WACpB/M,EAAM+M,UAAY,KAClB/M,EAAMiO,QAAU,KAChBlQ,EAAKoB,OAAOiO,EAAIpN,EAAMuK,KACtBxM,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,KAE7B,GAAGsD,EACL,EAQApB,UAAW,SAASrC,GAClB,IAAIrM,EAAOH,KACPoC,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,GAc5B,OAZIpK,GAASA,EAAM+M,YACbhP,EAAK6B,WACPI,EAAME,MAAMX,KAAK+O,sBAAsBtQ,EAAOgB,IAAIS,aAGpD4O,cAAcrO,EAAM+M,WACpB/M,EAAM+M,UAAY,KAClBhP,EAAKoB,OAAOa,EAAMiO,QAAS7D,GAC3BpK,EAAMiO,QAAU,KAChBlQ,EAAKwG,MAAM,OAAQ6F,IAGdrM,CACT,EAUAwI,KAAM,WACJ,IAEIA,EAAM6D,EAAIpK,EAFVjC,EAAOH,KACPoP,EAAOH,UAIX,GAAoB,IAAhBG,EAAKrN,OAEP,OAAO5B,EAAKuI,MACP,GAAoB,IAAhB0G,EAAKrN,OAAc,CAC5B,GAAuB,kBAAZqN,EAAK,GAMd,SADAhN,EAAQjC,EAAKkC,WAAWyB,SAASsL,EAAK,GAAI,OAC3BhN,EAAMsG,MALrBC,EAAOyG,EAAK,GACZjP,EAAKuI,MAAQC,CAMjB,MAA2B,IAAhByG,EAAKrN,SACd4G,EAAOyG,EAAK,GACZ5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,KAKzB,IADA,IAAInN,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GACnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,KAC1BM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,OAG1BM,EAAMsG,MAAQC,EACVxI,EAAK6B,WAAaI,EAAME,OAASF,EAAME,MAAMuL,eAC/CzL,EAAME,MAAMuL,aAAalF,KAAOA,EAC5BA,IACFvG,EAAME,MAAMuL,aAAa8C,UAAYvO,EAAMmL,QAAU,EACrDnL,EAAME,MAAMuL,aAAa+C,QAAUxO,EAAMoL,MAGrCrN,EAAK0Q,QAAQ5O,EAAIH,MACnB3B,EAAKwO,MAAM1M,EAAIH,IAAI,GACnB3B,EAAK6G,KAAK/E,EAAIH,IAAI,OAO5B,OAAO3B,CACT,EAUA8I,KAAM,WACJ,IAEIA,EAAMuD,EAqBNpK,EAvBAjC,EAAOH,KACPoP,EAAOH,UAuBX,GAnBoB,IAAhBG,EAAKrN,OAEPyK,EAAKrM,EAAKsH,QAAQ,GAAGkF,IACI,IAAhByC,EAAKrN,OAEJ5B,EAAK+B,eACC+B,QAAQmL,EAAK,KAChB,EACX5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,IAEvBnG,EAAOxH,WAAW2N,EAAK,IAEA,IAAhBA,EAAKrN,SACdkH,EAAOxH,WAAW2N,EAAK,IACvB5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,KAKL,iBAATnG,EAwDT,OADA7G,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,IACTpK,EAAM4G,MAAQ7I,EAAK6I,MAtDlC,GAAoB,WAAhB7I,EAAKyJ,QAAuBzJ,EAAK4J,UAQnC,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAK8I,KAAKoG,MAAMlP,EAAMiP,EACxB,IAGKjP,OAIS,IAAPqM,IACTrM,EAAK6I,MAAQC,GAIfuD,EAAKrM,EAAK+B,aAAasK,GACvB,IAAK,IAAI1K,EAAE,EAAGA,EAAE0K,EAAGzK,OAAQD,IAIzB,GAFAM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,EAAG1K,IAEhB,CAGL3B,EAAK0Q,QAAQrE,EAAG1K,MAClBM,EAAMwM,UAAYzO,EAAK4M,KAAKP,EAAG1K,IAC/BM,EAAMwL,WAAazN,EAAK6B,UAAY5B,EAAOgB,IAAIS,YAAcO,EAAMwL,YAErExL,EAAM4G,MAAQC,EAGV9I,EAAK6B,WAAaI,EAAME,OAASF,EAAME,MAAMuL,aAC/CzL,EAAME,MAAMuL,aAAaO,aAAaxM,eAAeqH,EAAM7I,EAAOgB,IAAIS,aAC7DO,EAAME,QACfF,EAAME,MAAM8L,aAAenF,GAI7B,IAAI8D,EAAO5M,EAAK4M,KAAKP,EAAG1K,IAEpBsL,EAAsB,MADTjN,EAAK+I,QAAQ9G,EAAM8G,SAAS,GAAK/I,EAAK+I,QAAQ9G,EAAM8G,SAAS,IAAM,IAAQ6D,GAC1DC,KAAKK,IAAIjL,EAAM4G,QAG7C7I,EAAK0J,WAAW2C,EAAG1K,KAAQM,EAAMsF,UACnCvH,EAAK+N,YAAY1B,EAAG1K,IACpB3B,EAAK0J,WAAW2C,EAAG1K,IAAM+F,WAAW1H,EAAKuM,OAAOsB,KAAK7N,EAAMiC,GAAQgL,IAGrEjN,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,IAC3B,CAOJ,OAAOxM,CACT,EAUA4M,KAAM,WACJ,IAEIA,EAAMP,EAFNrM,EAAOH,KACPoP,EAAOH,UAyBX,GArBoB,IAAhBG,EAAKrN,OAEH5B,EAAKsH,QAAQ1F,SACfyK,EAAKrM,EAAKsH,QAAQ,GAAGkF,KAEE,IAAhByC,EAAKrN,OAEJ5B,EAAK+B,eACC+B,QAAQmL,EAAK,KAChB,EACX5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,IACdjP,EAAKsH,QAAQ1F,SACtByK,EAAKrM,EAAKsH,QAAQ,GAAGkF,IACrBI,EAAOtL,WAAW2N,EAAK,KAEA,IAAhBA,EAAKrN,SACdgL,EAAOtL,WAAW2N,EAAK,IACvB5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,UAIP,IAAP5C,EACT,OAAO,EAIT,GAAoB,iBAATO,IAAsC,WAAhB5M,EAAKyJ,QAAuBzJ,EAAK4J,WAQhE,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAK4M,KAAKsC,MAAMlP,EAAMiP,EACxB,IAGKjP,EAIT,IAAIiC,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,GAE5B,GAAIpK,EAAO,CACT,KAAoB,iBAAT2K,GAAqBA,GAAQ,GAwCjC,CACL,GAAI5M,EAAK6B,UAAW,CAClB,IAAI8O,EAAW3Q,EAAK0Q,QAAQrE,GAAMpM,EAAOgB,IAAIS,YAAcO,EAAMwL,WAAa,EAC1EmD,EAAW3O,EAAMwM,UAAYxM,EAAMwM,UAAYxM,EAAM8K,MAAQ,EACjE,OAAO9K,EAAM8K,OAAS6D,EAAWD,EAAW9D,KAAKK,IAAIjL,EAAM4G,OAC7D,CACE,OAAO5G,EAAME,MAAMT,WAEvB,CA9CE,IAAIgP,EAAU1Q,EAAK0Q,QAAQrE,GACvBqE,GACF1Q,EAAKwO,MAAMnC,GAAI,GAIjBpK,EAAM8K,MAAQH,EACd3K,EAAMsK,QAAS,EACfvM,EAAK+N,YAAY1B,GAGZrM,EAAK6B,YAAaI,EAAME,OAAU0M,MAAM5M,EAAME,MAAM6K,YACvD/K,EAAME,MAAMT,YAAckL,GAI5B,IAAIiE,EAAc,WAEZH,GACF1Q,EAAK6G,KAAKwF,GAAI,GAGhBrM,EAAKwG,MAAM,OAAQ6F,EACrB,EAGA,GAAIqE,IAAY1Q,EAAK6B,UAAW,CAC9B,IAAIiP,EAAW,WACR9Q,EAAK4J,UAGRlC,WAAWoJ,EAAU,GAFrBD,GAIJ,EACAnJ,WAAWoJ,EAAU,EACvB,MACED,GAWN,CAEA,OAAO7Q,CACT,EAOA0Q,QAAS,SAASrE,GAChB,IAAIrM,EAAOH,KAGX,GAAkB,iBAAPwM,EAAiB,CAC1B,IAAIpK,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,GAC5B,QAAOpK,IAASA,EAAMsF,OACxB,CAGA,IAAK,IAAI5F,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAQD,IACnC,IAAK3B,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG4F,QACnB,OAAO,EAIX,OAAO,CACT,EAOAyF,SAAU,SAASX,GACjB,IAAIrM,EAAOH,KACPmN,EAAWhN,EAAKwJ,UAGhBvH,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,GAK5B,OAJIpK,IACF+K,EAAWhN,EAAK+I,QAAQ9G,EAAM8G,SAAS,GAAK,KAGvCiE,CACT,EAMApK,MAAO,WACL,OAAO/C,KAAK4J,MACd,EAMAlH,OAAQ,WAKN,IAJA,IAAIvC,EAAOH,KAGPkR,EAAS/Q,EAAKsH,QACT3F,EAAE,EAAGA,EAAEoP,EAAOnP,OAAQD,IAExBoP,EAAOpP,GAAG4F,SACbvH,EAAKsC,KAAKyO,EAAOpP,GAAG6K,KAIjBxM,EAAK6B,YAER7B,EAAK+O,YAAYgC,EAAOpP,GAAGQ,OAG3B4O,EAAOpP,GAAGQ,MAAMoE,oBAAoB,QAASwK,EAAOpP,GAAGqP,UAAU,GACjED,EAAOpP,GAAGQ,MAAMoE,oBAAoBtG,EAAOQ,cAAesQ,EAAOpP,GAAGsP,SAAS,GAC7EF,EAAOpP,GAAGQ,MAAMoE,oBAAoB,QAASwK,EAAOpP,GAAGuP,QAAQ,GAG/DjR,EAAOwF,mBAAmBsL,EAAOpP,GAAGQ,eAI/B4O,EAAOpP,GAAGQ,MAGjBnC,EAAK+N,YAAYgD,EAAOpP,GAAG6K,KAI7B,IAAI2E,EAAQlR,EAAOK,OAAOwD,QAAQ9D,GAC9BmR,GAAS,GACXlR,EAAOK,OAAO8Q,OAAOD,EAAO,GAI9B,IAAIE,GAAW,EACf,IAAK1P,EAAE,EAAGA,EAAE1B,EAAOK,OAAOsB,OAAQD,IAChC,GAAI1B,EAAOK,OAAOqB,GAAGsH,OAASjJ,EAAKiJ,MAAQjJ,EAAKiJ,KAAKnF,QAAQ7D,EAAOK,OAAOqB,GAAGsH,OAAS,EAAG,CACxFoI,GAAW,EACX,KACF,CAeF,OAZIC,GAASD,UACJC,EAAMtR,EAAKiJ,MAIpBhJ,EAAOa,SAAU,EAGjBd,EAAKyJ,OAAS,WACdzJ,EAAKsH,QAAU,GACftH,EAAO,KAEA,IACT,EAUAuR,GAAI,SAAS9F,EAAO1B,EAAIsC,EAAIyB,GAC1B,IACI0D,EADO3R,KACO,MAAQ4L,GAM1B,MAJkB,mBAAP1B,GACTyH,EAAOpK,KAAK0G,EAAO,CAACzB,GAAIA,EAAItC,GAAIA,EAAI+D,KAAMA,GAAQ,CAACzB,GAAIA,EAAItC,GAAIA,IAJtDlK,IAQb,EASA4R,IAAK,SAAShG,EAAO1B,EAAIsC,GACvB,IAAIrM,EAAOH,KACP2R,EAASxR,EAAK,MAAQyL,GACtB9J,EAAI,EAQR,GALkB,iBAAPoI,IACTsC,EAAKtC,EACLA,EAAK,MAGHA,GAAMsC,EAER,IAAK1K,EAAE,EAAGA,EAAE6P,EAAO5P,OAAQD,IAAK,CAC9B,IAAI+P,EAAQrF,IAAOmF,EAAO7P,GAAG0K,GAC7B,GAAItC,IAAOyH,EAAO7P,GAAGoI,IAAM2H,IAAS3H,GAAM2H,EAAM,CAC9CF,EAAOJ,OAAOzP,EAAG,GACjB,KACF,CACF,MACK,GAAI8J,EAETzL,EAAK,MAAQyL,GAAS,OACjB,CAEL,IAAIkG,EAAOC,OAAOD,KAAK3R,GACvB,IAAK2B,EAAE,EAAGA,EAAEgQ,EAAK/P,OAAQD,IACS,IAA3BgQ,EAAKhQ,GAAGmC,QAAQ,QAAiB+N,MAAMC,QAAQ9R,EAAK2R,EAAKhQ,OAC5D3B,EAAK2R,EAAKhQ,IAAM,GAGtB,CAEA,OAAO3B,CACT,EASA8N,KAAM,SAASrC,EAAO1B,EAAIsC,GAMxB,OALWxM,KAGN0R,GAAG9F,EAAO1B,EAAIsC,EAAI,GAHZxM,IAMb,EASA2G,MAAO,SAASiF,EAAOY,EAAI0F,GAKzB,IAJA,IAAI/R,EAAOH,KACP2R,EAASxR,EAAK,MAAQyL,GAGjB9J,EAAE6P,EAAO5P,OAAO,EAAGD,GAAG,EAAGA,IAE3B6P,EAAO7P,GAAG0K,IAAMmF,EAAO7P,GAAG0K,KAAOA,GAAgB,SAAVZ,IAC1C/D,WAAW,SAASqC,GAClBA,EAAGiI,KAAKnS,KAAMwM,EAAI0F,EACpB,EAAElE,KAAK7N,EAAMwR,EAAO7P,GAAGoI,IAAK,GAGxByH,EAAO7P,GAAGmM,MACZ9N,EAAKyR,IAAIhG,EAAO+F,EAAO7P,GAAGoI,GAAIyH,EAAO7P,GAAG0K,KAQ9C,OAFArM,EAAK2M,WAAWlB,GAETzL,CACT,EAQA2M,WAAY,SAASlB,GACnB,IAAIzL,EAAOH,KAEX,GAAIG,EAAK2J,OAAO/H,OAAS,EAAG,CAC1B,IAAIqQ,EAAOjS,EAAK2J,OAAO,GAGnBsI,EAAKxG,QAAUA,IACjBzL,EAAK2J,OAAOuI,QACZlS,EAAK2M,cAIFlB,GACHwG,EAAKvG,QAET,CAEA,OAAO1L,CACT,EAOAuM,OAAQ,SAAStK,GACf,IAAIjC,EAAOH,KACPmJ,EAAS/G,EAAM8G,QAKnB,IAAK/I,EAAK6B,WAAaI,EAAME,QAAUF,EAAME,MAAM+L,SAAWjM,EAAME,MAAMgQ,OAASlQ,EAAME,MAAMT,YAAcO,EAAMoL,MAEjH,OADA3F,WAAW1H,EAAKuM,OAAOsB,KAAK7N,EAAMiC,GAAQ,KACnCjC,EAIT,IAAIwI,KAAUvG,EAAMsG,QAASvI,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,IAWlD,GARAhJ,EAAKwG,MAAM,MAAOvE,EAAMuK,MAGnBxM,EAAK6B,WAAa2G,GACrBxI,EAAKsC,KAAKL,EAAMuK,KAAK,GAAM3F,KAAK5E,EAAMuK,KAIpCxM,EAAK6B,WAAa2G,EAAM,CAC1BxI,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,KACzBvK,EAAM8K,MAAQ9K,EAAMmL,QAAU,EAC9BnL,EAAMwM,UAAY,EAClBxM,EAAMwL,WAAaxN,EAAOgB,IAAIS,YAE9B,IAAIuL,EAA0C,KAA9BhL,EAAMoL,MAAQpL,EAAMmL,QAAkBP,KAAKK,IAAIjL,EAAM4G,OACrE7I,EAAK0J,WAAWzH,EAAMuK,KAAO9E,WAAW1H,EAAKuM,OAAOsB,KAAK7N,EAAMiC,GAAQgL,EACzE,CAsBA,OAnBIjN,EAAK6B,YAAc2G,IACrBvG,EAAMsF,SAAU,EAChBtF,EAAMsK,QAAS,EACftK,EAAM8K,MAAQ9K,EAAMmL,QAAU,EAC9BnL,EAAMwM,UAAY,EAClBzO,EAAK+N,YAAY9L,EAAMuK,KAGvBxM,EAAK4O,aAAa3M,EAAME,OAGxBlC,EAAO4C,gBAIJ7C,EAAK6B,WAAc2G,GACtBxI,EAAKsC,KAAKL,EAAMuK,KAAK,GAGhBxM,CACT,EAOA+N,YAAa,SAAS1B,GACpB,IAAIrM,EAAOH,KAEX,GAAIG,EAAK0J,WAAW2C,GAAK,CAEvB,GAAmC,mBAAxBrM,EAAK0J,WAAW2C,GACzB5E,aAAazH,EAAK0J,WAAW2C,QACxB,CACL,IAAIpK,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,GACxBpK,GAASA,EAAME,OACjBF,EAAME,MAAMoE,oBAAoB,QAASvG,EAAK0J,WAAW2C,IAAK,EAElE,QAEOrM,EAAK0J,WAAW2C,EACzB,CAEA,OAAOrM,CACT,EAOAkC,WAAY,SAASmK,GAInB,IAHA,IAAIrM,EAAOH,KAGF8B,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAQD,IACnC,GAAI0K,IAAOrM,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG6K,IACzB,OAAOxM,EAAKsH,QAAQ3F,GAIxB,OAAO,IACT,EAMA8K,eAAgB,WACd,IAAIzM,EAAOH,KAEXG,EAAKoS,SAGL,IAAK,IAAIzQ,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAQD,IACnC,GAAI3B,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG4K,OAClB,OAAOvM,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG0Q,QAK3B,OAAO,IAAInG,EAAMlM,EACnB,EAKAoS,OAAQ,WACN,IAAIpS,EAAOH,KACPyS,EAAQtS,EAAKyI,MACb8J,EAAM,EACN5Q,EAAI,EAGR,KAAI3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAS0Q,GAA1B,CAKA,IAAK3Q,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAQD,IAC3B3B,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG4K,QAClBgG,IAKJ,IAAK5Q,EAAE3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAS,EAAGD,GAAG,EAAGA,IAAK,CACzC,GAAI4Q,GAAOD,EACT,OAGEtS,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG4K,SAEdvM,EAAK6B,WAAa7B,EAAKsH,QAAQ3F,GAAGQ,OACpCnC,EAAKsH,QAAQ3F,GAAGQ,MAAMkE,WAAW,GAInCrG,EAAKsH,QAAQ8J,OAAOzP,EAAG,GACvB4Q,IAEJ,CAzBA,CA0BF,EAOAxQ,aAAc,SAASsK,GAGrB,QAAkB,IAAPA,EAAoB,CAE7B,IADA,IAAIvK,EAAM,GACDH,EAAE,EAAGA,EAJL9B,KAIYyH,QAAQ1F,OAAQD,IACnCG,EAAIsF,KALGvH,KAKOyH,QAAQ3F,GAAG6K,KAG3B,OAAO1K,CACT,CACE,MAAO,CAACuK,EAEZ,EAOAmB,eAAgB,SAASvL,GAsBvB,OAlBAA,EAAME,MAAMuL,aAAezN,EAAOgB,IAAI4E,qBACtC5D,EAAME,MAAMuL,aAAa5H,OAASwL,EAJvBzR,KAIkCoJ,MAGzChH,EAAMuQ,QACRvQ,EAAME,MAAMuL,aAAa3H,QAAQ9D,EAAMuQ,SAEvCvQ,EAAME,MAAMuL,aAAa3H,QAAQ9D,EAAME,OAIzCF,EAAME,MAAMuL,aAAalF,KAAOvG,EAAMsG,MAClCtG,EAAMsG,QACRtG,EAAME,MAAMuL,aAAa8C,UAAYvO,EAAMmL,QAAU,EACrDnL,EAAME,MAAMuL,aAAa+C,QAAUxO,EAAMoL,OAAS,GAEpDpL,EAAME,MAAMuL,aAAaO,aAAaxM,eAAeQ,EAAM4G,MAAO5I,EAAOgB,IAAIS,aAnBlE7B,IAsBb,EAOA+O,aAAc,SAAStB,GACrB,IACImF,EAAQxS,EAAOS,YAAcT,EAAOS,WAAWgS,OAAO5O,QAAQ,UAAY,EAE9E,GAAI7D,EAAOmF,gBAAkBkI,EAAKI,eAChCJ,EAAKI,aAAatH,QAAU,KAC5BkH,EAAKI,aAAarH,WAAW,GACzBoM,GACF,IAAMnF,EAAKI,aAAa5H,OAAS7F,EAAOmF,cAAgB,CAAE,MAAMpC,GAAI,CAKxE,OAFAsK,EAAKI,aAAe,KAVT7N,IAab,EAMAkP,YAAa,SAASzB,GACN,kBAAkBqF,KAAK1S,EAAOS,YAAcT,EAAOS,WAAW6C,aAE1E+J,EAAKvF,IAAM,yFAEf,GAUF,IAAImE,EAAQ,SAAS0G,GACnB/S,KAAKgT,QAAUD,EACf/S,KAAKC,MACP,EACAoM,EAAMnM,UAAY,CAKhBD,KAAM,WACJ,IAAIE,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QAqBlB,OAlBA7S,EAAKO,OAASuS,EAAOvS,OACrBP,EAAKuI,MAAQuK,EAAOvK,MACpBvI,EAAKQ,QAAUsS,EAAOtS,QACtBR,EAAK6I,MAAQiK,EAAOjK,MACpB7I,EAAK+M,MAAQ,EACb/M,EAAKuH,SAAU,EACfvH,EAAKuM,QAAS,EACdvM,EAAK+I,QAAU,YAGf/I,EAAKwM,MAAQvM,EAAOC,SAGpB4S,EAAOxL,QAAQF,KAAKpH,GAGpBA,EAAK+S,SAEE/S,CACT,EAMA+S,OAAQ,WACN,IAAI/S,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QACdzR,EAAUnB,EAAOM,QAAUP,EAAKO,QAAUP,EAAK6S,QAAQtS,OAAU,EAAIP,EAAKQ,QAkC9E,OAhCIsS,EAAOjR,WAET7B,EAAKmC,WAA0C,IAA1BlC,EAAOgB,IAAI+R,WAA8B/S,EAAOgB,IAAIgS,iBAAmBhT,EAAOgB,IAAI+R,aACvGhT,EAAKmC,MAAMX,KAAKC,eAAeL,EAAQnB,EAAOgB,IAAIS,aAClD1B,EAAKmC,MAAM+L,QAAS,EACpBlO,EAAKmC,MAAM4D,QAAQ9F,EAAOY,aAChBZ,EAAOa,UAEjBd,EAAKmC,MAAQlC,EAAOyG,oBAGpB1G,EAAKgR,SAAWhR,EAAKkT,eAAerF,KAAK7N,GACzCA,EAAKmC,MAAMsE,iBAAiB,QAASzG,EAAKgR,UAAU,GAGpDhR,EAAKiR,QAAUjR,EAAKmT,cAActF,KAAK7N,GACvCA,EAAKmC,MAAMsE,iBAAiBxG,EAAOQ,cAAeT,EAAKiR,SAAS,GAIhEjR,EAAKkR,OAASlR,EAAKoT,aAAavF,KAAK7N,GACrCA,EAAKmC,MAAMsE,iBAAiB,QAASzG,EAAKkR,QAAQ,GAGlDlR,EAAKmC,MAAM4F,IAAM+K,EAAO7J,KACxBjJ,EAAKmC,MAAMyG,SAA8B,IAApBkK,EAAOnK,SAAoB,OAASmK,EAAOnK,SAChE3I,EAAKmC,MAAMf,OAASA,EAASnB,EAAOmB,SAGpCpB,EAAKmC,MAAMuD,QAGN1F,CACT,EAMAqS,MAAO,WACL,IAAIrS,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QAgBlB,OAbA7S,EAAKO,OAASuS,EAAOvS,OACrBP,EAAKuI,MAAQuK,EAAOvK,MACpBvI,EAAKQ,QAAUsS,EAAOtS,QACtBR,EAAK6I,MAAQiK,EAAOjK,MACpB7I,EAAK+M,MAAQ,EACb/M,EAAKyO,UAAY,EACjBzO,EAAKuH,SAAU,EACfvH,EAAKuM,QAAS,EACdvM,EAAK+I,QAAU,YAGf/I,EAAKwM,MAAQvM,EAAOC,SAEbF,CACT,EAKAkT,eAAgB,WACd,IAAIlT,EAAOH,KAGXG,EAAK6S,QAAQrM,MAAM,YAAaxG,EAAKwM,IAAKxM,EAAKmC,MAAM6F,MAAQhI,EAAKmC,MAAM6F,MAAMqL,KAAO,GAGrFrT,EAAKmC,MAAMoE,oBAAoB,QAASvG,EAAKgR,UAAU,EACzD,EAKAmC,cAAe,WACb,IAAInT,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QAGlBC,EAAOtJ,UAAYqD,KAAKyG,KAA2B,GAAtBtT,EAAKmC,MAAM6K,UAAiB,GAGd,IAAvC4E,OAAOD,KAAKmB,EAAO/J,SAASnH,SAC9BkR,EAAO/J,QAAU,CAACwK,UAAW,CAAC,EAAsB,IAAnBT,EAAOtJ,aAGpB,WAAlBsJ,EAAOrJ,SACTqJ,EAAOrJ,OAAS,SAChBqJ,EAAOtM,MAAM,QACbsM,EAAOnG,cAIT3M,EAAKmC,MAAMoE,oBAAoBtG,EAAOQ,cAAeT,EAAKiR,SAAS,EACrE,EAKAmC,aAAc,WACZ,IAAIpT,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QAGdC,EAAOtJ,YAAcoE,MAGvBkF,EAAOtJ,UAAYqD,KAAKyG,KAA2B,GAAtBtT,EAAKmC,MAAM6K,UAAiB,GAGrD8F,EAAO/J,QAAQwK,UAAU,KAAO3F,MAClCkF,EAAO/J,QAAQwK,UAAU,GAAwB,IAAnBT,EAAOtJ,WAIvCsJ,EAAOvG,OAAOvM,IAIhBA,EAAKmC,MAAMoE,oBAAoB,QAASvG,EAAKkR,QAAQ,EACvD,GAMF,IAAII,EAAQ,CAAC,EAMTnF,EAAa,SAASnM,GACxB,IAAI2L,EAAM3L,EAAKiJ,KAGf,GAAIqI,EAAM3F,GAOR,OALA3L,EAAKwJ,UAAY8H,EAAM3F,GAAKqB,cAG5BwG,EAAUxT,GAKZ,GAAI,sBAAsB2S,KAAKhH,GAAM,CAInC,IAFA,IAAI8H,EAAOC,KAAK/H,EAAI/H,MAAM,KAAK,IAC3B+P,EAAW,IAAIC,WAAWH,EAAK7R,QAC1BD,EAAE,EAAGA,EAAE8R,EAAK7R,SAAUD,EAC7BgS,EAAShS,GAAK8R,EAAKI,WAAWlS,GAGhCmS,EAAgBH,EAAS7N,OAAQ9F,EACnC,KAAO,CAEL,IAAIqJ,EAAM,IAAI0K,eACd1K,EAAI2K,KAAKhU,EAAKmJ,KAAKC,OAAQuC,GAAK,GAChCtC,EAAIE,gBAAkBvJ,EAAKmJ,KAAKI,gBAChCF,EAAI4K,aAAe,cAGfjU,EAAKmJ,KAAKG,SACZsI,OAAOD,KAAK3R,EAAKmJ,KAAKG,SAAS4K,SAAQ,SAASC,GAC9C9K,EAAI+K,iBAAiBD,EAAKnU,EAAKmJ,KAAKG,QAAQ6K,GAC9C,IAGF9K,EAAIc,OAAS,WAEX,IAAIkJ,GAAQhK,EAAIgL,OAAS,IAAI,GAChB,MAAThB,GAAyB,MAATA,GAAyB,MAATA,EAKpCS,EAAgBzK,EAAIiL,SAAUtU,GAJ5BA,EAAKwG,MAAM,YAAa,KAAM,0CAA4C6C,EAAIgL,OAAS,IAK3F,EACAhL,EAAIkL,QAAU,WAERvU,EAAK6B,YACP7B,EAAKqI,QAAS,EACdrI,EAAK6B,WAAY,EACjB7B,EAAKsH,QAAU,UACRgK,EAAM3F,GACb3L,EAAK0F,OAET,EACA8O,EAAYnL,EACd,CACF,EAMImL,EAAc,SAASnL,GACzB,IACEA,EAAIoL,MACN,CAAE,MAAOzR,GACPqG,EAAIkL,SACN,CACF,EAOIT,EAAkB,SAASY,EAAa1U,GAE1C,IAAIgI,EAAQ,WACVhI,EAAKwG,MAAM,YAAa,KAAM,8BAChC,EAGImO,EAAU,SAAS7O,GACjBA,GAAU9F,EAAKsH,QAAQ1F,OAAS,GAClC0P,EAAMtR,EAAKiJ,MAAQnD,EACnB0N,EAAUxT,EAAM8F,IAEhBkC,GAEJ,EAGuB,oBAAZlB,SAAiE,IAAtC7G,EAAOgB,IAAI6S,gBAAgBlS,OAC/D3B,EAAOgB,IAAI6S,gBAAgBY,GAAa3N,KAAK4N,GAAS3N,MAAMgB,GAE5D/H,EAAOgB,IAAI6S,gBAAgBY,EAAaC,EAAS3M,EAErD,EAOIwL,EAAY,SAASxT,EAAM8F,GAEzBA,IAAW9F,EAAKwJ,YAClBxJ,EAAKwJ,UAAY1D,EAAOkH,UAIe,IAArC4E,OAAOD,KAAK3R,EAAK+I,SAASnH,SAC5B5B,EAAK+I,QAAU,CAACwK,UAAW,CAAC,EAAoB,IAAjBvT,EAAKwJ,aAIlB,WAAhBxJ,EAAKyJ,SACPzJ,EAAKyJ,OAAS,SACdzJ,EAAKwG,MAAM,QACXxG,EAAK2M,aAET,EAKIpL,EAAoB,WAEtB,GAAKtB,EAAOc,cAAZ,CAKA,IAC8B,oBAAjB6T,aACT3U,EAAOgB,IAAM,IAAI2T,aACsB,oBAAvBC,mBAChB5U,EAAOgB,IAAM,IAAI4T,mBAEjB5U,EAAOc,eAAgB,CAE3B,CAAE,MAAMiC,GACN/C,EAAOc,eAAgB,CACzB,CAGKd,EAAOgB,MACVhB,EAAOc,eAAgB,GAKzB,IAAI+T,EAAO,iBAAiBnC,KAAK1S,EAAOS,YAAcT,EAAOS,WAAWqU,UACpEC,EAAa/U,EAAOS,YAAcT,EAAOS,WAAWsU,WAAWvR,MAAM,0BACrEwR,EAAUD,EAAarR,SAASqR,EAAW,GAAI,IAAM,KACzD,GAAIF,GAAOG,GAAWA,EAAU,EAAG,CACjC,IAAIC,EAAS,SAASvC,KAAK1S,EAAOS,YAAcT,EAAOS,WAAW6C,UAAUuI,eACxE7L,EAAOS,aAAewU,IACxBjV,EAAOc,eAAgB,EAE3B,CAGId,EAAOc,gBACTd,EAAOY,gBAA+C,IAA1BZ,EAAOgB,IAAI+R,WAA8B/S,EAAOgB,IAAIgS,iBAAmBhT,EAAOgB,IAAI+R,aAC9G/S,EAAOY,WAAWW,KAAKC,eAAexB,EAAOM,OAAS,EAAIN,EAAOO,QAASP,EAAOgB,IAAIS,aACrFzB,EAAOY,WAAWkF,QAAQ9F,EAAOgB,IAAI+E,cAIvC/F,EAAOkB,QAxCP,CAyCF,OASG,KALU,EAAF,WACP,MAAO,CACLlB,OAAQA,EACR4H,KAAMA,EAET,UALM,OAKN,aAKDsN,EAAQlV,OAASA,EACjBkV,EAAQtN,KAAOA,OAIK,IAAX,EAAAuN,GACT,EAAAA,EAAOxV,aAAeA,EACtB,EAAAwV,EAAOnV,OAASA,EAChB,EAAAmV,EAAOvN,KAAOA,EACd,EAAAuN,EAAOlJ,MAAQA,GACY,oBAAXvL,SAChBA,OAAOf,aAAeA,EACtBe,OAAOV,OAASA,EAChBU,OAAOkH,KAAOA,EACdlH,OAAOuL,MAAQA,EAElB,CA5gFD,GA2hFA,WAEE,aA8HsB,IAAUmJ,EA3HhCzV,aAAaG,UAAUuV,KAAO,CAAC,EAAG,EAAG,GACrC1V,aAAaG,UAAUwV,aAAe,CAAC,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GAWvD3V,aAAaG,UAAUyV,OAAS,SAASC,GACvC,IAAIzV,EAAOH,KAGX,IAAKG,EAAKiB,MAAQjB,EAAKiB,IAAIsN,SACzB,OAAOvO,EAIT,IAAK,IAAI2B,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAO,EAAGD,GAAG,EAAGA,IACrC3B,EAAKM,OAAOqB,GAAG6T,OAAOC,GAGxB,OAAOzV,CACT,EAUAJ,aAAaG,UAAU2V,IAAM,SAASC,EAAGC,EAAGC,GAC1C,IAAI7V,EAAOH,KAGX,OAAKG,EAAKiB,KAAQjB,EAAKiB,IAAIsN,UAK3BqH,EAAkB,iBAANA,EAAkB5V,EAAKsV,KAAK,GAAKM,EAC7CC,EAAkB,iBAANA,EAAkB7V,EAAKsV,KAAK,GAAKO,EAE5B,iBAANF,EAWF3V,EAAKsV,MAVZtV,EAAKsV,KAAO,CAACK,EAAGC,EAAGC,QAEwB,IAAhC7V,EAAKiB,IAAIsN,SAASuH,WAC3B9V,EAAKiB,IAAIsN,SAASuH,UAAUC,gBAAgB/V,EAAKsV,KAAK,GAAIrV,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IAClF1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASyH,UAAUD,gBAAgB/V,EAAKsV,KAAK,GAAIrV,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IAClF1B,EAAKiB,IAAIsN,SAAS0H,UAAUF,gBAAgB/V,EAAKsV,KAAK,GAAIrV,OAAOgB,IAAIS,YAAa,KAElF1B,EAAKiB,IAAIsN,SAAS2H,YAAYlW,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKsV,KAAK,IAMjEtV,IArBEA,CAsBX,EAgBAJ,aAAaG,UAAUoW,YAAc,SAASR,EAAGC,EAAGC,EAAGO,EAAKC,EAAKC,GAC/D,IAAItW,EAAOH,KAGX,IAAKG,EAAKiB,MAAQjB,EAAKiB,IAAIsN,SACzB,OAAOvO,EAIT,IAAIuW,EAAKvW,EAAKuV,aAOd,OANAK,EAAkB,iBAANA,EAAkBW,EAAG,GAAKX,EACtCC,EAAkB,iBAANA,EAAkBU,EAAG,GAAKV,EACtCO,EAAsB,iBAARA,EAAoBG,EAAG,GAAKH,EAC1CC,EAAsB,iBAARA,EAAoBE,EAAG,GAAKF,EAC1CC,EAAsB,iBAARA,EAAoBC,EAAG,GAAKD,EAEzB,iBAANX,EAcFY,GAbPvW,EAAKuV,aAAe,CAACI,EAAGC,EAAGC,EAAGO,EAAKC,EAAKC,QAEE,IAA/BtW,EAAKiB,IAAIsN,SAASiI,UAC3BxW,EAAKiB,IAAIsN,SAASiI,SAAST,gBAAgBJ,EAAG1V,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IACtE1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASkI,SAASV,gBAAgBH,EAAG3V,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IACtE1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASmI,SAASX,gBAAgBF,EAAG5V,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IACtE1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASoI,IAAIZ,gBAAgBK,EAAKnW,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IACnE1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASqI,IAAIb,gBAAgBM,EAAKpW,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IACnE1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASsI,IAAId,gBAAgBO,EAAKrW,OAAOgB,IAAIS,YAAa,KAEnE1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASuI,eAAenB,EAAGC,EAAGC,EAAGO,EAAKC,EAAKC,GAMjDtW,EACT,EAUA6H,KAAK9H,UAAUD,MAAiBuV,EA2B7BxN,KAAK9H,UAAUD,KA1BT,SAASgI,GACd,IAAI9H,EAAOH,KAuBX,OApBAG,EAAKuV,aAAezN,EAAEqO,aAAe,CAAC,EAAG,EAAG,GAC5CnW,EAAK+W,QAAUjP,EAAE0N,QAAU,KAC3BxV,EAAKsV,KAAOxN,EAAE4N,KAAO,KACrB1V,EAAKgX,YAAc,CACjBC,oBAA4C,IAArBnP,EAAEmP,eAAiCnP,EAAEmP,eAAiB,IAC7EC,oBAA4C,IAArBpP,EAAEoP,eAAiCpP,EAAEoP,eAAiB,IAC7EC,mBAA0C,IAApBrP,EAAEqP,cAAgCrP,EAAEqP,cAAgB,EAC1EC,mBAA0C,IAApBtP,EAAEsP,cAAgCtP,EAAEsP,cAAgB,UAC1EC,iBAAsC,IAAlBvP,EAAEuP,YAA8BvP,EAAEuP,YAAc,IACpEC,kBAAwC,IAAnBxP,EAAEwP,aAA+BxP,EAAEwP,aAAe,OACvEC,iBAAsC,IAAlBzP,EAAEyP,YAA8BzP,EAAEyP,YAAc,EACpEC,mBAA0C,IAApB1P,EAAE0P,cAAgC1P,EAAE0P,cAAgB,GAI5ExX,EAAKyX,UAAY3P,EAAE4P,SAAW,CAAC,CAAC3N,GAAIjC,EAAE4P,WAAa,GACnD1X,EAAK2X,OAAS7P,EAAE8P,MAAQ,CAAC,CAAC7N,GAAIjC,EAAE8P,QAAU,GAC1C5X,EAAK6X,eAAiB/P,EAAEgQ,cAAgB,CAAC,CAAC/N,GAAIjC,EAAEgQ,gBAAkB,GAG3DzC,EAAOrD,KAAKnS,KAAMiI,EAC3B,GASFD,KAAK9H,UAAUyV,OAAS,SAASC,EAAKpJ,GACpC,IAAIrM,EAAOH,KAGX,IAAKG,EAAK6B,UACR,OAAO7B,EAIT,GAAoB,WAAhBA,EAAKyJ,OAQP,OAPAzJ,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,SACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKwV,OAAOC,EAAKpJ,EACnB,IAGKrM,EAIT,IAAI+X,OAAuD,IAAlC9X,OAAOgB,IAAI+W,mBAAsC,UAAY,SAGtF,QAAkB,IAAP3L,EAAoB,CAE7B,GAAmB,iBAARoJ,EAIT,OAAOzV,EAAK+W,QAHZ/W,EAAK+W,QAAUtB,EACfzV,EAAKsV,KAAO,CAACG,EAAK,EAAG,EAIzB,CAIA,IADA,IAAI3T,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GACnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAEhC,GAAIM,EAAO,CACT,GAAmB,iBAARwT,EA4BT,OAAOxT,EAAM8U,QA3Bb9U,EAAM8U,QAAUtB,EAChBxT,EAAMqT,KAAO,CAACG,EAAK,EAAG,GAElBxT,EAAME,QAERF,EAAM+U,YAAYM,aAAe,aAG5BrV,EAAMuQ,SAAYvQ,EAAMuQ,QAAQiD,KACnCwC,EAAYhW,EAAO8V,GAGF,YAAfA,OACqC,IAA5B9V,EAAMuQ,QAAQsD,WACvB7T,EAAMuQ,QAAQsD,UAAUrU,eAAegU,EAAKxV,OAAOgB,IAAIS,aACvDO,EAAMuQ,QAAQwD,UAAUvU,eAAe,EAAGxB,OAAOgB,IAAIS,aACrDO,EAAMuQ,QAAQyD,UAAUxU,eAAe,EAAGxB,OAAOgB,IAAIS,cAErDO,EAAMuQ,QAAQ0D,YAAYT,EAAK,EAAG,GAGpCxT,EAAMuQ,QAAQiD,IAAIhU,eAAegU,EAAKxV,OAAOgB,IAAIS,cAIrD1B,EAAKwG,MAAM,SAAUvE,EAAMuK,IAI/B,CACF,CAEA,OAAOxM,CACT,EAUA6H,KAAK9H,UAAU2V,IAAM,SAASC,EAAGC,EAAGC,EAAGxJ,GACrC,IAAIrM,EAAOH,KAGX,IAAKG,EAAK6B,UACR,OAAO7B,EAIT,GAAoB,WAAhBA,EAAKyJ,OAQP,OAPAzJ,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,MACPC,OAAQ,WACN1L,EAAK0V,IAAIC,EAAGC,EAAGC,EAAGxJ,EACpB,IAGKrM,EAQT,GAJA4V,EAAkB,iBAANA,EAAkB,EAAIA,EAClCC,EAAkB,iBAANA,GAAmB,GAAMA,OAGnB,IAAPxJ,EAAoB,CAE7B,GAAiB,iBAANsJ,EAGT,OAAO3V,EAAKsV,KAFZtV,EAAKsV,KAAO,CAACK,EAAGC,EAAGC,EAIvB,CAIA,IADA,IAAI/T,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GACnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAEhC,GAAIM,EAAO,CACT,GAAiB,iBAAN0T,EAoBT,OAAO1T,EAAMqT,KAnBbrT,EAAMqT,KAAO,CAACK,EAAGC,EAAGC,GAEhB5T,EAAME,QAEHF,EAAMuQ,UAAWvQ,EAAMuQ,QAAQiD,KAClCwC,EAAYhW,EAAO,gBAGkB,IAA5BA,EAAMuQ,QAAQsD,WACvB7T,EAAMuQ,QAAQsD,UAAUrU,eAAekU,EAAG1V,OAAOgB,IAAIS,aACrDO,EAAMuQ,QAAQwD,UAAUvU,eAAemU,EAAG3V,OAAOgB,IAAIS,aACrDO,EAAMuQ,QAAQyD,UAAUxU,eAAeoU,EAAG5V,OAAOgB,IAAIS,cAErDO,EAAMuQ,QAAQ0D,YAAYP,EAAGC,EAAGC,IAIpC7V,EAAKwG,MAAM,MAAOvE,EAAMuK,IAI5B,CACF,CAEA,OAAOxM,CACT,EAYA6H,KAAK9H,UAAUoW,YAAc,SAASR,EAAGC,EAAGC,EAAGxJ,GAC7C,IAAIrM,EAAOH,KAGX,IAAKG,EAAK6B,UACR,OAAO7B,EAIT,GAAoB,WAAhBA,EAAKyJ,OAQP,OAPAzJ,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,cACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKmW,YAAYR,EAAGC,EAAGC,EAAGxJ,EAC5B,IAGKrM,EAQT,GAJA4V,EAAkB,iBAANA,EAAkB5V,EAAKuV,aAAa,GAAKK,EACrDC,EAAkB,iBAANA,EAAkB7V,EAAKuV,aAAa,GAAKM,OAGnC,IAAPxJ,EAAoB,CAE7B,GAAiB,iBAANsJ,EAGT,OAAO3V,EAAKuV,aAFZvV,EAAKuV,aAAe,CAACI,EAAGC,EAAGC,EAI/B,CAIA,IADA,IAAI/T,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GACnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAEhC,GAAIM,EAAO,CACT,GAAiB,iBAAN0T,EAyBT,OAAO1T,EAAMsT,aAxBbtT,EAAMsT,aAAe,CAACI,EAAGC,EAAGC,GAExB5T,EAAME,QAEHF,EAAMuQ,UAEJvQ,EAAMqT,OACTrT,EAAMqT,KAAOtV,EAAKsV,MAAQ,CAAC,EAAG,GAAI,KAGpC2C,EAAYhW,EAAO,iBAGqB,IAA/BA,EAAMuQ,QAAQ0F,cACvBjW,EAAMuQ,QAAQ0F,aAAazW,eAAekU,EAAG1V,OAAOgB,IAAIS,aACxDO,EAAMuQ,QAAQ2F,aAAa1W,eAAemU,EAAG3V,OAAOgB,IAAIS,aACxDO,EAAMuQ,QAAQ4F,aAAa3W,eAAeoU,EAAG5V,OAAOgB,IAAIS,cAExDO,EAAMuQ,QAAQsE,eAAenB,EAAGC,EAAGC,IAIvC7V,EAAKwG,MAAM,cAAevE,EAAMuK,IAIpC,CACF,CAEA,OAAOxM,CACT,EAgCA6H,KAAK9H,UAAUsY,WAAa,WAC1B,IAEIvQ,EAAGuE,EAAIpK,EAFPjC,EAAOH,KACPoP,EAAOH,UAIX,IAAK9O,EAAK6B,UACR,OAAO7B,EAIT,GAAoB,IAAhBiP,EAAKrN,OAEP,OAAO5B,EAAKgX,YACP,GAAoB,IAAhB/H,EAAKrN,OAAc,CAC5B,GAAuB,iBAAZqN,EAAK,GAgCd,OADAhN,EAAQjC,EAAKkC,WAAWyB,SAASsL,EAAK,GAAI,MAC3BhN,EAAM+U,YAAchX,EAAKgX,YA/BxClP,EAAImH,EAAK,QAGS,IAAP5C,IACJvE,EAAEuQ,aACLvQ,EAAEuQ,WAAa,CACbpB,eAAgBnP,EAAEmP,eAClBC,eAAgBpP,EAAEoP,eAClBC,cAAerP,EAAEqP,cACjBC,cAAetP,EAAEsP,cACjBC,YAAavP,EAAEuP,YACfE,YAAazP,EAAEyP,YACfC,cAAe1P,EAAE0P,cACjBF,aAAcxP,EAAEwP,eAIpBtX,EAAKgX,YAAc,CACjBC,oBAAuD,IAAhCnP,EAAEuQ,WAAWpB,eAAiCnP,EAAEuQ,WAAWpB,eAAiBjX,EAAKsY,gBACxGpB,oBAAuD,IAAhCpP,EAAEuQ,WAAWnB,eAAiCpP,EAAEuQ,WAAWnB,eAAiBlX,EAAKuY,gBACxGpB,mBAAqD,IAA/BrP,EAAEuQ,WAAWlB,cAAgCrP,EAAEuQ,WAAWlB,cAAgBnX,EAAKwY,eACrGpB,mBAAqD,IAA/BtP,EAAEuQ,WAAWjB,cAAgCtP,EAAEuQ,WAAWjB,cAAgBpX,EAAKyY,eACrGpB,iBAAiD,IAA7BvP,EAAEuQ,WAAWhB,YAA8BvP,EAAEuQ,WAAWhB,YAAcrX,EAAK0Y,aAC/FnB,iBAAiD,IAA7BzP,EAAEuQ,WAAWd,YAA8BzP,EAAEuQ,WAAWd,YAAcvX,EAAK2Y,aAC/FnB,mBAAqD,IAA/B1P,EAAEuQ,WAAWb,cAAgC1P,EAAEuQ,WAAWb,cAAgBxX,EAAK4Y,eACrGtB,kBAAmD,IAA9BxP,EAAEuQ,WAAWf,aAA+BxP,EAAEuQ,WAAWf,aAAetX,EAAK6Y,eAQ1G,MAA2B,IAAhB5J,EAAKrN,SACdkG,EAAImH,EAAK,GACT5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,KAKzB,IADA,IAAInN,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GACnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAG1B,GAFAM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAEjB,CAET,IAAImX,EAAK7W,EAAM+U,YACf8B,EAAK,CACH7B,oBAA4C,IAArBnP,EAAEmP,eAAiCnP,EAAEmP,eAAiB6B,EAAG7B,eAChFC,oBAA4C,IAArBpP,EAAEoP,eAAiCpP,EAAEoP,eAAiB4B,EAAG5B,eAChFC,mBAA0C,IAApBrP,EAAEqP,cAAgCrP,EAAEqP,cAAgB2B,EAAG3B,cAC7EC,mBAA0C,IAApBtP,EAAEsP,cAAgCtP,EAAEsP,cAAgB0B,EAAG1B,cAC7EC,iBAAsC,IAAlBvP,EAAEuP,YAA8BvP,EAAEuP,YAAcyB,EAAGzB,YACvEE,iBAAsC,IAAlBzP,EAAEyP,YAA8BzP,EAAEyP,YAAcuB,EAAGvB,YACvEC,mBAA0C,IAApB1P,EAAE0P,cAAgC1P,EAAE0P,cAAgBsB,EAAGtB,cAC7EF,kBAAwC,IAAnBxP,EAAEwP,aAA+BxP,EAAEwP,aAAewB,EAAGxB,cAI5E,IAAIyB,EAAS9W,EAAMuQ,QACfuG,GACFA,EAAO9B,eAAiB6B,EAAG7B,eAC3B8B,EAAO7B,eAAiB4B,EAAG5B,eAC3B6B,EAAO5B,cAAgB2B,EAAG3B,cAC1B4B,EAAO3B,cAAgB0B,EAAG1B,cAC1B2B,EAAO1B,YAAcyB,EAAGzB,YACxB0B,EAAOxB,YAAcuB,EAAGvB,YACxBwB,EAAOvB,cAAgBsB,EAAGtB,cAC1BuB,EAAOzB,aAAewB,EAAGxB,eAGpBrV,EAAMqT,OACTrT,EAAMqT,KAAOtV,EAAKsV,MAAQ,CAAC,EAAG,GAAI,KAIpC2C,EAAYhW,EAAO,WAEvB,CAGF,OAAOjC,CACT,EAUAkM,MAAMnM,UAAUD,KAAO,SAAUuV,GAC/B,OAAO,WACL,IAAIrV,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QAGlB7S,EAAKuV,aAAezC,EAAOyC,aAC3BvV,EAAK+W,QAAUjE,EAAOiE,QACtB/W,EAAKsV,KAAOxC,EAAOwC,KACnBtV,EAAKgX,YAAclE,EAAOkE,YAG1B3B,EAAOrD,KAAKnS,MAGRG,EAAK+W,QACPjE,EAAO0C,OAAOxV,EAAK+W,SACV/W,EAAKsV,MACdxC,EAAO4C,IAAI1V,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKwM,IAE9D,CACD,CArBsB,CAqBpBN,MAAMnM,UAAUD,MAOnBoM,MAAMnM,UAAUsS,MAAQ,SAAUgD,GAChC,OAAO,WACL,IAAIrV,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QAqBlB,OAlBA7S,EAAKuV,aAAezC,EAAOyC,aAC3BvV,EAAK+W,QAAUjE,EAAOiE,QACtB/W,EAAKsV,KAAOxC,EAAOwC,KACnBtV,EAAKgX,YAAclE,EAAOkE,YAGtBhX,EAAK+W,QACPjE,EAAO0C,OAAOxV,EAAK+W,SACV/W,EAAKsV,KACdxC,EAAO4C,IAAI1V,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKwM,KACjDxM,EAAKwS,UAEdxS,EAAKwS,QAAQnM,WAAW,GACxBrG,EAAKwS,aAAUtJ,EACf4J,EAAOtF,eAAexN,IAIjBqV,EAAOrD,KAAKnS,KACrB,CACD,CA1BuB,CA0BrBqM,MAAMnM,UAAUsS,OAUnB,IAAI4F,EAAc,SAAShW,EAAO+W,GAInB,aAHbA,EAAOA,GAAQ,YAIb/W,EAAMuQ,QAAUvS,OAAOgB,IAAIgY,eAC3BhX,EAAMuQ,QAAQyE,eAAiBhV,EAAM+U,YAAYC,eACjDhV,EAAMuQ,QAAQ0E,eAAiBjV,EAAM+U,YAAYE,eACjDjV,EAAMuQ,QAAQ2E,cAAgBlV,EAAM+U,YAAYG,cAChDlV,EAAMuQ,QAAQ4E,cAAgBnV,EAAM+U,YAAYI,cAChDnV,EAAMuQ,QAAQ6E,YAAcpV,EAAM+U,YAAYK,YAC9CpV,EAAMuQ,QAAQ+E,YAActV,EAAM+U,YAAYO,YAC9CtV,EAAMuQ,QAAQgF,cAAgBvV,EAAM+U,YAAYQ,cAChDvV,EAAMuQ,QAAQ8E,aAAerV,EAAM+U,YAAYM,kBAER,IAA5BrV,EAAMuQ,QAAQsD,WACvB7T,EAAMuQ,QAAQsD,UAAUrU,eAAeQ,EAAMqT,KAAK,GAAIrV,OAAOgB,IAAIS,aACjEO,EAAMuQ,QAAQwD,UAAUvU,eAAeQ,EAAMqT,KAAK,GAAIrV,OAAOgB,IAAIS,aACjEO,EAAMuQ,QAAQyD,UAAUxU,eAAeQ,EAAMqT,KAAK,GAAIrV,OAAOgB,IAAIS,cAEjEO,EAAMuQ,QAAQ0D,YAAYjU,EAAMqT,KAAK,GAAIrT,EAAMqT,KAAK,GAAIrT,EAAMqT,KAAK,SAG3B,IAA/BrT,EAAMuQ,QAAQ0F,cACvBjW,EAAMuQ,QAAQ0F,aAAazW,eAAeQ,EAAMsT,aAAa,GAAItV,OAAOgB,IAAIS,aAC5EO,EAAMuQ,QAAQ2F,aAAa1W,eAAeQ,EAAMsT,aAAa,GAAItV,OAAOgB,IAAIS,aAC5EO,EAAMuQ,QAAQ4F,aAAa3W,eAAeQ,EAAMsT,aAAa,GAAItV,OAAOgB,IAAIS,cAE5EO,EAAMuQ,QAAQsE,eAAe7U,EAAMsT,aAAa,GAAItT,EAAMsT,aAAa,GAAItT,EAAMsT,aAAa,MAGhGtT,EAAMuQ,QAAUvS,OAAOgB,IAAI+W,qBAC3B/V,EAAMuQ,QAAQiD,IAAIhU,eAAeQ,EAAM8U,QAAS9W,OAAOgB,IAAIS,cAG7DO,EAAMuQ,QAAQzM,QAAQ9D,EAAME,OAGvBF,EAAMsF,SACTtF,EAAM4Q,QAAQrE,MAAMvM,EAAMuK,KAAK,GAAM3F,KAAK5E,EAAMuK,KAAK,EAEzD,CACD,CApoBD,KCpiFI0M,EAA2B,CAAC,EAGhC,SAASC,EAAoBC,GAE5B,IAAIC,EAAeH,EAAyBE,GAC5C,QAAqBlQ,IAAjBmQ,EACH,OAAOA,EAAalE,QAGrB,IAAImE,EAASJ,EAAyBE,GAAY,CAGjDjE,QAAS,CAAC,GAOX,OAHAoE,EAAoBH,GAAUE,EAAQA,EAAOnE,QAASgE,GAG/CG,EAAOnE,OACf,CCtBAgE,EAAoB/D,EAAI,WACvB,GAA0B,iBAAfoE,WAAyB,OAAOA,WAC3C,IACC,OAAO3Z,MAAQ,IAAI4Z,SAAS,cAAb,EAChB,CAAE,MAAOzW,GACR,GAAsB,iBAAXrC,OAAqB,OAAOA,MACxC,CACA,CAPuB,SCAxB,IAAI+Y,EACAP,EAAoB/D,EAAEuE,gBAAeD,EAAYP,EAAoB/D,EAAErJ,SAAW,IACtF,IAAIzF,EAAW6S,EAAoB/D,EAAE9O,SACrC,IAAKoT,GAAapT,IACbA,EAASsT,gBACZF,EAAYpT,EAASsT,cAAc7R,MAC/B2R,GAAW,CACf,IAAIG,EAAUvT,EAASwT,qBAAqB,UAC5C,GAAGD,EAAQjY,OAEV,IADA,IAAID,EAAIkY,EAAQjY,OAAS,EAClBD,GAAK,IAAM+X,GAAWA,EAAYG,EAAQlY,KAAKoG,GAExD,CAID,IAAK2R,EAAW,MAAM,IAAIK,MAAM,yDAChCL,EAAYA,EAAU/W,QAAQ,OAAQ,IAAIA,QAAQ,QAAS,IAAIA,QAAQ,YAAa,KACpFwW,EAAoBa,EAAIN,yBCbxB,MAAMO,EAAW,MAGXC,EAAe,EACfC,EAAe,EACfC,EAAgB,EAGhBC,EAAe,EACfC,EAAmB,EACnBC,EAAe,EACfC,EAAY,EACZC,EAAW,EACXC,EAAa,EAGbC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAmB,EACnBC,EAAsB,EACtBC,EAAmB,EACnBC,EAAiB,EACjBC,EAAc,IACdC,EAAmB,IACnBC,EAA0B,IAC1BC,EAAc,IACdC,EAAc,IACdC,EAAa,IACbC,EAAY,IACZC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAyB,IACzBC,EAAa,EACbC,EAAc,EACdC,EAAY,EACZC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EACbC,EAAoB,EACpBC,EAAe,EACfC,EAAgB,EAChBC,EAAoB,EACpBC,EAAe,EACfC,EAAe,EACfC,EAAgB,EAChBC,EAAoB,EACpBC,EAAsB,EACtBC,EAAoB,EACpBC,EAAwB,EACxBC,EAAoB,EAGpBC,EAAwB,IACxBC,EAAwB,IACxBC,EAAmC,IACnCC,EAAmC,IACnCC,GAA0B,IAC1BC,GAAiB,IACjBC,GAAsB,KACtBC,GAAyB,KACzBC,GAAgB,KAChBC,GAA6B,KAE7BC,GAA4B,KAE5BC,GAAe,KACfC,GAA4B,KAE5BC,GAA2B,KAE3BC,GAAmB,KACnBC,GAAW,KACXC,GAAY,KACZC,GAAoB,KACpBC,GAAU,KACVC,GAAkB,KAClBC,GAAY,KACZC,GAAgB,KAChBC,GAAwB,KACxBC,GAAwB,KACxBC,GAAqB,KACrBC,GAAc,KACdC,GAAY,KACZC,GAAa,KACbC,GAAkB,KAClBC,GAAuB,KACvBC,GAAc,KACdC,GAAqB,KACrBC,GAAY,KACZC,GAAmB,KACnBC,GAAW,KACXC,GAAkB,KAClBC,GAAoB,KAEpBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAA0B,MAC1BC,GAA0B,MAC1BC,GAA2B,MAC3BC,GAA2B,MAC3BC,GAAkB,MAClBC,GAAkB,MAClBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAmB,MAGnBC,GAAe,KACfC,GAAsB,KACtBC,GAAoB,KACpBC,GAAoB,KACpBC,GAAsB,KACtBC,GAAkB,KAClBC,GAAmB,KAMnBC,GAAiB,IACjBC,GAAe,KAEfC,GAAmB,KACnBC,GAAwB,EACxBC,GAAuB,EAIvBC,GAAiB,OACjBC,GAAuB,cAGvBC,GAAgB,KAiBhBC,GAAkB,MAClBC,GAAmB,MAUnBC,GAAQ,SAERC,GAAe,KAMrB,MAAM,GAEL1b,iBAAkBuS,EAAMzK,QAEErF,IAApBrJ,KAAKuiB,aAA2BviB,KAAKuiB,WAAa,CAAC,GAExD,MAAMC,EAAYxiB,KAAKuiB,gBAEIlZ,IAAtBmZ,EAAWrJ,KAEfqJ,EAAWrJ,GAAS,KAI4B,IAA5CqJ,EAAWrJ,GAAOlV,QAASyK,IAE/B8T,EAAWrJ,GAAO5R,KAAMmH,EAI1B,CAEA+T,iBAAkBtJ,EAAMzK,GAEvB,QAAyBrF,IAApBrJ,KAAKuiB,WAA2B,OAAO,EAE5C,MAAMC,EAAYxiB,KAAKuiB,WAEvB,YAA6BlZ,IAAtBmZ,EAAWrJ,KAAoE,IAA5CqJ,EAAWrJ,GAAOlV,QAASyK,EAEtE,CAEAhI,oBAAqByS,EAAMzK,GAE1B,QAAyBrF,IAApBrJ,KAAKuiB,WAA2B,OAErC,MACMG,EADY1iB,KAAKuiB,WACUpJ,GAEjC,QAAuB9P,IAAlBqZ,EAA8B,CAElC,MAAMpR,EAAQoR,EAAcze,QAASyK,IAEpB,IAAZ4C,GAEJoR,EAAcnR,OAAQD,EAAO,EAI/B,CAED,CAEAqR,cAAe/W,GAEd,QAAyBvC,IAApBrJ,KAAKuiB,WAA2B,OAErC,MACMG,EADY1iB,KAAKuiB,WACU3W,EAAMuN,MAEvC,QAAuB9P,IAAlBqZ,EAA8B,CAElC9W,EAAMgX,OAAS5iB,KAGf,MAAM6iB,EAAQH,EAActW,MAAO,GAEnC,IAAM,IAAItK,EAAI,EAAGghB,EAAID,EAAM9gB,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAEzC+gB,EAAO/gB,GAAIqQ,KAAMnS,KAAM4L,GAIxBA,EAAMgX,OAAS,IAEhB,CAED,EAID,MAAMG,GAAO,GAEb,IAAM,IAAIjhB,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,IAEzBihB,GAAMjhB,IAAQA,EAAI,GAAK,IAAM,IAAO,EAAMkhB,SAAU,IAIrD,IAAIC,GAAQ,QAGZ,MAAMC,GAAUlW,KAAKmW,GAAK,IACpBC,GAAU,IAAMpW,KAAKmW,GAG3B,SAASE,KAER,MAAMC,EAAqB,WAAhBtW,KAAKuW,SAAwB,EAClCC,EAAqB,WAAhBxW,KAAKuW,SAAwB,EAClCE,EAAqB,WAAhBzW,KAAKuW,SAAwB,EAClCG,EAAqB,WAAhB1W,KAAKuW,SAAwB,EAOxC,OANaR,GAAW,IAALO,GAAcP,GAAMO,GAAM,EAAI,KAASP,GAAMO,GAAM,GAAK,KAASP,GAAMO,GAAM,GAAK,KAAS,IAC5GP,GAAW,IAALS,GAAcT,GAAMS,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMT,GAAMS,GAAM,GAAK,GAAO,IAAST,GAAMS,GAAM,GAAK,KAAS,IAC9GT,GAAW,GAALU,EAAY,KAASV,GAAMU,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMV,GAAMU,GAAM,GAAK,KAASV,GAAMU,GAAM,GAAK,KACrGV,GAAW,IAALW,GAAcX,GAAMW,GAAM,EAAI,KAASX,GAAMW,GAAM,GAAK,KAASX,GAAMW,GAAM,GAAK,MAG9EzX,aAEb,CAEA,SAAS0X,GAAOC,EAAOlU,EAAKzC,GAE3B,OAAOD,KAAKC,IAAKyC,EAAK1C,KAAK0C,IAAKzC,EAAK2W,GAEtC,CAIA,SAASC,GAAiBC,EAAGC,GAE5B,OAAWD,EAAIC,EAAMA,GAAMA,CAE5B,CAyBA,SAASC,GAAMlO,EAAGC,EAAGkO,GAEpB,OAAS,EAAIA,GAAMnO,EAAImO,EAAIlO,CAE5B,CAyFA,SAASmO,GAAcN,GAEtB,OAAqC,IAA5BA,EAAUA,EAAQ,IAAyB,IAAVA,CAE3C,CAEA,SAASO,GAAgBP,GAExB,OAAO5W,KAAKoX,IAAK,EAAGpX,KAAKyG,KAAMzG,KAAKqX,IAAKT,GAAU5W,KAAKsX,KAEzD,CAEA,SAASC,GAAiBX,GAEzB,OAAO5W,KAAKoX,IAAK,EAAGpX,KAAKwX,MAAOxX,KAAKqX,IAAKT,GAAU5W,KAAKsX,KAE1D,CA0HA,IAAIG,GAAyB1S,OAAO2S,OAAO,CAC1CC,UAAW,KACXzB,QAASA,GACTE,QAASA,GACTC,aAAcA,GACdM,MAAOA,GACPE,gBAAiBA,GACjBe,UApQD,SAAoB9O,EAAG+O,EAAIC,EAAIC,EAAIC,GAElC,OAAOD,GAAOjP,EAAI+O,IAASG,EAAKD,IAASD,EAAKD,EAE/C,EAiQCI,YA9PD,SAAsBnP,EAAGC,EAAG6N,GAE3B,OAAK9N,IAAMC,GAED6N,EAAQ9N,IAAQC,EAAID,GAItB,CAIT,EAmPCkO,KAAMA,GACNkB,KA1OD,SAAepP,EAAGC,EAAGoP,EAAQC,GAE5B,OAAOpB,GAAMlO,EAAGC,EAAG,EAAI/I,KAAKqY,KAAOF,EAASC,GAE7C,EAuOCE,SApOD,SAAmBxP,EAAG/T,EAAS,GAE9B,OAAOA,EAASiL,KAAKK,IAAKwW,GAAiB/N,EAAY,EAAT/T,GAAeA,EAE9D,EAiOCwjB,WA9ND,SAAqBzP,EAAGpG,EAAKzC,GAE5B,OAAK6I,GAAKpG,EAAa,EAClBoG,GAAK7I,EAAa,GAEvB6I,GAAMA,EAAIpG,IAAUzC,EAAMyC,IAEfoG,GAAM,EAAI,EAAIA,EAE1B,EAsNC0P,aApND,SAAuB1P,EAAGpG,EAAKzC,GAE9B,OAAK6I,GAAKpG,EAAa,EAClBoG,GAAK7I,EAAa,GAEvB6I,GAAMA,EAAIpG,IAAUzC,EAAMyC,IAEfoG,EAAIA,GAAMA,GAAU,EAAJA,EAAQ,IAAO,GAE3C,EA4MC2P,QAzMD,SAAkBC,EAAKC,GAEtB,OAAOD,EAAM1Y,KAAKwX,MAAOxX,KAAKuW,UAAaoC,EAAOD,EAAM,GAEzD,EAsMCE,UAnMD,SAAoBF,EAAKC,GAExB,OAAOD,EAAM1Y,KAAKuW,UAAaoC,EAAOD,EAEvC,EAgMCG,gBA7LD,SAA0BC,GAEzB,OAAOA,GAAU,GAAM9Y,KAAKuW,SAE7B,EA0LCwC,aAvLD,SAAuBC,QAEX3c,IAAN2c,IAAkB/C,GAAQ+C,GAI/B,IAAI/B,EAAIhB,IAAS,WAMjB,OAJAgB,EAAIjX,KAAKiZ,KAAMhC,EAAIA,IAAM,GAAQ,EAAJA,GAE7BA,GAAKA,EAAIjX,KAAKiZ,KAAMhC,EAAIA,IAAM,EAAO,GAAJA,KAEtBA,EAAIA,IAAM,MAAS,GAAM,UAErC,EA0KCiC,SAxKD,SAAmBC,GAElB,OAAOA,EAAUjD,EAElB,EAqKCkD,SAnKD,SAAmBC,GAElB,OAAOA,EAAUjD,EAElB,EAgKCc,aAAcA,GACdC,eAAgBA,GAChBI,gBAAiBA,GACjB+B,6BA/ID,SAAuCC,EAAGC,EAAGC,EAAGC,EAAGC,GAQlD,MAAMC,EAAM5Z,KAAK4Z,IACXC,EAAM7Z,KAAK6Z,IAEXC,EAAKF,EAAKH,EAAI,GACdM,EAAKF,EAAKJ,EAAI,GAEdO,EAAMJ,GAAOJ,EAAIE,GAAM,GACvBO,EAAMJ,GAAOL,EAAIE,GAAM,GAEvBQ,EAAON,GAAOJ,EAAIE,GAAM,GACxBS,EAAON,GAAOL,EAAIE,GAAM,GAExBU,EAAOR,GAAOF,EAAIF,GAAM,GACxBa,EAAOR,GAAOH,EAAIF,GAAM,GAE9B,OAASG,GAER,IAAK,MACJJ,EAAEe,IAAKR,EAAKG,EAAKF,EAAKG,EAAMH,EAAKI,EAAML,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJT,EAAEe,IAAKP,EAAKI,EAAML,EAAKG,EAAKF,EAAKG,EAAMJ,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJT,EAAEe,IAAKP,EAAKG,EAAMH,EAAKI,EAAML,EAAKG,EAAKH,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJT,EAAEe,IAAKR,EAAKG,EAAKF,EAAKM,EAAMN,EAAKK,EAAMN,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJT,EAAEe,IAAKP,EAAKK,EAAMN,EAAKG,EAAKF,EAAKM,EAAMP,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJT,EAAEe,IAAKP,EAAKM,EAAMN,EAAKK,EAAMN,EAAKG,EAAKH,EAAKE,GAC5C,MAED,QACC5f,QAAQC,KAAM,kFAAoFsf,GAIrG,EA0FCY,UAxDD,SAAoB3D,EAAOf,GAE1B,OAASA,EAAM2E,aAEd,KAAKC,aAEJ,OAAO7D,EAER,KAAK8D,YAEJ,OAAO1a,KAAKwD,MAAe,MAARoT,GAEpB,KAAK7P,WAEJ,OAAO/G,KAAKwD,MAAe,IAARoT,GAEpB,KAAK+D,WAEJ,OAAO3a,KAAKwD,MAAe,MAARoT,GAEpB,KAAKgE,UAEJ,OAAO5a,KAAKwD,MAAe,IAARoT,GAEpB,QAEC,MAAM,IAAI1J,MAAO,2BAIpB,EA2BC2N,YAzFD,SAAwBjE,EAAOf,GAE9B,OAASA,EAAM2E,aAEd,KAAKC,aAEJ,OAAO7D,EAER,KAAK8D,YAEJ,OAAO9D,EAAQ,MAEhB,KAAK7P,WAEJ,OAAO6P,EAAQ,IAEhB,KAAK+D,WAEJ,OAAO3a,KAAKC,IAAK2W,EAAQ,OAAW,GAErC,KAAKgE,UAEJ,OAAO5a,KAAKC,IAAK2W,EAAQ,KAAS,GAEnC,QAEC,MAAM,IAAI1J,MAAO,2BAIpB,IA8DA,MAAM,GAELsN,YAAa1R,EAAI,EAAGC,EAAI,GAEvB/V,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,CAEV,CAEI+R,YAEH,OAAO9nB,KAAK8V,CAEb,CAEIgS,UAAOlE,GAEV5jB,KAAK8V,EAAI8N,CAEV,CAEImE,aAEH,OAAO/nB,KAAK+V,CAEb,CAEIgS,WAAQnE,GAEX5jB,KAAK+V,EAAI6N,CAEV,CAEA0D,IAAKxR,EAAGC,GAKP,OAHA/V,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EAEF/V,IAER,CAEAgoB,UAAWC,GAKV,OAHAjoB,KAAK8V,EAAImS,EACTjoB,KAAK+V,EAAIkS,EAEFjoB,IAER,CAEAkoB,KAAMpS,GAIL,OAFA9V,KAAK8V,EAAIA,EAEF9V,IAER,CAEAmoB,KAAMpS,GAIL,OAFA/V,KAAK+V,EAAIA,EAEF/V,IAER,CAEAooB,aAAc9W,EAAOsS,GAEpB,OAAStS,GAER,KAAK,EAAGtR,KAAK8V,EAAI8N,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG5jB,KAAK+V,EAAI6N,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI1J,MAAO,0BAA4B5I,GAIvD,OAAOtR,IAER,CAEAqoB,aAAc/W,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOtR,KAAK8V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO9V,KAAK+V,EACpB,QAAS,MAAM,IAAImE,MAAO,0BAA4B5I,GAIxD,CAEAgX,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,YAAaxnB,KAAK8V,EAAG9V,KAAK+V,EAE3C,CAEAwS,KAAMC,GAKL,OAHAxoB,KAAK8V,EAAI0S,EAAE1S,EACX9V,KAAK+V,EAAIyS,EAAEzS,EAEJ/V,IAER,CAEAyoB,IAAKD,EAAGE,GAEP,YAAWrf,IAANqf,GAEJthB,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAK2oB,WAAYH,EAAGE,KAI5B1oB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EACZ9V,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EAEL/V,KAER,CAEA4oB,UAAW5C,GAKV,OAHAhmB,KAAK8V,GAAKkQ,EACVhmB,KAAK+V,GAAKiQ,EAEHhmB,IAER,CAEA2oB,WAAYnC,EAAGC,GAKd,OAHAzmB,KAAK8V,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EACjB9V,KAAK+V,EAAIyQ,EAAEzQ,EAAI0Q,EAAE1Q,EAEV/V,IAER,CAEA6oB,gBAAiBL,EAAGxC,GAKnB,OAHAhmB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EAAIkQ,EAChBhmB,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EAAIiQ,EAEThmB,IAER,CAEA8oB,IAAKN,EAAGE,GAEP,YAAWrf,IAANqf,GAEJthB,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAK+oB,WAAYP,EAAGE,KAI5B1oB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EACZ9V,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EAEL/V,KAER,CAEAgpB,UAAWhD,GAKV,OAHAhmB,KAAK8V,GAAKkQ,EACVhmB,KAAK+V,GAAKiQ,EAEHhmB,IAER,CAEA+oB,WAAYvC,EAAGC,GAKd,OAHAzmB,KAAK8V,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EACjB9V,KAAK+V,EAAIyQ,EAAEzQ,EAAI0Q,EAAE1Q,EAEV/V,IAER,CAEAipB,SAAUT,GAKT,OAHAxoB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EACZ9V,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EAEL/V,IAER,CAEAkpB,eAAgBjB,GAKf,OAHAjoB,KAAK8V,GAAKmS,EACVjoB,KAAK+V,GAAKkS,EAEHjoB,IAER,CAEAmpB,OAAQX,GAKP,OAHAxoB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EACZ9V,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EAEL/V,IAER,CAEAopB,aAAcnB,GAEb,OAAOjoB,KAAKkpB,eAAgB,EAAIjB,EAEjC,CAEAoB,aAActF,GAEb,MAAMjO,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EACrB5S,EAAI4gB,EAAEuF,SAKZ,OAHAtpB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GACtCnD,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAE/BnD,IAER,CAEA0P,IAAK8Y,GAKJ,OAHAxoB,KAAK8V,EAAI9I,KAAK0C,IAAK1P,KAAK8V,EAAG0S,EAAE1S,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAK0C,IAAK1P,KAAK+V,EAAGyS,EAAEzS,GAEtB/V,IAER,CAEAiN,IAAKub,GAKJ,OAHAxoB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKjN,KAAK8V,EAAG0S,EAAE1S,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKjN,KAAK+V,EAAGyS,EAAEzS,GAEtB/V,IAER,CAEA2jB,MAAOjU,EAAKzC,GAOX,OAHAjN,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKyC,EAAIoG,EAAG9I,KAAK0C,IAAKzC,EAAI6I,EAAG9V,KAAK8V,IAChD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKyC,EAAIqG,EAAG/I,KAAK0C,IAAKzC,EAAI8I,EAAG/V,KAAK+V,IAEzC/V,IAER,CAEAupB,YAAaC,EAAQC,GAKpB,OAHAzpB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKuc,EAAQxc,KAAK0C,IAAK+Z,EAAQzpB,KAAK8V,IAClD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKuc,EAAQxc,KAAK0C,IAAK+Z,EAAQzpB,KAAK+V,IAE3C/V,IAER,CAEA0pB,YAAaha,EAAKzC,GAEjB,MAAMlL,EAAS/B,KAAK+B,SAEpB,OAAO/B,KAAKopB,aAAcrnB,GAAU,GAAImnB,eAAgBlc,KAAKC,IAAKyC,EAAK1C,KAAK0C,IAAKzC,EAAKlL,IAEvF,CAEAyiB,QAKC,OAHAxkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK+V,GAEnB/V,IAER,CAEAyT,OAKC,OAHAzT,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GACzB9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GAElB/V,IAER,CAEAwQ,QAKC,OAHAxQ,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwD,MAAOxQ,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwD,MAAOxQ,KAAK+V,GAEnB/V,IAER,CAEA2pB,cAKC,OAHA3pB,KAAK8V,EAAM9V,KAAK8V,EAAI,EAAM9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GAAM9I,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK8V,GACjE9V,KAAK+V,EAAM/V,KAAK+V,EAAI,EAAM/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GAAM/I,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK+V,GAE1D/V,IAER,CAEA4pB,SAKC,OAHA5pB,KAAK8V,GAAM9V,KAAK8V,EAChB9V,KAAK+V,GAAM/V,KAAK+V,EAET/V,IAER,CAEA6pB,IAAKrB,GAEJ,OAAOxoB,KAAK8V,EAAI0S,EAAE1S,EAAI9V,KAAK+V,EAAIyS,EAAEzS,CAElC,CAEA+T,MAAOtB,GAEN,OAAOxoB,KAAK8V,EAAI0S,EAAEzS,EAAI/V,KAAK+V,EAAIyS,EAAE1S,CAElC,CAEAiU,WAEC,OAAO/pB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,CAExC,CAEAhU,SAEC,OAAOiL,KAAKgd,KAAMhqB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAEnD,CAEAkU,kBAEC,OAAOjd,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,EAE5C,CAEAwR,YAEC,OAAOvnB,KAAKopB,aAAcppB,KAAK+B,UAAY,EAE5C,CAEAmoB,QAMC,OAFcld,KAAKmd,OAASnqB,KAAK+V,GAAK/V,KAAK8V,GAAM9I,KAAKmW,EAIvD,CAEAiH,WAAY5B,GAEX,OAAOxb,KAAKgd,KAAMhqB,KAAKqqB,kBAAmB7B,GAE3C,CAEA6B,kBAAmB7B,GAElB,MAAM8B,EAAKtqB,KAAK8V,EAAI0S,EAAE1S,EAAGyU,EAAKvqB,KAAK+V,EAAIyS,EAAEzS,EACzC,OAAOuU,EAAKA,EAAKC,EAAKA,CAEvB,CAEAC,oBAAqBhC,GAEpB,OAAOxb,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,EAAI0S,EAAE1S,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,EAAIyS,EAAEzS,EAExD,CAEA0U,UAAW1oB,GAEV,OAAO/B,KAAKunB,YAAY2B,eAAgBnnB,EAEzC,CAEAiiB,KAAMwE,EAAGkC,GAKR,OAHA1qB,KAAK8V,IAAO0S,EAAE1S,EAAI9V,KAAK8V,GAAM4U,EAC7B1qB,KAAK+V,IAAOyS,EAAEzS,EAAI/V,KAAK+V,GAAM2U,EAEtB1qB,IAER,CAEA2qB,YAAaC,EAAIC,EAAIH,GAKpB,OAHA1qB,KAAK8V,EAAI8U,EAAG9U,GAAM+U,EAAG/U,EAAI8U,EAAG9U,GAAM4U,EAClC1qB,KAAK+V,EAAI6U,EAAG7U,GAAM8U,EAAG9U,EAAI6U,EAAG7U,GAAM2U,EAE3B1qB,IAER,CAEA8qB,OAAQtC,GAEP,OAAWA,EAAE1S,IAAM9V,KAAK8V,GAAS0S,EAAEzS,IAAM/V,KAAK+V,CAE/C,CAEAgV,UAAWlI,EAAOmI,EAAS,GAK1B,OAHAhrB,KAAK8V,EAAI+M,EAAOmI,GAChBhrB,KAAK+V,EAAI8M,EAAOmI,EAAS,GAElBhrB,IAER,CAEAirB,QAASpI,EAAQ,GAAImI,EAAS,GAK7B,OAHAnI,EAAOmI,GAAWhrB,KAAK8V,EACvB+M,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAK+V,EAEpB8M,CAER,CAEAqI,oBAAqBC,EAAW7Z,EAAO0Z,GAWtC,YATgB3hB,IAAX2hB,GAEJ5jB,QAAQC,KAAM,uEAIfrH,KAAK8V,EAAIqV,EAAUC,KAAM9Z,GACzBtR,KAAK+V,EAAIoV,EAAUE,KAAM/Z,GAElBtR,IAER,CAEAsrB,aAAcC,EAAQrB,GAErB,MAAMxD,EAAI1Z,KAAK4Z,IAAKsD,GAASlE,EAAIhZ,KAAK6Z,IAAKqD,GAErCpU,EAAI9V,KAAK8V,EAAIyV,EAAOzV,EACpBC,EAAI/V,KAAK+V,EAAIwV,EAAOxV,EAK1B,OAHA/V,KAAK8V,EAAIA,EAAI4Q,EAAI3Q,EAAIiQ,EAAIuF,EAAOzV,EAChC9V,KAAK+V,EAAID,EAAIkQ,EAAIjQ,EAAI2Q,EAAI6E,EAAOxV,EAEzB/V,IAER,CAEAujB,SAKC,OAHAvjB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKuW,SACdvjB,KAAK+V,EAAI/I,KAAKuW,SAEPvjB,IAER,CAEA,EAAGwrB,OAAOC,kBAEHzrB,KAAK8V,QACL9V,KAAK+V,CAEZ,EAID,GAAQ7V,UAAUwrB,WAAY,EAE9B,MAAMC,GAELnE,cAECxnB,KAAKspB,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIFra,UAAUlN,OAAS,GAEvBqF,QAAQe,MAAO,gFAIjB,CAEAmf,IAAKsE,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE5C,MAAMC,EAAKrsB,KAAKspB,SAMhB,OAJA+C,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAMH,EACxCG,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,GAAMF,EACxCE,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,GAAMJ,EAAKI,EAAI,GAAMD,EAEjCpsB,IAER,CAEAssB,WAUC,OARAtsB,KAAKsnB,IAEJ,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAtnB,IAER,CAEAuoB,KAAMxE,GAEL,MAAMsI,EAAKrsB,KAAKspB,SACViD,EAAKxI,EAAEuF,SAMb,OAJA+C,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACpDF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACpDF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAE7CvsB,IAER,CAEAwsB,aAAcC,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMG,qBAAsB5sB,KAAM,GAClC0sB,EAAME,qBAAsB5sB,KAAM,GAClC2sB,EAAMC,qBAAsB5sB,KAAM,GAE3BA,IAER,CAEA6sB,eAAgB9I,GAEf,MAAMwI,EAAKxI,EAAEuF,SAUb,OARAtpB,KAAKsnB,IAEJiF,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAIhBvsB,IAER,CAEAipB,SAAUlF,GAET,OAAO/jB,KAAK8sB,iBAAkB9sB,KAAM+jB,EAErC,CAEAgJ,YAAahJ,GAEZ,OAAO/jB,KAAK8sB,iBAAkB/I,EAAG/jB,KAElC,CAEA8sB,iBAAkBtG,EAAGC,GAEpB,MAAMuG,EAAKxG,EAAE8C,SACP2D,EAAKxG,EAAE6C,SACP+C,EAAKrsB,KAAKspB,SAEV4D,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GACxCK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GACxCQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,GAExCW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GACxCa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GACxCgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAc9C,OAZAZ,EAAI,GAAMa,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EACxC5B,EAAI,GAAMa,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EACxC7B,EAAI,GAAMa,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAExC9B,EAAI,GAAMgB,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EACxC5B,EAAI,GAAMgB,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EACxC7B,EAAI,GAAMgB,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAExC9B,EAAI,GAAMmB,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EACxC5B,EAAI,GAAMmB,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EACxC7B,EAAI,GAAMmB,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAEjCnuB,IAER,CAEAkpB,eAAgBlD,GAEf,MAAMqG,EAAKrsB,KAAKspB,SAMhB,OAJA+C,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,IAAOrG,EACvCqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,IAAOrG,EACvCqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,IAAOrG,EAEhChmB,IAER,CAEAouB,cAEC,MAAM/B,EAAKrsB,KAAKspB,SAEV9C,EAAI6F,EAAI,GAAK5F,EAAI4F,EAAI,GAAK3F,EAAI2F,EAAI,GACvCgC,EAAIhC,EAAI,GAAKlpB,EAAIkpB,EAAI,GAAKiC,EAAIjC,EAAI,GAClC9W,EAAI8W,EAAI,GAAKkC,EAAIlC,EAAI,GAAKvqB,EAAIuqB,EAAI,GAEnC,OAAO7F,EAAIrjB,EAAIrB,EAAI0kB,EAAI8H,EAAIC,EAAI9H,EAAI4H,EAAIvsB,EAAI2kB,EAAI6H,EAAI/Y,EAAImR,EAAI2H,EAAIE,EAAI7H,EAAIvjB,EAAIoS,CAE5E,CAEAiZ,SAEC,MAAMnC,EAAKrsB,KAAKspB,SAEfsC,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GACxCR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GACxCP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAKD,EAAMC,EAAI,GAExCoC,EAAMrC,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EACxByC,EAAMvC,EAAML,EAAMM,EAAMP,EACxB8C,EAAM1C,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EAExB8C,EAAMhD,EAAM6C,EAAM1C,EAAM2C,EAAMxC,EAAMyC,EAErC,GAAa,IAARC,EAAY,OAAO5uB,KAAKsnB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1D,MAAMuH,EAAS,EAAID,EAcnB,OAZAvC,EAAI,GAAMoC,EAAMI,EAChBxC,EAAI,IAAQH,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQ8C,EACtCxC,EAAI,IAAQF,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQ6C,EAEtCxC,EAAI,GAAMqC,EAAMG,EAChBxC,EAAI,IAAQD,EAAMR,EAAMM,EAAMJ,GAAQ+C,EACtCxC,EAAI,IAAQH,EAAML,EAAMM,EAAMP,GAAQiD,EAEtCxC,EAAI,GAAMsC,EAAME,EAChBxC,EAAI,IAAQN,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQiD,EACtCxC,EAAI,IAAQL,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQgD,EAE/B7uB,IAER,CAEA8uB,YAEC,IAAIC,EACJ,MAAMhL,EAAI/jB,KAAKspB,SAMf,OAJAyF,EAAMhL,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMgL,EACxCA,EAAMhL,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMgL,EACxCA,EAAMhL,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMgL,EAEjC/uB,IAER,CAEAgvB,gBAAiBC,GAEhB,OAAOjvB,KAAK6sB,eAAgBoC,GAAUT,SAASM,WAEhD,CAEAI,mBAAoBC,GAEnB,MAAMpL,EAAI/jB,KAAKspB,SAYf,OAVA6F,EAAG,GAAMpL,EAAG,GACZoL,EAAG,GAAMpL,EAAG,GACZoL,EAAG,GAAMpL,EAAG,GACZoL,EAAG,GAAMpL,EAAG,GACZoL,EAAG,GAAMpL,EAAG,GACZoL,EAAG,GAAMpL,EAAG,GACZoL,EAAG,GAAMpL,EAAG,GACZoL,EAAG,GAAMpL,EAAG,GACZoL,EAAG,GAAMpL,EAAG,GAEL/jB,IAER,CAEAovB,eAAgBC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAUC,EAAIC,GAE7C,MAAMjJ,EAAI1Z,KAAK4Z,IAAK6I,GACdzJ,EAAIhZ,KAAK6Z,IAAK4I,GAQpB,OANAzvB,KAAKsnB,IACJiI,EAAK7I,EAAG6I,EAAKvJ,GAAKuJ,GAAO7I,EAAIgJ,EAAK1J,EAAI2J,GAAOD,EAAKL,GAChDG,EAAKxJ,EAAGwJ,EAAK9I,GAAK8I,IAASxJ,EAAI0J,EAAKhJ,EAAIiJ,GAAOA,EAAKL,EACtD,EAAG,EAAG,GAGAtvB,IAER,CAEA4vB,MAAOL,EAAIC,GAEV,MAAMnD,EAAKrsB,KAAKspB,SAKhB,OAHA+C,EAAI,IAAOkD,EAAIlD,EAAI,IAAOkD,EAAIlD,EAAI,IAAOkD,EACzClD,EAAI,IAAOmD,EAAInD,EAAI,IAAOmD,EAAInD,EAAI,IAAOmD,EAElCxvB,IAER,CAEA6vB,OAAQC,GAEP,MAAMpJ,EAAI1Z,KAAK4Z,IAAKkJ,GACd9J,EAAIhZ,KAAK6Z,IAAKiJ,GAEdzD,EAAKrsB,KAAKspB,SAEV4D,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GACxCgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAU9C,OARAA,EAAI,GAAM3F,EAAIwG,EAAMlH,EAAIqH,EACxBhB,EAAI,GAAM3F,EAAIyG,EAAMnH,EAAIsH,EACxBjB,EAAI,GAAM3F,EAAI0G,EAAMpH,EAAIuH,EAExBlB,EAAI,IAAQrG,EAAIkH,EAAMxG,EAAI2G,EAC1BhB,EAAI,IAAQrG,EAAImH,EAAMzG,EAAI4G,EAC1BjB,EAAI,IAAQrG,EAAIoH,EAAM1G,EAAI6G,EAEnBvtB,IAER,CAEA+vB,UAAWV,EAAIC,GAEd,MAAMjD,EAAKrsB,KAAKspB,SAKhB,OAHA+C,EAAI,IAAOgD,EAAKhD,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOgD,EAAKhD,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOgD,EAAKhD,EAAI,GACtEA,EAAI,IAAOiD,EAAKjD,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOiD,EAAKjD,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOiD,EAAKjD,EAAI,GAE/DrsB,IAER,CAEA8qB,OAAQkF,GAEP,MAAM3D,EAAKrsB,KAAKspB,SACViD,EAAKyD,EAAO1G,SAElB,IAAM,IAAIxnB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKuqB,EAAIvqB,KAAQyqB,EAAIzqB,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,CAER,CAEAipB,UAAWlI,EAAOmI,EAAS,GAE1B,IAAM,IAAIlpB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAKspB,SAAUxnB,GAAM+gB,EAAO/gB,EAAIkpB,GAIjC,OAAOhrB,IAER,CAEAirB,QAASpI,EAAQ,GAAImI,EAAS,GAE7B,MAAMqB,EAAKrsB,KAAKspB,SAchB,OAZAzG,EAAOmI,GAAWqB,EAAI,GACtBxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAC1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAE1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAC1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAC1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAE1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAC1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAC1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAEnBxJ,CAER,CAEAyF,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAcuD,UAAW/qB,KAAKspB,SAE/C,EAMD,SAAS2G,GAAkBpN,GAI1B,IAAM,IAAI/gB,EAAI+gB,EAAM9gB,OAAS,EAAGD,GAAK,IAAMA,EAE1C,GAAK+gB,EAAO/gB,GAAM,MAAQ,OAAO,EAIlC,OAAO,CAER,CAoBA,SAASouB,GAAiBC,GAEzB,OAAO1pB,SAASypB,gBAAiB,+BAAgCC,EAElE,CAEA,SAASC,GAAc1J,GAEtB,OAASA,EAAI,OAAgB,YAAJA,EAAmB1Z,KAAKoX,IAAS,YAAJsC,EAAmB,YAAc,IAExF,CAEA,SAAS2J,GAAc3J,GAEtB,OAASA,EAAI,SAAkB,MAAJA,EAAY,MAAU1Z,KAAKoX,IAAKsC,EAAG,QAAc,IAE7E,CAlDAiF,GAAQzrB,UAAUowB,WAAY,EAiBlB1I,UACC7T,WACOwc,kBACP5I,WACCD,YACD8I,WACCC,YACChJ,aACAiJ,aA6Bf,MAAMC,GAAK,CACV,CAAE3O,IAAkB,CAAE,CAAEC,IAAwBmO,IAChD,CAAEnO,IAAwB,CAAE,CAAED,IAAkBqO,KAG3CO,GAAkB,CAEvBC,YAAY,EAERC,wBAEH,OAAO7O,EAER,EAEI6O,sBAAmBC,GAEtB3pB,QAAQC,KAAM,yDAEf,EAEA2pB,QAAS,SAAWC,EAAOC,EAAkBC,GAE5C,GAAKnxB,KAAK6wB,YAAcK,IAAqBC,IAAsBD,IAAsBC,EAExF,OAAOF,EAIR,GAAKN,GAAIO,SAAqE7nB,IAA/CsnB,GAAIO,GAAoBC,GAAmC,CAEzF,MAAMjnB,EAAKymB,GAAIO,GAAoBC,GAMnC,OAJAF,EAAM9B,EAAIjlB,EAAI+mB,EAAM9B,GACpB8B,EAAM1b,EAAIrL,EAAI+mB,EAAM1b,GACpB0b,EAAMxK,EAAIvc,EAAI+mB,EAAMxK,GAEbwK,CAER,CAEA,MAAM,IAAI/W,MAAO,sCAElB,EAEAkX,sBAAuB,SAAWH,EAAOE,GAExC,OAAOnxB,KAAKgxB,QAASC,EAAOjxB,KAAK8wB,kBAAmBK,EAErD,EAEAE,oBAAqB,SAAWJ,EAAOC,GAEtC,OAAOlxB,KAAKgxB,QAASC,EAAOC,EAAkBlxB,KAAK8wB,kBAEpD,GAIKQ,GAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC5H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,UAEhHC,GAAO,CAAEpC,EAAG,EAAG5Z,EAAG,EAAGkR,EAAG,GACxB+K,GAAQ,CAAEjD,EAAG,EAAGvI,EAAG,EAAGlD,EAAG,GACzB2O,GAAQ,CAAElD,EAAG,EAAGvI,EAAG,EAAGlD,EAAG,GAE/B,SAAS4O,GAASvX,EAAGoM,EAAGtC,GAIvB,OAFKA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,EAAI,EAAW9J,EAAgB,GAAVoM,EAAIpM,GAAU8J,EACvCA,EAAI,GAAesC,EACnBtC,EAAI,EAAI,EAAW9J,EAAgB,GAAVoM,EAAIpM,IAAY,EAAI,EAAI8J,GAC/C9J,CAER,CAEA,SAASwX,GAAc5rB,EAAQ6c,GAM9B,OAJAA,EAAOuM,EAAIppB,EAAOopB,EAClBvM,EAAOrN,EAAIxP,EAAOwP,EAClBqN,EAAO6D,EAAI1gB,EAAO0gB,EAEX7D,CAER,CAEA,MAAMgP,GAELpK,YAAa2H,EAAG5Z,EAAGkR,GAElB,YAAWpd,IAANkM,QAAyBlM,IAANod,EAGhBzmB,KAAKsnB,IAAK6H,GAIXnvB,KAAK6xB,OAAQ1C,EAAG5Z,EAAGkR,EAE3B,CAEAa,IAAK1D,GAgBJ,OAdKA,GAASA,EAAMkO,QAEnB9xB,KAAKuoB,KAAM3E,GAEiB,iBAAVA,EAElB5jB,KAAK+xB,OAAQnO,GAEe,iBAAVA,GAElB5jB,KAAKgyB,SAAUpO,GAIT5jB,IAER,CAEAgoB,UAAWC,GAMV,OAJAjoB,KAAKmvB,EAAIlH,EACTjoB,KAAKuV,EAAI0S,EACTjoB,KAAKymB,EAAIwB,EAEFjoB,IAER,CAEA+xB,OAAQE,EAAKlB,EAAa/O,IAUzB,OARAiQ,EAAMjlB,KAAKwX,MAAOyN,GAElBjyB,KAAKmvB,GAAM8C,GAAO,GAAK,KAAQ,IAC/BjyB,KAAKuV,GAAM0c,GAAO,EAAI,KAAQ,IAC9BjyB,KAAKymB,GAAY,IAANwL,GAAc,IAEzBrB,GAAgBS,oBAAqBrxB,KAAM+wB,GAEpC/wB,IAER,CAEA6xB,OAAQ1C,EAAG5Z,EAAGkR,EAAGsK,EAAa9O,IAQ7B,OANAjiB,KAAKmvB,EAAIA,EACTnvB,KAAKuV,EAAIA,EACTvV,KAAKymB,EAAIA,EAETmK,GAAgBS,oBAAqBrxB,KAAM+wB,GAEpC/wB,IAER,CAEAkyB,OAAQ3D,EAAGvI,EAAGlD,EAAGiO,EAAa9O,IAO7B,GAJAsM,EAAI1K,GAAiB0K,EAAG,GACxBvI,EAAIrC,GAAOqC,EAAG,EAAG,GACjBlD,EAAIa,GAAOb,EAAG,EAAG,GAEN,IAANkD,EAEJhmB,KAAKmvB,EAAInvB,KAAKuV,EAAIvV,KAAKymB,EAAI3D,MAErB,CAEN,MAAM3I,EAAI2I,GAAK,GAAMA,GAAM,EAAIkD,GAAMlD,EAAIkD,EAAMlD,EAAIkD,EAC7CO,EAAM,EAAIzD,EAAM3I,EAEtBna,KAAKmvB,EAAIuC,GAASnL,EAAGpM,EAAGoU,EAAI,EAAI,GAChCvuB,KAAKuV,EAAImc,GAASnL,EAAGpM,EAAGoU,GACxBvuB,KAAKymB,EAAIiL,GAASnL,EAAGpM,EAAGoU,EAAI,EAAI,EAEjC,CAIA,OAFAqC,GAAgBS,oBAAqBrxB,KAAM+wB,GAEpC/wB,IAER,CAEAgyB,SAAUG,EAAOpB,EAAa/O,IAE7B,SAASoQ,EAAaC,QAELhpB,IAAXgpB,GAEA5wB,WAAY4wB,GAAW,GAE3BjrB,QAAQC,KAAM,mCAAqC8qB,EAAQ,oBAI7D,CAGA,IAAIpO,EAEJ,GAAKA,EAAI,+BAA+B/X,KAAMmmB,GAAU,CAIvD,IAAIlB,EACJ,MAAMd,EAAOpM,EAAG,GACVuO,EAAavO,EAAG,GAEtB,OAASoM,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKc,EAAQ,+DAA+DjlB,KAAMsmB,GAWjF,OARAtyB,KAAKmvB,EAAIniB,KAAK0C,IAAK,IAAK5L,SAAUmtB,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDjxB,KAAKuV,EAAIvI,KAAK0C,IAAK,IAAK5L,SAAUmtB,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDjxB,KAAKymB,EAAIzZ,KAAK0C,IAAK,IAAK5L,SAAUmtB,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvDL,GAAgBS,oBAAqBrxB,KAAM+wB,GAE3CqB,EAAanB,EAAO,IAEbjxB,KAIR,GAAKixB,EAAQ,qEAAqEjlB,KAAMsmB,GAWvF,OARAtyB,KAAKmvB,EAAIniB,KAAK0C,IAAK,IAAK5L,SAAUmtB,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDjxB,KAAKuV,EAAIvI,KAAK0C,IAAK,IAAK5L,SAAUmtB,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDjxB,KAAKymB,EAAIzZ,KAAK0C,IAAK,IAAK5L,SAAUmtB,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvDL,GAAgBS,oBAAqBrxB,KAAM+wB,GAE3CqB,EAAanB,EAAO,IAEbjxB,KAIR,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKixB,EAAQ,yEAAyEjlB,KAAMsmB,GAAe,CAG1G,MAAM/D,EAAI9sB,WAAYwvB,EAAO,IAAQ,IAC/BjL,EAAIliB,SAAUmtB,EAAO,GAAK,IAAO,IACjCnO,EAAIhf,SAAUmtB,EAAO,GAAK,IAAO,IAIvC,OAFAmB,EAAanB,EAAO,IAEbjxB,KAAKkyB,OAAQ3D,EAAGvI,EAAGlD,EAAGiO,EAE9B,EAMH,MAAO,GAAKhN,EAAI,oBAAoB/X,KAAMmmB,GAAU,CAInD,MAAMF,EAAMlO,EAAG,GACTwO,EAAON,EAAIlwB,OAEjB,GAAc,IAATwwB,EASJ,OANAvyB,KAAKmvB,EAAIrrB,SAAUmuB,EAAIO,OAAQ,GAAMP,EAAIO,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7DxyB,KAAKuV,EAAIzR,SAAUmuB,EAAIO,OAAQ,GAAMP,EAAIO,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7DxyB,KAAKymB,EAAI3iB,SAAUmuB,EAAIO,OAAQ,GAAMP,EAAIO,OAAQ,GAAK,IAAO,IAE7D5B,GAAgBS,oBAAqBrxB,KAAM+wB,GAEpC/wB,KAED,GAAc,IAATuyB,EASX,OANAvyB,KAAKmvB,EAAIrrB,SAAUmuB,EAAIO,OAAQ,GAAMP,EAAIO,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7DxyB,KAAKuV,EAAIzR,SAAUmuB,EAAIO,OAAQ,GAAMP,EAAIO,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7DxyB,KAAKymB,EAAI3iB,SAAUmuB,EAAIO,OAAQ,GAAMP,EAAIO,OAAQ,GAAK,IAAO,IAE7D5B,GAAgBS,oBAAqBrxB,KAAM+wB,GAEpC/wB,IAIT,CAEA,OAAKmyB,GAASA,EAAMpwB,OAAS,EAErB/B,KAAKyyB,aAAcN,EAAOpB,GAI3B/wB,IAER,CAEAyyB,aAAcN,EAAOpB,EAAa/O,IAGjC,MAAMiQ,EAAMX,GAAgBa,EAAMlmB,eAclC,YAZa5C,IAAR4oB,EAGJjyB,KAAK+xB,OAAQE,EAAKlB,GAKlB3pB,QAAQC,KAAM,8BAAgC8qB,GAIxCnyB,IAER,CAEAsoB,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,YAAaxnB,KAAKmvB,EAAGnvB,KAAKuV,EAAGvV,KAAKymB,EAEnD,CAEA8B,KAAM0I,GAML,OAJAjxB,KAAKmvB,EAAI8B,EAAM9B,EACfnvB,KAAKuV,EAAI0b,EAAM1b,EACfvV,KAAKymB,EAAIwK,EAAMxK,EAERzmB,IAER,CAEA0yB,iBAAkBzB,GAMjB,OAJAjxB,KAAKmvB,EAAIiB,GAAca,EAAM9B,GAC7BnvB,KAAKuV,EAAI6a,GAAca,EAAM1b,GAC7BvV,KAAKymB,EAAI2J,GAAca,EAAMxK,GAEtBzmB,IAER,CAEA2yB,iBAAkB1B,GAMjB,OAJAjxB,KAAKmvB,EAAIkB,GAAcY,EAAM9B,GAC7BnvB,KAAKuV,EAAI8a,GAAcY,EAAM1b,GAC7BvV,KAAKymB,EAAI4J,GAAcY,EAAMxK,GAEtBzmB,IAER,CAEA4yB,sBAIC,OAFA5yB,KAAK0yB,iBAAkB1yB,MAEhBA,IAER,CAEA6yB,sBAIC,OAFA7yB,KAAK2yB,iBAAkB3yB,MAEhBA,IAER,CAEA8yB,OAAQ/B,EAAa/O,IAIpB,OAFA4O,GAAgBQ,sBAAuBO,GAAc3xB,KAAMuxB,IAAQR,GAE5DpN,GAAgB,IAAT4N,GAAKpC,EAAS,EAAG,MAAS,GAAKxL,GAAgB,IAAT4N,GAAKhc,EAAS,EAAG,MAAS,EAAIoO,GAAgB,IAAT4N,GAAK9K,EAAS,EAAG,MAAS,CAEpH,CAEAsM,aAAchC,EAAa/O,IAE1B,OAAS,SAAWhiB,KAAK8yB,OAAQ/B,GAAa/N,SAAU,KAAO5W,OAAS,EAEzE,CAEA4mB,OAAQpQ,EAAQmO,EAAa9O,IAI5B2O,GAAgBQ,sBAAuBO,GAAc3xB,KAAMuxB,IAAQR,GAEnE,MAAM5B,EAAIoC,GAAKpC,EAAG5Z,EAAIgc,GAAKhc,EAAGkR,EAAI8K,GAAK9K,EAEjCxZ,EAAMD,KAAKC,IAAKkiB,EAAG5Z,EAAGkR,GACtB/W,EAAM1C,KAAK0C,IAAKyf,EAAG5Z,EAAGkR,GAE5B,IAAIwM,EAAKC,EACT,MAAMC,GAAczjB,EAAMzC,GAAQ,EAElC,GAAKyC,IAAQzC,EAEZgmB,EAAM,EACNC,EAAa,MAEP,CAEN,MAAME,EAAQnmB,EAAMyC,EAIpB,OAFAwjB,EAAaC,GAAa,GAAMC,GAAUnmB,EAAMyC,GAAQ0jB,GAAU,EAAInmB,EAAMyC,GAEnEzC,GAER,KAAKkiB,EAAG8D,GAAQ1d,EAAIkR,GAAM2M,GAAU7d,EAAIkR,EAAI,EAAI,GAAK,MACrD,KAAKlR,EAAG0d,GAAQxM,EAAI0I,GAAMiE,EAAQ,EAAG,MACrC,KAAK3M,EAAGwM,GAAQ9D,EAAI5Z,GAAM6d,EAAQ,EAInCH,GAAO,CAER,CAMA,OAJArQ,EAAO2L,EAAI0E,EACXrQ,EAAOoD,EAAIkN,EACXtQ,EAAOE,EAAIqQ,EAEJvQ,CAER,CAEAyQ,OAAQzQ,EAAQmO,EAAa9O,IAQ5B,OANA2O,GAAgBQ,sBAAuBO,GAAc3xB,KAAMuxB,IAAQR,GAEnEnO,EAAOuM,EAAIoC,GAAKpC,EAChBvM,EAAOrN,EAAIgc,GAAKhc,EAChBqN,EAAO6D,EAAI8K,GAAK9K,EAET7D,CAER,CAEA0Q,SAAUvC,EAAa/O,IAItB,OAFA4O,GAAgBQ,sBAAuBO,GAAc3xB,KAAMuxB,IAAQR,GAE9DA,IAAe/O,GAGZ,SAAU+O,KAAgBQ,GAAKpC,KAAOoC,GAAKhc,KAAOgc,GAAK9K,KAIxD,OAAkB,IAAT8K,GAAKpC,EAAY,KAAgB,IAAToC,GAAKhc,EAAY,KAAgB,IAATgc,GAAK9K,EAAY,IAElF,CAEA8M,UAAWhF,EAAGvI,EAAGlD,GAQhB,OANA9iB,KAAKgzB,OAAQxB,IAEbA,GAAMjD,GAAKA,EAAGiD,GAAMxL,GAAKA,EAAGwL,GAAM1O,GAAKA,EAEvC9iB,KAAKkyB,OAAQV,GAAMjD,EAAGiD,GAAMxL,EAAGwL,GAAM1O,GAE9B9iB,IAER,CAEAyoB,IAAKwI,GAMJ,OAJAjxB,KAAKmvB,GAAK8B,EAAM9B,EAChBnvB,KAAKuV,GAAK0b,EAAM1b,EAChBvV,KAAKymB,GAAKwK,EAAMxK,EAETzmB,IAER,CAEAwzB,UAAWC,EAAQC,GAMlB,OAJA1zB,KAAKmvB,EAAIsE,EAAOtE,EAAIuE,EAAOvE,EAC3BnvB,KAAKuV,EAAIke,EAAOle,EAAIme,EAAOne,EAC3BvV,KAAKymB,EAAIgN,EAAOhN,EAAIiN,EAAOjN,EAEpBzmB,IAER,CAEA4oB,UAAW5C,GAMV,OAJAhmB,KAAKmvB,GAAKnJ,EACVhmB,KAAKuV,GAAKyQ,EACVhmB,KAAKymB,GAAKT,EAEHhmB,IAER,CAEA8oB,IAAKmI,GAMJ,OAJAjxB,KAAKmvB,EAAIniB,KAAKC,IAAK,EAAGjN,KAAKmvB,EAAI8B,EAAM9B,GACrCnvB,KAAKuV,EAAIvI,KAAKC,IAAK,EAAGjN,KAAKuV,EAAI0b,EAAM1b,GACrCvV,KAAKymB,EAAIzZ,KAAKC,IAAK,EAAGjN,KAAKymB,EAAIwK,EAAMxK,GAE9BzmB,IAER,CAEAipB,SAAUgI,GAMT,OAJAjxB,KAAKmvB,GAAK8B,EAAM9B,EAChBnvB,KAAKuV,GAAK0b,EAAM1b,EAChBvV,KAAKymB,GAAKwK,EAAMxK,EAETzmB,IAER,CAEAkpB,eAAgBlD,GAMf,OAJAhmB,KAAKmvB,GAAKnJ,EACVhmB,KAAKuV,GAAKyQ,EACVhmB,KAAKymB,GAAKT,EAEHhmB,IAER,CAEAgkB,KAAMiN,EAAOvG,GAMZ,OAJA1qB,KAAKmvB,IAAO8B,EAAM9B,EAAInvB,KAAKmvB,GAAMzE,EACjC1qB,KAAKuV,IAAO0b,EAAM1b,EAAIvV,KAAKuV,GAAMmV,EACjC1qB,KAAKymB,IAAOwK,EAAMxK,EAAIzmB,KAAKymB,GAAMiE,EAE1B1qB,IAER,CAEA2zB,WAAYF,EAAQC,EAAQhJ,GAM3B,OAJA1qB,KAAKmvB,EAAIsE,EAAOtE,GAAMuE,EAAOvE,EAAIsE,EAAOtE,GAAMzE,EAC9C1qB,KAAKuV,EAAIke,EAAOle,GAAMme,EAAOne,EAAIke,EAAOle,GAAMmV,EAC9C1qB,KAAKymB,EAAIgN,EAAOhN,GAAMiN,EAAOjN,EAAIgN,EAAOhN,GAAMiE,EAEvC1qB,IAER,CAEA4zB,QAAS3C,EAAOvG,GAEf1qB,KAAKgzB,OAAQxB,IACbP,EAAM+B,OAAQvB,IAEd,MAAMlD,EAAIvK,GAAMwN,GAAMjD,EAAGkD,GAAMlD,EAAG7D,GAC5B1E,EAAIhC,GAAMwN,GAAMxL,EAAGyL,GAAMzL,EAAG0E,GAC5B5H,EAAIkB,GAAMwN,GAAM1O,EAAG2O,GAAM3O,EAAG4H,GAIlC,OAFA1qB,KAAKkyB,OAAQ3D,EAAGvI,EAAGlD,GAEZ9iB,IAER,CAEA8qB,OAAQpE,GAEP,OAASA,EAAEyI,IAAMnvB,KAAKmvB,GAASzI,EAAEnR,IAAMvV,KAAKuV,GAASmR,EAAED,IAAMzmB,KAAKymB,CAEnE,CAEAsE,UAAWlI,EAAOmI,EAAS,GAM1B,OAJAhrB,KAAKmvB,EAAItM,EAAOmI,GAChBhrB,KAAKuV,EAAIsN,EAAOmI,EAAS,GACzBhrB,KAAKymB,EAAI5D,EAAOmI,EAAS,GAElBhrB,IAER,CAEAirB,QAASpI,EAAQ,GAAImI,EAAS,GAM7B,OAJAnI,EAAOmI,GAAWhrB,KAAKmvB,EACvBtM,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAKuV,EAC3BsN,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAKymB,EAEpB5D,CAER,CAEAqI,oBAAqBC,EAAW7Z,GAgB/B,OAdAtR,KAAKmvB,EAAIhE,EAAUC,KAAM9Z,GACzBtR,KAAKuV,EAAI4V,EAAUE,KAAM/Z,GACzBtR,KAAKymB,EAAI0E,EAAU0I,KAAMviB,IAEK,IAAzB6Z,EAAU2I,aAId9zB,KAAKmvB,GAAK,IACVnvB,KAAKuV,GAAK,IACVvV,KAAKymB,GAAK,KAIJzmB,IAER,CAEA+zB,SAEC,OAAO/zB,KAAK8yB,QAEb,EAWD,IAAIkB,GAPJpC,GAAMqC,MAAQ3C,GAEdM,GAAM1xB,UAAU4xB,SAAU,EAC1BF,GAAM1xB,UAAUivB,EAAI,EACpByC,GAAM1xB,UAAUqV,EAAI,EACpBqc,GAAM1xB,UAAUumB,EAAI,EAIpB,MAAMyN,GAELC,kBAAmBC,GAElB,GAAK,UAAUthB,KAAMshB,EAAMlsB,KAE1B,OAAOksB,EAAMlsB,IAId,GAAiC,oBAArBmsB,kBAEX,OAAOD,EAAMlsB,IAId,IAAIosB,EAEJ,GAAKF,aAAiBC,kBAErBC,EAASF,MAEH,MAEW/qB,IAAZ2qB,KAAwBA,GAAU9D,GAAiB,WAExD8D,GAAQlM,MAAQsM,EAAMtM,MACtBkM,GAAQjM,OAASqM,EAAMrM,OAEvB,MAAMwM,EAAUP,GAAQQ,WAAY,MAE/BJ,aAAiBK,UAErBF,EAAQG,aAAcN,EAAO,EAAG,GAIhCG,EAAQI,UAAWP,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,QAIpDuM,EAASN,EAEV,CAEA,OAAKM,EAAOxM,MAAQ,MAAQwM,EAAOvM,OAAS,MAE3C3gB,QAAQC,KAAM,8EAA+E+sB,GAEtFE,EAAOM,UAAW,aAAc,KAIhCN,EAAOM,UAAW,YAI3B,CAEAT,oBAAqBC,GAEpB,GAAmC,oBAArBS,kBAAoCT,aAAiBS,kBACnC,oBAAtBR,mBAAqCD,aAAiBC,mBACtC,oBAAhBS,aAA+BV,aAAiBU,YAAgB,CAEzE,MAAMR,EAASpE,GAAiB,UAEhCoE,EAAOxM,MAAQsM,EAAMtM,MACrBwM,EAAOvM,OAASqM,EAAMrM,OAEtB,MAAMwM,EAAUD,EAAOE,WAAY,MACnCD,EAAQI,UAAWP,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,QAEnD,MAAMgN,EAAYR,EAAQS,aAAc,EAAG,EAAGZ,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,QAC3DnU,EAAOmhB,EAAUnhB,KAEvB,IAAM,IAAI9R,EAAI,EAAGA,EAAI8R,EAAK7R,OAAQD,IAEjC8R,EAAM9R,GAAwC,IAAlCsuB,GAAcxc,EAAM9R,GAAM,KAMvC,OAFAyyB,EAAQG,aAAcK,EAAW,EAAG,GAE7BT,CAER,CAAO,GAAKF,EAAMxgB,KAAO,CAExB,MAAMA,EAAOwgB,EAAMxgB,KAAKxH,MAAO,GAE/B,IAAM,IAAItK,EAAI,EAAGA,EAAI8R,EAAK7R,OAAQD,IAE5B8R,aAAgBG,YAAcH,aAAgB2c,kBAElD3c,EAAM9R,GAAMkL,KAAKwX,MAAyC,IAAlC4L,GAAcxc,EAAM9R,GAAM,MAMlD8R,EAAM9R,GAAMsuB,GAAcxc,EAAM9R,IAMlC,MAAO,CACN8R,KAAMA,EACNkU,MAAOsM,EAAMtM,MACbC,OAAQqM,EAAMrM,OAGhB,CAGC,OADA3gB,QAAQC,KAAM,+FACP+sB,CAIT,EAID,MAAMa,GAELzN,YAAa5T,EAAO,MAEnB5T,KAAKk1B,KAAO7R,KAEZrjB,KAAK4T,KAAOA,EAEZ5T,KAAKoV,QAAU,CAEhB,CAEI+f,gBAAavR,IAED,IAAVA,GAAiB5jB,KAAKoV,SAE5B,CAEA2e,OAAQqB,GAEP,MAAMC,OAA0BhsB,IAAT+rB,GAAsC,iBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA6ChsB,IAA7B+rB,EAAKE,OAAQt1B,KAAKk1B,MAExC,OAAOE,EAAKE,OAAQt1B,KAAKk1B,MAI1B,MAAMK,EAAS,CACdL,KAAMl1B,KAAKk1B,KACXppB,IAAK,IAGA8H,EAAO5T,KAAK4T,KAElB,GAAc,OAATA,EAAgB,CAEpB,IAAI9H,EAEJ,GAAKkG,MAAMC,QAAS2B,GAAS,CAI5B9H,EAAM,GAEN,IAAM,IAAIhK,EAAI,EAAGghB,EAAIlP,EAAK7R,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAEnC8R,EAAM9R,GAAI0zB,cAEd1pB,EAAIvE,KAAMkuB,GAAgB7hB,EAAM9R,GAAIsyB,QAIpCtoB,EAAIvE,KAAMkuB,GAAgB7hB,EAAM9R,IAMnC,MAICgK,EAAM2pB,GAAgB7hB,GAIvB2hB,EAAOzpB,IAAMA,CAEd,CAQA,OANOupB,IAEND,EAAKE,OAAQt1B,KAAKk1B,MAASK,GAIrBA,CAER,EAID,SAASE,GAAgBrB,GAExB,MAAmC,oBAArBS,kBAAoCT,aAAiBS,kBACnC,oBAAtBR,mBAAqCD,aAAiBC,mBACtC,oBAAhBS,aAA+BV,aAAiBU,YAIlDZ,GAAWwB,WAAYtB,GAIzBA,EAAMxgB,KAIH,CACNA,KAAM5B,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAMiiB,EAAMxgB,MACxCkU,MAAOsM,EAAMtM,MACbC,OAAQqM,EAAMrM,OACd5O,KAAMib,EAAMxgB,KAAK4T,YAAY2I,OAK9B/oB,QAAQC,KAAM,+CACP,CAAC,EAMX,CAEA4tB,GAAO/0B,UAAUy1B,UAAW,EAE5B,IAAIC,GAAY,EAEhB,MAAMC,WAAgB,GAErBrO,YAAa4M,EAAQyB,GAAQC,cAAeC,EAAUF,GAAQG,gBAAiBC,EAAQtY,GAAqBuY,EAAQvY,GAAqBwY,EAAYnY,GAAcoY,EAAYlY,GAA0B3V,EAASyW,GAAY7F,EAAOgF,GAAkBkY,EAAa,EAAGC,EAAW3U,IAEjR4U,QAEAxkB,OAAOykB,eAAgBx2B,KAAM,KAAM,CAAE4jB,MAAOgS,OAE5C51B,KAAKk1B,KAAO7R,KAEZrjB,KAAKmwB,KAAO,GAEZnwB,KAAK+F,OAAS,IAAIkvB,GAAQb,GAC1Bp0B,KAAKy2B,QAAU,GAEfz2B,KAAK+1B,QAAUA,EAEf/1B,KAAKi2B,MAAQA,EACbj2B,KAAKk2B,MAAQA,EAEbl2B,KAAKm2B,UAAYA,EACjBn2B,KAAKo2B,UAAYA,EAEjBp2B,KAAKq2B,WAAaA,EAElBr2B,KAAKuI,OAASA,EACdvI,KAAK02B,eAAiB,KACtB12B,KAAKmZ,KAAOA,EAEZnZ,KAAKgrB,OAAS,IAAI,GAAS,EAAG,GAC9BhrB,KAAK22B,OAAS,IAAI,GAAS,EAAG,GAC9B32B,KAAKurB,OAAS,IAAI,GAAS,EAAG,GAC9BvrB,KAAKyvB,SAAW,EAEhBzvB,KAAK42B,kBAAmB,EACxB52B,KAAKgwB,OAAS,IAAIrE,GAElB3rB,KAAK62B,iBAAkB,EACvB72B,KAAK82B,kBAAmB,EACxB92B,KAAK+2B,OAAQ,EACb/2B,KAAKg3B,gBAAkB,EAMvBh3B,KAAKs2B,SAAWA,EAEhBt2B,KAAKi3B,SAAW,CAAC,EAEjBj3B,KAAKoV,QAAU,EACfpV,KAAKk3B,SAAW,KAEhBl3B,KAAKm3B,uBAAwB,EAC7Bn3B,KAAKo3B,kBAAmB,CAEzB,CAEIhD,YAEH,OAAOp0B,KAAK+F,OAAO6N,IAEpB,CAEIwgB,UAAOxQ,GAEV5jB,KAAK+F,OAAO6N,KAAOgQ,CAEpB,CAEAyT,eAECr3B,KAAKgwB,OAAOZ,eAAgBpvB,KAAKgrB,OAAOlV,EAAG9V,KAAKgrB,OAAOjV,EAAG/V,KAAK22B,OAAO7gB,EAAG9V,KAAK22B,OAAO5gB,EAAG/V,KAAKyvB,SAAUzvB,KAAKurB,OAAOzV,EAAG9V,KAAKurB,OAAOxV,EAEnI,CAEAuS,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,CAEAuoB,KAAMxiB,GAuCL,OArCA/F,KAAKmwB,KAAOpqB,EAAOoqB,KAEnBnwB,KAAK+F,OAASA,EAAOA,OACrB/F,KAAKy2B,QAAU1wB,EAAO0wB,QAAQrqB,MAAO,GAErCpM,KAAK+1B,QAAUhwB,EAAOgwB,QAEtB/1B,KAAKi2B,MAAQlwB,EAAOkwB,MACpBj2B,KAAKk2B,MAAQnwB,EAAOmwB,MAEpBl2B,KAAKm2B,UAAYpwB,EAAOowB,UACxBn2B,KAAKo2B,UAAYrwB,EAAOqwB,UAExBp2B,KAAKq2B,WAAatwB,EAAOswB,WAEzBr2B,KAAKuI,OAASxC,EAAOwC,OACrBvI,KAAK02B,eAAiB3wB,EAAO2wB,eAC7B12B,KAAKmZ,KAAOpT,EAAOoT,KAEnBnZ,KAAKgrB,OAAOzC,KAAMxiB,EAAOilB,QACzBhrB,KAAK22B,OAAOpO,KAAMxiB,EAAO4wB,QACzB32B,KAAKurB,OAAOhD,KAAMxiB,EAAOwlB,QACzBvrB,KAAKyvB,SAAW1pB,EAAO0pB,SAEvBzvB,KAAK42B,iBAAmB7wB,EAAO6wB,iBAC/B52B,KAAKgwB,OAAOzH,KAAMxiB,EAAOiqB,QAEzBhwB,KAAK62B,gBAAkB9wB,EAAO8wB,gBAC9B72B,KAAK82B,iBAAmB/wB,EAAO+wB,iBAC/B92B,KAAK+2B,MAAQhxB,EAAOgxB,MACpB/2B,KAAKg3B,gBAAkBjxB,EAAOixB,gBAC9Bh3B,KAAKs2B,SAAWvwB,EAAOuwB,SAEvBt2B,KAAKi3B,SAAWK,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWzxB,EAAOkxB,WAEnDj3B,KAAKm1B,aAAc,EAEZn1B,IAER,CAEA+zB,OAAQqB,GAEP,MAAMC,OAA0BhsB,IAAT+rB,GAAsC,iBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA+ChsB,IAA/B+rB,EAAKqC,SAAUz3B,KAAKk1B,MAE1C,OAAOE,EAAKqC,SAAUz3B,KAAKk1B,MAI5B,MAAMK,EAAS,CAEdmC,SAAU,CACTtiB,QAAS,IACT+D,KAAM,UACNwe,UAAW,kBAGZzC,KAAMl1B,KAAKk1B,KACX/E,KAAMnwB,KAAKmwB,KAEXiE,MAAOp0B,KAAK+F,OAAOguB,OAAQqB,GAAOF,KAElCa,QAAS/1B,KAAK+1B,QAEdY,OAAQ,CAAE32B,KAAK22B,OAAO7gB,EAAG9V,KAAK22B,OAAO5gB,GACrCiV,OAAQ,CAAEhrB,KAAKgrB,OAAOlV,EAAG9V,KAAKgrB,OAAOjV,GACrCwV,OAAQ,CAAEvrB,KAAKurB,OAAOzV,EAAG9V,KAAKurB,OAAOxV,GACrC0Z,SAAUzvB,KAAKyvB,SAEfmI,KAAM,CAAE53B,KAAKi2B,MAAOj2B,KAAKk2B,OAEzB3tB,OAAQvI,KAAKuI,OACb4Q,KAAMnZ,KAAKmZ,KACXmd,SAAUt2B,KAAKs2B,SAEfF,UAAWp2B,KAAKo2B,UAChBD,UAAWn2B,KAAKm2B,UAChBE,WAAYr2B,KAAKq2B,WAEjBU,MAAO/2B,KAAK+2B,MAEZD,iBAAkB92B,KAAK82B,iBACvBE,gBAAiBh3B,KAAKg3B,iBAYvB,MARyC,OAApCM,KAAKE,UAAWx3B,KAAKi3B,YAAsB1B,EAAO0B,SAAWj3B,KAAKi3B,UAEhE5B,IAEND,EAAKqC,SAAUz3B,KAAKk1B,MAASK,GAIvBA,CAER,CAEAsC,UAEC73B,KAAK2iB,cAAe,CAAExJ,KAAM,WAE7B,CAEA2e,YAAaC,GAEZ,GA/8EgB,MA+8EX/3B,KAAK+1B,QAAwB,OAAOgC,EAIzC,GAFAA,EAAG1O,aAAcrpB,KAAKgwB,QAEjB+H,EAAGjiB,EAAI,GAAKiiB,EAAGjiB,EAAI,EAEvB,OAAS9V,KAAKi2B,OAEb,KAAKvY,GAEJqa,EAAGjiB,EAAIiiB,EAAGjiB,EAAI9I,KAAKwX,MAAOuT,EAAGjiB,GAC7B,MAED,KAAK6H,GAEJoa,EAAGjiB,EAAIiiB,EAAGjiB,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAK8H,GAEwC,IAAvC5Q,KAAKK,IAAKL,KAAKwX,MAAOuT,EAAGjiB,GAAM,GAEnCiiB,EAAGjiB,EAAI9I,KAAKyG,KAAMskB,EAAGjiB,GAAMiiB,EAAGjiB,EAI9BiiB,EAAGjiB,EAAIiiB,EAAGjiB,EAAI9I,KAAKwX,MAAOuT,EAAGjiB,GAUjC,GAAKiiB,EAAGhiB,EAAI,GAAKgiB,EAAGhiB,EAAI,EAEvB,OAAS/V,KAAKk2B,OAEb,KAAKxY,GAEJqa,EAAGhiB,EAAIgiB,EAAGhiB,EAAI/I,KAAKwX,MAAOuT,EAAGhiB,GAC7B,MAED,KAAK4H,GAEJoa,EAAGhiB,EAAIgiB,EAAGhiB,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAK6H,GAEwC,IAAvC5Q,KAAKK,IAAKL,KAAKwX,MAAOuT,EAAGhiB,GAAM,GAEnCgiB,EAAGhiB,EAAI/I,KAAKyG,KAAMskB,EAAGhiB,GAAMgiB,EAAGhiB,EAI9BgiB,EAAGhiB,EAAIgiB,EAAGhiB,EAAI/I,KAAKwX,MAAOuT,EAAGhiB,GAgBjC,OANK/V,KAAK+2B,QAETgB,EAAGhiB,EAAI,EAAIgiB,EAAGhiB,GAIRgiB,CAER,CAEI5C,gBAAavR,IAED,IAAVA,IAEJ5jB,KAAKoV,UACLpV,KAAK+F,OAAOovB,aAAc,EAI5B,EAIDU,GAAQC,cAAgB,KACxBD,GAAQG,gBA3iFU,IA6iFlBH,GAAQ31B,UAAU83B,WAAY,EAE9B,MAAMC,GAELzQ,YAAa1R,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG0S,EAAI,GAErC1oB,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIA,EACThW,KAAK0oB,EAAIA,CAEV,CAEIZ,YAEH,OAAO9nB,KAAKgW,CAEb,CAEI8R,UAAOlE,GAEV5jB,KAAKgW,EAAI4N,CAEV,CAEImE,aAEH,OAAO/nB,KAAK0oB,CAEb,CAEIX,WAAQnE,GAEX5jB,KAAK0oB,EAAI9E,CAEV,CAEA0D,IAAKxR,EAAGC,EAAGC,EAAG0S,GAOb,OALA1oB,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIA,EACThW,KAAK0oB,EAAIA,EAEF1oB,IAER,CAEAgoB,UAAWC,GAOV,OALAjoB,KAAK8V,EAAImS,EACTjoB,KAAK+V,EAAIkS,EACTjoB,KAAKgW,EAAIiS,EACTjoB,KAAK0oB,EAAIT,EAEFjoB,IAER,CAEAkoB,KAAMpS,GAIL,OAFA9V,KAAK8V,EAAIA,EAEF9V,IAER,CAEAmoB,KAAMpS,GAIL,OAFA/V,KAAK+V,EAAIA,EAEF/V,IAER,CAEAk4B,KAAMliB,GAIL,OAFAhW,KAAKgW,EAAIA,EAEFhW,IAER,CAEAm4B,KAAMzP,GAIL,OAFA1oB,KAAK0oB,EAAIA,EAEF1oB,IAER,CAEAooB,aAAc9W,EAAOsS,GAEpB,OAAStS,GAER,KAAK,EAAGtR,KAAK8V,EAAI8N,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG5jB,KAAK+V,EAAI6N,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG5jB,KAAKgW,EAAI4N,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG5jB,KAAK0oB,EAAI9E,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI1J,MAAO,0BAA4B5I,GAIvD,OAAOtR,IAER,CAEAqoB,aAAc/W,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOtR,KAAK8V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO9V,KAAK+V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO/V,KAAKgW,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOhW,KAAK0oB,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIxO,MAAO,0BAA4B5I,GAIxD,CAEAgX,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,YAAaxnB,KAAK8V,EAAG9V,KAAK+V,EAAG/V,KAAKgW,EAAGhW,KAAK0oB,EAE3D,CAEAH,KAAMC,GAOL,OALAxoB,KAAK8V,EAAI0S,EAAE1S,EACX9V,KAAK+V,EAAIyS,EAAEzS,EACX/V,KAAKgW,EAAIwS,EAAExS,EACXhW,KAAK0oB,OAAcrf,IAARmf,EAAEE,EAAoBF,EAAEE,EAAI,EAEhC1oB,IAER,CAEAyoB,IAAKD,EAAGE,GAEP,YAAWrf,IAANqf,GAEJthB,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAK2oB,WAAYH,EAAGE,KAI5B1oB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EACZ9V,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EACZ/V,KAAKgW,GAAKwS,EAAExS,EACZhW,KAAK0oB,GAAKF,EAAEE,EAEL1oB,KAER,CAEA4oB,UAAW5C,GAOV,OALAhmB,KAAK8V,GAAKkQ,EACVhmB,KAAK+V,GAAKiQ,EACVhmB,KAAKgW,GAAKgQ,EACVhmB,KAAK0oB,GAAK1C,EAEHhmB,IAER,CAEA2oB,WAAYnC,EAAGC,GAOd,OALAzmB,KAAK8V,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EACjB9V,KAAK+V,EAAIyQ,EAAEzQ,EAAI0Q,EAAE1Q,EACjB/V,KAAKgW,EAAIwQ,EAAExQ,EAAIyQ,EAAEzQ,EACjBhW,KAAK0oB,EAAIlC,EAAEkC,EAAIjC,EAAEiC,EAEV1oB,IAER,CAEA6oB,gBAAiBL,EAAGxC,GAOnB,OALAhmB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EAAIkQ,EAChBhmB,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EAAIiQ,EAChBhmB,KAAKgW,GAAKwS,EAAExS,EAAIgQ,EAChBhmB,KAAK0oB,GAAKF,EAAEE,EAAI1C,EAEThmB,IAER,CAEA8oB,IAAKN,EAAGE,GAEP,YAAWrf,IAANqf,GAEJthB,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAK+oB,WAAYP,EAAGE,KAI5B1oB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EACZ9V,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EACZ/V,KAAKgW,GAAKwS,EAAExS,EACZhW,KAAK0oB,GAAKF,EAAEE,EAEL1oB,KAER,CAEAgpB,UAAWhD,GAOV,OALAhmB,KAAK8V,GAAKkQ,EACVhmB,KAAK+V,GAAKiQ,EACVhmB,KAAKgW,GAAKgQ,EACVhmB,KAAK0oB,GAAK1C,EAEHhmB,IAER,CAEA+oB,WAAYvC,EAAGC,GAOd,OALAzmB,KAAK8V,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EACjB9V,KAAK+V,EAAIyQ,EAAEzQ,EAAI0Q,EAAE1Q,EACjB/V,KAAKgW,EAAIwQ,EAAExQ,EAAIyQ,EAAEzQ,EACjBhW,KAAK0oB,EAAIlC,EAAEkC,EAAIjC,EAAEiC,EAEV1oB,IAER,CAEAipB,SAAUT,GAOT,OALAxoB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EACZ9V,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EACZ/V,KAAKgW,GAAKwS,EAAExS,EACZhW,KAAK0oB,GAAKF,EAAEE,EAEL1oB,IAER,CAEAkpB,eAAgBjB,GAOf,OALAjoB,KAAK8V,GAAKmS,EACVjoB,KAAK+V,GAAKkS,EACVjoB,KAAKgW,GAAKiS,EACVjoB,KAAK0oB,GAAKT,EAEHjoB,IAER,CAEAo4B,aAAcrU,GAEb,MAAMjO,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EAAG0S,EAAI1oB,KAAK0oB,EAC7CvlB,EAAI4gB,EAAEuF,SAOZ,OALAtpB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAAI7S,EAAG,IAAOulB,EAC1D1oB,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAAI7S,EAAG,IAAOulB,EAC1D1oB,KAAKgW,EAAI7S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAAI7S,EAAG,IAAOulB,EAC3D1oB,KAAK0oB,EAAIvlB,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAAI7S,EAAG,IAAOulB,EAEpD1oB,IAER,CAEAopB,aAAcnB,GAEb,OAAOjoB,KAAKkpB,eAAgB,EAAIjB,EAEjC,CAEAoQ,2BAA4B9R,GAM3BvmB,KAAK0oB,EAAI,EAAI1b,KAAKsrB,KAAM/R,EAAEmC,GAE1B,MAAM1C,EAAIhZ,KAAKgd,KAAM,EAAIzD,EAAEmC,EAAInC,EAAEmC,GAgBjC,OAdK1C,EAAI,MAERhmB,KAAK8V,EAAI,EACT9V,KAAK+V,EAAI,EACT/V,KAAKgW,EAAI,IAIThW,KAAK8V,EAAIyQ,EAAEzQ,EAAIkQ,EACfhmB,KAAK+V,EAAIwQ,EAAExQ,EAAIiQ,EACfhmB,KAAKgW,EAAIuQ,EAAEvQ,EAAIgQ,GAIThmB,IAER,CAEAu4B,+BAAgCxU,GAM/B,IAAImG,EAAOpU,EAAGC,EAAGC,EACjB,MAAMwiB,EAAU,IACfC,EAAW,GAEXpM,EAAKtI,EAAEuF,SAEPoP,EAAMrM,EAAI,GAAKsM,EAAMtM,EAAI,GAAKuM,EAAMvM,EAAI,GACxCwM,EAAMxM,EAAI,GAAKyM,EAAMzM,EAAI,GAAK0M,EAAM1M,EAAI,GACxC2M,EAAM3M,EAAI,GAAK4M,EAAM5M,EAAI,GAAK6M,EAAM7M,EAAI,IAEzC,GAAOrf,KAAKK,IAAKsrB,EAAME,GAAQL,GACxBxrB,KAAKK,IAAKurB,EAAMI,GAAQR,GACxBxrB,KAAKK,IAAK0rB,EAAME,GAAQT,EAAY,CAM1C,GAAOxrB,KAAKK,IAAKsrB,EAAME,GAAQJ,GACxBzrB,KAAKK,IAAKurB,EAAMI,GAAQP,GACxBzrB,KAAKK,IAAK0rB,EAAME,GAAQR,GACxBzrB,KAAKK,IAAKqrB,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAMT,EAMxC,OAFAz4B,KAAKsnB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZtnB,KAMRkqB,EAAQld,KAAKmW,GAEb,MAAMgW,GAAOT,EAAM,GAAM,EACnBU,GAAON,EAAM,GAAM,EACnBO,GAAOH,EAAM,GAAM,EACnBI,GAAOX,EAAME,GAAQ,EACrBU,GAAOX,EAAMI,GAAQ,EACrBQ,GAAOT,EAAME,GAAQ,EA4D3B,OA1DOE,EAAKC,GAAUD,EAAKE,EAIrBF,EAAKX,GAET1iB,EAAI,EACJC,EAAI,WACJC,EAAI,aAIJF,EAAI9I,KAAKgd,KAAMmP,GACfpjB,EAAIujB,EAAKxjB,EACTE,EAAIujB,EAAKzjB,GAICsjB,EAAKC,EAIXD,EAAKZ,GAET1iB,EAAI,WACJC,EAAI,EACJC,EAAI,aAIJD,EAAI/I,KAAKgd,KAAMoP,GACftjB,EAAIwjB,EAAKvjB,EACTC,EAAIwjB,EAAKzjB,GAQLsjB,EAAKb,GAET1iB,EAAI,WACJC,EAAI,WACJC,EAAI,IAIJA,EAAIhJ,KAAKgd,KAAMqP,GACfvjB,EAAIyjB,EAAKvjB,EACTD,EAAIyjB,EAAKxjB,GAMXhW,KAAKsnB,IAAKxR,EAAGC,EAAGC,EAAGkU,GAEZlqB,IAER,CAIA,IAAIgmB,EAAIhZ,KAAKgd,MAAQiP,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IACxCH,EAAMI,IAAUJ,EAAMI,IACtBH,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IAYzB,OAVK3rB,KAAKK,IAAK2Y,GAAM,OAAQA,EAAI,GAKjChmB,KAAK8V,GAAMmjB,EAAMF,GAAQ/S,EACzBhmB,KAAK+V,GAAM6iB,EAAMI,GAAQhT,EACzBhmB,KAAKgW,GAAM6iB,EAAMF,GAAQ3S,EACzBhmB,KAAK0oB,EAAI1b,KAAKsrB,MAAQI,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAM,GAEvCl5B,IAER,CAEA0P,IAAK8Y,GAOJ,OALAxoB,KAAK8V,EAAI9I,KAAK0C,IAAK1P,KAAK8V,EAAG0S,EAAE1S,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAK0C,IAAK1P,KAAK+V,EAAGyS,EAAEzS,GAC7B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAK0C,IAAK1P,KAAKgW,EAAGwS,EAAExS,GAC7BhW,KAAK0oB,EAAI1b,KAAK0C,IAAK1P,KAAK0oB,EAAGF,EAAEE,GAEtB1oB,IAER,CAEAiN,IAAKub,GAOJ,OALAxoB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKjN,KAAK8V,EAAG0S,EAAE1S,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKjN,KAAK+V,EAAGyS,EAAEzS,GAC7B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAKjN,KAAKgW,EAAGwS,EAAExS,GAC7BhW,KAAK0oB,EAAI1b,KAAKC,IAAKjN,KAAK0oB,EAAGF,EAAEE,GAEtB1oB,IAER,CAEA2jB,MAAOjU,EAAKzC,GASX,OALAjN,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKyC,EAAIoG,EAAG9I,KAAK0C,IAAKzC,EAAI6I,EAAG9V,KAAK8V,IAChD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKyC,EAAIqG,EAAG/I,KAAK0C,IAAKzC,EAAI8I,EAAG/V,KAAK+V,IAChD/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAKyC,EAAIsG,EAAGhJ,KAAK0C,IAAKzC,EAAI+I,EAAGhW,KAAKgW,IAChDhW,KAAK0oB,EAAI1b,KAAKC,IAAKyC,EAAIgZ,EAAG1b,KAAK0C,IAAKzC,EAAIyb,EAAG1oB,KAAK0oB,IAEzC1oB,IAER,CAEAupB,YAAaC,EAAQC,GAOpB,OALAzpB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKuc,EAAQxc,KAAK0C,IAAK+Z,EAAQzpB,KAAK8V,IAClD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKuc,EAAQxc,KAAK0C,IAAK+Z,EAAQzpB,KAAK+V,IAClD/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAKuc,EAAQxc,KAAK0C,IAAK+Z,EAAQzpB,KAAKgW,IAClDhW,KAAK0oB,EAAI1b,KAAKC,IAAKuc,EAAQxc,KAAK0C,IAAK+Z,EAAQzpB,KAAK0oB,IAE3C1oB,IAER,CAEA0pB,YAAaha,EAAKzC,GAEjB,MAAMlL,EAAS/B,KAAK+B,SAEpB,OAAO/B,KAAKopB,aAAcrnB,GAAU,GAAImnB,eAAgBlc,KAAKC,IAAKyC,EAAK1C,KAAK0C,IAAKzC,EAAKlL,IAEvF,CAEAyiB,QAOC,OALAxkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK+V,GAC1B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKwX,MAAOxkB,KAAKgW,GAC1BhW,KAAK0oB,EAAI1b,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK0oB,GAEnB1oB,IAER,CAEAyT,OAOC,OALAzT,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GACzB9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GACzB/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKyG,KAAMzT,KAAKgW,GACzBhW,KAAK0oB,EAAI1b,KAAKyG,KAAMzT,KAAK0oB,GAElB1oB,IAER,CAEAwQ,QAOC,OALAxQ,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwD,MAAOxQ,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwD,MAAOxQ,KAAK+V,GAC1B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKwD,MAAOxQ,KAAKgW,GAC1BhW,KAAK0oB,EAAI1b,KAAKwD,MAAOxQ,KAAK0oB,GAEnB1oB,IAER,CAEA2pB,cAOC,OALA3pB,KAAK8V,EAAM9V,KAAK8V,EAAI,EAAM9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GAAM9I,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK8V,GACjE9V,KAAK+V,EAAM/V,KAAK+V,EAAI,EAAM/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GAAM/I,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK+V,GACjE/V,KAAKgW,EAAMhW,KAAKgW,EAAI,EAAMhJ,KAAKyG,KAAMzT,KAAKgW,GAAMhJ,KAAKwX,MAAOxkB,KAAKgW,GACjEhW,KAAK0oB,EAAM1oB,KAAK0oB,EAAI,EAAM1b,KAAKyG,KAAMzT,KAAK0oB,GAAM1b,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK0oB,GAE1D1oB,IAER,CAEA4pB,SAOC,OALA5pB,KAAK8V,GAAM9V,KAAK8V,EAChB9V,KAAK+V,GAAM/V,KAAK+V,EAChB/V,KAAKgW,GAAMhW,KAAKgW,EAChBhW,KAAK0oB,GAAM1oB,KAAK0oB,EAET1oB,IAER,CAEA6pB,IAAKrB,GAEJ,OAAOxoB,KAAK8V,EAAI0S,EAAE1S,EAAI9V,KAAK+V,EAAIyS,EAAEzS,EAAI/V,KAAKgW,EAAIwS,EAAExS,EAAIhW,KAAK0oB,EAAIF,EAAEE,CAEhE,CAEAqB,WAEC,OAAO/pB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAAI/V,KAAKgW,EAAIhW,KAAKgW,EAAIhW,KAAK0oB,EAAI1oB,KAAK0oB,CAE5E,CAEA3mB,SAEC,OAAOiL,KAAKgd,KAAMhqB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAAI/V,KAAKgW,EAAIhW,KAAKgW,EAAIhW,KAAK0oB,EAAI1oB,KAAK0oB,EAEvF,CAEAuB,kBAEC,OAAOjd,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,GAAM/I,KAAKK,IAAKrN,KAAKgW,GAAMhJ,KAAKK,IAAKrN,KAAK0oB,EAEtF,CAEAnB,YAEC,OAAOvnB,KAAKopB,aAAcppB,KAAK+B,UAAY,EAE5C,CAEA0oB,UAAW1oB,GAEV,OAAO/B,KAAKunB,YAAY2B,eAAgBnnB,EAEzC,CAEAiiB,KAAMwE,EAAGkC,GAOR,OALA1qB,KAAK8V,IAAO0S,EAAE1S,EAAI9V,KAAK8V,GAAM4U,EAC7B1qB,KAAK+V,IAAOyS,EAAEzS,EAAI/V,KAAK+V,GAAM2U,EAC7B1qB,KAAKgW,IAAOwS,EAAExS,EAAIhW,KAAKgW,GAAM0U,EAC7B1qB,KAAK0oB,IAAOF,EAAEE,EAAI1oB,KAAK0oB,GAAMgC,EAEtB1qB,IAER,CAEA2qB,YAAaC,EAAIC,EAAIH,GAOpB,OALA1qB,KAAK8V,EAAI8U,EAAG9U,GAAM+U,EAAG/U,EAAI8U,EAAG9U,GAAM4U,EAClC1qB,KAAK+V,EAAI6U,EAAG7U,GAAM8U,EAAG9U,EAAI6U,EAAG7U,GAAM2U,EAClC1qB,KAAKgW,EAAI4U,EAAG5U,GAAM6U,EAAG7U,EAAI4U,EAAG5U,GAAM0U,EAClC1qB,KAAK0oB,EAAIkC,EAAGlC,GAAMmC,EAAGnC,EAAIkC,EAAGlC,GAAMgC,EAE3B1qB,IAER,CAEA8qB,OAAQtC,GAEP,OAAWA,EAAE1S,IAAM9V,KAAK8V,GAAS0S,EAAEzS,IAAM/V,KAAK+V,GAASyS,EAAExS,IAAMhW,KAAKgW,GAASwS,EAAEE,IAAM1oB,KAAK0oB,CAE3F,CAEAqC,UAAWlI,EAAOmI,EAAS,GAO1B,OALAhrB,KAAK8V,EAAI+M,EAAOmI,GAChBhrB,KAAK+V,EAAI8M,EAAOmI,EAAS,GACzBhrB,KAAKgW,EAAI6M,EAAOmI,EAAS,GACzBhrB,KAAK0oB,EAAI7F,EAAOmI,EAAS,GAElBhrB,IAER,CAEAirB,QAASpI,EAAQ,GAAImI,EAAS,GAO7B,OALAnI,EAAOmI,GAAWhrB,KAAK8V,EACvB+M,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAK+V,EAC3B8M,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAKgW,EAC3B6M,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAK0oB,EAEpB7F,CAER,CAEAqI,oBAAqBC,EAAW7Z,EAAO0Z,GAatC,YAXgB3hB,IAAX2hB,GAEJ5jB,QAAQC,KAAM,uEAIfrH,KAAK8V,EAAIqV,EAAUC,KAAM9Z,GACzBtR,KAAK+V,EAAIoV,EAAUE,KAAM/Z,GACzBtR,KAAKgW,EAAImV,EAAU0I,KAAMviB,GACzBtR,KAAK0oB,EAAIyC,EAAUsO,KAAMnoB,GAElBtR,IAER,CAEAujB,SAOC,OALAvjB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKuW,SACdvjB,KAAK+V,EAAI/I,KAAKuW,SACdvjB,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKuW,SACdvjB,KAAK0oB,EAAI1b,KAAKuW,SAEPvjB,IAER,CAEA,EAAGwrB,OAAOC,kBAEHzrB,KAAK8V,QACL9V,KAAK+V,QACL/V,KAAKgW,QACLhW,KAAK0oB,CAEZ,EAIDuP,GAAQ/3B,UAAUw5B,WAAY,EAO9B,MAAMC,WAA0B,GAE/BnS,YAAaM,EAAOC,EAAQ6R,EAAU,CAAC,GAEtCrD,QAEAv2B,KAAK8nB,MAAQA,EACb9nB,KAAK+nB,OAASA,EACd/nB,KAAK65B,MAAQ,EAEb75B,KAAK85B,QAAU,IAAI7B,GAAS,EAAG,EAAGnQ,EAAOC,GACzC/nB,KAAK+5B,aAAc,EAEnB/5B,KAAKg6B,SAAW,IAAI/B,GAAS,EAAG,EAAGnQ,EAAOC,GAE1C,MAAMqM,EAAQ,CAAEtM,MAAOA,EAAOC,OAAQA,EAAQ8R,MAAO,GAErD75B,KAAKi6B,QAAU,IAAIpE,GAASzB,EAAOwF,EAAQ7D,QAAS6D,EAAQ3D,MAAO2D,EAAQ1D,MAAO0D,EAAQzD,UAAWyD,EAAQxD,UAAWwD,EAAQrxB,OAAQqxB,EAAQzgB,KAAMygB,EAAQvD,WAAYuD,EAAQtD,UAClLt2B,KAAKi6B,QAAQ9C,uBAAwB,EAErCn3B,KAAKi6B,QAAQlD,OAAQ,EACrB/2B,KAAKi6B,QAAQpD,qBAA8CxtB,IAA5BuwB,EAAQ/C,iBAAgC+C,EAAQ/C,gBAC/E72B,KAAKi6B,QAAQvD,oBAA4CrtB,IAA3BuwB,EAAQlD,eAA+BkD,EAAQlD,eAAiB,KAC9F12B,KAAKi6B,QAAQ7D,eAAkC/sB,IAAtBuwB,EAAQxD,UAA0BwD,EAAQxD,UAAYpY,GAE/Ehe,KAAKk6B,iBAAsC7wB,IAAxBuwB,EAAQM,aAA4BN,EAAQM,YAC/Dl6B,KAAKm6B,mBAA0C9wB,IAA1BuwB,EAAQO,eAA8BP,EAAQO,cAEnEn6B,KAAKo6B,kBAAwC/wB,IAAzBuwB,EAAQQ,aAA6BR,EAAQQ,aAAe,KAEhFp6B,KAAKq6B,aAA8BhxB,IAApBuwB,EAAQS,QAAwBT,EAAQS,QAAU,CAElE,CAEAC,QAASxS,EAAOC,EAAQ8R,EAAQ,GAE1B75B,KAAK8nB,QAAUA,GAAS9nB,KAAK+nB,SAAWA,GAAU/nB,KAAK65B,QAAUA,IAErE75B,KAAK8nB,MAAQA,EACb9nB,KAAK+nB,OAASA,EACd/nB,KAAK65B,MAAQA,EAEb75B,KAAKi6B,QAAQ7F,MAAMtM,MAAQA,EAC3B9nB,KAAKi6B,QAAQ7F,MAAMrM,OAASA,EAC5B/nB,KAAKi6B,QAAQ7F,MAAMyF,MAAQA,EAE3B75B,KAAK63B,WAIN73B,KAAKg6B,SAAS1S,IAAK,EAAG,EAAGQ,EAAOC,GAChC/nB,KAAK85B,QAAQxS,IAAK,EAAG,EAAGQ,EAAOC,EAEhC,CAEAO,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,CAEAuoB,KAAMxiB,GAsBL,OApBA/F,KAAK8nB,MAAQ/hB,EAAO+hB,MACpB9nB,KAAK+nB,OAAShiB,EAAOgiB,OACrB/nB,KAAK65B,MAAQ9zB,EAAO8zB,MAEpB75B,KAAKg6B,SAASzR,KAAMxiB,EAAOi0B,UAE3Bh6B,KAAKi6B,QAAUl0B,EAAOk0B,QAAQ3R,QAC9BtoB,KAAKi6B,QAAQ9C,uBAAwB,EAIrCn3B,KAAKi6B,QAAQ7F,MAAQriB,OAAOwoB,OAAQ,CAAC,EAAGx0B,EAAOk0B,QAAQ7F,OAEvDp0B,KAAKk6B,YAAcn0B,EAAOm0B,YAC1Bl6B,KAAKm6B,cAAgBp0B,EAAOo0B,cAEC,OAAxBp0B,EAAOq0B,eAAwBp6B,KAAKo6B,aAAer0B,EAAOq0B,aAAa9R,SAE5EtoB,KAAKq6B,QAAUt0B,EAAOs0B,QAEfr6B,IAER,CAEA63B,UAEC73B,KAAK2iB,cAAe,CAAExJ,KAAM,WAE7B,EAIDwgB,GAAkBz5B,UAAUs6B,qBAAsB,EAElD,MAAMC,WAAyB5E,GAE9BrO,YAAa5T,EAAO,KAAMkU,EAAQ,EAAGC,EAAS,EAAG8R,EAAQ,GAExDtD,MAAO,MAEPv2B,KAAKo0B,MAAQ,CAAExgB,OAAMkU,QAAOC,SAAQ8R,SAEpC75B,KAAKm2B,UAAYtY,GACjB7d,KAAKo2B,UAAYvY,GAEjB7d,KAAK06B,MAAQ/c,GAEb3d,KAAK62B,iBAAkB,EACvB72B,KAAK+2B,OAAQ,EACb/2B,KAAKg3B,gBAAkB,CAExB,EAIDyD,GAAiBv6B,UAAUy6B,oBAAqB,EAEhD,cAAqChB,GAEpCnS,YAAaM,EAAOC,EAAQ8R,GAE3BtD,MAAOzO,EAAOC,GAEd/nB,KAAK65B,MAAQA,EAEb75B,KAAKi6B,QAAU,IAAIQ,GAAkB,KAAM3S,EAAOC,EAAQ8R,GAE1D75B,KAAKi6B,QAAQ9C,uBAAwB,CAEtC,GAIsBj3B,UAAU06B,0BAA2B,EAE5D,MAAMC,WAAsBhF,GAE3BrO,YAAa5T,EAAO,KAAMkU,EAAQ,EAAGC,EAAS,EAAG8R,EAAQ,GAUxDtD,MAAO,MAEPv2B,KAAKo0B,MAAQ,CAAExgB,OAAMkU,QAAOC,SAAQ8R,SAEpC75B,KAAKm2B,UAAYtY,GACjB7d,KAAKo2B,UAAYvY,GAEjB7d,KAAK06B,MAAQ/c,GAEb3d,KAAK62B,iBAAkB,EACvB72B,KAAK+2B,OAAQ,EACb/2B,KAAKg3B,gBAAkB,CAExB,EAID6D,GAAc36B,UAAU46B,iBAAkB,EAE1C,cAAkCnB,GAEjCnS,YAAaM,EAAOC,EAAQ8R,GAE3BtD,MAAOzO,EAAOC,GAEd/nB,KAAK65B,MAAQA,EAEb75B,KAAKi6B,QAAU,IAAIY,GAAe,KAAM/S,EAAOC,EAAQ8R,GAEvD75B,KAAKi6B,QAAQ9C,uBAAwB,CAEtC,GAImBj3B,UAAU66B,uBAAwB,EAEtD,cAAyCpB,GAExCnS,YAAaM,EAAOC,EAAQiT,EAAOpB,EAAU,CAAC,GAE7CrD,MAAOzO,EAAOC,EAAQ6R,GAEtB,MAAMK,EAAUj6B,KAAKi6B,QAErBj6B,KAAKi6B,QAAU,GAEf,IAAM,IAAIn4B,EAAI,EAAGA,EAAIk5B,EAAOl5B,IAE3B9B,KAAKi6B,QAASn4B,GAAMm4B,EAAQ3R,QAC5BtoB,KAAKi6B,QAASn4B,GAAIq1B,uBAAwB,CAI5C,CAEAmD,QAASxS,EAAOC,EAAQ8R,EAAQ,GAE/B,GAAK75B,KAAK8nB,QAAUA,GAAS9nB,KAAK+nB,SAAWA,GAAU/nB,KAAK65B,QAAUA,EAAQ,CAE7E75B,KAAK8nB,MAAQA,EACb9nB,KAAK+nB,OAASA,EACd/nB,KAAK65B,MAAQA,EAEb,IAAM,IAAI/3B,EAAI,EAAGm5B,EAAKj7B,KAAKi6B,QAAQl4B,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAElD9B,KAAKi6B,QAASn4B,GAAIsyB,MAAMtM,MAAQA,EAChC9nB,KAAKi6B,QAASn4B,GAAIsyB,MAAMrM,OAASA,EACjC/nB,KAAKi6B,QAASn4B,GAAIsyB,MAAMyF,MAAQA,EAIjC75B,KAAK63B,SAEN,CAKA,OAHA73B,KAAKg6B,SAAS1S,IAAK,EAAG,EAAGQ,EAAOC,GAChC/nB,KAAK85B,QAAQxS,IAAK,EAAG,EAAGQ,EAAOC,GAExB/nB,IAER,CAEAuoB,KAAMxiB,GAEL/F,KAAK63B,UAEL73B,KAAK8nB,MAAQ/hB,EAAO+hB,MACpB9nB,KAAK+nB,OAAShiB,EAAOgiB,OACrB/nB,KAAK65B,MAAQ9zB,EAAO8zB,MAEpB75B,KAAKg6B,SAAS1S,IAAK,EAAG,EAAGtnB,KAAK8nB,MAAO9nB,KAAK+nB,QAC1C/nB,KAAK85B,QAAQxS,IAAK,EAAG,EAAGtnB,KAAK8nB,MAAO9nB,KAAK+nB,QAEzC/nB,KAAKk6B,YAAcn0B,EAAOm0B,YAC1Bl6B,KAAKm6B,cAAgBp0B,EAAOo0B,cAC5Bn6B,KAAKo6B,aAAer0B,EAAOq0B,aAE3Bp6B,KAAKi6B,QAAQl4B,OAAS,EAEtB,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGm5B,EAAKl1B,EAAOk0B,QAAQl4B,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAEpD9B,KAAKi6B,QAASn4B,GAAMiE,EAAOk0B,QAASn4B,GAAIwmB,QAIzC,OAAOtoB,IAER,GAI0BE,UAAUg7B,8BAA+B,EAEpE,MAAM,GAEL1T,YAAa1R,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG0S,EAAI,GAErC1oB,KAAKm7B,GAAKrlB,EACV9V,KAAKo7B,GAAKrlB,EACV/V,KAAKq7B,GAAKrlB,EACVhW,KAAKs7B,GAAK5S,CAEX,CAEAyL,aAAcoH,EAAIC,EAAIC,EAAIxX,GAGzB,OADA7c,QAAQC,KAAM,wGACPo0B,EAAGC,iBAAkBH,EAAIC,EAAIvX,EAErC,CAEAkQ,iBAAkBwH,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,EAAY/X,GAIrE,IAAIgY,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GAC3BI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GAEzB,MAAMO,EAAKN,EAAMC,EAAa,GAC7BM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GACxBQ,EAAKT,EAAMC,EAAa,GAEzB,GAAW,IAAN/X,EAMJ,OAJA0X,EAAKC,EAAY,GAAMK,EACvBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,EACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,OACvBR,EAAKC,EAAY,GAAMQ,GAKxB,GAAW,IAANnY,EAMJ,OAJA0X,EAAKC,EAAY,GAAMS,EACvBV,EAAKC,EAAY,GAAMU,EACvBX,EAAKC,EAAY,GAAMW,OACvBZ,EAAKC,EAAY,GAAMY,GAKxB,GAAKJ,IAAOI,GAAMP,IAAOI,GAAMH,IAAOI,GAAMH,IAAOI,EAAK,CAEvD,IAAIvW,EAAI,EAAI/B,EACZ,MAAM2C,EAAMqV,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAC9CC,EAAQ7V,GAAO,EAAI,GAAM,EACzB8V,EAAS,EAAI9V,EAAMA,EAGpB,GAAK8V,EAASC,OAAOC,QAAU,CAE9B,MAAM/V,EAAM7Z,KAAKgd,KAAM0S,GACtBjtB,EAAMzC,KAAKmd,MAAOtD,EAAKD,EAAM6V,GAE9BzW,EAAIhZ,KAAK6Z,IAAKb,EAAIvW,GAAQoX,EAC1B5C,EAAIjX,KAAK6Z,IAAK5C,EAAIxU,GAAQoX,CAE3B,CAEA,MAAMgW,EAAO5Y,EAAIwY,EAQjB,GANAR,EAAKA,EAAKjW,EAAIqW,EAAKQ,EACnBX,EAAKA,EAAKlW,EAAIsW,EAAKO,EACnBV,EAAKA,EAAKnW,EAAIuW,EAAKM,EACnBT,EAAKA,EAAKpW,EAAIwW,EAAKK,EAGd7W,IAAM,EAAI/B,EAAI,CAElB,MAAMqK,EAAI,EAAIthB,KAAKgd,KAAMiS,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAE5DH,GAAM3N,EACN4N,GAAM5N,EACN6N,GAAM7N,EACN8N,GAAM9N,CAEP,CAED,CAEAqN,EAAKC,GAAcK,EACnBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,EACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,EACvBR,EAAKC,EAAY,GAAMQ,CAExB,CAEAjI,+BAAgCwH,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,GAEvE,MAAMC,EAAKJ,EAAMC,GACXI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GAExBO,EAAKN,EAAMC,GACXM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GACxBQ,EAAKT,EAAMC,EAAa,GAO9B,OALAL,EAAKC,GAAcK,EAAKO,EAAKJ,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EACtDX,EAAKC,EAAY,GAAMM,EAAKM,EAAKJ,EAAKE,EAAKH,EAAKE,EAAKJ,EAAKM,EAC1DZ,EAAKC,EAAY,GAAMO,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAAKN,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAC1DV,EAAKC,EAAY,GAAMQ,EAAKI,EAAKP,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAEnDZ,CAER,CAEI7lB,QAEH,OAAO9V,KAAKm7B,EAEb,CAEIrlB,MAAG8N,GAEN5jB,KAAKm7B,GAAKvX,EACV5jB,KAAK88B,mBAEN,CAEI/mB,QAEH,OAAO/V,KAAKo7B,EAEb,CAEIrlB,MAAG6N,GAEN5jB,KAAKo7B,GAAKxX,EACV5jB,KAAK88B,mBAEN,CAEI9mB,QAEH,OAAOhW,KAAKq7B,EAEb,CAEIrlB,MAAG4N,GAEN5jB,KAAKq7B,GAAKzX,EACV5jB,KAAK88B,mBAEN,CAEIpU,QAEH,OAAO1oB,KAAKs7B,EAEb,CAEI5S,MAAG9E,GAEN5jB,KAAKs7B,GAAK1X,EACV5jB,KAAK88B,mBAEN,CAEAxV,IAAKxR,EAAGC,EAAGC,EAAG0S,GASb,OAPA1oB,KAAKm7B,GAAKrlB,EACV9V,KAAKo7B,GAAKrlB,EACV/V,KAAKq7B,GAAKrlB,EACVhW,KAAKs7B,GAAK5S,EAEV1oB,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEAsoB,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,YAAaxnB,KAAKm7B,GAAIn7B,KAAKo7B,GAAIp7B,KAAKq7B,GAAIr7B,KAAKs7B,GAE9D,CAEA/S,KAAMwU,GASL,OAPA/8B,KAAKm7B,GAAK4B,EAAWjnB,EACrB9V,KAAKo7B,GAAK2B,EAAWhnB,EACrB/V,KAAKq7B,GAAK0B,EAAW/mB,EACrBhW,KAAKs7B,GAAKyB,EAAWrU,EAErB1oB,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEAg9B,aAAcC,EAAOC,GAEpB,IAASD,IAASA,EAAME,QAEvB,MAAM,IAAIjjB,MAAO,oGAIlB,MAAMpE,EAAImnB,EAAM9B,GAAIplB,EAAIknB,EAAM7B,GAAIplB,EAAIinB,EAAM5B,GAAI1U,EAAQsW,EAAMG,OAMxDxW,EAAM5Z,KAAK4Z,IACXC,EAAM7Z,KAAK6Z,IAEXwW,EAAKzW,EAAK9Q,EAAI,GACdgR,EAAKF,EAAK7Q,EAAI,GACdunB,EAAK1W,EAAK5Q,EAAI,GAEdunB,EAAK1W,EAAK/Q,EAAI,GACdiR,EAAKF,EAAK9Q,EAAI,GACdynB,EAAK3W,EAAK7Q,EAAI,GAEpB,OAAS2Q,GAER,IAAK,MACJ3mB,KAAKm7B,GAAKoC,EAAKzW,EAAKwW,EAAKD,EAAKtW,EAAKyW,EACnCx9B,KAAKo7B,GAAKiC,EAAKtW,EAAKuW,EAAKC,EAAKzW,EAAK0W,EACnCx9B,KAAKq7B,GAAKgC,EAAKvW,EAAK0W,EAAKD,EAAKxW,EAAKuW,EACnCt9B,KAAKs7B,GAAK+B,EAAKvW,EAAKwW,EAAKC,EAAKxW,EAAKyW,EACnC,MAED,IAAK,MACJx9B,KAAKm7B,GAAKoC,EAAKzW,EAAKwW,EAAKD,EAAKtW,EAAKyW,EACnCx9B,KAAKo7B,GAAKiC,EAAKtW,EAAKuW,EAAKC,EAAKzW,EAAK0W,EACnCx9B,KAAKq7B,GAAKgC,EAAKvW,EAAK0W,EAAKD,EAAKxW,EAAKuW,EACnCt9B,KAAKs7B,GAAK+B,EAAKvW,EAAKwW,EAAKC,EAAKxW,EAAKyW,EACnC,MAED,IAAK,MACJx9B,KAAKm7B,GAAKoC,EAAKzW,EAAKwW,EAAKD,EAAKtW,EAAKyW,EACnCx9B,KAAKo7B,GAAKiC,EAAKtW,EAAKuW,EAAKC,EAAKzW,EAAK0W,EACnCx9B,KAAKq7B,GAAKgC,EAAKvW,EAAK0W,EAAKD,EAAKxW,EAAKuW,EACnCt9B,KAAKs7B,GAAK+B,EAAKvW,EAAKwW,EAAKC,EAAKxW,EAAKyW,EACnC,MAED,IAAK,MACJx9B,KAAKm7B,GAAKoC,EAAKzW,EAAKwW,EAAKD,EAAKtW,EAAKyW,EACnCx9B,KAAKo7B,GAAKiC,EAAKtW,EAAKuW,EAAKC,EAAKzW,EAAK0W,EACnCx9B,KAAKq7B,GAAKgC,EAAKvW,EAAK0W,EAAKD,EAAKxW,EAAKuW,EACnCt9B,KAAKs7B,GAAK+B,EAAKvW,EAAKwW,EAAKC,EAAKxW,EAAKyW,EACnC,MAED,IAAK,MACJx9B,KAAKm7B,GAAKoC,EAAKzW,EAAKwW,EAAKD,EAAKtW,EAAKyW,EACnCx9B,KAAKo7B,GAAKiC,EAAKtW,EAAKuW,EAAKC,EAAKzW,EAAK0W,EACnCx9B,KAAKq7B,GAAKgC,EAAKvW,EAAK0W,EAAKD,EAAKxW,EAAKuW,EACnCt9B,KAAKs7B,GAAK+B,EAAKvW,EAAKwW,EAAKC,EAAKxW,EAAKyW,EACnC,MAED,IAAK,MACJx9B,KAAKm7B,GAAKoC,EAAKzW,EAAKwW,EAAKD,EAAKtW,EAAKyW,EACnCx9B,KAAKo7B,GAAKiC,EAAKtW,EAAKuW,EAAKC,EAAKzW,EAAK0W,EACnCx9B,KAAKq7B,GAAKgC,EAAKvW,EAAK0W,EAAKD,EAAKxW,EAAKuW,EACnCt9B,KAAKs7B,GAAK+B,EAAKvW,EAAKwW,EAAKC,EAAKxW,EAAKyW,EACnC,MAED,QACCp2B,QAAQC,KAAM,mEAAqEsf,GAMrF,OAFgB,IAAXuW,GAAmBl9B,KAAK88B,oBAEtB98B,IAER,CAEAy9B,iBAAkBC,EAAMxT,GAMvB,MAAMyT,EAAYzT,EAAQ,EAAGlE,EAAIhZ,KAAK6Z,IAAK8W,GAS3C,OAPA39B,KAAKm7B,GAAKuC,EAAK5nB,EAAIkQ,EACnBhmB,KAAKo7B,GAAKsC,EAAK3nB,EAAIiQ,EACnBhmB,KAAKq7B,GAAKqC,EAAK1nB,EAAIgQ,EACnBhmB,KAAKs7B,GAAKtuB,KAAK4Z,IAAK+W,GAEpB39B,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEA49B,sBAAuB7Z,GAMtB,MAAMsI,EAAKtI,EAAEuF,SAEZoP,EAAMrM,EAAI,GAAKsM,EAAMtM,EAAI,GAAKuM,EAAMvM,EAAI,GACxCwM,EAAMxM,EAAI,GAAKyM,EAAMzM,EAAI,GAAK0M,EAAM1M,EAAI,GACxC2M,EAAM3M,EAAI,GAAK4M,EAAM5M,EAAI,GAAK6M,EAAM7M,EAAI,IAExCwR,EAAQnF,EAAMI,EAAMI,EAErB,GAAK2E,EAAQ,EAAI,CAEhB,MAAM7X,EAAI,GAAMhZ,KAAKgd,KAAM6T,EAAQ,GAEnC79B,KAAKs7B,GAAK,IAAOtV,EACjBhmB,KAAKm7B,IAAOlC,EAAMF,GAAQ/S,EAC1BhmB,KAAKo7B,IAAOxC,EAAMI,GAAQhT,EAC1BhmB,KAAKq7B,IAAOxC,EAAMF,GAAQ3S,CAE3B,MAAO,GAAK0S,EAAMI,GAAOJ,EAAMQ,EAAM,CAEpC,MAAMlT,EAAI,EAAMhZ,KAAKgd,KAAM,EAAM0O,EAAMI,EAAMI,GAE7Cl5B,KAAKs7B,IAAOrC,EAAMF,GAAQ/S,EAC1BhmB,KAAKm7B,GAAK,IAAOnV,EACjBhmB,KAAKo7B,IAAOzC,EAAME,GAAQ7S,EAC1BhmB,KAAKq7B,IAAOzC,EAAMI,GAAQhT,CAE3B,MAAO,GAAK8S,EAAMI,EAAM,CAEvB,MAAMlT,EAAI,EAAMhZ,KAAKgd,KAAM,EAAM8O,EAAMJ,EAAMQ,GAE7Cl5B,KAAKs7B,IAAO1C,EAAMI,GAAQhT,EAC1BhmB,KAAKm7B,IAAOxC,EAAME,GAAQ7S,EAC1BhmB,KAAKo7B,GAAK,IAAOpV,EACjBhmB,KAAKq7B,IAAOtC,EAAME,GAAQjT,CAE3B,KAAO,CAEN,MAAMA,EAAI,EAAMhZ,KAAKgd,KAAM,EAAMkP,EAAMR,EAAMI,GAE7C94B,KAAKs7B,IAAOzC,EAAMF,GAAQ3S,EAC1BhmB,KAAKm7B,IAAOvC,EAAMI,GAAQhT,EAC1BhmB,KAAKo7B,IAAOrC,EAAME,GAAQjT,EAC1BhmB,KAAKq7B,GAAK,IAAOrV,CAElB,CAIA,OAFAhmB,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEA89B,mBAAoBC,EAAOC,GAI1B,IAAI7O,EAAI4O,EAAMlU,IAAKmU,GAAQ,EAmC3B,OAjCK7O,EAAIwN,OAAOC,SAIfzN,EAAI,EAECniB,KAAKK,IAAK0wB,EAAMjoB,GAAM9I,KAAKK,IAAK0wB,EAAM/nB,IAE1ChW,KAAKm7B,IAAO4C,EAAMhoB,EAClB/V,KAAKo7B,GAAK2C,EAAMjoB,EAChB9V,KAAKq7B,GAAK,EACVr7B,KAAKs7B,GAAKnM,IAIVnvB,KAAKm7B,GAAK,EACVn7B,KAAKo7B,IAAO2C,EAAM/nB,EAClBhW,KAAKq7B,GAAK0C,EAAMhoB,EAChB/V,KAAKs7B,GAAKnM,KAQXnvB,KAAKm7B,GAAK4C,EAAMhoB,EAAIioB,EAAIhoB,EAAI+nB,EAAM/nB,EAAIgoB,EAAIjoB,EAC1C/V,KAAKo7B,GAAK2C,EAAM/nB,EAAIgoB,EAAIloB,EAAIioB,EAAMjoB,EAAIkoB,EAAIhoB,EAC1ChW,KAAKq7B,GAAK0C,EAAMjoB,EAAIkoB,EAAIjoB,EAAIgoB,EAAMhoB,EAAIioB,EAAIloB,EAC1C9V,KAAKs7B,GAAKnM,GAIJnvB,KAAKunB,WAEb,CAEA0W,QAAS1X,GAER,OAAO,EAAIvZ,KAAKsrB,KAAMtrB,KAAKK,IAAKsW,GAAO3jB,KAAK6pB,IAAKtD,IAAO,EAAG,IAE5D,CAEA2X,cAAe3X,EAAG4X,GAEjB,MAAMjU,EAAQlqB,KAAKi+B,QAAS1X,GAE5B,GAAe,IAAV2D,EAAc,OAAOlqB,KAE1B,MAAMikB,EAAIjX,KAAK0C,IAAK,EAAGyuB,EAAOjU,GAI9B,OAFAlqB,KAAKo+B,MAAO7X,EAAGtC,GAERjkB,IAER,CAEAssB,WAEC,OAAOtsB,KAAKsnB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAE3B,CAEAkH,SAIC,OAAOxuB,KAAKq+B,WAEb,CAEAA,YAQC,OANAr+B,KAAKm7B,KAAQ,EACbn7B,KAAKo7B,KAAQ,EACbp7B,KAAKq7B,KAAQ,EAEbr7B,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEA6pB,IAAKrB,GAEJ,OAAOxoB,KAAKm7B,GAAK3S,EAAE2S,GAAKn7B,KAAKo7B,GAAK5S,EAAE4S,GAAKp7B,KAAKq7B,GAAK7S,EAAE6S,GAAKr7B,KAAKs7B,GAAK9S,EAAE8S,EAEvE,CAEAvR,WAEC,OAAO/pB,KAAKm7B,GAAKn7B,KAAKm7B,GAAKn7B,KAAKo7B,GAAKp7B,KAAKo7B,GAAKp7B,KAAKq7B,GAAKr7B,KAAKq7B,GAAKr7B,KAAKs7B,GAAKt7B,KAAKs7B,EAEnF,CAEAv5B,SAEC,OAAOiL,KAAKgd,KAAMhqB,KAAKm7B,GAAKn7B,KAAKm7B,GAAKn7B,KAAKo7B,GAAKp7B,KAAKo7B,GAAKp7B,KAAKq7B,GAAKr7B,KAAKq7B,GAAKr7B,KAAKs7B,GAAKt7B,KAAKs7B,GAE9F,CAEA/T,YAEC,IAAIzE,EAAI9iB,KAAK+B,SAsBb,OApBW,IAAN+gB,GAEJ9iB,KAAKm7B,GAAK,EACVn7B,KAAKo7B,GAAK,EACVp7B,KAAKq7B,GAAK,EACVr7B,KAAKs7B,GAAK,IAIVxY,EAAI,EAAIA,EAER9iB,KAAKm7B,GAAKn7B,KAAKm7B,GAAKrY,EACpB9iB,KAAKo7B,GAAKp7B,KAAKo7B,GAAKtY,EACpB9iB,KAAKq7B,GAAKr7B,KAAKq7B,GAAKvY,EACpB9iB,KAAKs7B,GAAKt7B,KAAKs7B,GAAKxY,GAIrB9iB,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEAipB,SAAU1C,EAAGpM,GAEZ,YAAW9Q,IAAN8Q,GAEJ/S,QAAQC,KAAM,0GACPrH,KAAKs+B,oBAAqB/X,EAAGpM,IAI9Bna,KAAKs+B,oBAAqBt+B,KAAMumB,EAExC,CAEAwG,YAAaxG,GAEZ,OAAOvmB,KAAKs+B,oBAAqB/X,EAAGvmB,KAErC,CAEAs+B,oBAAqB9X,EAAGC,GAIvB,MAAM8X,EAAM/X,EAAE2U,GAAIqD,EAAMhY,EAAE4U,GAAIqD,EAAMjY,EAAE6U,GAAIqD,EAAMlY,EAAE8U,GAC5CqD,EAAMlY,EAAE0U,GAAIyD,EAAMnY,EAAE2U,GAAIyD,EAAMpY,EAAE4U,GAAIyD,EAAMrY,EAAE6U,GASlD,OAPAt7B,KAAKm7B,GAAKoD,EAAMO,EAAMJ,EAAMC,EAAMH,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD5+B,KAAKo7B,GAAKoD,EAAMM,EAAMJ,EAAME,EAAMH,EAAME,EAAMJ,EAAMM,EACpD7+B,KAAKq7B,GAAKoD,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD3+B,KAAKs7B,GAAKoD,EAAMI,EAAMP,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAEpD7+B,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEAo+B,MAAO5C,EAAIvX,GAEV,GAAW,IAANA,EAAU,OAAOjkB,KACtB,GAAW,IAANikB,EAAU,OAAOjkB,KAAKuoB,KAAMiT,GAEjC,MAAM1lB,EAAI9V,KAAKm7B,GAAIplB,EAAI/V,KAAKo7B,GAAIplB,EAAIhW,KAAKq7B,GAAI3S,EAAI1oB,KAAKs7B,GAItD,IAAIyD,EAAerW,EAAI8S,EAAGF,GAAKxlB,EAAI0lB,EAAGL,GAAKplB,EAAIylB,EAAGJ,GAAKplB,EAAIwlB,EAAGH,GAiB9D,GAfK0D,EAAe,GAEnB/+B,KAAKs7B,IAAOE,EAAGF,GACft7B,KAAKm7B,IAAOK,EAAGL,GACfn7B,KAAKo7B,IAAOI,EAAGJ,GACfp7B,KAAKq7B,IAAOG,EAAGH,GAEf0D,GAAiBA,GAIjB/+B,KAAKuoB,KAAMiT,GAIPuD,GAAgB,EAOpB,OALA/+B,KAAKs7B,GAAK5S,EACV1oB,KAAKm7B,GAAKrlB,EACV9V,KAAKo7B,GAAKrlB,EACV/V,KAAKq7B,GAAKrlB,EAEHhW,KAIR,MAAMg/B,EAAkB,EAAMD,EAAeA,EAE7C,GAAKC,GAAmBrC,OAAOC,QAAU,CAExC,MAAM5W,EAAI,EAAI/B,EASd,OARAjkB,KAAKs7B,GAAKtV,EAAI0C,EAAIzE,EAAIjkB,KAAKs7B,GAC3Bt7B,KAAKm7B,GAAKnV,EAAIlQ,EAAImO,EAAIjkB,KAAKm7B,GAC3Bn7B,KAAKo7B,GAAKpV,EAAIjQ,EAAIkO,EAAIjkB,KAAKo7B,GAC3Bp7B,KAAKq7B,GAAKrV,EAAIhQ,EAAIiO,EAAIjkB,KAAKq7B,GAE3Br7B,KAAKunB,YACLvnB,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEA,MAAMi/B,EAAejyB,KAAKgd,KAAMgV,GAC1BE,EAAYlyB,KAAKmd,MAAO8U,EAAcF,GACtCI,EAASnyB,KAAK6Z,KAAO,EAAI5C,GAAMib,GAAcD,EAClDG,EAASpyB,KAAK6Z,IAAK5C,EAAIib,GAAcD,EAStC,OAPAj/B,KAAKs7B,GAAO5S,EAAIyW,EAASn/B,KAAKs7B,GAAK8D,EACnCp/B,KAAKm7B,GAAOrlB,EAAIqpB,EAASn/B,KAAKm7B,GAAKiE,EACnCp/B,KAAKo7B,GAAOrlB,EAAIopB,EAASn/B,KAAKo7B,GAAKgE,EACnCp/B,KAAKq7B,GAAOrlB,EAAImpB,EAASn/B,KAAKq7B,GAAK+D,EAEnCp/B,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEA07B,iBAAkBH,EAAIC,EAAIvX,GAEzB,OAAOjkB,KAAKuoB,KAAMgT,GAAK6C,MAAO5C,EAAIvX,EAEnC,CAEAV,SAMC,MAAM8b,EAAKryB,KAAKuW,SACV+b,EAAUtyB,KAAKgd,KAAM,EAAIqV,GACzBE,EAASvyB,KAAKgd,KAAMqV,GAEpBG,EAAK,EAAIxyB,KAAKmW,GAAKnW,KAAKuW,SAExBkc,EAAK,EAAIzyB,KAAKmW,GAAKnW,KAAKuW,SAE9B,OAAOvjB,KAAKsnB,IACXgY,EAAUtyB,KAAK4Z,IAAK4Y,GACpBD,EAASvyB,KAAK6Z,IAAK4Y,GACnBF,EAASvyB,KAAK4Z,IAAK6Y,GACnBH,EAAUtyB,KAAK6Z,IAAK2Y,GAGtB,CAEA1U,OAAQiS,GAEP,OAASA,EAAW5B,KAAOn7B,KAAKm7B,IAAU4B,EAAW3B,KAAOp7B,KAAKo7B,IAAU2B,EAAW1B,KAAOr7B,KAAKq7B,IAAU0B,EAAWzB,KAAOt7B,KAAKs7B,EAEpI,CAEAvQ,UAAWlI,EAAOmI,EAAS,GAS1B,OAPAhrB,KAAKm7B,GAAKtY,EAAOmI,GACjBhrB,KAAKo7B,GAAKvY,EAAOmI,EAAS,GAC1BhrB,KAAKq7B,GAAKxY,EAAOmI,EAAS,GAC1BhrB,KAAKs7B,GAAKzY,EAAOmI,EAAS,GAE1BhrB,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEAirB,QAASpI,EAAQ,GAAImI,EAAS,GAO7B,OALAnI,EAAOmI,GAAWhrB,KAAKm7B,GACvBtY,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAKo7B,GAC3BvY,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAKq7B,GAC3BxY,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAKs7B,GAEpBzY,CAER,CAEAqI,oBAAqBC,EAAW7Z,GAO/B,OALAtR,KAAKm7B,GAAKhQ,EAAUC,KAAM9Z,GAC1BtR,KAAKo7B,GAAKjQ,EAAUE,KAAM/Z,GAC1BtR,KAAKq7B,GAAKlQ,EAAU0I,KAAMviB,GAC1BtR,KAAKs7B,GAAKnQ,EAAUsO,KAAMnoB,GAEnBtR,IAER,CAEA0/B,UAAWC,GAIV,OAFA3/B,KAAK88B,kBAAoB6C,EAElB3/B,IAER,CAEA88B,oBAAqB,EAItB,GAAW58B,UAAU0/B,cAAe,EAEpC,MAAM,GAELpY,YAAa1R,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,GAE9BhW,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIA,CAEV,CAEAsR,IAAKxR,EAAGC,EAAGC,GAQV,YANW3M,IAAN2M,IAAkBA,EAAIhW,KAAKgW,GAEhChW,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIA,EAEFhW,IAER,CAEAgoB,UAAWC,GAMV,OAJAjoB,KAAK8V,EAAImS,EACTjoB,KAAK+V,EAAIkS,EACTjoB,KAAKgW,EAAIiS,EAEFjoB,IAER,CAEAkoB,KAAMpS,GAIL,OAFA9V,KAAK8V,EAAIA,EAEF9V,IAER,CAEAmoB,KAAMpS,GAIL,OAFA/V,KAAK+V,EAAIA,EAEF/V,IAER,CAEAk4B,KAAMliB,GAIL,OAFAhW,KAAKgW,EAAIA,EAEFhW,IAER,CAEAooB,aAAc9W,EAAOsS,GAEpB,OAAStS,GAER,KAAK,EAAGtR,KAAK8V,EAAI8N,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG5jB,KAAK+V,EAAI6N,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG5jB,KAAKgW,EAAI4N,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI1J,MAAO,0BAA4B5I,GAIvD,OAAOtR,IAER,CAEAqoB,aAAc/W,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOtR,KAAK8V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO9V,KAAK+V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO/V,KAAKgW,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIkE,MAAO,0BAA4B5I,GAIxD,CAEAgX,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,YAAaxnB,KAAK8V,EAAG9V,KAAK+V,EAAG/V,KAAKgW,EAEnD,CAEAuS,KAAMC,GAML,OAJAxoB,KAAK8V,EAAI0S,EAAE1S,EACX9V,KAAK+V,EAAIyS,EAAEzS,EACX/V,KAAKgW,EAAIwS,EAAExS,EAEJhW,IAER,CAEAyoB,IAAKD,EAAGE,GAEP,YAAWrf,IAANqf,GAEJthB,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAK2oB,WAAYH,EAAGE,KAI5B1oB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EACZ9V,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EACZ/V,KAAKgW,GAAKwS,EAAExS,EAELhW,KAER,CAEA4oB,UAAW5C,GAMV,OAJAhmB,KAAK8V,GAAKkQ,EACVhmB,KAAK+V,GAAKiQ,EACVhmB,KAAKgW,GAAKgQ,EAEHhmB,IAER,CAEA2oB,WAAYnC,EAAGC,GAMd,OAJAzmB,KAAK8V,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EACjB9V,KAAK+V,EAAIyQ,EAAEzQ,EAAI0Q,EAAE1Q,EACjB/V,KAAKgW,EAAIwQ,EAAExQ,EAAIyQ,EAAEzQ,EAEVhW,IAER,CAEA6oB,gBAAiBL,EAAGxC,GAMnB,OAJAhmB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EAAIkQ,EAChBhmB,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EAAIiQ,EAChBhmB,KAAKgW,GAAKwS,EAAExS,EAAIgQ,EAEThmB,IAER,CAEA8oB,IAAKN,EAAGE,GAEP,YAAWrf,IAANqf,GAEJthB,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAK+oB,WAAYP,EAAGE,KAI5B1oB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EACZ9V,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EACZ/V,KAAKgW,GAAKwS,EAAExS,EAELhW,KAER,CAEAgpB,UAAWhD,GAMV,OAJAhmB,KAAK8V,GAAKkQ,EACVhmB,KAAK+V,GAAKiQ,EACVhmB,KAAKgW,GAAKgQ,EAEHhmB,IAER,CAEA+oB,WAAYvC,EAAGC,GAMd,OAJAzmB,KAAK8V,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EACjB9V,KAAK+V,EAAIyQ,EAAEzQ,EAAI0Q,EAAE1Q,EACjB/V,KAAKgW,EAAIwQ,EAAExQ,EAAIyQ,EAAEzQ,EAEVhW,IAER,CAEAipB,SAAUT,EAAGE,GAEZ,YAAWrf,IAANqf,GAEJthB,QAAQC,KAAM,mGACPrH,KAAK6/B,gBAAiBrX,EAAGE,KAIjC1oB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EACZ9V,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EACZ/V,KAAKgW,GAAKwS,EAAExS,EAELhW,KAER,CAEAkpB,eAAgBjB,GAMf,OAJAjoB,KAAK8V,GAAKmS,EACVjoB,KAAK+V,GAAKkS,EACVjoB,KAAKgW,GAAKiS,EAEHjoB,IAER,CAEA6/B,gBAAiBrZ,EAAGC,GAMnB,OAJAzmB,KAAK8V,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EACjB9V,KAAK+V,EAAIyQ,EAAEzQ,EAAI0Q,EAAE1Q,EACjB/V,KAAKgW,EAAIwQ,EAAExQ,EAAIyQ,EAAEzQ,EAEVhW,IAER,CAEA8/B,WAAY7C,GAQX,OANSA,GAASA,EAAME,SAEvB/1B,QAAQe,MAAO,+FAITnI,KAAK+/B,gBAAiBC,GAAchD,aAAcC,GAE1D,CAEAgD,eAAgBvC,EAAMxT,GAErB,OAAOlqB,KAAK+/B,gBAAiBC,GAAcvC,iBAAkBC,EAAMxT,GAEpE,CAEAb,aAActF,GAEb,MAAMjO,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EACjC7S,EAAI4gB,EAAEuF,SAMZ,OAJAtpB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAC5ChW,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAC5ChW,KAAKgW,EAAI7S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAErChW,IAER,CAEAkgC,kBAAmBnc,GAElB,OAAO/jB,KAAKqpB,aAActF,GAAIwD,WAE/B,CAEA6Q,aAAcrU,GAEb,MAAMjO,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EACjC7S,EAAI4gB,EAAEuF,SAENZ,EAAI,GAAMvlB,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAAI7S,EAAG,KAM3D,OAJAnD,KAAK8V,GAAM3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAAI7S,EAAG,KAASulB,EAC9D1oB,KAAK+V,GAAM5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAAI7S,EAAG,KAASulB,EAC9D1oB,KAAKgW,GAAM7S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAAI7S,EAAG,KAASulB,EAExD1oB,IAER,CAEA+/B,gBAAiBxZ,GAEhB,MAAMzQ,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EACjCmqB,EAAK5Z,EAAEzQ,EAAGsqB,EAAK7Z,EAAExQ,EAAGsqB,EAAK9Z,EAAEvQ,EAAGsqB,EAAK/Z,EAAEmC,EAIrC6X,EAAKD,EAAKxqB,EAAIsqB,EAAKpqB,EAAIqqB,EAAKtqB,EAC5ByqB,EAAKF,EAAKvqB,EAAIsqB,EAAKvqB,EAAIqqB,EAAKnqB,EAC5ByqB,EAAKH,EAAKtqB,EAAImqB,EAAKpqB,EAAIqqB,EAAKtqB,EAC5B4qB,GAAOP,EAAKrqB,EAAIsqB,EAAKrqB,EAAIsqB,EAAKrqB,EAQpC,OAJAhW,KAAK8V,EAAIyqB,EAAKD,EAAKI,GAAOP,EAAKK,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAClDpgC,KAAK+V,EAAIyqB,EAAKF,EAAKI,GAAON,EAAKK,GAAON,EAAKI,GAAOF,EAClDrgC,KAAKgW,EAAIyqB,EAAKH,EAAKI,GAAOL,EAAKE,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAE3CngC,IAER,CAEA2gC,QAASC,GAER,OAAO5gC,KAAKo4B,aAAcwI,EAAOC,oBAAqBzI,aAAcwI,EAAOE,iBAE5E,CAEAC,UAAWH,GAEV,OAAO5gC,KAAKo4B,aAAcwI,EAAOI,yBAA0B5I,aAAcwI,EAAOK,YAEjF,CAEAC,mBAAoBnd,GAKnB,MAAMjO,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EACjC7S,EAAI4gB,EAAEuF,SAMZ,OAJAtpB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAC5ChW,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAC5ChW,KAAKgW,EAAI7S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAEtChW,KAAKunB,WAEb,CAEA4B,OAAQX,GAMP,OAJAxoB,KAAK8V,GAAK0S,EAAE1S,EACZ9V,KAAK+V,GAAKyS,EAAEzS,EACZ/V,KAAKgW,GAAKwS,EAAExS,EAELhW,IAER,CAEAopB,aAAcnB,GAEb,OAAOjoB,KAAKkpB,eAAgB,EAAIjB,EAEjC,CAEAvY,IAAK8Y,GAMJ,OAJAxoB,KAAK8V,EAAI9I,KAAK0C,IAAK1P,KAAK8V,EAAG0S,EAAE1S,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAK0C,IAAK1P,KAAK+V,EAAGyS,EAAEzS,GAC7B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAK0C,IAAK1P,KAAKgW,EAAGwS,EAAExS,GAEtBhW,IAER,CAEAiN,IAAKub,GAMJ,OAJAxoB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKjN,KAAK8V,EAAG0S,EAAE1S,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKjN,KAAK+V,EAAGyS,EAAEzS,GAC7B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAKjN,KAAKgW,EAAGwS,EAAExS,GAEtBhW,IAER,CAEA2jB,MAAOjU,EAAKzC,GAQX,OAJAjN,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKyC,EAAIoG,EAAG9I,KAAK0C,IAAKzC,EAAI6I,EAAG9V,KAAK8V,IAChD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKyC,EAAIqG,EAAG/I,KAAK0C,IAAKzC,EAAI8I,EAAG/V,KAAK+V,IAChD/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAKyC,EAAIsG,EAAGhJ,KAAK0C,IAAKzC,EAAI+I,EAAGhW,KAAKgW,IAEzChW,IAER,CAEAupB,YAAaC,EAAQC,GAMpB,OAJAzpB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKuc,EAAQxc,KAAK0C,IAAK+Z,EAAQzpB,KAAK8V,IAClD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKuc,EAAQxc,KAAK0C,IAAK+Z,EAAQzpB,KAAK+V,IAClD/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAKuc,EAAQxc,KAAK0C,IAAK+Z,EAAQzpB,KAAKgW,IAE3ChW,IAER,CAEA0pB,YAAaha,EAAKzC,GAEjB,MAAMlL,EAAS/B,KAAK+B,SAEpB,OAAO/B,KAAKopB,aAAcrnB,GAAU,GAAImnB,eAAgBlc,KAAKC,IAAKyC,EAAK1C,KAAK0C,IAAKzC,EAAKlL,IAEvF,CAEAyiB,QAMC,OAJAxkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK+V,GAC1B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKwX,MAAOxkB,KAAKgW,GAEnBhW,IAER,CAEAyT,OAMC,OAJAzT,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GACzB9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GACzB/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKyG,KAAMzT,KAAKgW,GAElBhW,IAER,CAEAwQ,QAMC,OAJAxQ,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwD,MAAOxQ,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwD,MAAOxQ,KAAK+V,GAC1B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKwD,MAAOxQ,KAAKgW,GAEnBhW,IAER,CAEA2pB,cAMC,OAJA3pB,KAAK8V,EAAM9V,KAAK8V,EAAI,EAAM9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GAAM9I,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK8V,GACjE9V,KAAK+V,EAAM/V,KAAK+V,EAAI,EAAM/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GAAM/I,KAAKwX,MAAOxkB,KAAK+V,GACjE/V,KAAKgW,EAAMhW,KAAKgW,EAAI,EAAMhJ,KAAKyG,KAAMzT,KAAKgW,GAAMhJ,KAAKwX,MAAOxkB,KAAKgW,GAE1DhW,IAER,CAEA4pB,SAMC,OAJA5pB,KAAK8V,GAAM9V,KAAK8V,EAChB9V,KAAK+V,GAAM/V,KAAK+V,EAChB/V,KAAKgW,GAAMhW,KAAKgW,EAEThW,IAER,CAEA6pB,IAAKrB,GAEJ,OAAOxoB,KAAK8V,EAAI0S,EAAE1S,EAAI9V,KAAK+V,EAAIyS,EAAEzS,EAAI/V,KAAKgW,EAAIwS,EAAExS,CAEjD,CAIA+T,WAEC,OAAO/pB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAAI/V,KAAKgW,EAAIhW,KAAKgW,CAE1D,CAEAjU,SAEC,OAAOiL,KAAKgd,KAAMhqB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAAI/V,KAAKgW,EAAIhW,KAAKgW,EAErE,CAEAiU,kBAEC,OAAOjd,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,GAAM/I,KAAKK,IAAKrN,KAAKgW,EAEjE,CAEAuR,YAEC,OAAOvnB,KAAKopB,aAAcppB,KAAK+B,UAAY,EAE5C,CAEA0oB,UAAW1oB,GAEV,OAAO/B,KAAKunB,YAAY2B,eAAgBnnB,EAEzC,CAEAiiB,KAAMwE,EAAGkC,GAMR,OAJA1qB,KAAK8V,IAAO0S,EAAE1S,EAAI9V,KAAK8V,GAAM4U,EAC7B1qB,KAAK+V,IAAOyS,EAAEzS,EAAI/V,KAAK+V,GAAM2U,EAC7B1qB,KAAKgW,IAAOwS,EAAExS,EAAIhW,KAAKgW,GAAM0U,EAEtB1qB,IAER,CAEA2qB,YAAaC,EAAIC,EAAIH,GAMpB,OAJA1qB,KAAK8V,EAAI8U,EAAG9U,GAAM+U,EAAG/U,EAAI8U,EAAG9U,GAAM4U,EAClC1qB,KAAK+V,EAAI6U,EAAG7U,GAAM8U,EAAG9U,EAAI6U,EAAG7U,GAAM2U,EAClC1qB,KAAKgW,EAAI4U,EAAG5U,GAAM6U,EAAG7U,EAAI4U,EAAG5U,GAAM0U,EAE3B1qB,IAER,CAEA8pB,MAAOtB,EAAGE,GAET,YAAWrf,IAANqf,GAEJthB,QAAQC,KAAM,6FACPrH,KAAKmhC,aAAc3Y,EAAGE,IAIvB1oB,KAAKmhC,aAAcnhC,KAAMwoB,EAEjC,CAEA2Y,aAAc3a,EAAGC,GAEhB,MAAM2a,EAAK5a,EAAE1Q,EAAGurB,EAAK7a,EAAEzQ,EAAGurB,EAAK9a,EAAExQ,EAC3BurB,EAAK9a,EAAE3Q,EAAG0rB,EAAK/a,EAAE1Q,EAAG0rB,EAAKhb,EAAEzQ,EAMjC,OAJAhW,KAAK8V,EAAIurB,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EACxBxhC,KAAK+V,EAAIurB,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EACxBzhC,KAAKgW,EAAIorB,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EAEjBvhC,IAER,CAEA0hC,gBAAiBlZ,GAEhB,MAAMmZ,EAAcnZ,EAAEuB,WAEtB,GAAqB,IAAhB4X,EAAoB,OAAO3hC,KAAKsnB,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,MAAMW,EAASO,EAAEqB,IAAK7pB,MAAS2hC,EAE/B,OAAO3hC,KAAKuoB,KAAMC,GAAIU,eAAgBjB,EAEvC,CAEA2Z,eAAgBC,GAIf,OAFAC,GAAUvZ,KAAMvoB,MAAO0hC,gBAAiBG,GAEjC7hC,KAAK8oB,IAAKgZ,GAElB,CAEAC,QAASC,GAKR,OAAOhiC,KAAK8oB,IAAKgZ,GAAUvZ,KAAMyZ,GAAS9Y,eAAgB,EAAIlpB,KAAK6pB,IAAKmY,IAEzE,CAEA/D,QAASzV,GAER,MAAMmZ,EAAc30B,KAAKgd,KAAMhqB,KAAK+pB,WAAavB,EAAEuB,YAEnD,GAAqB,IAAhB4X,EAAoB,OAAO30B,KAAKmW,GAAK,EAE1C,MAAM2M,EAAQ9vB,KAAK6pB,IAAKrB,GAAMmZ,EAI9B,OAAO30B,KAAKsrB,KAAM3U,GAAOmM,GAAS,EAAG,GAEtC,CAEA1F,WAAY5B,GAEX,OAAOxb,KAAKgd,KAAMhqB,KAAKqqB,kBAAmB7B,GAE3C,CAEA6B,kBAAmB7B,GAElB,MAAM8B,EAAKtqB,KAAK8V,EAAI0S,EAAE1S,EAAGyU,EAAKvqB,KAAK+V,EAAIyS,EAAEzS,EAAGksB,EAAKjiC,KAAKgW,EAAIwS,EAAExS,EAE5D,OAAOsU,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAK0X,EAAKA,CAEjC,CAEAzX,oBAAqBhC,GAEpB,OAAOxb,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,EAAI0S,EAAE1S,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,EAAIyS,EAAEzS,GAAM/I,KAAKK,IAAKrN,KAAKgW,EAAIwS,EAAExS,EAEnF,CAEAksB,iBAAkBlc,GAEjB,OAAOhmB,KAAKmiC,uBAAwBnc,EAAEoc,OAAQpc,EAAEqc,IAAKrc,EAAE8J,MAExD,CAEAqS,uBAAwBC,EAAQC,EAAKvS,GAEpC,MAAMwS,EAAet1B,KAAK6Z,IAAKwb,GAAQD,EAMvC,OAJApiC,KAAK8V,EAAIwsB,EAAet1B,KAAK6Z,IAAKiJ,GAClC9vB,KAAK+V,EAAI/I,KAAK4Z,IAAKyb,GAAQD,EAC3BpiC,KAAKgW,EAAIssB,EAAet1B,KAAK4Z,IAAKkJ,GAE3B9vB,IAER,CAEAuiC,mBAAoB7b,GAEnB,OAAO1mB,KAAKwiC,yBAA0B9b,EAAE0b,OAAQ1b,EAAEoJ,MAAOpJ,EAAE3Q,EAE5D,CAEAysB,yBAA0BJ,EAAQtS,EAAO/Z,GAMxC,OAJA/V,KAAK8V,EAAIssB,EAASp1B,KAAK6Z,IAAKiJ,GAC5B9vB,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIosB,EAASp1B,KAAK4Z,IAAKkJ,GAErB9vB,IAER,CAEAyiC,sBAAuB1e,GAEtB,MAAM5gB,EAAI4gB,EAAEuF,SAMZ,OAJAtpB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,IACZnD,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,IACZnD,KAAKgW,EAAI7S,EAAG,IAELnD,IAER,CAEA0iC,mBAAoB3e,GAEnB,MAAMwL,EAAKvvB,KAAK2iC,oBAAqB5e,EAAG,GAAIhiB,SACtCytB,EAAKxvB,KAAK2iC,oBAAqB5e,EAAG,GAAIhiB,SACtC6gC,EAAK5iC,KAAK2iC,oBAAqB5e,EAAG,GAAIhiB,SAM5C,OAJA/B,KAAK8V,EAAIyZ,EACTvvB,KAAK+V,EAAIyZ,EACTxvB,KAAKgW,EAAI4sB,EAEF5iC,IAER,CAEA2iC,oBAAqB5e,EAAGzS,GAEvB,OAAOtR,KAAK+qB,UAAWhH,EAAEuF,SAAkB,EAARhY,EAEpC,CAEAsb,qBAAsB7I,EAAGzS,GAExB,OAAOtR,KAAK+qB,UAAWhH,EAAEuF,SAAkB,EAARhY,EAEpC,CAEA0rB,aAAc75B,GAMb,OAJAnD,KAAK8V,EAAI3S,EAAEg4B,GACXn7B,KAAK+V,EAAI5S,EAAEi4B,GACXp7B,KAAKgW,EAAI7S,EAAEk4B,GAEJr7B,IAER,CAEA8qB,OAAQtC,GAEP,OAAWA,EAAE1S,IAAM9V,KAAK8V,GAAS0S,EAAEzS,IAAM/V,KAAK+V,GAASyS,EAAExS,IAAMhW,KAAKgW,CAErE,CAEA+U,UAAWlI,EAAOmI,EAAS,GAM1B,OAJAhrB,KAAK8V,EAAI+M,EAAOmI,GAChBhrB,KAAK+V,EAAI8M,EAAOmI,EAAS,GACzBhrB,KAAKgW,EAAI6M,EAAOmI,EAAS,GAElBhrB,IAER,CAEAirB,QAASpI,EAAQ,GAAImI,EAAS,GAM7B,OAJAnI,EAAOmI,GAAWhrB,KAAK8V,EACvB+M,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAK+V,EAC3B8M,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAKgW,EAEpB6M,CAER,CAEAqI,oBAAqBC,EAAW7Z,EAAO0Z,GAYtC,YAVgB3hB,IAAX2hB,GAEJ5jB,QAAQC,KAAM,uEAIfrH,KAAK8V,EAAIqV,EAAUC,KAAM9Z,GACzBtR,KAAK+V,EAAIoV,EAAUE,KAAM/Z,GACzBtR,KAAKgW,EAAImV,EAAU0I,KAAMviB,GAElBtR,IAER,CAEAujB,SAMC,OAJAvjB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKuW,SACdvjB,KAAK+V,EAAI/I,KAAKuW,SACdvjB,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKuW,SAEPvjB,IAER,CAEA6iC,kBAIC,MAAMC,EAA8B,GAAxB91B,KAAKuW,SAAW,IACtBU,EAAIjX,KAAKuW,SAAWvW,KAAKmW,GAAK,EAC9BmL,EAAIthB,KAAKgd,KAAM,EAAI8Y,GAAK,GAM9B,OAJA9iC,KAAK8V,EAAIwY,EAAIthB,KAAK4Z,IAAK3C,GACvBjkB,KAAK+V,EAAIuY,EAAIthB,KAAK6Z,IAAK5C,GACvBjkB,KAAKgW,EAAI8sB,EAEF9iC,IAER,CAEA,EAAGwrB,OAAOC,kBAEHzrB,KAAK8V,QACL9V,KAAK+V,QACL/V,KAAKgW,CAEZ,EAID,GAAQ9V,UAAU6iC,WAAY,EAE9B,MAAMjB,GAA0B,IAAI,GAC9B9B,GAA8B,IAAI,GAExC,MAAMgD,GAELxb,YAAa9X,EAAM,IAAI,GAAS,IAAY,IAAY,KAAczC,EAAM,IAAI,IAAS,KAAY,KAAY,MAEhHjN,KAAK0P,IAAMA,EACX1P,KAAKiN,IAAMA,CAEZ,CAEAqa,IAAK5X,EAAKzC,GAKT,OAHAjN,KAAK0P,IAAI6Y,KAAM7Y,GACf1P,KAAKiN,IAAIsb,KAAMtb,GAERjN,IAER,CAEAijC,aAAcpgB,GAEb,IAAIqgB,EAAO,IACPC,EAAO,IACPC,EAAO,IAEPC,GAAO,IACPC,GAAO,IACPC,GAAO,IAEX,IAAM,IAAIzhC,EAAI,EAAGghB,EAAID,EAAM9gB,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,GAAK,EAAI,CAElD,MAAMgU,EAAI+M,EAAO/gB,GACXiU,EAAI8M,EAAO/gB,EAAI,GACfkU,EAAI6M,EAAO/gB,EAAI,GAEhBgU,EAAIotB,IAAOA,EAAOptB,GAClBC,EAAIotB,IAAOA,EAAOptB,GAClBC,EAAIotB,IAAOA,EAAOptB,GAElBF,EAAIutB,IAAOA,EAAOvtB,GAClBC,EAAIutB,IAAOA,EAAOvtB,GAClBC,EAAIutB,IAAOA,EAAOvtB,EAExB,CAKA,OAHAhW,KAAK0P,IAAI4X,IAAK4b,EAAMC,EAAMC,GAC1BpjC,KAAKiN,IAAIqa,IAAK+b,EAAMC,EAAMC,GAEnBvjC,IAER,CAEAwjC,uBAAwBrY,GAEvB,IAAI+X,EAAO,IACPC,EAAO,IACPC,EAAO,IAEPC,GAAO,IACPC,GAAO,IACPC,GAAO,IAEX,IAAM,IAAIzhC,EAAI,EAAGghB,EAAIqI,EAAU6P,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEnD,MAAMgU,EAAIqV,EAAUC,KAAMtpB,GACpBiU,EAAIoV,EAAUE,KAAMvpB,GACpBkU,EAAImV,EAAU0I,KAAM/xB,GAErBgU,EAAIotB,IAAOA,EAAOptB,GAClBC,EAAIotB,IAAOA,EAAOptB,GAClBC,EAAIotB,IAAOA,EAAOptB,GAElBF,EAAIutB,IAAOA,EAAOvtB,GAClBC,EAAIutB,IAAOA,EAAOvtB,GAClBC,EAAIutB,IAAOA,EAAOvtB,EAExB,CAKA,OAHAhW,KAAK0P,IAAI4X,IAAK4b,EAAMC,EAAMC,GAC1BpjC,KAAKiN,IAAIqa,IAAK+b,EAAMC,EAAMC,GAEnBvjC,IAER,CAEAyjC,cAAeC,GAEd1jC,KAAK2jC,YAEL,IAAM,IAAI7hC,EAAI,EAAGm5B,EAAKyI,EAAO3hC,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE5C9B,KAAK4jC,cAAeF,EAAQ5hC,IAI7B,OAAO9B,IAER,CAEA6jC,qBAAsBtY,EAAQgH,GAE7B,MAAMuR,EAAWC,GAAUxb,KAAMgK,GAAOrJ,eAAgB,IAKxD,OAHAlpB,KAAK0P,IAAI6Y,KAAMgD,GAASzC,IAAKgb,GAC7B9jC,KAAKiN,IAAIsb,KAAMgD,GAAS9C,IAAKqb,GAEtB9jC,IAER,CAEAgkC,cAAeC,EAAQC,GAAU,GAIhC,OAFAlkC,KAAK2jC,YAEE3jC,KAAKmkC,eAAgBF,EAAQC,EAErC,CAEA5b,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,CAEAuoB,KAAM6b,GAKL,OAHApkC,KAAK0P,IAAI6Y,KAAM6b,EAAI10B,KACnB1P,KAAKiN,IAAIsb,KAAM6b,EAAIn3B,KAEZjN,IAER,CAEA2jC,YAKC,OAHA3jC,KAAK0P,IAAIoG,EAAI9V,KAAK0P,IAAIqG,EAAI/V,KAAK0P,IAAIsG,EAAI,IACvChW,KAAKiN,IAAI6I,EAAI9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAI/V,KAAKiN,IAAI+I,GAAI,IAEhChW,IAER,CAEAqkC,UAIC,OAASrkC,KAAKiN,IAAI6I,EAAI9V,KAAK0P,IAAIoG,GAAS9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAI/V,KAAK0P,IAAIqG,GAAS/V,KAAKiN,IAAI+I,EAAIhW,KAAK0P,IAAIsG,CAE9F,CAEAsuB,UAAW1hB,GAEV,OAAO5iB,KAAKqkC,UAAYzhB,EAAO0E,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM1E,EAAO+F,WAAY3oB,KAAK0P,IAAK1P,KAAKiN,KAAMic,eAAgB,GAEzG,CAEAqb,QAAS3hB,GAER,OAAO5iB,KAAKqkC,UAAYzhB,EAAO0E,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM1E,EAAOmG,WAAY/oB,KAAKiN,IAAKjN,KAAK0P,IAEnF,CAEAk0B,cAAeY,GAKd,OAHAxkC,KAAK0P,IAAIA,IAAK80B,GACdxkC,KAAKiN,IAAIA,IAAKu3B,GAEPxkC,IAER,CAEAykC,eAAgBC,GAKf,OAHA1kC,KAAK0P,IAAIoZ,IAAK4b,GACd1kC,KAAKiN,IAAIwb,IAAKic,GAEP1kC,IAER,CAEA2kC,eAAgB1c,GAKf,OAHAjoB,KAAK0P,IAAIkZ,WAAaX,GACtBjoB,KAAKiN,IAAI2b,UAAWX,GAEbjoB,IAER,CAEAmkC,eAAgBF,EAAQC,GAAU,GAKjCD,EAAOW,mBAAmB,GAAO,GAEjC,MAAMC,EAAWZ,EAAOY,SAExB,QAAkBx7B,IAAbw7B,EAEJ,GAAKX,GAAkC76B,MAAvBw7B,EAASC,iBAA4Dz7B,IAAjCw7B,EAASC,WAAWC,SAAyB,CAEhG,MAAMA,EAAWF,EAASC,WAAWC,SACrC,IAAM,IAAIjjC,EAAI,EAAGghB,EAAIiiB,EAAS/J,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAE3CiiC,GAAU7Y,oBAAqB6Z,EAAUjjC,GAAIs2B,aAAc6L,EAAOhD,aAClEjhC,KAAK4jC,cAAeG,GAItB,MAE+B,OAAzBc,EAASG,aAEbH,EAASI,qBAIVC,GAAO3c,KAAMsc,EAASG,aACtBE,GAAO9M,aAAc6L,EAAOhD,aAE5BjhC,KAAKmlC,MAAOD,IAMd,MAAME,EAAWnB,EAAOmB,SAExB,IAAM,IAAItjC,EAAI,EAAGghB,EAAIsiB,EAASrjC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE5C9B,KAAKmkC,eAAgBiB,EAAUtjC,GAAKoiC,GAIrC,OAAOlkC,IAER,CAEAqlC,cAAeb,GAEd,QAAOA,EAAM1uB,EAAI9V,KAAK0P,IAAIoG,GAAK0uB,EAAM1uB,EAAI9V,KAAKiN,IAAI6I,GACjD0uB,EAAMzuB,EAAI/V,KAAK0P,IAAIqG,GAAKyuB,EAAMzuB,EAAI/V,KAAKiN,IAAI8I,GAC3CyuB,EAAMxuB,EAAIhW,KAAK0P,IAAIsG,GAAKwuB,EAAMxuB,EAAIhW,KAAKiN,IAAI+I,EAE7C,CAEAsvB,YAAalB,GAEZ,OAAOpkC,KAAK0P,IAAIoG,GAAKsuB,EAAI10B,IAAIoG,GAAKsuB,EAAIn3B,IAAI6I,GAAK9V,KAAKiN,IAAI6I,GACvD9V,KAAK0P,IAAIqG,GAAKquB,EAAI10B,IAAIqG,GAAKquB,EAAIn3B,IAAI8I,GAAK/V,KAAKiN,IAAI8I,GACjD/V,KAAK0P,IAAIsG,GAAKouB,EAAI10B,IAAIsG,GAAKouB,EAAIn3B,IAAI+I,GAAKhW,KAAKiN,IAAI+I,CAEnD,CAEAuvB,aAAcf,EAAO5hB,GAKpB,OAAOA,EAAO0E,KACXkd,EAAM1uB,EAAI9V,KAAK0P,IAAIoG,IAAQ9V,KAAKiN,IAAI6I,EAAI9V,KAAK0P,IAAIoG,IACjD0uB,EAAMzuB,EAAI/V,KAAK0P,IAAIqG,IAAQ/V,KAAKiN,IAAI8I,EAAI/V,KAAK0P,IAAIqG,IACjDyuB,EAAMxuB,EAAIhW,KAAK0P,IAAIsG,IAAQhW,KAAKiN,IAAI+I,EAAIhW,KAAK0P,IAAIsG,GAGrD,CAEAwvB,cAAepB,GAGd,QAAOA,EAAIn3B,IAAI6I,EAAI9V,KAAK0P,IAAIoG,GAAKsuB,EAAI10B,IAAIoG,EAAI9V,KAAKiN,IAAI6I,GACrDsuB,EAAIn3B,IAAI8I,EAAI/V,KAAK0P,IAAIqG,GAAKquB,EAAI10B,IAAIqG,EAAI/V,KAAKiN,IAAI8I,GAC/CquB,EAAIn3B,IAAI+I,EAAIhW,KAAK0P,IAAIsG,GAAKouB,EAAI10B,IAAIsG,EAAIhW,KAAKiN,IAAI+I,EAEjD,CAEAyvB,iBAAkBC,GAMjB,OAHA1lC,KAAK2lC,WAAYD,EAAOna,OAAQwY,IAGzBA,GAAU1Z,kBAAmBqb,EAAOna,SAAcma,EAAOtD,OAASsD,EAAOtD,MAEjF,CAEAwD,gBAAiBC,GAKhB,IAAIn2B,EAAKzC,EAsCT,OApCK44B,EAAM7D,OAAOlsB,EAAI,GAErBpG,EAAMm2B,EAAM7D,OAAOlsB,EAAI9V,KAAK0P,IAAIoG,EAChC7I,EAAM44B,EAAM7D,OAAOlsB,EAAI9V,KAAKiN,IAAI6I,IAIhCpG,EAAMm2B,EAAM7D,OAAOlsB,EAAI9V,KAAKiN,IAAI6I,EAChC7I,EAAM44B,EAAM7D,OAAOlsB,EAAI9V,KAAK0P,IAAIoG,GAI5B+vB,EAAM7D,OAAOjsB,EAAI,GAErBrG,GAAOm2B,EAAM7D,OAAOjsB,EAAI/V,KAAK0P,IAAIqG,EACjC9I,GAAO44B,EAAM7D,OAAOjsB,EAAI/V,KAAKiN,IAAI8I,IAIjCrG,GAAOm2B,EAAM7D,OAAOjsB,EAAI/V,KAAKiN,IAAI8I,EACjC9I,GAAO44B,EAAM7D,OAAOjsB,EAAI/V,KAAK0P,IAAIqG,GAI7B8vB,EAAM7D,OAAOhsB,EAAI,GAErBtG,GAAOm2B,EAAM7D,OAAOhsB,EAAIhW,KAAK0P,IAAIsG,EACjC/I,GAAO44B,EAAM7D,OAAOhsB,EAAIhW,KAAKiN,IAAI+I,IAIjCtG,GAAOm2B,EAAM7D,OAAOhsB,EAAIhW,KAAKiN,IAAI+I,EACjC/I,GAAO44B,EAAM7D,OAAOhsB,EAAIhW,KAAK0P,IAAIsG,GAIzBtG,IAASm2B,EAAMC,UAAY74B,IAAS44B,EAAMC,QAEpD,CAEAC,mBAAoBC,GAEnB,GAAKhmC,KAAKqkC,UAET,OAAO,EAKRrkC,KAAKskC,UAAW2B,IAChBC,GAASnd,WAAY/oB,KAAKiN,IAAKg5B,IAG/BE,GAAMpd,WAAYid,EAASxf,EAAGyf,IAC9BG,GAAMrd,WAAYid,EAASvf,EAAGwf,IAC9BI,GAAMtd,WAAYid,EAAStf,EAAGuf,IAG9BK,GAAIvd,WAAYqd,GAAOD,IACvBI,GAAIxd,WAAYsd,GAAOD,IACvBI,GAAIzd,WAAYod,GAAOE,IAKvB,IAAII,EAAO,CACV,GAAKH,GAAItwB,EAAGswB,GAAIvwB,EAAG,GAAKwwB,GAAIvwB,EAAGuwB,GAAIxwB,EAAG,GAAKywB,GAAIxwB,EAAGwwB,GAAIzwB,EACtDuwB,GAAItwB,EAAG,GAAKswB,GAAIxwB,EAAGywB,GAAIvwB,EAAG,GAAKuwB,GAAIzwB,EAAG0wB,GAAIxwB,EAAG,GAAKwwB,GAAI1wB,GACpDwwB,GAAIvwB,EAAGuwB,GAAIxwB,EAAG,GAAKywB,GAAIxwB,EAAGwwB,GAAIzwB,EAAG,GAAK0wB,GAAIzwB,EAAGywB,GAAI1wB,EAAG,GAEvD,QAAO4wB,GAAYD,EAAMN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,MAO9CO,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,KAC1BC,GAAYD,EAAMN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,MAQ9CS,GAAgBxF,aAAcmF,GAAKC,IACnCE,EAAO,CAAEE,GAAgB7wB,EAAG6wB,GAAgB5wB,EAAG4wB,GAAgB3wB,GAExD0wB,GAAYD,EAAMN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,KAE/C,CAEAP,WAAYnB,EAAO5hB,GAElB,OAAOA,EAAO2F,KAAMic,GAAQ7gB,MAAO3jB,KAAK0P,IAAK1P,KAAKiN,IAEnD,CAEA25B,gBAAiBpC,GAIhB,OAFqBT,GAAUxb,KAAMic,GAAQ7gB,MAAO3jB,KAAK0P,IAAK1P,KAAKiN,KAE/C6b,IAAK0b,GAAQziC,QAElC,CAEA8kC,kBAAmBjkB,GAMlB,OAJA5iB,KAAKskC,UAAW1hB,EAAO2I,QAEvB3I,EAAOwf,OAA8C,GAArCpiC,KAAKukC,QAASR,IAAYhiC,SAEnC6gB,CAER,CAEAkkB,UAAW1C,GAQV,OANApkC,KAAK0P,IAAIzC,IAAKm3B,EAAI10B,KAClB1P,KAAKiN,IAAIyC,IAAK00B,EAAIn3B,KAGbjN,KAAKqkC,WAAYrkC,KAAK2jC,YAEpB3jC,IAER,CAEAmlC,MAAOf,GAKN,OAHApkC,KAAK0P,IAAIA,IAAK00B,EAAI10B,KAClB1P,KAAKiN,IAAIA,IAAKm3B,EAAIn3B,KAEXjN,IAER,CAEAo4B,aAAcpI,GAGb,OAAKhwB,KAAKqkC,YAGV0C,GAAS,GAAIzf,IAAKtnB,KAAK0P,IAAIoG,EAAG9V,KAAK0P,IAAIqG,EAAG/V,KAAK0P,IAAIsG,GAAIoiB,aAAcpI,GACrE+W,GAAS,GAAIzf,IAAKtnB,KAAK0P,IAAIoG,EAAG9V,KAAK0P,IAAIqG,EAAG/V,KAAKiN,IAAI+I,GAAIoiB,aAAcpI,GACrE+W,GAAS,GAAIzf,IAAKtnB,KAAK0P,IAAIoG,EAAG9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAG/V,KAAK0P,IAAIsG,GAAIoiB,aAAcpI,GACrE+W,GAAS,GAAIzf,IAAKtnB,KAAK0P,IAAIoG,EAAG9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAG/V,KAAKiN,IAAI+I,GAAIoiB,aAAcpI,GACrE+W,GAAS,GAAIzf,IAAKtnB,KAAKiN,IAAI6I,EAAG9V,KAAK0P,IAAIqG,EAAG/V,KAAK0P,IAAIsG,GAAIoiB,aAAcpI,GACrE+W,GAAS,GAAIzf,IAAKtnB,KAAKiN,IAAI6I,EAAG9V,KAAK0P,IAAIqG,EAAG/V,KAAKiN,IAAI+I,GAAIoiB,aAAcpI,GACrE+W,GAAS,GAAIzf,IAAKtnB,KAAKiN,IAAI6I,EAAG9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAG/V,KAAK0P,IAAIsG,GAAIoiB,aAAcpI,GACrE+W,GAAS,GAAIzf,IAAKtnB,KAAKiN,IAAI6I,EAAG9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAG/V,KAAKiN,IAAI+I,GAAIoiB,aAAcpI,GAErEhwB,KAAKyjC,cAAesD,KAZS/mC,IAgB9B,CAEA+vB,UAAW/E,GAKV,OAHAhrB,KAAK0P,IAAI+Y,IAAKuC,GACdhrB,KAAKiN,IAAIwb,IAAKuC,GAEPhrB,IAER,CAEA8qB,OAAQsZ,GAEP,OAAOA,EAAI10B,IAAIob,OAAQ9qB,KAAK0P,MAAS00B,EAAIn3B,IAAI6d,OAAQ9qB,KAAKiN,IAE3D,EAID+1B,GAAK9iC,UAAU8mC,QAAS,EAExB,MAAMD,GAAU,CACD,IAAI,GACJ,IAAI,GACJ,IAAI,GACJ,IAAI,GACJ,IAAI,GACJ,IAAI,GACJ,IAAI,GACJ,IAAI,IAGbhD,GAA0B,IAAI,GAE9BmB,GAAuB,IAAIlC,GAI3BmD,GAAsB,IAAI,GAC1BC,GAAsB,IAAI,GAC1BC,GAAsB,IAAI,GAI1BC,GAAoB,IAAI,GACxBC,GAAoB,IAAI,GACxBC,GAAoB,IAAI,GAExBP,GAAwB,IAAI,GAC5BC,GAAyB,IAAI,GAC7BS,GAAgC,IAAI,GACpCM,GAA0B,IAAI,GAEpC,SAASP,GAAYD,EAAMS,EAAItc,EAAIC,EAAIsc,GAEtC,IAAM,IAAIrlC,EAAI,EAAGK,EAAIskC,EAAK1kC,OAAS,EAAGD,GAAKK,EAAGL,GAAK,EAAI,CAEtDmlC,GAAUlc,UAAW0b,EAAM3kC,GAE3B,MAAMqtB,EAAIgY,EAAQrxB,EAAI9I,KAAKK,IAAK45B,GAAUnxB,GAAMqxB,EAAQpxB,EAAI/I,KAAKK,IAAK45B,GAAUlxB,GAAMoxB,EAAQnxB,EAAIhJ,KAAKK,IAAK45B,GAAUjxB,GAEhHoxB,EAAKF,EAAGrd,IAAKod,IACbI,EAAKzc,EAAGf,IAAKod,IACbK,EAAKzc,EAAGhB,IAAKod,IAEnB,GAAKj6B,KAAKC,KAAOD,KAAKC,IAAKm6B,EAAIC,EAAIC,GAAMt6B,KAAK0C,IAAK03B,EAAIC,EAAIC,IAASnY,EAInE,OAAO,CAIT,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,MAAMoY,GAAuB,IAAIvE,GAC3BwE,GAAsB,IAAI,GAC1BC,GAAiC,IAAI,GACrCC,GAAyB,IAAI,GAEnC,MAAMC,GAELngB,YAAa+D,EAAS,IAAI,GAAW6W,GAAS,GAE7CpiC,KAAKurB,OAASA,EACdvrB,KAAKoiC,OAASA,CAEf,CAEA9a,IAAKiE,EAAQ6W,GAKZ,OAHApiC,KAAKurB,OAAOhD,KAAMgD,GAClBvrB,KAAKoiC,OAASA,EAEPpiC,IAER,CAEAyjC,cAAeC,EAAQkE,GAEtB,MAAMrc,EAASvrB,KAAKurB,YAEIliB,IAAnBu+B,EAEJrc,EAAOhD,KAAMqf,GAIbL,GAAO9D,cAAeC,GAASY,UAAW/Y,GAI3C,IAAIsc,EAAc,EAElB,IAAM,IAAI/lC,EAAI,EAAGm5B,EAAKyI,EAAO3hC,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE5C+lC,EAAc76B,KAAKC,IAAK46B,EAAatc,EAAOlB,kBAAmBqZ,EAAQ5hC,KAMxE,OAFA9B,KAAKoiC,OAASp1B,KAAKgd,KAAM6d,GAElB7nC,IAER,CAEAuoB,KAAMmd,GAKL,OAHA1lC,KAAKurB,OAAOhD,KAAMmd,EAAOna,QACzBvrB,KAAKoiC,OAASsD,EAAOtD,OAEdpiC,IAER,CAEAqkC,UAEC,OAASrkC,KAAKoiC,OAAS,CAExB,CAEAuB,YAKC,OAHA3jC,KAAKurB,OAAOjE,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBtnB,KAAKoiC,QAAW,EAETpiC,IAER,CAEAqlC,cAAeb,GAEd,OAASA,EAAMna,kBAAmBrqB,KAAKurB,SAAcvrB,KAAKoiC,OAASpiC,KAAKoiC,MAEzE,CAEAwE,gBAAiBpC,GAEhB,OAASA,EAAMpa,WAAYpqB,KAAKurB,QAAWvrB,KAAKoiC,MAEjD,CAEAqD,iBAAkBC,GAEjB,MAAMoC,EAAY9nC,KAAKoiC,OAASsD,EAAOtD,OAEvC,OAAOsD,EAAOna,OAAOlB,kBAAmBrqB,KAAKurB,SAAcuc,EAAYA,CAExE,CAEAtC,cAAepB,GAEd,OAAOA,EAAIqB,iBAAkBzlC,KAE9B,CAEA4lC,gBAAiBC,GAEhB,OAAO74B,KAAKK,IAAKw4B,EAAMe,gBAAiB5mC,KAAKurB,UAAcvrB,KAAKoiC,MAEjE,CAEAuD,WAAYnB,EAAO5hB,GAElB,MAAMmlB,EAAgB/nC,KAAKurB,OAAOlB,kBAAmBma,GAWrD,OATA5hB,EAAO2F,KAAMic,GAERuD,EAAkB/nC,KAAKoiC,OAASpiC,KAAKoiC,SAEzCxf,EAAOkG,IAAK9oB,KAAKurB,QAAShE,YAC1B3E,EAAOsG,eAAgBlpB,KAAKoiC,QAAS3Z,IAAKzoB,KAAKurB,SAIzC3I,CAER,CAEAolB,eAAgBplB,GAEf,OAAK5iB,KAAKqkC,WAGTzhB,EAAO+gB,YACA/gB,IAIRA,EAAO0E,IAAKtnB,KAAKurB,OAAQvrB,KAAKurB,QAC9B3I,EAAO+hB,eAAgB3kC,KAAKoiC,QAErBxf,EAER,CAEAwV,aAAcpI,GAKb,OAHAhwB,KAAKurB,OAAO6M,aAAcpI,GAC1BhwB,KAAKoiC,OAASpiC,KAAKoiC,OAASpS,EAAOiY,oBAE5BjoC,IAER,CAEA+vB,UAAW/E,GAIV,OAFAhrB,KAAKurB,OAAO9C,IAAKuC,GAEVhrB,IAER,CAEA4jC,cAAeY,GAIdkD,GAAS3e,WAAYyb,EAAOxkC,KAAKurB,QAEjC,MAAMxB,EAAW2d,GAAS3d,WAE1B,GAAKA,EAAa/pB,KAAKoiC,OAASpiC,KAAKoiC,OAAW,CAE/C,MAAMrgC,EAASiL,KAAKgd,KAAMD,GACpBme,EAA+C,IAAzBnmC,EAAS/B,KAAKoiC,QAM1CpiC,KAAKurB,OAAO9C,IAAKif,GAASxe,eAAgBgf,EAAoBnmC,IAC9D/B,KAAKoiC,QAAU8F,CAEhB,CAEA,OAAOloC,IAER,CAEAmlC,MAAOO,GAsBN,OAd8C,IAAxC1lC,KAAKurB,OAAOT,OAAQ4a,EAAOna,QAE/Bkc,GAAiBngB,IAAK,EAAG,EAAG,GAAI4B,eAAgBwc,EAAOtD,QAKxDqF,GAAiB1e,WAAY2c,EAAOna,OAAQvrB,KAAKurB,QAAShE,YAAY2B,eAAgBwc,EAAOtD,QAI9FpiC,KAAK4jC,cAAe4D,GAAMjf,KAAMmd,EAAOna,QAAS9C,IAAKgf,KACrDznC,KAAK4jC,cAAe4D,GAAMjf,KAAMmd,EAAOna,QAASzC,IAAK2e,KAE9CznC,IAER,CAEA8qB,OAAQ4a,GAEP,OAAOA,EAAOna,OAAOT,OAAQ9qB,KAAKurB,SAAcma,EAAOtD,SAAWpiC,KAAKoiC,MAExE,CAEA9Z,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,EAID,MAAMmoC,GAA0B,IAAI,GAC9BC,GAA2B,IAAI,GAC/BC,GAAwB,IAAI,GAC5BC,GAAsB,IAAI,GAE1BC,GAAuB,IAAI,GAC3BC,GAAuB,IAAI,GAC3BC,GAA0B,IAAI,GAEpC,MAAMC,GAELlhB,YAAamhB,EAAS,IAAI,GAAWC,EAAY,IAAI,GAAS,EAAG,GAAK,IAErE5oC,KAAK2oC,OAASA,EACd3oC,KAAK4oC,UAAYA,CAElB,CAEAthB,IAAKqhB,EAAQC,GAKZ,OAHA5oC,KAAK2oC,OAAOpgB,KAAMogB,GAClB3oC,KAAK4oC,UAAUrgB,KAAMqgB,GAEd5oC,IAER,CAEAuoB,KAAMsgB,GAKL,OAHA7oC,KAAK2oC,OAAOpgB,KAAMsgB,EAAIF,QACtB3oC,KAAK4oC,UAAUrgB,KAAMsgB,EAAID,WAElB5oC,IAER,CAEA8oC,GAAI7kB,EAAGrB,GAEN,OAAOA,EAAO2F,KAAMvoB,KAAK4oC,WAAY1f,eAAgBjF,GAAIwE,IAAKzoB,KAAK2oC,OAEpE,CAEAI,OAAQvgB,GAIP,OAFAxoB,KAAK4oC,UAAUrgB,KAAMC,GAAIM,IAAK9oB,KAAK2oC,QAASphB,YAErCvnB,IAER,CAEAgpC,OAAQ/kB,GAIP,OAFAjkB,KAAK2oC,OAAOpgB,KAAMvoB,KAAK8oC,GAAI7kB,EAAGkkB,KAEvBnoC,IAER,CAEAipC,oBAAqBzE,EAAO5hB,GAE3BA,EAAOmG,WAAYyb,EAAOxkC,KAAK2oC,QAE/B,MAAMO,EAAoBtmB,EAAOiH,IAAK7pB,KAAK4oC,WAE3C,OAAKM,EAAoB,EAEjBtmB,EAAO2F,KAAMvoB,KAAK2oC,QAInB/lB,EAAO2F,KAAMvoB,KAAK4oC,WAAY1f,eAAgBggB,GAAoBzgB,IAAKzoB,KAAK2oC,OAEpF,CAEA/B,gBAAiBpC,GAEhB,OAAOx3B,KAAKgd,KAAMhqB,KAAKmpC,kBAAmB3E,GAE3C,CAEA2E,kBAAmB3E,GAElB,MAAM0E,EAAoBf,GAAUpf,WAAYyb,EAAOxkC,KAAK2oC,QAAS9e,IAAK7pB,KAAK4oC,WAI/E,OAAKM,EAAoB,EAEjBlpC,KAAK2oC,OAAOte,kBAAmBma,IAIvC2D,GAAU5f,KAAMvoB,KAAK4oC,WAAY1f,eAAgBggB,GAAoBzgB,IAAKzoB,KAAK2oC,QAExER,GAAU9d,kBAAmBma,GAErC,CAEA4E,oBAAqBlC,EAAItc,EAAIye,EAAoBC,GAShDlB,GAAW7f,KAAM2e,GAAKze,IAAKmC,GAAK1B,eAAgB,IAChDmf,GAAQ9f,KAAMqC,GAAK9B,IAAKoe,GAAK3f,YAC7B+gB,GAAM/f,KAAMvoB,KAAK2oC,QAAS7f,IAAKsf,IAE/B,MAAMmB,EAAkC,GAAtBrC,EAAG9c,WAAYQ,GAC3B4e,GAAQxpC,KAAK4oC,UAAU/e,IAAKwe,IAC5BoB,EAAKnB,GAAMze,IAAK7pB,KAAK4oC,WACrB7jB,GAAOujB,GAAMze,IAAKwe,IAClB3hB,EAAI4hB,GAAMve,WACV6E,EAAM5hB,KAAKK,IAAK,EAAIm8B,EAAMA,GAChC,IAAIE,EAAInM,EAAIoM,EAASC,EAErB,GAAKhb,EAAM,EAQV,GAJA8a,EAAKF,EAAMzkB,EAAK0kB,EAChBlM,EAAKiM,EAAMC,EAAK1kB,EAChB6kB,EAASL,EAAY3a,EAEhB8a,GAAM,EAEV,GAAKnM,IAAQqM,EAEZ,GAAKrM,GAAMqM,EAAS,CAKnB,MAAMC,EAAS,EAAIjb,EACnB8a,GAAMG,EACNtM,GAAMsM,EACNF,EAAUD,GAAOA,EAAKF,EAAMjM,EAAK,EAAIkM,GAAOlM,GAAOiM,EAAME,EAAKnM,EAAK,EAAIxY,GAAO2B,CAE/E,MAIC6W,EAAKgM,EACLG,EAAK18B,KAAKC,IAAK,IAAOu8B,EAAMjM,EAAKkM,IACjCE,GAAYD,EAAKA,EAAKnM,GAAOA,EAAK,EAAIxY,GAAO2B,OAQ9C6W,GAAOgM,EACPG,EAAK18B,KAAKC,IAAK,IAAOu8B,EAAMjM,EAAKkM,IACjCE,GAAYD,EAAKA,EAAKnM,GAAOA,EAAK,EAAIxY,GAAO2B,OAMzC6W,IAAQqM,GAIZF,EAAK18B,KAAKC,IAAK,KAASu8B,EAAMD,EAAYE,IAC1ClM,EAAOmM,EAAK,GAAQH,EAAYv8B,KAAK0C,IAAK1C,KAAKC,KAAOs8B,GAAaxkB,GAAMwkB,GACzEI,GAAYD,EAAKA,EAAKnM,GAAOA,EAAK,EAAIxY,GAAO2B,GAElC6W,GAAMqM,GAIjBF,EAAK,EACLnM,EAAKvwB,KAAK0C,IAAK1C,KAAKC,KAAOs8B,GAAaxkB,GAAMwkB,GAC9CI,EAAUpM,GAAOA,EAAK,EAAIxY,GAAO2B,IAMjCgjB,EAAK18B,KAAKC,IAAK,IAAOu8B,EAAMD,EAAYE,IACxClM,EAAOmM,EAAK,EAAMH,EAAYv8B,KAAK0C,IAAK1C,KAAKC,KAAOs8B,GAAaxkB,GAAMwkB,GACvEI,GAAYD,EAAKA,EAAKnM,GAAOA,EAAK,EAAIxY,GAAO2B,QAU/C6W,EAAOiM,EAAM,GAAQD,EAAYA,EACjCG,EAAK18B,KAAKC,IAAK,IAAOu8B,EAAMjM,EAAKkM,IACjCE,GAAYD,EAAKA,EAAKnM,GAAOA,EAAK,EAAIxY,GAAO2B,EAgB9C,OAZK2iB,GAEJA,EAAmB9gB,KAAMvoB,KAAK4oC,WAAY1f,eAAgBwgB,GAAKjhB,IAAKzoB,KAAK2oC,QAIrEW,GAEJA,EAAuB/gB,KAAM8f,IAAUnf,eAAgBqU,GAAK9U,IAAK2f,IAI3DuB,CAER,CAEAG,gBAAiBpE,EAAQ9iB,GAExBulB,GAAUpf,WAAY2c,EAAOna,OAAQvrB,KAAK2oC,QAC1C,MAAMoB,EAAM5B,GAAUte,IAAK7pB,KAAK4oC,WAC1BnlB,EAAK0kB,GAAUte,IAAKse,IAAc4B,EAAMA,EACxCC,EAAUtE,EAAOtD,OAASsD,EAAOtD,OAEvC,GAAK3e,EAAKumB,EAAU,OAAO,KAE3B,MAAMC,EAAMj9B,KAAKgd,KAAMggB,EAAUvmB,GAG3BymB,EAAKH,EAAME,EAGXE,EAAKJ,EAAME,EAGjB,OAAKC,EAAK,GAAKC,EAAK,EAAW,KAK1BD,EAAK,EAAWlqC,KAAK8oC,GAAIqB,EAAIvnB,GAG3B5iB,KAAK8oC,GAAIoB,EAAItnB,EAErB,CAEA6iB,iBAAkBC,GAEjB,OAAO1lC,KAAKmpC,kBAAmBzD,EAAOna,SAAcma,EAAOtD,OAASsD,EAAOtD,MAE5E,CAEAgI,gBAAiBvE,GAEhB,MAAMlE,EAAckE,EAAM7D,OAAOnY,IAAK7pB,KAAK4oC,WAE3C,GAAqB,IAAhBjH,EAGJ,OAA8C,IAAzCkE,EAAMe,gBAAiB5mC,KAAK2oC,QAEzB,EAMD,KAIR,MAAM1kB,IAAQjkB,KAAK2oC,OAAO9e,IAAKgc,EAAM7D,QAAW6D,EAAMC,UAAanE,EAInE,OAAO1d,GAAK,EAAIA,EAAI,IAErB,CAEAomB,eAAgBxE,EAAOjjB,GAEtB,MAAMqB,EAAIjkB,KAAKoqC,gBAAiBvE,GAEhC,OAAW,OAAN5hB,EAEG,KAIDjkB,KAAK8oC,GAAI7kB,EAAGrB,EAEpB,CAEAgjB,gBAAiBC,GAIhB,MAAMyE,EAAczE,EAAMe,gBAAiB5mC,KAAK2oC,QAEhD,OAAqB,IAAhB2B,GAMezE,EAAM7D,OAAOnY,IAAK7pB,KAAK4oC,WAExB0B,EAAc,CAUlC,CAEAC,aAAcnG,EAAKxhB,GAElB,IAAI4nB,EAAMC,EAAMC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAErC,MAAMC,EAAU,EAAI9qC,KAAK4oC,UAAU9yB,EAClCi1B,EAAU,EAAI/qC,KAAK4oC,UAAU7yB,EAC7Bi1B,EAAU,EAAIhrC,KAAK4oC,UAAU5yB,EAExB2yB,EAAS3oC,KAAK2oC,OA0BpB,OAxBKmC,GAAW,GAEfN,GAASpG,EAAI10B,IAAIoG,EAAI6yB,EAAO7yB,GAAMg1B,EAClCL,GAASrG,EAAIn3B,IAAI6I,EAAI6yB,EAAO7yB,GAAMg1B,IAIlCN,GAASpG,EAAIn3B,IAAI6I,EAAI6yB,EAAO7yB,GAAMg1B,EAClCL,GAASrG,EAAI10B,IAAIoG,EAAI6yB,EAAO7yB,GAAMg1B,GAI9BC,GAAW,GAEfL,GAAUtG,EAAI10B,IAAIqG,EAAI4yB,EAAO5yB,GAAMg1B,EACnCJ,GAAUvG,EAAIn3B,IAAI8I,EAAI4yB,EAAO5yB,GAAMg1B,IAInCL,GAAUtG,EAAIn3B,IAAI8I,EAAI4yB,EAAO5yB,GAAMg1B,EACnCJ,GAAUvG,EAAI10B,IAAIqG,EAAI4yB,EAAO5yB,GAAMg1B,GAI7BP,EAAOG,GAAaD,EAAQD,EAAgB,OAK9CC,EAAQF,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOE,IAEvCC,EAAQF,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOE,GAEvCK,GAAW,GAEfJ,GAAUxG,EAAI10B,IAAIsG,EAAI2yB,EAAO3yB,GAAMg1B,EACnCH,GAAUzG,EAAIn3B,IAAI+I,EAAI2yB,EAAO3yB,GAAMg1B,IAInCJ,GAAUxG,EAAIn3B,IAAI+I,EAAI2yB,EAAO3yB,GAAMg1B,EACnCH,GAAUzG,EAAI10B,IAAIsG,EAAI2yB,EAAO3yB,GAAMg1B,GAI7BR,EAAOK,GAAaD,EAAQH,EAAgB,OAE9CG,EAAQJ,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOI,IAEvCC,EAAQJ,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOI,GAIvCJ,EAAO,EAAW,KAEhBzqC,KAAK8oC,GAAI0B,GAAQ,EAAIA,EAAOC,EAAM7nB,IAE1C,CAEA4iB,cAAepB,GAEd,OAA+C,OAAxCpkC,KAAKuqC,aAAcnG,EAAK+D,GAEhC,CAEA8C,kBAAmBzkB,EAAGC,EAAGC,EAAGwkB,EAAiBtoB,GAM5C2lB,GAAOxf,WAAYtC,EAAGD,GACtBgiB,GAAOzf,WAAYrC,EAAGF,GACtBiiB,GAAUtH,aAAcoH,GAAQC,IAOhC,IACI2C,EADAC,EAAMprC,KAAK4oC,UAAU/e,IAAK4e,IAG9B,GAAK2C,EAAM,EAAI,CAEd,GAAKF,EAAkB,OAAO,KAC9BC,EAAO,CAER,KAAO,MAAKC,EAAM,GAOjB,OAAO,KALPD,GAAS,EACTC,GAAQA,CAMT,CAEA9C,GAAMvf,WAAY/oB,KAAK2oC,OAAQniB,GAC/B,MAAM6kB,EAASF,EAAOnrC,KAAK4oC,UAAU/e,IAAK2e,GAAOrH,aAAcmH,GAAOE,KAGtE,GAAK6C,EAAS,EAEb,OAAO,KAIR,MAAMC,EAASH,EAAOnrC,KAAK4oC,UAAU/e,IAAK0e,GAAOze,MAAOwe,KAGxD,GAAKgD,EAAS,EAEb,OAAO,KAKR,GAAKD,EAASC,EAASF,EAEtB,OAAO,KAKR,MAAMG,GAAQJ,EAAO7C,GAAMze,IAAK4e,IAGhC,OAAK8C,EAAM,EAEH,KAKDvrC,KAAK8oC,GAAIyC,EAAMH,EAAKxoB,EAE5B,CAEAwV,aAAcnJ,GAKb,OAHAjvB,KAAK2oC,OAAOvQ,aAAcnJ,GAC1BjvB,KAAK4oC,UAAU1H,mBAAoBjS,GAE5BjvB,IAER,CAEA8qB,OAAQ+d,GAEP,OAAOA,EAAIF,OAAO7d,OAAQ9qB,KAAK2oC,SAAYE,EAAID,UAAU9d,OAAQ9qB,KAAK4oC,UAEvE,CAEAtgB,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,EAID,MAAMwrC,GAELhkB,cAECxnB,KAAKspB,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAILra,UAAUlN,OAAS,GAEvBqF,QAAQe,MAAO,gFAIjB,CAEAmf,IAAKsE,EAAKC,EAAKC,EAAK2f,EAAK1f,EAAKC,EAAKC,EAAKyf,EAAKxf,EAAKC,EAAKC,EAAKuf,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE/E,MAAM1f,EAAKrsB,KAAKspB,SAOhB,OALA+C,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,IAAOof,EACxDpf,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,GAAMJ,EAAKI,EAAI,IAAOqf,EACxDrf,EAAI,GAAMH,EAAKG,EAAI,GAAMF,EAAKE,EAAI,IAAOD,EAAKC,EAAI,IAAOsf,EACzDtf,EAAI,GAAMuf,EAAKvf,EAAI,GAAMwf,EAAKxf,EAAI,IAAOyf,EAAKzf,EAAI,IAAO0f,EAElD/rC,IAER,CAEAssB,WAWC,OATAtsB,KAAKsnB,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHtnB,IAER,CAEAsoB,QAEC,OAAO,IAAIkjB,IAAUzgB,UAAW/qB,KAAKspB,SAEtC,CAEAf,KAAMxE,GAEL,MAAMsI,EAAKrsB,KAAKspB,SACViD,EAAKxI,EAAEuF,SAOb,OALA+C,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACvEF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACvEF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAC1EF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAEvEvsB,IAER,CAEAgsC,aAAcjoB,GAEb,MAAMsI,EAAKrsB,KAAKspB,SAAUiD,EAAKxI,EAAEuF,SAMjC,OAJA+C,EAAI,IAAOE,EAAI,IACfF,EAAI,IAAOE,EAAI,IACfF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAERvsB,IAER,CAEAisC,eAAgBloB,GAEf,MAAMwI,EAAKxI,EAAEuF,SAWb,OATAtpB,KAAKsnB,IAEJiF,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHvsB,IAER,CAEAwsB,aAAcC,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMkW,oBAAqB3iC,KAAM,GACjC0sB,EAAMiW,oBAAqB3iC,KAAM,GACjC2sB,EAAMgW,oBAAqB3iC,KAAM,GAE1BA,IAER,CAEAksC,UAAWzf,EAAOC,EAAOC,GASxB,OAPA3sB,KAAKsnB,IACJmF,EAAM3W,EAAG4W,EAAM5W,EAAG6W,EAAM7W,EAAG,EAC3B2W,EAAM1W,EAAG2W,EAAM3W,EAAG4W,EAAM5W,EAAG,EAC3B0W,EAAMzW,EAAG0W,EAAM1W,EAAG2W,EAAM3W,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGHhW,IAER,CAEAmsC,gBAAiBpoB,GAIhB,MAAMsI,EAAKrsB,KAAKspB,SACViD,EAAKxI,EAAEuF,SAEP8iB,EAAS,EAAIC,GAAM1J,oBAAqB5e,EAAG,GAAIhiB,SAC/CuqC,EAAS,EAAID,GAAM1J,oBAAqB5e,EAAG,GAAIhiB,SAC/CwqC,EAAS,EAAIF,GAAM1J,oBAAqB5e,EAAG,GAAIhiB,SAsBrD,OApBAsqB,EAAI,GAAME,EAAI,GAAM6f,EACpB/f,EAAI,GAAME,EAAI,GAAM6f,EACpB/f,EAAI,GAAME,EAAI,GAAM6f,EACpB/f,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAME,EAAI,GAAM+f,EACpBjgB,EAAI,GAAME,EAAI,GAAM+f,EACpBjgB,EAAI,GAAME,EAAI,GAAM+f,EACpBjgB,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMggB,EACpBlgB,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMggB,EACpBlgB,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAOggB,EACtBlgB,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJrsB,IAER,CAEAwsC,sBAAuBvP,GAEbA,GAASA,EAAME,SAEvB/1B,QAAQe,MAAO,yGAIhB,MAAMkkB,EAAKrsB,KAAKspB,SAEVxT,EAAImnB,EAAMnnB,EAAGC,EAAIknB,EAAMlnB,EAAGC,EAAIinB,EAAMjnB,EACpCwQ,EAAIxZ,KAAK4Z,IAAK9Q,GAAK2Q,EAAIzZ,KAAK6Z,IAAK/Q,GACjC4Q,EAAI1Z,KAAK4Z,IAAK7Q,GAAKsY,EAAIrhB,KAAK6Z,IAAK9Q,GACjC5S,EAAI6J,KAAK4Z,IAAK5Q,GAAKsY,EAAIthB,KAAK6Z,IAAK7Q,GAEvC,GAAqB,QAAhBinB,EAAMtW,MAAkB,CAE5B,MAAMqG,EAAKxG,EAAIrjB,EAAGspC,EAAKjmB,EAAI8H,EAAGrB,EAAKxG,EAAItjB,EAAGupC,EAAKjmB,EAAI6H,EAEnDjC,EAAI,GAAM3F,EAAIvjB,EACdkpB,EAAI,IAAQ3F,EAAI4H,EAChBjC,EAAI,GAAMgC,EAEVhC,EAAI,GAAMogB,EAAKxf,EAAKoB,EACpBhC,EAAI,GAAMW,EAAK0f,EAAKre,EACpBhC,EAAI,IAAQ5F,EAAIC,EAEhB2F,EAAI,GAAMqgB,EAAK1f,EAAKqB,EACpBhC,EAAI,GAAMY,EAAKwf,EAAKpe,EACpBhC,EAAI,IAAO7F,EAAIE,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhBuW,EAAMtW,MAAkB,CAEnC,MAAMgmB,EAAKjmB,EAAIvjB,EAAGypC,EAAKlmB,EAAI4H,EAAGue,EAAKxe,EAAIlrB,EAAG2pC,EAAKze,EAAIC,EAEnDjC,EAAI,GAAMsgB,EAAKG,EAAKrmB,EACpB4F,EAAI,GAAMwgB,EAAKpmB,EAAImmB,EACnBvgB,EAAI,GAAM7F,EAAI6H,EAEdhC,EAAI,GAAM7F,EAAI8H,EACdjC,EAAI,GAAM7F,EAAIrjB,EACdkpB,EAAI,IAAQ5F,EAEZ4F,EAAI,GAAMugB,EAAKnmB,EAAIomB,EACnBxgB,EAAI,GAAMygB,EAAKH,EAAKlmB,EACpB4F,EAAI,IAAO7F,EAAIE,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhBuW,EAAMtW,MAAkB,CAEnC,MAAMgmB,EAAKjmB,EAAIvjB,EAAGypC,EAAKlmB,EAAI4H,EAAGue,EAAKxe,EAAIlrB,EAAG2pC,EAAKze,EAAIC,EAEnDjC,EAAI,GAAMsgB,EAAKG,EAAKrmB,EACpB4F,EAAI,IAAQ7F,EAAI8H,EAChBjC,EAAI,GAAMwgB,EAAKD,EAAKnmB,EAEpB4F,EAAI,GAAMugB,EAAKC,EAAKpmB,EACpB4F,EAAI,GAAM7F,EAAIrjB,EACdkpB,EAAI,GAAMygB,EAAKH,EAAKlmB,EAEpB4F,EAAI,IAAQ7F,EAAI6H,EAChBhC,EAAI,GAAM5F,EACV4F,EAAI,IAAO7F,EAAIE,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhBuW,EAAMtW,MAAkB,CAEnC,MAAMqG,EAAKxG,EAAIrjB,EAAGspC,EAAKjmB,EAAI8H,EAAGrB,EAAKxG,EAAItjB,EAAGupC,EAAKjmB,EAAI6H,EAEnDjC,EAAI,GAAM3F,EAAIvjB,EACdkpB,EAAI,GAAMY,EAAKoB,EAAIoe,EACnBpgB,EAAI,GAAMW,EAAKqB,EAAIqe,EAEnBrgB,EAAI,GAAM3F,EAAI4H,EACdjC,EAAI,GAAMqgB,EAAKre,EAAIrB,EACnBX,EAAI,GAAMogB,EAAKpe,EAAIpB,EAEnBZ,EAAI,IAAQgC,EACZhC,EAAI,GAAM5F,EAAIC,EACd2F,EAAI,IAAO7F,EAAIE,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhBuW,EAAMtW,MAAkB,CAEnC,MAAMomB,EAAKvmB,EAAIE,EAAGsmB,EAAKxmB,EAAI6H,EAAG4e,EAAKxmB,EAAIC,EAAGwmB,EAAKzmB,EAAI4H,EAEnDhC,EAAI,GAAM3F,EAAIvjB,EACdkpB,EAAI,GAAM6gB,EAAKH,EAAKze,EACpBjC,EAAI,GAAM4gB,EAAK3e,EAAI0e,EAEnB3gB,EAAI,GAAMiC,EACVjC,EAAI,GAAM7F,EAAIrjB,EACdkpB,EAAI,IAAQ5F,EAAItjB,EAEhBkpB,EAAI,IAAQgC,EAAIlrB,EAChBkpB,EAAI,GAAM2gB,EAAK1e,EAAI2e,EACnB5gB,EAAI,IAAO0gB,EAAKG,EAAK5e,CAEtB,MAAO,GAAqB,QAAhB2O,EAAMtW,MAAkB,CAEnC,MAAMomB,EAAKvmB,EAAIE,EAAGsmB,EAAKxmB,EAAI6H,EAAG4e,EAAKxmB,EAAIC,EAAGwmB,EAAKzmB,EAAI4H,EAEnDhC,EAAI,GAAM3F,EAAIvjB,EACdkpB,EAAI,IAAQiC,EACZjC,EAAI,GAAMgC,EAAIlrB,EAEdkpB,EAAI,GAAM0gB,EAAKze,EAAI4e,EACnB7gB,EAAI,GAAM7F,EAAIrjB,EACdkpB,EAAI,GAAM2gB,EAAK1e,EAAI2e,EAEnB5gB,EAAI,GAAM4gB,EAAK3e,EAAI0e,EACnB3gB,EAAI,GAAM5F,EAAItjB,EACdkpB,EAAI,IAAO6gB,EAAK5e,EAAIye,CAErB,CAaA,OAVA1gB,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,IAAO,EAGXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJrsB,IAER,CAEAmtC,2BAA4B5mB,GAE3B,OAAOvmB,KAAKotC,QAASC,GAAO9mB,EAAG+mB,GAEhC,CAEAvE,OAAQwE,EAAK3qB,EAAQ4qB,GAEpB,MAAMnhB,EAAKrsB,KAAKspB,SAyChB,OAvCA+R,GAAGtS,WAAYwkB,EAAK3qB,GAEG,IAAlByY,GAAGtR,aAIPsR,GAAGrlB,EAAI,GAIRqlB,GAAG9T,YACH4T,GAAGgG,aAAcqM,EAAInS,IAEE,IAAlBF,GAAGpR,aAImB,IAArB/c,KAAKK,IAAKmgC,EAAGx3B,GAEjBqlB,GAAGvlB,GAAK,KAIRulB,GAAGrlB,GAAK,KAITqlB,GAAG9T,YACH4T,GAAGgG,aAAcqM,EAAInS,KAItBF,GAAG5T,YACH6T,GAAG+F,aAAc9F,GAAIF,IAErB9O,EAAI,GAAM8O,GAAGrlB,EAAGuW,EAAI,GAAM+O,GAAGtlB,EAAGuW,EAAI,GAAMgP,GAAGvlB,EAC7CuW,EAAI,GAAM8O,GAAGplB,EAAGsW,EAAI,GAAM+O,GAAGrlB,EAAGsW,EAAI,GAAMgP,GAAGtlB,EAC7CsW,EAAI,GAAM8O,GAAGnlB,EAAGqW,EAAI,GAAM+O,GAAGplB,EAAGqW,EAAI,IAAOgP,GAAGrlB,EAEvChW,IAER,CAEAipB,SAAUlF,EAAGD,GAEZ,YAAWza,IAANya,GAEJ1c,QAAQC,KAAM,oGACPrH,KAAK8sB,iBAAkB/I,EAAGD,IAI3B9jB,KAAK8sB,iBAAkB9sB,KAAM+jB,EAErC,CAEAgJ,YAAahJ,GAEZ,OAAO/jB,KAAK8sB,iBAAkB/I,EAAG/jB,KAElC,CAEA8sB,iBAAkBtG,EAAGC,GAEpB,MAAMuG,EAAKxG,EAAE8C,SACP2D,EAAKxG,EAAE6C,SACP+C,EAAKrsB,KAAKspB,SAEV4D,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GAAKygB,EAAMzgB,EAAI,IACvDK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GAAK0gB,EAAM1gB,EAAI,IACvDQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,IAAM2gB,EAAM3gB,EAAI,IACxD4gB,EAAM5gB,EAAI,GAAK6gB,EAAM7gB,EAAI,GAAK8gB,EAAM9gB,EAAI,IAAM+gB,EAAM/gB,EAAI,IAExDW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GAAK+gB,EAAM/gB,EAAI,IACvDa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GAAKghB,EAAMhhB,EAAI,IACvDgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,IAAMihB,EAAMjhB,EAAI,IACxDkhB,EAAMlhB,EAAI,GAAKmhB,EAAMnhB,EAAI,GAAKohB,EAAMphB,EAAI,IAAMqhB,EAAMrhB,EAAI,IAsB9D,OApBAZ,EAAI,GAAMa,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMwf,EAAMU,EACpD9hB,EAAI,GAAMa,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EAAMuf,EAAMW,EACpD/hB,EAAI,GAAMa,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAAMsf,EAAMY,EACpDhiB,EAAI,IAAOa,EAAM8gB,EAAM7gB,EAAM8gB,EAAM7gB,EAAM8gB,EAAMT,EAAMa,EAErDjiB,EAAI,GAAMgB,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMyf,EAAMS,EACpD9hB,EAAI,GAAMgB,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMwf,EAAMU,EACpD/hB,EAAI,GAAMgB,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMuf,EAAMW,EACpDhiB,EAAI,IAAOgB,EAAM2gB,EAAM1gB,EAAM2gB,EAAM1gB,EAAM2gB,EAAMR,EAAMY,EAErDjiB,EAAI,GAAMmB,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAM0f,EAAMQ,EACpD9hB,EAAI,GAAMmB,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMyf,EAAMS,EACpD/hB,EAAI,IAAOmB,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMwf,EAAMU,EACrDhiB,EAAI,IAAOmB,EAAMwgB,EAAMvgB,EAAMwgB,EAAMvgB,EAAMwgB,EAAMP,EAAMW,EAErDjiB,EAAI,GAAMuhB,EAAMjgB,EAAMkgB,EAAM/f,EAAMggB,EAAM7f,EAAM8f,EAAMI,EACpD9hB,EAAI,GAAMuhB,EAAMhgB,EAAMigB,EAAM9f,EAAM+f,EAAM5f,EAAM6f,EAAMK,EACpD/hB,EAAI,IAAOuhB,EAAM/f,EAAMggB,EAAM7f,EAAM8f,EAAM3f,EAAM4f,EAAMM,EACrDhiB,EAAI,IAAOuhB,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EAE9CtuC,IAER,CAEAkpB,eAAgBlD,GAEf,MAAMqG,EAAKrsB,KAAKspB,SAOhB,OALA+C,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,KAAQrG,EACtDqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,KAAQrG,EACtDqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,KAAQrG,EAAGqG,EAAI,KAAQrG,EACvDqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,IAAOrG,EAAGqG,EAAI,KAAQrG,EAAGqG,EAAI,KAAQrG,EAEhDhmB,IAER,CAEAouB,cAEC,MAAM/B,EAAKrsB,KAAKspB,SAEVsC,EAAMS,EAAI,GAAKR,EAAMQ,EAAI,GAAKP,EAAMO,EAAI,GAAKof,EAAMpf,EAAI,IACvDN,EAAMM,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAKqf,EAAMrf,EAAI,IACvDH,EAAMG,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GAAKD,EAAMC,EAAI,IAAMsf,EAAMtf,EAAI,IAM9D,OALYA,EAAI,KAOZof,EAAMxf,EAAME,EACXL,EAAM4f,EAAMvf,EACZsf,EAAMzf,EAAMI,EACZP,EAAM6f,EAAMtf,EACZN,EAAME,EAAM2f,EACZ9f,EAAMI,EAAM0f,GAZUtf,EAAI,KAe3BT,EAAMK,EAAM0f,EACX/f,EAAM8f,EAAMtf,EACZqf,EAAM1f,EAAMK,EACZN,EAAMC,EAAM4f,EACZ7f,EAAM4f,EAAMxf,EACZuf,EAAMxf,EAAMC,GApByBG,EAAI,MAuB1CT,EAAM8f,EAAMvf,EACXP,EAAMI,EAAM2f,EACZF,EAAM1f,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAM4f,EACZF,EAAMzf,EAAME,EACZL,EAAM6f,EAAMxf,GA5ByCG,EAAI,MA+B1DP,EAAME,EAAME,EACXN,EAAMK,EAAME,EACZP,EAAMI,EAAMI,EACZN,EAAMC,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMK,EACZP,EAAMI,EAAMC,EAKlB,CAEA4C,YAEC,MAAMzC,EAAKrsB,KAAKspB,SAChB,IAAIyF,EAUJ,OARAA,EAAM1C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM0C,EAC5CA,EAAM1C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM0C,EAC5CA,EAAM1C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM0C,EAE5CA,EAAM1C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO0C,EAC9CA,EAAM1C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO0C,EAC9CA,EAAM1C,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO0C,EAEzC/uB,IAER,CAEAqW,YAAaP,EAAGC,EAAGC,GAElB,MAAMqW,EAAKrsB,KAAKspB,SAgBhB,OAdKxT,EAAEitB,WAEN1W,EAAI,IAAOvW,EAAEA,EACbuW,EAAI,IAAOvW,EAAEC,EACbsW,EAAI,IAAOvW,EAAEE,IAIbqW,EAAI,IAAOvW,EACXuW,EAAI,IAAOtW,EACXsW,EAAI,IAAOrW,GAILhW,IAER,CAEAwuB,SAGC,MAAMnC,EAAKrsB,KAAKspB,SAEfsC,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GAAKuf,EAAMvf,EAAI,GACvDR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GAAKwf,EAAMxf,EAAI,GACvDP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAKD,EAAMC,EAAI,IAAMyf,EAAMzf,EAAI,IACxDof,EAAMpf,EAAI,IAAMqf,EAAMrf,EAAI,IAAMsf,EAAMtf,EAAI,IAAM0f,EAAM1f,EAAI,IAE1DoC,EAAMxC,EAAM0f,EAAME,EAAMH,EAAMtf,EAAMyf,EAAMH,EAAMvf,EAAM2f,EAAM9f,EAAM2f,EAAMG,EAAM7f,EAAME,EAAM4f,EAAM/f,EAAMI,EAAM2f,EAC5Grd,EAAM+c,EAAMrf,EAAMyf,EAAM/f,EAAM6f,EAAME,EAAMJ,EAAMtf,EAAM2f,EAAMjgB,EAAM8f,EAAMG,EAAMhgB,EAAMK,EAAM4f,EAAMlgB,EAAMO,EAAM2f,EAC5Gpd,EAAM7C,EAAM4f,EAAMG,EAAMJ,EAAMxf,EAAM4f,EAAMJ,EAAMzf,EAAM8f,EAAMjgB,EAAM6f,EAAMI,EAAMhgB,EAAME,EAAM+f,EAAMlgB,EAAMI,EAAM8f,EAC5GwC,EAAM9C,EAAMxf,EAAME,EAAML,EAAM4f,EAAMvf,EAAMsf,EAAMzf,EAAMI,EAAMP,EAAM6f,EAAMtf,EAAMN,EAAME,EAAM2f,EAAM9f,EAAMI,EAAM0f,EAEvG/c,EAAMhD,EAAM6C,EAAM1C,EAAM2C,EAAMxC,EAAMyC,EAAMid,EAAM2C,EAEtD,GAAa,IAAR3f,EAAY,OAAO5uB,KAAKsnB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/E,MAAMuH,EAAS,EAAID,EAsBnB,OApBAvC,EAAI,GAAMoC,EAAMI,EAChBxC,EAAI,IAAQqf,EAAMtf,EAAMwf,EAAM3f,EAAM0f,EAAMC,EAAMF,EAAMxf,EAAM4f,EAAM/f,EAAM4f,EAAMG,EAAM7f,EAAMC,EAAM6f,EAAMhgB,EAAMK,EAAM2f,GAAQld,EAC1HxC,EAAI,IAAQL,EAAM2f,EAAMC,EAAMF,EAAMvf,EAAMyf,EAAMF,EAAMxf,EAAM2f,EAAM9f,EAAM4f,EAAME,EAAM7f,EAAME,EAAM6f,EAAMhgB,EAAMI,EAAM4f,GAAQld,EAC1HxC,EAAI,IAAQJ,EAAME,EAAMyf,EAAM5f,EAAMI,EAAMwf,EAAM3f,EAAMC,EAAM2f,EAAM9f,EAAMK,EAAMyf,EAAM7f,EAAME,EAAM4f,EAAM/f,EAAMI,EAAM2f,GAAQjd,EAE1HxC,EAAI,GAAMqC,EAAMG,EAChBxC,EAAI,IAAQP,EAAM6f,EAAMC,EAAMH,EAAMrf,EAAMwf,EAAMH,EAAMvf,EAAM4f,EAAMlgB,EAAM+f,EAAMG,EAAMhgB,EAAMI,EAAM6f,EAAMngB,EAAMQ,EAAM2f,GAAQld,EAC1HxC,EAAI,IAAQof,EAAMtf,EAAMyf,EAAM/f,EAAM8f,EAAMC,EAAMH,EAAMvf,EAAM2f,EAAMjgB,EAAM+f,EAAME,EAAMhgB,EAAMK,EAAM6f,EAAMngB,EAAMO,EAAM4f,GAAQld,EAC1HxC,EAAI,IAAQR,EAAMO,EAAMwf,EAAM9f,EAAMK,EAAMyf,EAAM9f,EAAMI,EAAM2f,EAAMjgB,EAAMQ,EAAMyf,EAAMhgB,EAAMK,EAAM4f,EAAMlgB,EAAMO,EAAM2f,GAAQjd,EAE1HxC,EAAI,GAAMsC,EAAME,EAChBxC,EAAI,IAAQof,EAAMxf,EAAM2f,EAAM9f,EAAM4f,EAAME,EAAMH,EAAM1f,EAAM+f,EAAMlgB,EAAM8f,EAAMI,EAAMhgB,EAAMC,EAAMggB,EAAMngB,EAAMK,EAAM8f,GAAQld,EAC1HxC,EAAI,KAASR,EAAM6f,EAAME,EAAMH,EAAMzf,EAAM4f,EAAMH,EAAM1f,EAAM8f,EAAMjgB,EAAM8f,EAAMG,EAAMhgB,EAAME,EAAMggB,EAAMngB,EAAMI,EAAM+f,GAAQld,EAC3HxC,EAAI,KAASP,EAAME,EAAM4f,EAAM/f,EAAMI,EAAM2f,EAAM9f,EAAMC,EAAM8f,EAAMjgB,EAAMK,EAAM4f,EAAMhgB,EAAME,EAAM+f,EAAMlgB,EAAMI,EAAM8f,GAAQjd,EAE3HxC,EAAI,IAAOkiB,EAAM1f,EACjBxC,EAAI,KAASP,EAAM4f,EAAMxf,EAAMuf,EAAMxf,EAAMC,EAAMuf,EAAM1f,EAAMK,EAAMR,EAAM8f,EAAMtf,EAAMN,EAAMC,EAAM4f,EAAM/f,EAAMK,EAAM0f,GAAQ9c,EAC3HxC,EAAI,KAASof,EAAMzf,EAAME,EAAML,EAAM6f,EAAMxf,EAAMuf,EAAM1f,EAAMI,EAAMP,EAAM8f,EAAMvf,EAAMN,EAAME,EAAM4f,EAAM/f,EAAMI,EAAM2f,GAAQ9c,EAC3HxC,EAAI,KAASR,EAAMI,EAAMC,EAAMJ,EAAME,EAAME,EAAMJ,EAAMC,EAAMI,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMR,EAAMI,EAAMI,GAAQyC,EAEpH7uB,IAER,CAEA4vB,MAAOpH,GAEN,MAAM6D,EAAKrsB,KAAKspB,SACVxT,EAAI0S,EAAE1S,EAAGC,EAAIyS,EAAEzS,EAAGC,EAAIwS,EAAExS,EAO9B,OALAqW,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,IAAOrW,EACvCqW,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,IAAOrW,EACvCqW,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,KAAQrW,EACxCqW,EAAI,IAAOvW,EAAGuW,EAAI,IAAOtW,EAAGsW,EAAI,KAAQrW,EAEjChW,IAER,CAEAioC,oBAEC,MAAM5b,EAAKrsB,KAAKspB,SAEVklB,EAAWniB,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEoiB,EAAWpiB,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEqiB,EAAWriB,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAExE,OAAOrf,KAAKgd,KAAMhd,KAAKC,IAAKuhC,EAAUC,EAAUC,GAEjD,CAEAC,gBAAiB74B,EAAGC,EAAGC,GAWtB,OATAhW,KAAKsnB,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAGxR,EACT,EAAG,EAAG,EAAGC,EACT,EAAG,EAAG,EAAGC,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHhW,IAER,CAEA4uC,cAAe9e,GAEd,MAAMpJ,EAAI1Z,KAAK4Z,IAAKkJ,GAAS9J,EAAIhZ,KAAK6Z,IAAKiJ,GAW3C,OATA9vB,KAAKsnB,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGZ,GAAKV,EAAG,EACX,EAAGA,EAAGU,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH1mB,IAER,CAEA6uC,cAAe/e,GAEd,MAAMpJ,EAAI1Z,KAAK4Z,IAAKkJ,GAAS9J,EAAIhZ,KAAK6Z,IAAKiJ,GAW3C,OATA9vB,KAAKsnB,IAEHZ,EAAG,EAAGV,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACRA,EAAG,EAAGU,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJ1mB,IAER,CAEA8uC,cAAehf,GAEd,MAAMpJ,EAAI1Z,KAAK4Z,IAAKkJ,GAAS9J,EAAIhZ,KAAK6Z,IAAKiJ,GAW3C,OATA9vB,KAAKsnB,IAEJZ,GAAKV,EAAG,EAAG,EACXA,EAAGU,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH1mB,IAER,CAEA+uC,iBAAkBrR,EAAMxT,GAIvB,MAAMxD,EAAI1Z,KAAK4Z,IAAKsD,GACdlE,EAAIhZ,KAAK6Z,IAAKqD,GACdjG,EAAI,EAAIyC,EACR5Q,EAAI4nB,EAAK5nB,EAAGC,EAAI2nB,EAAK3nB,EAAGC,EAAI0nB,EAAK1nB,EACjCqZ,EAAKpL,EAAInO,EAAGwZ,EAAKrL,EAAIlO,EAW3B,OATA/V,KAAKsnB,IAEJ+H,EAAKvZ,EAAI4Q,EAAG2I,EAAKtZ,EAAIiQ,EAAIhQ,EAAGqZ,EAAKrZ,EAAIgQ,EAAIjQ,EAAG,EAC5CsZ,EAAKtZ,EAAIiQ,EAAIhQ,EAAGsZ,EAAKvZ,EAAI2Q,EAAG4I,EAAKtZ,EAAIgQ,EAAIlQ,EAAG,EAC5CuZ,EAAKrZ,EAAIgQ,EAAIjQ,EAAGuZ,EAAKtZ,EAAIgQ,EAAIlQ,EAAGmO,EAAIjO,EAAIA,EAAI0Q,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH1mB,IAER,CAEAgvC,UAAWl5B,EAAGC,EAAGC,GAWhB,OATAhW,KAAKsnB,IAEJxR,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGC,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAGC,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHhW,IAER,CAEAivC,UAAW3V,EAAIC,EAAI2V,EAAI1V,EAAI2V,EAAIC,GAW9B,OATApvC,KAAKsnB,IAEJ,EAAG4nB,EAAIC,EAAI,EACX7V,EAAI,EAAG8V,EAAI,EACX7V,EAAIC,EAAI,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHx5B,IAER,CAEAotC,QAASrI,EAAUhI,EAAYnN,GAE9B,MAAMvD,EAAKrsB,KAAKspB,SAEVxT,EAAIinB,EAAW5B,GAAIplB,EAAIgnB,EAAW3B,GAAIplB,EAAI+mB,EAAW1B,GAAI3S,EAAIqU,EAAWzB,GACxE+T,EAAKv5B,EAAIA,EAAGw5B,EAAKv5B,EAAIA,EAAGw5B,EAAKv5B,EAAIA,EACjCmjB,EAAKrjB,EAAIu5B,EAAI/V,EAAKxjB,EAAIw5B,EAAI/V,EAAKzjB,EAAIy5B,EACnCnW,EAAKrjB,EAAIu5B,EAAI9V,EAAKzjB,EAAIw5B,EAAIlW,EAAKrjB,EAAIu5B,EACnCC,EAAK9mB,EAAI2mB,EAAII,EAAK/mB,EAAI4mB,EAAII,EAAKhnB,EAAI6mB,EAEnChgB,EAAKK,EAAM9Z,EAAG0Z,EAAKI,EAAM7Z,EAAG6sB,EAAKhT,EAAM5Z,EAsB7C,OApBAqW,EAAI,IAAQ,GAAM+M,EAAKC,IAAS9J,EAChClD,EAAI,IAAQiN,EAAKoW,GAAOngB,EACxBlD,EAAI,IAAQkN,EAAKkW,GAAOlgB,EACxBlD,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQiN,EAAKoW,GAAOlgB,EACxBnD,EAAI,IAAQ,GAAM8M,EAAKE,IAAS7J,EAChCnD,EAAI,IAAQmN,EAAKgW,GAAOhgB,EACxBnD,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQkN,EAAKkW,GAAO7M,EACxBvW,EAAI,IAAQmN,EAAKgW,GAAO5M,EACxBvW,EAAI,KAAS,GAAM8M,EAAKC,IAASwJ,EACjCvW,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO0Y,EAASjvB,EACpBuW,EAAI,IAAO0Y,EAAShvB,EACpBsW,EAAI,IAAO0Y,EAAS/uB,EACpBqW,EAAI,IAAO,EAEJrsB,IAER,CAEA2vC,UAAW5K,EAAUhI,EAAYnN,GAEhC,MAAMvD,EAAKrsB,KAAKspB,SAEhB,IAAIiG,EAAK8c,GAAM/kB,IAAK+E,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMtqB,SAChD,MAAMytB,EAAK6c,GAAM/kB,IAAK+E,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMtqB,SAC5C6gC,EAAKyJ,GAAM/kB,IAAK+E,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAAOtqB,SAGvC/B,KAAKouB,cACN,IAAImB,GAAOA,GAEtBwV,EAASjvB,EAAIuW,EAAI,IACjB0Y,EAAShvB,EAAIsW,EAAI,IACjB0Y,EAAS/uB,EAAIqW,EAAI,IAGjBujB,GAAMrnB,KAAMvoB,MAEZ,MAAM6vC,EAAQ,EAAItgB,EACZugB,EAAQ,EAAItgB,EACZugB,EAAQ,EAAInN,EAoBlB,OAlBAgN,GAAMtmB,SAAU,IAAOumB,EACvBD,GAAMtmB,SAAU,IAAOumB,EACvBD,GAAMtmB,SAAU,IAAOumB,EAEvBD,GAAMtmB,SAAU,IAAOwmB,EACvBF,GAAMtmB,SAAU,IAAOwmB,EACvBF,GAAMtmB,SAAU,IAAOwmB,EAEvBF,GAAMtmB,SAAU,IAAOymB,EACvBH,GAAMtmB,SAAU,IAAOymB,EACvBH,GAAMtmB,SAAU,KAAQymB,EAExBhT,EAAWa,sBAAuBgS,IAElChgB,EAAM9Z,EAAIyZ,EACVK,EAAM7Z,EAAIyZ,EACVI,EAAM5Z,EAAI4sB,EAEH5iC,IAER,CAEAgwC,gBAAiBC,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQC,EAAMC,QAEnCjnC,IAARinC,GAEJlpC,QAAQC,KAAM,wGAIf,MAAMglB,EAAKrsB,KAAKspB,SACVxT,EAAI,EAAIu6B,GAASH,EAAQD,GACzBl6B,EAAI,EAAIs6B,GAASF,EAAMC,GAEvB5pB,GAAM0pB,EAAQD,IAAWC,EAAQD,GACjCxpB,GAAM0pB,EAAMC,IAAaD,EAAMC,GAC/B1pB,IAAQ4pB,EAAMD,IAAWC,EAAMD,GAC/BhiB,GAAM,EAAIiiB,EAAMD,GAASC,EAAMD,GAOrC,OALAhkB,EAAI,GAAMvW,EAAGuW,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM7F,EAAG6F,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMtW,EAAGsW,EAAI,GAAM5F,EAAG4F,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAOgC,EACnDhC,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE9CrsB,IAER,CAEAuwC,iBAAkBN,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQC,EAAMC,GAEjD,MAAMjkB,EAAKrsB,KAAKspB,SACVZ,EAAI,GAAQwnB,EAAQD,GACpB1hB,EAAI,GAAQ4hB,EAAMC,GAClBj2B,EAAI,GAAQm2B,EAAMD,GAElBv6B,GAAMo6B,EAAQD,GAASvnB,EACvB3S,GAAMo6B,EAAMC,GAAW7hB,EACvBvY,GAAMs6B,EAAMD,GAASl2B,EAO3B,OALAkS,EAAI,GAAM,EAAI3D,EAAG2D,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAASvW,EACxDuW,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAIkC,EAAGlC,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAStW,EACxDsW,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAIlS,EAAGkS,EAAI,KAASrW,EAC3DqW,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAO,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE5CrsB,IAER,CAEA8qB,OAAQkF,GAEP,MAAM3D,EAAKrsB,KAAKspB,SACViD,EAAKyD,EAAO1G,SAElB,IAAM,IAAIxnB,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB,GAAKuqB,EAAIvqB,KAAQyqB,EAAIzqB,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,CAER,CAEAipB,UAAWlI,EAAOmI,EAAS,GAE1B,IAAM,IAAIlpB,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB9B,KAAKspB,SAAUxnB,GAAM+gB,EAAO/gB,EAAIkpB,GAIjC,OAAOhrB,IAER,CAEAirB,QAASpI,EAAQ,GAAImI,EAAS,GAE7B,MAAMqB,EAAKrsB,KAAKspB,SAsBhB,OApBAzG,EAAOmI,GAAWqB,EAAI,GACtBxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAC1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAC1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAE1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAC1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAC1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAC1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAE1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAC1BxJ,EAAOmI,EAAS,GAAMqB,EAAI,GAC1BxJ,EAAOmI,EAAS,IAAOqB,EAAI,IAC3BxJ,EAAOmI,EAAS,IAAOqB,EAAI,IAE3BxJ,EAAOmI,EAAS,IAAOqB,EAAI,IAC3BxJ,EAAOmI,EAAS,IAAOqB,EAAI,IAC3BxJ,EAAOmI,EAAS,IAAOqB,EAAI,IAC3BxJ,EAAOmI,EAAS,IAAOqB,EAAI,IAEpBxJ,CAER,EAID2oB,GAAQtrC,UAAUswC,WAAY,EAE9B,MAAMnE,GAAsB,IAAI,GAC1BuD,GAAsB,IAAIpE,GAC1B6B,GAAsB,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GACzCC,GAAqB,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GACxCnS,GAAmB,IAAI,GACvBC,GAAmB,IAAI,GACvBC,GAAmB,IAAI,GAEvBoV,GAA0B,IAAIjF,GAC9BkF,GAA8B,IAAI,GAExC,MAAMC,GAELnpB,YAAa1R,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG2Q,EAAQgqB,GAAMC,cAE/C5wC,KAAKm7B,GAAKrlB,EACV9V,KAAKo7B,GAAKrlB,EACV/V,KAAKq7B,GAAKrlB,EACVhW,KAAKo9B,OAASzW,CAEf,CAEI7Q,QAEH,OAAO9V,KAAKm7B,EAEb,CAEIrlB,MAAG8N,GAEN5jB,KAAKm7B,GAAKvX,EACV5jB,KAAK88B,mBAEN,CAEI/mB,QAEH,OAAO/V,KAAKo7B,EAEb,CAEIrlB,MAAG6N,GAEN5jB,KAAKo7B,GAAKxX,EACV5jB,KAAK88B,mBAEN,CAEI9mB,QAEH,OAAOhW,KAAKq7B,EAEb,CAEIrlB,MAAG4N,GAEN5jB,KAAKq7B,GAAKzX,EACV5jB,KAAK88B,mBAEN,CAEInW,YAEH,OAAO3mB,KAAKo9B,MAEb,CAEIzW,UAAO/C,GAEV5jB,KAAKo9B,OAASxZ,EACd5jB,KAAK88B,mBAEN,CAEAxV,IAAKxR,EAAGC,EAAGC,EAAG2Q,EAAQ3mB,KAAKo9B,QAS1B,OAPAp9B,KAAKm7B,GAAKrlB,EACV9V,KAAKo7B,GAAKrlB,EACV/V,KAAKq7B,GAAKrlB,EACVhW,KAAKo9B,OAASzW,EAEd3mB,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEAsoB,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,YAAaxnB,KAAKm7B,GAAIn7B,KAAKo7B,GAAIp7B,KAAKq7B,GAAIr7B,KAAKo9B,OAE9D,CAEA7U,KAAM0U,GASL,OAPAj9B,KAAKm7B,GAAK8B,EAAM9B,GAChBn7B,KAAKo7B,GAAK6B,EAAM7B,GAChBp7B,KAAKq7B,GAAK4B,EAAM5B,GAChBr7B,KAAKo9B,OAASH,EAAMG,OAEpBp9B,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEA49B,sBAAuB7Z,EAAG4C,EAAQ3mB,KAAKo9B,OAAQF,GAAS,GAIvD,MAAM7Q,EAAKtI,EAAEuF,SACPoP,EAAMrM,EAAI,GAAKsM,EAAMtM,EAAI,GAAKuM,EAAMvM,EAAI,GACxCwM,EAAMxM,EAAI,GAAKyM,EAAMzM,EAAI,GAAK0M,EAAM1M,EAAI,GACxC2M,EAAM3M,EAAI,GAAK4M,EAAM5M,EAAI,GAAK6M,EAAM7M,EAAI,IAE9C,OAAS1F,GAER,IAAK,MAEJ3mB,KAAKo7B,GAAKpuB,KAAK6jC,KAAMltB,GAAOiV,GAAO,EAAG,IAEjC5rB,KAAKK,IAAKurB,GAAQ,UAEtB54B,KAAKm7B,GAAKnuB,KAAKmd,OAAS4O,EAAKG,GAC7Bl5B,KAAKq7B,GAAKruB,KAAKmd,OAASwO,EAAKD,KAI7B14B,KAAKm7B,GAAKnuB,KAAKmd,MAAO8O,EAAKH,GAC3B94B,KAAKq7B,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJr7B,KAAKm7B,GAAKnuB,KAAK6jC,MAAQltB,GAAOoV,GAAO,EAAG,IAEnC/rB,KAAKK,IAAK0rB,GAAQ,UAEtB/4B,KAAKo7B,GAAKpuB,KAAKmd,MAAOyO,EAAKM,GAC3Bl5B,KAAKq7B,GAAKruB,KAAKmd,MAAO0O,EAAKC,KAI3B94B,KAAKo7B,GAAKpuB,KAAKmd,OAAS6O,EAAKN,GAC7B14B,KAAKq7B,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJr7B,KAAKm7B,GAAKnuB,KAAK6jC,KAAMltB,GAAOsV,GAAO,EAAG,IAEjCjsB,KAAKK,IAAK4rB,GAAQ,UAEtBj5B,KAAKo7B,GAAKpuB,KAAKmd,OAAS6O,EAAKE,GAC7Bl5B,KAAKq7B,GAAKruB,KAAKmd,OAASwO,EAAKG,KAI7B94B,KAAKo7B,GAAK,EACVp7B,KAAKq7B,GAAKruB,KAAKmd,MAAO0O,EAAKH,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJ14B,KAAKo7B,GAAKpuB,KAAK6jC,MAAQltB,GAAOqV,GAAO,EAAG,IAEnChsB,KAAKK,IAAK2rB,GAAQ,UAEtBh5B,KAAKm7B,GAAKnuB,KAAKmd,MAAO8O,EAAKC,GAC3Bl5B,KAAKq7B,GAAKruB,KAAKmd,MAAO0O,EAAKH,KAI3B14B,KAAKm7B,GAAK,EACVn7B,KAAKq7B,GAAKruB,KAAKmd,OAASwO,EAAKG,IAI9B,MAED,IAAK,MAEJ94B,KAAKq7B,GAAKruB,KAAK6jC,KAAMltB,GAAOkV,GAAO,EAAG,IAEjC7rB,KAAKK,IAAKwrB,GAAQ,UAEtB74B,KAAKm7B,GAAKnuB,KAAKmd,OAAS4O,EAAKD,GAC7B94B,KAAKo7B,GAAKpuB,KAAKmd,OAAS6O,EAAKN,KAI7B14B,KAAKm7B,GAAK,EACVn7B,KAAKo7B,GAAKpuB,KAAKmd,MAAOyO,EAAKM,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJl5B,KAAKq7B,GAAKruB,KAAK6jC,MAAQltB,GAAOgV,GAAO,EAAG,IAEnC3rB,KAAKK,IAAKsrB,GAAQ,UAEtB34B,KAAKm7B,GAAKnuB,KAAKmd,MAAO8O,EAAKH,GAC3B94B,KAAKo7B,GAAKpuB,KAAKmd,MAAOyO,EAAKF,KAI3B14B,KAAKm7B,GAAKnuB,KAAKmd,OAAS4O,EAAKG,GAC7Bl5B,KAAKo7B,GAAK,GAIX,MAED,QAECh0B,QAAQC,KAAM,uEAAyEsf,GAQzF,OAJA3mB,KAAKo9B,OAASzW,GAEE,IAAXuW,GAAkBl9B,KAAK88B,oBAErB98B,IAER,CAEA8wC,kBAAmBvqB,EAAGI,EAAOuW,GAI5B,OAFAuT,GAAUtD,2BAA4B5mB,GAE/BvmB,KAAK49B,sBAAuB6S,GAAW9pB,EAAOuW,EAEtD,CAEA6T,eAAgBvoB,EAAG7B,EAAQ3mB,KAAKo9B,QAE/B,OAAOp9B,KAAKsnB,IAAKkB,EAAE1S,EAAG0S,EAAEzS,EAAGyS,EAAExS,EAAG2Q,EAEjC,CAEAqqB,QAASC,GAMR,OAFAP,GAAc1T,aAAch9B,MAErBA,KAAK8wC,kBAAmBJ,GAAeO,EAE/C,CAEAnmB,OAAQmS,GAEP,OAASA,EAAM9B,KAAOn7B,KAAKm7B,IAAU8B,EAAM7B,KAAOp7B,KAAKo7B,IAAU6B,EAAM5B,KAAOr7B,KAAKq7B,IAAU4B,EAAMG,SAAWp9B,KAAKo9B,MAEpH,CAEArS,UAAWlI,GASV,OAPA7iB,KAAKm7B,GAAKtY,EAAO,GACjB7iB,KAAKo7B,GAAKvY,EAAO,GACjB7iB,KAAKq7B,GAAKxY,EAAO,QACGxZ,IAAfwZ,EAAO,KAAoB7iB,KAAKo9B,OAASva,EAAO,IAErD7iB,KAAK88B,oBAEE98B,IAER,CAEAirB,QAASpI,EAAQ,GAAImI,EAAS,GAO7B,OALAnI,EAAOmI,GAAWhrB,KAAKm7B,GACvBtY,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAKo7B,GAC3BvY,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAKq7B,GAC3BxY,EAAOmI,EAAS,GAAMhrB,KAAKo9B,OAEpBva,CAER,CAEA6c,UAAWC,GAIV,OAFA3/B,KAAK88B,kBAAoB6C,EAElB3/B,IAER,CAEA88B,oBAAqB,EAItB6T,GAAMzwC,UAAUi9B,SAAU,EAE1BwT,GAAMC,aAAe,MACrBD,GAAMO,eAAiB,CAAE,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,OAE5D,MAAMC,GAEL3pB,cAECxnB,KAAKoxC,KAAO,CAEb,CAEA9pB,IAAK+pB,GAEJrxC,KAAKoxC,MAAS,GAAKC,EAAU,KAAQ,CAEtC,CAEAC,OAAQD,GAEPrxC,KAAKoxC,MAAQ,GAAKC,EAAU,CAE7B,CAEAE,YAECvxC,KAAKoxC,MAAO,CAEb,CAEAI,OAAQH,GAEPrxC,KAAKoxC,MAAQ,GAAKC,EAAU,CAE7B,CAEAI,QAASJ,GAERrxC,KAAKoxC,QAAY,GAAKC,EAAU,EAEjC,CAEAK,aAEC1xC,KAAKoxC,KAAO,CAEb,CAEAt+B,KAAM6+B,GAEL,OAAuC,IAA9B3xC,KAAKoxC,KAAOO,EAAOP,KAE7B,CAEAQ,UAAWP,GAEV,OAAgD,IAAvCrxC,KAAKoxC,MAAS,GAAKC,EAAU,GAEvC,EAID,IAAIQ,GAAc,EAElB,MAAMC,GAAsB,IAAI,GAC1BC,GAAoB,IAAI,GACxBC,GAAsB,IAAIxG,GAC1ByG,GAAwB,IAAI,GAE5BC,GAA4B,IAAI,GAChCC,GAAyB,IAAI,GAC7BC,GAA8B,IAAI,GAElCC,GAAuB,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CC,GAAuB,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CC,GAAuB,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GAE1CC,GAAc,CAAEr5B,KAAM,SACtBs5B,GAAgB,CAAEt5B,KAAM,WAE9B,MAAMu5B,WAAiB,GAEtBlrB,cAEC+O,QAEAxkB,OAAOykB,eAAgBx2B,KAAM,KAAM,CAAE4jB,MAAOiuB,OAE5C7xC,KAAKk1B,KAAO7R,KAEZrjB,KAAKmwB,KAAO,GACZnwB,KAAKmZ,KAAO,WAEZnZ,KAAKiT,OAAS,KACdjT,KAAKolC,SAAW,GAEhBplC,KAAKwtC,GAAKkF,GAASC,UAAUrqB,QAE7B,MAAMyc,EAAW,IAAI,GACftV,EAAW,IAAIkhB,GACf5T,EAAa,IAAI,GACjBnN,EAAQ,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GAcjCH,EAASiQ,WAZT,WAEC3C,EAAWC,aAAcvN,GAAU,EAEpC,IASAsN,EAAW2C,WAPX,WAECjQ,EAASqhB,kBAAmB/T,OAAY1zB,GAAW,EAEpD,IAKA0I,OAAO6gC,iBAAkB5yC,KAAM,CAC9B+kC,SAAU,CACT8N,cAAc,EACdC,YAAY,EACZlvB,MAAOmhB,GAERtV,SAAU,CACTojB,cAAc,EACdC,YAAY,EACZlvB,MAAO6L,GAERsN,WAAY,CACX8V,cAAc,EACdC,YAAY,EACZlvB,MAAOmZ,GAERnN,MAAO,CACNijB,cAAc,EACdC,YAAY,EACZlvB,MAAOgM,GAERmjB,gBAAiB,CAChBnvB,MAAO,IAAI4nB,IAEZwH,aAAc,CACbpvB,MAAO,IAAI+H,MAIb3rB,KAAKgwB,OAAS,IAAIwb,GAClBxrC,KAAKihC,YAAc,IAAIuK,GAEvBxrC,KAAK42B,iBAAmB8b,GAASO,wBACjCjzC,KAAKkzC,wBAAyB,EAE9BlzC,KAAK2xC,OAAS,IAAIR,GAClBnxC,KAAKmzC,SAAU,EAEfnzC,KAAKozC,YAAa,EAClBpzC,KAAKqzC,eAAgB,EAErBrzC,KAAKszC,eAAgB,EACrBtzC,KAAKuzC,YAAc,EAEnBvzC,KAAKwzC,WAAa,GAElBxzC,KAAKi3B,SAAW,CAAC,CAElB,CAEAwc,iBAA4E,CAE5EC,gBAA2E,CAE3Etb,aAAcpI,GAERhwB,KAAK42B,kBAAmB52B,KAAKq3B,eAElCr3B,KAAKgwB,OAAOjD,YAAaiD,GAEzBhwB,KAAKgwB,OAAO2f,UAAW3vC,KAAK+kC,SAAU/kC,KAAK+8B,WAAY/8B,KAAK4vB,MAE7D,CAEAmQ,gBAAiBxZ,GAIhB,OAFAvmB,KAAK+8B,WAAWhQ,YAAaxG,GAEtBvmB,IAER,CAEA2zC,yBAA0BjW,EAAMxT,GAI/BlqB,KAAK+8B,WAAWU,iBAAkBC,EAAMxT,EAEzC,CAEA0pB,qBAAsB3W,GAErBj9B,KAAK+8B,WAAWC,aAAcC,GAAO,EAEtC,CAEA4W,sBAAuB9vB,GAItB/jB,KAAK+8B,WAAWa,sBAAuB7Z,EAExC,CAEA+vB,0BAA2BvtB,GAI1BvmB,KAAK+8B,WAAWxU,KAAMhC,EAEvB,CAEAwtB,aAAcrW,EAAMxT,GASnB,OAJA6nB,GAAItU,iBAAkBC,EAAMxT,GAE5BlqB,KAAK+8B,WAAW9T,SAAU8oB,IAEnB/xC,IAER,CAEAg0C,kBAAmBtW,EAAMxT,GAUxB,OAJA6nB,GAAItU,iBAAkBC,EAAMxT,GAE5BlqB,KAAK+8B,WAAWhQ,YAAaglB,IAEtB/xC,IAER,CAEAi0C,QAAS/pB,GAER,OAAOlqB,KAAK+zC,aAAc1B,GAAQnoB,EAEnC,CAEAgqB,QAAShqB,GAER,OAAOlqB,KAAK+zC,aAAczB,GAAQpoB,EAEnC,CAEAiqB,QAASjqB,GAER,OAAOlqB,KAAK+zC,aAAcxB,GAAQroB,EAEnC,CAEAkqB,gBAAiB1W,EAAM2W,GAStB,OAJAvC,GAAMvpB,KAAMmV,GAAOqC,gBAAiB//B,KAAK+8B,YAEzC/8B,KAAK+kC,SAAStc,IAAKqpB,GAAM5oB,eAAgBmrB,IAElCr0C,IAER,CAEAs0C,WAAYD,GAEX,OAAOr0C,KAAKo0C,gBAAiB/B,GAAQgC,EAEtC,CAEAE,WAAYF,GAEX,OAAOr0C,KAAKo0C,gBAAiB9B,GAAQ+B,EAEtC,CAEAG,WAAYH,GAEX,OAAOr0C,KAAKo0C,gBAAiB7B,GAAQ8B,EAEtC,CAEAI,aAAc/P,GAEb,OAAOA,EAAOtM,aAAcp4B,KAAKihC,YAElC,CAEAyT,aAAchQ,GAEb,OAAOA,EAAOtM,aAAc4Z,GAAMzpB,KAAMvoB,KAAKihC,aAAczS,SAE5D,CAEAua,OAAQjzB,EAAGC,EAAGC,GAIRF,EAAEitB,UAENkP,GAAQ1pB,KAAMzS,GAIdm8B,GAAQ3qB,IAAKxR,EAAGC,EAAGC,GAIpB,MAAM/C,EAASjT,KAAKiT,OAEpBjT,KAAK4kC,mBAAmB,GAAM,GAE9BsN,GAAYzP,sBAAuBziC,KAAKihC,aAEnCjhC,KAAK20C,UAAY30C,KAAK40C,QAE1B5C,GAAMjJ,OAAQmJ,GAAaD,GAASjyC,KAAKwtC,IAIzCwE,GAAMjJ,OAAQkJ,GAASC,GAAalyC,KAAKwtC,IAI1CxtC,KAAK+8B,WAAWa,sBAAuBoU,IAElC/+B,IAEJ++B,GAAM7F,gBAAiBl5B,EAAOguB,aAC9B8Q,GAAInU,sBAAuBoU,IAC3BhyC,KAAK+8B,WAAWhQ,YAAaglB,GAAIvjB,UAInC,CAEA/F,IAAKwb,GAEJ,GAAKh1B,UAAUlN,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAImN,UAAUlN,OAAQD,IAEtC9B,KAAKyoB,IAAKxZ,UAAWnN,IAItB,OAAO9B,IAER,CAEA,OAAKikC,IAAWjkC,MAEfoH,QAAQe,MAAO,kEAAoE87B,GAC5EjkC,OAIHikC,GAAUA,EAAO4Q,YAEE,OAAlB5Q,EAAOhxB,QAEXgxB,EAAOhxB,OAAO6hC,OAAQ7Q,GAIvBA,EAAOhxB,OAASjT,KAChBA,KAAKolC,SAAS79B,KAAM08B,GAEpBA,EAAOthB,cAAe6vB,KAItBprC,QAAQe,MAAO,gEAAiE87B,GAI1EjkC,KAER,CAEA80C,OAAQ7Q,GAEP,GAAKh1B,UAAUlN,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAImN,UAAUlN,OAAQD,IAEtC9B,KAAK80C,OAAQ7lC,UAAWnN,IAIzB,OAAO9B,IAER,CAEA,MAAMsR,EAAQtR,KAAKolC,SAASnhC,QAASggC,GAWrC,OATiB,IAAZ3yB,IAEJ2yB,EAAOhxB,OAAS,KAChBjT,KAAKolC,SAAS7zB,OAAQD,EAAO,GAE7B2yB,EAAOthB,cAAe8vB,KAIhBzyC,IAER,CAEA+0C,mBAEC,MAAM9hC,EAASjT,KAAKiT,OAQpB,OANgB,OAAXA,GAEJA,EAAO6hC,OAAQ90C,MAITA,IAER,CAEAg1C,QAEC,IAAM,IAAIlzC,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKolC,SAASrjC,OAAQD,IAAO,CAEjD,MAAMmiC,EAASjkC,KAAKolC,SAAUtjC,GAE9BmiC,EAAOhxB,OAAS,KAEhBgxB,EAAOthB,cAAe8vB,GAEvB,CAIA,OAFAzyC,KAAKolC,SAASrjC,OAAS,EAEhB/B,IAGR,CAEAi1C,OAAQhR,GAwBP,OAlBAjkC,KAAK4kC,mBAAmB,GAAM,GAE9BoN,GAAMzpB,KAAMvoB,KAAKihC,aAAczS,SAER,OAAlByV,EAAOhxB,SAEXgxB,EAAOhxB,OAAO2xB,mBAAmB,GAAM,GAEvCoN,GAAM/oB,SAAUgb,EAAOhxB,OAAOguB,cAI/BgD,EAAO7L,aAAc4Z,IAErBhyC,KAAKyoB,IAAKwb,GAEVA,EAAOW,mBAAmB,GAAO,GAE1B5kC,IAER,CAEAk1C,cAAe1oC,GAEd,OAAOxM,KAAKm1C,oBAAqB,KAAM3oC,EAExC,CAEA4oC,gBAAiBjlB,GAEhB,OAAOnwB,KAAKm1C,oBAAqB,OAAQhlB,EAE1C,CAEAglB,oBAAqBhlB,EAAMvM,GAE1B,GAAK5jB,KAAMmwB,KAAWvM,EAAQ,OAAO5jB,KAErC,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKolC,SAASrjC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAExD,MACMmiC,EADQjkC,KAAKolC,SAAUtjC,GACRqzC,oBAAqBhlB,EAAMvM,GAEhD,QAAgBva,IAAX46B,EAEJ,OAAOA,CAIT,CAID,CAEAoR,iBAAkBzyB,GAIjB,OAFA5iB,KAAK4kC,mBAAmB,GAAM,GAEvBhiB,EAAO6f,sBAAuBziC,KAAKihC,YAE3C,CAEAqU,mBAAoB1yB,GAMnB,OAJA5iB,KAAK4kC,mBAAmB,GAAM,GAE9B5kC,KAAKihC,YAAY0O,UAAWuC,GAAatvB,EAAQuvB,IAE1CvvB,CAER,CAEA2yB,cAAe3yB,GAMd,OAJA5iB,KAAK4kC,mBAAmB,GAAM,GAE9B5kC,KAAKihC,YAAY0O,UAAWuC,GAAaE,GAAexvB,GAEjDA,CAER,CAEA4yB,kBAAmB5yB,GAElB5iB,KAAK4kC,mBAAmB,GAAM,GAE9B,MAAMzhC,EAAInD,KAAKihC,YAAY3X,SAE3B,OAAO1G,EAAO0E,IAAKnkB,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAKA,EAAG,KAAOokB,WAE9C,CAEAkuB,UAAwC,CAExCC,SAAU/V,GAETA,EAAU3/B,MAEV,MAAMolC,EAAWplC,KAAKolC,SAEtB,IAAM,IAAItjC,EAAI,EAAGghB,EAAIsiB,EAASrjC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE5CsjC,EAAUtjC,GAAI4zC,SAAU/V,EAI1B,CAEAgW,gBAAiBhW,GAEhB,IAAsB,IAAjB3/B,KAAKmzC,QAAoB,OAE9BxT,EAAU3/B,MAEV,MAAMolC,EAAWplC,KAAKolC,SAEtB,IAAM,IAAItjC,EAAI,EAAGghB,EAAIsiB,EAASrjC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE5CsjC,EAAUtjC,GAAI6zC,gBAAiBhW,EAIjC,CAEAiW,kBAAmBjW,GAElB,MAAM1sB,EAASjT,KAAKiT,OAEJ,OAAXA,IAEJ0sB,EAAU1sB,GAEVA,EAAO2iC,kBAAmBjW,GAI5B,CAEAtI,eAECr3B,KAAKgwB,OAAOod,QAASptC,KAAK+kC,SAAU/kC,KAAK+8B,WAAY/8B,KAAK4vB,OAE1D5vB,KAAKkzC,wBAAyB,CAE/B,CAEA2C,kBAAmBC,GAEb91C,KAAK42B,kBAAmB52B,KAAKq3B,gBAE7Br3B,KAAKkzC,wBAA0B4C,KAEd,OAAhB91C,KAAKiT,OAETjT,KAAKihC,YAAY1Y,KAAMvoB,KAAKgwB,QAI5BhwB,KAAKihC,YAAYnU,iBAAkB9sB,KAAKiT,OAAOguB,YAAajhC,KAAKgwB,QAIlEhwB,KAAKkzC,wBAAyB,EAE9B4C,GAAQ,GAMT,MAAM1Q,EAAWplC,KAAKolC,SAEtB,IAAM,IAAItjC,EAAI,EAAGghB,EAAIsiB,EAASrjC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE5CsjC,EAAUtjC,GAAI+zC,kBAAmBC,EAInC,CAEAlR,kBAAmBmR,EAAeC,GAEjC,MAAM/iC,EAASjT,KAAKiT,OAsBpB,IApBuB,IAAlB8iC,GAAqC,OAAX9iC,GAE9BA,EAAO2xB,mBAAmB,GAAM,GAI5B5kC,KAAK42B,kBAAmB52B,KAAKq3B,eAEb,OAAhBr3B,KAAKiT,OAETjT,KAAKihC,YAAY1Y,KAAMvoB,KAAKgwB,QAI5BhwB,KAAKihC,YAAYnU,iBAAkB9sB,KAAKiT,OAAOguB,YAAajhC,KAAKgwB,SAM1C,IAAnBgmB,EAA0B,CAE9B,MAAM5Q,EAAWplC,KAAKolC,SAEtB,IAAM,IAAItjC,EAAI,EAAGghB,EAAIsiB,EAASrjC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE5CsjC,EAAUtjC,GAAI8iC,mBAAmB,GAAO,EAI1C,CAED,CAEA7Q,OAAQqB,GAGP,MAAMC,OAA0BhsB,IAAT+rB,GAAsC,iBAATA,EAE9CG,EAAS,CAAC,EAKXF,IAGJD,EAAO,CACN6gB,WAAY,CAAC,EACbC,UAAW,CAAC,EACZze,SAAU,CAAC,EACXnC,OAAQ,CAAC,EACT6gB,OAAQ,CAAC,EACTC,UAAW,CAAC,EACZ5C,WAAY,CAAC,EACb6C,MAAO,CAAC,GAGT9gB,EAAOmC,SAAW,CACjBtiB,QAAS,IACT+D,KAAM,SACNwe,UAAW,oBAOb,MAAMsM,EAAS,CAAC,EA+BhB,SAASqS,EAAWC,EAASC,GAQ5B,YANiCntC,IAA5BktC,EAASC,EAAQthB,QAErBqhB,EAASC,EAAQthB,MAASshB,EAAQziB,OAAQqB,IAIpCohB,EAAQthB,IAEhB,CAEA,GAzCA+O,EAAO/O,KAAOl1B,KAAKk1B,KACnB+O,EAAO9qB,KAAOnZ,KAAKmZ,KAEA,KAAdnZ,KAAKmwB,OAAc8T,EAAO9T,KAAOnwB,KAAKmwB,OAClB,IAApBnwB,KAAKozC,aAAsBnP,EAAOmP,YAAa,IACxB,IAAvBpzC,KAAKqzC,gBAAyBpP,EAAOoP,eAAgB,IACpC,IAAjBrzC,KAAKmzC,UAAoBlP,EAAOkP,SAAU,IACnB,IAAvBnzC,KAAKszC,gBAA0BrP,EAAOqP,eAAgB,GACjC,IAArBtzC,KAAKuzC,cAAoBtP,EAAOsP,YAAcvzC,KAAKuzC,aACf,OAApCjc,KAAKE,UAAWx3B,KAAKi3B,YAAsBgN,EAAOhN,SAAWj3B,KAAKi3B,UAEvEgN,EAAO0N,OAAS3xC,KAAK2xC,OAAOP,KAC5BnN,EAAOjU,OAAShwB,KAAKgwB,OAAO/E,WAEG,IAA1BjrB,KAAK42B,mBAA6BqN,EAAOrN,kBAAmB,GAI5D52B,KAAKy2C,kBAETxS,EAAO9qB,KAAO,gBACd8qB,EAAOjJ,MAAQh7B,KAAKg7B,MACpBiJ,EAAOyS,eAAiB12C,KAAK02C,eAAe3iB,SAChB,OAAvB/zB,KAAK22C,gBAAyB1S,EAAO0S,cAAgB32C,KAAK22C,cAAc5iB,WAkBzE/zB,KAAK42C,QAEJ52C,KAAK62C,aAEJ72C,KAAK62C,WAAW/kB,QAEpBmS,EAAO4S,WAAa72C,KAAK62C,WAAW9iB,SAEzB/zB,KAAK62C,WAAW7e,YAE3BiM,EAAO4S,WAAa72C,KAAK62C,WAAW9iB,OAAQqB,GAAOF,OAMhDl1B,KAAK82C,aAAe92C,KAAK82C,YAAY9e,YAEzCiM,EAAO6S,YAAc92C,KAAK82C,YAAY/iB,OAAQqB,GAAOF,WAIhD,GAAKl1B,KAAK+2C,QAAU/2C,KAAKg3C,QAAUh3C,KAAKi3C,SAAW,CAEzDhT,EAAOY,SAAWyR,EAAWlhB,EAAK6gB,WAAYj2C,KAAK6kC,UAEnD,MAAMqS,EAAal3C,KAAK6kC,SAASqS,WAEjC,QAAoB7tC,IAAf6tC,QAAkD7tC,IAAtB6tC,EAAWf,OAAuB,CAElE,MAAMA,EAASe,EAAWf,OAE1B,GAAKnkC,MAAMC,QAASkkC,GAEnB,IAAM,IAAIr0C,EAAI,EAAGghB,EAAIqzB,EAAOp0C,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEjD,MAAMq1C,EAAQhB,EAAQr0C,GAEtBw0C,EAAWlhB,EAAK+gB,OAAQgB,EAEzB,MAIAb,EAAWlhB,EAAK+gB,OAAQA,EAI1B,CAED,CAiBA,GAfKn2C,KAAKo3C,gBAETnT,EAAOoT,SAAWr3C,KAAKq3C,SACvBpT,EAAOqT,WAAat3C,KAAKs3C,WAAWrsB,eAEb5hB,IAAlBrJ,KAAKu3C,WAETjB,EAAWlhB,EAAKghB,UAAWp2C,KAAKu3C,UAEhCtT,EAAOsT,SAAWv3C,KAAKu3C,SAASriB,YAMX7rB,IAAlBrJ,KAAKw3C,SAET,GAAKxlC,MAAMC,QAASjS,KAAKw3C,UAAa,CAErC,MAAMC,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAI31C,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKw3C,SAASz1C,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAEjD21C,EAAMlwC,KAAM+uC,EAAWlhB,EAAK8gB,UAAWl2C,KAAKw3C,SAAU11C,KAIvDmiC,EAAOuT,SAAWC,CAEnB,MAECxT,EAAOuT,SAAWlB,EAAWlhB,EAAK8gB,UAAWl2C,KAAKw3C,UAQpD,GAAKx3C,KAAKolC,SAASrjC,OAAS,EAAI,CAE/BkiC,EAAOmB,SAAW,GAElB,IAAM,IAAItjC,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKolC,SAASrjC,OAAQD,IAE1CmiC,EAAOmB,SAAS79B,KAAMvH,KAAKolC,SAAUtjC,GAAIiyB,OAAQqB,GAAO6O,OAI1D,CAIA,GAAKjkC,KAAKwzC,WAAWzxC,OAAS,EAAI,CAEjCkiC,EAAOuP,WAAa,GAEpB,IAAM,IAAI1xC,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKwzC,WAAWzxC,OAAQD,IAAO,CAEnD,MAAM41C,EAAY13C,KAAKwzC,WAAY1xC,GAEnCmiC,EAAOuP,WAAWjsC,KAAM+uC,EAAWlhB,EAAKoe,WAAYkE,GAErD,CAED,CAEA,GAAKriB,EAAe,CAEnB,MAAM4gB,EAAa0B,EAAkBviB,EAAK6gB,YACpCC,EAAYyB,EAAkBviB,EAAK8gB,WACnCze,EAAWkgB,EAAkBviB,EAAKqC,UAClCnC,EAASqiB,EAAkBviB,EAAKE,QAChC6gB,EAASwB,EAAkBviB,EAAK+gB,QAChCC,EAAYuB,EAAkBviB,EAAKghB,WACnC5C,EAAamE,EAAkBviB,EAAKoe,YACpC6C,EAAQsB,EAAkBviB,EAAKihB,OAEhCJ,EAAWl0C,OAAS,IAAIwzB,EAAO0gB,WAAaA,GAC5CC,EAAUn0C,OAAS,IAAIwzB,EAAO2gB,UAAYA,GAC1Cze,EAAS11B,OAAS,IAAIwzB,EAAOkC,SAAWA,GACxCnC,EAAOvzB,OAAS,IAAIwzB,EAAOD,OAASA,GACpC6gB,EAAOp0C,OAAS,IAAIwzB,EAAO4gB,OAASA,GACpCC,EAAUr0C,OAAS,IAAIwzB,EAAO6gB,UAAYA,GAC1C5C,EAAWzxC,OAAS,IAAIwzB,EAAOie,WAAaA,GAC5C6C,EAAMt0C,OAAS,IAAIwzB,EAAO8gB,MAAQA,EAExC,CAIA,OAFA9gB,EAAO0O,OAASA,EAET1O,EAKP,SAASoiB,EAAkBlmC,GAE1B,MAAMmmC,EAAS,GACf,IAAM,MAAMtjC,KAAO7C,EAAQ,CAE1B,MAAMmC,EAAOnC,EAAO6C,UACbV,EAAK8jB,SACZkgB,EAAOrwC,KAAMqM,EAEd,CAEA,OAAOgkC,CAER,CAED,CAEAtvB,MAAOuvB,GAEN,OAAO,IAAI73C,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAAM63C,EAE3C,CAEAtvB,KAAMxiB,EAAQ8xC,GAAY,GA4BzB,GA1BA73C,KAAKmwB,KAAOpqB,EAAOoqB,KAEnBnwB,KAAKwtC,GAAGjlB,KAAMxiB,EAAOynC,IAErBxtC,KAAK+kC,SAASxc,KAAMxiB,EAAOg/B,UAC3B/kC,KAAKyvB,SAAS9I,MAAQ5gB,EAAO0pB,SAAS9I,MACtC3mB,KAAK+8B,WAAWxU,KAAMxiB,EAAOg3B,YAC7B/8B,KAAK4vB,MAAMrH,KAAMxiB,EAAO6pB,OAExB5vB,KAAKgwB,OAAOzH,KAAMxiB,EAAOiqB,QACzBhwB,KAAKihC,YAAY1Y,KAAMxiB,EAAOk7B,aAE9BjhC,KAAK42B,iBAAmB7wB,EAAO6wB,iBAC/B52B,KAAKkzC,uBAAyBntC,EAAOmtC,uBAErClzC,KAAK2xC,OAAOP,KAAOrrC,EAAO4rC,OAAOP,KACjCpxC,KAAKmzC,QAAUptC,EAAOotC,QAEtBnzC,KAAKozC,WAAartC,EAAOqtC,WACzBpzC,KAAKqzC,cAAgBttC,EAAOstC,cAE5BrzC,KAAKszC,cAAgBvtC,EAAOutC,cAC5BtzC,KAAKuzC,YAAcxtC,EAAOwtC,YAE1BvzC,KAAKi3B,SAAWK,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWzxB,EAAOkxB,YAEhC,IAAd4gB,EAEJ,IAAM,IAAI/1C,EAAI,EAAGA,EAAIiE,EAAOq/B,SAASrjC,OAAQD,IAAO,CAEnD,MAAMg2C,EAAQ/xC,EAAOq/B,SAAUtjC,GAC/B9B,KAAKyoB,IAAKqvB,EAAMxvB,QAEjB,CAID,OAAOtoB,IAER,EAID0yC,GAASC,UAAY,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GACxCD,GAASO,yBAA0B,EAEnCP,GAASxyC,UAAU20C,YAAa,EAEhC,MAAMkD,GAAsB,IAAI,GAC1BC,GAAsB,IAAI,GAC1BC,GAAsB,IAAI,GAC1BC,GAAsB,IAAI,GAE1BC,GAAqB,IAAI,GACzBC,GAAqB,IAAI,GACzBC,GAAqB,IAAI,GACzBC,GAAqB,IAAI,GACzBC,GAAqB,IAAI,GACzBC,GAAqB,IAAI,GAE/B,MAAMC,GAELjxB,YAAahB,EAAI,IAAI,GAAWC,EAAI,IAAI,GAAWC,EAAI,IAAI,IAE1D1mB,KAAKwmB,EAAIA,EACTxmB,KAAKymB,EAAIA,EACTzmB,KAAK0mB,EAAIA,CAEV,CAEAyN,iBAAkB3N,EAAGC,EAAGC,EAAG9D,GAE1BA,EAAOmG,WAAYrC,EAAGD,GACtBsxB,GAAMhvB,WAAYvC,EAAGC,GACrB7D,EAAOkH,MAAOiuB,IAEd,MAAMW,EAAiB91B,EAAOmH,WAC9B,OAAK2uB,EAAiB,EAEd91B,EAAOsG,eAAgB,EAAIlc,KAAKgd,KAAM0uB,IAIvC91B,EAAO0E,IAAK,EAAG,EAAG,EAE1B,CAIA6M,oBAAqBqQ,EAAOhe,EAAGC,EAAGC,EAAG9D,GAEpCm1B,GAAMhvB,WAAYrC,EAAGF,GACrBwxB,GAAMjvB,WAAYtC,EAAGD,GACrByxB,GAAMlvB,WAAYyb,EAAOhe,GAEzB,MAAMmyB,EAAQZ,GAAMluB,IAAKkuB,IACnBa,EAAQb,GAAMluB,IAAKmuB,IACnBa,EAAQd,GAAMluB,IAAKouB,IACnBa,EAAQd,GAAMnuB,IAAKmuB,IACnBe,EAAQf,GAAMnuB,IAAKouB,IAEnBe,EAAUL,EAAQG,EAAQF,EAAQA,EAGxC,GAAe,IAAVI,EAIJ,OAAOp2B,EAAO0E,KAAO,GAAK,GAAK,GAIhC,MAAM2xB,EAAW,EAAID,EACflW,GAAMgW,EAAQD,EAAQD,EAAQG,GAAUE,EACxCzwB,GAAMmwB,EAAQI,EAAQH,EAAQC,GAAUI,EAG9C,OAAOr2B,EAAO0E,IAAK,EAAIwb,EAAIta,EAAGA,EAAGsa,EAElC,CAEA3O,qBAAsBqQ,EAAOhe,EAAGC,EAAGC,GAIlC,OAFA1mB,KAAKk5C,aAAc1U,EAAOhe,EAAGC,EAAGC,EAAGwxB,IAE1BA,GAAMpiC,GAAK,GAASoiC,GAAMniC,GAAK,GAAWmiC,GAAMpiC,EAAIoiC,GAAMniC,GAAO,CAE3E,CAEAoe,aAAcqQ,EAAO6C,EAAIC,EAAI6R,EAAIC,EAAKC,EAAKC,EAAK12B,GAS/C,OAPA5iB,KAAKk5C,aAAc1U,EAAO6C,EAAIC,EAAI6R,EAAIjB,IAEtCt1B,EAAO0E,IAAK,EAAG,GACf1E,EAAOiG,gBAAiBuwB,EAAKlB,GAAMpiC,GACnC8M,EAAOiG,gBAAiBwwB,EAAKnB,GAAMniC,GACnC6M,EAAOiG,gBAAiBywB,EAAKpB,GAAMliC,GAE5B4M,CAER,CAEAuR,qBAAsB3N,EAAGC,EAAGC,EAAGkiB,GAM9B,OAJAmP,GAAMhvB,WAAYrC,EAAGD,GACrBuxB,GAAMjvB,WAAYvC,EAAGC,GAGZsxB,GAAMjuB,MAAOkuB,IAAQnuB,IAAK+e,GAAc,CAElD,CAEAthB,IAAKd,EAAGC,EAAGC,GAMV,OAJA1mB,KAAKwmB,EAAE+B,KAAM/B,GACbxmB,KAAKymB,EAAE8B,KAAM9B,GACbzmB,KAAK0mB,EAAE6B,KAAM7B,GAEN1mB,IAER,CAEAu5C,wBAAyB7V,EAAQ8V,EAAIC,EAAIC,GAMxC,OAJA15C,KAAKwmB,EAAE+B,KAAMmb,EAAQ8V,IACrBx5C,KAAKymB,EAAE8B,KAAMmb,EAAQ+V,IACrBz5C,KAAK0mB,EAAE6B,KAAMmb,EAAQgW,IAEd15C,IAER,CAEA25C,2BAA4BxuB,EAAWquB,EAAIC,EAAIC,GAM9C,OAJA15C,KAAKwmB,EAAE0E,oBAAqBC,EAAWquB,GACvCx5C,KAAKymB,EAAEyE,oBAAqBC,EAAWsuB,GACvCz5C,KAAK0mB,EAAEwE,oBAAqBC,EAAWuuB,GAEhC15C,IAER,CAEAsoB,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,CAEAuoB,KAAMyd,GAML,OAJAhmC,KAAKwmB,EAAE+B,KAAMyd,EAASxf,GACtBxmB,KAAKymB,EAAE8B,KAAMyd,EAASvf,GACtBzmB,KAAK0mB,EAAE6B,KAAMyd,EAAStf,GAEf1mB,IAER,CAEA45C,UAKC,OAHA7B,GAAMhvB,WAAY/oB,KAAK0mB,EAAG1mB,KAAKymB,GAC/BuxB,GAAMjvB,WAAY/oB,KAAKwmB,EAAGxmB,KAAKymB,GAEQ,GAAhCsxB,GAAMjuB,MAAOkuB,IAAQj2C,QAE7B,CAEA83C,YAAaj3B,GAEZ,OAAOA,EAAO+F,WAAY3oB,KAAKwmB,EAAGxmB,KAAKymB,GAAIgC,IAAKzoB,KAAK0mB,GAAIwC,eAAgB,EAAI,EAE9E,CAEA4wB,UAAWl3B,GAEV,OAAO61B,GAASqB,UAAW95C,KAAKwmB,EAAGxmB,KAAKymB,EAAGzmB,KAAK0mB,EAAG9D,EAEpD,CAEAm3B,SAAUn3B,GAET,OAAOA,EAAOo3B,sBAAuBh6C,KAAKwmB,EAAGxmB,KAAKymB,EAAGzmB,KAAK0mB,EAE3D,CAEAwyB,aAAc1U,EAAO5hB,GAEpB,OAAO61B,GAASS,aAAc1U,EAAOxkC,KAAKwmB,EAAGxmB,KAAKymB,EAAGzmB,KAAK0mB,EAAG9D,EAE9D,CAEAq3B,MAAOzV,EAAO4U,EAAKC,EAAKC,EAAK12B,GAE5B,OAAO61B,GAASwB,MAAOzV,EAAOxkC,KAAKwmB,EAAGxmB,KAAKymB,EAAGzmB,KAAK0mB,EAAG0yB,EAAKC,EAAKC,EAAK12B,EAEtE,CAEAyiB,cAAeb,GAEd,OAAOiU,GAASpT,cAAeb,EAAOxkC,KAAKwmB,EAAGxmB,KAAKymB,EAAGzmB,KAAK0mB,EAE5D,CAEAwzB,cAAetR,GAEd,OAAO6P,GAASyB,cAAel6C,KAAKwmB,EAAGxmB,KAAKymB,EAAGzmB,KAAK0mB,EAAGkiB,EAExD,CAEApD,cAAepB,GAEd,OAAOA,EAAI2B,mBAAoB/lC,KAEhC,CAEAipC,oBAAqB9uB,EAAGyI,GAEvB,MAAM4D,EAAIxmB,KAAKwmB,EAAGC,EAAIzmB,KAAKymB,EAAGC,EAAI1mB,KAAK0mB,EACvC,IAAI8B,EAAGE,EAQPyvB,GAAKpvB,WAAYtC,EAAGD,GACpB4xB,GAAKrvB,WAAYrC,EAAGF,GACpB8xB,GAAKvvB,WAAY5O,EAAGqM,GACpB,MAAMhD,EAAK20B,GAAKtuB,IAAKyuB,IACf70B,EAAK20B,GAAKvuB,IAAKyuB,IACrB,GAAK90B,GAAM,GAAKC,GAAM,EAGrB,OAAOb,EAAO2F,KAAM/B,GAIrB+xB,GAAKxvB,WAAY5O,EAAGsM,GACpB,MAAM/C,EAAKy0B,GAAKtuB,IAAK0uB,IACf4B,EAAK/B,GAAKvuB,IAAK0uB,IACrB,GAAK70B,GAAM,GAAKy2B,GAAMz2B,EAGrB,OAAOd,EAAO2F,KAAM9B,GAIrB,MAAM2zB,EAAK52B,EAAK22B,EAAKz2B,EAAKD,EAC1B,GAAK22B,GAAM,GAAK52B,GAAM,GAAKE,GAAM,EAIhC,OAFA8E,EAAIhF,GAAOA,EAAKE,GAETd,EAAO2F,KAAM/B,GAAIqC,gBAAiBsvB,GAAM3vB,GAIhDgwB,GAAKzvB,WAAY5O,EAAGuM,GACpB,MAAM2zB,EAAKlC,GAAKtuB,IAAK2uB,IACf8B,EAAKlC,GAAKvuB,IAAK2uB,IACrB,GAAK8B,GAAM,GAAKD,GAAMC,EAGrB,OAAO13B,EAAO2F,KAAM7B,GAIrB,MAAM6zB,EAAKF,EAAK52B,EAAKD,EAAK82B,EAC1B,GAAKC,GAAM,GAAK92B,GAAM,GAAK62B,GAAM,EAIhC,OAFA5xB,EAAIjF,GAAOA,EAAK62B,GAET13B,EAAO2F,KAAM/B,GAAIqC,gBAAiBuvB,GAAM1vB,GAIhD,MAAM8xB,EAAK92B,EAAK42B,EAAKD,EAAKF,EAC1B,GAAKK,GAAM,GAAOL,EAAKz2B,GAAQ,GAAO22B,EAAKC,GAAQ,EAKlD,OAHAjC,GAAKtvB,WAAYrC,EAAGD,GACpBiC,GAAMyxB,EAAKz2B,IAAWy2B,EAAKz2B,GAAS22B,EAAKC,IAElC13B,EAAO2F,KAAM9B,GAAIoC,gBAAiBwvB,GAAM3vB,GAKhD,MAAMswB,EAAQ,GAAMwB,EAAKD,EAAKH,GAK9B,OAHA5xB,EAAI+xB,EAAKvB,EACTtwB,EAAI0xB,EAAKpB,EAEFp2B,EAAO2F,KAAM/B,GAAIqC,gBAAiBsvB,GAAM3vB,GAAIK,gBAAiBuvB,GAAM1vB,EAE3E,CAEAoC,OAAQkb,GAEP,OAAOA,EAASxf,EAAEsE,OAAQ9qB,KAAKwmB,IAAOwf,EAASvf,EAAEqE,OAAQ9qB,KAAKymB,IAAOuf,EAAStf,EAAEoE,OAAQ9qB,KAAK0mB,EAE9F,EAID,IAAI+zB,GAAa,EAEjB,MAAMC,WAAiB,GAEtBlzB,cAEC+O,QAEAxkB,OAAOykB,eAAgBx2B,KAAM,KAAM,CAAE4jB,MAAO62B,OAE5Cz6C,KAAKk1B,KAAO7R,KAEZrjB,KAAKmwB,KAAO,GACZnwB,KAAKmZ,KAAO,WAEZnZ,KAAK26C,KAAM,EAEX36C,KAAK46C,SAAW7/B,EAChB/a,KAAK66C,KAAOlgC,EACZ3a,KAAK86C,cAAe,EAEpB96C,KAAK+6C,QAAU,EACf/6C,KAAKg7C,aAAc,EAEnBh7C,KAAKi7C,SAAWp/B,EAChB7b,KAAKk7C,SAAWp/B,EAChB9b,KAAKm7C,cAAgB//B,EACrBpb,KAAKo7C,cAAgB,KACrBp7C,KAAKq7C,cAAgB,KACrBr7C,KAAKs7C,mBAAqB,KAE1Bt7C,KAAKu7C,UAAYh/B,EACjBvc,KAAKw7C,WAAY,EACjBx7C,KAAKy7C,YAAa,EAElBz7C,KAAK07C,iBAAmB,IACxB17C,KAAK27C,YA15QmB,IA25QxB37C,KAAK47C,WAAa,EAClB57C,KAAK67C,gBAAkB,IACvB77C,KAAK87C,YAAc55B,GACnBliB,KAAK+7C,aAAe75B,GACpBliB,KAAKg8C,aAAe95B,GACpBliB,KAAKi8C,cAAe,EAEpBj8C,KAAKk8C,eAAiB,KACtBl8C,KAAKm8C,kBAAmB,EACxBn8C,KAAKo8C,aAAc,EAEnBp8C,KAAKq8C,WAAa,KAElBr8C,KAAKs8C,YAAa,EAElBt8C,KAAKu8C,UAAY,KAEjBv8C,KAAKw8C,eAAgB,EACrBx8C,KAAKy8C,oBAAsB,EAC3Bz8C,KAAK08C,mBAAqB,EAE1B18C,KAAK28C,WAAY,EAEjB38C,KAAK48C,iBAAkB,EACvB58C,KAAK68C,oBAAqB,EAE1B78C,KAAKmzC,SAAU,EAEfnzC,KAAK88C,YAAa,EAElB98C,KAAKi3B,SAAW,CAAC,EAEjBj3B,KAAKoV,QAAU,EAEfpV,KAAK+8C,WAAa,CAEnB,CAEIC,gBAEH,OAAOh9C,KAAK+8C,UAEb,CAEIC,cAAWp5B,GAET5jB,KAAK+8C,WAAa,GAAMn5B,EAAQ,GAEpC5jB,KAAKoV,UAINpV,KAAK+8C,WAAan5B,CAEnB,CAEAq5B,UAAyC,CAEzCxJ,iBAA0E,CAE1EyJ,kBAAiD,CAEjDC,wBAEC,OAAOn9C,KAAKk9C,gBAAgBl6B,UAE7B,CAEAo6B,UAAWxF,GAEV,QAAgBvuC,IAAXuuC,EAEL,IAAM,MAAMtjC,KAAOsjC,EAAS,CAE3B,MAAMyF,EAAWzF,EAAQtjC,GAEzB,QAAkBjL,IAAbg0C,EAAyB,CAE7Bj2C,QAAQC,KAAM,oBAAuBiN,EAAM,6BAC3C,QAED,CAGA,GAAa,YAARA,EAAoB,CAExBlN,QAAQC,KAAM,SAAWrH,KAAKmZ,KAAO,sEACrCnZ,KAAKs9C,YA3oRW,IA2oRKD,EACrB,QAED,CAEA,MAAME,EAAev9C,KAAMsU,QAELjL,IAAjBk0C,EAOAA,GAAgBA,EAAazrB,QAEjCyrB,EAAaj2B,IAAK+1B,GAELE,GAAgBA,EAAaxa,WAAiBsa,GAAYA,EAASta,UAEhFwa,EAAah1B,KAAM80B,GAInBr9C,KAAMsU,GAAQ+oC,EAfdj2C,QAAQC,KAAM,SAAWrH,KAAKmZ,KAAO,MAAS7E,EAAM,wCAmBtD,CAED,CAEAyf,OAAQqB,GAEP,MAAMC,OAA0BhsB,IAAT+rB,GAAsC,iBAATA,EAE/CC,IAEJD,EAAO,CACNqC,SAAU,CAAC,EACXnC,OAAQ,CAAC,IAKX,MAAM1hB,EAAO,CACZ8jB,SAAU,CACTtiB,QAAS,IACT+D,KAAM,WACNwe,UAAW,oBAmLb,SAASggB,EAAkBlmC,GAE1B,MAAMmmC,EAAS,GAEf,IAAM,MAAMtjC,KAAO7C,EAAQ,CAE1B,MAAMmC,EAAOnC,EAAO6C,UACbV,EAAK8jB,SACZkgB,EAAOrwC,KAAMqM,EAEd,CAEA,OAAOgkC,CAER,CAEA,GA9LAhkC,EAAKshB,KAAOl1B,KAAKk1B,KACjBthB,EAAKuF,KAAOnZ,KAAKmZ,KAEE,KAAdnZ,KAAKmwB,OAAcvc,EAAKuc,KAAOnwB,KAAKmwB,MAEpCnwB,KAAKixB,OAASjxB,KAAKixB,MAAMa,UAAUle,EAAKqd,MAAQjxB,KAAKixB,MAAM6B,eAExCzpB,IAAnBrJ,KAAKw9C,YAA0B5pC,EAAK4pC,UAAYx9C,KAAKw9C,gBAClCn0C,IAAnBrJ,KAAKy9C,YAA0B7pC,EAAK6pC,UAAYz9C,KAAKy9C,gBAEtCp0C,IAAfrJ,KAAK09C,QAAsB9pC,EAAK8pC,MAAQ19C,KAAK09C,OAC7C19C,KAAK29C,YAAc39C,KAAK29C,WAAW7rB,UAAUle,EAAK+pC,WAAa39C,KAAK29C,WAAW7qB,eACvDzpB,IAAxBrJ,KAAK49C,iBAA+BhqC,EAAKgqC,eAAiB59C,KAAK49C,gBAC/D59C,KAAK69C,UAAY79C,KAAK69C,SAAS/rB,UAAUle,EAAKiqC,SAAW79C,KAAK69C,SAAS/qB,UACvE9yB,KAAK89C,mBAAgD,IAA3B99C,KAAK89C,oBAA0BlqC,EAAKkqC,kBAAoB99C,KAAK89C,mBAEvF99C,KAAK+9C,UAAY/9C,KAAK+9C,SAASjsB,UAAUle,EAAKmqC,SAAW/9C,KAAK+9C,SAASjrB,eAC5CzpB,IAA3BrJ,KAAKg+C,oBAAkCpqC,EAAKoqC,kBAAoBh+C,KAAKg+C,mBACrEh+C,KAAKi+C,eAAiBj+C,KAAKi+C,cAAcnsB,UAAUle,EAAKqqC,cAAgBj+C,KAAKi+C,cAAcnrB,eACxEzpB,IAAnBrJ,KAAKk+C,YAA0BtqC,EAAKsqC,UAAYl+C,KAAKk+C,gBAClC70C,IAAnBrJ,KAAKm+C,YAA0BvqC,EAAKuqC,UAAYn+C,KAAKm+C,gBACzB90C,IAA5BrJ,KAAKo+C,qBAAmCxqC,EAAKwqC,mBAAqBp+C,KAAKo+C,oBAEvEp+C,KAAKq+C,cAAgBr+C,KAAKq+C,aAAarmB,YAE3CpkB,EAAKyqC,aAAer+C,KAAKq+C,aAAatqB,OAAQqB,GAAOF,MAIjDl1B,KAAKs+C,uBAAyBt+C,KAAKs+C,sBAAsBtmB,YAE7DpkB,EAAK0qC,sBAAwBt+C,KAAKs+C,sBAAsBvqB,OAAQqB,GAAOF,MAInEl1B,KAAKu+C,oBAAsBv+C,KAAKu+C,mBAAmBvmB,YAEvDpkB,EAAK2qC,mBAAqBv+C,KAAKu+C,mBAAmBxqB,OAAQqB,GAAOF,KACjEthB,EAAK4qC,qBAAuBx+C,KAAKw+C,qBAAqBvzB,WAIlDjrB,KAAKy+C,KAAOz+C,KAAKy+C,IAAIzmB,YAAYpkB,EAAK6qC,IAAMz+C,KAAKy+C,IAAI1qB,OAAQqB,GAAOF,MACpEl1B,KAAK0+C,QAAU1+C,KAAK0+C,OAAO1mB,YAAYpkB,EAAK8qC,OAAS1+C,KAAK0+C,OAAO3qB,OAAQqB,GAAOF,MAChFl1B,KAAK2+C,UAAY3+C,KAAK2+C,SAAS3mB,YAAYpkB,EAAK+qC,SAAW3+C,KAAK2+C,SAAS5qB,OAAQqB,GAAOF,MAExFl1B,KAAK4+C,UAAY5+C,KAAK4+C,SAAS5mB,YAEnCpkB,EAAKgrC,SAAW5+C,KAAK4+C,SAAS7qB,OAAQqB,GAAOF,KAC7CthB,EAAKirC,kBAAoB7+C,KAAK6+C,mBAI1B7+C,KAAK8+C,OAAS9+C,KAAK8+C,MAAM9mB,YAE7BpkB,EAAKkrC,MAAQ9+C,KAAK8+C,MAAM/qB,OAAQqB,GAAOF,KACvCthB,EAAKmrC,eAAiB/+C,KAAK++C,gBAIvB/+C,KAAKg/C,SAAWh/C,KAAKg/C,QAAQhnB,YAEjCpkB,EAAKorC,QAAUh/C,KAAKg/C,QAAQjrB,OAAQqB,GAAOF,KAC3CthB,EAAKqrC,UAAYj/C,KAAKi/C,WAIlBj/C,KAAKk/C,WAAal/C,KAAKk/C,UAAUlnB,YAErCpkB,EAAKsrC,UAAYl/C,KAAKk/C,UAAUnrB,OAAQqB,GAAOF,KAC/CthB,EAAKurC,cAAgBn/C,KAAKm/C,cAC1BvrC,EAAKwrC,YAAcp/C,KAAKo/C,YAAYn0B,WAIhCjrB,KAAKq/C,iBAAmBr/C,KAAKq/C,gBAAgBrnB,YAEjDpkB,EAAKyrC,gBAAkBr/C,KAAKq/C,gBAAgBtrB,OAAQqB,GAAOF,KAC3DthB,EAAK0rC,kBAAoBt/C,KAAKs/C,kBAC9B1rC,EAAK2rC,iBAAmBv/C,KAAKu/C,kBAIzBv/C,KAAKw/C,cAAgBx/C,KAAKw/C,aAAaxnB,YAAYpkB,EAAK4rC,aAAex/C,KAAKw/C,aAAazrB,OAAQqB,GAAOF,MACxGl1B,KAAKy/C,cAAgBz/C,KAAKy/C,aAAaznB,YAAYpkB,EAAK6rC,aAAez/C,KAAKy/C,aAAa1rB,OAAQqB,GAAOF,MAExGl1B,KAAK0/C,aAAe1/C,KAAK0/C,YAAY1nB,YAAYpkB,EAAK8rC,YAAc1/C,KAAK0/C,YAAY3rB,OAAQqB,GAAOF,MACpGl1B,KAAK2/C,aAAe3/C,KAAK2/C,YAAY3nB,YAAYpkB,EAAK+rC,YAAc3/C,KAAK2/C,YAAY5rB,OAAQqB,GAAOF,MACpGl1B,KAAK4/C,sBAAwB5/C,KAAK4/C,qBAAqB5nB,YAAYpkB,EAAKgsC,qBAAuB5/C,KAAK4/C,qBAAqB7rB,OAAQqB,GAAOF,MACxIl1B,KAAK6/C,kBAAoB7/C,KAAK6/C,iBAAiB7nB,YAAYpkB,EAAKisC,iBAAmB7/C,KAAK6/C,iBAAiB9rB,OAAQqB,GAAOF,MAExHl1B,KAAK8/C,QAAU9/C,KAAK8/C,OAAO9nB,YAE/BpkB,EAAKksC,OAAS9/C,KAAK8/C,OAAO/rB,OAAQqB,GAAOF,UAEnB7rB,IAAjBrJ,KAAK+/C,UAAwBnsC,EAAKmsC,QAAU//C,KAAK+/C,eAIzB12C,IAAzBrJ,KAAKggD,kBAAgCpsC,EAAKosC,gBAAkBhgD,KAAKggD,sBAC3C32C,IAAtBrJ,KAAKigD,eAA6BrsC,EAAKqsC,aAAejgD,KAAKigD,mBAClC52C,IAAzBrJ,KAAKkgD,kBAAgCtsC,EAAKssC,gBAAkBlgD,KAAKkgD,iBAEjElgD,KAAKmgD,aAAengD,KAAKmgD,YAAYnoB,YAEzCpkB,EAAKusC,YAAcngD,KAAKmgD,YAAYpsB,OAAQqB,GAAOF,WAIzB7rB,IAAtBrJ,KAAKogD,eAA6BxsC,EAAKwsC,aAAepgD,KAAKogD,cAC3DpgD,KAAKqgD,iBAAmBrgD,KAAKqgD,gBAAgBroB,YAAYpkB,EAAKysC,gBAAkBrgD,KAAKqgD,gBAAgBtsB,OAAQqB,GAAOF,WACjG7rB,IAAnBrJ,KAAKsgD,YAA0B1sC,EAAK0sC,UAAYtgD,KAAKsgD,WACrDtgD,KAAKugD,cAAgBvgD,KAAKugD,aAAavoB,YAAYpkB,EAAK2sC,aAAevgD,KAAKugD,aAAaxsB,OAAQqB,GAAOF,WAC3E7rB,IAA7BrJ,KAAKwgD,sBAAoC5sC,EAAK4sC,oBAAsBxgD,KAAKwgD,0BAC/Cn3C,IAA1BrJ,KAAKygD,mBAAiC7sC,EAAK6sC,iBAAmBzgD,KAAKygD,iBAAiB3tB,eAEtEzpB,IAAdrJ,KAAKuyB,OAAqB3e,EAAK2e,KAAOvyB,KAAKuyB,MACvB,OAApBvyB,KAAKq8C,aAAsBzoC,EAAKyoC,WAAar8C,KAAKq8C,iBACzBhzC,IAAzBrJ,KAAK0gD,kBAAgC9sC,EAAK8sC,gBAAkB1gD,KAAK0gD,iBAEjE1gD,KAAK46C,WAAa7/B,IAAiBnH,EAAKgnC,SAAW56C,KAAK46C,UACxD56C,KAAK66C,OAASlgC,IAAY/G,EAAKinC,KAAO76C,KAAK66C,MAC3C76C,KAAK86C,eAAelnC,EAAKknC,cAAe,GAExC96C,KAAK+6C,QAAU,IAAInnC,EAAKmnC,QAAU/6C,KAAK+6C,UAClB,IAArB/6C,KAAKg7C,cAAuBpnC,EAAKonC,YAAch7C,KAAKg7C,aAEzDpnC,EAAK2nC,UAAYv7C,KAAKu7C,UACtB3nC,EAAK4nC,UAAYx7C,KAAKw7C,UACtB5nC,EAAK6nC,WAAaz7C,KAAKy7C,WACvB7nC,EAAK0oC,WAAat8C,KAAKs8C,WAEvB1oC,EAAKqoC,aAAej8C,KAAKi8C,aACzBroC,EAAK8nC,iBAAmB17C,KAAK07C,iBAC7B9nC,EAAK+nC,YAAc37C,KAAK27C,YACxB/nC,EAAKgoC,WAAa57C,KAAK47C,WACvBhoC,EAAKioC,gBAAkB77C,KAAK67C,gBAC5BjoC,EAAKkoC,YAAc97C,KAAK87C,YACxBloC,EAAKmoC,aAAe/7C,KAAK+7C,aACzBnoC,EAAKooC,aAAeh8C,KAAKg8C,kBAGF3yC,IAAlBrJ,KAAKyvB,UAA4C,IAAlBzvB,KAAKyvB,WAAiB7b,EAAK6b,SAAWzvB,KAAKyvB,WAEnD,IAAvBzvB,KAAKw8C,gBAAyB5oC,EAAK4oC,eAAgB,GACtB,IAA7Bx8C,KAAKy8C,sBAA4B7oC,EAAK6oC,oBAAsBz8C,KAAKy8C,qBACrC,IAA5Bz8C,KAAK08C,qBAA2B9oC,EAAK8oC,mBAAqB18C,KAAK08C,yBAE5CrzC,IAAnBrJ,KAAK2gD,WAA8C,IAAnB3gD,KAAK2gD,YAAkB/sC,EAAK+sC,UAAY3gD,KAAK2gD,gBAC3Dt3C,IAAlBrJ,KAAK4gD,WAAyBhtC,EAAKgtC,SAAW5gD,KAAK4gD,eAClCv3C,IAAjBrJ,KAAK6gD,UAAwBjtC,EAAKitC,QAAU7gD,KAAK6gD,cAClCx3C,IAAfrJ,KAAK4vB,QAAsBhc,EAAKgc,MAAQ5vB,KAAK4vB,QAE1B,IAAnB5vB,KAAK28C,YAAqB/oC,EAAK+oC,WAAY,GAE3C38C,KAAKg9C,UAAY,IAAIppC,EAAKopC,UAAYh9C,KAAKg9C,YAClB,IAAzBh9C,KAAK48C,kBAA2BhpC,EAAKgpC,gBAAkB58C,KAAK48C,kBAChC,IAA5B58C,KAAK68C,qBAA8BjpC,EAAKipC,mBAAqB78C,KAAK68C,qBAE/C,IAAnB78C,KAAK8gD,YAAqBltC,EAAKktC,UAAY9gD,KAAK8gD,WAChD9gD,KAAK+gD,mBAAqB,IAAIntC,EAAKmtC,mBAAqB/gD,KAAK+gD,oBACnC,UAA1B/gD,KAAKghD,mBAA+BptC,EAAKotC,iBAAmBhhD,KAAKghD,kBACtC,UAA3BhhD,KAAKihD,oBAAgCrtC,EAAKqtC,kBAAoBjhD,KAAKihD,oBAE9C,IAArBjhD,KAAKs9C,cAAuB1pC,EAAK0pC,YAAct9C,KAAKs9C,cAEnC,IAAjBt9C,KAAKmzC,UAAoBv/B,EAAKu/B,SAAU,IAEpB,IAApBnzC,KAAK88C,aAAuBlpC,EAAKkpC,YAAa,GAEV,OAApCxlB,KAAKE,UAAWx3B,KAAKi3B,YAAsBrjB,EAAKqjB,SAAWj3B,KAAKi3B,UAoBhE5B,EAAe,CAEnB,MAAMoC,EAAWkgB,EAAkBviB,EAAKqC,UAClCnC,EAASqiB,EAAkBviB,EAAKE,QAEjCmC,EAAS11B,OAAS,IAAI6R,EAAK6jB,SAAWA,GACtCnC,EAAOvzB,OAAS,IAAI6R,EAAK0hB,OAASA,EAExC,CAEA,OAAO1hB,CAER,CAEA0U,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,CAEAuoB,KAAMxiB,GAEL/F,KAAKmwB,KAAOpqB,EAAOoqB,KAEnBnwB,KAAK26C,IAAM50C,EAAO40C,IAElB36C,KAAK46C,SAAW70C,EAAO60C,SACvB56C,KAAK66C,KAAO90C,EAAO80C,KACnB76C,KAAK86C,aAAe/0C,EAAO+0C,aAE3B96C,KAAK+6C,QAAUh1C,EAAOg1C,QACtB/6C,KAAKg7C,YAAcj1C,EAAOi1C,YAE1Bh7C,KAAKi7C,SAAWl1C,EAAOk1C,SACvBj7C,KAAKk7C,SAAWn1C,EAAOm1C,SACvBl7C,KAAKm7C,cAAgBp1C,EAAOo1C,cAC5Bn7C,KAAKo7C,cAAgBr1C,EAAOq1C,cAC5Bp7C,KAAKq7C,cAAgBt1C,EAAOs1C,cAC5Br7C,KAAKs7C,mBAAqBv1C,EAAOu1C,mBAEjCt7C,KAAKu7C,UAAYx1C,EAAOw1C,UACxBv7C,KAAKw7C,UAAYz1C,EAAOy1C,UACxBx7C,KAAKy7C,WAAa11C,EAAO01C,WAEzBz7C,KAAK07C,iBAAmB31C,EAAO21C,iBAC/B17C,KAAK27C,YAAc51C,EAAO41C,YAC1B37C,KAAK47C,WAAa71C,EAAO61C,WACzB57C,KAAK67C,gBAAkB91C,EAAO81C,gBAC9B77C,KAAK87C,YAAc/1C,EAAO+1C,YAC1B97C,KAAK+7C,aAAeh2C,EAAOg2C,aAC3B/7C,KAAKg8C,aAAej2C,EAAOi2C,aAC3Bh8C,KAAKi8C,aAAel2C,EAAOk2C,aAE3B,MAAMiF,EAAYn7C,EAAOm2C,eACzB,IAAIiF,EAAY,KAEhB,GAAmB,OAAdD,EAAqB,CAEzB,MAAMp9B,EAAIo9B,EAAUn/C,OACpBo/C,EAAY,IAAInvC,MAAO8R,GAEvB,IAAM,IAAIhiB,EAAI,EAAGA,IAAMgiB,IAAMhiB,EAE5Bq/C,EAAWr/C,GAAMo/C,EAAWp/C,GAAIwmB,OAIlC,CA4BA,OA1BAtoB,KAAKk8C,eAAiBiF,EACtBnhD,KAAKm8C,iBAAmBp2C,EAAOo2C,iBAC/Bn8C,KAAKo8C,YAAcr2C,EAAOq2C,YAE1Bp8C,KAAKq8C,WAAat2C,EAAOs2C,WAEzBr8C,KAAKs8C,WAAav2C,EAAOu2C,WAEzBt8C,KAAKu8C,UAAYx2C,EAAOw2C,UAExBv8C,KAAKw8C,cAAgBz2C,EAAOy2C,cAC5Bx8C,KAAKy8C,oBAAsB12C,EAAO02C,oBAClCz8C,KAAK08C,mBAAqB32C,EAAO22C,mBAEjC18C,KAAK28C,UAAY52C,EAAO42C,UAExB38C,KAAKg9C,UAAYj3C,EAAOi3C,UACxBh9C,KAAK48C,gBAAkB72C,EAAO62C,gBAC9B58C,KAAK68C,mBAAqB92C,EAAO82C,mBAEjC78C,KAAKmzC,QAAUptC,EAAOotC,QAEtBnzC,KAAK88C,WAAa/2C,EAAO+2C,WAEzB98C,KAAKi3B,SAAWK,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWzxB,EAAOkxB,WAE5Cj3B,IAER,CAEA63B,UAEC73B,KAAK2iB,cAAe,CAAExJ,KAAM,WAE7B,CAEIgc,gBAAavR,IAED,IAAVA,GAAiB5jB,KAAKoV,SAE5B,EAIDslC,GAASx6C,UAAUkhD,YAAa,EAEhC1G,GAAS2G,SAAW,WAInB,OAAO,IAER,EAEA,MAAMC,WAA0B5G,GAE/BlzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAO,UAExB5xB,KAAKy+C,IAAM,KAEXz+C,KAAK4+C,SAAW,KAChB5+C,KAAK6+C,kBAAoB,EAEzB7+C,KAAK8+C,MAAQ,KACb9+C,KAAK++C,eAAiB,EAEtB/+C,KAAK2/C,YAAc,KAEnB3/C,KAAK2+C,SAAW,KAEhB3+C,KAAK8/C,OAAS,KACd9/C,KAAK+/C,QAAUnjC,EACf5c,KAAKigD,aAAe,EACpBjgD,KAAKkgD,gBAAkB,IAEvBlgD,KAAK8gD,WAAY,EACjB9gD,KAAK+gD,mBAAqB,EAC1B/gD,KAAKghD,iBAAmB,QACxBhhD,KAAKihD,kBAAoB,QAEzBjhD,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEA3uB,KAAMxiB,GA4BL,OA1BAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKixB,MAAM1I,KAAMxiB,EAAOkrB,OAExBjxB,KAAKy+C,IAAM14C,EAAO04C,IAElBz+C,KAAK4+C,SAAW74C,EAAO64C,SACvB5+C,KAAK6+C,kBAAoB94C,EAAO84C,kBAEhC7+C,KAAK8+C,MAAQ/4C,EAAO+4C,MACpB9+C,KAAK++C,eAAiBh5C,EAAOg5C,eAE7B/+C,KAAK2/C,YAAc55C,EAAO45C,YAE1B3/C,KAAK2+C,SAAW54C,EAAO44C,SAEvB3+C,KAAK8/C,OAAS/5C,EAAO+5C,OACrB9/C,KAAK+/C,QAAUh6C,EAAOg6C,QACtB//C,KAAKigD,aAAel6C,EAAOk6C,aAC3BjgD,KAAKkgD,gBAAkBn6C,EAAOm6C,gBAE9BlgD,KAAK8gD,UAAY/6C,EAAO+6C,UACxB9gD,KAAK+gD,mBAAqBh7C,EAAOg7C,mBACjC/gD,KAAKghD,iBAAmBj7C,EAAOi7C,iBAC/BhhD,KAAKihD,kBAAoBl7C,EAAOk7C,kBAEzBjhD,IAER,EAIDshD,GAAkBphD,UAAUqhD,qBAAsB,EAElD,MAAMC,GAA0B,IAAI,GAC9BC,GAA2B,IAAI,GAErC,MAAMC,GAELl6B,YAAa3E,EAAO8+B,EAAU7tB,GAE7B,GAAK9hB,MAAMC,QAAS4Q,GAEnB,MAAM,IAAI++B,UAAW,yDAItB5hD,KAAKmwB,KAAO,GAEZnwB,KAAK6iB,MAAQA,EACb7iB,KAAK2hD,SAAWA,EAChB3hD,KAAKg7B,WAAkB3xB,IAAVwZ,EAAsBA,EAAM9gB,OAAS4/C,EAAW,EAC7D3hD,KAAK8zB,YAA4B,IAAfA,EAElB9zB,KAAK6hD,MAAQ1/B,GACbniB,KAAK8hD,YAAc,CAAE92B,OAAQ,EAAGgQ,OAAS,GAEzCh7B,KAAKoV,QAAU,CAEhB,CAEA2sC,mBAAoB,CAEhB5sB,gBAAavR,IAED,IAAVA,GAAiB5jB,KAAKoV,SAE5B,CAEA4sC,SAAUp+B,GAIT,OAFA5jB,KAAK6hD,MAAQj+B,EAEN5jB,IAER,CAEAuoB,KAAMxiB,GAUL,OARA/F,KAAKmwB,KAAOpqB,EAAOoqB,KACnBnwB,KAAK6iB,MAAQ,IAAI9c,EAAO8c,MAAM2E,YAAazhB,EAAO8c,OAClD7iB,KAAK2hD,SAAW57C,EAAO47C,SACvB3hD,KAAKg7B,MAAQj1B,EAAOi1B,MACpBh7B,KAAK8zB,WAAa/tB,EAAO+tB,WAEzB9zB,KAAK6hD,MAAQ97C,EAAO87C,MAEb7hD,IAER,CAEAiiD,OAAQC,EAAQ/2B,EAAWg3B,GAE1BD,GAAUliD,KAAK2hD,SACfQ,GAAUh3B,EAAUw2B,SAEpB,IAAM,IAAI7/C,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAK2hD,SAAU7/C,EAAIghB,EAAGhhB,IAE1C9B,KAAK6iB,MAAOq/B,EAASpgD,GAAMqpB,EAAUtI,MAAOs/B,EAASrgD,GAItD,OAAO9B,IAER,CAEAoiD,UAAWv/B,GAIV,OAFA7iB,KAAK6iB,MAAMyE,IAAKzE,GAET7iB,IAER,CAEAqiD,gBAAiBC,GAEhB,MAAMz/B,EAAQ7iB,KAAK6iB,MACnB,IAAImI,EAAS,EAEb,IAAM,IAAIlpB,EAAI,EAAGghB,EAAIw/B,EAAOvgD,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEjD,IAAImvB,EAAQqxB,EAAQxgD,QAELuH,IAAV4nB,IAEJ7pB,QAAQC,KAAM,8DAA+DvF,GAC7EmvB,EAAQ,IAAIW,IAIb/O,EAAOmI,KAAciG,EAAM9B,EAC3BtM,EAAOmI,KAAciG,EAAM1b,EAC3BsN,EAAOmI,KAAciG,EAAMxK,CAE5B,CAEA,OAAOzmB,IAER,CAEAuiD,kBAAmBC,GAElB,MAAM3/B,EAAQ7iB,KAAK6iB,MACnB,IAAImI,EAAS,EAEb,IAAM,IAAIlpB,EAAI,EAAGghB,EAAI0/B,EAAQzgD,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAElD,IAAI4iC,EAAS8d,EAAS1gD,QAENuH,IAAXq7B,IAEJt9B,QAAQC,KAAM,iEAAkEvF,GAChF4iC,EAAS,IAAI,IAId7hB,EAAOmI,KAAc0Z,EAAO5uB,EAC5B+M,EAAOmI,KAAc0Z,EAAO3uB,CAE7B,CAEA,OAAO/V,IAER,CAEAyiD,kBAAmBD,GAElB,MAAM3/B,EAAQ7iB,KAAK6iB,MACnB,IAAImI,EAAS,EAEb,IAAM,IAAIlpB,EAAI,EAAGghB,EAAI0/B,EAAQzgD,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAElD,IAAI4iC,EAAS8d,EAAS1gD,QAENuH,IAAXq7B,IAEJt9B,QAAQC,KAAM,iEAAkEvF,GAChF4iC,EAAS,IAAI,IAId7hB,EAAOmI,KAAc0Z,EAAO5uB,EAC5B+M,EAAOmI,KAAc0Z,EAAO3uB,EAC5B8M,EAAOmI,KAAc0Z,EAAO1uB,CAE7B,CAEA,OAAOhW,IAER,CAEA0iD,kBAAmBF,GAElB,MAAM3/B,EAAQ7iB,KAAK6iB,MACnB,IAAImI,EAAS,EAEb,IAAM,IAAIlpB,EAAI,EAAGghB,EAAI0/B,EAAQzgD,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAElD,IAAI4iC,EAAS8d,EAAS1gD,QAENuH,IAAXq7B,IAEJt9B,QAAQC,KAAM,iEAAkEvF,GAChF4iC,EAAS,IAAIzM,IAIdpV,EAAOmI,KAAc0Z,EAAO5uB,EAC5B+M,EAAOmI,KAAc0Z,EAAO3uB,EAC5B8M,EAAOmI,KAAc0Z,EAAO1uB,EAC5B6M,EAAOmI,KAAc0Z,EAAOhc,CAE7B,CAEA,OAAO1oB,IAER,CAEAqpB,aAActF,GAEb,GAAuB,IAAlB/jB,KAAK2hD,SAET,IAAM,IAAI7/C,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKg7B,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAEvC2/C,GAAWv2B,oBAAqBlrB,KAAM8B,GACtC2/C,GAAWp4B,aAActF,GAEzB/jB,KAAK2iD,MAAO7gD,EAAG2/C,GAAW3rC,EAAG2rC,GAAW1rC,QAInC,GAAuB,IAAlB/V,KAAK2hD,SAEhB,IAAM,IAAI7/C,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKg7B,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAEvC0/C,GAAUt2B,oBAAqBlrB,KAAM8B,GACrC0/C,GAAUn4B,aAActF,GAExB/jB,KAAK4iD,OAAQ9gD,EAAG0/C,GAAU1rC,EAAG0rC,GAAUzrC,EAAGyrC,GAAUxrC,GAMtD,OAAOhW,IAER,CAEAo4B,aAAcrU,GAEb,IAAM,IAAIjiB,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKg7B,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAEvC0/C,GAAUt2B,oBAAqBlrB,KAAM8B,GAErC0/C,GAAUppB,aAAcrU,GAExB/jB,KAAK4iD,OAAQ9gD,EAAG0/C,GAAU1rC,EAAG0rC,GAAUzrC,EAAGyrC,GAAUxrC,GAIrD,OAAOhW,IAER,CAEAkgC,kBAAmBnc,GAElB,IAAM,IAAIjiB,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKg7B,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAEvC0/C,GAAUt2B,oBAAqBlrB,KAAM8B,GAErC0/C,GAAUthB,kBAAmBnc,GAE7B/jB,KAAK4iD,OAAQ9gD,EAAG0/C,GAAU1rC,EAAG0rC,GAAUzrC,EAAGyrC,GAAUxrC,GAIrD,OAAOhW,IAER,CAEAkhC,mBAAoBnd,GAEnB,IAAM,IAAIjiB,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKg7B,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAEvC0/C,GAAUt2B,oBAAqBlrB,KAAM8B,GAErC0/C,GAAUtgB,mBAAoBnd,GAE9B/jB,KAAK4iD,OAAQ9gD,EAAG0/C,GAAU1rC,EAAG0rC,GAAUzrC,EAAGyrC,GAAUxrC,GAIrD,OAAOhW,IAER,CAEAsnB,IAAK1D,EAAOoH,EAAS,GAIpB,OAFAhrB,KAAK6iB,MAAMyE,IAAK1D,EAAOoH,GAEhBhrB,IAER,CAEAorB,KAAM9Z,GAEL,OAAOtR,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQtR,KAAK2hD,SAEjC,CAEAz5B,KAAM5W,EAAOwE,GAIZ,OAFA9V,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQtR,KAAK2hD,UAAa7rC,EAE/B9V,IAER,CAEAqrB,KAAM/Z,GAEL,OAAOtR,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQtR,KAAK2hD,SAAW,EAE5C,CAEAx5B,KAAM7W,EAAOyE,GAIZ,OAFA/V,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQtR,KAAK2hD,SAAW,GAAM5rC,EAEnC/V,IAER,CAEA6zB,KAAMviB,GAEL,OAAOtR,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQtR,KAAK2hD,SAAW,EAE5C,CAEAzpB,KAAM5mB,EAAO0E,GAIZ,OAFAhW,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQtR,KAAK2hD,SAAW,GAAM3rC,EAEnChW,IAER,CAEAy5B,KAAMnoB,GAEL,OAAOtR,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQtR,KAAK2hD,SAAW,EAE5C,CAEAxpB,KAAM7mB,EAAOoX,GAIZ,OAFA1oB,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQtR,KAAK2hD,SAAW,GAAMj5B,EAEnC1oB,IAER,CAEA2iD,MAAOrxC,EAAOwE,EAAGC,GAOhB,OALAzE,GAAStR,KAAK2hD,SAEd3hD,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQ,GAAMwE,EAC1B9V,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQ,GAAMyE,EAEnB/V,IAER,CAEA4iD,OAAQtxC,EAAOwE,EAAGC,EAAGC,GAQpB,OANA1E,GAAStR,KAAK2hD,SAEd3hD,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQ,GAAMwE,EAC1B9V,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQ,GAAMyE,EAC1B/V,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQ,GAAM0E,EAEnBhW,IAER,CAEA6iD,QAASvxC,EAAOwE,EAAGC,EAAGC,EAAG0S,GASxB,OAPApX,GAAStR,KAAK2hD,SAEd3hD,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQ,GAAMwE,EAC1B9V,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQ,GAAMyE,EAC1B/V,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQ,GAAM0E,EAC1BhW,KAAK6iB,MAAOvR,EAAQ,GAAMoX,EAEnB1oB,IAER,CAEA8iD,SAAUnjB,GAIT,OAFA3/B,KAAK+hD,iBAAmBpiB,EAEjB3/B,IAER,CAEAsoB,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,YAAaxnB,KAAK6iB,MAAO7iB,KAAK2hD,UAAWp5B,KAAMvoB,KAEhE,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO,CACZ+tC,SAAU3hD,KAAK2hD,SACfxoC,KAAMnZ,KAAK6iB,MAAM2E,YAAY2I,KAC7BtN,MAAO7Q,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAMnS,KAAK6iB,OACxCiR,WAAY9zB,KAAK8zB,YAOlB,MAJmB,KAAd9zB,KAAKmwB,OAAcvc,EAAKuc,KAAOnwB,KAAKmwB,MACpCnwB,KAAK6hD,QAAU1/B,KAAkBvO,EAAKiuC,MAAQ7hD,KAAK6hD,OACvB,IAA5B7hD,KAAK8hD,YAAY92B,SAA6C,IAA7BhrB,KAAK8hD,YAAY9mB,QAAgBpnB,EAAKkuC,YAAc9hD,KAAK8hD,aAExFluC,CAER,EAID8tC,GAAgBxhD,UAAU6iD,mBAAoB,EA4C9C,MAAMC,WAA8BtB,GAEnCl6B,YAAa3E,EAAO8+B,EAAU7tB,GAE7ByC,MAAO,IAAI7O,YAAa7E,GAAS8+B,EAAU7tB,EAE5C,EAcD,MAAMmvB,WAA8BvB,GAEnCl6B,YAAa3E,EAAO8+B,EAAU7tB,GAE7ByC,MAAO,IAAI9F,YAAa5N,GAAS8+B,EAAU7tB,EAE5C,GAID,cAAqC4tB,GAEpCl6B,YAAa3E,EAAO8+B,EAAU7tB,GAE7ByC,MAAO,IAAI7O,YAAa7E,GAAS8+B,EAAU7tB,EAE5C,IAIsB5zB,UAAUgjD,0BAA2B,EAE5D,MAAMC,WAA+BzB,GAEpCl6B,YAAa3E,EAAO8+B,EAAU7tB,GAE7ByC,MAAO,IAAI9O,aAAc5E,GAAS8+B,EAAU7tB,EAE7C,EAcD,IAAIsvB,GAAQ,EAEZ,MAAMC,GAAoB,IAAI7X,GACxB8X,GAAqB,IAAI5Q,GACzB6Q,GAAwB,IAAI,GAC5BC,GAAuB,IAAIxgB,GAC3BygB,GAAiC,IAAIzgB,GACrC0gB,GAA0B,IAAI,GAEpC,MAAMC,WAAuB,GAE5Bn8B,cAEC+O,QAEAxkB,OAAOykB,eAAgBx2B,KAAM,KAAM,CAAE4jB,MAAOw/B,OAE5CpjD,KAAKk1B,KAAO7R,KAEZrjB,KAAKmwB,KAAO,GACZnwB,KAAKmZ,KAAO,iBAEZnZ,KAAKsR,MAAQ,KACbtR,KAAK8kC,WAAa,CAAC,EAEnB9kC,KAAK4jD,gBAAkB,CAAC,EACxB5jD,KAAK6jD,sBAAuB,EAE5B7jD,KAAK8jD,OAAS,GAEd9jD,KAAKglC,YAAc,KACnBhlC,KAAK+jD,eAAiB,KAEtB/jD,KAAKgkD,UAAY,CAAE59C,MAAO,EAAG40B,MAAOjtB,KAEpC/N,KAAKi3B,SAAW,CAAC,CAElB,CAEAgtB,WAEC,OAAOjkD,KAAKsR,KAEb,CAEA4yC,SAAU5yC,GAYT,OAVKU,MAAMC,QAASX,GAEnBtR,KAAKsR,MAAQ,IAAM2e,GAAkB3e,GAAU2xC,GAAwBD,IAAyB1xC,EAAO,GAIvGtR,KAAKsR,MAAQA,EAIPtR,IAER,CAEAmkD,aAAch0B,GAEb,OAAOnwB,KAAK8kC,WAAY3U,EAEzB,CAEAi0B,aAAcj0B,EAAMhF,GAInB,OAFAnrB,KAAK8kC,WAAY3U,GAAShF,EAEnBnrB,IAER,CAEAqkD,gBAAiBl0B,GAIhB,cAFOnwB,KAAK8kC,WAAY3U,GAEjBnwB,IAER,CAEAskD,aAAcn0B,GAEb,YAAmC9mB,IAA5BrJ,KAAK8kC,WAAY3U,EAEzB,CAEAo0B,SAAUn+C,EAAO40B,EAAOwpB,EAAgB,GAEvCxkD,KAAK8jD,OAAOv8C,KAAM,CAEjBnB,MAAOA,EACP40B,MAAOA,EACPwpB,cAAeA,GAIjB,CAEAC,cAECzkD,KAAK8jD,OAAS,EAEf,CAEAY,aAAct+C,EAAO40B,GAEpBh7B,KAAKgkD,UAAU59C,MAAQA,EACvBpG,KAAKgkD,UAAUhpB,MAAQA,CAExB,CAEA5C,aAAcpI,GAEb,MAAM+U,EAAW/kC,KAAK8kC,WAAWC,cAEf17B,IAAb07B,IAEJA,EAAS3M,aAAcpI,GAEvB+U,EAAS5P,aAAc,GAIxB,MAAM6M,EAAShiC,KAAK8kC,WAAW9C,OAE/B,QAAgB34B,IAAX24B,EAAuB,CAE3B,MAAMgR,GAAe,IAAIrnB,IAAUqD,gBAAiBgB,GAEpDgS,EAAO9B,kBAAmB8S,GAE1BhR,EAAO7M,aAAc,CAEtB,CAEA,MAAMwvB,EAAU3kD,KAAK8kC,WAAW6f,QAsBhC,YApBiBt7C,IAAZs7C,IAEJA,EAAQzjB,mBAAoBlR,GAE5B20B,EAAQxvB,aAAc,GAIG,OAArBn1B,KAAKglC,aAEThlC,KAAKilC,qBAIuB,OAAxBjlC,KAAK+jD,gBAET/jD,KAAK4kD,wBAIC5kD,IAER,CAEA+/B,gBAAiBxZ,GAMhB,OAJA88B,GAAIlW,2BAA4B5mB,GAEhCvmB,KAAKo4B,aAAcirB,IAEZrjD,IAER,CAEAi0C,QAAS/pB,GAQR,OAJAm5B,GAAIzU,cAAe1kB,GAEnBlqB,KAAKo4B,aAAcirB,IAEZrjD,IAER,CAEAk0C,QAAShqB,GAQR,OAJAm5B,GAAIxU,cAAe3kB,GAEnBlqB,KAAKo4B,aAAcirB,IAEZrjD,IAER,CAEAm0C,QAASjqB,GAQR,OAJAm5B,GAAIvU,cAAe5kB,GAEnBlqB,KAAKo4B,aAAcirB,IAEZrjD,IAER,CAEA+vB,UAAWja,EAAGC,EAAGC,GAQhB,OAJAqtC,GAAI1U,gBAAiB74B,EAAGC,EAAGC,GAE3BhW,KAAKo4B,aAAcirB,IAEZrjD,IAER,CAEA4vB,MAAO9Z,EAAGC,EAAGC,GAQZ,OAJAqtC,GAAIrU,UAAWl5B,EAAGC,EAAGC,GAErBhW,KAAKo4B,aAAcirB,IAEZrjD,IAER,CAEA+oC,OAAQrE,GAQP,OANA4e,GAAKva,OAAQrE,GAEb4e,GAAKjsB,eAELr3B,KAAKo4B,aAAckrB,GAAKtzB,QAEjBhwB,IAER,CAEAurB,SAQC,OANAvrB,KAAKilC,qBAELjlC,KAAKglC,YAAYV,UAAWif,IAAU35B,SAEtC5pB,KAAK+vB,UAAWwzB,GAAQztC,EAAGytC,GAAQxtC,EAAGwtC,GAAQvtC,GAEvChW,IAER,CAEAyjC,cAAeC,GAEd,MAAMqB,EAAW,GAEjB,IAAM,IAAIjjC,EAAI,EAAGghB,EAAI4gB,EAAO3hC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEjD,MAAM0iC,EAAQd,EAAQ5hC,GACtBijC,EAASx9B,KAAMi9B,EAAM1uB,EAAG0uB,EAAMzuB,EAAGyuB,EAAMxuB,GAAK,EAE7C,CAIA,OAFAhW,KAAKokD,aAAc,WAAY,IAAIjB,GAAwBpe,EAAU,IAE9D/kC,IAER,CAEAilC,qBAE2B,OAArBjlC,KAAKglC,cAEThlC,KAAKglC,YAAc,IAAIhC,IAIxB,MAAM+B,EAAW/kC,KAAK8kC,WAAWC,SAC3B8f,EAA0B7kD,KAAK4jD,gBAAgB7e,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAAS+f,oBASzB,OAPA19C,QAAQe,MAAO,kJAAmJnI,WAElKA,KAAKglC,YAAY1d,IAChB,IAAI,IAAS,KAAY,KAAY,KACrC,IAAI,GAAS,IAAY,IAAY,MAOvC,QAAkBje,IAAb07B,GAMJ,GAJA/kC,KAAKglC,YAAYxB,uBAAwBuB,GAIpC8f,EAEJ,IAAM,IAAI/iD,EAAI,EAAGm5B,EAAK4pB,EAAwB9iD,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEpE,MAAMijD,EAAiBF,EAAyB/iD,GAChD0hD,GAAOhgB,uBAAwBuhB,GAE1B/kD,KAAK6jD,sBAETH,GAAU/6B,WAAY3oB,KAAKglC,YAAYt1B,IAAK8zC,GAAO9zC,KACnD1P,KAAKglC,YAAYpB,cAAe8f,IAEhCA,GAAU/6B,WAAY3oB,KAAKglC,YAAY/3B,IAAKu2C,GAAOv2C,KACnDjN,KAAKglC,YAAYpB,cAAe8f,MAIhC1jD,KAAKglC,YAAYpB,cAAe4f,GAAO9zC,KACvC1P,KAAKglC,YAAYpB,cAAe4f,GAAOv2C,KAIzC,OAMDjN,KAAKglC,YAAYrB,aAIb30B,MAAOhP,KAAKglC,YAAYt1B,IAAIoG,IAAO9G,MAAOhP,KAAKglC,YAAYt1B,IAAIqG,IAAO/G,MAAOhP,KAAKglC,YAAYt1B,IAAIsG,KAEtG5O,QAAQe,MAAO,sIAAuInI,KAIxJ,CAEA4kD,wBAE8B,OAAxB5kD,KAAK+jD,iBAET/jD,KAAK+jD,eAAiB,IAAIpc,IAI3B,MAAM5C,EAAW/kC,KAAK8kC,WAAWC,SAC3B8f,EAA0B7kD,KAAK4jD,gBAAgB7e,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAAS+f,oBAMzB,OAJA19C,QAAQe,MAAO,wJAAyJnI,WAExKA,KAAK+jD,eAAez8B,IAAK,IAAI,GAAWvZ,KAMzC,GAAKg3B,EAAW,CAIf,MAAMxZ,EAASvrB,KAAK+jD,eAAex4B,OAMnC,GAJAi4B,GAAOhgB,uBAAwBuB,GAI1B8f,EAEJ,IAAM,IAAI/iD,EAAI,EAAGm5B,EAAK4pB,EAAwB9iD,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEpE,MAAMijD,EAAiBF,EAAyB/iD,GAChD2hD,GAAiBjgB,uBAAwBuhB,GAEpC/kD,KAAK6jD,sBAETH,GAAU/6B,WAAY66B,GAAO9zC,IAAK+zC,GAAiB/zC,KACnD8zC,GAAO5f,cAAe8f,IAEtBA,GAAU/6B,WAAY66B,GAAOv2C,IAAKw2C,GAAiBx2C,KACnDu2C,GAAO5f,cAAe8f,MAItBF,GAAO5f,cAAe6f,GAAiB/zC,KACvC8zC,GAAO5f,cAAe6f,GAAiBx2C,KAIzC,CAIDu2C,GAAOlf,UAAW/Y,GAKlB,IAAIsc,EAAc,EAElB,IAAM,IAAI/lC,EAAI,EAAGm5B,EAAK8J,EAAS/J,MAAOl5B,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE7C4hD,GAAUx4B,oBAAqB6Z,EAAUjjC,GAEzC+lC,EAAc76B,KAAKC,IAAK46B,EAAatc,EAAOlB,kBAAmBq5B,KAMhE,GAAKmB,EAEJ,IAAM,IAAI/iD,EAAI,EAAGm5B,EAAK4pB,EAAwB9iD,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEpE,MAAMijD,EAAiBF,EAAyB/iD,GAC1C+hD,EAAuB7jD,KAAK6jD,qBAElC,IAAM,IAAI1hD,EAAI,EAAG6iD,EAAKD,EAAe/pB,MAAO74B,EAAI6iD,EAAI7iD,IAEnDuhD,GAAUx4B,oBAAqB65B,EAAgB5iD,GAE1C0hD,IAEJN,GAAQr4B,oBAAqB6Z,EAAU5iC,GACvCuhD,GAAUj7B,IAAK86B,KAIhB1b,EAAc76B,KAAKC,IAAK46B,EAAatc,EAAOlB,kBAAmBq5B,IAIjE,CAID1jD,KAAK+jD,eAAe3hB,OAASp1B,KAAKgd,KAAM6d,GAEnC74B,MAAOhP,KAAK+jD,eAAe3hB,SAE/Bh7B,QAAQe,MAAO,+HAAgInI,KAIjJ,CAED,CAEAilD,kBAEC,MAAM3zC,EAAQtR,KAAKsR,MACbwzB,EAAa9kC,KAAK8kC,WAKxB,GAAe,OAAVxzB,QACqBjI,IAAxBy7B,EAAWC,eACW17B,IAAtBy7B,EAAW9C,aACO34B,IAAlBy7B,EAAW/M,GAGZ,YADA3wB,QAAQe,MAAO,gHAKhB,MAAM+8C,EAAU5zC,EAAMuR,MAChBsiC,EAAYrgB,EAAWC,SAASliB,MAChCuiC,EAAUtgB,EAAW9C,OAAOnf,MAC5BwiC,EAAMvgB,EAAW/M,GAAGlV,MAEpByiC,EAAYH,EAAUpjD,OAAS,GAEG,IAAnC/B,KAAKskD,aAAc,YAEvBtkD,KAAKokD,aAAc,UAAW,IAAI1C,GAAiB,IAAIj6B,aAAc,EAAI69B,GAAa,IAIvF,MAAMC,EAAWvlD,KAAKmkD,aAAc,WAAYthC,MAE1C2iC,EAAO,GAAIC,EAAO,GAExB,IAAM,IAAI3jD,EAAI,EAAGA,EAAIwjD,EAAWxjD,IAE/B0jD,EAAM1jD,GAAM,IAAI,GAChB2jD,EAAM3jD,GAAM,IAAI,GAIjB,MAAM4jD,EAAK,IAAI,GACdC,EAAK,IAAI,GACTC,EAAK,IAAI,GAETC,EAAM,IAAI,GACVC,EAAM,IAAI,GACVC,EAAM,IAAI,GAEVC,EAAO,IAAI,GACXC,EAAO,IAAI,GAEZ,SAASC,EAAgB1/B,EAAGC,EAAGC,GAE9Bg/B,EAAG36B,UAAWo6B,EAAe,EAAJ3+B,GACzBm/B,EAAG56B,UAAWo6B,EAAe,EAAJ1+B,GACzBm/B,EAAG76B,UAAWo6B,EAAe,EAAJz+B,GAEzBm/B,EAAI96B,UAAWs6B,EAAS,EAAJ7+B,GACpBs/B,EAAI/6B,UAAWs6B,EAAS,EAAJ5+B,GACpBs/B,EAAIh7B,UAAWs6B,EAAS,EAAJ3+B,GAEpBi/B,EAAG78B,IAAK48B,GACRE,EAAG98B,IAAK48B,GAERI,EAAIh9B,IAAK+8B,GACTE,EAAIj9B,IAAK+8B,GAET,MAAM12B,EAAI,GAAQ22B,EAAIhwC,EAAIiwC,EAAIhwC,EAAIgwC,EAAIjwC,EAAIgwC,EAAI/vC,GAIvCowC,SAAUh3B,KAEjB62B,EAAKz9B,KAAMo9B,GAAKz8B,eAAgB68B,EAAIhwC,GAAI8S,gBAAiB+8B,GAAME,EAAI/vC,GAAImT,eAAgBiG,GACvF82B,EAAK19B,KAAMq9B,GAAK18B,eAAgB48B,EAAIhwC,GAAI+S,gBAAiB88B,GAAMI,EAAIjwC,GAAIoT,eAAgBiG,GAEvFq2B,EAAMh/B,GAAIiC,IAAKu9B,GACfR,EAAM/+B,GAAIgC,IAAKu9B,GACfR,EAAM9+B,GAAI+B,IAAKu9B,GAEfP,EAAMj/B,GAAIiC,IAAKw9B,GACfR,EAAMh/B,GAAIgC,IAAKw9B,GACfR,EAAM/+B,GAAI+B,IAAKw9B,GAEhB,CAEA,IAAInC,EAAS9jD,KAAK8jD,OAEK,IAAlBA,EAAO/hD,SAEX+hD,EAAS,CAAE,CACV19C,MAAO,EACP40B,MAAOkqB,EAAQnjD,UAKjB,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGm5B,EAAK6oB,EAAO/hD,OAAQD,EAAIm5B,IAAOn5B,EAAI,CAEnD,MAAMskD,EAAQtC,EAAQhiD,GAEhBsE,EAAQggD,EAAMhgD,MAGpB,IAAM,IAAIjE,EAAIiE,EAAO4+C,EAAK5+C,EAFZggD,EAAMprB,MAEqB74B,EAAI6iD,EAAI7iD,GAAK,EAErD+jD,EACChB,EAAS/iD,EAAI,GACb+iD,EAAS/iD,EAAI,GACb+iD,EAAS/iD,EAAI,GAKhB,CAEA,MAAM4sB,EAAM,IAAI,GAAWs3B,EAAO,IAAI,GAChCviC,EAAI,IAAI,GAAWwiC,EAAK,IAAI,GAElC,SAASC,EAAc/9B,GAEtB1E,EAAEiH,UAAWq6B,EAAa,EAAJ58B,GACtB89B,EAAG/9B,KAAMzE,GAET,MAAMG,EAAIuhC,EAAMh9B,GAIhBuG,EAAIxG,KAAMtE,GACV8K,EAAIjG,IAAKhF,EAAEoF,eAAgBpF,EAAE+F,IAAK5F,KAAQsD,YAI1C8+B,EAAKllB,aAAcmlB,EAAIriC,GACvB,MACMyE,EADO29B,EAAKx8B,IAAK47B,EAAMj9B,IACV,GAAU,EAAM,EAEnC+8B,EAAc,EAAJ/8B,GAAUuG,EAAIjZ,EACxByvC,EAAc,EAAJ/8B,EAAQ,GAAMuG,EAAIhZ,EAC5BwvC,EAAc,EAAJ/8B,EAAQ,GAAMuG,EAAI/Y,EAC5BuvC,EAAc,EAAJ/8B,EAAQ,GAAME,CAEzB,CAEA,IAAM,IAAI5mB,EAAI,EAAGm5B,EAAK6oB,EAAO/hD,OAAQD,EAAIm5B,IAAOn5B,EAAI,CAEnD,MAAMskD,EAAQtC,EAAQhiD,GAEhBsE,EAAQggD,EAAMhgD,MAGpB,IAAM,IAAIjE,EAAIiE,EAAO4+C,EAAK5+C,EAFZggD,EAAMprB,MAEqB74B,EAAI6iD,EAAI7iD,GAAK,EAErDokD,EAAcrB,EAAS/iD,EAAI,IAC3BokD,EAAcrB,EAAS/iD,EAAI,IAC3BokD,EAAcrB,EAAS/iD,EAAI,GAI7B,CAED,CAEAqkD,uBAEC,MAAMl1C,EAAQtR,KAAKsR,MACbm1C,EAAoBzmD,KAAKmkD,aAAc,YAE7C,QAA2B96C,IAAtBo9C,EAAkC,CAEtC,IAAIC,EAAkB1mD,KAAKmkD,aAAc,UAEzC,QAAyB96C,IAApBq9C,EAEJA,EAAkB,IAAIhF,GAAiB,IAAIj6B,aAAwC,EAA1Bg/B,EAAkBzrB,OAAa,GACxFh7B,KAAKokD,aAAc,SAAUsC,QAM7B,IAAM,IAAI5kD,EAAI,EAAGm5B,EAAKyrB,EAAgB1rB,MAAOl5B,EAAIm5B,EAAIn5B,IAEpD4kD,EAAgB9D,OAAQ9gD,EAAG,EAAG,EAAG,GAMnC,MAAM6kD,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,GACjDC,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,GACjDC,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,GAInC,GAAK51C,EAEJ,IAAM,IAAIxP,EAAI,EAAGm5B,EAAK3pB,EAAM0pB,MAAOl5B,EAAIm5B,EAAIn5B,GAAK,EAAI,CAEnD,MAAM4jD,EAAKp0C,EAAM8Z,KAAMtpB,EAAI,GACrB6jD,EAAKr0C,EAAM8Z,KAAMtpB,EAAI,GACrB8jD,EAAKt0C,EAAM8Z,KAAMtpB,EAAI,GAE3B6kD,EAAGz7B,oBAAqBu7B,EAAmBf,GAC3CkB,EAAG17B,oBAAqBu7B,EAAmBd,GAC3CkB,EAAG37B,oBAAqBu7B,EAAmBb,GAE3CqB,EAAGl+B,WAAY89B,EAAID,GACnBM,EAAGn+B,WAAY49B,EAAIC,GACnBK,EAAGn9B,MAAOo9B,GAEVJ,EAAG57B,oBAAqBw7B,EAAiBhB,GACzCqB,EAAG77B,oBAAqBw7B,EAAiBf,GACzCqB,EAAG97B,oBAAqBw7B,EAAiBd,GAEzCkB,EAAGr+B,IAAKw+B,GACRF,EAAGt+B,IAAKw+B,GACRD,EAAGv+B,IAAKw+B,GAERP,EAAgB9D,OAAQ8C,EAAIoB,EAAGhxC,EAAGgxC,EAAG/wC,EAAG+wC,EAAG9wC,GAC3C0wC,EAAgB9D,OAAQ+C,EAAIoB,EAAGjxC,EAAGixC,EAAGhxC,EAAGgxC,EAAG/wC,GAC3C0wC,EAAgB9D,OAAQgD,EAAIoB,EAAGlxC,EAAGkxC,EAAGjxC,EAAGixC,EAAGhxC,EAE5C,MAMA,IAAM,IAAIlU,EAAI,EAAGm5B,EAAKwrB,EAAkBzrB,MAAOl5B,EAAIm5B,EAAIn5B,GAAK,EAE3D6kD,EAAGz7B,oBAAqBu7B,EAAmB3kD,EAAI,GAC/C8kD,EAAG17B,oBAAqBu7B,EAAmB3kD,EAAI,GAC/C+kD,EAAG37B,oBAAqBu7B,EAAmB3kD,EAAI,GAE/CmlD,EAAGl+B,WAAY89B,EAAID,GACnBM,EAAGn+B,WAAY49B,EAAIC,GACnBK,EAAGn9B,MAAOo9B,GAEVR,EAAgB9D,OAAQ9gD,EAAI,EAAGmlD,EAAGnxC,EAAGmxC,EAAGlxC,EAAGkxC,EAAGjxC,GAC9C0wC,EAAgB9D,OAAQ9gD,EAAI,EAAGmlD,EAAGnxC,EAAGmxC,EAAGlxC,EAAGkxC,EAAGjxC,GAC9C0wC,EAAgB9D,OAAQ9gD,EAAI,EAAGmlD,EAAGnxC,EAAGmxC,EAAGlxC,EAAGkxC,EAAGjxC,GAMhDhW,KAAKmnD,mBAELT,EAAgBvxB,aAAc,CAE/B,CAED,CAEAiyB,MAAOviB,EAAU7Z,GAEhB,IAAS6Z,IAAYA,EAASwiB,iBAG7B,YADAjgD,QAAQe,MAAO,kFAAmF08B,QAKnFx7B,IAAX2hB,IAEJA,EAAS,EAET5jB,QAAQC,KACP,2JAMF,MAAMy9B,EAAa9kC,KAAK8kC,WAExB,IAAM,MAAMxwB,KAAOwwB,EAAa,CAE/B,QAAoCz7B,IAA/Bw7B,EAASC,WAAYxwB,GAAsB,SAEhD,MACMgzC,EADaxiB,EAAYxwB,GACIuO,MAE7B0kC,EAAa1iB,EAASC,WAAYxwB,GAClCkzC,EAAkBD,EAAW1kC,MAE7B4kC,EAAkBF,EAAW5F,SAAW32B,EACxCjpB,EAASiL,KAAK0C,IAAK83C,EAAgBzlD,OAAQulD,EAAgBvlD,OAAS0lD,GAE1E,IAAM,IAAI3lD,EAAI,EAAGK,EAAIslD,EAAiB3lD,EAAIC,EAAQD,IAAMK,IAEvDmlD,EAAiBnlD,GAAMqlD,EAAiB1lD,EAI1C,CAEA,OAAO9B,IAER,CAEAmnD,mBAEC,MAAM/B,EAAUplD,KAAK8kC,WAAW9C,OAEhC,IAAM,IAAIlgC,EAAI,EAAGm5B,EAAKmqB,EAAQpqB,MAAOl5B,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE5C4hD,GAAUx4B,oBAAqBk6B,EAAStjD,GAExC4hD,GAAUn8B,YAEV69B,EAAQxC,OAAQ9gD,EAAG4hD,GAAU5tC,EAAG4tC,GAAU3tC,EAAG2tC,GAAU1tC,EAIzD,CAEA0xC,eAEC,SAASC,EAAwBx8B,EAAW+5B,GAE3C,MAAMriC,EAAQsI,EAAUtI,MAClB8+B,EAAWx2B,EAAUw2B,SACrB7tB,EAAa3I,EAAU2I,WAEvB8zB,EAAS,IAAI/kC,EAAM2E,YAAa09B,EAAQnjD,OAAS4/C,GAEvD,IAAIrwC,EAAQ,EAAG6wC,EAAS,EAExB,IAAM,IAAIrgD,EAAI,EAAGghB,EAAIoiC,EAAQnjD,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAIjDwP,EAFI6Z,EAAU08B,6BAEN3C,EAASpjD,GAAMqpB,EAAUvX,KAAKk0C,OAAS38B,EAAUH,OAIjDk6B,EAASpjD,GAAM6/C,EAIxB,IAAM,IAAIx/C,EAAI,EAAGA,EAAIw/C,EAAUx/C,IAE9BylD,EAAQzF,KAAct/B,EAAOvR,IAI/B,CAEA,OAAO,IAAIowC,GAAiBkG,EAAQjG,EAAU7tB,EAE/C,CAIA,GAAoB,OAAf9zB,KAAKsR,MAGT,OADAlK,QAAQC,KAAM,+EACPrH,KAIR,MAAM+nD,EAAY,IAAIpE,GAEhBuB,EAAUllD,KAAKsR,MAAMuR,MACrBiiB,EAAa9kC,KAAK8kC,WAIxB,IAAM,MAAM3U,KAAQ2U,EAAa,CAEhC,MAEMkjB,EAAeL,EAFH7iB,EAAY3U,GAE0B+0B,GAExD6C,EAAU3D,aAAcj0B,EAAM63B,EAE/B,CAIA,MAAMpE,EAAkB5jD,KAAK4jD,gBAE7B,IAAM,MAAMzzB,KAAQyzB,EAAkB,CAErC,MAAMqE,EAAa,GACblD,EAAiBnB,EAAiBzzB,GAExC,IAAM,IAAIruB,EAAI,EAAGm5B,EAAK8pB,EAAehjD,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAE3D,MAEMkmD,EAAeL,EAFH5C,EAAgBjjD,GAEsBojD,GAExD+C,EAAW1gD,KAAMygD,EAElB,CAEAD,EAAUnE,gBAAiBzzB,GAAS83B,CAErC,CAEAF,EAAUlE,qBAAuB7jD,KAAK6jD,qBAItC,MAAMC,EAAS9jD,KAAK8jD,OAEpB,IAAM,IAAIhiD,EAAI,EAAGghB,EAAIghC,EAAO/hD,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEjD,MAAMskD,EAAQtC,EAAQhiD,GACtBimD,EAAUxD,SAAU6B,EAAMhgD,MAAOggD,EAAMprB,MAAOorB,EAAM5B,cAErD,CAEA,OAAOuD,CAER,CAEAh0B,SAEC,MAAMngB,EAAO,CACZ8jB,SAAU,CACTtiB,QAAS,IACT+D,KAAM,iBACNwe,UAAW,0BAWb,GALA/jB,EAAKshB,KAAOl1B,KAAKk1B,KACjBthB,EAAKuF,KAAOnZ,KAAKmZ,KACE,KAAdnZ,KAAKmwB,OAAcvc,EAAKuc,KAAOnwB,KAAKmwB,MACpCpe,OAAOD,KAAM9R,KAAKi3B,UAAWl1B,OAAS,IAAI6R,EAAKqjB,SAAWj3B,KAAKi3B,eAE3C5tB,IAApBrJ,KAAKk3C,WAA2B,CAEpC,MAAMA,EAAal3C,KAAKk3C,WAExB,IAAM,MAAM5iC,KAAO4iC,OAES7tC,IAAtB6tC,EAAY5iC,KAAsBV,EAAMU,GAAQ4iC,EAAY5iC,IAIlE,OAAOV,CAER,CAIAA,EAAKA,KAAO,CAAEkxB,WAAY,CAAC,GAE3B,MAAMxzB,EAAQtR,KAAKsR,MAEJ,OAAVA,IAEJsC,EAAKA,KAAKtC,MAAQ,CACjB6H,KAAM7H,EAAMuR,MAAM2E,YAAY2I,KAC9BtN,MAAO7Q,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAMb,EAAMuR,SAK3C,MAAMiiB,EAAa9kC,KAAK8kC,WAExB,IAAM,MAAMxwB,KAAOwwB,EAAa,CAE/B,MAAM3Z,EAAY2Z,EAAYxwB,GAE9BV,EAAKA,KAAKkxB,WAAYxwB,GAAQ6W,EAAU4I,OAAQngB,EAAKA,KAEtD,CAEA,MAAMgwC,EAAkB,CAAC,EACzB,IAAIsE,GAAqB,EAEzB,IAAM,MAAM5zC,KAAOtU,KAAK4jD,gBAAkB,CAEzC,MAAMuE,EAAiBnoD,KAAK4jD,gBAAiBtvC,GAEvCuO,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAI/gB,EAAI,EAAGm5B,EAAKktB,EAAepmD,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAE3D,MAAMqpB,EAAYg9B,EAAgBrmD,GAElC+gB,EAAMtb,KAAM4jB,EAAU4I,OAAQngB,EAAKA,MAEpC,CAEKiP,EAAM9gB,OAAS,IAEnB6hD,EAAiBtvC,GAAQuO,EAEzBqlC,GAAqB,EAIvB,CAEKA,IAEJt0C,EAAKA,KAAKgwC,gBAAkBA,EAC5BhwC,EAAKA,KAAKiwC,qBAAuB7jD,KAAK6jD,sBAIvC,MAAMC,EAAS9jD,KAAK8jD,OAEfA,EAAO/hD,OAAS,IAEpB6R,EAAKA,KAAKkwC,OAASxsB,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWssB,KAIhD,MAAMC,EAAiB/jD,KAAK+jD,eAW5B,OATwB,OAAnBA,IAEJnwC,EAAKA,KAAKmwC,eAAiB,CAC1Bx4B,OAAQw4B,EAAex4B,OAAON,UAC9BmX,OAAQ2hB,EAAe3hB,SAKlBxuB,CAER,CAEA0U,QAEE,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAEtC,CAEAuoB,KAAMxiB,GAIL/F,KAAKsR,MAAQ,KACbtR,KAAK8kC,WAAa,CAAC,EACnB9kC,KAAK4jD,gBAAkB,CAAC,EACxB5jD,KAAK8jD,OAAS,GACd9jD,KAAKglC,YAAc,KACnBhlC,KAAK+jD,eAAiB,KAItB,MAAMnwC,EAAO,CAAC,EAId5T,KAAKmwB,KAAOpqB,EAAOoqB,KAInB,MAAM7e,EAAQvL,EAAOuL,MAEN,OAAVA,GAEJtR,KAAKkkD,SAAU5yC,EAAMgX,MAAO1U,IAM7B,MAAMkxB,EAAa/+B,EAAO++B,WAE1B,IAAM,MAAM3U,KAAQ2U,EAAa,CAEhC,MAAM3Z,EAAY2Z,EAAY3U,GAC9BnwB,KAAKokD,aAAcj0B,EAAMhF,EAAU7C,MAAO1U,GAE3C,CAIA,MAAMgwC,EAAkB79C,EAAO69C,gBAE/B,IAAM,MAAMzzB,KAAQyzB,EAAkB,CAErC,MAAM/gC,EAAQ,GACRkiC,EAAiBnB,EAAiBzzB,GAExC,IAAM,IAAIruB,EAAI,EAAGghB,EAAIiiC,EAAehjD,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAElD+gB,EAAMtb,KAAMw9C,EAAgBjjD,GAAIwmB,MAAO1U,IAIxC5T,KAAK4jD,gBAAiBzzB,GAAStN,CAEhC,CAEA7iB,KAAK6jD,qBAAuB99C,EAAO89C,qBAInC,MAAMC,EAAS/9C,EAAO+9C,OAEtB,IAAM,IAAIhiD,EAAI,EAAGghB,EAAIghC,EAAO/hD,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEjD,MAAMskD,EAAQtC,EAAQhiD,GACtB9B,KAAKukD,SAAU6B,EAAMhgD,MAAOggD,EAAMprB,MAAOorB,EAAM5B,cAEhD,CAIA,MAAMxf,EAAcj/B,EAAOi/B,YAEN,OAAhBA,IAEJhlC,KAAKglC,YAAcA,EAAY1c,SAMhC,MAAMy7B,EAAiBh+C,EAAOg+C,eAqB9B,OAnBwB,OAAnBA,IAEJ/jD,KAAK+jD,eAAiBA,EAAez7B,SAMtCtoB,KAAKgkD,UAAU59C,MAAQL,EAAOi+C,UAAU59C,MACxCpG,KAAKgkD,UAAUhpB,MAAQj1B,EAAOi+C,UAAUhpB,MAIxCh7B,KAAKi3B,SAAWlxB,EAAOkxB,cAII5tB,IAAtBtD,EAAOmxC,aAA2Bl3C,KAAKk3C,WAAanlC,OAAOwoB,OAAQ,CAAC,EAAGx0B,EAAOmxC,aAE5El3C,IAER,CAEA63B,UAEC73B,KAAK2iB,cAAe,CAAExJ,KAAM,WAE7B,EAIDwqC,GAAezjD,UAAUmnD,kBAAmB,EAE5C,MAAMe,GAAiC,IAAI5c,GACrC6c,GAAuB,IAAI3f,GAC3B4f,GAA0B,IAAI3gB,GAE9B4gB,GAAsB,IAAI,GAC1BC,GAAsB,IAAI,GAC1BC,GAAsB,IAAI,GAE1BC,GAAuB,IAAI,GAC3BC,GAAuB,IAAI,GAC3BC,GAAuB,IAAI,GAE3BC,GAAwB,IAAI,GAC5BC,GAAwB,IAAI,GAC5BC,GAAwB,IAAI,GAE5BC,GAAuB,IAAI,GAC3BC,GAAuB,IAAI,GAC3BC,GAAuB,IAAI,GAE3BC,GAAmC,IAAI,GACvCC,GAAwC,IAAI,GAElD,MAAMC,WAAa3W,GAElBlrB,YAAaqd,EAAW,IAAI8e,GAAkBnM,EAAW,IAAI8J,IAE5D/qB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,OAEZnZ,KAAK6kC,SAAWA,EAChB7kC,KAAKw3C,SAAWA,EAEhBx3C,KAAKspD,oBAEN,CAEA/gC,KAAMxiB,GAmBL,OAjBAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,QAE0BsD,IAAjCtD,EAAOwjD,wBAEXvpD,KAAKupD,sBAAwBxjD,EAAOwjD,sBAAsBn9C,cAIrB/C,IAAjCtD,EAAOyjD,wBAEXxpD,KAAKwpD,sBAAwBz3C,OAAOwoB,OAAQ,CAAC,EAAGx0B,EAAOyjD,wBAIxDxpD,KAAKw3C,SAAWzxC,EAAOyxC,SACvBx3C,KAAK6kC,SAAW9+B,EAAO8+B,SAEhB7kC,IAER,CAEAspD,qBAEC,MAAMzkB,EAAW7kC,KAAK6kC,SAEtB,GAAKA,EAASwiB,iBAAmB,CAEhC,MAAMzD,EAAkB/e,EAAS+e,gBAC3B9xC,EAAOC,OAAOD,KAAM8xC,GAE1B,GAAK9xC,EAAK/P,OAAS,EAAI,CAEtB,MAAMgjD,EAAiBnB,EAAiB9xC,EAAM,IAE9C,QAAwBzI,IAAnB07C,EAA+B,CAEnC/kD,KAAKupD,sBAAwB,GAC7BvpD,KAAKwpD,sBAAwB,CAAC,EAE9B,IAAM,IAAIzlC,EAAI,EAAG0lC,EAAK1E,EAAehjD,OAAQgiB,EAAI0lC,EAAI1lC,IAAO,CAE3D,MAAMoM,EAAO40B,EAAgBhhC,GAAIoM,MAAQu5B,OAAQ3lC,GAEjD/jB,KAAKupD,sBAAsBhiD,KAAM,GACjCvH,KAAKwpD,sBAAuBr5B,GAASpM,CAEtC,CAED,CAED,CAED,KAAO,CAEN,MAAM4lC,EAAe9kB,EAAS8kB,kBAERtgD,IAAjBsgD,GAA8BA,EAAa5nD,OAAS,GAExDqF,QAAQe,MAAO,uGAIjB,CAED,CAEAstC,QAASmU,EAAWC,GAEnB,MAAMhlB,EAAW7kC,KAAK6kC,SAChB2S,EAAWx3C,KAAKw3C,SAChBvW,EAAcjhC,KAAKihC,YAEzB,QAAkB53B,IAAbmuC,EAAyB,OAS9B,GALiC,OAA5B3S,EAASkf,gBAA0Blf,EAAS+f,wBAEjD0D,GAAU//B,KAAMsc,EAASkf,gBACzBuE,GAAUlwB,aAAc6I,IAE6B,IAAhD2oB,EAAU/gB,IAAIpD,iBAAkB6iB,IAAwB,OAS7D,GALAF,GAAiB7/B,KAAM0Y,GAAczS,SACrC65B,GAAO9/B,KAAMqhC,EAAU/gB,KAAMzQ,aAAcgwB,IAIb,OAAzBvjB,EAASG,cAEyC,IAAjDqjB,GAAO7iB,cAAeX,EAASG,aAA0B,OAI/D,IAAI8kB,EAEJ,GAAKjlB,EAASwiB,iBAAmB,CAEhC,MAAM/1C,EAAQuzB,EAASvzB,MACjByzB,EAAWF,EAASC,WAAWC,SAC/BglB,EAAgBllB,EAAS+e,gBAAgB7e,SACzC8e,EAAuBhf,EAASgf,qBAChC9rB,EAAK8M,EAASC,WAAW/M,GACzBshB,EAAMxU,EAASC,WAAWuU,IAC1ByK,EAASjf,EAASif,OAClBE,EAAYnf,EAASmf,UAE3B,GAAe,OAAV1yC,EAIJ,GAAKU,MAAMC,QAASulC,GAEnB,IAAM,IAAI11C,EAAI,EAAGm5B,EAAK6oB,EAAO/hD,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEnD,MAAMskD,EAAQtC,EAAQhiD,GAChBkoD,EAAgBxS,EAAU4O,EAAM5B,eAKtC,IAAM,IAAIriD,EAHI6K,KAAKC,IAAKm5C,EAAMhgD,MAAO49C,EAAU59C,OAG1B4+C,EAFTh4C,KAAK0C,IAAK4B,EAAM0pB,MAAOhuB,KAAK0C,IAAO02C,EAAMhgD,MAAQggD,EAAMprB,MAAWgpB,EAAU59C,MAAQ49C,EAAUhpB,QAE3E74B,EAAI6iD,EAAI7iD,GAAK,EAAI,CAE/C,MAAMqkB,EAAIlV,EAAM8Z,KAAMjpB,GAChBskB,EAAInV,EAAM8Z,KAAMjpB,EAAI,GACpBukB,EAAIpV,EAAM8Z,KAAMjpB,EAAI,GAE1B2nD,EAAeG,GAAiCjqD,KAAMgqD,EAAeJ,EAAWvB,GAAQtjB,EAAUglB,EAAelG,EAAsB9rB,EAAIshB,EAAK7yB,EAAGC,EAAGC,GAEjJojC,IAEJA,EAAaI,UAAYl9C,KAAKwX,MAAOriB,EAAI,GACzC2nD,EAAaK,KAAK3F,cAAgB4B,EAAM5B,cACxCqF,EAAWtiD,KAAMuiD,GAInB,CAED,MAOA,IAAM,IAAIhoD,EAHIkL,KAAKC,IAAK,EAAG+2C,EAAU59C,OAGhB60B,EAFTjuB,KAAK0C,IAAK4B,EAAM0pB,MAASgpB,EAAU59C,MAAQ49C,EAAUhpB,OAElCl5B,EAAIm5B,EAAIn5B,GAAK,EAAI,CAE/C,MAAM0kB,EAAIlV,EAAM8Z,KAAMtpB,GAChB2kB,EAAInV,EAAM8Z,KAAMtpB,EAAI,GACpB4kB,EAAIpV,EAAM8Z,KAAMtpB,EAAI,GAE1BgoD,EAAeG,GAAiCjqD,KAAMw3C,EAAUoS,EAAWvB,GAAQtjB,EAAUglB,EAAelG,EAAsB9rB,EAAIshB,EAAK7yB,EAAGC,EAAGC,GAE5IojC,IAEJA,EAAaI,UAAYl9C,KAAKwX,MAAO1iB,EAAI,GACzC+nD,EAAWtiD,KAAMuiD,GAInB,MAIK,QAAkBzgD,IAAb07B,EAIX,GAAK/yB,MAAMC,QAASulC,GAEnB,IAAM,IAAI11C,EAAI,EAAGm5B,EAAK6oB,EAAO/hD,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEnD,MAAMskD,EAAQtC,EAAQhiD,GAChBkoD,EAAgBxS,EAAU4O,EAAM5B,eAKtC,IAAM,IAAIriD,EAHI6K,KAAKC,IAAKm5C,EAAMhgD,MAAO49C,EAAU59C,OAG1B4+C,EAFTh4C,KAAK0C,IAAKq1B,EAAS/J,MAAOhuB,KAAK0C,IAAO02C,EAAMhgD,MAAQggD,EAAMprB,MAAWgpB,EAAU59C,MAAQ49C,EAAUhpB,QAE9E74B,EAAI6iD,EAAI7iD,GAAK,EAM3C2nD,EAAeG,GAAiCjqD,KAAMgqD,EAAeJ,EAAWvB,GAAQtjB,EAAUglB,EAAelG,EAAsB9rB,EAAIshB,EAJjIl3C,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,GAIT2nD,IAEJA,EAAaI,UAAYl9C,KAAKwX,MAAOriB,EAAI,GACzC2nD,EAAaK,KAAK3F,cAAgB4B,EAAM5B,cACxCqF,EAAWtiD,KAAMuiD,GAMpB,MAOA,IAAM,IAAIhoD,EAHIkL,KAAKC,IAAK,EAAG+2C,EAAU59C,OAGhB60B,EAFTjuB,KAAK0C,IAAKq1B,EAAS/J,MAASgpB,EAAU59C,MAAQ49C,EAAUhpB,OAErCl5B,EAAIm5B,EAAIn5B,GAAK,EAM3CgoD,EAAeG,GAAiCjqD,KAAMw3C,EAAUoS,EAAWvB,GAAQtjB,EAAUglB,EAAelG,EAAsB9rB,EAAIshB,EAJ5Hv3C,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,GAITgoD,IAEJA,EAAaI,UAAYl9C,KAAKwX,MAAO1iB,EAAI,GACzC+nD,EAAWtiD,KAAMuiD,GAUtB,MAAYjlB,EAASulB,YAEpBhjD,QAAQe,MAAO,4FAIjB,EAqCD,SAAS8hD,GAAiChmB,EAAQuT,EAAUoS,EAAW/gB,EAAK9D,EAAUglB,EAAelG,EAAsB9rB,EAAIshB,EAAK7yB,EAAGC,EAAGC,GAEzI6hC,GAAMr9B,oBAAqB6Z,EAAUve,GACrCgiC,GAAMt9B,oBAAqB6Z,EAAUte,GACrCgiC,GAAMv9B,oBAAqB6Z,EAAUre,GAErC,MAAM2jC,EAAkBpmB,EAAOslB,sBAE/B,GAAKQ,GAAiBM,EAAkB,CAEvCxB,GAAQvhC,IAAK,EAAG,EAAG,GACnBwhC,GAAQxhC,IAAK,EAAG,EAAG,GACnByhC,GAAQzhC,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAIxlB,EAAI,EAAGm5B,EAAK8uB,EAAchoD,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAE1D,MAAMwoD,EAAYD,EAAiBvoD,GAC7BijD,EAAiBgF,EAAejoD,GAEnB,IAAdwoD,IAEL5B,GAAOx9B,oBAAqB65B,EAAgBv+B,GAC5CmiC,GAAOz9B,oBAAqB65B,EAAgBt+B,GAC5CmiC,GAAO19B,oBAAqB65B,EAAgBr+B,GAEvCm9B,GAEJgF,GAAQhgC,gBAAiB6/B,GAAQ4B,GACjCxB,GAAQjgC,gBAAiB8/B,GAAQ2B,GACjCvB,GAAQlgC,gBAAiB+/B,GAAQ0B,KAIjCzB,GAAQhgC,gBAAiB6/B,GAAO5/B,IAAKy/B,IAAS+B,GAC9CxB,GAAQjgC,gBAAiB8/B,GAAO7/B,IAAK0/B,IAAS8B,GAC9CvB,GAAQlgC,gBAAiB+/B,GAAO9/B,IAAK2/B,IAAS6B,IAIhD,CAEA/B,GAAM9/B,IAAKogC,IACXL,GAAM//B,IAAKqgC,IACXL,GAAMhgC,IAAKsgC,GAEZ,CAEK9kB,EAAOmT,gBAEXnT,EAAOsmB,cAAe/jC,EAAG+hC,IACzBtkB,EAAOsmB,cAAe9jC,EAAG+hC,IACzBvkB,EAAOsmB,cAAe7jC,EAAG+hC,KAI1B,MAAMqB,EAtFP,SAA4B7lB,EAAQuT,EAAUoS,EAAW/gB,EAAK8d,EAAIC,EAAIC,EAAIriB,GAEzE,IAAIsC,EAYJ,GARCA,EAFI0Q,EAASqD,OAASjgC,EAEViuB,EAAIoC,kBAAmB4b,EAAID,EAAID,GAAI,EAAMniB,GAIzCqE,EAAIoC,kBAAmB0b,EAAIC,EAAIC,EAAIrP,EAASqD,OAAShgC,EAAY2pB,GAI3D,OAAdsC,EAAqB,OAAO,KAEjCsiB,GAAwB7gC,KAAMic,GAC9B4kB,GAAwBhxB,aAAc6L,EAAOhD,aAE7C,MAAMoT,EAAWuV,EAAU/gB,IAAIF,OAAOve,WAAYg/B,IAElD,OAAK/U,EAAWuV,EAAUvZ,MAAQgE,EAAWuV,EAAUtZ,IAAa,KAE7D,CACN+D,SAAUA,EACV7P,MAAO4kB,GAAwB9gC,QAC/B2b,OAAQA,EAGV,CAyDsBumB,CAAmBvmB,EAAQuT,EAAUoS,EAAW/gB,EAAK0f,GAAOC,GAAOC,GAAOU,IAE/F,GAAKW,EAAe,CAEd/xB,IAEJixB,GAAO99B,oBAAqB6M,EAAIvR,GAChCyiC,GAAO/9B,oBAAqB6M,EAAItR,GAChCyiC,GAAOh+B,oBAAqB6M,EAAIrR,GAEhCojC,EAAa/xB,GAAK0gB,GAASwB,MAAOkP,GAAoBZ,GAAOC,GAAOC,GAAOO,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAI,KAInG7P,IAEJ2P,GAAO99B,oBAAqBmuB,EAAK7yB,GACjCyiC,GAAO/9B,oBAAqBmuB,EAAK5yB,GACjCyiC,GAAOh+B,oBAAqBmuB,EAAK3yB,GAEjCojC,EAAazQ,IAAMZ,GAASwB,MAAOkP,GAAoBZ,GAAOC,GAAOC,GAAOO,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAI,KAIzG,MAAMiB,EAAO,CACZ3jC,EAAGA,EACHC,EAAGA,EACHC,EAAGA,EACHsb,OAAQ,IAAI,GACZwiB,cAAe,GAGhB/L,GAASqB,UAAWyO,GAAOC,GAAOC,GAAO0B,EAAKnoB,QAE9C8nB,EAAaK,KAAOA,CAErB,CAEA,OAAOL,CAER,CAhIAT,GAAKnpD,UAAU62C,QAAS,EAkIxB,MAAM0T,WAAoB9G,GAEzBn8B,YAAaM,EAAQ,EAAGC,EAAS,EAAG8R,EAAQ,EAAG6wB,EAAgB,EAAGC,EAAiB,EAAGC,EAAgB,GAErGr0B,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,cAEZnZ,KAAKk3C,WAAa,CACjBpvB,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR8R,MAAOA,EACP6wB,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhB,MAAMC,EAAQ7qD,KAId0qD,EAAgB19C,KAAKwX,MAAOkmC,GAC5BC,EAAiB39C,KAAKwX,MAAOmmC,GAC7BC,EAAgB59C,KAAKwX,MAAOomC,GAI5B,MAAM1F,EAAU,GACV4F,EAAW,GACX1F,EAAU,GACVC,EAAM,GAIZ,IAAI0F,EAAmB,EACnBC,EAAa,EAkBjB,SAASC,EAAYnoB,EAAGta,EAAGE,EAAGwiC,EAAMC,EAAMrjC,EAAOC,EAAQ8R,EAAOuxB,EAAOC,EAAO7G,GAE7E,MAAM8G,EAAexjC,EAAQsjC,EACvBG,EAAgBxjC,EAASsjC,EAEzBG,EAAY1jC,EAAQ,EACpB2jC,EAAa1jC,EAAS,EACtB2jC,EAAY7xB,EAAQ,EAEpB8xB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEvB,IAAIQ,EAAgB,EAChBC,EAAa,EAEjB,MAAMpnB,EAAS,IAAI,GAInB,IAAM,IAAIlE,EAAK,EAAGA,EAAKorB,EAAQprB,IAAQ,CAEtC,MAAMzqB,EAAIyqB,EAAK+qB,EAAgBE,EAE/B,IAAM,IAAIlrB,EAAK,EAAGA,EAAKorB,EAAQprB,IAAQ,CAEtC,MAAMzqB,EAAIyqB,EAAK+qB,EAAeE,EAI9B9mB,EAAQ5B,GAAMhtB,EAAIo1C,EAClBxmB,EAAQlc,GAAMzS,EAAIo1C,EAClBzmB,EAAQhc,GAAMgjC,EAIdZ,EAASvjD,KAAMm9B,EAAO5uB,EAAG4uB,EAAO3uB,EAAG2uB,EAAO1uB,GAI1C0uB,EAAQ5B,GAAM,EACd4B,EAAQlc,GAAM,EACdkc,EAAQhc,GAAMmR,EAAQ,EAAI,GAAM,EAIhCurB,EAAQ79C,KAAMm9B,EAAO5uB,EAAG4uB,EAAO3uB,EAAG2uB,EAAO1uB,GAIzCqvC,EAAI99C,KAAMg5B,EAAK6qB,GACf/F,EAAI99C,KAAM,EAAMi5B,EAAK6qB,GAIrBQ,GAAiB,CAElB,CAED,CAQA,IAAM,IAAIrrB,EAAK,EAAGA,EAAK6qB,EAAO7qB,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAK6qB,EAAO7qB,IAAQ,CAErC,MAAM/Z,EAAIukC,EAAmBxqB,EAAKorB,EAASnrB,EACrC/Z,EAAIskC,EAAmBxqB,EAAKorB,GAAWnrB,EAAK,GAC5C9Z,EAAIqkC,GAAqBxqB,EAAK,GAAMorB,GAAWnrB,EAAK,GACpDnS,EAAI08B,GAAqBxqB,EAAK,GAAMorB,EAASnrB,EAInD0kB,EAAQ39C,KAAMif,EAAGC,EAAG4H,GACpB62B,EAAQ39C,KAAMkf,EAAGC,EAAG2H,GAIpBy9B,GAAc,CAEf,CAMDjB,EAAMtG,SAAUyG,EAAYc,EAAYtH,GAIxCwG,GAAcc,EAIdf,GAAoBc,CAErB,CAlHAZ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGpxB,EAAO9R,EAAQD,EAAO8iC,EAAeD,EAAgB,GAC1FM,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGpxB,EAAO9R,GAAUD,EAAO8iC,EAAeD,EAAgB,GAC1FM,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAGnjC,EAAO+R,EAAO9R,EAAQ2iC,EAAeE,EAAe,GACrFK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGnjC,EAAO+R,GAAS9R,EAAQ2iC,EAAeE,EAAe,GACzFK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGnjC,EAAOC,EAAQ8R,EAAO6wB,EAAeC,EAAgB,GACxFM,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGnjC,EAAOC,GAAU8R,EAAO6wB,EAAeC,EAAgB,GAI5F3qD,KAAKkkD,SAAUgB,GACfllD,KAAKokD,aAAc,WAAY,IAAIjB,GAAwB2H,EAAU,IACrE9qD,KAAKokD,aAAc,SAAU,IAAIjB,GAAwBiC,EAAS,IAClEplD,KAAKokD,aAAc,KAAM,IAAIjB,GAAwBkC,EAAK,GAwG3D,CAEAlxB,gBAAiBvgB,GAEhB,OAAO,IAAI62C,GAAa72C,EAAKkU,MAAOlU,EAAKmU,OAAQnU,EAAKimB,MAAOjmB,EAAK82C,cAAe92C,EAAK+2C,eAAgB/2C,EAAKg3C,cAE5G,EAQD,SAASmB,GAAe7jD,GAEvB,MAAMyzB,EAAM,CAAC,EAEb,IAAM,MAAMmH,KAAK56B,EAAM,CAEtByzB,EAAKmH,GAAM,CAAC,EAEZ,IAAM,MAAM3oB,KAAKjS,EAAK46B,GAAM,CAE3B,MAAMkpB,EAAW9jD,EAAK46B,GAAK3oB,GAEtB6xC,IAAcA,EAASl6B,SAC3Bk6B,EAAS17B,WAAa07B,EAASxb,WAC/Bwb,EAAStgC,WAAasgC,EAASjpB,WAAaipB,EAAStyB,WACrDsyB,EAASh0B,WAAag0B,EAASpsB,cAE/BjE,EAAKmH,GAAK3oB,GAAM6xC,EAAS1jC,QAEdtW,MAAMC,QAAS+5C,GAE1BrwB,EAAKmH,GAAK3oB,GAAM6xC,EAAS5/C,QAIzBuvB,EAAKmH,GAAK3oB,GAAM6xC,CAIlB,CAED,CAEA,OAAOrwB,CAER,CAEA,SAASswB,GAAeC,GAEvB,MAAMC,EAAS,CAAC,EAEhB,IAAM,IAAIrpB,EAAI,EAAGA,EAAIopB,EAASnqD,OAAQ+gC,IAAO,CAE5C,MAAM/T,EAAMg9B,GAAeG,EAAUppB,IAErC,IAAM,MAAM3oB,KAAK4U,EAEhBo9B,EAAQhyC,GAAM4U,EAAK5U,EAIrB,CAEA,OAAOgyC,CAER,CAIA,MAAMC,GAAgB,CAAE9jC,MAAOyjC,GAAe3E,MAAO6E,IAMrD,MAAMI,WAAuB3R,GAE5BlzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,iBAEZnZ,KAAKssD,QAAU,CAAC,EAChBtsD,KAAKksD,SAAW,CAAC,EAEjBlsD,KAAKusD,aAfc,gGAgBnBvsD,KAAKwsD,eAdgB,iEAgBrBxsD,KAAK2gD,UAAY,EAEjB3gD,KAAK8gD,WAAY,EACjB9gD,KAAK+gD,mBAAqB,EAE1B/gD,KAAK26C,KAAM,EACX36C,KAAKysD,QAAS,EACdzsD,KAAK0sD,UAAW,EAEhB1sD,KAAK2sD,WAAa,CACjBC,aAAa,EACbC,WAAW,EACXC,aAAa,EACbC,kBAAkB,GAKnB/sD,KAAKgtD,uBAAyB,CAC7B,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB,GAAM,CAAE,EAAG,GACX,IAAO,CAAE,EAAG,IAGbhtD,KAAKitD,yBAAsB5jD,EAC3BrJ,KAAKktD,oBAAqB,EAE1BltD,KAAKmtD,YAAc,UAEC9jD,IAAf6tC,SAE2B7tC,IAA1B6tC,EAAWpS,YAEf19B,QAAQe,MAAO,2FAIhBnI,KAAKo9C,UAAWlG,GAIlB,CAEA3uB,KAAMxiB,GAqBL,OAnBAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKwsD,eAAiBzmD,EAAOymD,eAC7BxsD,KAAKusD,aAAexmD,EAAOwmD,aAE3BvsD,KAAKksD,SAAWH,GAAehmD,EAAOmmD,UAEtClsD,KAAKssD,QAAUv6C,OAAOwoB,OAAQ,CAAC,EAAGx0B,EAAOumD,SAEzCtsD,KAAK8gD,UAAY/6C,EAAO+6C,UACxB9gD,KAAK+gD,mBAAqBh7C,EAAOg7C,mBAEjC/gD,KAAKysD,OAAS1mD,EAAO0mD,OACrBzsD,KAAK0sD,SAAW3mD,EAAO2mD,SAEvB1sD,KAAK2sD,WAAa56C,OAAOwoB,OAAQ,CAAC,EAAGx0B,EAAO4mD,YAE5C3sD,KAAKmtD,YAAcpnD,EAAOonD,YAEnBntD,IAER,CAEA+zB,OAAQqB,GAEP,MAAMxhB,EAAO2iB,MAAMxC,OAAQqB,GAE3BxhB,EAAKu5C,YAAcntD,KAAKmtD,YACxBv5C,EAAKs4C,SAAW,CAAC,EAEjB,IAAM,MAAM/7B,KAAQnwB,KAAKksD,SAAW,CAEnC,MACMtoC,EADU5jB,KAAKksD,SAAU/7B,GACTvM,MAEjBA,GAASA,EAAMoU,UAEnBpkB,EAAKs4C,SAAU/7B,GAAS,CACvBhX,KAAM,IACNyK,MAAOA,EAAMmQ,OAAQqB,GAAOF,MAGlBtR,GAASA,EAAMkO,QAE1Ble,EAAKs4C,SAAU/7B,GAAS,CACvBhX,KAAM,IACNyK,MAAOA,EAAMkP,UAGHlP,GAASA,EAAM8H,UAE1B9X,EAAKs4C,SAAU/7B,GAAS,CACvBhX,KAAM,KACNyK,MAAOA,EAAMqH,WAGHrH,GAASA,EAAMmf,UAE1BnvB,EAAKs4C,SAAU/7B,GAAS,CACvBhX,KAAM,KACNyK,MAAOA,EAAMqH,WAGHrH,GAASA,EAAM8V,UAE1B9lB,EAAKs4C,SAAU/7B,GAAS,CACvBhX,KAAM,KACNyK,MAAOA,EAAMqH,WAGHrH,GAASA,EAAM0M,UAE1B1c,EAAKs4C,SAAU/7B,GAAS,CACvBhX,KAAM,KACNyK,MAAOA,EAAMqH,WAGHrH,GAASA,EAAM4sB,UAE1B58B,EAAKs4C,SAAU/7B,GAAS,CACvBhX,KAAM,KACNyK,MAAOA,EAAMqH,WAKdrX,EAAKs4C,SAAU/7B,GAAS,CACvBvM,MAAOA,EAOV,CAEK7R,OAAOD,KAAM9R,KAAKssD,SAAUvqD,OAAS,IAAI6R,EAAK04C,QAAUtsD,KAAKssD,SAElE14C,EAAK24C,aAAevsD,KAAKusD,aACzB34C,EAAK44C,eAAiBxsD,KAAKwsD,eAE3B,MAAMG,EAAa,CAAC,EAEpB,IAAM,MAAMr4C,KAAOtU,KAAK2sD,YAES,IAA3B3sD,KAAK2sD,WAAYr4C,KAAiBq4C,EAAYr4C,IAAQ,GAM5D,OAFKvC,OAAOD,KAAM66C,GAAa5qD,OAAS,IAAI6R,EAAK+4C,WAAaA,GAEvD/4C,CAER,EAIDy4C,GAAensD,UAAUktD,kBAAmB,EAE5C,MAAMC,WAAe3a,GAEpBlrB,cAEC+O,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,SAEZnZ,KAAK6gC,mBAAqB,IAAI2K,GAE9BxrC,KAAK8gC,iBAAmB,IAAI0K,GAC5BxrC,KAAKghC,wBAA0B,IAAIwK,EAEpC,CAEAjjB,KAAMxiB,EAAQ8xC,GASb,OAPAthB,MAAMhO,KAAMxiB,EAAQ8xC,GAEpB73C,KAAK6gC,mBAAmBtY,KAAMxiB,EAAO86B,oBAErC7gC,KAAK8gC,iBAAiBvY,KAAMxiB,EAAO+6B,kBACnC9gC,KAAKghC,wBAAwBzY,KAAMxiB,EAAOi7B,yBAEnChhC,IAER,CAEAw1C,kBAAmB5yB,GAElB5iB,KAAK4kC,mBAAmB,GAAM,GAE9B,MAAMzhC,EAAInD,KAAKihC,YAAY3X,SAE3B,OAAO1G,EAAO0E,KAAOnkB,EAAG,IAAOA,EAAG,IAAOA,EAAG,KAAOokB,WAEpD,CAEAsuB,kBAAmBC,GAElBvf,MAAMsf,kBAAmBC,GAEzB91C,KAAK6gC,mBAAmBtY,KAAMvoB,KAAKihC,aAAczS,QAElD,CAEAoW,kBAAmBmR,EAAeC,GAEjCzf,MAAMqO,kBAAmBmR,EAAeC,GAExCh2C,KAAK6gC,mBAAmBtY,KAAMvoB,KAAKihC,aAAczS,QAElD,CAEAlG,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,EAIDqtD,GAAOntD,UAAUy0C,UAAW,EAE5B,MAAM2Y,WAA0BD,GAE/B7lC,YAAa+lC,EAAM,GAAIC,EAAS,EAAGnd,EAAO,GAAKC,EAAM,KAEpD/Z,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKutD,IAAMA,EACXvtD,KAAKytD,KAAO,EAEZztD,KAAKqwC,KAAOA,EACZrwC,KAAKswC,IAAMA,EACXtwC,KAAK0tD,MAAQ,GAEb1tD,KAAKwtD,OAASA,EACdxtD,KAAK2tD,KAAO,KAEZ3tD,KAAK4tD,UAAY,GACjB5tD,KAAK6tD,WAAa,EAElB7tD,KAAK8tD,wBAEN,CAEAvlC,KAAMxiB,EAAQ8xC,GAiBb,OAfAthB,MAAMhO,KAAMxiB,EAAQ8xC,GAEpB73C,KAAKutD,IAAMxnD,EAAOwnD,IAClBvtD,KAAKytD,KAAO1nD,EAAO0nD,KAEnBztD,KAAKqwC,KAAOtqC,EAAOsqC,KACnBrwC,KAAKswC,IAAMvqC,EAAOuqC,IAClBtwC,KAAK0tD,MAAQ3nD,EAAO2nD,MAEpB1tD,KAAKwtD,OAASznD,EAAOynD,OACrBxtD,KAAK2tD,KAAuB,OAAhB5nD,EAAO4nD,KAAgB,KAAO57C,OAAOwoB,OAAQ,CAAC,EAAGx0B,EAAO4nD,MAEpE3tD,KAAK4tD,UAAY7nD,EAAO6nD,UACxB5tD,KAAK6tD,WAAa9nD,EAAO8nD,WAElB7tD,IAER,CAUA+tD,eAAgBC,GAGf,MAAMC,EAAe,GAAMjuD,KAAKkuD,gBAAkBF,EAElDhuD,KAAKutD,IAAgB,EAAVnqC,GAAcpW,KAAKmhD,KAAMF,GACpCjuD,KAAK8tD,wBAEN,CAKAM,iBAEC,MAAMH,EAAejhD,KAAKqhD,IAAe,GAAVnrC,GAAgBljB,KAAKutD,KAEpD,MAAO,GAAMvtD,KAAKkuD,gBAAkBD,CAErC,CAEAK,kBAEC,OAAiB,EAAVlrC,GAAcpW,KAAKmhD,KACzBnhD,KAAKqhD,IAAe,GAAVnrC,GAAgBljB,KAAKutD,KAAQvtD,KAAKytD,KAE9C,CAEAc,eAGC,OAAOvuD,KAAK4tD,UAAY5gD,KAAK0C,IAAK1P,KAAKwtD,OAAQ,EAEhD,CAEAU,gBAGC,OAAOluD,KAAK4tD,UAAY5gD,KAAKC,IAAKjN,KAAKwtD,OAAQ,EAEhD,CAqCAgB,cAAeC,EAAWC,EAAY54C,EAAGC,EAAG+R,EAAOC,GAElD/nB,KAAKwtD,OAASiB,EAAYC,EAEP,OAAd1uD,KAAK2tD,OAET3tD,KAAK2tD,KAAO,CACXgB,SAAS,EACTF,UAAW,EACXC,WAAY,EACZE,QAAS,EACTC,QAAS,EACT/mC,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKV/nB,KAAK2tD,KAAKgB,SAAU,EACpB3uD,KAAK2tD,KAAKc,UAAYA,EACtBzuD,KAAK2tD,KAAKe,WAAaA,EACvB1uD,KAAK2tD,KAAKiB,QAAU94C,EACpB9V,KAAK2tD,KAAKkB,QAAU94C,EACpB/V,KAAK2tD,KAAK7lC,MAAQA,EAClB9nB,KAAK2tD,KAAK5lC,OAASA,EAEnB/nB,KAAK8tD,wBAEN,CAEAgB,kBAEoB,OAAd9uD,KAAK2tD,OAET3tD,KAAK2tD,KAAKgB,SAAU,GAIrB3uD,KAAK8tD,wBAEN,CAEAA,yBAEC,MAAMzd,EAAOrwC,KAAKqwC,KAClB,IAAIF,EAAME,EAAOrjC,KAAKqhD,IAAe,GAAVnrC,GAAgBljB,KAAKutD,KAAQvtD,KAAKytD,KACzD1lC,EAAS,EAAIooB,EACbroB,EAAQ9nB,KAAKwtD,OAASzlC,EACtBkoB,GAAS,GAAMnoB,EACnB,MAAM6lC,EAAO3tD,KAAK2tD,KAElB,GAAmB,OAAd3tD,KAAK2tD,MAAiB3tD,KAAK2tD,KAAKgB,QAAU,CAE9C,MAAMF,EAAYd,EAAKc,UACtBC,EAAaf,EAAKe,WAEnBze,GAAQ0d,EAAKiB,QAAU9mC,EAAQ2mC,EAC/Bte,GAAOwd,EAAKkB,QAAU9mC,EAAS2mC,EAC/B5mC,GAAS6lC,EAAK7lC,MAAQ2mC,EACtB1mC,GAAU4lC,EAAK5lC,OAAS2mC,CAEzB,CAEA,MAAMK,EAAO/uD,KAAK6tD,WACJ,IAATkB,IAAa9e,GAAQI,EAAO0e,EAAO/uD,KAAKuuD,gBAE7CvuD,KAAK8gC,iBAAiBkP,gBAAiBC,EAAMA,EAAOnoB,EAAOqoB,EAAKA,EAAMpoB,EAAQsoB,EAAMrwC,KAAKswC,KAEzFtwC,KAAKghC,wBAAwBzY,KAAMvoB,KAAK8gC,kBAAmBtS,QAE5D,CAEAuF,OAAQqB,GAEP,MAAMxhB,EAAO2iB,MAAMxC,OAAQqB,GAgB3B,OAdAxhB,EAAKqwB,OAAOspB,IAAMvtD,KAAKutD,IACvB35C,EAAKqwB,OAAOwpB,KAAOztD,KAAKytD,KAExB75C,EAAKqwB,OAAOoM,KAAOrwC,KAAKqwC,KACxBz8B,EAAKqwB,OAAOqM,IAAMtwC,KAAKswC,IACvB18B,EAAKqwB,OAAOypB,MAAQ1tD,KAAK0tD,MAEzB95C,EAAKqwB,OAAOupB,OAASxtD,KAAKwtD,OAEP,OAAdxtD,KAAK2tD,OAAgB/5C,EAAKqwB,OAAO0pB,KAAO57C,OAAOwoB,OAAQ,CAAC,EAAGv6B,KAAK2tD,OAErE/5C,EAAKqwB,OAAO2pB,UAAY5tD,KAAK4tD,UAC7Bh6C,EAAKqwB,OAAO4pB,WAAa7tD,KAAK6tD,WAEvBj6C,CAER,EAID05C,GAAkBptD,UAAU8uD,qBAAsB,EAElD,MAAMzB,GAAM,GAEZ,MAAM0B,WAAmBvc,GAExBlrB,YAAa6oB,EAAMC,EAAK4e,GAMvB,GAJA34B,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,cAEkC,IAAzC+1C,EAAaC,wBAGjB,YADA/nD,QAAQe,MAAO,0GAKhBnI,KAAKkvD,aAAeA,EAEpB,MAAME,EAAW,IAAI9B,GAAmBC,GAnBjB,EAmB8Bld,EAAMC,GAC3D8e,EAASzd,OAAS3xC,KAAK2xC,OACvByd,EAAS5hB,GAAGlmB,IAAK,GAAK,EAAG,GACzB8nC,EAASrmB,OAAQ,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,IACpC/oC,KAAKyoB,IAAK2mC,GAEV,MAAMC,EAAW,IAAI/B,GAAmBC,GAzBjB,EAyB8Bld,EAAMC,GAC3D+e,EAAS1d,OAAS3xC,KAAK2xC,OACvB0d,EAAS7hB,GAAGlmB,IAAK,GAAK,EAAG,GACzB+nC,EAAStmB,OAAQ,IAAI,IAAW,EAAG,EAAG,IACtC/oC,KAAKyoB,IAAK4mC,GAEV,MAAMC,EAAW,IAAIhC,GAAmBC,GA/BjB,EA+B8Bld,EAAMC,GAC3Dgf,EAAS3d,OAAS3xC,KAAK2xC,OACvB2d,EAAS9hB,GAAGlmB,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBgoC,EAASvmB,OAAQ,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,IACpC/oC,KAAKyoB,IAAK6mC,GAEV,MAAMC,EAAW,IAAIjC,GAAmBC,GArCjB,EAqC8Bld,EAAMC,GAC3Dif,EAAS5d,OAAS3xC,KAAK2xC,OACvB4d,EAAS/hB,GAAGlmB,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBioC,EAASxmB,OAAQ,IAAI,GAAS,GAAK,EAAG,IACtC/oC,KAAKyoB,IAAK8mC,GAEV,MAAMC,EAAW,IAAIlC,GAAmBC,GA3CjB,EA2C8Bld,EAAMC,GAC3Dkf,EAAS7d,OAAS3xC,KAAK2xC,OACvB6d,EAAShiB,GAAGlmB,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBkoC,EAASzmB,OAAQ,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,IACpC/oC,KAAKyoB,IAAK+mC,GAEV,MAAMC,EAAW,IAAInC,GAAmBC,GAjDjB,EAiD8Bld,EAAMC,GAC3Dmf,EAAS9d,OAAS3xC,KAAK2xC,OACvB8d,EAASjiB,GAAGlmB,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBmoC,EAAS1mB,OAAQ,IAAI,GAAS,EAAG,GAAK,IACtC/oC,KAAKyoB,IAAKgnC,EAEX,CAEAvyB,OAAQwyB,EAAUC,GAEI,OAAhB3vD,KAAKiT,QAAkBjT,KAAK61C,oBAEjC,MAAMqZ,EAAelvD,KAAKkvD,cAElBE,EAAUC,EAAUC,EAAUC,EAAUC,EAAUC,GAAazvD,KAAKolC,SAEtEwqB,EAAsBF,EAASG,kBAE/BC,EAAwBJ,EAASK,eACjCC,EAAqBN,EAASO,YAC9BC,EAAmBR,EAASS,GAAGxB,QAErCe,EAASK,eAAiBpuC,GAC1B+tC,EAASO,YAAclzC,EACvB2yC,EAASS,GAAGxB,SAAU,EAEtB,MAAM93B,EAAkBq4B,EAAaj1B,QAAQpD,gBAE7Cq4B,EAAaj1B,QAAQpD,iBAAkB,EAEvC64B,EAASU,gBAAiBlB,EAAc,GACxCQ,EAASW,OAAQV,EAAOP,GAExBM,EAASU,gBAAiBlB,EAAc,GACxCQ,EAASW,OAAQV,EAAON,GAExBK,EAASU,gBAAiBlB,EAAc,GACxCQ,EAASW,OAAQV,EAAOL,GAExBI,EAASU,gBAAiBlB,EAAc,GACxCQ,EAASW,OAAQV,EAAOJ,GAExBG,EAASU,gBAAiBlB,EAAc,GACxCQ,EAASW,OAAQV,EAAOH,GAExBN,EAAaj1B,QAAQpD,gBAAkBA,EAEvC64B,EAASU,gBAAiBlB,EAAc,GACxCQ,EAASW,OAAQV,EAAOF,GAExBC,EAASU,gBAAiBR,GAE1BF,EAASK,eAAiBD,EAC1BJ,EAASO,YAAcD,EACvBN,EAASS,GAAGxB,QAAUuB,EAEtBhB,EAAaj1B,QAAQ7C,kBAAmB,CAEzC,EAID,MAAMk5B,WAAoBz6B,GAEzBrO,YAAa8N,EAAQS,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAW7tB,EAAQ4Q,EAAMkd,EAAYC,GAK3FC,MAHAjB,OAAoBjsB,IAAXisB,EAAuBA,EAAS,GACzCS,OAAsB1sB,IAAZ0sB,EAAwBA,EAAU1Y,EAEpB4Y,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAW7tB,EAAQ4Q,EAAMkd,EAAYC,GAEtFt2B,KAAK+2B,OAAQ,CAEd,CAEIzB,aAEH,OAAOt1B,KAAKo0B,KAEb,CAEIkB,WAAQ1R,GAEX5jB,KAAKo0B,MAAQxQ,CAEd,EAID0sC,GAAYpwD,UAAUqwD,eAAgB,EAEtC,MAAMC,WAA8B72B,GAEnCnS,YAAa+K,EAAMqH,EAAU,CAAC,GAE7BrD,MAAOhE,EAAMA,EAAMqH,GAEnB,MAAMxF,EAAQ,CAAEtM,MAAOyK,EAAMxK,OAAQwK,EAAMsH,MAAO,GAC5CvE,EAAS,CAAElB,EAAOA,EAAOA,EAAOA,EAAOA,EAAOA,GAEpDp0B,KAAKi6B,QAAU,IAAIq2B,GAAah7B,EAAQsE,EAAQ7D,QAAS6D,EAAQ3D,MAAO2D,EAAQ1D,MAAO0D,EAAQzD,UAAWyD,EAAQxD,UAAWwD,EAAQrxB,OAAQqxB,EAAQzgB,KAAMygB,EAAQvD,WAAYuD,EAAQtD,UAUvLt2B,KAAKi6B,QAAQ9C,uBAAwB,EAErCn3B,KAAKi6B,QAAQpD,qBAA8CxtB,IAA5BuwB,EAAQ/C,iBAAgC+C,EAAQ/C,gBAC/E72B,KAAKi6B,QAAQ7D,eAAkC/sB,IAAtBuwB,EAAQxD,UAA0BwD,EAAQxD,UAAYpY,EAEhF,CAEAyyC,2BAA4Bf,EAAUz1B,GAErCj6B,KAAKi6B,QAAQ9gB,KAAO8gB,EAAQ9gB,KAC5BnZ,KAAKi6B,QAAQ3D,SAAW2D,EAAQ3D,SAEhCt2B,KAAKi6B,QAAQpD,gBAAkBoD,EAAQpD,gBACvC72B,KAAKi6B,QAAQ7D,UAAY6D,EAAQ7D,UACjCp2B,KAAKi6B,QAAQ9D,UAAY8D,EAAQ9D,UAEjC,MAAMu6B,EAEK,CACTC,UAAW,CAAE/sC,MAAO,OAHhB8sC,EAMmB,qYANnBA,EA0BqB,+UAoBrB7rB,EAAW,IAAI4lB,GAAa,EAAG,EAAG,GAElCjT,EAAW,IAAI6U,GAAgB,CAEpCl8B,KAAM,sBAEN+7B,SAAUH,GAAe2E,GACzBnE,aAAcmE,EACdlE,eAAgBkE,EAChB7V,KAAMjgC,EACNggC,SAAU9/B,IAIX08B,EAAS0U,SAASyE,UAAU/sC,MAAQqW,EAEpC,MAAM22B,EAAO,IAAIvH,GAAMxkB,EAAU2S,GAE3BqZ,EAAmB52B,EAAQ7D,UAajC,OAVK6D,EAAQ7D,YAAclY,KAA2B+b,EAAQ7D,UAAYpY,IAE3D,IAAIixC,GAAY,EAAG,GAAIjvD,MAC/Bk9B,OAAQwyB,EAAUkB,GAEzB32B,EAAQ7D,UAAYy6B,EAEpBD,EAAK/rB,SAAShN,UACd+4B,EAAKpZ,SAAS3f,UAEP73B,IAER,CAEAg1C,MAAO0a,EAAUz+B,EAAO4I,EAAOi3B,GAE9B,MAAMlB,EAAsBF,EAASG,kBAErC,IAAM,IAAI/tD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB4tD,EAASU,gBAAiBpwD,KAAM8B,GAEhC4tD,EAAS1a,MAAO/jB,EAAO4I,EAAOi3B,GAI/BpB,EAASU,gBAAiBR,EAE3B,EAIDY,GAAsBtwD,UAAUivD,yBAA0B,EAE1D,MAAM4B,GAAyB,IAAI,GAC7BC,GAAyB,IAAI,GAC7BC,GAA8B,IAAItlC,GAExC,MAAMulC,GAEL1pC,YAAawa,EAAS,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK8D,EAAW,GAIxD9lC,KAAKgiC,OAASA,EACdhiC,KAAK8lC,SAAWA,CAEjB,CAEAxe,IAAK0a,EAAQ8D,GAKZ,OAHA9lC,KAAKgiC,OAAOzZ,KAAMyZ,GAClBhiC,KAAK8lC,SAAWA,EAET9lC,IAER,CAEAmxD,cAAer7C,EAAGC,EAAGC,EAAG0S,GAKvB,OAHA1oB,KAAKgiC,OAAO1a,IAAKxR,EAAGC,EAAGC,GACvBhW,KAAK8lC,SAAWpd,EAET1oB,IAER,CAEAoxD,8BAA+BpvB,EAAQwC,GAKtC,OAHAxkC,KAAKgiC,OAAOzZ,KAAMyZ,GAClBhiC,KAAK8lC,UAAatB,EAAM3a,IAAK7pB,KAAKgiC,QAE3BhiC,IAER,CAEAg6C,sBAAuBxzB,EAAGC,EAAGC,GAE5B,MAAMsb,EAAS+uB,GAAShoC,WAAYrC,EAAGD,GAAIqD,MAAOknC,GAASjoC,WAAYvC,EAAGC,IAAMc,YAMhF,OAFAvnB,KAAKoxD,8BAA+BpvB,EAAQxb,GAErCxmB,IAER,CAEAuoB,KAAMsd,GAKL,OAHA7lC,KAAKgiC,OAAOzZ,KAAMsd,EAAM7D,QACxBhiC,KAAK8lC,SAAWD,EAAMC,SAEf9lC,IAER,CAEAunB,YAIC,MAAM8pC,EAAsB,EAAMrxD,KAAKgiC,OAAOjgC,SAI9C,OAHA/B,KAAKgiC,OAAO9Y,eAAgBmoC,GAC5BrxD,KAAK8lC,UAAYurB,EAEVrxD,IAER,CAEA4pB,SAKC,OAHA5pB,KAAK8lC,WAAc,EACnB9lC,KAAKgiC,OAAOpY,SAEL5pB,IAER,CAEA4mC,gBAAiBpC,GAEhB,OAAOxkC,KAAKgiC,OAAOnY,IAAK2a,GAAUxkC,KAAK8lC,QAExC,CAEAwrB,iBAAkB5rB,GAEjB,OAAO1lC,KAAK4mC,gBAAiBlB,EAAOna,QAAWma,EAAOtD,MAEvD,CAEAmvB,aAAc/sB,EAAO5hB,GAEpB,OAAOA,EAAO2F,KAAMvoB,KAAKgiC,QAAS9Y,gBAAkBlpB,KAAK4mC,gBAAiBpC,IAAU/b,IAAK+b,EAE1F,CAEAgtB,cAAeC,EAAM7uC,GAEpB,MAAMgmB,EAAY6oB,EAAKr+B,MAAO29B,IAExBpvB,EAAc3hC,KAAKgiC,OAAOnY,IAAK+e,GAErC,GAAqB,IAAhBjH,EAGJ,OAA4C,IAAvC3hC,KAAK4mC,gBAAiB6qB,EAAKrrD,OAExBwc,EAAO2F,KAAMkpC,EAAKrrD,OAKnB,KAIR,MAAM6d,IAAQwtC,EAAKrrD,MAAMyjB,IAAK7pB,KAAKgiC,QAAWhiC,KAAK8lC,UAAanE,EAEhE,OAAK1d,EAAI,GAAKA,EAAI,EAEV,KAIDrB,EAAO2F,KAAMqgB,GAAY1f,eAAgBjF,GAAIwE,IAAKgpC,EAAKrrD,MAE/D,CAEAsrD,eAAgBD,GAIf,MAAME,EAAY3xD,KAAK4mC,gBAAiB6qB,EAAKrrD,OACvCwrD,EAAU5xD,KAAK4mC,gBAAiB6qB,EAAK9hD,KAE3C,OAASgiD,EAAY,GAAKC,EAAU,GAASA,EAAU,GAAKD,EAAY,CAEzE,CAEAnsB,cAAepB,GAEd,OAAOA,EAAIwB,gBAAiB5lC,KAE7B,CAEAylC,iBAAkBC,GAEjB,OAAOA,EAAOE,gBAAiB5lC,KAEhC,CAEA6xD,cAAejvC,GAEd,OAAOA,EAAO2F,KAAMvoB,KAAKgiC,QAAS9Y,gBAAkBlpB,KAAK8lC,SAE1D,CAEA1N,aAAcpI,EAAQ8hC,GAErB,MAAM9e,EAAe8e,GAAwBb,GAAcjiC,gBAAiBgB,GAEtE+hC,EAAiB/xD,KAAK6xD,cAAed,IAAW34B,aAAcpI,GAE9DgS,EAAShiC,KAAKgiC,OAAO3Y,aAAc2pB,GAAezrB,YAIxD,OAFAvnB,KAAK8lC,UAAaisB,EAAeloC,IAAKmY,GAE/BhiC,IAER,CAEA+vB,UAAW/E,GAIV,OAFAhrB,KAAK8lC,UAAY9a,EAAOnB,IAAK7pB,KAAKgiC,QAE3BhiC,IAER,CAEA8qB,OAAQ+a,GAEP,OAAOA,EAAM7D,OAAOlX,OAAQ9qB,KAAKgiC,SAAc6D,EAAMC,WAAa9lC,KAAK8lC,QAExE,CAEAxd,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,EAIDkxD,GAAMhxD,UAAU8xD,SAAU,EAE1B,MAAMC,GAA0B,IAAItqB,GAC9BuqB,GAA0B,IAAI,GAEpC,MAAMC,GAEL3qC,YAAa4f,EAAK,IAAI8pB,GAAS7pB,EAAK,IAAI6pB,GAAS5pB,EAAK,IAAI4pB,GAAS/X,EAAK,IAAI+X,GAASkB,EAAK,IAAIlB,GAASmB,EAAK,IAAInB,IAE/GlxD,KAAKsyD,OAAS,CAAElrB,EAAIC,EAAIC,EAAI6R,EAAIiZ,EAAIC,EAErC,CAEA/qC,IAAK8f,EAAIC,EAAIC,EAAI6R,EAAIiZ,EAAIC,GAExB,MAAMC,EAAStyD,KAAKsyD,OASpB,OAPAA,EAAQ,GAAI/pC,KAAM6e,GAClBkrB,EAAQ,GAAI/pC,KAAM8e,GAClBirB,EAAQ,GAAI/pC,KAAM+e,GAClBgrB,EAAQ,GAAI/pC,KAAM4wB,GAClBmZ,EAAQ,GAAI/pC,KAAM6pC,GAClBE,EAAQ,GAAI/pC,KAAM8pC,GAEXryD,IAER,CAEAuoB,KAAMgqC,GAEL,MAAMD,EAAStyD,KAAKsyD,OAEpB,IAAM,IAAIxwD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBwwD,EAAQxwD,GAAIymB,KAAMgqC,EAAQD,OAAQxwD,IAInC,OAAO9B,IAER,CAEAwyD,wBAAyBzuC,GAExB,MAAMuuC,EAAStyD,KAAKsyD,OACd/lC,EAAKxI,EAAEuF,SACPmpC,EAAMlmC,EAAI,GAAKmmC,EAAMnmC,EAAI,GAAKomC,EAAMpmC,EAAI,GAAKqmC,EAAMrmC,EAAI,GACvDsmC,EAAMtmC,EAAI,GAAKumC,EAAMvmC,EAAI,GAAKwmC,EAAMxmC,EAAI,GAAKymC,EAAMzmC,EAAI,GACvD0mC,EAAM1mC,EAAI,GAAK2mC,EAAM3mC,EAAI,GAAK4mC,EAAO5mC,EAAI,IAAM6mC,EAAO7mC,EAAI,IAC1D8mC,EAAO9mC,EAAI,IAAM+mC,EAAO/mC,EAAI,IAAMgnC,EAAOhnC,EAAI,IAAMinC,EAAOjnC,EAAI,IASpE,OAPA+lC,EAAQ,GAAInB,cAAeyB,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAO9rC,YAC3E+qC,EAAQ,GAAInB,cAAeyB,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAO9rC,YAC3E+qC,EAAQ,GAAInB,cAAeyB,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO/rC,YAC3E+qC,EAAQ,GAAInB,cAAeyB,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO/rC,YAC3E+qC,EAAQ,GAAInB,cAAeyB,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAOhsC,YAC5E+qC,EAAQ,GAAInB,cAAeyB,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAOhsC,YAErEvnB,IAER,CAEAyzD,iBAAkBxvB,GAEjB,MAAMY,EAAWZ,EAAOY,SAMxB,OAJiC,OAA5BA,EAASkf,gBAA0Blf,EAAS+f,wBAEjDqN,GAAU1pC,KAAMsc,EAASkf,gBAAiB3rB,aAAc6L,EAAOhD,aAExDjhC,KAAKylC,iBAAkBwsB,GAE/B,CAEAyB,iBAAkBvqD,GAMjB,OAJA8oD,GAAU1mC,OAAOjE,IAAK,EAAG,EAAG,GAC5B2qC,GAAU7vB,OAAS,kBACnB6vB,GAAU75B,aAAcjvB,EAAO83B,aAExBjhC,KAAKylC,iBAAkBwsB,GAE/B,CAEAxsB,iBAAkBC,GAEjB,MAAM4sB,EAAStyD,KAAKsyD,OACd/mC,EAASma,EAAOna,OAChBooC,GAAcjuB,EAAOtD,OAE3B,IAAM,IAAItgC,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAIvB,GAFiBwwD,EAAQxwD,GAAI8kC,gBAAiBrb,GAE9BooC,EAEf,OAAO,EAMT,OAAO,CAER,CAEAnuB,cAAepB,GAEd,MAAMkuB,EAAStyD,KAAKsyD,OAEpB,IAAM,IAAIxwD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,MAAM+jC,EAAQysB,EAAQxwD,GAQtB,GAJAowD,GAAUp8C,EAAI+vB,EAAM7D,OAAOlsB,EAAI,EAAIsuB,EAAIn3B,IAAI6I,EAAIsuB,EAAI10B,IAAIoG,EACvDo8C,GAAUn8C,EAAI8vB,EAAM7D,OAAOjsB,EAAI,EAAIquB,EAAIn3B,IAAI8I,EAAIquB,EAAI10B,IAAIqG,EACvDm8C,GAAUl8C,EAAI6vB,EAAM7D,OAAOhsB,EAAI,EAAIouB,EAAIn3B,IAAI+I,EAAIouB,EAAI10B,IAAIsG,EAElD6vB,EAAMe,gBAAiBsrB,IAAc,EAEzC,OAAO,CAIT,CAEA,OAAO,CAER,CAEA7sB,cAAeb,GAEd,MAAM8tB,EAAStyD,KAAKsyD,OAEpB,IAAM,IAAIxwD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKwwD,EAAQxwD,GAAI8kC,gBAAiBpC,GAAU,EAE3C,OAAO,EAMT,OAAO,CAER,CAEAlc,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,EAID,SAAS4zD,KAER,IAAIr/B,EAAU,KACVs/B,GAAc,EACdC,EAAgB,KAChBC,EAAY,KAEhB,SAASC,EAAkBC,EAAMC,GAEhCJ,EAAeG,EAAMC,GAErBH,EAAYx/B,EAAQ4/B,sBAAuBH,EAE5C,CAEA,MAAO,CAEN5tD,MAAO,YAEe,IAAhBytD,GACkB,OAAlBC,IAELC,EAAYx/B,EAAQ4/B,sBAAuBH,GAE3CH,GAAc,EAEf,EAEApxD,KAAM,WAEL8xB,EAAQ6/B,qBAAsBL,GAE9BF,GAAc,CAEf,EAEAQ,iBAAkB,SAAW10B,GAE5Bm0B,EAAgBn0B,CAEjB,EAEA20B,WAAY,SAAW1wC,GAEtB2Q,EAAU3Q,CAEX,EAIF,CAEA,SAAS2wC,GAAiBC,EAAIC,GAE7B,MAAMC,EAAWD,EAAaC,SAExBC,EAAU,IAAIC,QAiLpB,MAAO,CAENC,IAjED,SAAc1pC,GAIb,OAFKA,EAAU08B,+BAA+B18B,EAAYA,EAAUvX,MAE7D+gD,EAAQE,IAAK1pC,EAErB,EA4DC2pB,OA1DD,SAAiB3pB,GAEXA,EAAU08B,+BAA+B18B,EAAYA,EAAUvX,MAEpE,MAAMA,EAAO+gD,EAAQE,IAAK1pC,GAErBvX,IAEJ4gD,EAAGM,aAAclhD,EAAK3N,QAEtB0uD,EAAQI,OAAQ5pC,GAIlB,EA6CC+R,OA3CD,SAAiB/R,EAAW6pC,GAE3B,GAAK7pC,EAAU25B,oBAAsB,CAEpC,MAAMmQ,EAASN,EAAQE,IAAK1pC,GAa5B,cAXO8pC,GAAUA,EAAO7/C,QAAU+V,EAAU/V,UAE3Cu/C,EAAQrtC,IAAK6D,EAAW,CACvBllB,OAAQklB,EAAUllB,OAClBkT,KAAMgS,EAAUhS,KAChB+7C,gBAAiB/pC,EAAUgqC,YAC3B//C,QAAS+V,EAAU/V,UAOtB,CAEK+V,EAAU08B,+BAA+B18B,EAAYA,EAAUvX,MAEpE,MAAMA,EAAO+gD,EAAQE,IAAK1pC,QAEZ9hB,IAATuK,EAEJ+gD,EAAQrtC,IAAK6D,EAnKf,SAAuBA,EAAW6pC,GAEjC,MAAMnyC,EAAQsI,EAAUtI,MAClBg/B,EAAQ12B,EAAU02B,MAElB57C,EAASuuD,EAAGhvD,eAOlB,IAAI2T,EAEJ,GAPAq7C,EAAGY,WAAYJ,EAAY/uD,GAC3BuuD,EAAGa,WAAYL,EAAYnyC,EAAOg/B,GAElC12B,EAAU42B,mBAILl/B,aAAiB4E,aAErBtO,EAAO,UAED,GAAK0J,aAAiB6E,YAE5B,GAAKyD,EAAU+3B,yBAA2B,CAEzC,IAAKwR,EAMJ,MAAM,IAAIx6C,MAAO,2EAJjBf,EAAO,IAQT,MAECA,EAAO,UAIF,GAAK0J,aAAiB8E,WAE5BxO,EAAO,UAED,GAAK0J,aAAiB4N,YAE5BtX,EAAO,UAED,GAAK0J,aAAiB2N,WAE5BrX,EAAO,UAED,GAAK0J,aAAiB+E,UAE5BzO,EAAO,UAED,GAAK0J,aAAiB9O,WAE5BoF,EAAO,SAED,MAAK0J,aAAiB0N,mBAM5B,MAAM,IAAIrW,MAAO,0DAA4D2I,GAJ7E1J,EAAO,IAMR,CAEA,MAAO,CACNlT,OAAQA,EACRkT,KAAMA,EACN+7C,gBAAiBryC,EAAMyyC,kBACvBlgD,QAAS+V,EAAU/V,QAGrB,CAwF0B5P,CAAc2lB,EAAW6pC,IAEtCphD,EAAKwB,QAAU+V,EAAU/V,UAxFtC,SAAuBnP,EAAQklB,EAAW6pC,GAEzC,MAAMnyC,EAAQsI,EAAUtI,MAClBi/B,EAAc32B,EAAU22B,YAE9B0S,EAAGY,WAAYJ,EAAY/uD,IAEE,IAAxB67C,EAAY9mB,MAIhBw5B,EAAGe,cAAeP,EAAY,EAAGnyC,IAI5B6xC,EAEJF,EAAGe,cAAeP,EAAYlT,EAAY92B,OAASnI,EAAMyyC,kBACxDzyC,EAAOi/B,EAAY92B,OAAQ82B,EAAY9mB,OAIxCw5B,EAAGe,cAAeP,EAAYlT,EAAY92B,OAASnI,EAAMyyC,kBACxDzyC,EAAM2yC,SAAU1T,EAAY92B,OAAQ82B,EAAY92B,OAAS82B,EAAY9mB,QAIvE8mB,EAAY9mB,OAAU,EAIxB,CA2DEy6B,CAAc7hD,EAAK3N,OAAQklB,EAAW6pC,GAEtCphD,EAAKwB,QAAU+V,EAAU/V,QAI3B,EAUD,CAEA,MAAMsgD,WAAsB/R,GAE3Bn8B,YAAaM,EAAQ,EAAGC,EAAS,EAAG2iC,EAAgB,EAAGC,EAAiB,GAEvEp0B,QACAv2B,KAAKmZ,KAAO,gBAEZnZ,KAAKk3C,WAAa,CACjBpvB,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR2iC,cAAeA,EACfC,eAAgBA,GAGjB,MAAMgL,EAAa7tC,EAAQ,EACrB8tC,EAAc7tC,EAAS,EAEvBqjC,EAAQp+C,KAAKwX,MAAOkmC,GACpBW,EAAQr+C,KAAKwX,MAAOmmC,GAEpBgB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEjBwK,EAAgB/tC,EAAQsjC,EACxB0K,EAAiB/tC,EAASsjC,EAI1BnG,EAAU,GACV4F,EAAW,GACX1F,EAAU,GACVC,EAAM,GAEZ,IAAM,IAAI7kB,EAAK,EAAGA,EAAKorB,EAAQprB,IAAQ,CAEtC,MAAMzqB,EAAIyqB,EAAKs1B,EAAiBF,EAEhC,IAAM,IAAIr1B,EAAK,EAAGA,EAAKorB,EAAQprB,IAAQ,CAEtC,MAAMzqB,EAAIyqB,EAAKs1B,EAAgBF,EAE/B7K,EAASvjD,KAAMuO,GAAKC,EAAG,GAEvBqvC,EAAQ79C,KAAM,EAAG,EAAG,GAEpB89C,EAAI99C,KAAMg5B,EAAK6qB,GACf/F,EAAI99C,KAAM,EAAMi5B,EAAK6qB,EAEtB,CAED,CAEA,IAAM,IAAI7qB,EAAK,EAAGA,EAAK6qB,EAAO7qB,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAK6qB,EAAO7qB,IAAQ,CAErC,MAAM/Z,EAAI+Z,EAAKorB,EAASnrB,EAClB/Z,EAAI8Z,EAAKorB,GAAWnrB,EAAK,GACzB9Z,EAAM6Z,EAAK,EAAMorB,GAAWnrB,EAAK,GACjCnS,EAAMkS,EAAK,EAAMorB,EAASnrB,EAEhC0kB,EAAQ39C,KAAMif,EAAGC,EAAG4H,GACpB62B,EAAQ39C,KAAMkf,EAAGC,EAAG2H,EAErB,CAIDruB,KAAKkkD,SAAUgB,GACfllD,KAAKokD,aAAc,WAAY,IAAIjB,GAAwB2H,EAAU,IACrE9qD,KAAKokD,aAAc,SAAU,IAAIjB,GAAwBiC,EAAS,IAClEplD,KAAKokD,aAAc,KAAM,IAAIjB,GAAwBkC,EAAK,GAE3D,CAEAlxB,gBAAiBvgB,GAEhB,OAAO,IAAI8hD,GAAe9hD,EAAKkU,MAAOlU,EAAKmU,OAAQnU,EAAK82C,cAAe92C,EAAK+2C,eAE7E,EAkND,MAgEMoL,GAAc,CACnBC,kBA/QuB,iFAgRvBC,uBA9Q4B,6DA+Q5BC,mBA7QwB,6EA8QxBC,wBA5Q6B,2DA6Q7BC,eA3QoB,maA4QpBC,oBA1QyB,wFA2QzBC,aAzQkB,uCA0QlBC,mBAxQwB,+GAyQxBC,MAvQW,0kKAwQXC,sBAtQ2B,g8BAuQ3BC,yBArQ8B,6nBAsQ9BC,8BApQmC,4HAqQnCC,4BAnQiC,qEAoQjCC,uBAlQ4B,2EAmQ5BC,eAjQoB,+HAkQpBC,oBAhQyB,qHAiQzBC,kBA/PuB,wJAgQvBC,aA9PkB,iRA+PlBC,OA7PY,mxEA8PZC,4BA5PiC,u2GA6PjCC,qBA3P0B,2jBA4P1BC,4BA1PiC,kJA2PjCC,uBAzP4B,mKA0P5BC,qBAxP0B,uIAyP1BC,0BAvP+B,mEAwP/BC,mBAtPwB,sDAuPxBC,wBArP6B,6QAsP7BC,gBApPqB,sxCAqPrBC,4BAnPiC,6MAoPjCC,qBAlP0B,yTAmP1BC,mBAjPwB,+RAkPxBC,8BA5NmC,04BA6NnCC,cAjPmB,4oBAkPnBC,WAhPgB,wDAiPhBC,gBA/OqB,qDAgPrBC,aA9OkB,2RA+OlBC,kBA7OuB,2MA8OvBC,0BA5O+B,uYA6O/BC,kBA3OuB,gNA4OvBC,uBA1O4B,iGA2O5BC,sBAzO2B,ovFA0O3BC,kBAxOuB,iwJAyOvBC,qBArO0B,oEAsO1BC,0BApO+B,20BAqO/BC,sBAnO2B,sMAoO3BC,2BAlOgC,mqCAmOhCC,yBAjO8B,qwEAkO9BC,8BAhOmC,glNAiOnCC,sBA/N2B,21HAgO3BC,qBA9N0B,gsBA+N1BC,oBA7NyB,2QA8NzBC,qBA5N0B,mLA6N1BC,0BA3N+B,yKA4N/BC,wBA1N6B,sLA2N7BC,mBAzNwB,+XA0NxBC,aAxNkB,8ZAyNlBC,kBAvNuB,mDAwNvBC,sBAtN2B,iSAuN3BC,2BArNgC,uMAsNhCC,sBApN2B,uKAqN3BC,2BAnNgC,qEAoNhCC,kBAlNuB,6eAmNvBC,mBAjNwB,+jBAkNxBC,wBAhN6B,k1BAiN7BC,mBA/MwB,u2BAgNxBC,sBA9M2B,o2BA+M3BC,qBA7M0B,mqBA8M1BC,qBA5M0B,iJA6M1BC,mBA3MwB,iJA4MxBC,cA1MmB,mOA2MnBC,wBAzM6B,6+BA0M7BC,gCAxMqC,yEAyMrCC,+BAvMoC,mXAwMpCC,wBAtM6B,mRAuM7BC,gBArMqB,mLAsMrBC,QApMa,4jDAqMbC,6BAnMkC,4EAoMlCC,eAlMoB,oNAmMpBC,mBAjMwB,gFAkMxBC,wBAhM6B,2UAiM7BC,sBA/L2B,uKAgM3BC,2BA9LgC,qEA+LhCC,wBA7L6B,26RA8L7BC,sBA5L2B,mxCA6L3BC,iBA3LsB,kzCA4LtBC,yBA1L8B,k5CA2L9BC,gBAzLqB,kOA0LrBC,qBAxL0B,ghCAyL1BC,gBAvLqB,+XAwLrBC,kBAtLuB,qdAuLvBC,qBArL0B,0LAsL1BC,0BApL+B,mEAqL/BC,qBAnL0B,6FAoL1BC,0BAlL+B,oyCAmL/BC,sBAjL2B,k5BAkL3BC,2BAhLgC,umGAiLhCC,iBA/KsB,yFAgLtBC,eA9KoB,wIA+KpBC,UA7Ke,qEA8KfC,kBA5KuB,oFA6KvBC,gBA3KqB,yIA4KrBC,WA1KgB,8GA2KhBC,gBAzKqB,kTA2KrBC,gBAzKgB,8JA0KhBC,gBAxKkB,gbAyKlBC,UAvKgB,iOAwKhBC,UAtKkB,0VAuKlBC,WArKgB,wuBAsKhBC,WApKkB,83BAqKlBC,kBAnKgB,ktBAoKhBC,kBAlKkB,iuBAmKlBC,cAjKgB,+LAkKhBC,cAhKkB,yTAiKlBC,gBA/JgB,+jBAgKhBC,gBA9JkB,wwBA+JlBC,eA7JgB,o7BA8JhBC,eA5JkB,6pDA6JlBC,iBA3JgB,6pCA4JhBC,iBA1JkB,s0EA2JlBC,gBAzJgB,k7BA0JhBC,gBAxJkB,y+CAyJlBC,gBAvJgB,4+BAwJhBC,gBAtJkB,0qBAuJlBC,eArJgB,goCAsJhBC,eApJkB,4kEAqJlBC,kBAnJgB,itCAoJhBC,kBAlJkB,6mHAmJlBC,cAjJgB,okCAkJhBC,cAhJkB,myDAiJlBC,YA/IgB,qtBAgJhBC,YA9IkB,6vBA+IlBC,YA7IgB,yhBA8IhBC,YA5IkB,maA6IlBC,YA3IgB,snCA4IhBC,YA1IkB,ouBAiJbC,GAAc,CAEnBrH,OAAQ,CAEPsH,QAAS,CAAE56C,MAAO,IAAIgO,GAAO,WAC7BmpB,QAAS,CAAEn3B,MAAO,GAElB66B,IAAK,CAAE76B,MAAO,MACd66C,YAAa,CAAE76C,MAAO,IAAI+H,IAC1B+yC,aAAc,CAAE96C,MAAO,IAAI+H,IAE3BgzB,SAAU,CAAE/6B,MAAO,MACnBo5B,UAAW,CAAEp5B,MAAO,IAIrB+6C,YAAa,CAEZhf,YAAa,CAAE/7B,MAAO,OAIvBg7C,OAAQ,CAEP9e,OAAQ,CAAEl8B,MAAO,MACjBi7C,WAAY,CAAEj7C,OAAS,GACvBq8B,aAAc,CAAEr8B,MAAO,GACvBk7C,IAAK,CAAEl7C,MAAO,KACds8B,gBAAiB,CAAEt8B,MAAO,MAI3Bm7C,MAAO,CAENjgB,MAAO,CAAEl7B,MAAO,MAChBm7B,eAAgB,CAAEn7B,MAAO,IAI1Bo7C,SAAU,CAETpgB,SAAU,CAAEh7B,MAAO,MACnBi7B,kBAAmB,CAAEj7B,MAAO,IAI7Bq7C,YAAa,CAEZvf,YAAa,CAAE97B,MAAO,OAIvBs7C,QAAS,CAERlgB,QAAS,CAAEp7B,MAAO,MAClBq7B,UAAW,CAAEr7B,MAAO,IAIrBu7C,UAAW,CAEVjgB,UAAW,CAAEt7B,MAAO,MACpBw7B,YAAa,CAAEx7B,MAAO,IAAI,GAAS,EAAG,KAIvCw7C,gBAAiB,CAEhB/f,gBAAiB,CAAEz7B,MAAO,MAC1B07B,kBAAmB,CAAE17B,MAAO,GAC5B27B,iBAAkB,CAAE37B,MAAO,IAI5By7C,aAAc,CAEb7f,aAAc,CAAE57B,MAAO,OAIxB07C,aAAc,CAEb7f,aAAc,CAAE77B,MAAO,OAIxB27C,YAAa,CAEZpf,YAAa,CAAEv8B,MAAO,OAIvB+2B,IAAK,CAEJ6kB,WAAY,CAAE57C,MAAO,OACrB67C,QAAS,CAAE77C,MAAO,GAClB87C,OAAQ,CAAE97C,MAAO,KACjB+7C,SAAU,CAAE/7C,MAAO,IAAIgO,GAAO,YAI/B66B,OAAQ,CAEPmT,kBAAmB,CAAEh8C,MAAO,IAE5Bi8C,WAAY,CAAEj8C,MAAO,IAErBk8C,kBAAmB,CAAEl8C,MAAO,GAAIm8C,WAAY,CAC3Cn3B,UAAW,CAAC,EACZ3X,MAAO,CAAC,IAGT+uC,wBAAyB,CAAEp8C,MAAO,GAAIm8C,WAAY,CACjDE,WAAY,CAAC,EACbC,iBAAkB,CAAC,EACnBC,aAAc,CAAC,EACfC,cAAe,CAAC,IAGjBC,qBAAsB,CAAEz8C,MAAO,IAC/B08C,wBAAyB,CAAE18C,MAAO,IAElC28C,WAAY,CAAE38C,MAAO,GAAIm8C,WAAY,CACpC9uC,MAAO,CAAC,EACR8T,SAAU,CAAC,EACX6D,UAAW,CAAC,EACZyL,SAAU,CAAC,EACXmsB,QAAS,CAAC,EACVC,YAAa,CAAC,EACdC,MAAO,CAAC,IAGTC,iBAAkB,CAAE/8C,MAAO,GAAIm8C,WAAY,CAC1CE,WAAY,CAAC,EACbC,iBAAkB,CAAC,EACnBC,aAAc,CAAC,EACfC,cAAe,CAAC,IAGjBQ,cAAe,CAAEh9C,MAAO,IACxBi9C,iBAAkB,CAAEj9C,MAAO,IAE3Bk9C,YAAa,CAAEl9C,MAAO,GAAIm8C,WAAY,CACrC9uC,MAAO,CAAC,EACR8T,SAAU,CAAC,EACX27B,MAAO,CAAC,EACRrsB,SAAU,CAAC,IAGZ0sB,kBAAmB,CAAEn9C,MAAO,GAAIm8C,WAAY,CAC3CE,WAAY,CAAC,EACbC,iBAAkB,CAAC,EACnBC,aAAc,CAAC,EACfC,cAAe,CAAC,EAChBY,iBAAkB,CAAC,EACnBC,gBAAiB,CAAC,IAGnBC,eAAgB,CAAEt9C,MAAO,IACzBu9C,kBAAmB,CAAEv9C,MAAO,IAE5Bw9C,iBAAkB,CAAEx9C,MAAO,GAAIm8C,WAAY,CAC1Cn3B,UAAW,CAAC,EACZy4B,SAAU,CAAC,EACXC,YAAa,CAAC,IAIfC,eAAgB,CAAE39C,MAAO,GAAIm8C,WAAY,CACxC9uC,MAAO,CAAC,EACR8T,SAAU,CAAC,EACXjd,MAAO,CAAC,EACRC,OAAQ,CAAC,IAGVy5C,MAAO,CAAE59C,MAAO,MAChB69C,MAAO,CAAE79C,MAAO,OAIjB8f,OAAQ,CAEP86B,QAAS,CAAE56C,MAAO,IAAIgO,GAAO,WAC7BmpB,QAAS,CAAEn3B,MAAO,GAClB2O,KAAM,CAAE3O,MAAO,GACfgM,MAAO,CAAEhM,MAAO,GAChB66B,IAAK,CAAE76B,MAAO,MACd+6B,SAAU,CAAE/6B,MAAO,MACnBo5B,UAAW,CAAEp5B,MAAO,GACpB66C,YAAa,CAAE76C,MAAO,IAAI+H,KAI3BxiB,OAAQ,CAEPq1D,QAAS,CAAE56C,MAAO,IAAIgO,GAAO,WAC7BmpB,QAAS,CAAEn3B,MAAO,GAClB2H,OAAQ,CAAE3H,MAAO,IAAI,GAAS,GAAK,KACnC6L,SAAU,CAAE7L,MAAO,GACnB66B,IAAK,CAAE76B,MAAO,MACd+6B,SAAU,CAAE/6B,MAAO,MACnBo5B,UAAW,CAAEp5B,MAAO,GACpB66C,YAAa,CAAE76C,MAAO,IAAI+H,MAMtB+1C,GAAY,CAEjBC,MAAO,CAENzV,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAYrH,OACZqH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAY5jB,MAGb4R,aAAcwJ,GAAYoH,eAC1B3Q,eAAgBuJ,GAAYqH,gBAI7BwE,QAAS,CAER1V,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAYrH,OACZqH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAY5jB,IACZ4jB,GAAY9R,OACZ,CACC5O,SAAU,CAAEj6B,MAAO,IAAIgO,GAAO,OAIhC26B,aAAcwJ,GAAYsH,iBAC1B7Q,eAAgBuJ,GAAYuH,kBAI7BuE,MAAO,CAEN3V,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAYrH,OACZqH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAY5jB,IACZ4jB,GAAY9R,OACZ,CACC5O,SAAU,CAAEj6B,MAAO,IAAIgO,GAAO,IAC9BmsB,SAAU,CAAEn6B,MAAO,IAAIgO,GAAO,UAC9BssB,UAAW,CAAEt6B,MAAO,OAItB2oC,aAAcwJ,GAAY4H,eAC1BnR,eAAgBuJ,GAAY6H,gBAI7BkE,SAAU,CAET5V,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAYrH,OACZqH,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYc,aACZd,GAAYe,aACZf,GAAY5jB,IACZ4jB,GAAY9R,OACZ,CACC5O,SAAU,CAAEj6B,MAAO,IAAIgO,GAAO,IAC9B4rB,UAAW,CAAE55B,MAAO,GACpB65B,UAAW,CAAE75B,MAAO,GACpBo8B,gBAAiB,CAAEp8B,MAAO,MAI5B2oC,aAAcwJ,GAAY8H,kBAC1BrR,eAAgBuJ,GAAY+H,mBAI7BiE,KAAM,CAEL7V,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAYrH,OACZqH,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYgB,YACZhB,GAAY5jB,IACZ4jB,GAAY9R,OACZ,CACC5O,SAAU,CAAEj6B,MAAO,IAAIgO,GAAO,OAIhC26B,aAAcwJ,GAAYgI,cAC1BvR,eAAgBuJ,GAAYiI,eAI7Btf,OAAQ,CAEPwN,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAYrH,OACZqH,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAY5jB,IACZ,CACC+D,OAAQ,CAAE96B,MAAO,SAInB2oC,aAAcwJ,GAAYwH,gBAC1B/Q,eAAgBuJ,GAAYyH,iBAI7B95B,OAAQ,CAEPwoB,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAY76B,OACZ66B,GAAY5jB,MAGb4R,aAAcwJ,GAAYkI,YAC1BzR,eAAgBuJ,GAAYmI,aAI7B8D,OAAQ,CAEP9V,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAYrH,OACZqH,GAAY5jB,IACZ,CACC/qB,MAAO,CAAEhM,MAAO,GAChBg9B,SAAU,CAAEh9B,MAAO,GACnBq+C,UAAW,CAAEr+C,MAAO,MAItB2oC,aAAcwJ,GAAYkH,gBAC1BzQ,eAAgBuJ,GAAYmH,iBAI7BrjC,MAAO,CAENqyB,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAYrH,OACZqH,GAAYa,kBAGb7S,aAAcwJ,GAAY4G,WAC1BnQ,eAAgBuJ,GAAY6G,YAI7B56B,OAAQ,CAEPkqB,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAYrH,OACZqH,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZ,CACCrkB,QAAS,CAAEn3B,MAAO,MAIpB2oC,aAAcwJ,GAAY0H,gBAC1BjR,eAAgBuJ,GAAY2H,iBAI7Bv0D,OAAQ,CAEP+iD,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAYp1D,OACZo1D,GAAY5jB,MAGb4R,aAAcwJ,GAAYsI,YAC1B7R,eAAgBuJ,GAAYuI,aAI7BznB,WAAY,CAEXqV,SAAU,CACTuS,YAAa,CAAE76C,MAAO,IAAI+H,IAC1Bu2C,IAAK,CAAEt+C,MAAO,OAGf2oC,aAAcwJ,GAAYwG,gBAC1B/P,eAAgBuJ,GAAYyG,iBAO7B2F,KAAM,CAELjW,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAYK,OACZ,CACC7jB,QAAS,CAAEn3B,MAAO,MAIpB2oC,aAAcwJ,GAAY0G,UAC1BjQ,eAAgBuJ,GAAY2G,WAI7B0F,SAAU,CAETlW,SAAU,CACTyE,UAAW,CAAE/sC,MAAO,OAGrB2oC,aAAcwJ,GAAYgH,cAC1BvQ,eAAgBuJ,GAAYiH,eAI7BqF,aAAc,CAEbnW,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAYrH,OACZqH,GAAYa,gBACZ,CACCkD,kBAAmB,CAAE1+C,MAAO,IAAI,IAChC2+C,aAAc,CAAE3+C,MAAO,GACvB4+C,YAAa,CAAE5+C,MAAO,QAIxB2oC,aAAcwJ,GAAY8G,kBAC1BrQ,eAAgBuJ,GAAY+G,mBAI7B2F,OAAQ,CAEPvW,SAAUD,GAAe,CACxBsS,GAAY9R,OACZ8R,GAAY5jB,IACZ,CACC1pB,MAAO,CAAErN,MAAO,IAAIgO,GAAO,IAC3BmpB,QAAS,CAAEn3B,MAAO,MAIpB2oC,aAAcwJ,GAAYoI,YAC1B3R,eAAgBuJ,GAAYqI,cA0C9B,SAASsE,GAAiBhT,EAAUiT,EAAU5/D,EAAO6/D,EAASl4C,EAAOmyB,GAEpE,MAAMgmB,EAAa,IAAIjxC,GAAO,GAC9B,IAEIkxC,EACAC,EAHAC,GAAuB,IAAVt4C,EAAiB,EAAI,EAKlCu4C,EAAoB,KACpBC,EAA2B,EAC3BC,EAAqB,KAuKzB,SAASC,EAAUnyC,EAAOvG,GAEzB3nB,EAAM4xD,QAAQ1jC,MAAMmyC,SAAUnyC,EAAM9B,EAAG8B,EAAM1b,EAAG0b,EAAMxK,EAAGiE,EAAOmyB,EAEjE,CAEA,MAAO,CAENwmB,cAAe,WAEd,OAAOR,CAER,EACAS,cAAe,SAAWryC,EAAOvG,EAAQ,GAExCm4C,EAAWv7C,IAAK2J,GAChB+xC,EAAat4C,EACb04C,EAAUP,EAAYG,EAEvB,EACAO,cAAe,WAEd,OAAOP,CAER,EACAQ,cAAe,SAAW94C,GAEzBs4C,EAAat4C,EACb04C,EAAUP,EAAYG,EAEvB,EACA3S,OApMD,SAAiBoT,EAAY9T,GAE5B,IAAI+T,GAAa,EACb7sB,GAA+B,IAAlB8Y,EAAM/Y,QAAmB+Y,EAAM9Y,WAAa,KAExDA,GAAcA,EAAW7e,YAE7B6e,EAAa8rB,EAAS9N,IAAKhe,IAO5B,MAAMsZ,EAAKT,EAASS,GACdwT,EAAUxT,EAAGyT,YAAczT,EAAGyT,aAE/BD,GAA4C,aAAjCA,EAAQE,uBAEvBhtB,EAAa,MAIM,OAAfA,EAEJusB,EAAUP,EAAYG,GAEXnsB,GAAcA,EAAW/kB,UAEpCsxC,EAAUvsB,EAAY,GACtB6sB,GAAa,IAIThU,EAASoU,WAAaJ,IAE1BhU,EAAS1a,MAAO0a,EAASqU,eAAgBrU,EAASsU,eAAgBtU,EAASuU,kBAIvEptB,IAAgBA,EAAW0Z,eAAiB1Z,EAAW9gB,UAAYtY,UAEtDpU,IAAZ05D,IAEJA,EAAU,IAAI1Z,GACb,IAAIoB,GAAa,EAAG,EAAG,GACvB,IAAI4B,GAAgB,CACnBl8B,KAAM,yBACN+7B,SAAUH,GAAe2V,GAAUS,KAAKjW,UACxCK,aAAcmV,GAAUS,KAAK5V,aAC7BC,eAAgBkV,GAAUS,KAAK3V,eAC/B3R,KAAMjgC,EACN4gC,WAAW,EACXC,YAAY,EACZd,KAAK,KAIPooB,EAAQl+B,SAASwf,gBAAiB,UAClC0e,EAAQl+B,SAASwf,gBAAiB,MAElC0e,EAAQtvB,eAAiB,SAAWic,EAAUC,EAAO/uB,GAEpD5gC,KAAKihC,YAAY+K,aAAcpL,EAAOK,YAEvC,EAGAlvB,OAAOykB,eAAgBusC,EAAQvrB,SAAU,SAAU,CAElDqd,IAAK,WAEJ,OAAO70D,KAAKksD,SAASpM,OAAOl8B,KAE7B,IAIDg/C,EAAQ1lC,OAAQ6lC,IAIjBA,EAAQvrB,SAAS0U,SAASpM,OAAOl8B,MAAQizB,EACzCksB,EAAQvrB,SAAS0U,SAAS2S,WAAWj7C,MAAUizB,EAAW0Z,gBAAsD,IAArC1Z,EAAW1f,uBAAsC,EAAI,EAE3H8rC,IAAsBpsB,GAC1BqsB,IAA6BrsB,EAAWzhC,SACxC+tD,IAAuBzT,EAASO,cAEhC8S,EAAQvrB,SAASriB,aAAc,EAE/B8tC,EAAoBpsB,EACpBqsB,EAA2BrsB,EAAWzhC,QACtC+tD,EAAqBzT,EAASO,aAK/BwT,EAAWS,QAASnB,EAASA,EAAQl+B,SAAUk+B,EAAQvrB,SAAU,EAAG,EAAG,OAE5DX,GAAcA,EAAW7e,iBAEjB3uB,IAAdy5D,IAEJA,EAAY,IAAIzZ,GACf,IAAIqM,GAAe,EAAG,GACtB,IAAIrJ,GAAgB,CACnBl8B,KAAM,qBACN+7B,SAAUH,GAAe2V,GAAU7qB,WAAWqV,UAC9CK,aAAcmV,GAAU7qB,WAAW0V,aACnCC,eAAgBkV,GAAU7qB,WAAW2V,eACrC3R,KAAMlgC,EACN6gC,WAAW,EACXC,YAAY,EACZd,KAAK,KAIPmoB,EAAUj+B,SAASwf,gBAAiB,UAGpCtyC,OAAOykB,eAAgBssC,EAAUtrB,SAAU,MAAO,CAEjDqd,IAAK,WAEJ,OAAO70D,KAAKksD,SAASgW,IAAIt+C,KAE1B,IAIDg/C,EAAQ1lC,OAAQ4lC,IAIjBA,EAAUtrB,SAAS0U,SAASgW,IAAIt+C,MAAQizB,GAEH,IAAhCA,EAAWjgB,kBAEfigB,EAAWxf,eAIZyrC,EAAUtrB,SAAS0U,SAASuS,YAAY76C,MAAM2E,KAAMsuB,EAAW7mB,QAE1DizC,IAAsBpsB,GAC1BqsB,IAA6BrsB,EAAWzhC,SACxC+tD,IAAuBzT,EAASO,cAEhC6S,EAAUtrB,SAASriB,aAAc,EAEjC8tC,EAAoBpsB,EACpBqsB,EAA2BrsB,EAAWzhC,QACtC+tD,EAAqBzT,EAASO,aAM/BwT,EAAWS,QAASpB,EAAWA,EAAUj+B,SAAUi+B,EAAUtrB,SAAU,EAAG,EAAG,MAI/E,EAqCD,CAEA,SAAS2sB,GAAoB3P,EAAI7H,EAAY7nB,EAAY2vB,GAExD,MAAM2P,EAAsB5P,EAAGjvB,aAAc,OAEvC8+B,EAAY5P,EAAaC,SAAW,KAAO/H,EAAWkI,IAAK,2BAC3DyP,EAAe7P,EAAaC,UAA0B,OAAd2P,EAExCE,EAAgB,CAAC,EAEjBC,EAAeC,EAAoB,MACzC,IAAIC,EAAeF,EACfG,GAAc,EA2ElB,SAASC,EAAuBC,GAE/B,OAAKpQ,EAAaC,SAAkBF,EAAGsQ,gBAAiBD,GAEjDR,EAAUU,mBAAoBF,EAEtC,CAEA,SAASG,EAAyBH,GAEjC,OAAKpQ,EAAaC,SAAkBF,EAAGyQ,kBAAmBJ,GAEnDR,EAAUa,qBAAsBL,EAExC,CAqCA,SAASJ,EAAoBI,GAE5B,MAAMM,EAAgB,GAChBC,EAAoB,GACpBC,EAAoB,GAE1B,IAAM,IAAIvjE,EAAI,EAAGA,EAAIsiE,EAAqBtiE,IAEzCqjE,EAAerjE,GAAM,EACrBsjE,EAAmBtjE,GAAM,EACzBujE,EAAmBvjE,GAAM,EAI1B,MAAO,CAGN+iC,SAAU,KACVygC,QAAS,KACTxkB,WAAW,EAEXqkB,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,kBAAmBA,EACnBphC,OAAQ4gC,EACR//B,WAAY,CAAC,EACbxzB,MAAO,KAIT,CAgEA,SAASi0D,IAER,MAAMJ,EAAgBT,EAAaS,cAEnC,IAAM,IAAIrjE,EAAI,EAAGm5B,EAAKkqC,EAAcpjE,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAEnDqjE,EAAerjE,GAAM,CAIvB,CAEA,SAAS0jE,EAAiBr6C,GAEzBs6C,EAA2Bt6C,EAAW,EAEvC,CAEA,SAASs6C,EAA2Bt6C,EAAWu6C,GAE9C,MAAMP,EAAgBT,EAAaS,cAC7BC,EAAoBV,EAAaU,kBACjCC,EAAoBX,EAAaW,kBAEvCF,EAAeh6C,GAAc,EAEW,IAAnCi6C,EAAmBj6C,KAEvBqpC,EAAGmR,wBAAyBx6C,GAC5Bi6C,EAAmBj6C,GAAc,GAI7Bk6C,EAAmBl6C,KAAgBu6C,KAErBjR,EAAaC,SAAWF,EAAK7H,EAAWkI,IAAK,2BAEpDJ,EAAaC,SAAW,sBAAwB,4BAA8BvpC,EAAWu6C,GACpGL,EAAmBl6C,GAAcu6C,EAInC,CAEA,SAASE,IAER,MAAMT,EAAgBT,EAAaS,cAC7BC,EAAoBV,EAAaU,kBAEvC,IAAM,IAAItjE,EAAI,EAAGm5B,EAAKmqC,EAAkBrjE,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAElDsjE,EAAmBtjE,KAAQqjE,EAAerjE,KAE9C0yD,EAAGqR,yBAA0B/jE,GAC7BsjE,EAAmBtjE,GAAM,EAM5B,CAEA,SAASgkE,EAAqBx0D,EAAOihB,EAAMpZ,EAAM2a,EAAYg0B,EAAQ98B,IAErC,IAA1BypC,EAAaC,UAAgC,OAATv7C,GAA0B,OAATA,EAMzDq7C,EAAGsR,oBAAqBx0D,EAAOihB,EAAMpZ,EAAM2a,EAAYg0B,EAAQ98B,GAJ/DwpC,EAAGuR,qBAAsBz0D,EAAOihB,EAAMpZ,EAAM2uC,EAAQ98B,EAQtD,CA6PA,SAASxY,IAERwzD,IACArB,GAAc,EAETD,IAAiBF,IAEtBE,EAAeF,EACfI,EAAuBF,EAAazgC,QAErC,CAIA,SAAS+hC,IAERxB,EAAa3/B,SAAW,KACxB2/B,EAAac,QAAU,KACvBd,EAAa1jB,WAAY,CAE1B,CAEA,MAAO,CAENmlB,MAzjBD,SAAgBhiC,EAAQuT,EAAU8tB,EAASzgC,EAAUvzB,GAEpD,IAAI40D,GAAgB,EAEpB,GAAK5B,EAAe,CAEnB,MAAMvhE,EAmFR,SAA0B8hC,EAAUygC,EAAS9tB,GAE5C,MAAMsJ,GAAqC,IAAvBtJ,EAASsJ,UAE7B,IAAIqlB,EAAa5B,EAAe1/B,EAASr4B,SAErBnD,IAAf88D,IAEJA,EAAa,CAAC,EACd5B,EAAe1/B,EAASr4B,IAAO25D,GAIhC,IAAIC,EAAWD,EAAYb,EAAQ94D,SAEjBnD,IAAb+8D,IAEJA,EAAW,CAAC,EACZD,EAAYb,EAAQ94D,IAAO45D,GAI5B,IAAIrjE,EAAQqjE,EAAUtlB,GAStB,YAPez3C,IAAVtG,IAEJA,EAAQ0hE,EAhDJhQ,EAAaC,SAAkBF,EAAG6R,oBAEhChC,EAAUiC,wBA+ChBF,EAAUtlB,GAAc/9C,GAIlBA,CAER,CApHgBwjE,CAAiB1hC,EAAUygC,EAAS9tB,GAE7CktB,IAAiB3hE,IAErB2hE,EAAe3hE,EACf6hE,EAAuBF,EAAazgC,SAIrCiiC,EA6IF,SAAsBrhC,EAAUvzB,GAE/B,MAAMk1D,EAAmB9B,EAAa5/B,WAChC2hC,EAAqB5hC,EAASC,WAEpC,IAAI4hC,EAAgB,EAEpB,IAAM,MAAMpyD,KAAOmyD,EAAqB,CAEvC,MAAME,EAAkBH,EAAkBlyD,GACpCsyD,EAAoBH,EAAoBnyD,GAE9C,QAAyBjL,IAApBs9D,EAAgC,OAAO,EAE5C,GAAKA,EAAgBx7C,YAAcy7C,EAAoB,OAAO,EAE9D,GAAKD,EAAgB/yD,OAASgzD,EAAkBhzD,KAAO,OAAO,EAE9D8yD,GAED,CAEA,OAAKhC,EAAagC,gBAAkBA,GAE/BhC,EAAapzD,QAAUA,CAI7B,CAzKkB6jB,CAAa0P,EAAUvzB,GAElC40D,GAyKP,SAAoBrhC,EAAUvzB,GAE7B,MAAMG,EAAQ,CAAC,EACTqzB,EAAaD,EAASC,WAC5B,IAAI4hC,EAAgB,EAEpB,IAAM,MAAMpyD,KAAOwwB,EAAa,CAE/B,MAAM3Z,EAAY2Z,EAAYxwB,GAExBV,EAAO,CAAC,EACdA,EAAKuX,UAAYA,EAEZA,EAAUvX,OAEdA,EAAKA,KAAOuX,EAAUvX,MAIvBnC,EAAO6C,GAAQV,EAEf8yD,GAED,CAEAhC,EAAa5/B,WAAarzB,EAC1BizD,EAAagC,cAAgBA,EAE7BhC,EAAapzD,MAAQA,CAEtB,CAvMuBu1D,CAAWhiC,EAAUvzB,EAE3C,KAAO,CAEN,MAAMwvC,GAAqC,IAAvBtJ,EAASsJ,UAExB4jB,EAAa7/B,WAAaA,EAASr4B,IACvCk4D,EAAaY,UAAYA,EAAQ94D,IACjCk4D,EAAa5jB,YAAcA,IAE3B4jB,EAAa7/B,SAAWA,EAASr4B,GACjCk4D,EAAaY,QAAUA,EAAQ94D,GAC/Bk4D,EAAa5jB,UAAYA,EAEzBolB,GAAgB,EAIlB,EAEgC,IAA3BjiC,EAAOwS,kBAEXyvB,GAAgB,GAIF,OAAV50D,GAEJwzB,EAAW5H,OAAQ5rB,EAAO,QAItB40D,GAAiBvB,KAErBA,GAAc,EAmPhB,SAAgC1gC,EAAQuT,EAAU8tB,EAASzgC,GAE1D,IAA+B,IAA1B4vB,EAAaC,WAAwBzwB,EAAOwS,iBAAmB5R,EAASiiC,4BAExB,OAA/Cna,EAAWkI,IAAK,0BAAsC,OAI5D0Q,IAEA,MAAMkB,EAAqB5hC,EAASC,WAE9BiiC,EAAoBzB,EAAQ0B,gBAE5BC,EAAiCzvB,EAASwV,uBAEhD,IAAM,MAAM78B,KAAQ42C,EAAoB,CAEvC,MAAMG,EAAmBH,EAAmB52C,GAE5C,GAAK+2C,EAAiBh7D,UAAY,EAAI,CAErC,IAAI06D,EAAoBH,EAAoBt2C,GAS5C,QAP2B9mB,IAAtBu9D,IAEU,mBAATz2C,GAA6B8T,EAAOyS,iBAAiBkwB,EAAoB3iC,EAAOyS,gBACvE,kBAATvmB,GAA4B8T,EAAO0S,gBAAgBiwB,EAAoB3iC,EAAO0S,qBAIzDttC,IAAtBu9D,EAAkC,CAEtC,MAAM9yC,EAAa8yC,EAAkB9yC,WAC/BvB,EAAOq0C,EAAkBjlB,SAEzBx2B,EAAY2Z,EAAW+vB,IAAK+R,GAIlC,QAAmBv9D,IAAd8hB,EAA0B,SAE/B,MAAMllB,EAASklB,EAAUllB,OACnBkT,EAAOgS,EAAUhS,KACjB+7C,EAAkB/pC,EAAU+pC,gBAElC,GAAK0R,EAAkB/e,6BAA+B,CAErD,MAAMj0C,EAAOgzD,EAAkBhzD,KACzBk0C,EAASl0C,EAAKk0C,OACd98B,EAAS47C,EAAkB57C,OAEjC,GAAKpX,EAAKuzD,6BAA+B,CAExC,IAAM,IAAIrlE,EAAI,EAAGA,EAAIolE,EAAiBE,aAActlE,IAEnD2jE,EAA2ByB,EAAiBh7D,SAAWpK,EAAG8R,EAAK8xD,mBAIhC,IAA3BzhC,EAAOwS,sBAA2DptC,IAA/Bw7B,EAASwiC,oBAEhDxiC,EAASwiC,kBAAoBzzD,EAAK8xD,iBAAmB9xD,EAAKonB,MAI5D,MAEC,IAAM,IAAIl5B,EAAI,EAAGA,EAAIolE,EAAiBE,aAActlE,IAEnD0jE,EAAiB0B,EAAiBh7D,SAAWpK,GAM/C0yD,EAAGY,WAAY,MAAOnvD,GAEtB,IAAM,IAAInE,EAAI,EAAGA,EAAIolE,EAAiBE,aAActlE,IAEnDgkE,EACCoB,EAAiBh7D,SAAWpK,EAC5BywB,EAAO20C,EAAiBE,aACxBjuD,EACA2a,EACAg0B,EAASoN,GACPlqC,EAAWuH,EAAO20C,EAAiBE,aAAiBtlE,GAAMozD,EAK/D,KAAO,CAEN,GAAK0R,EAAkBU,2BAA6B,CAEnD,IAAM,IAAIxlE,EAAI,EAAGA,EAAIolE,EAAiBE,aAActlE,IAEnD2jE,EAA2ByB,EAAiBh7D,SAAWpK,EAAG8kE,EAAkBlB,mBAI7C,IAA3BzhC,EAAOwS,sBAA2DptC,IAA/Bw7B,EAASwiC,oBAEhDxiC,EAASwiC,kBAAoBT,EAAkBlB,iBAAmBkB,EAAkB5rC,MAItF,MAEC,IAAM,IAAIl5B,EAAI,EAAGA,EAAIolE,EAAiBE,aAActlE,IAEnD0jE,EAAiB0B,EAAiBh7D,SAAWpK,GAM/C0yD,EAAGY,WAAY,MAAOnvD,GAEtB,IAAM,IAAInE,EAAI,EAAGA,EAAIolE,EAAiBE,aAActlE,IAEnDgkE,EACCoB,EAAiBh7D,SAAWpK,EAC5BywB,EAAO20C,EAAiBE,aACxBjuD,EACA2a,EACAvB,EAAO2iC,EACL3iC,EAAO20C,EAAiBE,aAAiBtlE,EAAIozD,EAKlD,CAED,MAAO,QAAwC7rD,IAAnC49D,EAA+C,CAE1D,MAAMrjD,EAAQqjD,EAAgC92C,GAE9C,QAAe9mB,IAAVua,EAEJ,OAASA,EAAM7hB,QAEd,KAAK,EACJyyD,EAAG+S,gBAAiBL,EAAiBh7D,SAAU0X,GAC/C,MAED,KAAK,EACJ4wC,EAAGgT,gBAAiBN,EAAiBh7D,SAAU0X,GAC/C,MAED,KAAK,EACJ4wC,EAAGiT,gBAAiBP,EAAiBh7D,SAAU0X,GAC/C,MAED,QACC4wC,EAAGkT,gBAAiBR,EAAiBh7D,SAAU0X,GAMnD,CAED,CAED,CAEAgiD,GAED,CA1ZE+B,CAAuB1jC,EAAQuT,EAAU8tB,EAASzgC,GAEnC,OAAVvzB,GAEJkjD,EAAGY,WAAY,MAAOtwB,EAAW+vB,IAAKvjD,GAAQrL,QAMjD,EA2fCuM,MAAOA,EACPwzD,kBAAmBA,EACnBnuC,QA3GD,WAECrlB,IAEA,IAAM,MAAMo1D,KAAcrD,EAAgB,CAEzC,MAAM4B,EAAa5B,EAAeqD,GAElC,IAAM,MAAMC,KAAa1B,EAAa,CAErC,MAAMC,EAAWD,EAAY0B,GAE7B,IAAM,MAAM/mB,KAAaslB,EAExBpB,EAAyBoB,EAAUtlB,GAAY7c,eAExCmiC,EAAUtlB,UAIXqlB,EAAY0B,EAEpB,QAEOtD,EAAeqD,EAEvB,CAED,EAgFCE,wBA9ED,SAAkCjjC,GAEjC,QAAsCx7B,IAAjCk7D,EAAe1/B,EAASr4B,IAAqB,OAElD,MAAM25D,EAAa5B,EAAe1/B,EAASr4B,IAE3C,IAAM,MAAMq7D,KAAa1B,EAAa,CAErC,MAAMC,EAAWD,EAAY0B,GAE7B,IAAM,MAAM/mB,KAAaslB,EAExBpB,EAAyBoB,EAAUtlB,GAAY7c,eAExCmiC,EAAUtlB,UAIXqlB,EAAY0B,EAEpB,QAEOtD,EAAe1/B,EAASr4B,GAEhC,EAuDCu7D,uBArDD,SAAiCzC,GAEhC,IAAM,MAAMsC,KAAcrD,EAAgB,CAEzC,MAAM4B,EAAa5B,EAAeqD,GAElC,QAAkCv+D,IAA7B88D,EAAYb,EAAQ94D,IAAqB,SAE9C,MAAM45D,EAAWD,EAAYb,EAAQ94D,IAErC,IAAM,MAAMs0C,KAAaslB,EAExBpB,EAAyBoB,EAAUtlB,GAAY7c,eAExCmiC,EAAUtlB,UAIXqlB,EAAYb,EAAQ94D,GAE5B,CAED,EAiCC+4D,eAAgBA,EAChBC,gBAAiBA,EACjBI,wBAAyBA,EAI3B,CAEA,SAASoC,GAAqBxT,EAAI7H,EAAYsb,EAAMxT,GAEnD,MAAMC,EAAWD,EAAaC,SAE9B,IAAIwT,EAiDJloE,KAAKmoE,QA/CL,SAAkBvkD,GAEjBskD,EAAOtkD,CAER,EA4CA5jB,KAAKqwD,OA1CL,SAAiBjqD,EAAO40B,GAEvBw5B,EAAG4T,WAAYF,EAAM9hE,EAAO40B,GAE5BitC,EAAK/qC,OAAQlC,EAAOktC,EAAM,EAE3B,EAqCAloE,KAAKqoE,gBAnCL,SAA0BjiE,EAAO40B,EAAOstC,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAkB,OAEvB,IAAIjE,EAAWkE,EAEf,GAAK7T,EAEJ2P,EAAY7P,EACZ+T,EAAa,2BAOb,GAHAlE,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,0BAC5B0T,EAAa,2BAEM,OAAdlE,EAGJ,YADAj9D,QAAQe,MAAO,kIAOjBk8D,EAAWkE,GAAcL,EAAM9hE,EAAO40B,EAAOstC,GAE7CL,EAAK/qC,OAAQlC,EAAOktC,EAAMI,EAE3B,CAQD,CAEA,SAASE,GAAmBhU,EAAI7H,EAAYzV,GAE3C,IAAIuxB,EAsBJ,SAASC,EAAiBnsB,GAEzB,GAAmB,UAAdA,EAAwB,CAE5B,GAAKiY,EAAGmU,yBAA0B,MAAO,OAAQpsB,UAAY,GAC5DiY,EAAGmU,yBAA0B,MAAO,OAAQpsB,UAAY,EAExD,MAAO,QAIRA,EAAY,SAEb,CAEA,MAAmB,YAAdA,GAECiY,EAAGmU,yBAA0B,MAAO,OAAQpsB,UAAY,GAC5DiY,EAAGmU,yBAA0B,MAAO,OAAQpsB,UAAY,EAEjD,UAMF,MAER,CAEA,MAAMmY,EAA+C,oBAA3BkU,wBAA0CpU,aAAcoU,wBACtC,oBAAlCC,+BAAiDrU,aAAcqU,8BAEzE,IAAItsB,OAAqClzC,IAAzB6tC,EAAWqF,UAA0BrF,EAAWqF,UAAY,QAC5E,MAAMusB,EAAeJ,EAAiBnsB,GAEjCusB,IAAiBvsB,IAErBn1C,QAAQC,KAAM,uBAAwBk1C,EAAW,uBAAwBusB,EAAc,YACvFvsB,EAAYusB,GAIb,MAAMhc,EAAc4H,GAAY/H,EAAWoc,IAAK,sBAE1CC,GAA+D,IAAtC9xB,EAAW8xB,uBAEpCC,EAAczU,EAAGjvB,aAAc,OAC/B2jC,EAAoB1U,EAAGjvB,aAAc,OACrC4jC,EAAiB3U,EAAGjvB,aAAc,MAClC6jC,EAAiB5U,EAAGjvB,aAAc,OAElC8jC,EAAgB7U,EAAGjvB,aAAc,OACjC+jC,EAAoB9U,EAAGjvB,aAAc,OACrCgkC,EAAc/U,EAAGjvB,aAAc,OAC/BikC,EAAsBhV,EAAGjvB,aAAc,OAEvCkkC,EAAiBP,EAAoB,EACrCQ,EAAwBhV,GAAY/H,EAAWoc,IAAK,qBAK1D,MAAO,CAENrU,SAAUA,EAEV5H,YAAaA,EAEb6c,iBAzFD,WAEC,QAAuBtgE,IAAlBo/D,EAA8B,OAAOA,EAE1C,IAA4D,IAAvD9b,EAAWoc,IAAK,kCAA8C,CAElE,MAAM1E,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,kCAElC4T,EAAgBjU,EAAGjvB,aAAc8+B,EAAUuF,+BAE5C,MAECnB,EAAgB,EAIjB,OAAOA,CAER,EAwECC,gBAAiBA,EAEjBnsB,UAAWA,EACXysB,uBAAwBA,EAExBC,YAAaA,EACbC,kBAAmBA,EACnBC,eAAgBA,EAChBC,eAAgBA,EAEhBC,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,YAAaA,EACbC,oBAAqBA,EAErBC,eAAgBA,EAChBC,sBAAuBA,EACvBG,oBA5B2BJ,GAAkBC,EA8B7CI,WA5BkBpV,EAAWF,EAAGjvB,aAAc,OAAU,EAgC1D,CAEA,SAASwkC,GAAehK,GAEvB,MAAMlV,EAAQ7qD,KAEd,IAAIgqE,EAAc,KACjBC,EAAkB,EAClBC,GAAuB,EACvBC,GAAmB,EAEpB,MAAMtkC,EAAQ,IAAIqrB,GACjBkZ,EAAmB,IAAIz+C,GAEvB0+C,EAAU,CAAEzmD,MAAO,KAAMuR,aAAa,GAyFvC,SAASm1C,IAEHD,EAAQzmD,QAAUomD,IAEtBK,EAAQzmD,MAAQomD,EAChBK,EAAQl1C,YAAc80C,EAAkB,GAIzCpf,EAAM0f,UAAYN,EAClBpf,EAAM2f,gBAAkB,CAEzB,CAEA,SAASC,EAAenY,EAAQ1xB,EAAQhF,EAAW8uC,GAElD,MAAMC,EAAqB,OAAXrY,EAAkBA,EAAOvwD,OAAS,EAClD,IAAI6oE,EAAW,KAEf,GAAiB,IAAZD,EAAgB,CAIpB,GAFAC,EAAWP,EAAQzmD,OAEI,IAAlB8mD,GAAuC,OAAbE,EAAoB,CAElD,MAAMC,EAAWjvC,EAAsB,EAAV+uC,EAC5BG,EAAalqC,EAAOC,mBAErBupC,EAAiBp7C,gBAAiB87C,IAEhB,OAAbF,GAAqBA,EAAS7oE,OAAS8oE,KAE3CD,EAAW,IAAInjD,aAAcojD,IAI9B,IAAM,IAAI/oE,EAAI,EAAGipE,EAAKnvC,EAAW95B,IAAM6oE,IAAY7oE,EAAGipE,GAAM,EAE3DllC,EAAMtd,KAAM+pC,EAAQxwD,IAAMs2B,aAAc0yC,EAAYV,GAEpDvkC,EAAM7D,OAAO/W,QAAS2/C,EAAUG,GAChCH,EAAUG,EAAK,GAAMllC,EAAMC,QAI7B,CAEAukC,EAAQzmD,MAAQgnD,EAChBP,EAAQl1C,aAAc,CAEvB,CAKA,OAHA01B,EAAM0f,UAAYI,EAClB9f,EAAM2f,gBAAkB,EAEjBI,CAER,CAhJA5qE,KAAKqqE,QAAUA,EACfrqE,KAAKuqE,UAAY,EACjBvqE,KAAKwqE,gBAAkB,EAEvBxqE,KAAKC,KAAO,SAAWqyD,EAAQ0Y,EAAqBpqC,GAEnD,MAAM+tB,EACa,IAAlB2D,EAAOvwD,QACPipE,GAGoB,IAApBf,GACAC,EAOD,OALAA,EAAuBc,EAEvBhB,EAAcS,EAAenY,EAAQ1xB,EAAQ,GAC7CqpC,EAAkB3X,EAAOvwD,OAElB4sD,CAER,EAEA3uD,KAAKirE,aAAe,WAEnBd,GAAmB,EACnBM,EAAe,KAEhB,EAEAzqE,KAAKkrE,WAAa,WAEjBf,GAAmB,EACnBG,GAED,EAEAtqE,KAAKmrE,SAAW,SAAW3zB,EAAU5W,EAAQwqC,GAE5C,MAAM9Y,EAAS9a,EAAS0E,eACvBC,EAAmB3E,EAAS2E,iBAC5BC,EAAc5E,EAAS4E,YAElBivB,EAAqBtL,EAAWlL,IAAKrd,GAE3C,IAAO0yB,GAAmC,OAAX5X,GAAqC,IAAlBA,EAAOvwD,QAAgBooE,IAAsB/tB,EAIzF+tB,EAIJM,EAAe,MAIfH,QAIK,CAEN,MAAMgB,EAAUnB,EAAmB,EAAIF,EACtCsB,EAAoB,EAAVD,EAEX,IAAIV,EAAWS,EAAmBG,eAAiB,KAEnDnB,EAAQzmD,MAAQgnD,EAEhBA,EAAWH,EAAenY,EAAQ1xB,EAAQ2qC,EAASH,GAEnD,IAAM,IAAItpE,EAAI,EAAGA,IAAMypE,IAAYzpE,EAElC8oE,EAAU9oE,GAAMkoE,EAAaloE,GAI9BupE,EAAmBG,cAAgBZ,EACnC5qE,KAAKwqE,gBAAkBruB,EAAmBn8C,KAAKuqE,UAAY,EAC3DvqE,KAAKuqE,WAAae,CAEnB,CAGD,CA6DD,CAEA,SAASG,GAAe/b,GAEvB,IAAIiT,EAAW,IAAI/N,QAEnB,SAAS8W,EAAmBzxC,EAASlE,GAYpC,OAVKA,IAAYxY,EAEhB0c,EAAQlE,QAAU1Y,EAEP0Y,IAAYvY,IAEvByc,EAAQlE,QAAUzY,GAIZ2c,CAER,CA+CA,SAAS0xC,EAAkB//D,GAE1B,MAAMquB,EAAUruB,EAAMgX,OAEtBqX,EAAQvzB,oBAAqB,UAAWilE,GAExC,MAAMC,EAAUjJ,EAAS9N,IAAK56B,QAEb5wB,IAAZuiE,IAEJjJ,EAAS5N,OAAQ96B,GACjB2xC,EAAQ/zC,UAIV,CAQA,MAAO,CACNg9B,IArED,SAAc56B,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQjC,YAA+C,IAAlCiC,EAAQ9C,sBAAkC,CAE9E,MAAMpB,EAAUkE,EAAQlE,QAExB,GAAKA,IAAYxY,GAAoCwY,IAAYvY,EAAmC,CAEnG,GAAKmlD,EAASoG,IAAK9uC,GAGlB,OAAOyxC,EADS/I,EAAS9N,IAAK56B,GAAUA,QACLA,EAAQlE,SAErC,CAEN,MAAM3B,EAAQ6F,EAAQ7F,MAEtB,GAAKA,GAASA,EAAMrM,OAAS,EAAI,CAEhC,MAAMmnC,EAAe,IAAIsB,GAAuBp8B,EAAMrM,OAAS,GAM/D,OALAmnC,EAAauB,2BAA4Bf,EAAUz1B,GACnD0oC,EAASr7C,IAAK2S,EAASi1B,GAEvBj1B,EAAQrzB,iBAAkB,UAAW+kE,GAE9BD,EAAmBxc,EAAaj1B,QAASA,EAAQlE,QAEzD,CAIC,OAAO,IAIT,CAED,CAED,CAEA,OAAOkE,CAER,EA2BCpC,QARD,WAEC8qC,EAAW,IAAI/N,OAEhB,EAOD,CAhwCA8M,GAAUmK,SAAW,CAEpB3f,SAAUD,GAAe,CACxByV,GAAUI,SAAS5V,SACnB,CACC/N,UAAW,CAAEv6B,MAAO,GACpBy6B,aAAc,CAAEz6B,MAAO,MACvBw6B,mBAAoB,CAAEx6B,MAAO,GAC7B06B,sBAAuB,CAAE16B,MAAO,MAChC46B,qBAAsB,CAAE56B,MAAO,IAAI,GAAS,EAAG,IAC/C26B,mBAAoB,CAAE36B,MAAO,MAC7B85B,MAAO,CAAE95B,MAAO,GAChB+5B,WAAY,CAAE/5B,MAAO,IAAIgO,GAAO,IAChCk6C,cAAe,CAAEloD,MAAO,MACxBg6B,eAAgB,CAAEh6B,MAAO,GACzBmoD,kBAAmB,CAAEnoD,MAAO,MAC5Bw8B,aAAc,CAAEx8B,MAAO,GACvBy8B,gBAAiB,CAAEz8B,MAAO,MAC1BooD,wBAAyB,CAAEpoD,MAAO,IAAI,IACtCqoD,uBAAwB,CAAEroD,MAAO,MACjC08B,UAAW,CAAE18B,MAAO,GACpB28B,aAAc,CAAE38B,MAAO,MACvB48B,oBAAqB,CAAE58B,MAAO,GAC9B68B,iBAAkB,CAAE78B,MAAO,IAAIgO,GAAO,IACtCosB,kBAAmB,CAAEp6B,MAAO,GAC5Bg8B,qBAAsB,CAAEh8B,MAAO,MAC/Bq6B,cAAe,CAAEr6B,MAAO,IAAIgO,GAAO,EAAG,EAAG,IACzCiuB,iBAAkB,CAAEj8B,MAAO,SAI7B2oC,aAAcwJ,GAAY8H,kBAC1BrR,eAAgBuJ,GAAY+H,mBAkuC7B,MAAMoO,WAA2B7e,GAEhC7lC,YAAayoB,GAAO,EAAKC,EAAQ,EAAGC,EAAM,EAAGC,GAAS,EAAKC,EAAO,GAAKC,EAAM,KAE5E/Z,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,qBAEZnZ,KAAKytD,KAAO,EACZztD,KAAK2tD,KAAO,KAEZ3tD,KAAKiwC,KAAOA,EACZjwC,KAAKkwC,MAAQA,EACblwC,KAAKmwC,IAAMA,EACXnwC,KAAKowC,OAASA,EAEdpwC,KAAKqwC,KAAOA,EACZrwC,KAAKswC,IAAMA,EAEXtwC,KAAK8tD,wBAEN,CAEAvlC,KAAMxiB,EAAQ8xC,GAcb,OAZAthB,MAAMhO,KAAMxiB,EAAQ8xC,GAEpB73C,KAAKiwC,KAAOlqC,EAAOkqC,KACnBjwC,KAAKkwC,MAAQnqC,EAAOmqC,MACpBlwC,KAAKmwC,IAAMpqC,EAAOoqC,IAClBnwC,KAAKowC,OAASrqC,EAAOqqC,OACrBpwC,KAAKqwC,KAAOtqC,EAAOsqC,KACnBrwC,KAAKswC,IAAMvqC,EAAOuqC,IAElBtwC,KAAKytD,KAAO1nD,EAAO0nD,KACnBztD,KAAK2tD,KAAuB,OAAhB5nD,EAAO4nD,KAAgB,KAAO57C,OAAOwoB,OAAQ,CAAC,EAAGx0B,EAAO4nD,MAE7D3tD,IAER,CAEAwuD,cAAeC,EAAWC,EAAY54C,EAAGC,EAAG+R,EAAOC,GAE/B,OAAd/nB,KAAK2tD,OAET3tD,KAAK2tD,KAAO,CACXgB,SAAS,EACTF,UAAW,EACXC,WAAY,EACZE,QAAS,EACTC,QAAS,EACT/mC,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKV/nB,KAAK2tD,KAAKgB,SAAU,EACpB3uD,KAAK2tD,KAAKc,UAAYA,EACtBzuD,KAAK2tD,KAAKe,WAAaA,EACvB1uD,KAAK2tD,KAAKiB,QAAU94C,EACpB9V,KAAK2tD,KAAKkB,QAAU94C,EACpB/V,KAAK2tD,KAAK7lC,MAAQA,EAClB9nB,KAAK2tD,KAAK5lC,OAASA,EAEnB/nB,KAAK8tD,wBAEN,CAEAgB,kBAEoB,OAAd9uD,KAAK2tD,OAET3tD,KAAK2tD,KAAKgB,SAAU,GAIrB3uD,KAAK8tD,wBAEN,CAEAA,yBAEC,MAAMxjC,GAAOtqB,KAAKkwC,MAAQlwC,KAAKiwC,OAAW,EAAIjwC,KAAKytD,MAC7CljC,GAAOvqB,KAAKmwC,IAAMnwC,KAAKowC,SAAa,EAAIpwC,KAAKytD,MAC7C/9B,GAAO1vB,KAAKkwC,MAAQlwC,KAAKiwC,MAAS,EAClCtgB,GAAO3vB,KAAKmwC,IAAMnwC,KAAKowC,QAAW,EAExC,IAAIH,EAAOvgB,EAAKpF,EACZ4lB,EAAQxgB,EAAKpF,EACb6lB,EAAMxgB,EAAKpF,EACX6lB,EAASzgB,EAAKpF,EAElB,GAAmB,OAAdvqB,KAAK2tD,MAAiB3tD,KAAK2tD,KAAKgB,QAAU,CAE9C,MAAMwd,GAAWnsE,KAAKkwC,MAAQlwC,KAAKiwC,MAASjwC,KAAK2tD,KAAKc,UAAYzuD,KAAKytD,KACjE2e,GAAWpsE,KAAKmwC,IAAMnwC,KAAKowC,QAAWpwC,KAAK2tD,KAAKe,WAAa1uD,KAAKytD,KAExExd,GAAQk8B,EAASnsE,KAAK2tD,KAAKiB,QAC3B1e,EAAQD,EAAOk8B,EAASnsE,KAAK2tD,KAAK7lC,MAClCqoB,GAAOi8B,EAASpsE,KAAK2tD,KAAKkB,QAC1Bze,EAASD,EAAMi8B,EAASpsE,KAAK2tD,KAAK5lC,MAEnC,CAEA/nB,KAAK8gC,iBAAiByP,iBAAkBN,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQpwC,KAAKqwC,KAAMrwC,KAAKswC,KAElFtwC,KAAKghC,wBAAwBzY,KAAMvoB,KAAK8gC,kBAAmBtS,QAE5D,CAEAuF,OAAQqB,GAEP,MAAMxhB,EAAO2iB,MAAMxC,OAAQqB,GAY3B,OAVAxhB,EAAKqwB,OAAOwpB,KAAOztD,KAAKytD,KACxB75C,EAAKqwB,OAAOgM,KAAOjwC,KAAKiwC,KACxBr8B,EAAKqwB,OAAOiM,MAAQlwC,KAAKkwC,MACzBt8B,EAAKqwB,OAAOkM,IAAMnwC,KAAKmwC,IACvBv8B,EAAKqwB,OAAOmM,OAASpwC,KAAKowC,OAC1Bx8B,EAAKqwB,OAAOoM,KAAOrwC,KAAKqwC,KACxBz8B,EAAKqwB,OAAOqM,IAAMtwC,KAAKswC,IAEJ,OAAdtwC,KAAK2tD,OAAgB/5C,EAAKqwB,OAAO0pB,KAAO57C,OAAOwoB,OAAQ,CAAC,EAAGv6B,KAAK2tD,OAE9D/5C,CAER,EAIDs4D,GAAmBhsE,UAAUmsE,sBAAuB,EAEpD,MAMMC,GAAkB,CAAE,KAAO,KAAO,IAAM,KAAO,KAAO,MAMtDC,GAA4B,IAAIL,GAChCM,GAA4B,IAAI56C,GACtC,IAAI66C,GAAa,KAGjB,MAAMC,IAAQ,EAAI1/D,KAAKgd,KAAM,IAAQ,EAC/B2iD,GAAU,EAAID,GAIdE,GAAkB,CACT,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GACnB,IAAI,IAAW,EAAG,EAAG,GACrB,IAAI,GAAS,EAAG,GAAK,GACrB,IAAI,IAAW,EAAG,GAAK,GACvB,IAAI,GAAS,EAAGF,GAAKC,IACrB,IAAI,GAAS,EAAGD,IAAOC,IACvB,IAAI,GAASA,GAAS,EAAGD,IACzB,IAAI,IAAWC,GAAS,EAAGD,IAC3B,IAAI,GAASA,GAAKC,GAAS,GAC3B,IAAI,IAAWD,GAAKC,GAAS,IAiB5C,MAAME,GAELrlD,YAAakoC,GAEZ1vD,KAAK8sE,UAAYpd,EACjB1vD,KAAK+sE,sBAAwB,KAE7B/sE,KAAKgtE,QAAU,EACfhtE,KAAKitE,UAAY,EACjBjtE,KAAKktE,WAAa,GAClBltE,KAAKmtE,UAAY,GACjBntE,KAAKotE,QAAU,GAEfptE,KAAKqtE,cAAgB,KACrBrtE,KAAKstE,iBAAmB,KACxBttE,KAAKutE,kBAAoB,KAEzBvtE,KAAKwtE,iBAAkBxtE,KAAKqtE,cAE7B,CASAI,UAAW9d,EAAO+d,EAAQ,EAAGr9B,EAAO,GAAKC,EAAM,KAE9Cm8B,GAAazsE,KAAK8sE,UAAUjd,kBAE5B7vD,KAAK2tE,SAAU,KAEf,MAAMC,EAAqB5tE,KAAK6tE,mBAchC,OAbAD,EAAmB1zC,aAAc,EAEjCl6B,KAAK8tE,eAAgBne,EAAOtf,EAAMC,EAAKs9B,GAElCF,EAAQ,GAEZ1tE,KAAK+tE,MAAOH,EAAoB,EAAG,EAAGF,GAIvC1tE,KAAKguE,YAAaJ,GAClB5tE,KAAKiuE,SAAUL,GAERA,CAER,CAOAM,oBAAqBC,EAAiBjf,EAAe,MAEpD,OAAOlvD,KAAKouE,aAAcD,EAAiBjf,EAE5C,CAOAmf,YAAazC,EAAS1c,EAAe,MAEpC,OAAOlvD,KAAKouE,aAAcxC,EAAS1c,EAEpC,CAMAof,uBAEgC,OAA1BtuE,KAAKstE,mBAETttE,KAAKstE,iBAAmBiB,KACxBvuE,KAAKwtE,iBAAkBxtE,KAAKstE,kBAI9B,CAMAkB,+BAEiC,OAA3BxuE,KAAKutE,oBAETvtE,KAAKutE,kBAAoBkB,KACzBzuE,KAAKwtE,iBAAkBxtE,KAAKutE,mBAI9B,CAOA11C,UAEC73B,KAAK0uE,WAE0B,OAA1B1uE,KAAKstE,kBAA4BttE,KAAKstE,iBAAiBz1C,UAC5B,OAA3B73B,KAAKutE,mBAA6BvtE,KAAKutE,kBAAkB11C,SAE/D,CAIA81C,SAAUgB,GAET3uE,KAAKgtE,QAAUhgE,KAAKwX,MAAOxX,KAAK4hE,KAAMD,IACtC3uE,KAAKitE,UAAYjgE,KAAKoX,IAAK,EAAGpkB,KAAKgtE,QAEpC,CAEA0B,WAE6B,OAAvB1uE,KAAKqtE,eAAyBrtE,KAAKqtE,cAAcx1C,UAElB,OAA/B73B,KAAK+sE,uBAAiC/sE,KAAK+sE,sBAAsBl1C,UAEtE,IAAM,IAAI/1B,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKktE,WAAWnrE,OAAQD,IAE5C9B,KAAKktE,WAAYprE,GAAI+1B,SAIvB,CAEAo2C,SAAUY,GAET7uE,KAAK8sE,UAAU1c,gBAAiBqc,IAChCoC,EAAa90C,aAAc,EAC3B+0C,GAAcD,EAAc,EAAG,EAAGA,EAAa/mD,MAAO+mD,EAAa9mD,OAEpE,CAEAqmD,aAAcn0C,EAASi1B,GAEjBj1B,EAAQlE,UAAY1Y,GAAyB4c,EAAQlE,UAAYzY,EAErEtd,KAAK2tE,SAAmC,IAAzB1zC,EAAQ7F,MAAMryB,OAAe,GAAOk4B,EAAQ7F,MAAO,GAAItM,OAASmS,EAAQ7F,MAAO,GAAIA,MAAMtM,OAIxG9nB,KAAK2tE,SAAU1zC,EAAQ7F,MAAMtM,MAAQ,GAItC2kD,GAAazsE,KAAK8sE,UAAUjd,kBAE5B,MAAM+d,EAAqB1e,GAAgBlvD,KAAK6tE,mBAKhD,OAJA7tE,KAAK+uE,iBAAkB90C,EAAS2zC,GAChC5tE,KAAKguE,YAAaJ,GAClB5tE,KAAKiuE,SAAUL,GAERA,CAER,CAEAC,mBAEC,MAAM/lD,EAAQ,EAAI9a,KAAKC,IAAKjN,KAAKitE,UAAW,KACtCllD,EAAS,EAAI/nB,KAAKitE,UAAY,GAE9B+B,EAAS,CACd74C,UAAWnY,GACXoY,UAAWpY,GACX6Y,iBAAiB,EACjB1d,KAAMuF,GACNnW,OAAQyW,GACRsX,SAAU3U,GACVuY,aAAa,GAGR0zC,EAAqBqB,GAAqBnnD,EAAOC,EAAQinD,GAE/D,GAAoC,OAA/BhvE,KAAK+sE,uBAAkC/sE,KAAK+sE,sBAAsBjlD,QAAUA,EAAQ,CAEpD,OAA/B9nB,KAAK+sE,uBAET/sE,KAAK0uE,WAIN1uE,KAAK+sE,sBAAwBkC,GAAqBnnD,EAAOC,EAAQinD,GAEjE,MAAM,QAAEhC,GAAYhtE,OAChBkvE,SAAUlvE,KAAKmtE,UAAWgC,UAAWnvE,KAAKktE,WAAYkC,OAAQpvE,KAAKotE,SAgS1E,SAAwBiC,GAEvB,MAAMF,EAAY,GACZD,EAAW,GACXE,EAAS,GAEf,IAAIE,EAAMD,EAEV,MAAME,EAAYF,EAjiBH,EAiiBsB,EAAI/C,GAAgBvqE,OAEzD,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAIytE,EAAWztE,IAAO,CAEtC,MAAM0tE,EAAUxiE,KAAKoX,IAAK,EAAGkrD,GAC7BJ,EAAS3nE,KAAMioE,GACf,IAAI9B,EAAQ,EAAM8B,EAEb1tE,EAAIutE,EAziBK,EA2iBb3B,EAAQpB,GAAiBxqE,EAAIutE,EA3iBhB,EA2iBmC,GAE/B,IAANvtE,IAEX4rE,EAAQ,GAIT0B,EAAO7nE,KAAMmmE,GAEb,MAAM+B,EAAY,GAAQD,EAAU,GAC9B9/D,GAAQ+/D,EAAY,EACpBxiE,EAAM,EAAIwiE,EAAY,EACtBr2B,EAAM,CAAE1pC,EAAKA,EAAKzC,EAAKyC,EAAKzC,EAAKA,EAAKyC,EAAKA,EAAKzC,EAAKA,EAAKyC,EAAKzC,GAE/DyiE,EAAY,EACZ5kB,EAAW,EACX6kB,EAAe,EACfC,EAAS,EACTC,EAAgB,EAEhB9qC,EAAW,IAAItd,aAAckoD,EAAe7kB,EAAW4kB,GACvD33C,EAAK,IAAItQ,aAAcmoD,EAAS9kB,EAAW4kB,GAC3CxlB,EAAY,IAAIziC,aAAcooD,EAAgB/kB,EAAW4kB,GAE/D,IAAM,IAAIvlB,EAAO,EAAGA,EAAOulB,EAAWvlB,IAAU,CAE/C,MAAMr0C,EAAMq0C,EAAO,EAAM,EAAI,EAAI,EAC3Bp0C,EAAIo0C,EAAO,EAAI,GAAM,EACrB2lB,EAAc,CACnBh6D,EAAGC,EAAG,EACND,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAG,EACdD,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG,EAClBD,EAAGC,EAAG,EACND,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG,EAClBD,EAAGC,EAAI,EAAG,GAEXgvB,EAASzd,IAAKwoD,EAAaH,EAAe7kB,EAAWX,GACrDpyB,EAAGzQ,IAAK8xB,EAAKw2B,EAAS9kB,EAAWX,GACjC,MAAM4lB,EAAO,CAAE5lB,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,GAC7CD,EAAU5iC,IAAKyoD,EAAMF,EAAgB/kB,EAAWX,EAEjD,CAEA,MAAMmI,EAAS,IAAI3O,GACnB2O,EAAOlO,aAAc,WAAY,IAAI1C,GAAiB3c,EAAU4qC,IAChErd,EAAOlO,aAAc,KAAM,IAAI1C,GAAiB3pB,EAAI63C,IACpDtd,EAAOlO,aAAc,YAAa,IAAI1C,GAAiBwI,EAAW2lB,IAClEV,EAAU5nE,KAAM+qD,GAEXgd,EA7lBS,GA+lBbA,GAIF,CAEA,MAAO,CAAEH,YAAWD,WAAUE,SAE/B,CA9WsFY,CAAehD,IAElGhtE,KAAKqtE,cA+XR,SAAyBgC,EAAQvnD,EAAOC,GAEvC,MAAMkoD,EAAU,IAAIxoD,aAlnBD,IAmnBbyoD,EAAW,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GA4FpC,OA3FuB,IAAI7jB,GAAgB,CAE1Cl8B,KAAM,wBAENm8B,QAAS,CACR,EAznBiB,GA0nBjB,mBAAsB,EAAMxkC,EAC5B,oBAAuB,EAAMC,EAC7B,eAAkB,GAAGsnD,OAGtBnjB,SAAU,CACT,OAAU,CAAEtoC,MAAO,MACnB,QAAW,CAAEA,MAAO,GACpB,QAAW,CAAEA,MAAOqsD,GACpB,YAAe,CAAErsD,OAAO,GACxB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,SAAY,CAAEA,MAAOssD,IAGtB3jB,aA4JgB,yoCA1JhBC,eAA0B,miDA8D1B5R,SAAU9/B,EACV0gC,WAAW,EACXC,YAAY,GAMd,CAhewB00B,CAAgBnD,EAASllD,EAAOC,EAEtD,CAEA,OAAO6lD,CAER,CAEAJ,iBAAkBh2B,GAEjB,MAAM44B,EAAU,IAAI/mB,GAAMrpD,KAAKktE,WAAY,GAAK11B,GAChDx3C,KAAK8sE,UAAUuD,QAASD,EAAS7D,GAElC,CAEAuB,eAAgBne,EAAOtf,EAAMC,EAAKs9B,GAEjC,MAEM0C,EAAa,IAAIhjB,GAFX,GACG,EACwCjd,EAAMC,GACvDigC,EAAS,CAAE,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5BC,EAAc,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GACrC9gB,EAAW1vD,KAAK8sE,UAEhB2D,EAAoB/gB,EAASoU,UAC7B7T,EAAcP,EAASO,YAC7BP,EAAS2T,cAAemJ,IAExB9c,EAASO,YAAclzC,EACvB2yC,EAASoU,WAAY,EAErB,MAAM4M,EAAqB,IAAIpvB,GAAmB,CACjDnxB,KAAM,mBACN0qB,KAAMjgC,EACN6gC,YAAY,EACZD,WAAW,IAGNm1B,EAAgB,IAAItnB,GAAM,IAAIoB,GAAeimB,GAEnD,IAAIE,GAAgB,EACpB,MAAM/5B,EAAa8Y,EAAM9Y,WAEpBA,EAECA,EAAW/kB,UAEf4+C,EAAmBz/C,MAAM1I,KAAMsuB,GAC/B8Y,EAAM9Y,WAAa,KACnB+5B,GAAgB,IAMjBF,EAAmBz/C,MAAM1I,KAAMikD,IAC/BoE,GAAgB,GAIjB,IAAM,IAAI9uE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,MAAM+uE,EAAM/uE,EAAI,EAEH,IAAR+uE,GAEJP,EAAW9iC,GAAGlmB,IAAK,EAAGipD,EAAQzuE,GAAK,GACnCwuE,EAAWvnC,OAAQynC,EAAa1uE,GAAK,EAAG,IAErB,IAAR+uE,GAEXP,EAAW9iC,GAAGlmB,IAAK,EAAG,EAAGipD,EAAQzuE,IACjCwuE,EAAWvnC,OAAQ,EAAGynC,EAAa1uE,GAAK,KAIxCwuE,EAAW9iC,GAAGlmB,IAAK,EAAGipD,EAAQzuE,GAAK,GACnCwuE,EAAWvnC,OAAQ,EAAG,EAAGynC,EAAa1uE,KAIvC,MAAMywB,EAAOvyB,KAAKitE,UAElB6B,GAAclB,EAAoBiD,EAAMt+C,EAAMzwB,EAAI,EAAIywB,EAAO,EAAGA,EAAMA,GAEtEm9B,EAASU,gBAAiBwd,GAErBgD,GAEJlhB,EAASW,OAAQsgB,EAAeL,GAIjC5gB,EAASW,OAAQV,EAAO2gB,EAEzB,CAEAK,EAAc9rC,SAAShN,UACvB84C,EAAcn5B,SAAS3f,UAEvB63B,EAASO,YAAcA,EACvBP,EAASoU,UAAY2M,EACrB9gB,EAAM9Y,WAAaA,CAEpB,CAEAk4B,iBAAkB90C,EAAS2zC,GAE1B,MAAMle,EAAW1vD,KAAK8sE,UAEhBvc,EAAkBt2B,EAAQlE,UAAY1Y,GAAyB4c,EAAQlE,UAAYzY,EAEpFizC,GAE2B,OAA1BvwD,KAAKstE,mBAETttE,KAAKstE,iBAAmBiB,MAIzBvuE,KAAKstE,iBAAiBphB,SAAS2S,WAAWj7C,OAA4C,IAAlCqW,EAAQ9C,uBAAsC,EAAI,GAItE,OAA3Bn3B,KAAKutE,oBAETvtE,KAAKutE,kBAAoBkB,MAM3B,MAAMj3B,EAAW+Y,EAAgBvwD,KAAKstE,iBAAmBttE,KAAKutE,kBACxD3c,EAAO,IAAIvH,GAAMrpD,KAAKktE,WAAY,GAAK11B,GAE5BA,EAAS0U,SAEP,OAAEtoC,MAAQqW,EAE7B,MAAM1H,EAAOvyB,KAAKitE,UAElB6B,GAAclB,EAAoB,EAAG,EAAG,EAAIr7C,EAAM,EAAIA,GAEtDm9B,EAASU,gBAAiBwd,GAC1Ble,EAASW,OAAQO,EAAM2b,GAExB,CAEAyB,YAAaJ,GAEZ,MAAMle,EAAW1vD,KAAK8sE,UAChBhJ,EAAYpU,EAASoU,UAC3BpU,EAASoU,WAAY,EAErB,IAAM,IAAIhiE,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKktE,WAAWnrE,OAAQD,IAAO,CAEnD,MAAM4rE,EAAQ1gE,KAAKgd,KAAMhqB,KAAKotE,QAAStrE,GAAM9B,KAAKotE,QAAStrE,GAAM9B,KAAKotE,QAAStrE,EAAI,GAAM9B,KAAKotE,QAAStrE,EAAI,IAErGouE,EAAWtD,IAAmB9qE,EAAI,GAAM8qE,GAAgB7qE,QAE9D/B,KAAK+tE,MAAOH,EAAoB9rE,EAAI,EAAGA,EAAG4rE,EAAOwC,EAElD,CAEAxgB,EAASoU,UAAYA,CAEtB,CASAiK,MAAOH,EAAoBkD,EAAOC,EAAQrD,EAAOwC,GAEhD,MAAMc,EAAuBhxE,KAAK+sE,sBAElC/sE,KAAKixE,UACJrD,EACAoD,EACAF,EACAC,EACArD,EACA,cACAwC,GAEDlwE,KAAKixE,UACJD,EACApD,EACAmD,EACAA,EACArD,EACA,eACAwC,EAEF,CAEAe,UAAWC,EAAUC,EAAWL,EAAOC,EAAQK,EAAcxoC,EAAWsnC,GAEvE,MAAMxgB,EAAW1vD,KAAK8sE,UAChBuE,EAAerxE,KAAKqtE,cAEP,gBAAdzkC,GAA6C,iBAAdA,GAEnCxhC,QAAQe,MACP,8DAKF,MAEMmpE,EAAW,IAAIjoB,GAAMrpD,KAAKktE,WAAY6D,GAAUM,GAChDE,EAAeF,EAAanlB,SAE5BslB,EAASxxE,KAAKmtE,UAAW2D,GAAU,EACnCW,EAAkBtrB,SAAUirB,GAAiBpkE,KAAKmW,IAAO,EAAIquD,GAAW,EAAIxkE,KAAKmW,GAAK,GACtFuuD,EAAcN,EAAeK,EAC7Bp3C,EAAU8rB,SAAUirB,GAAiB,EAAIpkE,KAAKwX,MARxB,EAQqDktD,GA7c/D,GA+cbr3C,EA/ca,IAidjBjzB,QAAQC,KAAM,iBACb+pE,kDACA/2C,2CAIF,MAAM41C,EAAU,GAChB,IAAI0B,EAAM,EAEV,IAAM,IAAI7vE,EAAI,EAAGA,EA1dC,KA0dmBA,EAAI,CAExC,MAAMgU,EAAIhU,EAAI4vE,EACRE,EAAS5kE,KAAKqY,KAAOvP,EAAIA,EAAI,GACnCm6D,EAAQ1oE,KAAMqqE,GAEH,IAAN9vE,EAEJ6vE,GAAOC,EAEI9vE,EAAIu4B,IAEfs3C,GAAO,EAAIC,EAIb,CAEA,IAAM,IAAI9vE,EAAI,EAAGA,EAAImuE,EAAQluE,OAAQD,IAEpCmuE,EAASnuE,GAAMmuE,EAASnuE,GAAM6vE,EAI/BJ,EAAuB,OAAE3tD,MAAQstD,EAASj3C,QAC1Cs3C,EAAwB,QAAE3tD,MAAQyW,EAClCk3C,EAAwB,QAAE3tD,MAAQqsD,EAClCsB,EAA4B,YAAE3tD,MAAsB,gBAAdglB,EAEjCsnC,IAEJqB,EAAyB,SAAE3tD,MAAQssD,GAIpC,MAAM,QAAElD,GAAYhtE,KACpBuxE,EAAuB,OAAE3tD,MAAQ6tD,EACjCF,EAAuB,OAAE3tD,MAAQopD,EAAU8D,EAE3C,MAAMe,EAAa7xE,KAAKmtE,UAAW4D,GAInCjC,GAAcqC,EAHJ,EAAIU,GAAed,EAAS/D,EA5gBxB,EA4gB4C+D,EAAS/D,EA5gBrD,EA4gByE,GAC7E,GAAMhtE,KAAKitE,UAAY4E,GAEF,EAAIA,EAAY,EAAIA,GACnDniB,EAASU,gBAAiB+gB,GAC1BzhB,EAASW,OAAQihB,EAAU/E,GAE5B,EAsFD,SAAS0C,GAAqBnnD,EAAOC,EAAQinD,GAE5C,MAAMpB,EAAqB,IAAIj0C,GAAmB7R,EAAOC,EAAQinD,GAIjE,OAHApB,EAAmB3zC,QAAQlE,QAAUtY,GACrCmwD,EAAmB3zC,QAAQ9J,KAAO,eAClCy9C,EAAmB7zC,aAAc,EAC1B6zC,CAER,CAEA,SAASkB,GAAclsD,EAAQ9M,EAAGC,EAAG+R,EAAOC,GAE3CnF,EAAOoX,SAAS1S,IAAKxR,EAAGC,EAAG+R,EAAOC,GAClCnF,EAAOkX,QAAQxS,IAAKxR,EAAGC,EAAG+R,EAAOC,EAElC,CAqGA,SAAS0mD,KAER,OAAO,IAAIpiB,GAAgB,CAE1Bl8B,KAAM,0BAEN+7B,SAAU,CACT,OAAU,CAAEtoC,MAAO,OAGpB2oC,aAwEgB,yoCAtEhBC,eAA0B,yYAqB1B5R,SAAU9/B,EACV0gC,WAAW,EACXC,YAAY,GAId,CAEA,SAAS8yB,KAER,OAAO,IAAIliB,GAAgB,CAE1Bl8B,KAAM,kBAEN+7B,SAAU,CACT,OAAU,CAAEtoC,MAAO,MACnB,WAAc,CAAEA,OAAS,IAG1B2oC,aA8BgB,yoCA5BhBC,eAA0B,0UAkB1B5R,SAAU9/B,EACV0gC,WAAW,EACXC,YAAY,GAId,CA+DA,SAASq2B,GAAiBpiB,GAEzB,IAAIqiB,EAAa,IAAInd,QAEjBod,EAAiB,KAqFrB,SAASrG,EAAkB//D,GAE1B,MAAMquB,EAAUruB,EAAMgX,OAEtBqX,EAAQvzB,oBAAqB,UAAWilE,GAExC,MAAMsG,EAAYF,EAAWld,IAAK56B,QAEf5wB,IAAd4oE,IAEJF,EAAWhd,OAAQ96B,GACnBg4C,EAAUp6C,UAIZ,CAeA,MAAO,CACNg9B,IAlHD,SAAc56B,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQjC,UAAY,CAEnC,MAAMjC,EAAUkE,EAAQlE,QAElBm8C,EAAkBn8C,IAAYxY,GAAoCwY,IAAYvY,EAC9E20D,EAAcp8C,IAAY1Y,GAAyB0Y,IAAYzY,EAIrE,GAAK40D,GAAiBC,EAAY,CAEjC,GAAKl4C,EAAQ9C,wBAAsD,IAA7B8C,EAAQ7C,iBAA4B,CAEzE6C,EAAQ7C,kBAAmB,EAE3B,IAAI83B,EAAe6iB,EAAWld,IAAK56B,GAOnC,OALwB,OAAnB+3C,IAA0BA,EAAiB,IAAInF,GAAgBnd,IAEpER,EAAegjB,EAAgBF,EAAe9D,oBAAqBj0C,EAASi1B,GAAiB8iB,EAAe3D,YAAap0C,EAASi1B,GAClI6iB,EAAWzqD,IAAK2S,EAASi1B,GAElBA,EAAaj1B,OAErB,CAEC,GAAK83C,EAAWhJ,IAAK9uC,GAEpB,OAAO83C,EAAWld,IAAK56B,GAAUA,QAE3B,CAEN,MAAM7F,EAAQ6F,EAAQ7F,MAEtB,GAAO89C,GAAiB99C,GAASA,EAAMrM,OAAS,GAASoqD,GAAa/9C,GA+B3E,SAAgCA,GAE/B,IAAI4G,EAAQ,EAGZ,IAAM,IAAIl5B,EAAI,EAAGA,EAFF,EAEcA,SAERuH,IAAf+qB,EAAOtyB,IAAoBk5B,IAIjC,OARe,IAQRA,CAGR,CA7CoFo3C,CAAuBh+C,GAAY,CAEzF,OAAnB49C,IAA0BA,EAAiB,IAAInF,GAAgBnd,IAEpE,MAAMR,EAAegjB,EAAgBF,EAAe9D,oBAAqBj0C,GAAY+3C,EAAe3D,YAAap0C,GAKjH,OAJA83C,EAAWzqD,IAAK2S,EAASi1B,GAEzBj1B,EAAQrzB,iBAAkB,UAAW+kE,GAE9Bzc,EAAaj1B,OAErB,CAIC,OAAO,IAIT,CAIF,CAED,CAEA,OAAOA,CAER,EAkDCpC,QAfD,WAECk6C,EAAa,IAAInd,QAEO,OAAnBod,IAEJA,EAAen6C,UACfm6C,EAAiB,KAInB,EAOD,CAEA,SAASK,GAAiB7d,GAEzB,MAAM7H,EAAa,CAAC,EAEpB,SAAS2lB,EAAcniD,GAEtB,QAA4B9mB,IAAvBsjD,EAAYx8B,GAEhB,OAAOw8B,EAAYx8B,GAIpB,IAAIk0C,EAEJ,OAASl0C,GAER,IAAK,sBACJk0C,EAAY7P,EAAG8d,aAAc,wBAA2B9d,EAAG8d,aAAc,4BAA+B9d,EAAG8d,aAAc,8BACzH,MAED,IAAK,iCACJjO,EAAY7P,EAAG8d,aAAc,mCAAsC9d,EAAG8d,aAAc,uCAA0C9d,EAAG8d,aAAc,yCAC/I,MAED,IAAK,gCACJjO,EAAY7P,EAAG8d,aAAc,kCAAqC9d,EAAG8d,aAAc,sCAAyC9d,EAAG8d,aAAc,wCAC7I,MAED,IAAK,iCACJjO,EAAY7P,EAAG8d,aAAc,mCAAsC9d,EAAG8d,aAAc,yCACpF,MAED,QACCjO,EAAY7P,EAAG8d,aAAcniD,GAM/B,OAFAw8B,EAAYx8B,GAASk0C,EAEdA,CAER,CAEA,MAAO,CAEN0E,IAAK,SAAW54C,GAEf,OAAgC,OAAzBmiD,EAAcniD,EAEtB,EAEAlwB,KAAM,SAAWw0D,GAEXA,EAAaC,SAEjB4d,EAAc,2BAIdA,EAAc,uBACdA,EAAc,qBACdA,EAAc,0BACdA,EAAc,iCACdA,EAAc,4BACdA,EAAc,0BACdA,EAAc,2BACdA,EAAc,2BAIfA,EAAc,4BACdA,EAAc,+BACdA,EAAc,uCAEf,EAEAzd,IAAK,SAAW1kC,GAEf,MAAMk0C,EAAYiO,EAAcniD,GAQhC,OANmB,OAAdk0C,GAEJj9D,QAAQC,KAAM,wBAA0B8oB,EAAO,6BAIzCk0C,CAER,EAIF,CAEA,SAASkO,GAAiB/d,EAAI1vB,EAAYmjC,EAAM1D,GAE/C,MAAMtuB,EAAa,CAAC,EACdu8B,EAAsB,IAAI5d,QAEhC,SAAS6d,EAAmB7mE,GAE3B,MAAMi5B,EAAWj5B,EAAMgX,OAEC,OAAnBiiB,EAASvzB,OAEbwzB,EAAWgQ,OAAQjQ,EAASvzB,OAI7B,IAAM,MAAM6e,KAAQ0U,EAASC,WAE5BA,EAAWgQ,OAAQjQ,EAASC,WAAY3U,IAIzC0U,EAASn+B,oBAAqB,UAAW+rE,UAElCx8B,EAAYpR,EAASr4B,IAE5B,MAAM2e,EAAYqnD,EAAoB3d,IAAKhwB,GAEtC1Z,IAEJ2Z,EAAWgQ,OAAQ3pB,GACnBqnD,EAAoBzd,OAAQlwB,IAI7B0/B,EAAcuD,wBAAyBjjC,IAEK,IAAvCA,EAASiiC,kCAENjiC,EAASwiC,kBAMjBY,EAAKyK,OAAOz8B,YAEb,CA8CA,SAAS08B,EAA0B9tC,GAElC,MAAMqgB,EAAU,GAEV0tB,EAAgB/tC,EAASvzB,MACzBuhE,EAAmBhuC,EAASC,WAAWC,SAC7C,IAAI3vB,EAAU,EAEd,GAAuB,OAAlBw9D,EAAyB,CAE7B,MAAM/vD,EAAQ+vD,EAAc/vD,MAC5BzN,EAAUw9D,EAAcx9D,QAExB,IAAM,IAAItT,EAAI,EAAGghB,EAAID,EAAM9gB,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,GAAK,EAAI,CAElD,MAAM0kB,EAAI3D,EAAO/gB,EAAI,GACf2kB,EAAI5D,EAAO/gB,EAAI,GACf4kB,EAAI7D,EAAO/gB,EAAI,GAErBojD,EAAQ39C,KAAMif,EAAGC,EAAGA,EAAGC,EAAGA,EAAGF,EAE9B,CAED,KAAO,CAEN,MAAM3D,EAAQgwD,EAAiBhwD,MAC/BzN,EAAUy9D,EAAiBz9D,QAE3B,IAAM,IAAItT,EAAI,EAAGghB,EAAMD,EAAM9gB,OAAS,EAAM,EAAGD,EAAIghB,EAAGhhB,GAAK,EAAI,CAE9D,MAAM0kB,EAAI1kB,EAAI,EACR2kB,EAAI3kB,EAAI,EACR4kB,EAAI5kB,EAAI,EAEdojD,EAAQ39C,KAAMif,EAAGC,EAAGA,EAAGC,EAAGA,EAAGF,EAE9B,CAED,CAEA,MAAM2E,EAAY,IAAM8E,GAAkBi1B,GAAYjC,GAAwBD,IAAyBkC,EAAS,GAChH/5B,EAAU/V,QAAUA,EAMpB,MAAM09D,EAAoBN,EAAoB3d,IAAKhwB,GAE9CiuC,GAAoBhuC,EAAWgQ,OAAQg+B,GAI5CN,EAAoBlrD,IAAKud,EAAU1Z,EAEpC,CAgCA,MAAO,CAEN0pC,IArID,SAAc5wB,EAAQY,GAErB,OAAmC,IAA9BoR,EAAYpR,EAASr4B,MAE1Bq4B,EAASj+B,iBAAkB,UAAW6rE,GAEtCx8B,EAAYpR,EAASr4B,KAAO,EAE5By7D,EAAKyK,OAAOz8B,cANqCpR,CAUlD,EA0HC3H,OAxHD,SAAiB2H,GAEhB,MAAM4hC,EAAqB5hC,EAASC,WAIpC,IAAM,MAAM3U,KAAQs2C,EAEnB3hC,EAAW5H,OAAQupC,EAAoBt2C,GAAQ,OAMhD,MAAMyzB,EAAkB/e,EAAS+e,gBAEjC,IAAM,MAAMzzB,KAAQyzB,EAAkB,CAErC,MAAM/gC,EAAQ+gC,EAAiBzzB,GAE/B,IAAM,IAAIruB,EAAI,EAAGghB,EAAID,EAAM9gB,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAEzCgjC,EAAW5H,OAAQra,EAAO/gB,GAAK,MAIjC,CAED,EA8FCixE,sBAnCD,SAAgCluC,GAE/B,MAAMmuC,EAAmBR,EAAoB3d,IAAKhwB,GAElD,GAAKmuC,EAAmB,CAEvB,MAAMJ,EAAgB/tC,EAASvzB,MAER,OAAlBshE,GAICI,EAAiB59D,QAAUw9D,EAAcx9D,SAE7Cu9D,EAA0B9tC,EAM7B,MAEC8tC,EAA0B9tC,GAI3B,OAAO2tC,EAAoB3d,IAAKhwB,EAEjC,EAWD,CAEA,SAASouC,GAA4Bze,EAAI7H,EAAYsb,EAAMxT,GAE1D,MAAMC,EAAWD,EAAaC,SAE9B,IAAIwT,EAQA/uD,EAAM+7C,EAkDVl1D,KAAKmoE,QAxDL,SAAkBvkD,GAEjBskD,EAAOtkD,CAER,EAqDA5jB,KAAKkkD,SAjDL,SAAmBtgC,GAElBzK,EAAOyK,EAAMzK,KACb+7C,EAAkBtxC,EAAMsxC,eAEzB,EA6CAl1D,KAAKqwD,OA3CL,SAAiBjqD,EAAO40B,GAEvBw5B,EAAG0e,aAAchL,EAAMltC,EAAO7hB,EAAM/S,EAAQ8uD,GAE5C+S,EAAK/qC,OAAQlC,EAAOktC,EAAM,EAE3B,EAsCAloE,KAAKqoE,gBApCL,SAA0BjiE,EAAO40B,EAAOstC,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAkB,OAEvB,IAAIjE,EAAWkE,EAEf,GAAK7T,EAEJ2P,EAAY7P,EACZ+T,EAAa,6BAOb,GAHAlE,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,0BAC5B0T,EAAa,6BAEM,OAAdlE,EAGJ,YADAj9D,QAAQe,MAAO,yIAOjBk8D,EAAWkE,GAAcL,EAAMltC,EAAO7hB,EAAM/S,EAAQ8uD,EAAiBoT,GAErEL,EAAK/qC,OAAQlC,EAAOktC,EAAMI,EAE3B,CASD,CAEA,SAAS6K,GAAW3e,GAEnB,MAKMnE,EAAS,CACd6D,MAAO,EACPkf,MAAO,EACPC,UAAW,EACX3vC,OAAQ,EACR4vC,MAAO,GA+CR,MAAO,CACNZ,OA1Dc,CACdz8B,WAAY,EACZxe,SAAU,GAyDV44B,OAAQA,EACRkjB,SAAU,KACVC,WAAW,EACXhhE,MAfD,WAEC69C,EAAO6D,QACP7D,EAAO+iB,MAAQ,EACf/iB,EAAOgjB,UAAY,EACnBhjB,EAAO3sB,OAAS,EAChB2sB,EAAOijB,MAAQ,CAEhB,EAQCp2C,OAlDD,SAAiBlC,EAAOktC,EAAMuL,GAI7B,OAFApjB,EAAO+iB,QAEElL,GAER,KAAK,EACJ7X,EAAOgjB,WAAaI,GAAkBz4C,EAAQ,GAC9C,MAED,KAAK,EACJq1B,EAAOijB,OAASG,GAAkBz4C,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJq1B,EAAOijB,OAASG,GAAkBz4C,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJq1B,EAAOijB,OAASG,EAAgBz4C,EAChC,MAED,KAAK,EACJq1B,EAAO3sB,QAAU+vC,EAAgBz4C,EACjC,MAED,QACC5zB,QAAQe,MAAO,sCAAuC+/D,GAKzD,EAqBD,CAEA,SAASwL,GAAeltD,EAAGC,GAE1B,OAAOD,EAAG,GAAMC,EAAG,EAEpB,CAEA,SAASktD,GAAkBntD,EAAGC,GAE7B,OAAOzZ,KAAKK,IAAKoZ,EAAG,IAAQzZ,KAAKK,IAAKmZ,EAAG,GAE1C,CAEA,SAASqB,GAAa+rD,EAAOzoD,GAE5B,IAAIwW,EAAc,EAClB,MAAM9e,EAAQsI,EAAU08B,6BAA+B18B,EAAUvX,KAAKiP,MAAQsI,EAAUtI,MAEnFA,aAAiB+E,UAAY+Z,EAAc,IACtC9e,aAAiB8E,WAAaga,EAAc,MAC5C9e,aAAiB2N,WAAamR,EAAc,WACjDv6B,QAAQe,MAAO,mEAAoE0a,GAExF+wD,EAAMxqD,aAAcuY,EAErB,CAEA,SAASkyC,GAAmBrf,EAAIC,EAAch9B,GAE7C,MAAMq8C,EAAiB,CAAC,EAClBzpB,EAAkB,IAAI5iC,aAAc,GACpCssD,EAAgB,IAAInf,QACpBgf,EAAQ,IAAI37C,GAEZ+7C,EAAiB,GAEvB,IAAM,IAAIlyE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBkyE,EAAgBlyE,GAAM,CAAEA,EAAG,GA4Q5B,MAAO,CAENo7B,OA1QD,SAAiB+G,EAAQY,EAAU2S,EAAU8tB,GAE5C,MAAM2O,EAAmBhwC,EAAOslB,sBAEhC,IAA+B,IAA1BkL,EAAaC,SAAoB,CAKrC,MAAM3P,EAAiBlgB,EAAS+e,gBAAgB7e,UAAYF,EAAS+e,gBAAgB5hB,QAAU6C,EAAS+e,gBAAgB3yB,MAClHijD,OAAyC7qE,IAAnB07C,EAAiCA,EAAehjD,OAAS,EAErF,IAAIoyE,EAAQJ,EAAclf,IAAKhwB,GAE/B,QAAex7B,IAAV8qE,GAAuBA,EAAMn5C,QAAUk5C,EAAoB,MAEhD7qE,IAAV8qE,GAAsBA,EAAMl6C,QAAQpC,UAEzC,MAAMu8C,OAAyD/qE,IAAtCw7B,EAAS+e,gBAAgB7e,SAC5CsvC,OAAsDhrE,IAApCw7B,EAAS+e,gBAAgB5hB,OAC3CsyC,OAAoDjrE,IAAnCw7B,EAAS+e,gBAAgB3yB,MAE1C04B,EAAe9kB,EAAS+e,gBAAgB7e,UAAY,GACpDwvC,EAAe1vC,EAAS+e,gBAAgB5hB,QAAU,GAClDwyC,EAAc3vC,EAAS+e,gBAAgB3yB,OAAS,GAEtD,IAAIwjD,EAAkB,GAEI,IAArBL,IAA4BK,EAAkB,IAC1B,IAApBJ,IAA2BI,EAAkB,IAC1B,IAAnBH,IAA0BG,EAAkB,GAEjD,IAAI3sD,EAAQ+c,EAASC,WAAWC,SAAS/J,MAAQy5C,EAC7C1sD,EAAS,EAERD,EAAQ2sC,EAAa0U,iBAEzBphD,EAAS/a,KAAKyG,KAAMqU,EAAQ2sC,EAAa0U,gBACzCrhD,EAAQ2sC,EAAa0U,gBAItB,MAAMljE,EAAS,IAAIwhB,aAAcK,EAAQC,EAAS,EAAImsD,GAEhDj6C,EAAU,IAAIQ,GAAkBx0B,EAAQ6hB,EAAOC,EAAQmsD,GAC7Dj6C,EAAQ9gB,KAAOsF,GACfwb,EAAQ9E,aAAc,EAItB,MAAMu/C,EAAqC,EAAlBD,EAEzB,IAAM,IAAI3yE,EAAI,EAAGA,EAAIoyE,EAAmBpyE,IAAO,CAE9C,MAAM6yE,EAAchrB,EAAc7nD,GAC5B8yE,EAAcL,EAAczyE,GAC5B+yE,EAAaL,EAAa1yE,GAE1BkpB,EAASlD,EAAQC,EAAS,EAAIjmB,EAEpC,IAAM,IAAIK,EAAI,EAAGA,EAAIwyE,EAAY35C,MAAO74B,IAAO,CAE9C,MAAM2lD,EAAS3lD,EAAIuyE,GAEO,IAArBN,IAEJR,EAAM1oD,oBAAqBypD,EAAaxyE,IAER,IAA3BwyE,EAAY7gD,YAAsBjM,GAAa+rD,EAAOe,GAE3D1uE,EAAQ+kB,EAAS88B,EAAS,GAAM8rB,EAAM99D,EACtC7P,EAAQ+kB,EAAS88B,EAAS,GAAM8rB,EAAM79D,EACtC9P,EAAQ+kB,EAAS88B,EAAS,GAAM8rB,EAAM59D,EACtC/P,EAAQ+kB,EAAS88B,EAAS,GAAM,IAIR,IAApBusB,IAEJT,EAAM1oD,oBAAqB0pD,EAAazyE,IAER,IAA3ByyE,EAAY9gD,YAAsBjM,GAAa+rD,EAAOgB,GAE3D3uE,EAAQ+kB,EAAS88B,EAAS,GAAM8rB,EAAM99D,EACtC7P,EAAQ+kB,EAAS88B,EAAS,GAAM8rB,EAAM79D,EACtC9P,EAAQ+kB,EAAS88B,EAAS,GAAM8rB,EAAM59D,EACtC/P,EAAQ+kB,EAAS88B,EAAS,GAAM,IAIT,IAAnBwsB,IAEJV,EAAM1oD,oBAAqB2pD,EAAY1yE,IAER,IAA1B0yE,EAAW/gD,YAAsBjM,GAAa+rD,EAAOiB,GAE1D5uE,EAAQ+kB,EAAS88B,EAAS,GAAM8rB,EAAM99D,EACtC7P,EAAQ+kB,EAAS88B,EAAS,GAAM8rB,EAAM79D,EACtC9P,EAAQ+kB,EAAS88B,EAAS,IAAO8rB,EAAM59D,EACvC/P,EAAQ+kB,EAAS88B,EAAS,IAAiC,IAAxB+sB,EAAWlzB,SAAmBiyB,EAAMlrD,EAAI,EAI7E,CAED,CAUA,SAASosD,IAER76C,EAAQpC,UAERk8C,EAAchf,OAAQlwB,GAEtBA,EAASn+B,oBAAqB,UAAWouE,EAE1C,CAhBAX,EAAQ,CACPn5C,MAAOk5C,EACPj6C,QAASA,EACT1H,KAAM,IAAI,GAASzK,EAAOC,IAG3BgsD,EAAczsD,IAAKud,EAAUsvC,GAY7BtvC,EAASj+B,iBAAkB,UAAWkuE,EAEvC,CAIA,IAAIC,EAAqB,EAEzB,IAAM,IAAIjzE,EAAI,EAAGA,EAAImyE,EAAiBlyE,OAAQD,IAE7CizE,GAAsBd,EAAkBnyE,GAIzC,MAAMkzE,EAAqBnwC,EAASgf,qBAAuB,EAAI,EAAIkxB,EAEnEzP,EAAQ2P,cAAcC,SAAU1gB,EAAI,2BAA4BwgB,GAChE1P,EAAQ2P,cAAcC,SAAU1gB,EAAI,wBAAyByf,GAE7D3O,EAAQ2P,cAAcC,SAAU1gB,EAAI,sBAAuB2f,EAAMl6C,QAASxC,GAC1E6tC,EAAQ2P,cAAcC,SAAU1gB,EAAI,0BAA2B2f,EAAM5hD,KAGtE,KAAO,CAKN,MAAMxwB,OAA8BsH,IAArB4qE,EAAiC,EAAIA,EAAiBlyE,OAErE,IAAIozE,EAAarB,EAAgBjvC,EAASr4B,IAE1C,QAAoBnD,IAAf8rE,GAA4BA,EAAWpzE,SAAWA,EAAS,CAI/DozE,EAAa,GAEb,IAAM,IAAIrzE,EAAI,EAAGA,EAAIC,EAAQD,IAE5BqzE,EAAYrzE,GAAM,CAAEA,EAAG,GAIxBgyE,EAAgBjvC,EAASr4B,IAAO2oE,CAEjC,CAIA,IAAM,IAAIrzE,EAAI,EAAGA,EAAIC,EAAQD,IAAO,CAEnC,MAAMwoD,EAAY6qB,EAAYrzE,GAE9BwoD,EAAW,GAAMxoD,EACjBwoD,EAAW,GAAM2pB,EAAkBnyE,EAEpC,CAEAqzE,EAAWC,KAAMzB,IAEjB,IAAM,IAAI7xE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAElBA,EAAIC,GAAUozE,EAAYrzE,GAAK,IAEnCkyE,EAAgBlyE,GAAK,GAAMqzE,EAAYrzE,GAAK,GAC5CkyE,EAAgBlyE,GAAK,GAAMqzE,EAAYrzE,GAAK,KAI5CkyE,EAAgBlyE,GAAK,GAAM66B,OAAO04C,iBAClCrB,EAAgBlyE,GAAK,GAAM,GAM7BkyE,EAAeoB,KAAM1B,IAErB,MAAM/pB,EAAe9kB,EAAS+e,gBAAgB7e,SACxCwvC,EAAe1vC,EAAS+e,gBAAgB5hB,OAE9C,IAAI+yC,EAAqB,EAEzB,IAAM,IAAIjzE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,MAAMwoD,EAAY0pB,EAAgBlyE,GAC5BwP,EAAQg5C,EAAW,GACnB1mC,EAAQ0mC,EAAW,GAEpBh5C,IAAUqrB,OAAO04C,kBAAoBzxD,GAEpC+lC,GAAgB9kB,EAASsf,aAAc,cAAgBriD,KAAQ6nD,EAAcr4C,IAEjFuzB,EAASuf,aAAc,cAAgBtiD,EAAG6nD,EAAcr4C,IAIpDijE,GAAgB1vC,EAASsf,aAAc,cAAgBriD,KAAQyyE,EAAcjjE,IAEjFuzB,EAASuf,aAAc,cAAgBtiD,EAAGyyE,EAAcjjE,IAIzD+4C,EAAiBvoD,GAAM8hB,EACvBmxD,GAAsBnxD,IAIjB+lC,IAA+D,IAA/C9kB,EAASyf,aAAc,cAAgBxiD,IAE3D+iC,EAASwf,gBAAiB,cAAgBviD,GAItCyyE,IAA+D,IAA/C1vC,EAASyf,aAAc,cAAgBxiD,IAE3D+iC,EAASwf,gBAAiB,cAAgBviD,GAI3CuoD,EAAiBvoD,GAAM,EAIzB,CAKA,MAAMkzE,EAAqBnwC,EAASgf,qBAAuB,EAAI,EAAIkxB,EAEnEzP,EAAQ2P,cAAcC,SAAU1gB,EAAI,2BAA4BwgB,GAChE1P,EAAQ2P,cAAcC,SAAU1gB,EAAI,wBAAyBnK,EAE9D,CAED,EAQD,CAEA,SAASirB,GAAc9gB,EAAIve,EAAYnR,EAAYmjC,GAElD,IAAIsN,EAAY,IAAI3gB,QA+CpB,SAAS4gB,EAAwB5pE,GAEhC,MAAM6pE,EAAgB7pE,EAAMgX,OAE5B6yD,EAAc/uE,oBAAqB,UAAW8uE,GAE9C1wC,EAAWgQ,OAAQ2gC,EAAc/+B,gBAEI,OAAhC++B,EAAc9+B,eAAyB7R,EAAWgQ,OAAQ2gC,EAAc9+B,cAE9E,CAEA,MAAO,CAENzZ,OA3DD,SAAiB+G,GAEhB,MAAMiwB,EAAQ+T,EAAK5X,OAAO6D,MAEpBrvB,EAAWZ,EAAOY,SAClB6wC,EAAiBz/B,EAAW4e,IAAK5wB,EAAQY,GA8B/C,OA1BK0wC,EAAU1gB,IAAK6gB,KAAqBxhB,IAExCje,EAAW/Y,OAAQw4C,GAEnBH,EAAUjuD,IAAKouD,EAAgBxhB,IAI3BjwB,EAAOwS,mBAE2D,IAAjExS,EAAOxhB,iBAAkB,UAAW+yD,IAExCvxC,EAAOr9B,iBAAkB,UAAW4uE,GAIrC1wC,EAAW5H,OAAQ+G,EAAOyS,eAAgB,OAEZ,OAAzBzS,EAAO0S,eAEX7R,EAAW5H,OAAQ+G,EAAO0S,cAAe,QAMpC++B,CAER,EAuBC79C,QArBD,WAEC09C,EAAY,IAAI3gB,OAEjB,EAqBD,CA6CA,MAAM+gB,GAAe,IAAI9/C,GACnB+/C,GAAoB,IAAIn7C,GACxBo7C,GAAiB,IAAIh7C,GACrBi7C,GAAmB,IAAIxlB,GAMvBylB,GAAgB,GAChBC,GAAgB,GAIhBC,GAAY,IAAIxuD,aAAc,IAC9ByuD,GAAY,IAAIzuD,aAAc,GAC9B0uD,GAAY,IAAI1uD,aAAc,GAIpC,SAAS2uD,GAASvzD,EAAOwzD,EAASC,GAEjC,MAAMC,EAAY1zD,EAAO,GAEzB,GAAK0zD,GAAa,GAAKA,EAAY,EAAI,OAAO1zD,EAI9C,MAAMiB,EAAIuyD,EAAUC,EACpB,IAAInnD,EAAI4mD,GAAejyD,GASvB,QAPWza,IAAN8lB,IAEJA,EAAI,IAAI1H,aAAc3D,GACtBiyD,GAAejyD,GAAMqL,GAIL,IAAZknD,EAAgB,CAEpBE,EAAUtrD,QAASkE,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAIrtB,EAAI,EAAGkpB,EAAS,EAAGlpB,IAAMu0E,IAAYv0E,EAE9CkpB,GAAUsrD,EACVzzD,EAAO/gB,GAAImpB,QAASkE,EAAGnE,EAIzB,CAEA,OAAOmE,CAER,CAEA,SAASqnD,GAAahwD,EAAGC,GAExB,GAAKD,EAAEzkB,SAAW0kB,EAAE1kB,OAAS,OAAO,EAEpC,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGghB,EAAI0D,EAAEzkB,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAErC,GAAK0kB,EAAG1kB,KAAQ2kB,EAAG3kB,GAAM,OAAO,EAIjC,OAAO,CAER,CAEA,SAASsgD,GAAW57B,EAAGC,GAEtB,IAAM,IAAI3kB,EAAI,EAAGghB,EAAI2D,EAAE1kB,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAErC0kB,EAAG1kB,GAAM2kB,EAAG3kB,EAId,CAIA,SAAS20E,GAAeh/C,EAAU3T,GAEjC,IAAIqL,EAAI6mD,GAAelyD,QAEZza,IAAN8lB,IAEJA,EAAI,IAAIqB,WAAY1M,GACpBkyD,GAAelyD,GAAMqL,GAItB,IAAM,IAAIrtB,EAAI,EAAGA,IAAMgiB,IAAMhiB,EAE5BqtB,EAAGrtB,GAAM21B,EAASi/C,sBAInB,OAAOvnD,CAER,CASA,SAASwnD,GAAaniB,EAAIhsC,GAEzB,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MAEdA,EAAO,KAAQ+W,IAEpBgsC,EAAGoiB,UAAW52E,KAAK62E,KAAMruD,GAEzB/W,EAAO,GAAM+W,EAEd,CAIA,SAASsuD,GAAatiB,EAAIhsC,GAEzB,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MAEnB,QAAapI,IAARmf,EAAE1S,EAEDrE,EAAO,KAAQ+W,EAAE1S,GAAKrE,EAAO,KAAQ+W,EAAEzS,IAE3Cy+C,EAAGuiB,UAAW/2E,KAAK62E,KAAMruD,EAAE1S,EAAG0S,EAAEzS,GAEhCtE,EAAO,GAAM+W,EAAE1S,EACfrE,EAAO,GAAM+W,EAAEzS,OAIV,CAEN,GAAKygE,GAAa/kE,EAAO+W,GAAM,OAE/BgsC,EAAGwiB,WAAYh3E,KAAK62E,KAAMruD,GAE1B45B,GAAW3wC,EAAO+W,EAEnB,CAED,CAEA,SAASyuD,GAAaziB,EAAIhsC,GAEzB,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MAEnB,QAAapI,IAARmf,EAAE1S,EAEDrE,EAAO,KAAQ+W,EAAE1S,GAAKrE,EAAO,KAAQ+W,EAAEzS,GAAKtE,EAAO,KAAQ+W,EAAExS,IAEjEw+C,EAAG0iB,UAAWl3E,KAAK62E,KAAMruD,EAAE1S,EAAG0S,EAAEzS,EAAGyS,EAAExS,GAErCvE,EAAO,GAAM+W,EAAE1S,EACfrE,EAAO,GAAM+W,EAAEzS,EACftE,EAAO,GAAM+W,EAAExS,QAIV,QAAa3M,IAARmf,EAAE2G,EAER1d,EAAO,KAAQ+W,EAAE2G,GAAK1d,EAAO,KAAQ+W,EAAEjT,GAAK9D,EAAO,KAAQ+W,EAAE/B,IAEjE+tC,EAAG0iB,UAAWl3E,KAAK62E,KAAMruD,EAAE2G,EAAG3G,EAAEjT,EAAGiT,EAAE/B,GAErChV,EAAO,GAAM+W,EAAE2G,EACf1d,EAAO,GAAM+W,EAAEjT,EACf9D,EAAO,GAAM+W,EAAE/B,OAIV,CAEN,GAAK+vD,GAAa/kE,EAAO+W,GAAM,OAE/BgsC,EAAG2iB,WAAYn3E,KAAK62E,KAAMruD,GAE1B45B,GAAW3wC,EAAO+W,EAEnB,CAED,CAEA,SAAS4uD,GAAa5iB,EAAIhsC,GAEzB,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MAEnB,QAAapI,IAARmf,EAAE1S,EAEDrE,EAAO,KAAQ+W,EAAE1S,GAAKrE,EAAO,KAAQ+W,EAAEzS,GAAKtE,EAAO,KAAQ+W,EAAExS,GAAKvE,EAAO,KAAQ+W,EAAEE,IAEvF8rC,EAAG6iB,UAAWr3E,KAAK62E,KAAMruD,EAAE1S,EAAG0S,EAAEzS,EAAGyS,EAAExS,EAAGwS,EAAEE,GAE1CjX,EAAO,GAAM+W,EAAE1S,EACfrE,EAAO,GAAM+W,EAAEzS,EACftE,EAAO,GAAM+W,EAAExS,EACfvE,EAAO,GAAM+W,EAAEE,OAIV,CAEN,GAAK8tD,GAAa/kE,EAAO+W,GAAM,OAE/BgsC,EAAG8iB,WAAYt3E,KAAK62E,KAAMruD,GAE1B45B,GAAW3wC,EAAO+W,EAEnB,CAED,CAIA,SAAS+uD,GAAY/iB,EAAIhsC,GAExB,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MACb6X,EAAWd,EAAEc,SAEnB,QAAkBjgB,IAAbigB,EAAyB,CAE7B,GAAKktD,GAAa/kE,EAAO+W,GAAM,OAE/BgsC,EAAGgjB,iBAAkBx3E,KAAK62E,MAAM,EAAOruD,GAEvC45B,GAAW3wC,EAAO+W,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAKguD,GAAa/kE,EAAO6X,GAAa,OAEtC6sD,GAAU7uD,IAAKgC,GAEfkrC,EAAGgjB,iBAAkBx3E,KAAK62E,MAAM,EAAOV,IAEvC/zB,GAAW3wC,EAAO6X,EAEnB,CAED,CAEA,SAASmuD,GAAYjjB,EAAIhsC,GAExB,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MACb6X,EAAWd,EAAEc,SAEnB,QAAkBjgB,IAAbigB,EAAyB,CAE7B,GAAKktD,GAAa/kE,EAAO+W,GAAM,OAE/BgsC,EAAGkjB,iBAAkB13E,KAAK62E,MAAM,EAAOruD,GAEvC45B,GAAW3wC,EAAO+W,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAKguD,GAAa/kE,EAAO6X,GAAa,OAEtC4sD,GAAU5uD,IAAKgC,GAEfkrC,EAAGkjB,iBAAkB13E,KAAK62E,MAAM,EAAOX,IAEvC9zB,GAAW3wC,EAAO6X,EAEnB,CAED,CAEA,SAASquD,GAAYnjB,EAAIhsC,GAExB,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MACb6X,EAAWd,EAAEc,SAEnB,QAAkBjgB,IAAbigB,EAAyB,CAE7B,GAAKktD,GAAa/kE,EAAO+W,GAAM,OAE/BgsC,EAAGojB,iBAAkB53E,KAAK62E,MAAM,EAAOruD,GAEvC45B,GAAW3wC,EAAO+W,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAKguD,GAAa/kE,EAAO6X,GAAa,OAEtC2sD,GAAU3uD,IAAKgC,GAEfkrC,EAAGojB,iBAAkB53E,KAAK62E,MAAM,EAAOZ,IAEvC7zB,GAAW3wC,EAAO6X,EAEnB,CAED,CAIA,SAASuuD,GAAarjB,EAAIhsC,GAEzB,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MAEdA,EAAO,KAAQ+W,IAEpBgsC,EAAGsjB,UAAW93E,KAAK62E,KAAMruD,GAEzB/W,EAAO,GAAM+W,EAEd,CAIA,SAASuvD,GAAavjB,EAAIhsC,GAEzB,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MAEd+kE,GAAa/kE,EAAO+W,KAEzBgsC,EAAGwjB,WAAYh4E,KAAK62E,KAAMruD,GAE1B45B,GAAW3wC,EAAO+W,GAEnB,CAEA,SAASyvD,GAAazjB,EAAIhsC,GAEzB,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MAEd+kE,GAAa/kE,EAAO+W,KAEzBgsC,EAAG0jB,WAAYl4E,KAAK62E,KAAMruD,GAE1B45B,GAAW3wC,EAAO+W,GAEnB,CAEA,SAAS2vD,GAAa3jB,EAAIhsC,GAEzB,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MAEd+kE,GAAa/kE,EAAO+W,KAEzBgsC,EAAG4jB,WAAYp4E,KAAK62E,KAAMruD,GAE1B45B,GAAW3wC,EAAO+W,GAEnB,CAIA,SAAS6vD,GAAc7jB,EAAIhsC,GAE1B,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MAEdA,EAAO,KAAQ+W,IAEpBgsC,EAAG8jB,WAAYt4E,KAAK62E,KAAMruD,GAE1B/W,EAAO,GAAM+W,EAEd,CAIA,SAAS+vD,GAAc/jB,EAAIhsC,GAE1B,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MAEd+kE,GAAa/kE,EAAO+W,KAEzBgsC,EAAGgkB,YAAax4E,KAAK62E,KAAMruD,GAE3B45B,GAAW3wC,EAAO+W,GAEnB,CAEA,SAASiwD,GAAcjkB,EAAIhsC,GAE1B,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MAEd+kE,GAAa/kE,EAAO+W,KAEzBgsC,EAAGkkB,YAAa14E,KAAK62E,KAAMruD,GAE3B45B,GAAW3wC,EAAO+W,GAEnB,CAEA,SAASmwD,GAAcnkB,EAAIhsC,GAE1B,MAAM/W,EAAQzR,KAAKyR,MAEd+kE,GAAa/kE,EAAO+W,KAEzBgsC,EAAGokB,YAAa54E,KAAK62E,KAAMruD,GAE3B45B,GAAW3wC,EAAO+W,GAEnB,CAKA,SAASqwD,GAAYrkB,EAAIhsC,EAAGiP,GAE3B,MAAMhmB,EAAQzR,KAAKyR,MACbqnE,EAAOrhD,EAASi/C,sBAEjBjlE,EAAO,KAAQqnE,IAEnBtkB,EAAGsjB,UAAW93E,KAAK62E,KAAMiC,GACzBrnE,EAAO,GAAMqnE,GAIdrhD,EAASshD,aAAcvwD,GAAKmtD,GAAcmD,EAE3C,CAEA,SAASE,GAAcxkB,EAAIhsC,EAAGiP,GAE7B,MAAMhmB,EAAQzR,KAAKyR,MACbqnE,EAAOrhD,EAASi/C,sBAEjBjlE,EAAO,KAAQqnE,IAEnBtkB,EAAGsjB,UAAW93E,KAAK62E,KAAMiC,GACzBrnE,EAAO,GAAMqnE,GAIdrhD,EAASwhD,aAAczwD,GAAKqtD,GAAgBiD,EAE7C,CAEA,SAASI,GAAY1kB,EAAIhsC,EAAGiP,GAE3B,MAAMhmB,EAAQzR,KAAKyR,MACbqnE,EAAOrhD,EAASi/C,sBAEjBjlE,EAAO,KAAQqnE,IAEnBtkB,EAAGsjB,UAAW93E,KAAK62E,KAAMiC,GACzBrnE,EAAO,GAAMqnE,GAIdrhD,EAAS0hD,eAAgB3wD,GAAKstD,GAAkBgD,EAEjD,CAEA,SAASM,GAAmB5kB,EAAIhsC,EAAGiP,GAElC,MAAMhmB,EAAQzR,KAAKyR,MACbqnE,EAAOrhD,EAASi/C,sBAEjBjlE,EAAO,KAAQqnE,IAEnBtkB,EAAGsjB,UAAW93E,KAAK62E,KAAMiC,GACzBrnE,EAAO,GAAMqnE,GAIdrhD,EAAS4hD,kBAAmB7wD,GAAKotD,GAAmBkD,EAErD,CA0DA,SAASQ,GAAkB9kB,EAAIhsC,GAE9BgsC,EAAG+kB,WAAYv5E,KAAK62E,KAAMruD,EAE3B,CAIA,SAASgxD,GAAkBhlB,EAAIhsC,GAE9B,MAAM5U,EAAOwiE,GAAS5tD,EAAGxoB,KAAKuyB,KAAM,GAEpCiiC,EAAGwiB,WAAYh3E,KAAK62E,KAAMjjE,EAE3B,CAEA,SAAS6lE,GAAkBjlB,EAAIhsC,GAE9B,MAAM5U,EAAOwiE,GAAS5tD,EAAGxoB,KAAKuyB,KAAM,GAEpCiiC,EAAG2iB,WAAYn3E,KAAK62E,KAAMjjE,EAE3B,CAEA,SAAS8lE,GAAkBllB,EAAIhsC,GAE9B,MAAM5U,EAAOwiE,GAAS5tD,EAAGxoB,KAAKuyB,KAAM,GAEpCiiC,EAAG8iB,WAAYt3E,KAAK62E,KAAMjjE,EAE3B,CAIA,SAAS+lE,GAAiBnlB,EAAIhsC,GAE7B,MAAM5U,EAAOwiE,GAAS5tD,EAAGxoB,KAAKuyB,KAAM,GAEpCiiC,EAAGgjB,iBAAkBx3E,KAAK62E,MAAM,EAAOjjE,EAExC,CAEA,SAASgmE,GAAiBplB,EAAIhsC,GAE7B,MAAM5U,EAAOwiE,GAAS5tD,EAAGxoB,KAAKuyB,KAAM,GAEpCiiC,EAAGkjB,iBAAkB13E,KAAK62E,MAAM,EAAOjjE,EAExC,CAEA,SAASimE,GAAiBrlB,EAAIhsC,GAE7B,MAAM5U,EAAOwiE,GAAS5tD,EAAGxoB,KAAKuyB,KAAM,IAEpCiiC,EAAGojB,iBAAkB53E,KAAK62E,MAAM,EAAOjjE,EAExC,CAIA,SAASkmE,GAAkBtlB,EAAIhsC,GAE9BgsC,EAAGulB,WAAY/5E,KAAK62E,KAAMruD,EAE3B,CAIA,SAASwxD,GAAkBxlB,EAAIhsC,GAE9BgsC,EAAGwjB,WAAYh4E,KAAK62E,KAAMruD,EAE3B,CAEA,SAASyxD,GAAkBzlB,EAAIhsC,GAE9BgsC,EAAG0jB,WAAYl4E,KAAK62E,KAAMruD,EAE3B,CAEA,SAAS0xD,GAAkB1lB,EAAIhsC,GAE9BgsC,EAAG4jB,WAAYp4E,KAAK62E,KAAMruD,EAE3B,CAIA,SAAS2xD,GAAmB3lB,EAAIhsC,GAE/BgsC,EAAG4lB,YAAap6E,KAAK62E,KAAMruD,EAE5B,CAIA,SAAS6xD,GAAmB7lB,EAAIhsC,GAE/BgsC,EAAGgkB,YAAax4E,KAAK62E,KAAMruD,EAE5B,CAEA,SAAS8xD,GAAmB9lB,EAAIhsC,GAE/BgsC,EAAGkkB,YAAa14E,KAAK62E,KAAMruD,EAE5B,CAEA,SAAS+xD,GAAmB/lB,EAAIhsC,GAE/BgsC,EAAGokB,YAAa54E,KAAK62E,KAAMruD,EAE5B,CAKA,SAASgyD,GAAiBhmB,EAAIhsC,EAAGiP,GAEhC,MAAM3T,EAAI0E,EAAEzmB,OAEN04E,EAAQhE,GAAeh/C,EAAU3T,GAEvC0wC,EAAGulB,WAAY/5E,KAAK62E,KAAM4D,GAE1B,IAAM,IAAI34E,EAAI,EAAGA,IAAMgiB,IAAMhiB,EAE5B21B,EAASshD,aAAcvwD,EAAG1mB,IAAO6zE,GAAc8E,EAAO34E,GAIxD,CAEA,SAAS44E,GAAkBlmB,EAAIhsC,EAAGiP,GAEjC,MAAM3T,EAAI0E,EAAEzmB,OAEN04E,EAAQhE,GAAeh/C,EAAU3T,GAEvC0wC,EAAGulB,WAAY/5E,KAAK62E,KAAM4D,GAE1B,IAAM,IAAI34E,EAAI,EAAGA,IAAMgiB,IAAMhiB,EAE5B21B,EAASwhD,aAAczwD,EAAG1mB,IAAO+zE,GAAgB4E,EAAO34E,GAI1D,CAEA,SAAS64E,GAAiBnmB,EAAIhsC,EAAGiP,GAEhC,MAAM3T,EAAI0E,EAAEzmB,OAEN04E,EAAQhE,GAAeh/C,EAAU3T,GAEvC0wC,EAAGulB,WAAY/5E,KAAK62E,KAAM4D,GAE1B,IAAM,IAAI34E,EAAI,EAAGA,IAAMgiB,IAAMhiB,EAE5B21B,EAAS0hD,eAAgB3wD,EAAG1mB,IAAOg0E,GAAkB2E,EAAO34E,GAI9D,CAEA,SAAS84E,GAAuBpmB,EAAIhsC,EAAGiP,GAEtC,MAAM3T,EAAI0E,EAAEzmB,OAEN04E,EAAQhE,GAAeh/C,EAAU3T,GAEvC0wC,EAAGulB,WAAY/5E,KAAK62E,KAAM4D,GAE1B,IAAM,IAAI34E,EAAI,EAAGA,IAAMgiB,IAAMhiB,EAE5B21B,EAAS4hD,kBAAmB7wD,EAAG1mB,IAAO8zE,GAAmB6E,EAAO34E,GAIlE,CA0DA,SAAS+4E,GAAeruE,EAAIsuE,EAAYjE,GAEvC72E,KAAKwM,GAAKA,EACVxM,KAAK62E,KAAOA,EACZ72E,KAAKyR,MAAQ,GACbzR,KAAKk1E,SAxSN,SAA4B/7D,GAE3B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAOw9D,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOG,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAIV,CAuPiB2B,CAAmBD,EAAW3hE,KAI/C,CAEA,SAAS6hE,GAAkBxuE,EAAIsuE,EAAYjE,GAE1C72E,KAAKwM,GAAKA,EACVxM,KAAK62E,KAAOA,EACZ72E,KAAKyR,MAAQ,GACbzR,KAAKuyB,KAAOuoD,EAAWvoD,KACvBvyB,KAAKk1E,SAtEN,SAA6B/7D,GAE5B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAOmgE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAIV,CAqBiBK,CAAoBH,EAAW3hE,KAIhD,CAgBA,SAAS+hE,GAAmB1uE,GAE3BxM,KAAKwM,GAAKA,EAEVxM,KAAKm7E,IAAM,GACXn7E,KAAKy+C,IAAM,CAAC,CAEb,CArBAu8B,GAAiB96E,UAAUk7E,YAAc,SAAWxnE,GAEnD,MAAMnC,EAAQzR,KAAKyR,MAEdmC,aAAgB6T,cAAgBhW,EAAM1P,SAAW6R,EAAK7R,SAE1D/B,KAAKyR,MAAQ,IAAIgW,aAAc7T,EAAK7R,SAIrCqgD,GAAW3wC,EAAOmC,EAEnB,EAWAsnE,GAAkBh7E,UAAUg1E,SAAW,SAAW1gB,EAAI5wC,EAAO6T,GAE5D,MAAM0jD,EAAMn7E,KAAKm7E,IAEjB,IAAM,IAAIr5E,EAAI,EAAGgiB,EAAIq3D,EAAIp5E,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAAI,CAEhD,MAAMghC,EAAIq4C,EAAKr5E,GACfghC,EAAEoyC,SAAU1gB,EAAI5wC,EAAOkf,EAAEt2B,IAAMirB,EAEhC,CAED,EAMA,MAAM4jD,GAAa,sBAWnB,SAASC,GAAYC,EAAWC,GAE/BD,EAAUJ,IAAI5zE,KAAMi0E,GACpBD,EAAU98B,IAAK+8B,EAAchvE,IAAOgvE,CAErC,CAEA,SAASC,GAAcX,EAAYjE,EAAM0E,GAExC,MAAMG,EAAOZ,EAAW3qD,KACvBwrD,EAAaD,EAAK35E,OAKnB,IAFAs5E,GAAWO,UAAY,IAER,CAEd,MAAMh4E,EAAQy3E,GAAWrvE,KAAM0vE,GAC9BG,EAAWR,GAAWO,UAEvB,IAAIpvE,EAAK5I,EAAO,GAChB,MAAMk4E,EAA2B,MAAfl4E,EAAO,GACxBm4E,EAAYn4E,EAAO,GAIpB,GAFKk4E,IAAYtvE,GAAU,QAERnD,IAAd0yE,GAAyC,MAAdA,GAAqBF,EAAW,IAAMF,EAAa,CAIlFL,GAAYC,OAAyBlyE,IAAd0yE,EACtB,IAAIlB,GAAeruE,EAAIsuE,EAAYjE,GACnC,IAAImE,GAAkBxuE,EAAIsuE,EAAYjE,IAEvC,KAED,CAAO,CAKN,IAAImF,EADQT,EAAU98B,IACNjyC,QAEFnD,IAAT2yE,IAEJA,EAAO,IAAId,GAAmB1uE,GAC9B8uE,GAAYC,EAAWS,IAIxBT,EAAYS,CAEb,CAED,CAED,CAIA,SAASC,GAAeznB,EAAI8Q,GAE3BtlE,KAAKm7E,IAAM,GACXn7E,KAAKy+C,IAAM,CAAC,EAEZ,MAAM36B,EAAI0wC,EAAG0nB,oBAAqB5W,EAAS,OAE3C,IAAM,IAAIxjE,EAAI,EAAGA,EAAIgiB,IAAMhiB,EAAI,CAE9B,MAAMmmE,EAAOzT,EAAG2nB,iBAAkB7W,EAASxjE,GAG3C25E,GAAcxT,EAFNzT,EAAG4nB,mBAAoB9W,EAAS2C,EAAK93C,MAEnBnwB,KAE3B,CAED,CAsDA,SAASq8E,GAAa7nB,EAAIr7C,EAAMkZ,GAE/B,MAAMq+B,EAAS8D,EAAG8nB,aAAcnjE,GAKhC,OAHAq7C,EAAG+nB,aAAc7rB,EAAQr+B,GACzBmiC,EAAGgoB,cAAe9rB,GAEXA,CAER,CA7DAurB,GAAc/7E,UAAUg1E,SAAW,SAAW1gB,EAAIrkC,EAAMvM,EAAO6T,GAE9D,MAAMqL,EAAI9iC,KAAKy+C,IAAKtuB,QAET9mB,IAANy5B,GAAkBA,EAAEoyC,SAAU1gB,EAAI5wC,EAAO6T,EAE/C,EAEAwkD,GAAc/7E,UAAUu8E,YAAc,SAAWjoB,EAAIvwB,EAAQ9T,GAE5D,MAAM3H,EAAIyb,EAAQ9T,QAEP9mB,IAANmf,GAAkBxoB,KAAKk1E,SAAU1gB,EAAIrkC,EAAM3H,EAEjD,EAKAyzD,GAAcS,OAAS,SAAWloB,EAAI2mB,EAAKvjC,EAAQngB,GAElD,IAAM,IAAI31B,EAAI,EAAGgiB,EAAIq3D,EAAIp5E,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAAI,CAEhD,MAAMghC,EAAIq4C,EAAKr5E,GACd0mB,EAAIovB,EAAQ9U,EAAEt2B,KAEQ,IAAlBgc,EAAE2M,aAGN2N,EAAEoyC,SAAU1gB,EAAIhsC,EAAE5E,MAAO6T,EAI3B,CAED,EAEAwkD,GAAcU,aAAe,SAAWxB,EAAKvjC,GAE5C,MAAMzoB,EAAI,GAEV,IAAM,IAAIrtB,EAAI,EAAGgiB,EAAIq3D,EAAIp5E,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAAI,CAEhD,MAAMghC,EAAIq4C,EAAKr5E,GACVghC,EAAEt2B,MAAMorC,GAASzoB,EAAE5nB,KAAMu7B,EAE/B,CAEA,OAAO3T,CAER,EAaA,IAAIytD,GAAiB,EAoCrB,SAASC,GAAiBroB,EAAI9D,EAAQv3C,GAErC,MAAM3E,EAASggD,EAAGsoB,mBAAoBpsB,EAAQ,OACxCqsB,EAASvoB,EAAGwoB,iBAAkBtsB,GAASusB,OAE7C,GAAKzoE,GAAqB,KAAXuoE,EAAgB,MAAO,GAEtC,MAAMG,EAAYp5E,SAAU,iBAAiBkI,KAAM+wE,GAAU,IAK7D,OAAO5jE,EAAKgkE,cAAgB,OAASJ,EAAS,OA9C/C,SAAuB1qD,EAAQ6qD,GAE9B,MAAM5J,EAAQjhD,EAAOtuB,MAAO,MACtBq5E,EAAS,GAET7tE,EAAOvC,KAAKC,IAAKiwE,EAAY,EAAG,GAChC1tE,EAAKxC,KAAK0C,IAAKwtE,EAAY,EAAG5J,EAAMvxE,QAE1C,IAAM,IAAID,EAAIyN,EAAMzN,EAAI0N,EAAI1N,IAE3Bs7E,EAAO71E,KAAQzF,EAAI,EAAM,KAAOwxE,EAAOxxE,IAIxC,OAAOs7E,EAAOC,KAAM,KAErB,CA8BwDC,CAAc9oB,EAAG+oB,gBAAiB7sB,GAAUwsB,EAEpG,CAEA,SAASM,GAA0BC,EAAcnnD,GAEhD,MAAMhE,EAlCP,SAAgCgE,GAE/B,OAASA,GAER,KAAK3U,GACJ,MAAO,CAAE,SAAU,aACpB,KAAKC,GACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,aAClB,QAEC,OADAxa,QAAQC,KAAM,4CAA6CivB,GACpD,CAAE,SAAU,aAItB,CAoBoBonD,CAAuBpnD,GAC1C,MAAO,QAAUmnD,EAAe,mCAAqCnrD,EAAY,GAAMA,EAAY,GAAM,KAE1G,CAEA,SAASqrD,GAAwBF,EAAcxtB,GAE9C,IAAI2tB,EAEJ,OAAS3tB,GAER,KAAKjzC,EACJ4gE,EAAkB,SAClB,MAED,KAAK3gE,EACJ2gE,EAAkB,WAClB,MAED,KAAK1gE,EACJ0gE,EAAkB,kBAClB,MAED,KAAKzgE,EACJygE,EAAkB,aAClB,MAED,KAAKxgE,EACJwgE,EAAkB,SAClB,MAED,QACCx2E,QAAQC,KAAM,+CAAgD4oD,GAC9D2tB,EAAkB,SAIpB,MAAO,QAAUH,EAAe,2BAA6BG,EAAkB,yBAEhF,CA+DA,SAASC,GAAiBxrD,GAEzB,MAAkB,KAAXA,CAER,CAEA,SAASyrD,GAAkBzrD,EAAQ6kB,GAElC,OAAO7kB,EACLvvB,QAAS,kBAAmBo0C,EAAW6mC,cACvCj7E,QAAS,mBAAoBo0C,EAAW8mC,eACxCl7E,QAAS,wBAAyBo0C,EAAW+mC,mBAC7Cn7E,QAAS,oBAAqBo0C,EAAWgnC,gBACzCp7E,QAAS,mBAAoBo0C,EAAWinC,eACxCr7E,QAAS,yBAA0Bo0C,EAAWknC,oBAC9Ct7E,QAAS,0BAA2Bo0C,EAAWmnC,qBAC/Cv7E,QAAS,2BAA4Bo0C,EAAWonC,qBAEnD,CAEA,SAASC,GAA0BlsD,EAAQ6kB,GAE1C,OAAO7kB,EACLvvB,QAAS,uBAAwBo0C,EAAWsnC,mBAC5C17E,QAAS,yBAA4Bo0C,EAAWsnC,kBAAoBtnC,EAAWunC,oBAElF,CAIA,MAAMC,GAAiB,mCAEvB,SAASC,GAAiBtsD,GAEzB,OAAOA,EAAOvvB,QAAS47E,GAAgBE,GAExC,CAEA,SAASA,GAAiBh7E,EAAOi7E,GAEhC,MAAMxsD,EAAS0jC,GAAa8oB,GAE5B,QAAgBx1E,IAAXgpB,EAEJ,MAAM,IAAInY,MAAO,6BAA+B2kE,EAAU,KAI3D,OAAOF,GAAiBtsD,EAEzB,CAIA,MAAMysD,GAA8B,+FAC9BC,GAAoB,+IAE1B,SAASC,GAAa3sD,GAErB,OAAOA,EACLvvB,QAASi8E,GAAmBE,IAC5Bn8E,QAASg8E,GAA6BI,GAEzC,CAEA,SAASA,GAAwBt7E,EAAOwC,EAAOuJ,EAAKwvE,GAGnD,OADA/3E,QAAQC,KAAM,uHACP43E,GAAcr7E,EAAOwC,EAAOuJ,EAAKwvE,EAEzC,CAEA,SAASF,GAAcr7E,EAAOwC,EAAOuJ,EAAKwvE,GAEzC,IAAI9sD,EAAS,GAEb,IAAM,IAAIvwB,EAAIgC,SAAUsC,GAAStE,EAAIgC,SAAU6L,GAAO7N,IAErDuwB,GAAU8sD,EACRr8E,QAAS,eAAgB,KAAOhB,EAAI,MACpCgB,QAAS,uBAAwBhB,GAIpC,OAAOuwB,CAER,CAIA,SAAS+sD,GAAmBloC,GAE3B,IAAImoC,EAAkB,aAAenoC,EAAWqF,UAAY,sBAAwBrF,EAAWqF,UAAY,QAgB3G,MAd8B,UAAzBrF,EAAWqF,UAEf8iC,GAAmB,2BAEiB,YAAzBnoC,EAAWqF,UAEtB8iC,GAAmB,6BAEiB,SAAzBnoC,EAAWqF,YAEtB8iC,GAAmB,2BAIbA,CAER,CAkHA,SAASC,GAAc5vB,EAAU6vB,EAAUroC,EAAYqtB,GAKtD,MAAM/P,EAAK9E,EAASl7B,aAEd83B,EAAUpV,EAAWoV,QAE3B,IAAIC,EAAerV,EAAWqV,aAC1BC,EAAiBtV,EAAWsV,eAEhC,MAAMgzB,EA5HP,SAAsCtoC,GAErC,IAAIsoC,EAAsB,uBAgB1B,OAdKtoC,EAAWuoC,gBAAkBjlE,EAEjCglE,EAAsB,qBAEXtoC,EAAWuoC,gBAAkBhlE,EAExC+kE,EAAsB,0BAEXtoC,EAAWuoC,gBAAkB/kE,IAExC8kE,EAAsB,sBAIhBA,CAER,CAwG6BE,CAA6BxoC,GACnDyoC,EAvGP,SAAmCzoC,GAElC,IAAIyoC,EAAmB,mBAEvB,GAAKzoC,EAAW4I,OAEf,OAAS5I,EAAW0oC,YAEnB,KAAKviE,EACL,KAAKC,EACJqiE,EAAmB,mBACnB,MAED,KAAKliE,GACJkiE,EAAmB,sBAOtB,OAAOA,CAER,CAgF0BE,CAA0B3oC,GAC7C4oC,EA/EP,SAAmC5oC,GAElC,IAAI4oC,EAAmB,yBAevB,OAbK5oC,EAAW4I,QAEN5I,EAAW0oC,aAEdtiE,IAEJwiE,EAAmB,0BAOfA,CAER,CA4D0BC,CAA0B7oC,GAC7C8oC,EA3DP,SAAuC9oC,GAEtC,IAAI8oC,EAAuB,uBAE3B,GAAK9oC,EAAW4I,OAEf,OAAS5I,EAAW6I,SAEnB,KAAKnjC,EACJojE,EAAuB,2BACvB,MAED,KAAKnjE,EACJmjE,EAAuB,sBACvB,MAED,KAAKljE,EACJkjE,EAAuB,sBAO1B,OAAOA,CAER,CAiC8BC,CAA8B/oC,GACrDgpC,EAhCP,SAA6BhpC,GAE5B,MAAMipC,EAAcjpC,EAAWkpC,mBAE/B,GAAqB,OAAhBD,EAAuB,OAAO,KAEnC,MAAME,EAASrzE,KAAK4hE,KAAMuR,EAAc,GAAK,GAAM,EAE7CG,EAAc,EAAMH,EAI1B,MAAO,CAAEI,WAFU,GAAQ,EAAIvzE,KAAKC,IAAKD,KAAKoX,IAAK,EAAGi8D,GAAU,MAE3CC,cAAaD,SAEnC,CAkB0BG,CAAoBtpC,GAEvCupC,EAAmBvpC,EAAWwd,SAAW,GA/ShD,SAA6Bxd,GAS5B,MAPe,CACZA,EAAWwpC,sBAA2BxpC,EAAWkpC,oBAAsBlpC,EAAW8H,SAAW9H,EAAWypC,uBAAyBzpC,EAAWqH,oBAAsBrH,EAAWoG,aAAuC,aAAxBpG,EAAW0pC,SAA4B,kDAAoD,IACvR1pC,EAAW2pC,oBAAsB3pC,EAAW8xB,yBAA4B9xB,EAAW4pC,2BAA6B,wCAA0C,GAC1J5pC,EAAW6pC,sBAAwB7pC,EAAW8pC,6BAAiC,2CAA6C,IAC5H9pC,EAAW+pC,2BAA6B/pC,EAAW4I,QAAU5I,EAAWkJ,eAAkBlJ,EAAWgqC,kCAAoC,gDAAkD,IAGhLC,OAAQtD,IAAkBR,KAAM,KAE/C,CAoSqD+D,CAAoBlqC,GAElEmqC,EApSP,SAA0B/0B,GAEzB,MAAMg1B,EAAS,GAEf,IAAM,MAAMnxD,KAAQm8B,EAAU,CAE7B,MAAM1oC,EAAQ0oC,EAASn8B,IAER,IAAVvM,GAEL09D,EAAO/5E,KAAM,WAAa4oB,EAAO,IAAMvM,EAExC,CAEA,OAAO09D,EAAOjE,KAAM,KAErB,CAoRuBkE,CAAiBj1B,GAEjCgZ,EAAU9Q,EAAGgtB,gBAEnB,IAAIC,EAAcC,EACdC,EAAgBzqC,EAAWiW,YAAc,YAAcjW,EAAWiW,YAAc,KAAO,GAEtFjW,EAAW0qC,qBAEfH,EAAe,CAEdJ,GAECF,OAAQtD,IAAkBR,KAAM,MAE7BoE,EAAa1/E,OAAS,IAE1B0/E,GAAgB,MAIjBC,EAAiB,CAEhBjB,EACAY,GAECF,OAAQtD,IAAkBR,KAAM,MAE7BqE,EAAe3/E,OAAS,IAE5B2/E,GAAkB,QAMnBD,EAAe,CAEdrC,GAAmBloC,GAEnB,uBAAyBA,EAAW2qC,WAEpCR,EAEAnqC,EAAW4qC,WAAa,yBAA2B,GACnD5qC,EAAW6qC,gBAAkB,+BAAiC,GAE9D7qC,EAAW8qC,uBAAyB,0BAA4B,GAEhE,qBAAuB9qC,EAAW+qC,SAChC/qC,EAAWgrC,QAAUhrC,EAAWyD,IAAQ,kBAAoB,GAC5DzD,EAAWgrC,QAAUhrC,EAAWirC,QAAY,mBAAqB,GAEnEjrC,EAAWuH,IAAM,kBAAoB,GACrCvH,EAAW4I,OAAS,qBAAuB,GAC3C5I,EAAW4I,OAAS,WAAaggC,EAAmB,GACpD5oC,EAAW0H,SAAW,uBAAyB,GAC/C1H,EAAW4H,MAAQ,oBAAsB,GACzC5H,EAAWwI,YAAc,0BAA4B,GACrDxI,EAAW8H,QAAU,sBAAwB,GAC7C9H,EAAWgI,UAAY,wBAA0B,GAC/ChI,EAAWgI,WAAahI,EAAWkrC,qBAAyB,gCAAkC,GAC9FlrC,EAAWgI,WAAahI,EAAWypC,sBAA0B,iCAAmC,GAElGzpC,EAAWmH,aAAe,2BAA6B,GACvDnH,EAAWoH,sBAAwB,qCAAuC,GAC1EpH,EAAWqH,mBAAqB,kCAAoC,GAEpErH,EAAWmI,iBAAmBnI,EAAW8qC,uBAAyB,8BAAgC,GAElG9qC,EAAWyI,YAAc,0BAA4B,GACrDzI,EAAW0I,qBAAuB,mCAAqC,GACvE1I,EAAW2I,iBAAmB,+BAAiC,GAE/D3I,EAAWsI,aAAe,2BAA6B,GACvDtI,EAAWuI,aAAe,2BAA6B,GACvDvI,EAAWyH,SAAW,uBAAyB,GAE/CzH,EAAWkJ,aAAe,2BAA6B,GACvDlJ,EAAWmJ,gBAAkB,8BAAgC,GAC7DnJ,EAAWqJ,aAAe,2BAA6B,GAEvDrJ,EAAW40B,cAAgB,4BAA8B,GACzD50B,EAAW60B,kBAAoB,gCAAkC,GAEjE70B,EAAWmrC,eAAiB,sBAAwB,GACpDnrC,EAAW4D,aAAe,oBAAsB,GAChD5D,EAAWorC,aAAe,0BAA4B,GACtDprC,EAAWqrC,UAAY,iBAAmB,GAC1CrrC,EAAWsrC,cAAgB,0BAA4B,GAEvDtrC,EAAWoG,YAAc,sBAAwB,GAEjDpG,EAAWurC,SAAW,uBAAyB,GAC/CvrC,EAAWwrC,iBAAmB,uBAAyB,GAEvDxrC,EAAWyS,aAAe,2BAA6B,GACvDzS,EAAWq9B,eAA2C,IAA3Br9B,EAAWoG,YAAwB,2BAA6B,GACzFpG,EAAWs9B,aAAet9B,EAAWwd,SAAa,0BAA4B,GAC9Exd,EAAWg9B,kBAAoB,GAAKh9B,EAAWwd,SAAa,+BAAiC,GAC7Fxd,EAAWg9B,kBAAoB,GAAKh9B,EAAWwd,SAAa,uCAAyCxd,EAAWyrC,mBAAqB,GACrIzrC,EAAWg9B,kBAAoB,GAAKh9B,EAAWwd,SAAa,8BAAgCxd,EAAWg9B,kBAAoB,GAC7Hh9B,EAAW0rC,YAAc,uBAAyB,GAClD1rC,EAAW2rC,UAAY,qBAAuB,GAE9C3rC,EAAW4rC,iBAAmB,wBAA0B,GACxD5rC,EAAW4rC,iBAAmB,WAAatD,EAAsB,GAEjEtoC,EAAWwJ,gBAAkB,8BAAgC,GAE7DxJ,EAAW8xB,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D9xB,EAAW8xB,wBAA0B9xB,EAAW4pC,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,4BACA,gCACA,iCACA,2BACA,6BACA,+BACA,+BAEA,wBAEA,mCAEA,SAEA,8BAEA,kCAEA,SAEA,2BACA,yBACA,qBAEA,qBAEA,4BAEA,SAEA,iCAEA,0BAEA,6BAEA,0BAEA,SAEA,2EAEA,iCACA,iCACA,iCACA,iCAEA,4BAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,UAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,WAEA,SAEA,sBAEA,8BACA,+BAEA,SAEA,MAECK,OAAQtD,IAAkBR,KAAM,MAElCqE,EAAiB,CAEhBjB,EAEArB,GAAmBloC,GAEnB,uBAAyBA,EAAW2qC,WAEpCR,EAEEnqC,EAAWgrC,QAAUhrC,EAAWyD,IAAQ,kBAAoB,GAC5DzD,EAAWgrC,QAAUhrC,EAAWirC,QAAY,mBAAqB,GAEnEjrC,EAAWuH,IAAM,kBAAoB,GACrCvH,EAAWwH,OAAS,qBAAuB,GAC3CxH,EAAW4I,OAAS,qBAAuB,GAC3C5I,EAAW4I,OAAS,WAAa6/B,EAAmB,GACpDzoC,EAAW4I,OAAS,WAAaggC,EAAmB,GACpD5oC,EAAW4I,OAAS,WAAakgC,EAAuB,GACxDE,EAAmB,8BAAgCA,EAAiBK,WAAa,GACjFL,EAAmB,+BAAiCA,EAAiBI,YAAc,GACnFJ,EAAmB,0BAA4BA,EAAiBG,OAAS,KAAO,GAChFnpC,EAAW0H,SAAW,uBAAyB,GAC/C1H,EAAW4H,MAAQ,oBAAsB,GACzC5H,EAAWwI,YAAc,0BAA4B,GACrDxI,EAAW8H,QAAU,sBAAwB,GAC7C9H,EAAWgI,UAAY,wBAA0B,GAC/ChI,EAAWgI,WAAahI,EAAWkrC,qBAAyB,gCAAkC,GAC9FlrC,EAAWgI,WAAahI,EAAWypC,sBAA0B,iCAAmC,GAElGzpC,EAAWiH,UAAY,wBAA0B,GACjDjH,EAAWmH,aAAe,2BAA6B,GACvDnH,EAAWoH,sBAAwB,qCAAuC,GAC1EpH,EAAWqH,mBAAqB,kCAAoC,GAEpErH,EAAWyI,YAAc,0BAA4B,GACrDzI,EAAW0I,qBAAuB,mCAAqC,GACvE1I,EAAW2I,iBAAmB,+BAAiC,GAC/D3I,EAAWsI,aAAe,2BAA6B,GACvDtI,EAAWuI,aAAe,2BAA6B,GAEvDvI,EAAWyH,SAAW,uBAAyB,GAC/CzH,EAAW8F,UAAY,wBAA0B,GAEjD9F,EAAWwG,MAAQ,oBAAsB,GACzCxG,EAAW40B,cAAgB,4BAA8B,GACzD50B,EAAW60B,kBAAoB,gCAAkC,GAEjE70B,EAAWkJ,aAAe,2BAA6B,GACvDlJ,EAAWmJ,gBAAkB,8BAAgC,GAC7DnJ,EAAWqJ,aAAe,2BAA6B,GAEvDrJ,EAAW6rC,mBAAqB,+BAAiC,GAEjE7rC,EAAWmrC,eAAiB,sBAAwB,GACpDnrC,EAAW4D,cAAgB5D,EAAW6qC,gBAAkB,oBAAsB,GAC9E7qC,EAAWorC,aAAe,0BAA4B,GACtDprC,EAAWqrC,UAAY,iBAAmB,GAC1CrrC,EAAWsrC,cAAgB,0BAA4B,GAEvDtrC,EAAWiJ,YAAc,0BAA4B,GAErDjJ,EAAWoG,YAAc,sBAAwB,GAEjDpG,EAAW0rC,YAAc,uBAAyB,GAClD1rC,EAAW2rC,UAAY,qBAAuB,GAE9C3rC,EAAW4rC,iBAAmB,wBAA0B,GACxD5rC,EAAW4rC,iBAAmB,WAAatD,EAAsB,GAEjEtoC,EAAW2F,mBAAqB,8BAAgC,GAEhE3F,EAAW8rC,wBAA0B,oCAAsC,GAE3E9rC,EAAW8xB,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D9xB,EAAW8xB,wBAA0B9xB,EAAW4pC,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,2BACA,+BACA,+BAEE5pC,EAAW+Y,cAAgBlzC,EAAkB,uBAAyB,GACtEm6B,EAAW+Y,cAAgBlzC,EAAkBg5C,GAAyC,0BAAI,GAC1F7e,EAAW+Y,cAAgBlzC,EAAkB4gE,GAAwB,cAAezmC,EAAW+Y,aAAgB,GAEjH/Y,EAAWyF,UAAY,oBAAsB,GAC7CzF,EAAW+rC,OAAS,iBAAmB,GAEvCltB,GAAuC,wBACvCynB,GAA0B,sBAAuBtmC,EAAW6Y,gBAE5D7Y,EAAWgsC,aAAe,yBAA2BhsC,EAAWgsC,aAAe,GAE/E,MAEC/B,OAAQtD,IAAkBR,KAAM,OAInC9wB,EAAeoyB,GAAiBpyB,GAChCA,EAAeuxB,GAAkBvxB,EAAcrV,GAC/CqV,EAAegyB,GAA0BhyB,EAAcrV,GAEvDsV,EAAiBmyB,GAAiBnyB,GAClCA,EAAiBsxB,GAAkBtxB,EAAgBtV,GACnDsV,EAAiB+xB,GAA0B/xB,EAAgBtV,GAE3DqV,EAAeyyB,GAAazyB,GAC5BC,EAAiBwyB,GAAaxyB,GAEzBtV,EAAWwd,WAA+C,IAAnCxd,EAAW0qC,sBAItCD,EAAgB,oBAEhBF,EAAe,CACd,oCACA,uBACA,sBACA,6BACCpE,KAAM,MAAS,KAAOoE,EAExBC,EAAiB,CAChB,qBACExqC,EAAWiW,cAAgB9qC,GAAU,GAAK,oDAC1C60B,EAAWiW,cAAgB9qC,GAAU,GAAK,oCAC5C,uCACA,4BACA,8BACA,oCACA,qCACA,6CACA,uCACA,uCACA,+CACA,0CACCg7D,KAAM,MAAS,KAAOqE,GAIzB,MACMyB,EAAexB,EAAgBD,EAAiBl1B,EAKhD42B,EAAiB/G,GAAa7nB,EAAI,MANrBmtB,EAAgBF,EAAel1B,GAO5C82B,EAAmBhH,GAAa7nB,EAAI,MAAO2uB,GAqBjD,GAnBA3uB,EAAG8uB,aAAche,EAAS8d,GAC1B5uB,EAAG8uB,aAAche,EAAS+d,QAIch6E,IAAnC6tC,EAAW+V,oBAEfuH,EAAG+uB,mBAAoBje,EAAS,EAAGpuB,EAAW+V,sBAEP,IAA5B/V,EAAWyS,cAGtB6K,EAAG+uB,mBAAoBje,EAAS,EAAG,YAIpC9Q,EAAGgvB,YAAale,GAGX5V,EAAS+zB,MAAMC,kBAAoB,CAEvC,MAAMC,EAAanvB,EAAGovB,kBAAmBte,GAAU2X,OAC7C4G,EAAYrvB,EAAGwoB,iBAAkBoG,GAAiBnG,OAClD6G,EAActvB,EAAGwoB,iBAAkBqG,GAAmBpG,OAE5D,IAAI8G,GAAW,EACXC,GAAkB,EAEtB,IAAkD,IAA7CxvB,EAAG0nB,oBAAqB5W,EAAS,OAAoB,CAEzDye,GAAW,EAEX,MAAME,EAAepH,GAAiBroB,EAAI4uB,EAAgB,UACpDc,EAAiBrH,GAAiBroB,EAAI6uB,EAAkB,YAE9Dj8E,QAAQe,MACP,oCAAsCqsD,EAAG2vB,WAAzC,sBACqB3vB,EAAG0nB,oBAAqB5W,EAAS,OADtD,yBAEuBqe,EAAa,KACpCM,EAAe,KACfC,EAGF,KAA2B,KAAfP,EAEXv8E,QAAQC,KAAM,wCAAyCs8E,GAE9B,KAAdE,GAAoC,KAAhBC,IAE/BE,GAAkB,GAIdA,IAEJhkF,KAAKokF,YAAc,CAElBL,SAAUA,EAEVJ,WAAYA,EAEZp3B,aAAc,CAEbloC,IAAKw/D,EACLQ,OAAQ5C,GAITj1B,eAAgB,CAEfnoC,IAAKy/D,EACLO,OAAQ3C,IAQZ,CAaA,IAAI4C,EAgBA9d,EAmCJ,OAxDAhS,EAAG+vB,aAAcnB,GACjB5uB,EAAG+vB,aAAclB,GAMjBrjF,KAAKi1E,YAAc,WAQlB,YANwB5rE,IAAnBi7E,IAEJA,EAAiB,IAAIrI,GAAeznB,EAAI8Q,IAIlCgf,CAER,EAMAtkF,KAAKgnE,cAAgB,WAQpB,YAN0B39D,IAArBm9D,IAEJA,EAvtBH,SAAkChS,EAAI8Q,GAErC,MAAMxgC,EAAa,CAAC,EAEdhhB,EAAI0wC,EAAG0nB,oBAAqB5W,EAAS,OAE3C,IAAM,IAAIxjE,EAAI,EAAGA,EAAIgiB,EAAGhiB,IAAO,CAE9B,MAAMmmE,EAAOzT,EAAGgwB,gBAAiBlf,EAASxjE,GACpCquB,EAAO83C,EAAK93C,KAElB,IAAIi3C,EAAe,EACA,QAAda,EAAK9uD,OAAiBiuD,EAAe,GACvB,QAAda,EAAK9uD,OAAiBiuD,EAAe,GACvB,QAAda,EAAK9uD,OAAiBiuD,EAAe,GAI1CtiC,EAAY3U,GAAS,CACpBhX,KAAM8uD,EAAK9uD,KACXjN,SAAUsoD,EAAGiwB,kBAAmBnf,EAASn1C,GACzCi3C,aAAcA,EAGhB,CAEA,OAAOtiC,CAER,CA2rBsB4/C,CAAyBlwB,EAAI8Q,IAI1CkB,CAER,EAIAxmE,KAAK2kF,QAAU,WAEdpgB,EAAcwD,uBAAwB/nE,MAEtCw0D,EAAGowB,cAAetf,GAClBtlE,KAAKslE,aAAUj8D,CAEhB,EAIArJ,KAAKmwB,KAAO+mB,EAAW2qC,WACvB7hF,KAAKwM,GAAKowE,KACV58E,KAAKu/E,SAAWA,EAChBv/E,KAAK6kF,UAAY,EACjB7kF,KAAKslE,QAAUA,EACftlE,KAAKusD,aAAe62B,EACpBpjF,KAAKwsD,eAAiB62B,EAEfrjF,IAER,CAEA,IAAI2M,GAAM,EAEV,MAAMm4E,GAELt9D,cAECxnB,KAAK+kF,YAAc,IAAIC,IACvBhlF,KAAKilF,cAAgB,IAAID,GAE1B,CAEA9nD,OAAQsa,GAEP,MAAM+U,EAAe/U,EAAS+U,aACxBC,EAAiBhV,EAASgV,eAE1B04B,EAAoBllF,KAAKmlF,gBAAiB54B,GAC1C64B,EAAsBplF,KAAKmlF,gBAAiB34B,GAE5C64B,EAAkBrlF,KAAKslF,2BAA4B9tC,GAgBzD,OAdkD,IAA7C6tC,EAAgBtc,IAAKmc,KAEzBG,EAAgB58D,IAAKy8D,GACrBA,EAAkBL,cAIiC,IAA/CQ,EAAgBtc,IAAKqc,KAEzBC,EAAgB58D,IAAK28D,GACrBA,EAAoBP,aAId7kF,IAER,CAEA80C,OAAQ0C,GAEP,MAAM6tC,EAAkBrlF,KAAKilF,cAAcpwB,IAAKrd,GAEhD,IAAM,MAAM+tC,KAAeF,EAE1BE,EAAYV,YAEmB,IAA1BU,EAAYV,WAAkB7kF,KAAK+kF,YAAYhwB,OAAQwwB,EAAY/xE,MAMzE,OAFAxT,KAAKilF,cAAclwB,OAAQvd,GAEpBx3C,IAER,CAEAwlF,kBAAmBhuC,GAElB,OAAOx3C,KAAKmlF,gBAAiB3tC,EAAS+U,cAAe//C,EAEtD,CAEAi5E,oBAAqBjuC,GAEpB,OAAOx3C,KAAKmlF,gBAAiB3tC,EAASgV,gBAAiBhgD,EAExD,CAEAqrB,UAEC73B,KAAK+kF,YAAY/vC,QACjBh1C,KAAKilF,cAAcjwC,OAEpB,CAEAswC,2BAA4B9tC,GAE3B,MAAM/lC,EAAQzR,KAAKilF,cAQnB,OAN+B,IAA1BxzE,EAAMs3D,IAAKvxB,IAEf/lC,EAAM6V,IAAKkwB,EAAU,IAAIkuC,KAInBj0E,EAAMojD,IAAKrd,EAEnB,CAEA2tC,gBAAiB3xE,GAEhB,MAAM/B,EAAQzR,KAAK+kF,YAEnB,IAA2B,IAAtBtzE,EAAMs3D,IAAKv1D,GAAmB,CAElC,MAAMmyE,EAAQ,IAAIC,GAAkBpyE,GACpC/B,EAAM6V,IAAK9T,EAAMmyE,EAElB,CAEA,OAAOl0E,EAAMojD,IAAKrhD,EAEnB,EAID,MAAMoyE,GAELp+D,YAAahU,GAEZxT,KAAKwM,GAAKG,KAEV3M,KAAKwT,KAAOA,EACZxT,KAAK6kF,UAAY,CAElB,EAID,SAASgB,GAAen2B,EAAUiT,EAAUmjB,EAAYn5B,EAAY8H,EAAc8P,EAAe7X,GAEhG,MAAMq5B,EAAiB,IAAI50C,GACrB60C,EAAiB,IAAIlB,GACrBvR,EAAW,GAEX7e,EAAWD,EAAaC,SACxBsU,EAAyBvU,EAAauU,uBACtCa,EAAsBpV,EAAaoV,oBACnCP,EAAoB7U,EAAa6U,kBACjCG,EAAiBhV,EAAagV,eACpC,IAAIltB,EAAYkY,EAAalY,UAE7B,MAAM0pC,EAAY,CACjBC,kBAAmB,QACnBC,qBAAsB,eACtBC,mBAAoB,SACpB9kC,kBAAmB,QACnB+kC,oBAAqB,UACrBC,kBAAmB,QACnBC,iBAAkB,OAClBC,qBAAsB,WACtBC,qBAAsB,WACtBC,mBAAoB,SACpBC,kBAAmB,QACnBC,mBAAoB,SACpBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,UAugBjB,MAAO,CACNC,cAjeD,SAAwBxvC,EAAUiV,EAAQw6B,EAASt3B,EAAO1rB,GAEzD,MAAM0W,EAAMgV,EAAMhV,IACZ9V,EAAWZ,EAAOY,SAClBiS,EAAcU,EAAS0vC,uBAAyBv3B,EAAM7Y,YAAc,KAEpEgJ,GAAWtI,EAAS0vC,uBAAyBpB,EAAanjB,GAAW9N,IAAKrd,EAASsI,QAAUhJ,GAC7FspC,EAA0BtgC,GAAcA,EAAO/pB,UAAYtY,GAA4BqiC,EAAO1rB,MAAMrM,OAAS,KAE7G64D,EAAWqF,EAAWzuC,EAASr+B,MAK/B8oE,EAAWh+C,EAAOmT,cAlDzB,SAAsBnT,GAErB,MACMkjD,EADWljD,EAAOsT,SACD4vC,MAEvB,GAAKtd,EAEJ,OAAO,KAED,CASN,MAAMud,EAAkB9d,EAClB+d,EAAkBr6E,KAAKwX,OAAS4iE,EAAkB,IAAO,GAEzDnF,EAAWj1E,KAAK0C,IAAK23E,EAAiBF,EAAMplF,QAElD,OAAKkgF,EAAWkF,EAAMplF,QAErBqF,QAAQC,KAAM,qCAAuC8/E,EAAMplF,OAAS,6BAA+BkgF,EAAW,KACvG,GAIDA,CAER,CAED,CAgByCqF,CAAarjD,GAAW,EAEpC,OAAvBuT,EAAS+E,YAEbA,EAAYkY,EAAaiU,gBAAiBlxB,EAAS+E,WAE9CA,IAAc/E,EAAS+E,WAE3Bn1C,QAAQC,KAAM,oCAAqCmwC,EAAS+E,UAAW,uBAAwBA,EAAW,aAQ5G,MAAMwI,EAAiBlgB,EAAS+e,gBAAgB7e,UAAYF,EAAS+e,gBAAgB5hB,QAAU6C,EAAS+e,gBAAgB3yB,MAClHijD,OAAyC7qE,IAAnB07C,EAAiCA,EAAehjD,OAAS,EAErF,IAQIwqD,EAAcC,EACd+6B,EAAsBC,EATtB7E,EAAqB,EAWzB,QAT2Ct5E,IAAtCw7B,EAAS+e,gBAAgB7e,WAAyB49C,EAAqB,QACnCt5E,IAApCw7B,EAAS+e,gBAAgB5hB,SAAuB2gD,EAAqB,QAClCt5E,IAAnCw7B,EAAS+e,gBAAgB3yB,QAAsB0xD,EAAqB,GAOpE/B,EAAW,CAEf,MAAMlwB,EAASgR,GAAWkf,GAE1Br0B,EAAemE,EAAOnE,aACtBC,EAAiBkE,EAAOlE,cAEzB,MAECD,EAAe/U,EAAS+U,aACxBC,EAAiBhV,EAASgV,eAE1Bw5B,EAAe9oD,OAAQsa,GAEvB+vC,EAAuBvB,EAAeR,kBAAmBhuC,GACzDgwC,EAAyBxB,EAAeP,oBAAqBjuC,GAI9D,MAAMoY,EAAsBF,EAASG,kBAE/B43B,EAAejwC,EAASwF,UAAY,EACpC0qC,EAAelwC,EAAS2G,UAAY,EA0I1C,MAxImB,CAElBuW,SAAUA,EAEVksB,SAAUA,EACViB,WAAYrqC,EAASr+B,KAErBozC,aAAcA,EACdC,eAAgBA,EAChBF,QAAS9U,EAAS8U,QAElBi7B,qBAAsBA,EACtBC,uBAAwBA,EAExB5F,qBAAsD,IAAjCpqC,EAASoqC,oBAC9Bz0B,YAAa3V,EAAS2V,YAEtB5Q,UAAWA,EAEXulC,YAAuC,IAA3B79C,EAAOwS,gBACnBsrC,iBAA4C,IAA3B99C,EAAOwS,iBAAqD,OAAzBxS,EAAO0S,cAE3DqrC,uBAAwBvY,EACxB1Z,eAA0C,OAAxBH,EAAiCF,EAASK,gBAA4D,IAAzCH,EAAoB+3B,iBAA4B/3B,EAAoB31B,QAAQ3D,SAAW3U,GACtK88B,MAAQjH,EAASiH,IACjBC,SAAWlH,EAASkH,OACpBoB,SAAWA,EACX8/B,WAAY9/B,GAAUA,EAAO/pB,QAC7BqqD,mBAAoBA,EACpBxhC,WAAapH,EAASoH,SACtBE,QAAUtH,EAASsH,MACnBY,cAAgBlI,EAASkI,YACzBV,UAAYxH,EAASwH,QACrBE,YAAc1H,EAAS0H,UACvBkjC,qBAAsB5qC,EAAS2H,gBAAkBp9B,GACjD4+D,sBAAuBnpC,EAAS2H,gBAAkBr9B,GAElDihE,qBAAuBvrC,EAASiH,MAAyC,IAAhCjH,EAASiH,IAAImpC,gBAA+BpwC,EAASiH,IAAInoB,WAAa1U,GAE/Gu8B,UAAWupC,EACXrpC,aAAcqpC,KAAmBlwC,EAAS6G,aAC1CC,sBAAuBopC,KAAmBlwC,EAAS8G,sBACnDC,mBAAoBmpC,KAAmBlwC,EAAS+G,mBAEhDc,kBAAoB7H,EAAS6H,gBAC7BG,eAAiBhI,EAASgI,aAC1BC,eAAiBjI,EAASiI,aAC1BE,cAAgBnI,EAASmI,YACzBC,uBAAyBpI,EAASoI,qBAClCC,mBAAqBrI,EAASqI,iBAE9BojC,QAAiC,IAAzBzrC,EAASwD,aAAyBxD,EAASoD,WAAa7/B,EAEhE4jC,WAAanH,EAASmH,SACtB3B,UAAWyqC,EAEXtnC,cAAgB3I,EAAS2I,YAEzBzC,MAAOlG,EAASkG,MAAQ,EACxBouB,gBAAkBt0B,EAASs0B,cAC3BC,oBAAsBv0B,EAASu0B,kBAE/B3rB,aAAc5I,EAAS4I,aAAe,EACtCC,kBAAoB7I,EAAS6I,gBAC7BE,eAAiB/I,EAAS+I,aAE1BR,QAASvI,EAASuI,QAElBsiC,iBAAqB7qC,EAAS0H,aAAgBra,EAASC,WAAW6f,QAClE7J,aAActD,EAASsD,aACvBwnC,cAAwC,IAA1B9qC,EAASsD,gBAA4BjW,EAASC,WAAW7T,OAAgD,IAAvC4T,EAASC,WAAW7T,MAAM0wB,SAC1G4gC,aAAc/qC,EAASiH,KAAUjH,EAASwH,SAAcxH,EAAS0H,WAAgB1H,EAASmI,aAAkBnI,EAASmH,UAAenH,EAASkI,aAAkBlI,EAASgI,cAAmBhI,EAASiI,cAAmBjI,EAAS6G,cAAmB7G,EAAS8G,uBAA4B9G,EAAS+G,oBAAyB/G,EAAS6H,iBAAsB7H,EAAS6I,iBAAsB7I,EAAS+I,cAAmB/I,EAASoI,sBAA2BpI,EAASqI,kBAAuBrI,EAASs0B,eAAoBt0B,EAASu0B,mBAC9fyW,gBAAsBhrC,EAASiH,KAAUjH,EAASwH,SAAcxH,EAAS0H,WAAgB1H,EAASmI,aAAkBnI,EAASmH,UAAenH,EAASkI,aAAkBlI,EAASgI,cAAmBhI,EAASiI,cAAmBjI,EAAS+G,oBAAsB/G,EAAS4I,aAAe,GAAQ5I,EAAS6I,iBAAsB7I,EAAS+I,cAAmB/I,EAASoI,sBAA2BpI,EAASqI,kBAAoBrI,EAASkG,MAAQ,GAAQlG,EAASs0B,eAAoBt0B,EAASu0B,oBAA0Bv0B,EAAS6H,iBAE5f1E,MAAQA,EACRunC,OAAQ1qC,EAASmD,IACjBwnC,QAAWxnC,GAAOA,EAAIktC,UAEtBvqC,cAAgB9F,EAAS8F,YAEzBoD,gBAAiBlJ,EAASkJ,gBAC1BsoB,uBAAwBA,EAExByZ,UAAmC,IAAzBx+C,EAAOmT,eAA0B6qC,EAAW,EACtDA,SAAUA,EACVS,iBAAkB7Y,EAElBlgB,kBAAoDtgD,IAAtCw7B,EAAS+e,gBAAgB7e,SACvCwvC,kBAAkDlrE,IAApCw7B,EAAS+e,gBAAgB5hB,OACvCwyC,iBAAgDnrE,IAAnCw7B,EAAS+e,gBAAgB3yB,MACtCijD,kBAAmBA,EACnByO,mBAAoBA,EAEpB5E,aAActxB,EAAOq7B,YAAY/lF,OACjCm8E,eAAgBzxB,EAAOjoB,MAAMziC,OAC7Bi8E,cAAevxB,EAAOs7B,KAAKhmF,OAC3Bk8E,kBAAmBxxB,EAAOu7B,SAASjmF,OACnCo8E,cAAe1xB,EAAOw7B,KAAKlmF,OAE3Bq8E,mBAAoB3xB,EAAO4T,qBAAqBt+D,OAChDu8E,qBAAsB7xB,EAAOyU,eAAen/D,OAC5Cs8E,oBAAqB5xB,EAAOmU,cAAc7+D,OAE1Cy8E,kBAAmB9xB,EAAS6d,UAC5BkU,oBAAqB/xB,EAAS8d,gBAE9B7tB,UAAWnF,EAASmF,UAEpBmmC,iBAAkBpzB,EAASw4B,UAAUv5B,SAAWs4B,EAAQllF,OAAS,EACjE09E,cAAe/vB,EAASw4B,UAAU/uE,KAElC82C,YAAazY,EAASsF,WAAa4S,EAASO,YAAclzC,EAC1DimE,wBAAyBtzB,EAASszB,wBAElCnmC,mBAAoBrF,EAASqF,mBAE7B+lC,YAAaprC,EAASqD,OAAShgC,EAC/BgoE,UAAWrrC,EAASqD,OAASjgC,EAE7BsoE,kBAA0C75E,IAA1BmuC,EAAS0rC,cAA+B1rC,EAAS0rC,aAEjEj2B,oBAAqBzV,EAASyV,oBAE9ByzB,qBAAsBlpC,EAASmV,YAAcnV,EAASmV,WAAWC,YACjEi0B,mBAAoBrpC,EAASmV,YAAcnV,EAASmV,WAAWE,UAC/Dk0B,qBAAsBvpC,EAASmV,YAAcnV,EAASmV,WAAWG,YACjEm0B,0BAA2BzpC,EAASmV,YAAcnV,EAASmV,WAAWI,iBAEtE+zB,2BAA4BpsB,GAAY/H,EAAWoc,IAAK,kBACxDiY,6BAA8BtsB,GAAY/H,EAAWoc,IAAK,sBAC1DmY,kCAAmCxsB,GAAY/H,EAAWoc,IAAK,0BAE/D5rB,sBAAuB3F,EAAS2F,wBAMlC,EAoRCgrC,mBAlRD,SAA6BjxC,GAE5B,MAAMr0B,EAAQ,GAad,GAXKq0B,EAAW0pC,SAEf/9D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAW0pC,WAIvB/9D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWqwC,sBACvB1kE,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWswC,8BAIIn+E,IAAvB6tC,EAAWoV,QAEf,IAAM,MAAMn8B,KAAQ+mB,EAAWoV,QAE9BzpC,EAAMtb,KAAM4oB,GACZtN,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWoV,QAASn8B,IAgBlC,OAVwC,IAAnC+mB,EAAW0qC,sBAcjB,SAAuC/+D,EAAOq0B,GAE7Cr0B,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWqF,WACvB15B,EAAMtb,KAAM2vC,EAAW6Y,gBACvBltC,EAAMtb,KAAM2vC,EAAW0oC,YACvB/8D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWkpC,oBACvBv9D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAW6I,SACvBl9B,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWqrC,WACvB1/D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWirC,SACvBt/D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWwJ,iBACvB79B,EAAMtb,KAAM2vC,EAAW+qC,UACvBp/D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWg9B,mBACvBrxD,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWkxC,qBACvBvlE,EAAMtb,KAAM2vC,EAAW6mC,cACvBl7D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWgnC,gBACvBr7D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAW8mC,eACvBn7D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWinC,eACvBt7D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAW+mC,mBACvBp7D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWknC,oBACvBv7D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWonC,sBACvBz7D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWmnC,qBACvBx7D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWuoC,eACvB58D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAW+Y,aACvBptC,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWsnC,mBACvB37D,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWunC,oBAExB,CAtCE4J,CAA8BxlE,EAAOq0B,GAwCvC,SAAqCr0B,EAAOq0B,GAE3C6uC,EAAer0C,aAEVwF,EAAWwd,UACfqxB,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAW8qC,wBACf+D,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAW4qC,YACfiE,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAW6qC,iBACfgE,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAWuH,KACfsnC,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAWwH,QACfqnC,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAW4I,QACfimC,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAW0H,UACfmnC,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAW4H,OACfinC,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAWwI,aACfqmC,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAW8H,SACf+mC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWgI,WACf6mC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWkrC,sBACf2D,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWypC,uBACfoF,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWiH,WACf4nC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWmH,cACf0nC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWoH,uBACfynC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWqH,oBACfwnC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWmI,iBACf0mC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWyI,aACfomC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWsI,cACfumC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWuI,cACfsmC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWiJ,aACf4lC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWyH,UACfonC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAW8F,WACf+oC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAW4D,cACfirC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWorC,cACfyD,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWqrC,WACfwD,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWmrC,gBACf0D,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWsrC,eACfuD,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWyD,KACforC,EAAez0C,OAAQ,IAExBzuB,EAAMtb,KAAMw+E,EAAe30C,MAC3B20C,EAAer0C,aAEVwF,EAAWgrC,QACf6D,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAWoG,aACfyoC,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAW8xB,wBACf+c,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAWurC,UACfsD,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAWwrC,kBACfqD,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAWyS,cACfo8B,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAWq9B,cACfwR,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAWs9B,aACfuR,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAW2F,oBACfkpC,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAW4rC,kBACfiD,EAAez0C,OAAQ,GACnB4F,EAAW8rC,yBACf+C,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAW0rC,aACfmD,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAW2rC,WACfkD,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWgsC,cACf6C,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWyF,WACfopC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAW0I,sBACfmmC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAW2I,kBACfkmC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWkJ,cACf2lC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWmJ,iBACf0lC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWqJ,cACfwlC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAWwG,OACfqoC,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAW40B,eACfia,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAW60B,mBACfga,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAW6rC,oBACfgD,EAAez0C,OAAQ,IACnB4F,EAAW+rC,QACf8C,EAAez0C,OAAQ,IAExBzuB,EAAMtb,KAAMw+E,EAAe30C,KAE5B,CAlKEk3C,CAA4BzlE,EAAOq0B,GACnCr0B,EAAMtb,KAAMmoD,EAASK,iBAItBltC,EAAMtb,KAAM2vC,EAAWiG,uBAEhBt6B,EAAMw6D,MAEd,EA6OCpI,YAlFD,SAAsBz9B,GAErB,MAAMopC,EAAWqF,EAAWzuC,EAASr+B,MACrC,IAAI+yC,EAEJ,GAAK00B,EAAW,CAEf,MAAMlwB,EAASgR,GAAWkf,GAC1B10B,EAAWE,GAAc9jC,MAAOooC,EAAOxE,SAExC,MAECA,EAAW1U,EAAS0U,SAIrB,OAAOA,CAER,EAiECq8B,eA/DD,SAAyBrxC,EAAYqoC,GAEpC,IAAIja,EAGJ,IAAM,IAAInrD,EAAI,EAAGquE,EAAKjV,EAASxxE,OAAQoY,EAAIquE,EAAIruE,IAAO,CAErD,MAAMsuE,EAAqBlV,EAAUp5D,GAErC,GAAKsuE,EAAmBlJ,WAAaA,EAAW,CAE/Cja,EAAUmjB,IACPnjB,EAAQuf,UAEX,KAED,CAED,CASA,YAPiBx7E,IAAZi8D,IAEJA,EAAU,IAAIga,GAAc5vB,EAAU6vB,EAAUroC,EAAYqtB,GAC5DgP,EAAShsE,KAAM+9D,IAITA,CAER,EAmCCojB,eAjCD,SAAyBpjB,GAExB,GAA8B,KAAtBA,EAAQuf,UAAkB,CAGjC,MAAM/iF,EAAIyxE,EAAStvE,QAASqhE,GAC5BiO,EAAUzxE,GAAMyxE,EAAUA,EAASxxE,OAAS,GAC5CwxE,EAASzsE,MAGTw+D,EAAQqf,SAET,CAED,EAoBCgE,mBAlBD,SAA6BnxC,GAE5BwuC,EAAelxC,OAAQ0C,EAExB,EAgBC+7B,SAAUA,EACV17C,QAfD,WAECmuD,EAAenuD,SAEhB,EAcD,CAEA,SAAS+wD,KAER,IAAI7oB,EAAa,IAAInL,QAmCrB,MAAO,CACNC,IAlCD,SAAc5wB,GAEb,IAAIwa,EAAMshB,EAAWlL,IAAK5wB,GAS1B,YAPa56B,IAARo1C,IAEJA,EAAM,CAAC,EACPshB,EAAWz4C,IAAK2c,EAAQwa,IAIlBA,CAER,EAsBC3J,OApBD,SAAiB7Q,GAEhB87B,EAAWhL,OAAQ9wB,EAEpB,EAiBC/G,OAfD,SAAiB+G,EAAQ3vB,EAAKsP,GAE7Bm8C,EAAWlL,IAAK5wB,GAAU3vB,GAAQsP,CAEnC,EAYCiU,QAVD,WAECkoC,EAAa,IAAInL,OAElB,EASD,CAEA,SAASi0B,GAAmBriE,EAAGC,GAE9B,OAAKD,EAAEsiE,aAAeriE,EAAEqiE,WAEhBtiE,EAAEsiE,WAAariE,EAAEqiE,WAEbtiE,EAAE+sB,cAAgB9sB,EAAE8sB,YAExB/sB,EAAE+sB,YAAc9sB,EAAE8sB,YAEd/sB,EAAEgxB,SAAShrC,KAAOia,EAAE+wB,SAAShrC,GAEjCga,EAAEgxB,SAAShrC,GAAKia,EAAE+wB,SAAShrC,GAEvBga,EAAExQ,IAAMyQ,EAAEzQ,EAEdwQ,EAAExQ,EAAIyQ,EAAEzQ,EAIRwQ,EAAEha,GAAKia,EAAEja,EAIlB,CAEA,SAASu8E,GAA0BviE,EAAGC,GAErC,OAAKD,EAAEsiE,aAAeriE,EAAEqiE,WAEhBtiE,EAAEsiE,WAAariE,EAAEqiE,WAEbtiE,EAAE+sB,cAAgB9sB,EAAE8sB,YAExB/sB,EAAE+sB,YAAc9sB,EAAE8sB,YAEd/sB,EAAExQ,IAAMyQ,EAAEzQ,EAEdyQ,EAAEzQ,EAAIwQ,EAAExQ,EAIRwQ,EAAEha,GAAKia,EAAEja,EAIlB,CAGA,SAASw8E,KAER,MAAMC,EAAc,GACpB,IAAIC,EAAmB,EAEvB,MAAMjG,EAAS,GACTkG,EAAe,GACfnuC,EAAc,GAYpB,SAASouC,EAAmBnlD,EAAQY,EAAU2S,EAAUsxC,EAAY9yE,EAAGowC,GAEtE,IAAIijC,EAAaJ,EAAaC,GAgC9B,YA9BoB7/E,IAAfggF,GAEJA,EAAa,CACZ78E,GAAIy3B,EAAOz3B,GACXy3B,OAAQA,EACRY,SAAUA,EACV2S,SAAUA,EACVsxC,WAAYA,EACZv1C,YAAatP,EAAOsP,YACpBv9B,EAAGA,EACHowC,MAAOA,GAGR6iC,EAAaC,GAAqBG,IAIlCA,EAAW78E,GAAKy3B,EAAOz3B,GACvB68E,EAAWplD,OAASA,EACpBolD,EAAWxkD,SAAWA,EACtBwkD,EAAW7xC,SAAWA,EACtB6xC,EAAWP,WAAaA,EACxBO,EAAW91C,YAActP,EAAOsP,YAChC81C,EAAWrzE,EAAIA,EACfqzE,EAAWjjC,MAAQA,GAIpB8iC,IAEOG,CAER,CAsEA,MAAO,CAENpG,OAAQA,EACRkG,aAAcA,EACdnuC,YAAaA,EAEb/6C,KA1HD,WAECipF,EAAmB,EAEnBjG,EAAOlhF,OAAS,EAChBonF,EAAapnF,OAAS,EACtBi5C,EAAYj5C,OAAS,CAEtB,EAmHCwF,KA3ED,SAAe08B,EAAQY,EAAU2S,EAAUsxC,EAAY9yE,EAAGowC,GAEzD,MAAMijC,EAAaD,EAAmBnlD,EAAQY,EAAU2S,EAAUsxC,EAAY9yE,EAAGowC,GAE5E5O,EAAS4I,aAAe,EAE5B+oC,EAAa5hF,KAAM8hF,IAEiB,IAAzB7xC,EAASwD,YAEpBA,EAAYzzC,KAAM8hF,GAIlBpG,EAAO17E,KAAM8hF,EAIf,EA0DCnlB,QAxDD,SAAkBjgC,EAAQY,EAAU2S,EAAUsxC,EAAY9yE,EAAGowC,GAE5D,MAAMijC,EAAaD,EAAmBnlD,EAAQY,EAAU2S,EAAUsxC,EAAY9yE,EAAGowC,GAE5E5O,EAAS4I,aAAe,EAE5B+oC,EAAajlB,QAASmlB,IAEc,IAAzB7xC,EAASwD,YAEpBA,EAAYkpB,QAASmlB,GAIrBpG,EAAO/e,QAASmlB,EAIlB,EAuCCC,OA7BD,WAIC,IAAM,IAAIxnF,EAAIonF,EAAkBjuD,EAAKguD,EAAYlnF,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEvE,MAAMunF,EAAaJ,EAAannF,GAEhC,GAAuB,OAAlBunF,EAAW78E,GAAc,MAE9B68E,EAAW78E,GAAK,KAChB68E,EAAWplD,OAAS,KACpBolD,EAAWxkD,SAAW,KACtBwkD,EAAW7xC,SAAW,KACtB6xC,EAAWjjC,MAAQ,IAEpB,CAED,EAaCgvB,KAvCD,SAAemU,EAAkBC,GAE3BvG,EAAOlhF,OAAS,GAAIkhF,EAAO7N,KAAMmU,GAAoBV,IACrDM,EAAapnF,OAAS,GAAIonF,EAAa/T,KAAMoU,GAAyBT,IACtE/tC,EAAYj5C,OAAS,GAAIi5C,EAAYo6B,KAAMoU,GAAyBT,GAE1E,EAoCD,CAEA,SAASU,KAER,IAAIC,EAAQ,IAAI90B,QAoChB,MAAO,CACNC,IAnCD,SAAclF,EAAOg6B,GAEpB,IAAIC,EAsBJ,OApB4B,IAAvBF,EAAM3gB,IAAKpZ,IAEfi6B,EAAO,IAAIZ,GACXU,EAAMpiE,IAAKqoC,EAAO,CAAEi6B,KAIfD,GAAmBD,EAAM70B,IAAKlF,GAAQ5tD,QAE1C6nF,EAAO,IAAIZ,GACXU,EAAM70B,IAAKlF,GAAQpoD,KAAMqiF,IAIzBA,EAAOF,EAAM70B,IAAKlF,GAASg6B,GAMtBC,CAER,EAUC/xD,QARD,WAEC6xD,EAAQ,IAAI90B,OAEb,EAOD,CAEA,SAASi1B,KAER,MAAMp9B,EAAS,CAAC,EAEhB,MAAO,CAENoI,IAAK,SAAWi1B,GAEf,QAA4BzgF,IAAvBojD,EAAQq9B,EAAMt9E,IAElB,OAAOigD,EAAQq9B,EAAMt9E,IAItB,IAAI0/C,EAEJ,OAAS49B,EAAM3wE,MAEd,IAAK,mBACJ+yC,EAAW,CACVtjB,UAAW,IAAI,GACf3X,MAAO,IAAIW,IAEZ,MAED,IAAK,YACJs6B,EAAW,CACVnnB,SAAU,IAAI,GACd6D,UAAW,IAAI,GACf3X,MAAO,IAAIW,GACXyiB,SAAU,EACVmsB,QAAS,EACTC,YAAa,EACbC,MAAO,GAER,MAED,IAAK,aACJxU,EAAW,CACVnnB,SAAU,IAAI,GACd9T,MAAO,IAAIW,GACXyiB,SAAU,EACVqsB,MAAO,GAER,MAED,IAAK,kBACJxU,EAAW,CACVtjB,UAAW,IAAI,GACfy4B,SAAU,IAAIzvC,GACd0vC,YAAa,IAAI1vC,IAElB,MAED,IAAK,gBACJs6B,EAAW,CACVj7B,MAAO,IAAIW,GACXmT,SAAU,IAAI,GACdglD,UAAW,IAAI,GACfC,WAAY,IAAI,IAQnB,OAFAv9B,EAAQq9B,EAAMt9E,IAAO0/C,EAEdA,CAER,EAIF,CAiEA,IAAI+9B,GAAc,EAElB,SAASC,GAA0BC,EAAQC,GAE1C,OAASA,EAAOh3C,WAAa,EAAI,IAAQ+2C,EAAO/2C,WAAa,EAAI,EAElE,CAEA,SAASi3C,GAAa19B,EAAY8H,GAEjC,MAAMhjD,EAAQ,IAAIo4E,GAEZS,EA3EP,WAEC,MAAM79B,EAAS,CAAC,EAEhB,MAAO,CAENoI,IAAK,SAAWi1B,GAEf,QAA4BzgF,IAAvBojD,EAAQq9B,EAAMt9E,IAElB,OAAOigD,EAAQq9B,EAAMt9E,IAItB,IAAI0/C,EAEJ,OAAS49B,EAAM3wE,MAEd,IAAK,mBASL,IAAK,YACJ+yC,EAAW,CACV+T,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAI,IAEpB,MAED,IAAK,aACJlU,EAAW,CACV+T,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAI,GACnBY,iBAAkB,EAClBC,gBAAiB,KAUpB,OAFAxU,EAAQq9B,EAAMt9E,IAAO0/C,EAEdA,CAER,EAIF,CAgBqBq+B,GAEdxnF,EAAQ,CAEbqS,QAAS,EAETo1E,KAAM,CACLC,mBAAqB,EACrBC,aAAe,EACfC,YAAc,EACdC,gBAAkB,EAClBC,YAAc,EAEdC,uBAAyB,EACzBC,iBAAmB,EACnBC,gBAAkB,GAGnBC,QAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjBC,MAAO,GACPpD,YAAa,GACbqD,kBAAmB,GACnB9qB,qBAAsB,GACtBC,wBAAyB,GACzBynB,KAAM,GACNqD,WAAY,GACZxqB,cAAe,GACfC,iBAAkB,GAClBmnB,SAAU,GACVqD,aAAc,KACdC,aAAc,KACd9mD,MAAO,GACP+mD,YAAa,GACbrqB,eAAgB,GAChBC,kBAAmB,GACnB8mB,KAAM,IAIP,IAAM,IAAInmF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAOiB,EAAMmoF,MAAM3jF,KAAM,IAAI,IAErD,MAAMikF,EAAU,IAAI,GACdv8D,EAAU,IAAIuc,GACdigD,EAAW,IAAIjgD,GAsVrB,MAAO,CACNy6B,MArVD,SAAgBxZ,EAAQu2B,GAEvB,IAAI7zD,EAAI,EAAG5Z,EAAI,EAAGkR,EAAI,EAEtB,IAAM,IAAI3kB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAOiB,EAAMmoF,MAAOppF,GAAIwlB,IAAK,EAAG,EAAG,GAE3D,IAAImjE,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEbC,EAAwB,EACxBC,EAAkB,EAClBC,EAAiB,EAErBv+B,EAAO2oB,KAAM8U,IAGb,MAAMwB,GAA4C,IAA5B1I,EAAqCh2E,KAAKmW,GAAK,EAErE,IAAM,IAAIrhB,EAAI,EAAGghB,EAAI2pC,EAAO1qD,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEjD,MAAMgoF,EAAQr9B,EAAQ3qD,GAEhBmvB,EAAQ64D,EAAM74D,MACd06D,EAAY7B,EAAM6B,UAClBt3C,EAAWy1C,EAAMz1C,SAEjB6zC,EAAc4B,EAAMrnB,QAAUqnB,EAAMrnB,OAAOhkB,IAAQqrC,EAAMrnB,OAAOhkB,IAAIxkB,QAAU,KAEpF,GAAK6vD,EAAM8B,eAEVz8D,GAAK8B,EAAM9B,EAAIw8D,EAAYD,EAC3Bn2E,GAAK0b,EAAM1b,EAAIo2E,EAAYD,EAC3BjlE,GAAKwK,EAAMxK,EAAIklE,EAAYD,OAErB,GAAK5B,EAAM+B,aAEjB,IAAM,IAAI1pF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBY,EAAMmoF,MAAO/oF,GAAI0mB,gBAAiBihE,EAAMgC,GAAGC,aAAc5pF,GAAKwpF,QAIzD,GAAK7B,EAAMkC,mBAAqB,CAEtC,MAAM9/B,EAAWz6C,EAAMojD,IAAKi1B,GAI5B,GAFA59B,EAASj7B,MAAM1I,KAAMuhE,EAAM74D,OAAQ/H,eAAgB4gE,EAAM6B,UAAYD,GAEhE5B,EAAM12C,WAAa,CAEvB,MAAMqvB,EAASqnB,EAAMrnB,OAEfwpB,EAAiB3B,EAAYz1B,IAAKi1B,GAExCmC,EAAehsB,WAAawC,EAAOypB,KACnCD,EAAe/rB,iBAAmBuC,EAAO0pB,WACzCF,EAAe9rB,aAAesC,EAAOrgC,OACrC6pD,EAAe7rB,cAAgBqC,EAAO2pB,QAEtCrpF,EAAMooF,kBAAmBV,GAAsBwB,EAC/ClpF,EAAMs9D,qBAAsBoqB,GAAsBvC,EAClDnlF,EAAMu9D,wBAAyBmqB,GAAsBX,EAAMrnB,OAAOzyC,OAElE86D,GAED,CAEA/nF,EAAM+kF,YAAa2C,GAAsBv+B,EAEzCu+B,GAED,MAAO,GAAKX,EAAMuC,YAAc,CAE/B,MAAMngC,EAAWz6C,EAAMojD,IAAKi1B,GAW5B,GATA59B,EAASnnB,SAAStC,sBAAuBqnD,EAAM7oD,aAE/CirB,EAASj7B,MAAM1I,KAAM0I,GAAQ/H,eAAgByiE,EAAYD,GACzDx/B,EAAS7X,SAAWA,EAEpB6X,EAASsU,QAAUxzD,KAAK4Z,IAAKkjE,EAAM5/D,OACnCgiC,EAASuU,YAAczzD,KAAK4Z,IAAKkjE,EAAM5/D,OAAU,EAAI4/D,EAAMwC,WAC3DpgC,EAASwU,MAAQopB,EAAMppB,MAElBopB,EAAM12C,WAAa,CAEvB,MAAMqvB,EAASqnB,EAAMrnB,OAEfwpB,EAAiB3B,EAAYz1B,IAAKi1B,GAExCmC,EAAehsB,WAAawC,EAAOypB,KACnCD,EAAe/rB,iBAAmBuC,EAAO0pB,WACzCF,EAAe9rB,aAAesC,EAAOrgC,OACrC6pD,EAAe7rB,cAAgBqC,EAAO2pB,QAEtCrpF,EAAMqoF,WAAYT,GAAesB,EACjClpF,EAAM69D,cAAe+pB,GAAezC,EACpCnlF,EAAM89D,iBAAkB8pB,GAAeb,EAAMrnB,OAAOzyC,OAEpDg7D,GAED,CAEAjoF,EAAMglF,KAAM4C,GAAez+B,EAE3By+B,GAED,MAAO,GAAKb,EAAMyC,gBAAkB,CAEnC,MAAMrgC,EAAWz6C,EAAMojD,IAAKi1B,GAM5B59B,EAASj7B,MAAM1I,KAAM0I,GAAQ/H,eAAgByiE,GAE7Cz/B,EAAS69B,UAAUziE,IAAmB,GAAdwiE,EAAMhiE,MAAa,EAAK,GAChDokC,EAAS89B,WAAW1iE,IAAK,EAAoB,GAAfwiE,EAAM/hE,OAAc,GAElDhlB,EAAMilF,SAAU4C,GAAmB1+B,EAEnC0+B,GAED,MAAO,GAAKd,EAAM0C,aAAe,CAEhC,MAAMtgC,EAAWz6C,EAAMojD,IAAKi1B,GAM5B,GAJA59B,EAASj7B,MAAM1I,KAAMuhE,EAAM74D,OAAQ/H,eAAgB4gE,EAAM6B,UAAYD,GACrEx/B,EAAS7X,SAAWy1C,EAAMz1C,SAC1B6X,EAASwU,MAAQopB,EAAMppB,MAElBopB,EAAM12C,WAAa,CAEvB,MAAMqvB,EAASqnB,EAAMrnB,OAEfwpB,EAAiB3B,EAAYz1B,IAAKi1B,GAExCmC,EAAehsB,WAAawC,EAAOypB,KACnCD,EAAe/rB,iBAAmBuC,EAAO0pB,WACzCF,EAAe9rB,aAAesC,EAAOrgC,OACrC6pD,EAAe7rB,cAAgBqC,EAAO2pB,QACtCH,EAAejrB,iBAAmByB,EAAO7hC,OAAOyP,KAChD47C,EAAehrB,gBAAkBwB,EAAO7hC,OAAO0P,IAE/CvtC,EAAMwoF,YAAab,GAAgBuB,EACnClpF,EAAMm+D,eAAgBwpB,GAAgBxC,EACtCnlF,EAAMo+D,kBAAmBupB,GAAgBZ,EAAMrnB,OAAOzyC,OAEtD+6D,GAED,CAEAhoF,EAAMyhC,MAAOkmD,GAAgBx+B,EAE7Bw+B,GAED,MAAO,GAAKZ,EAAM2C,kBAAoB,CAErC,MAAMvgC,EAAWz6C,EAAMojD,IAAKi1B,GAE5B59B,EAASmV,SAAS94C,KAAMuhE,EAAM74D,OAAQ/H,eAAgByiE,EAAYD,GAClEx/B,EAASoV,YAAY/4C,KAAMuhE,EAAMxoB,aAAcp4C,eAAgByiE,EAAYD,GAE3E3oF,EAAMklF,KAAM4C,GAAe3+B,EAE3B2+B,GAED,CAED,CAEKD,EAAiB,IAEhBn2B,EAAaC,WAWqC,IAAjD/H,EAAWoc,IAAK,6BAPrBhmE,EAAMsoF,aAAe9sB,GAAYmuB,YACjC3pF,EAAMuoF,aAAe/sB,GAAYouB,cAWiC,IAAtDhgC,EAAWoc,IAAK,kCAE3BhmE,EAAMsoF,aAAe9sB,GAAYquB,WACjC7pF,EAAMuoF,aAAe/sB,GAAYsuB,YAIjCzlF,QAAQe,MAAO,gFAQlBpF,EAAMkoF,QAAS,GAAM97D,EACrBpsB,EAAMkoF,QAAS,GAAM11E,EACrBxS,EAAMkoF,QAAS,GAAMxkE,EAErB,MAAM+jE,EAAOznF,EAAMynF,KAEdA,EAAKC,oBAAsBA,GAC/BD,EAAKE,cAAgBA,GACrBF,EAAKG,aAAeA,GACpBH,EAAKI,iBAAmBA,GACxBJ,EAAKK,aAAeA,GACpBL,EAAKM,wBAA0BA,GAC/BN,EAAKO,kBAAoBA,GACzBP,EAAKQ,iBAAmBA,IAExBjoF,EAAM+kF,YAAY/lF,OAAS0oF,EAC3B1nF,EAAMglF,KAAKhmF,OAAS4oF,EACpB5nF,EAAMilF,SAASjmF,OAAS6oF,EACxB7nF,EAAMyhC,MAAMziC,OAAS2oF,EACrB3nF,EAAMklF,KAAKlmF,OAAS8oF,EAEpB9nF,EAAMooF,kBAAkBppF,OAAS+oF,EACjC/nF,EAAMs9D,qBAAqBt+D,OAAS+oF,EACpC/nF,EAAMwoF,YAAYxpF,OAASgpF,EAC3BhoF,EAAMm+D,eAAen/D,OAASgpF,EAC9BhoF,EAAMqoF,WAAWrpF,OAASipF,EAC1BjoF,EAAM69D,cAAc7+D,OAASipF,EAC7BjoF,EAAMu9D,wBAAwBv+D,OAAS+oF,EACvC/nF,EAAMo+D,kBAAkBp/D,OAASgpF,EACjChoF,EAAM89D,iBAAiB9+D,OAASipF,EAEhCR,EAAKC,kBAAoBA,EACzBD,EAAKE,YAAcA,EACnBF,EAAKG,WAAaA,EAClBH,EAAKI,eAAiBA,EACtBJ,EAAKK,WAAaA,EAElBL,EAAKM,sBAAwBA,EAC7BN,EAAKO,gBAAkBA,EACvBP,EAAKQ,eAAiBA,EAEtBjoF,EAAMqS,QAAU60E,KAIlB,EAyFC6C,UAvFD,SAAoBrgC,EAAQ7rB,GAE3B,IAAI6pD,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEjB,MAAM/f,EAAalqC,EAAOC,mBAE1B,IAAM,IAAI/+B,EAAI,EAAGghB,EAAI2pC,EAAO1qD,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEjD,MAAMgoF,EAAQr9B,EAAQ3qD,GAEtB,GAAKgoF,EAAMkC,mBAAqB,CAE/B,MAAM9/B,EAAWnpD,EAAM+kF,YAAa2C,GAEpCv+B,EAAStjB,UAAUnG,sBAAuBqnD,EAAM7oD,aAChDuqD,EAAQ/oD,sBAAuBqnD,EAAMlnE,OAAOqe,aAC5CirB,EAAStjB,UAAU9f,IAAK0iE,GACxBt/B,EAAStjB,UAAU1H,mBAAoB4pC,GAEvC2f,GAED,MAAO,GAAKX,EAAMuC,YAAc,CAE/B,MAAMngC,EAAWnpD,EAAMglF,KAAM4C,GAE7Bz+B,EAASnnB,SAAStC,sBAAuBqnD,EAAM7oD,aAC/CirB,EAASnnB,SAAS3M,aAAc0yC,GAEhC5e,EAAStjB,UAAUnG,sBAAuBqnD,EAAM7oD,aAChDuqD,EAAQ/oD,sBAAuBqnD,EAAMlnE,OAAOqe,aAC5CirB,EAAStjB,UAAU9f,IAAK0iE,GACxBt/B,EAAStjB,UAAU1H,mBAAoB4pC,GAEvC6f,GAED,MAAO,GAAKb,EAAMyC,gBAAkB,CAEnC,MAAMrgC,EAAWnpD,EAAMilF,SAAU4C,GAEjC1+B,EAASnnB,SAAStC,sBAAuBqnD,EAAM7oD,aAC/CirB,EAASnnB,SAAS3M,aAAc0yC,GAGhC2gB,EAASn/D,WACT2C,EAAQ1G,KAAMuhE,EAAM7oD,aACpBhS,EAAQlC,YAAa+9C,GACrB2gB,EAASt/C,gBAAiBld,GAE1Bi9B,EAAS69B,UAAUziE,IAAmB,GAAdwiE,EAAMhiE,MAAa,EAAK,GAChDokC,EAAS89B,WAAW1iE,IAAK,EAAoB,GAAfwiE,EAAM/hE,OAAc,GAElDmkC,EAAS69B,UAAU3xD,aAAcqzD,GACjCv/B,EAAS89B,WAAW5xD,aAAcqzD,GAElCb,GAED,MAAO,GAAKd,EAAM0C,aAAe,CAEhC,MAAMtgC,EAAWnpD,EAAMyhC,MAAOkmD,GAE9Bx+B,EAASnnB,SAAStC,sBAAuBqnD,EAAM7oD,aAC/CirB,EAASnnB,SAAS3M,aAAc0yC,GAEhC4f,GAED,MAAO,GAAKZ,EAAM2C,kBAAoB,CAErC,MAAMvgC,EAAWnpD,EAAMklF,KAAM4C,GAE7B3+B,EAAStjB,UAAUnG,sBAAuBqnD,EAAM7oD,aAChDirB,EAAStjB,UAAU1H,mBAAoB4pC,GACvC5e,EAAStjB,UAAUrhB,YAEnBsjE,GAED,CAED,CAED,EAKC9nF,MAAOA,EAGT,CAEA,SAASgqF,GAAkBpgC,EAAY8H,GAEtC,MAAMhI,EAAS,IAAI49B,GAAa19B,EAAY8H,GAEtCu4B,EAAc,GACdC,EAAe,GAwCrB,MAAO,CACNhtF,KAvCD,WAEC+sF,EAAYjrF,OAAS,EACrBkrF,EAAalrF,OAAS,CAEvB,EAmCCgB,MATa,CACbiqF,YAAaA,EACbC,aAAcA,EAEdxgC,OAAQA,GAMRygC,YAtBD,SAAsBlK,GAErBv2B,EAAOwZ,MAAO+mB,EAAahK,EAE5B,EAmBCmK,gBAjBD,SAA0BvsD,GAEzB6rB,EAAOqgC,UAAWE,EAAapsD,EAEhC,EAeCwsD,UArCD,SAAoBtD,GAEnBkD,EAAYzlF,KAAMuiF,EAEnB,EAkCCuD,WAhCD,SAAqBC,GAEpBL,EAAa1lF,KAAM+lF,EAEpB,EA+BD,CAEA,SAASC,GAAmB5gC,EAAY8H,GAEvC,IAAI+4B,EAAe,IAAI54B,QAoCvB,MAAO,CACNC,IAnCD,SAAclF,EAAOg6B,EAAkB,GAEtC,IAAI8D,EAsBJ,OApBmC,IAA9BD,EAAazkB,IAAKpZ,IAEtB89B,EAAc,IAAIV,GAAkBpgC,EAAY8H,GAChD+4B,EAAalmE,IAAKqoC,EAAO,CAAE89B,KAItB9D,GAAmB6D,EAAa34B,IAAKlF,GAAQ5tD,QAEjD0rF,EAAc,IAAIV,GAAkBpgC,EAAY8H,GAChD+4B,EAAa34B,IAAKlF,GAAQpoD,KAAMkmF,IAIhCA,EAAcD,EAAa34B,IAAKlF,GAASg6B,GAMpC8D,CAER,EAUC51D,QARD,WAEC21D,EAAe,IAAI54B,OAEpB,EAOD,CAEA,MAAMsxB,WAA0BxrC,GAE/BlzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKkjF,aA1goBmB,KA4goBxBljF,KAAKy+C,IAAM,KAEXz+C,KAAK2+C,SAAW,KAEhB3+C,KAAKq/C,gBAAkB,KACvBr/C,KAAKs/C,kBAAoB,EACzBt/C,KAAKu/C,iBAAmB,EAExBv/C,KAAK8gD,WAAY,EACjB9gD,KAAK+gD,mBAAqB,EAE1B/gD,KAAK26C,KAAM,EAEX36C,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEA3uB,KAAMxiB,GAiBL,OAfAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKkjF,aAAen9E,EAAOm9E,aAE3BljF,KAAKy+C,IAAM14C,EAAO04C,IAElBz+C,KAAK2+C,SAAW54C,EAAO44C,SAEvB3+C,KAAKq/C,gBAAkBt5C,EAAOs5C,gBAC9Br/C,KAAKs/C,kBAAoBv5C,EAAOu5C,kBAChCt/C,KAAKu/C,iBAAmBx5C,EAAOw5C,iBAE/Bv/C,KAAK8gD,UAAY/6C,EAAO+6C,UACxB9gD,KAAK+gD,mBAAqBh7C,EAAOg7C,mBAE1B/gD,IAER,EAIDkmF,GAAkBhmF,UAAUwtF,qBAAsB,EAElD,MAAMvH,WAA6BzrC,GAElClzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,uBAEZnZ,KAAKsiE,kBAAoB,IAAI,GAC7BtiE,KAAKuiE,aAAe,EACpBviE,KAAKwiE,YAAc,IAEnBxiE,KAAKy+C,IAAM,KAEXz+C,KAAK2+C,SAAW,KAEhB3+C,KAAKq/C,gBAAkB,KACvBr/C,KAAKs/C,kBAAoB,EACzBt/C,KAAKu/C,iBAAmB,EAExBv/C,KAAK26C,KAAM,EAEX36C,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEA3uB,KAAMxiB,GAgBL,OAdAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKsiE,kBAAkB/5C,KAAMxiB,EAAOu8D,mBACpCtiE,KAAKuiE,aAAex8D,EAAOw8D,aAC3BviE,KAAKwiE,YAAcz8D,EAAOy8D,YAE1BxiE,KAAKy+C,IAAM14C,EAAO04C,IAElBz+C,KAAK2+C,SAAW54C,EAAO44C,SAEvB3+C,KAAKq/C,gBAAkBt5C,EAAOs5C,gBAC9Br/C,KAAKs/C,kBAAoBv5C,EAAOu5C,kBAChCt/C,KAAKu/C,iBAAmBx5C,EAAOw5C,iBAExBv/C,IAER,EAIDmmF,GAAqBjmF,UAAUytF,wBAAyB,EAExD,MAAMC,GAAS,2DAETC,GAAW,kmCAEjB,SAASC,GAAgBhhB,EAAWihB,EAAUC,GAE7C,IAAIC,EAAW,IAAI97B,GAEnB,MAAM+7B,EAAiB,IAAI,GAC1BC,EAAgB,IAAI,GAEpBC,EAAY,IAAIn2D,GAEhBo2D,EAAiB,IAAInI,GAAmB,CAAEhD,aAAcrhE,KACxDysE,EAAoB,IAAInI,GAExBoI,EAAiB,CAAC,EAElBC,EAAkBR,EAAc7kB,eAE3B9sB,EAAa,CAAE,EAAGzhC,EAAU,EAAGD,EAAW,EAAGE,GAE7C4zE,EAAyB,IAAIpiC,GAAgB,CAClDC,QAAS,CACRoiC,YAAa,GAEdxiC,SAAU,CACTyiC,YAAa,CAAE/qE,MAAO,MACtBgrE,WAAY,CAAEhrE,MAAO,IAAI,IACzBwe,OAAQ,CAAExe,MAAO,IAGlB2oC,aAAcqhC,GACdphC,eAAgBqhC,KAIXgB,EAA2BJ,EAAuBnmE,QACxDumE,EAAyBviC,QAAQwiC,gBAAkB,EAEnD,MAAMC,EAAgB,IAAIprC,GAC1BorC,EAAc3qC,aACb,WACA,IAAI1C,GACH,IAAIj6B,aAAc,EAAI,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,IAAO,EAAG,EAAG,KACxD,IAIF,MAAMunE,EAAiB,IAAI3lC,GAAM0lC,EAAeN,GAE1C5jC,EAAQ7qD,KA0Id,SAASivF,EAASxsB,EAAQ7hC,GAEzB,MAAMiE,EAAWkpD,EAAS7wD,OAAQ8xD,GAE7BP,EAAuBniC,QAAQoiC,cAAgBjsB,EAAOysB,cAE1DT,EAAuBniC,QAAQoiC,YAAcjsB,EAAOysB,YACpDL,EAAyBviC,QAAQoiC,YAAcjsB,EAAOysB,YAEtDT,EAAuBt5D,aAAc,EACrC05D,EAAyB15D,aAAc,GAMxCs5D,EAAuBviC,SAASyiC,YAAY/qE,MAAQ6+C,EAAOhkB,IAAIxkB,QAC/Dw0D,EAAuBviC,SAAS0iC,WAAWhrE,MAAQ6+C,EAAO2pB,QAC1DqC,EAAuBviC,SAAS9pB,OAAOxe,MAAQ6+C,EAAOrgC,OACtD0qC,EAAU1c,gBAAiBqS,EAAO0sB,SAClCriB,EAAU93B,QACV83B,EAAUsiB,mBAAoBxuD,EAAQ,KAAMiE,EAAU4pD,EAAwBO,EAAgB,MAI9FH,EAAyB3iC,SAASyiC,YAAY/qE,MAAQ6+C,EAAO0sB,QAAQl1D,QACrE40D,EAAyB3iC,SAAS0iC,WAAWhrE,MAAQ6+C,EAAO2pB,QAC5DyC,EAAyB3iC,SAAS9pB,OAAOxe,MAAQ6+C,EAAOrgC,OACxD0qC,EAAU1c,gBAAiBqS,EAAOhkB,KAClCquB,EAAU93B,QACV83B,EAAUsiB,mBAAoBxuD,EAAQ,KAAMiE,EAAUgqD,EAA0BG,EAAgB,KAEjG,CAEA,SAASK,EAAkBprD,EAAQuT,EAAUsyC,EAAO9oB,EAAkBC,EAAiB9nD,GAEtF,IAAIm2E,EAAS,KAEb,MAAMC,GAA0C,IAAvBzF,EAAM0C,aAA0BvoD,EAAOurD,uBAAyBvrD,EAAOwrD,oBAYhG,GARCH,OAFuBjmF,IAAnBkmF,EAEKA,GAIyB,IAAvBzF,EAAM0C,aAA0B8B,EAAoBD,EAIzDvhB,EAAU5C,uBAAiD,IAAzB1yB,EAAS4E,aAA2D,IAAnC5E,EAAS0E,eAAen6C,QAC/Fy1C,EAAS6H,iBAAkD,IAA/B7H,EAAS8H,mBACrC9H,EAASmH,UAAYnH,EAASwF,UAAY,EAAM,CAKlD,MAAM0yC,EAAOJ,EAAOp6D,KAAMy6D,EAAOn4C,EAAStiB,KAE1C,IAAI06D,EAAsBrB,EAAgBmB,QAEbrmF,IAAxBumF,IAEJA,EAAsB,CAAC,EACvBrB,EAAgBmB,GAASE,GAI1B,IAAIC,EAAiBD,EAAqBD,QAElBtmF,IAAnBwmF,IAEJA,EAAiBP,EAAOhnE,QACxBsnE,EAAqBD,GAASE,GAI/BP,EAASO,CAEV,CAqCA,OAnCAP,EAAOn8C,QAAUqE,EAASrE,QAC1Bm8C,EAAOxuC,UAAYtJ,EAASsJ,UAI3BwuC,EAAOz0C,KAFH1hC,IAASuB,EAE2B,OAAxB88B,EAAS6E,WAAwB7E,EAAS6E,WAAa7E,EAASqD,KAIxC,OAAxBrD,EAAS6E,WAAwB7E,EAAS6E,WAAaA,EAAY7E,EAASqD,MAI7Fy0C,EAAO3wC,SAAWnH,EAASmH,SAC3B2wC,EAAOtyC,UAAYxF,EAASwF,UAE5BsyC,EAAOlzC,YAAc5E,EAAS4E,YAC9BkzC,EAAOpzC,eAAiB1E,EAAS0E,eACjCozC,EAAOnzC,iBAAmB3E,EAAS2E,iBAEnCmzC,EAAOjwC,gBAAkB7H,EAAS6H,gBAClCiwC,EAAOhwC,kBAAoB9H,EAAS8H,kBACpCgwC,EAAO/vC,iBAAmB/H,EAAS+H,iBAEnC+vC,EAAOvuC,mBAAqBvJ,EAASuJ,mBACrCuuC,EAAO3uC,UAAYnJ,EAASmJ,WAEA,IAAvBmpC,EAAM0C,eAA2D,IAAlC8C,EAAO3B,yBAE1C2B,EAAOhtB,kBAAkB7/B,sBAAuBqnD,EAAM7oD,aACtDquD,EAAO/sB,aAAevB,EACtBsuB,EAAO9sB,YAAcvB,GAIfquB,CAER,CAEA,SAASQ,EAAc7rD,EAAQrD,EAAQmvD,EAAcjG,EAAO3wE,GAE3D,IAAwB,IAAnB8qB,EAAOkP,QAAoB,OAIhC,GAFgBlP,EAAO0N,OAAO7+B,KAAM8tB,EAAO+Q,UAEzB1N,EAAO8S,QAAU9S,EAAO+S,QAAU/S,EAAOgT,YAEnDhT,EAAOmP,YAAgBnP,EAAOoP,eAAiBl6B,IAASuB,MAAwBupB,EAAOqP,eAAiB26C,EAASx6B,iBAAkBxvB,IAAa,CAEtJA,EAAO8O,gBAAgBjmB,iBAAkBijE,EAAalvD,mBAAoBoD,EAAOhD,aAEjF,MAAM4D,EAAWkpD,EAAS7wD,OAAQ+G,GAC5BuT,EAAWvT,EAAOuT,SAExB,GAAKxlC,MAAMC,QAASulC,GAAa,CAEhC,MAAMsM,EAASjf,EAASif,OAExB,IAAM,IAAIksC,EAAI,EAAGC,EAAKnsC,EAAO/hD,OAAQiuF,EAAIC,EAAID,IAAO,CAEnD,MAAM5pC,EAAQtC,EAAQksC,GAChBhmC,EAAgBxS,EAAU4O,EAAM5B,eAEtC,GAAKwF,GAAiBA,EAAc7W,QAAU,CAE7C,MAAM+8C,EAAgBb,EAAkBprD,EAAQ+lB,EAAe8/B,EAAOiG,EAAa1/C,KAAM0/C,EAAaz/C,IAAKn3B,GAE3G2zD,EAAUsiB,mBAAoBW,EAAc,KAAMlrD,EAAUqrD,EAAejsD,EAAQmiB,EAEpF,CAED,CAED,MAAO,GAAK5O,EAASrE,QAAU,CAE9B,MAAM+8C,EAAgBb,EAAkBprD,EAAQuT,EAAUsyC,EAAOiG,EAAa1/C,KAAM0/C,EAAaz/C,IAAKn3B,GAEtG2zD,EAAUsiB,mBAAoBW,EAAc,KAAMlrD,EAAUqrD,EAAejsD,EAAQ,KAEpF,CAED,CAID,MAAMmB,EAAWnB,EAAOmB,SAExB,IAAM,IAAItjC,EAAI,EAAGghB,EAAIsiB,EAASrjC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE5CguF,EAAc1qD,EAAUtjC,GAAK8+B,EAAQmvD,EAAcjG,EAAO3wE,EAI5D,CAtTAnZ,KAAK2uD,SAAU,EAEf3uD,KAAKmwF,YAAa,EAClBnwF,KAAKm1B,aAAc,EAEnBn1B,KAAKmZ,KAAOqB,EAEZxa,KAAKqwD,OAAS,SAAW5D,EAAQkD,EAAO/uB,GAEvC,IAAuB,IAAlBiqB,EAAM8D,QAAoB,OAC/B,IAA0B,IAArB9D,EAAMslC,aAA8C,IAAtBtlC,EAAM11B,YAAwB,OAEjE,GAAuB,IAAlBs3B,EAAO1qD,OAAe,OAE3B,MAAM6tD,EAAsBkd,EAAUjd,kBAChCugC,EAAiBtjB,EAAUujB,oBAC3BC,EAAoBxjB,EAAUyjB,uBAE9B3mF,EAASkjE,EAAU/pE,MAGzB6G,EAAO4mF,YAAa11E,GACpBlR,EAAO+qD,QAAQ1jC,MAAMmyC,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GACxCx5D,EAAO+qD,QAAQ96B,MAAM42D,SAAS,GAC9B7mF,EAAO8mF,gBAAgB,GAIvB,IAAM,IAAI5uF,EAAI,EAAGm5B,EAAKwxB,EAAO1qD,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEnD,MAAMgoF,EAAQr9B,EAAQ3qD,GAChB2gE,EAASqnB,EAAMrnB,OAErB,QAAgBp5D,IAAXo5D,EAAuB,CAE3Br7D,QAAQC,KAAM,wBAAyByiF,EAAO,kBAC9C,QAED,CAEA,IAA2B,IAAtBrnB,EAAO0tB,aAA+C,IAAvB1tB,EAAOttC,YAAwB,SAEnE+4D,EAAe3lE,KAAMk6C,EAAO2pB,SAE5B,MAAMuE,EAAqBluB,EAAOmuB,kBAqClC,GAnCA1C,EAAejlE,SAAU0nE,GAEzBxC,EAAc5lE,KAAMk6C,EAAO2pB,UAEtB8B,EAAep4E,EAAI04E,GAAmBN,EAAen4E,EAAIy4E,KAExDN,EAAep4E,EAAI04E,IAEvBL,EAAcr4E,EAAI9I,KAAKwX,MAAOgqE,EAAkBmC,EAAmB76E,GACnEo4E,EAAep4E,EAAIq4E,EAAcr4E,EAAI66E,EAAmB76E,EACxD2sD,EAAO2pB,QAAQt2E,EAAIq4E,EAAcr4E,GAI7Bo4E,EAAen4E,EAAIy4E,IAEvBL,EAAcp4E,EAAI/I,KAAKwX,MAAOgqE,EAAkBmC,EAAmB56E,GACnEm4E,EAAen4E,EAAIo4E,EAAcp4E,EAAI46E,EAAmB56E,EACxD0sD,EAAO2pB,QAAQr2E,EAAIo4E,EAAcp4E,IAMf,OAAf0sD,EAAOhkB,KAAkBgkB,EAAOouB,oBAAsB7wF,KAAKmZ,OAASuB,IAExE+nD,EAAOhkB,IAAM,IAAI9kB,GAAmBu0D,EAAep4E,EAAGo4E,EAAen4E,GACrE0sD,EAAOhkB,IAAIxkB,QAAQ9J,KAAO25D,EAAM35D,KAAO,aAEvCsyC,EAAO0sB,QAAU,IAAIx1D,GAAmBu0D,EAAep4E,EAAGo4E,EAAen4E,GAEzE0sD,EAAO7hC,OAAOktB,0BAIK,OAAf2U,EAAOhkB,IAAe,CAE1B,MAAMqyC,EAAO,CAAE16D,UAAWvY,GAAesY,UAAWtY,GAAetV,OAAQyW,IAE3EyjD,EAAOhkB,IAAM,IAAI9kB,GAAmBu0D,EAAep4E,EAAGo4E,EAAen4E,EAAG+6E,GACxEruB,EAAOhkB,IAAIxkB,QAAQ9J,KAAO25D,EAAM35D,KAAO,aAEvCsyC,EAAO7hC,OAAOktB,wBAEf,CAEAgf,EAAU1c,gBAAiBqS,EAAOhkB,KAClCquB,EAAU93B,QAEV,MAAM+7C,EAAgBtuB,EAAOuuB,mBAE7B,IAAM,IAAIC,EAAK,EAAGA,EAAKF,EAAeE,IAAQ,CAE7C,MAAMj3D,EAAWyoC,EAAOyuB,YAAaD,GAErC7C,EAAU9mE,IACT6mE,EAAcr4E,EAAIkkB,EAASlkB,EAC3Bq4E,EAAcp4E,EAAIikB,EAASjkB,EAC3Bo4E,EAAcr4E,EAAIkkB,EAAShkB,EAC3Bm4E,EAAcp4E,EAAIikB,EAAStR,GAG5B9e,EAAOowB,SAAUo0D,GAEjB3rB,EAAO0uB,eAAgBrH,EAAOmH,GAE9BhD,EAAWxrB,EAAO2uB,aAElBtB,EAAcngC,EAAO/uB,EAAQ6hC,EAAO7hC,OAAQkpD,EAAO9pF,KAAKmZ,KAEzD,CAIOspD,EAAOouB,oBAAsB7wF,KAAKmZ,OAASuB,GAEjDu0E,EAASxsB,EAAQ7hC,GAIlB6hC,EAAOttC,aAAc,CAEtB,CAEA01B,EAAM11B,aAAc,EAEpB23C,EAAU1c,gBAAiBR,EAAqBwgC,EAAgBE,EAEjE,CAkLD,CAEA,SAASe,GAAY78B,EAAI7H,EAAY8H,GAEpC,MAAMC,EAAWD,EAAaC,SAmTxB48B,EAAc,IAjTpB,WAEC,IAAIC,GAAS,EAEb,MAAMtgE,EAAQ,IAAIgH,GAClB,IAAIu5D,EAAmB,KACvB,MAAMC,EAAoB,IAAIx5D,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEhD,MAAO,CAENy5D,QAAS,SAAWC,GAEdH,IAAqBG,GAAeJ,IAExC/8B,EAAGm9B,UAAWA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,GAC/CH,EAAmBG,EAIrB,EAEAC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,CAEV,EAEAzuB,SAAU,SAAWj0C,EAAG5Z,EAAGkR,EAAGD,EAAGq2B,IAEJ,IAAvBA,IAEJ1tB,GAAK3I,EAAGjR,GAAKiR,EAAGC,GAAKD,GAItByK,EAAM3J,IAAK6H,EAAG5Z,EAAGkR,EAAGD,IAEuB,IAAtCirE,EAAkB3mE,OAAQmG,KAE9BujC,EAAGqO,WAAY1zC,EAAG5Z,EAAGkR,EAAGD,GACxBirE,EAAkBlpE,KAAM0I,GAI1B,EAEAze,MAAO,WAEN++E,GAAS,EAETC,EAAmB,KACnBC,EAAkBnqE,KAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAEnC,EAIF,EAyPM4S,EAAc,IAvPpB,WAEC,IAAIq3D,GAAS,EAETO,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,KAExB,MAAO,CAENvB,QAAS,SAAWj1C,GAEdA,EAEJlK,GAAQ,MAIRG,GAAS,KAIX,EAEAigD,QAAS,SAAWO,GAEdH,IAAqBG,GAAeV,IAExC/8B,EAAGy9B,UAAWA,GACdH,EAAmBG,EAIrB,EAEAC,QAAS,SAAW32C,GAEnB,GAAKw2C,IAAqBx2C,EAAY,CAErC,GAAKA,EAEJ,OAASA,GAER,KAAKn/B,EAEJo4C,EAAGjZ,UAAW,KACd,MAED,KAAKl/B,EAEJm4C,EAAGjZ,UAAW,KACd,MAED,KAAKj/B,EAEJk4C,EAAGjZ,UAAW,KACd,MAED,KAAKh/B,EAEJi4C,EAAGjZ,UAAW,KACd,MAED,KAAK/+B,EAEJg4C,EAAGjZ,UAAW,KACd,MAED,KAAK9+B,EAEJ+3C,EAAGjZ,UAAW,KACd,MAED,KAAK7+B,EAEJ83C,EAAGjZ,UAAW,KACd,MAED,KAAK5+B,EAEJ63C,EAAGjZ,UAAW,KACd,MAED,QAECiZ,EAAGjZ,UAAW,UAMhBiZ,EAAGjZ,UAAW,KAIfw2C,EAAmBx2C,CAEpB,CAED,EAEAq2C,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,CAEV,EAEAzuB,SAAU,SAAWvpC,GAEfm4D,IAAsBn4D,IAE1B26B,EAAG29B,WAAYt4D,GACfm4D,EAAoBn4D,EAItB,EAEArnB,MAAO,WAEN++E,GAAS,EAETO,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,IAErB,EAIF,EAsHM73D,EAAgB,IApHtB,WAEC,IAAIo3D,GAAS,EAETa,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KAE1B,MAAO,CAENlC,QAAS,SAAWmC,GAEZrB,IAEDqB,EAEJthD,GAAQ,MAIRG,GAAS,MAMZ,EAEAigD,QAAS,SAAWmB,GAEdT,IAAuBS,GAAiBtB,IAE5C/8B,EAAGq+B,YAAaA,GAChBT,EAAqBS,EAIvB,EAEAX,QAAS,SAAWv2C,EAAaC,EAAYi3C,GAEvCR,IAAuB12C,GACvB22C,IAAsB12C,GACtB22C,IAA2BM,IAE/Br+B,EAAG7Y,YAAaA,EAAaC,EAAYi3C,GAEzCR,EAAqB12C,EACrB22C,EAAoB12C,EACpB22C,EAAyBM,EAI3B,EAEAC,MAAO,SAAWh3C,EAAaC,EAAcC,GAEvCw2C,IAAuB12C,GACvB22C,IAAwB12C,GACxB22C,IAAwB12C,IAE5BwY,EAAGu+B,UAAWj3C,EAAaC,EAAcC,GAEzCw2C,EAAqB12C,EACrB22C,EAAsB12C,EACtB22C,EAAsB12C,EAIxB,EAEA41C,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,CAEV,EAEAzuB,SAAU,SAAWtS,GAEf6hC,IAAwB7hC,IAE5B0D,EAAGw+B,aAAcliC,GACjB6hC,EAAsB7hC,EAIxB,EAEAt+C,MAAO,WAEN++E,GAAS,EAETa,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,IAEvB,EAIF,EAQA,IAAIM,EAAsB,CAAC,EAEvBC,EAA2B,CAAC,EAC5BC,EAAqB,IAAIv+B,QACzBw+B,EAAqB,GAErBC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,GAAuB,KACvBC,IAA2B,EAE3BC,GAAmB,KACnBC,GAAkB,KAElBC,GAAmB,KAEnBC,GAA6B,KAC7BC,GAA4B,KAEhC,MAAMlrB,GAAczU,EAAGjvB,aAAc,OAErC,IAAI6uD,IAAqB,EACrBh/E,GAAU,EACd,MAAMi/E,GAAY7/B,EAAGjvB,aAAc,OAEK,IAAnC8uD,GAAUpwF,QAAS,UAEvBmR,GAAU3T,WAAY,cAAcuK,KAAMqoF,IAAa,IACvDD,GAAuBh/E,IAAW,IAEgB,IAAvCi/E,GAAUpwF,QAAS,eAE9BmR,GAAU3T,WAAY,kBAAkBuK,KAAMqoF,IAAa,IAC3DD,GAAuBh/E,IAAW,GAInC,IAAIk/E,GAAqB,KACrBC,GAAuB,CAAC,EAE5B,MAAMC,GAAehgC,EAAGjvB,aAAc,MAChCkvD,GAAgBjgC,EAAGjvB,aAAc,MAEjCmvD,IAAiB,IAAIz8D,IAAUlN,UAAWypE,IAC1CG,IAAkB,IAAI18D,IAAUlN,UAAW0pE,IAEjD,SAASG,GAAez7E,EAAMyJ,EAAQoY,GAErC,MAAMpnB,EAAO,IAAIG,WAAY,GACvBkmB,EAAUu6B,EAAGogC,gBAEnBpgC,EAAGqgC,YAAa17E,EAAM8gB,GACtBu6B,EAAGsgC,cAAe37E,EAAM,MAAO,MAC/Bq7C,EAAGsgC,cAAe37E,EAAM,MAAO,MAE/B,IAAM,IAAIrX,EAAI,EAAGA,EAAIk5B,EAAOl5B,IAE3B0yD,EAAGugC,WAAYnyE,EAAS9gB,EAAG,EAAG,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,KAAM,KAAM8R,GAI1D,OAAOqmB,CAER,CAEA,MAAM+6D,GAAgB,CAAC,EAqBvB,SAAS1jD,GAAQ9kC,IAEmB,IAA9BymF,EAAqBzmF,KAEzBgoD,EAAGljB,OAAQ9kC,GACXymF,EAAqBzmF,IAAO,EAI9B,CAEA,SAASilC,GAASjlC,IAEkB,IAA9BymF,EAAqBzmF,KAEzBgoD,EAAG/iB,QAASjlC,GACZymF,EAAqBzmF,IAAO,EAI9B,CAxCAwoF,GAAe,MAASJ,GAAe,KAAM,KAAM,GACnDI,GAAe,OAAUJ,GAAe,MAAO,MAAO,GAItDtD,EAAYluB,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/BlpC,EAAYkpC,SAAU,GACtBjpC,EAAcipC,SAAU,GAExB9xB,GAAQ,MACRpX,EAAYg4D,QAAS31E,GAErB04E,IAAc,GACdC,GAAa56E,GACbg3B,GAAQ,MAERk/C,GAAa11E,GAwJb,MAAMq6E,GAAe,CACpB,CAAE/5E,GAAe,MACjB,CAAEC,GAAoB,MACtB,CAAEC,GAA2B,OAG9B,GAAKo5C,EAEJygC,GAAc55E,GAAgB,MAC9B45E,GAAc35E,GAAgB,UAExB,CAEN,MAAM6oD,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,oBAEf,OAAdwP,IAEJ8wB,GAAc55E,GAAgB8oD,EAAU+wB,QACxCD,GAAc35E,GAAgB6oD,EAAUgxB,QAI1C,CAEA,MAAMC,GAAa,CAClB,CAAE75E,GAAc,EAChB,CAAEC,GAAa,EACf,CAAEC,GAAkB,IACpB,CAAEE,GAAkB,IACpB,CAAEM,GAA0B,IAC5B,CAAEF,GAAkB,IACpB,CAAEF,GAAkB,IACpB,CAAEH,GAA0B,IAC5B,CAAEE,GAA0B,IAC5B,CAAEI,GAA0B,IAC5B,CAAEF,GAA0B,KAG7B,SAASw0E,GAAa51C,EAAUO,EAAeF,EAAUC,EAAUI,EAAoBF,EAAeC,EAAewB,GAEpH,GAAKjC,IAAa9/B,GAoBlB,IAPgC,IAA3Bw4E,IAEJhiD,GAAQ,MACRgiD,GAAyB,GAIrB14C,IAAaz/B,EAmFlBmgC,EAAqBA,GAAsBH,EAC3CC,EAAgBA,GAAiBH,EACjCI,EAAgBA,GAAiBH,EAE5BC,IAAkBq4C,GAAwBl4C,IAAuBq4C,IAErEn/B,EAAG+gC,sBAAuBJ,GAAch6C,GAAiBg6C,GAAc75C,IAEvEk4C,EAAuBr4C,EACvBw4C,EAA4Br4C,GAIxBL,IAAaw4C,GAAmBv4C,IAAaw4C,GAAmBt4C,IAAkBw4C,GAAwBv4C,IAAkBw4C,KAEhIr/B,EAAGghC,kBAAmBF,GAAYr6C,GAAYq6C,GAAYp6C,GAAYo6C,GAAYl6C,GAAiBk6C,GAAYj6C,IAE/Go4C,EAAkBx4C,EAClBy4C,EAAkBx4C,EAClB04C,EAAuBx4C,EACvBy4C,GAAuBx4C,GAIxBk4C,EAAkB34C,EAClBk5C,GAA2B,UA1G1B,GAAKl5C,IAAa24C,GAAmB12C,IAAuBi3C,GAA2B,CAWtF,GATKN,IAAyBp4E,GAAeu4E,IAA8Bv4E,IAE1Eo5C,EAAGrZ,cAAe,OAElBq4C,EAAuBp4E,EACvBu4E,EAA4Bv4E,GAIxByhC,EAEJ,OAASjC,GAER,KAAK7/B,EACJy5C,EAAGghC,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,MAED,KAAKx6E,EACJw5C,EAAGihC,UAAW,EAAG,GACjB,MAED,KAAKx6E,EACJu5C,EAAGghC,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,GACjC,MAED,KAAKt6E,EACJs5C,EAAGghC,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,MAED,QACCpuF,QAAQe,MAAO,uCAAwCyyC,QAOzD,OAASA,GAER,KAAK7/B,EACJy5C,EAAGghC,kBAAmB,IAAK,IAAK,EAAG,KACnC,MAED,KAAKx6E,EACJw5C,EAAGihC,UAAW,IAAK,GACnB,MAED,KAAKx6E,EACJu5C,EAAGghC,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,GACjC,MAED,KAAKt6E,EACJs5C,EAAGihC,UAAW,EAAG,KACjB,MAED,QACCruF,QAAQe,MAAO,uCAAwCyyC,GAO1D64C,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBE,EAAuB,KACvBC,GAAuB,KAEvBN,EAAkB34C,EAClBk5C,GAA2Bj3C,CAE5B,OA7FgC,IAA3By2C,IAEJ7hD,GAAS,MACT6hD,GAAyB,EA6H5B,CA0CA,SAAS2B,GAAcpS,GAEjBkR,KAAqBlR,IAEpBA,EAEJruB,EAAGkhC,UAAW,MAIdlhC,EAAGkhC,UAAW,MAIf3B,GAAmBlR,EAIrB,CAEA,SAASqS,GAAaS,GAEhBA,IAAat7E,GAEjBi3B,GAAQ,MAEHqkD,IAAa3B,KAEZ2B,IAAar7E,EAEjBk6C,EAAGmhC,SAAU,MAEFA,IAAap7E,EAExBi6C,EAAGmhC,SAAU,MAIbnhC,EAAGmhC,SAAU,QAQflkD,GAAS,MAIVuiD,GAAkB2B,CAEnB,CAcA,SAASC,GAAkBp5C,EAAeq5C,EAAQpb,GAE5Cj+B,GAEJlL,GAAQ,OAEH4iD,KAA+B2B,GAAU1B,KAA8B1Z,IAE3EjmB,EAAGhY,cAAeq5C,EAAQpb,GAE1ByZ,GAA6B2B,EAC7B1B,GAA4B1Z,IAM7BhpC,GAAS,MAIX,CAkBA,SAASqkD,GAAeC,QAEJ1sF,IAAd0sF,IAA0BA,EAAY,MAAQ9sB,GAAc,GAE5DqrB,KAAuByB,IAE3BvhC,EAAGshC,cAAeC,GAClBzB,GAAqByB,EAIvB,CAkRA,MAAO,CAENphC,QAAS,CACR1jC,MAAOqgE,EACPz3D,MAAOK,EACP42B,QAAS32B,GAGVmX,OAAQA,GACRG,QAASA,GAETukD,gBAnuBD,SAA0BpzE,EAAQqzE,GAEjC,OAAK/C,EAA0BtwE,KAAaqzE,IAE3CzhC,EAAGwhC,gBAAiBpzE,EAAQqzE,GAE5B/C,EAA0BtwE,GAAWqzE,EAEhCvhC,IAIY,QAAX9xC,IAEJswE,EAA0B,OAAU+C,GAIrB,QAAXrzE,IAEJswE,EAA0B,OAAU+C,KAM/B,EAMT,EAosBCnpC,YAlsBD,SAAsBoC,EAAc+mC,GAEnC,IAAInpC,EAAcsmC,EAEdj+D,GAAc,EAElB,GAAK+5B,EAWJ,GATApC,EAAcqmC,EAAmBt+B,IAAKohC,QAEjB5sF,IAAhByjD,IAEJA,EAAc,GACdqmC,EAAmB7rE,IAAK2uE,EAAanpC,IAIjCoC,EAAah0B,6BAA+B,CAEhD,MAAMzD,EAAWy3B,EAAaj1B,QAE9B,GAAK6yB,EAAY/qD,SAAW01B,EAAS11B,QAA+B,QAArB+qD,EAAa,GAAgB,CAE3E,IAAM,IAAIhrD,EAAI,EAAGm5B,EAAKxD,EAAS11B,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE9CgrD,EAAahrD,GAAM,MAAQA,EAI5BgrD,EAAY/qD,OAAS01B,EAAS11B,OAE9BozB,GAAc,CAEf,CAED,MAE2B,QAArB23B,EAAa,KAEjBA,EAAa,GAAM,MAEnB33B,GAAc,QAQU,OAArB23B,EAAa,KAEjBA,EAAa,GAAM,KAEnB33B,GAAc,GAMXA,IAECs/B,EAAaC,SAEjBF,EAAG1H,YAAaA,GAIhBH,EAAWkI,IAAK,sBAAuBqhC,iBAAkBppC,GAO5D,EA0nBCqpC,WAxnBD,SAAqB7wB,GAEpB,OAAK+tB,IAAmB/tB,IAEvB9Q,EAAG2hC,WAAY7wB,GAEf+tB,EAAiB/tB,GAEV,EAMT,EA4mBCkrB,YAAaA,GACb4F,YA/bD,SAAsB5+C,EAAU6+C,GAE/B7+C,EAASqD,OAAShgC,EACf42B,GAAS,MACTH,GAAQ,MAEX,IAAIuxC,EAAcrrC,EAASqD,OAASjgC,EAC/By7E,IAAcxT,GAAcA,GAEjCoS,GAAcpS,GAEZrrC,EAASoD,WAAa7/B,IAA2C,IAAzBy8B,EAASwD,YAChDw1C,GAAa11E,GACb01E,GAAah5C,EAASoD,SAAUpD,EAAS2D,cAAe3D,EAASyD,SAAUzD,EAAS0D,SAAU1D,EAAS8D,mBAAoB9D,EAAS4D,cAAe5D,EAAS6D,cAAe7D,EAASqF,oBAEvL3iB,EAAYg4D,QAAS16C,EAAS+D,WAC9BrhB,EAAYu2D,QAASj5C,EAASgE,WAC9BthB,EAAYw3D,QAASl6C,EAASiE,YAC9B61C,EAAYI,QAASl6C,EAAS8E,YAE9B,MAAML,EAAezE,EAASyE,aAC9B9hB,EAAcs2D,QAASx0C,GAClBA,IAEJ9hB,EAAcu3D,QAASl6C,EAASkE,kBAChCvhB,EAAc+3D,QAAS16C,EAASmE,YAAanE,EAASoE,WAAYpE,EAASqE,iBAC3E1hB,EAAc24D,MAAOt7C,EAASsE,YAAatE,EAASuE,aAAcvE,EAASwE,eAI5E45C,GAAkBp+C,EAASgF,cAAehF,EAASiF,oBAAqBjF,EAASkF,qBAEpD,IAA7BlF,EAASoF,gBACNtL,GAAQ,OACRG,GAAS,MAEb,EA6ZCwjD,aAAcA,GACdC,YAAaA,GAEboB,aAtWD,SAAuBxuE,GAEjBA,IAAUmsE,KAETG,IAAqB5/B,EAAG+hC,UAAWzuE,GAExCmsE,GAAmBnsE,EAIrB,EA6VC8tE,iBAAkBA,GAElBlF,eAtUD,SAAyB32D,GAEnBA,EAEJuX,GAAQ,MAIRG,GAAS,KAIX,EA4TCqkD,cAAeA,GACfjB,YA5SD,SAAsB2B,EAAWC,GAEJ,OAAvBnC,IAEJwB,KAID,IAAIY,EAAenC,GAAsBD,SAEnBjrF,IAAjBqtF,IAEJA,EAAe,CAAEv9E,UAAM9P,EAAW4wB,aAAS5wB,GAC3CkrF,GAAsBD,IAAuBoC,GAIzCA,EAAav9E,OAASq9E,GAAaE,EAAaz8D,UAAYw8D,IAEhEjiC,EAAGqgC,YAAa2B,EAAWC,GAAgBzB,GAAewB,IAE1DE,EAAav9E,KAAOq9E,EACpBE,EAAaz8D,QAAUw8D,EAIzB,EAmRCE,cAjRD,WAEC,MAAMD,EAAenC,GAAsBD,SAErBjrF,IAAjBqtF,QAAoDrtF,IAAtBqtF,EAAav9E,OAE/Cq7C,EAAGqgC,YAAa6B,EAAav9E,KAAM,MAEnCu9E,EAAav9E,UAAO9P,EACpBqtF,EAAaz8D,aAAU5wB,EAIzB,EAqQCutF,qBAnQD,WAEC,IAECpiC,EAAGoiC,qBAAqBvnF,MAAOmlD,EAAIvlD,UAEpC,CAAE,MAAQ9G,GAETf,QAAQe,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAwPC4sF,WAhLD,WAEC,IAECvgC,EAAGugC,WAAW1lF,MAAOmlD,EAAIvlD,UAE1B,CAAE,MAAQ9G,GAETf,QAAQe,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAqKC0uF,WAnKD,WAEC,IAECriC,EAAGqiC,WAAWxnF,MAAOmlD,EAAIvlD,UAE1B,CAAE,MAAQ9G,GAETf,QAAQe,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAyJC2uF,aA/MD,WAEC,IAECtiC,EAAGsiC,aAAaznF,MAAOmlD,EAAIvlD,UAE5B,CAAE,MAAQ9G,GAETf,QAAQe,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAoMC4uF,aAlMD,WAEC,IAECviC,EAAGuiC,aAAa1nF,MAAOmlD,EAAIvlD,UAE5B,CAAE,MAAQ9G,GAETf,QAAQe,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAuLC6uF,cA3PD,WAEC,IAECxiC,EAAGwiC,cAAc3nF,MAAOmlD,EAAIvlD,UAE7B,CAAE,MAAQ9G,GAETf,QAAQe,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAgPC8uF,cA9OD,WAEC,IAECziC,EAAGyiC,cAAc5nF,MAAOmlD,EAAIvlD,UAE7B,CAAE,MAAQ9G,GAETf,QAAQe,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAmOC+uF,wBAjOD,WAEC,IAEC1iC,EAAG0iC,wBAAwB7nF,MAAOmlD,EAAIvlD,UAEvC,CAAE,MAAQ9G,GAETf,QAAQe,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAuNC2xB,QA3JD,SAAkBA,IAEyB,IAArC46D,GAAe5pE,OAAQgP,KAE3B06B,EAAG16B,QAASA,EAAQhkB,EAAGgkB,EAAQ/jB,EAAG+jB,EAAQ9jB,EAAG8jB,EAAQpR,GACrDgsE,GAAensE,KAAMuR,GAIvB,EAmJCE,SAjJD,SAAmBA,IAE0B,IAAvC26D,GAAgB7pE,OAAQkP,KAE5Bw6B,EAAGx6B,SAAUA,EAASlkB,EAAGkkB,EAASjkB,EAAGikB,EAAShkB,EAAGgkB,EAAStR,GAC1DisE,GAAgBpsE,KAAMyR,GAIxB,EA0ICxnB,MAtID,WAICgiD,EAAG/iB,QAAS,MACZ+iB,EAAG/iB,QAAS,MACZ+iB,EAAG/iB,QAAS,MACZ+iB,EAAG/iB,QAAS,OACZ+iB,EAAG/iB,QAAS,MACZ+iB,EAAG/iB,QAAS,MACZ+iB,EAAG/iB,QAAS,OAEZ+iB,EAAGrZ,cAAe,OAClBqZ,EAAGihC,UAAW,EAAG,GACjBjhC,EAAGghC,kBAAmB,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/BhhC,EAAGm9B,WAAW,GAAM,GAAM,GAAM,GAChCn9B,EAAGqO,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAExBrO,EAAGy9B,WAAW,GACdz9B,EAAGjZ,UAAW,KACdiZ,EAAG29B,WAAY,GAEf39B,EAAGq+B,YAAa,YAChBr+B,EAAG7Y,YAAa,IAAK,EAAG,YACxB6Y,EAAGu+B,UAAW,KAAM,KAAM,MAC1Bv+B,EAAGw+B,aAAc,GAEjBx+B,EAAGmhC,SAAU,MACbnhC,EAAGkhC,UAAW,MAEdlhC,EAAGhY,cAAe,EAAG,GAErBgY,EAAGshC,cAAe,OAElBthC,EAAGwhC,gBAAiB,MAAO,OAET,IAAbthC,IAEJF,EAAGwhC,gBAAiB,MAAO,MAC3BxhC,EAAGwhC,gBAAiB,MAAO,OAI5BxhC,EAAG2hC,WAAY,MAEf3hC,EAAG+hC,UAAW,GAEd/hC,EAAG16B,QAAS,EAAG,EAAG06B,EAAGlgC,OAAOxM,MAAO0sC,EAAGlgC,OAAOvM,QAC7CysC,EAAGx6B,SAAU,EAAG,EAAGw6B,EAAGlgC,OAAOxM,MAAO0sC,EAAGlgC,OAAOvM,QAI9CkrE,EAAsB,CAAC,EAEvBqB,GAAqB,KACrBC,GAAuB,CAAC,EAExBrB,EAA2B,CAAC,EAC5BC,EAAqB,IAAIv+B,QACzBw+B,EAAqB,GAErBC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,GAAuB,KACvBC,IAA2B,EAE3BC,GAAmB,KACnBC,GAAkB,KAElBC,GAAmB,KAEnBC,GAA6B,KAC7BC,GAA4B,KAE5BO,GAAeptE,IAAK,EAAG,EAAGktC,EAAGlgC,OAAOxM,MAAO0sC,EAAGlgC,OAAOvM,QACrD4sE,GAAgBrtE,IAAK,EAAG,EAAGktC,EAAGlgC,OAAOxM,MAAO0sC,EAAGlgC,OAAOvM,QAEtDupE,EAAY9+E,QACZ0nB,EAAY1nB,QACZ2nB,EAAc3nB,OAEf,EAiDD,CAEA,SAAS2kF,GAAeC,EAAKzqC,EAAY5pD,EAAOg9D,EAAYtL,EAAc4iC,EAAOpvB,GAEhF,MAAMvT,EAAWD,EAAaC,SACxBuU,EAAcxU,EAAawU,YAC3BG,EAAiB3U,EAAa2U,eAC9BD,EAAiB1U,EAAa0U,eAC9BW,EAAarV,EAAaqV,WAC1BwtB,EAAqB3qC,EAAWoc,IAAK,wCAA2Cpc,EAAWkI,IAAK,wCAA2C,KAC3I0iC,EAAgC,iBAAiBzkF,KAAM/R,UAAU2C,WAEjE8zF,EAAiB,IAAI5iC,QAC3B,IAAI5gC,EAEJ,MAAMyjE,EAAW,IAAI7iC,QAMrB,IAAI8iC,GAAqB,EAEzB,IAECA,EAAgD,oBAApBC,iBAE+B,OAArD,IAAIA,gBAAiB,EAAG,GAAInjE,WAAY,KAE/C,CAAE,MAAQlxB,GAIV,CAEA,SAASs0F,EAAc9vE,EAAOC,GAI7B,OAAO2vE,EAEN,IAAIC,gBAAiB7vE,EAAOC,GAAWmI,GAAiB,SAE1D,CAEA,SAAS2nE,EAAazjE,EAAO0jE,EAAiBC,EAAgBC,GAE7D,IAAIpoE,EAAQ,EAYZ,IARKwE,EAAMtM,MAAQkwE,GAAW5jE,EAAMrM,OAASiwE,KAE5CpoE,EAAQooE,EAAUhrF,KAAKC,IAAKmnB,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,SAM3C6H,EAAQ,IAAyB,IAApBkoE,EAA2B,CAI5C,GAAmC,oBAArBjjE,kBAAoCT,aAAiBS,kBACnC,oBAAtBR,mBAAqCD,aAAiBC,mBACtC,oBAAhBS,aAA+BV,aAAiBU,YAAgB,CAEzE,MAAMtQ,EAAQszE,EAAkBvzE,GAAkBvX,KAAKwX,MAEjDsD,EAAQtD,EAAOoL,EAAQwE,EAAMtM,OAC7BC,EAASvD,EAAOoL,EAAQwE,EAAMrM,aAEnB1e,IAAZ2qB,IAAwBA,EAAU4jE,EAAc9vE,EAAOC,IAI5D,MAAMuM,EAASyjE,EAAiBH,EAAc9vE,EAAOC,GAAWiM,EAUhE,OARAM,EAAOxM,MAAQA,EACfwM,EAAOvM,OAASA,EAEAuM,EAAOE,WAAY,MAC3BG,UAAWP,EAAO,EAAG,EAAGtM,EAAOC,GAEvC3gB,QAAQC,KAAM,uDAAyD+sB,EAAMtM,MAAQ,IAAMsM,EAAMrM,OAAS,SAAWD,EAAQ,IAAMC,EAAS,MAErIuM,CAER,CAQC,MANK,SAAUF,GAEdhtB,QAAQC,KAAM,yDAA2D+sB,EAAMtM,MAAQ,IAAMsM,EAAMrM,OAAS,MAItGqM,CAIT,CAEA,OAAOA,CAER,CAEA,SAAS6jE,EAAgB7jE,GAExB,OAAOlQ,GAAckQ,EAAMtM,QAAW5D,GAAckQ,EAAMrM,OAE3D,CAWA,SAASmwE,EAA6Bj+D,EAASk+D,GAE9C,OAAOl+D,EAAQpD,iBAAmBshE,GACjCl+D,EAAQ7D,YAAcvY,IAAiBoc,EAAQ7D,YAAcpY,EAE/D,CAEA,SAASo6E,EAAgBx1E,GAExBw0E,EAAIgB,eAAgBx1E,EAErB,CAEA,SAASy1E,EAAmBC,EAAoBC,EAAUC,EAAQliE,EAAUsxD,GAAiB,GAE5F,IAAkB,IAAblzB,EAAqB,OAAO6jC,EAEjC,GAA4B,OAAvBD,EAA8B,CAElC,QAAmCjvF,IAA9B+tF,EAAKkB,GAAqC,OAAOlB,EAAKkB,GAE3DlxF,QAAQC,KAAM,2EAA8EixF,EAAqB,IAElH,CAEA,IAAI5hE,EAAiB6hE,EAoCrB,OAlCkB,OAAbA,IAEY,OAAXC,IAAkB9hE,EAAiB,OACxB,OAAX8hE,IAAkB9hE,EAAiB,OACxB,OAAX8hE,IAAkB9hE,EAAiB,QAIvB,QAAb6hE,IAEY,OAAXC,IAAkB9hE,EAAiB,OACxB,OAAX8hE,IAAkB9hE,EAAiB,OACxB,OAAX8hE,IAAkB9hE,EAAiB,QAIvB,OAAb6hE,IAEY,OAAXC,IAAkB9hE,EAAiB,OACxB,OAAX8hE,IAAkB9hE,EAAiB,OACxB,OAAX8hE,IAAkB9hE,EAAmBJ,IAAa1U,KAAmC,IAAnBgmE,EAA6B,MAAQ,OAC5F,QAAX4Q,IAAmB9hE,EAAiB,OACzB,QAAX8hE,IAAmB9hE,EAAiB,QAIlB,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GACb,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GACT,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GAE5Bi2B,EAAWkI,IAAK,0BAIVn+B,CAER,CAEA,SAAS+hE,EAAcx+D,EAAS7F,EAAO+jE,GAEtC,OAA8D,IAAzDD,EAA6Bj+D,EAASk+D,IAA6Bl+D,EAAQy+D,sBAAwBz+D,EAAQ7D,YAAcvY,IAAiBoc,EAAQ7D,YAAcpY,GAE7JhR,KAAK4hE,KAAM5hE,KAAKC,IAAKmnB,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,SAAa,OAE7B1e,IAApB4wB,EAAQxD,SAAyBwD,EAAQxD,QAAQ10B,OAAS,EAI9Dk4B,EAAQxD,QAAQ10B,OAEZk4B,EAAQ0+D,qBAAuB3mF,MAAMC,QAASgoB,EAAQ7F,OAE1DA,EAAMqC,QAAQ10B,OAMd,CAIT,CAIA,SAAS62F,EAAgBtqE,GAExB,OAAKA,IAAMzQ,IAAiByQ,IAAMxQ,IAA8BwQ,IAAMvQ,GAE9D,KAID,IAER,CAIA,SAAS4tD,EAAkB//D,GAE1B,MAAMquB,EAAUruB,EAAMgX,OAEtBqX,EAAQvzB,oBAAqB,UAAWilE,GAwBzC,SAA4B1xC,GAE3B,MAAM4+D,EAAoB94B,EAAWlL,IAAK56B,GAE1C,QAAuC5wB,IAAlCwvF,EAAkBC,YAA4B,OAInD,MAAM/yF,EAASk0B,EAAQl0B,OACjBgzF,EAAgBtB,EAAS5iC,IAAK9uD,GAEpC,GAAKgzF,EAAgB,CAEpB,MAAMtC,EAAesC,EAAeF,EAAkBG,YACtDvC,EAAa5R,YAImB,IAA3B4R,EAAa5R,WAEjBoU,EAAeh/D,GAM6B,IAAxCloB,OAAOD,KAAMinF,GAAgBh3F,QAEjC01F,EAAS1iC,OAAQhvD,EAInB,CAEAg6D,EAAWjrB,OAAQ7a,EAEpB,CA1DCi/D,CAAmBj/D,GAEdA,EAAQ2tD,gBAEZ4P,EAAeziC,OAAQ96B,EAIzB,CAEA,SAASk/D,EAAuBvtF,GAE/B,MAAMsjD,EAAetjD,EAAMgX,OAE3BssC,EAAaxoD,oBAAqB,UAAWyyF,GA2D9C,SAAiCjqC,GAEhC,MAAMj1B,EAAUi1B,EAAaj1B,QAEvBm/D,EAAyBr5B,EAAWlL,IAAK3F,GACzC2pC,EAAoB94B,EAAWlL,IAAK56B,GAgB1C,QAd0C5wB,IAArCwvF,EAAkBQ,iBAEtBjC,EAAI6B,cAAeJ,EAAkBQ,gBAErCpxB,EAAKyK,OAAOj7C,YAIRy3B,EAAa90B,cAEjB80B,EAAa90B,aAAavC,UAItBq3B,EAAaC,wBAEjB,IAAM,IAAIrtD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBs1F,EAAIkC,kBAAmBF,EAAuBG,mBAAoBz3F,IAC7Ds3F,EAAuBI,oBAAqBpC,EAAIqC,mBAAoBL,EAAuBI,mBAAoB13F,SAMrHs1F,EAAIkC,kBAAmBF,EAAuBG,oBACzCH,EAAuBI,oBAAqBpC,EAAIqC,mBAAoBL,EAAuBI,oBAC3FJ,EAAuBM,gCAAiCtC,EAAIkC,kBAAmBF,EAAuBM,gCACtGN,EAAuBO,0BAA2BvC,EAAIqC,mBAAoBL,EAAuBO,0BACjGP,EAAuBQ,0BAA2BxC,EAAIqC,mBAAoBL,EAAuBQ,0BAIvG,GAAK1qC,EAAah0B,6BAEjB,IAAM,IAAIp5B,EAAI,EAAGm5B,EAAKhB,EAAQl4B,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEpD,MAAM+3F,EAAuB95B,EAAWlL,IAAK56B,EAASn4B,IAEjD+3F,EAAqBR,iBAEzBjC,EAAI6B,cAAeY,EAAqBR,gBAExCpxB,EAAKyK,OAAOj7C,YAIbsoC,EAAWjrB,OAAQ7a,EAASn4B,GAE7B,CAIDi+D,EAAWjrB,OAAQ7a,GACnB8lC,EAAWjrB,OAAQoa,EAEpB,CAxHC4qC,CAAwB5qC,EAEzB,CA0CA,SAAS+pC,EAAeh/D,GAEvB,MAAM4+D,EAAoB94B,EAAWlL,IAAK56B,GAC1Cm9D,EAAI6B,cAAeJ,EAAkBQ,gBAErC,MAAMtzF,EAASk0B,EAAQl0B,cACD0xF,EAAS5iC,IAAK9uD,GACd8yF,EAAkBG,YAExC/wB,EAAKyK,OAAOj7C,UAEb,CAqEA,IAAIsiE,EAAe,EAgDnB,SAAShhB,EAAc9+C,EAAS+/D,GAE/B,MAAMnB,EAAoB94B,EAAWlL,IAAK56B,GAI1C,GAFKA,EAAQ2tD,gBAsyCd,SAA6B3tD,GAE5B,MAAMi6B,EAAQ+T,EAAK5X,OAAO6D,MAIrBsjC,EAAe3iC,IAAK56B,KAAci6B,IAEtCsjC,EAAelwE,IAAK2S,EAASi6B,GAC7Bj6B,EAAQiD,SAIV,CAnzC+B+8D,CAAoBhgE,IAEX,IAAlCA,EAAQ9C,uBAAmC8C,EAAQ7kB,QAAU,GAAKyjF,EAAkBqB,YAAcjgE,EAAQ7kB,QAAU,CAExH,MAAMgf,EAAQ6F,EAAQ7F,MAEtB,GAAe,OAAVA,EAEJhtB,QAAQC,KAAM,+EAER,KAAwB,IAAnB+sB,EAAM+lE,SAOjB,YADAC,EAAevB,EAAmB5+D,EAAS+/D,GAJ3C5yF,QAAQC,KAAM,yEAOf,CAED,CAEAtE,EAAM+yF,cAAe,MAAQkE,GAC7Bj3F,EAAM8xF,YAAa,KAAMgE,EAAkBQ,eAE5C,CAkDA,MAAMgB,EAAe,CACpB,CAAE38E,IAAkB,MACpB,CAAEC,IAAuB,MACzB,CAAEC,IAA0B,OAGvB08E,EAAa,CAClB,CAAEz8E,IAAiB,KACnB,CAAEC,IAA8B,KAChC,CAAEC,IAA6B,KAE/B,CAAEC,IAAgB,KAClB,CAAEC,IAA6B,KAC/B,CAAEC,IAA4B,MAG/B,SAASq8E,EAAsBC,EAAavgE,EAASk+D,GA4CpD,GA1CKA,GAEJf,EAAItC,cAAe0F,EAAa,MAAOH,EAAcpgE,EAAQhE,QAC7DmhE,EAAItC,cAAe0F,EAAa,MAAOH,EAAcpgE,EAAQ/D,QAExC,QAAhBskE,GAAyC,QAAhBA,GAE7BpD,EAAItC,cAAe0F,EAAa,MAAOH,EAAcpgE,EAAQS,QAI9D08D,EAAItC,cAAe0F,EAAa,MAAOF,EAAYrgE,EAAQ9D,YAC3DihE,EAAItC,cAAe0F,EAAa,MAAOF,EAAYrgE,EAAQ7D,cAI3DghE,EAAItC,cAAe0F,EAAa,MAAO,OACvCpD,EAAItC,cAAe0F,EAAa,MAAO,OAElB,QAAhBA,GAAyC,QAAhBA,GAE7BpD,EAAItC,cAAe0F,EAAa,MAAO,OAInCvgE,EAAQhE,QAAUtY,IAAuBsc,EAAQ/D,QAAUvY,IAE/DvW,QAAQC,KAAM,iIAIf+vF,EAAItC,cAAe0F,EAAa,MAAO5B,EAAgB3+D,EAAQ9D,YAC/DihE,EAAItC,cAAe0F,EAAa,MAAO5B,EAAgB3+D,EAAQ7D,YAE1D6D,EAAQ7D,YAAcvY,IAAiBoc,EAAQ7D,YAAcpY,IAEjE5W,QAAQC,KAAM,qIAM4C,IAAvDslD,EAAWoc,IAAK,kCAA8C,CAElE,MAAM1E,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,kCAElC,GAAK56B,EAAQ9gB,OAASsF,KAA8D,IAAjDkuC,EAAWoc,IAAK,4BAAyC,OAC5F,IAAkB,IAAbrU,GAAwBz6B,EAAQ9gB,OAASuF,KAAuE,IAAtDiuC,EAAWoc,IAAK,iCAAgD,QAE1H9uC,EAAQ5D,WAAa,GAAK0pC,EAAWlL,IAAK56B,GAAUwgE,uBAExDrD,EAAIsD,cAAeF,EAAan2B,EAAUs2B,2BAA4B3tF,KAAK0C,IAAKuqB,EAAQ5D,WAAYo+B,EAAakV,qBACjH5J,EAAWlL,IAAK56B,GAAUwgE,oBAAsBxgE,EAAQ5D,WAI1D,CAED,CAEA,SAASukE,EAAa/B,EAAmB5+D,GAExC,IAAI4gE,GAAc,OAEqBxxF,IAAlCwvF,EAAkBC,cAEtBD,EAAkBC,aAAc,EAEhC7+D,EAAQrzB,iBAAkB,UAAW+kE,IAMtC,MAAM5lE,EAASk0B,EAAQl0B,OACvB,IAAIgzF,EAAgBtB,EAAS5iC,IAAK9uD,QAEXsD,IAAlB0vF,IAEJA,EAAgB,CAAC,EACjBtB,EAASnwE,IAAKvhB,EAAQgzF,IAMvB,MAAM+B,EAhNP,SAA6B7gE,GAE5B,MAAMpX,EAAQ,GAgBd,OAdAA,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQhE,OACpBpT,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQ/D,OACpBrT,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQ9D,WACpBtT,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQ7D,WACpBvT,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQ5D,YACpBxT,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQvD,gBACpB7T,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQ1xB,QACpBsa,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQ9gB,MACpB0J,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQpD,iBACpBhU,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQnD,kBACpBjU,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQlD,OACpBlU,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQjD,iBACpBnU,EAAMtb,KAAM0yB,EAAQ3D,UAEbzT,EAAMw6D,MAEd,CA4LyB0d,CAAoB9gE,GAE5C,GAAK6gE,IAAoBjC,EAAkBG,WAAa,MAIb3vF,IAArC0vF,EAAe+B,KAInB/B,EAAe+B,GAAoB,CAClC7gE,QAASm9D,EAAIxC,gBACb/P,UAAW,GAGZ5c,EAAKyK,OAAOj7C,WAKZojE,GAAc,GAIf9B,EAAe+B,GAAkBjW,YAKjC,MAAM4R,EAAesC,EAAeF,EAAkBG,iBAEhC3vF,IAAjBotF,IAEJsC,EAAeF,EAAkBG,YAAanU,YAEd,IAA3B4R,EAAa5R,WAEjBoU,EAAeh/D,IAQjB4+D,EAAkBG,WAAa8B,EAC/BjC,EAAkBQ,eAAiBN,EAAe+B,GAAkB7gE,OAErE,CAEA,OAAO4gE,CAER,CAEA,SAAST,EAAevB,EAAmB5+D,EAAS+/D,GAEnD,IAAIQ,EAAc,KAEbvgE,EAAQU,qBAAqB6/D,EAAc,OAC3CvgE,EAAQa,kBAAkB0/D,EAAc,OAE7C,MAAMK,EAAcD,EAAa/B,EAAmB5+D,GAC9Cl0B,EAASk0B,EAAQl0B,OAKvB,GAHAhD,EAAM+yF,cAAe,MAAQkE,GAC7Bj3F,EAAM8xF,YAAa2F,EAAa3B,EAAkBQ,gBAE7CtzF,EAAOqP,UAAYrP,EAAOi1F,mBAAoC,IAAhBH,EAAuB,CAEzEzD,EAAI6D,YAAa,MAAOhhE,EAAQlD,OAChCqgE,EAAI6D,YAAa,MAAOhhE,EAAQnD,kBAChCsgE,EAAI6D,YAAa,KAAMhhE,EAAQjD,iBAC/BogE,EAAI6D,YAAa,MAAO,GAExB,MAAMnD,EAxjBR,SAAiC79D,GAEhC,OAAKy6B,IAEIz6B,EAAQhE,QAAUtY,IAAuBsc,EAAQ/D,QAAUvY,IACjEsc,EAAQ7D,YAAcvY,IAAiBoc,EAAQ7D,YAAcpY,GAEjE,CAijB0Bk9E,CAAwBjhE,KAAiD,IAApCg+D,EAAgBh+D,EAAQ7F,OACrF,IAAIA,EAAQyjE,EAAa59D,EAAQ7F,MAAO0jE,GAAiB,EAAO3uB,GAChE/0C,EAAQ+mE,EAAkBlhE,EAAS7F,GAEnC,MAAM+jE,EAAeF,EAAgB7jE,IAAWsgC,EAC/C6jC,EAAWlB,EAAMrmE,QAASiJ,EAAQ1xB,OAAQ0xB,EAAQ3D,UAEnD,IAKI8kE,EALA5C,EAASnB,EAAMrmE,QAASiJ,EAAQ9gB,MACnCkiF,EAAmBhD,EAAmBp+D,EAAQvD,eAAgB6hE,EAAUC,EAAQv+D,EAAQ3D,SAAU2D,EAAQ2tD,gBAE3G2S,EAAsBC,EAAavgE,EAASk+D,GAG5C,MAAM1hE,EAAUwD,EAAQxD,QAElB6kE,EAAkB5mC,IAAuC,IAA3Bz6B,EAAQ2tD,eACtC2T,OAAmDlyF,IAAhCwvF,EAAkBqB,UACrCsB,EAAS/C,EAAcx+D,EAAS7F,EAAO+jE,GAE7C,GAAKl+D,EAAQwhE,eAIZJ,EAAmB,KAEd3mC,EAIH2mC,EAFIphE,EAAQ9gB,OAASsF,GAEF,MAERwb,EAAQ9gB,OAASqF,GAET,MAERyb,EAAQ9gB,OAAS0F,GAET,MAIA,MAMfob,EAAQ9gB,OAASsF,IAErBrX,QAAQe,MAAO,gEAQZ8xB,EAAQ1xB,SAAW4W,IAAoC,OAArBk8E,GAKjCphE,EAAQ9gB,OAASmF,IAAqB2b,EAAQ9gB,OAASqF,KAE3DpX,QAAQC,KAAM,+FAEd4yB,EAAQ9gB,KAAOmF,GACfk6E,EAASnB,EAAMrmE,QAASiJ,EAAQ9gB,OAM7B8gB,EAAQ1xB,SAAW6W,IAA2C,OAArBi8E,IAI7CA,EAAmB,MAKdphE,EAAQ9gB,OAAS0F,KAErBzX,QAAQC,KAAM,oFAEd4yB,EAAQ9gB,KAAO0F,GACf25E,EAASnB,EAAMrmE,QAASiJ,EAAQ9gB,QAQ7BmiF,GAAiBC,EAErBx4F,EAAM+zF,aAAc,KAAM,EAAGuE,EAAkBjnE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,QAIlEhlB,EAAMgyF,WAAY,KAAM,EAAGsG,EAAkBjnE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,OAAQ,EAAGwwE,EAAUC,EAAQ,WAIxF,GAAKv+D,EAAQzE,cAMnB,GAAKiB,EAAQ10B,OAAS,GAAKo2F,EAAe,CAEpCmD,GAAiBC,GAErBx4F,EAAM+zF,aAAc,KAAM0E,EAAQH,EAAkB5kE,EAAS,GAAI3O,MAAO2O,EAAS,GAAI1O,QAItF,IAAM,IAAIjmB,EAAI,EAAGm5B,EAAKxE,EAAQ10B,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE7Cs5F,EAAS3kE,EAAS30B,GAEbw5F,EAEJv4F,EAAMi0F,cAAe,KAAMl1F,EAAG,EAAG,EAAGs5F,EAAOtzE,MAAOszE,EAAOrzE,OAAQwwE,EAAUC,EAAQ4C,EAAOxnF,MAI1F7Q,EAAMgyF,WAAY,KAAMjzF,EAAGu5F,EAAkBD,EAAOtzE,MAAOszE,EAAOrzE,OAAQ,EAAGwwE,EAAUC,EAAQ4C,EAAOxnF,MAMxGqmB,EAAQpD,iBAAkB,CAE3B,MAEMykE,GAECC,GAEJx4F,EAAM+zF,aAAc,KAAM0E,EAAQH,EAAkBjnE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,QAIxEhlB,EAAMi0F,cAAe,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG5iE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,OAAQwwE,EAAUC,EAAQpkE,EAAMxgB,OAIvF7Q,EAAMgyF,WAAY,KAAM,EAAGsG,EAAkBjnE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,OAAQ,EAAGwwE,EAAUC,EAAQpkE,EAAMxgB,WAM/F,GAAKqmB,EAAQ0+D,oBAAsB,CAEpC2C,GAAiBC,GAErBx4F,EAAM+zF,aAAc,KAAM0E,EAAQH,EAAkB5kE,EAAS,GAAI3O,MAAO2O,EAAS,GAAI1O,QAItF,IAAM,IAAIjmB,EAAI,EAAGm5B,EAAKxE,EAAQ10B,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE7Cs5F,EAAS3kE,EAAS30B,GAEbm4B,EAAQ1xB,SAAWyW,GAEL,OAAbu5E,EAEC+C,EAEJv4F,EAAMm0F,wBAAyB,KAAMp1F,EAAG,EAAG,EAAGs5F,EAAOtzE,MAAOszE,EAAOrzE,OAAQwwE,EAAU6C,EAAOxnF,MAI5F7Q,EAAM6zF,qBAAsB,KAAM90F,EAAGu5F,EAAkBD,EAAOtzE,MAAOszE,EAAOrzE,OAAQ,EAAGqzE,EAAOxnF,MAM/FxM,QAAQC,KAAM,kGAMVi0F,EAEJv4F,EAAMi0F,cAAe,KAAMl1F,EAAG,EAAG,EAAGs5F,EAAOtzE,MAAOszE,EAAOrzE,OAAQwwE,EAAUC,EAAQ4C,EAAOxnF,MAI1F7Q,EAAMgyF,WAAY,KAAMjzF,EAAGu5F,EAAkBD,EAAOtzE,MAAOszE,EAAOrzE,OAAQ,EAAGwwE,EAAUC,EAAQ4C,EAAOxnF,KAQ1G,MAAO,GAAKqmB,EAAQU,mBAEd2gE,GAECC,GAEJx4F,EAAMg0F,aAAc,MAAOyE,EAAQH,EAAkBjnE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,OAAQqM,EAAMyF,OAIvF92B,EAAMk0F,cAAe,MAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG7iE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,OAAQqM,EAAMyF,MAAO0+D,EAAUC,EAAQpkE,EAAMxgB,OAIxG7Q,EAAM8zF,WAAY,MAAO,EAAGwE,EAAkBjnE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,OAAQqM,EAAMyF,MAAO,EAAG0+D,EAAUC,EAAQpkE,EAAMxgB,WAI5G,GAAKqmB,EAAQa,gBAEdwgE,GAECC,GAEJx4F,EAAMg0F,aAAc,MAAOyE,EAAQH,EAAkBjnE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,OAAQqM,EAAMyF,OAIvF92B,EAAMk0F,cAAe,MAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG7iE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,OAAQqM,EAAMyF,MAAO0+D,EAAUC,EAAQpkE,EAAMxgB,OAIxG7Q,EAAM8zF,WAAY,MAAO,EAAGwE,EAAkBjnE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,OAAQqM,EAAMyF,MAAO,EAAG0+D,EAAUC,EAAQpkE,EAAMxgB,WAI5G,GAAKqmB,EAAQy+D,qBAEd4C,GAAiBC,EAErBx4F,EAAM+zF,aAAc,KAAM0E,EAAQH,EAAkBjnE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,QAIvEhlB,EAAMgyF,WAAY,KAAM,EAAGsG,EAAkBjnE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,OAAQ,EAAGwwE,EAAUC,EAAQ,WAY9F,GAAK/hE,EAAQ10B,OAAS,GAAKo2F,EAAe,CAEpCmD,GAAiBC,GAErBx4F,EAAM+zF,aAAc,KAAM0E,EAAQH,EAAkB5kE,EAAS,GAAI3O,MAAO2O,EAAS,GAAI1O,QAItF,IAAM,IAAIjmB,EAAI,EAAGm5B,EAAKxE,EAAQ10B,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE7Cs5F,EAAS3kE,EAAS30B,GAEbw5F,EAEJv4F,EAAMi0F,cAAe,KAAMl1F,EAAG,EAAG,EAAGy2F,EAAUC,EAAQ4C,GAItDr4F,EAAMgyF,WAAY,KAAMjzF,EAAGu5F,EAAkB9C,EAAUC,EAAQ4C,GAMjEnhE,EAAQpD,iBAAkB,CAE3B,MAEMykE,GAECC,GAEJx4F,EAAM+zF,aAAc,KAAM0E,EAAQH,EAAkBjnE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,QAIxEhlB,EAAMi0F,cAAe,KAAM,EAAG,EAAG,EAAGuB,EAAUC,EAAQpkE,IAItDrxB,EAAMgyF,WAAY,KAAM,EAAGsG,EAAkB9C,EAAUC,EAAQpkE,GAQ7D8jE,EAA6Bj+D,EAASk+D,IAE1CC,EAAgBoC,GAIjBz0F,EAAOi1F,iBAAmBj1F,EAAOqP,QAE5B6kB,EAAQ/C,UAAW+C,EAAQ/C,SAAU+C,EAE3C,CAEA4+D,EAAkBqB,UAAYjgE,EAAQ7kB,OAEvC,CAiNA,SAASsmF,EAAyBzF,EAAa/mC,EAAcj1B,EAAS0hE,EAAYC,GAEjF,MAAMrD,EAAWlB,EAAMrmE,QAASiJ,EAAQ1xB,OAAQ0xB,EAAQ3D,UAClDkiE,EAASnB,EAAMrmE,QAASiJ,EAAQ9gB,MAChCkiF,EAAmBhD,EAAmBp+D,EAAQvD,eAAgB6hE,EAAUC,EAAQv+D,EAAQ3D,UAC/DypC,EAAWlL,IAAK3F,GAEjB2sC,wBAEN,QAAlBD,GAA6C,QAAlBA,EAE/B74F,EAAM8zF,WAAY+E,EAAe,EAAGP,EAAkBnsC,EAAapnC,MAAOonC,EAAannC,OAAQmnC,EAAar1B,MAAO,EAAG0+D,EAAUC,EAAQ,MAIxIz1F,EAAMgyF,WAAY6G,EAAe,EAAGP,EAAkBnsC,EAAapnC,MAAOonC,EAAannC,OAAQ,EAAGwwE,EAAUC,EAAQ,OAMtHz1F,EAAMizF,gBAAiB,MAAOC,GAEzB6F,EAAoB5sC,GAExBooC,EAAmByE,mCAAoC,MAAOJ,EAAYC,EAAe77B,EAAWlL,IAAK56B,GAAUo/D,eAAgB,EAAG2C,EAAwB9sC,IAI9JkoC,EAAI6E,qBAAsB,MAAON,EAAYC,EAAe77B,EAAWlL,IAAK56B,GAAUo/D,eAAgB,GAIvGt2F,EAAMizF,gBAAiB,MAAO,KAE/B,CAIA,SAASkG,EAA0BC,EAAcjtC,EAAcktC,GAI9D,GAFAhF,EAAIiF,iBAAkB,MAAOF,GAExBjtC,EAAah1B,cAAiBg1B,EAAa/0B,cAAgB,CAE/D,IAAIkhE,EAAmB,MAEvB,GAAKe,GAAiBN,EAAoB5sC,GAAiB,CAE1D,MAAM90B,EAAe80B,EAAa90B,aAE7BA,GAAgBA,EAAaqhE,iBAE5BrhE,EAAajhB,OAASsF,GAE1B48E,EAAmB,MAERjhE,EAAajhB,OAASqF,KAEjC68E,EAAmB,QAMrB,MAAMhhE,EAAU2hE,EAAwB9sC,GAEnC4sC,EAAoB5sC,GAExBooC,EAAmBgF,kCAAmC,MAAOjiE,EAASghE,EAAkBnsC,EAAapnC,MAAOonC,EAAannC,QAIzHqvE,EAAImF,+BAAgC,MAAOliE,EAASghE,EAAkBnsC,EAAapnC,MAAOonC,EAAannC,OAIzG,MAECqvE,EAAIoF,oBAAqB,MAAOnB,EAAkBnsC,EAAapnC,MAAOonC,EAAannC,QAIpFqvE,EAAIqF,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAON,EAEnD,MAAO,GAAKjtC,EAAah1B,aAAeg1B,EAAa/0B,cAAgB,CAEpE,MAAME,EAAU2hE,EAAwB9sC,GAEnCktC,IAAwD,IAAvCN,EAAoB5sC,GAEzCkoC,EAAImF,+BAAgC,MAAOliE,EAAS,MAAO60B,EAAapnC,MAAOonC,EAAannC,QAEjF+zE,EAAoB5sC,GAE/BooC,EAAmBgF,kCAAmC,MAAOjiE,EAAS,MAAO60B,EAAapnC,MAAOonC,EAAannC,QAI9GqvE,EAAIoF,oBAAqB,MAAO,MAAOttC,EAAapnC,MAAOonC,EAAannC,QAKzEqvE,EAAIqF,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAON,EAEnD,KAAO,CAGN,MAAMliE,GAAwD,IAA9Ci1B,EAAah0B,6BAAwCg0B,EAAaj1B,QAAS,GAAMi1B,EAAaj1B,QAExGs+D,EAAWlB,EAAMrmE,QAASiJ,EAAQ1xB,OAAQ0xB,EAAQ3D,UAClDkiE,EAASnB,EAAMrmE,QAASiJ,EAAQ9gB,MAChCkiF,EAAmBhD,EAAmBp+D,EAAQvD,eAAgB6hE,EAAUC,EAAQv+D,EAAQ3D,UACxF+D,EAAU2hE,EAAwB9sC,GAEnCktC,IAAwD,IAAvCN,EAAoB5sC,GAEzCkoC,EAAImF,+BAAgC,MAAOliE,EAASghE,EAAkBnsC,EAAapnC,MAAOonC,EAAannC,QAE5F+zE,EAAoB5sC,GAE/BooC,EAAmBgF,kCAAmC,MAAOjiE,EAASghE,EAAkBnsC,EAAapnC,MAAOonC,EAAannC,QAIzHqvE,EAAIoF,oBAAqB,MAAOnB,EAAkBnsC,EAAapnC,MAAOonC,EAAannC,OAIrF,CAEAqvE,EAAIiF,iBAAkB,MAAO,KAE9B,CAiEA,SAASK,EAAwBxtC,GAEhC,MAAMkqC,EAAyBr5B,EAAWlL,IAAK3F,GACzCytC,GAAoD,IAAzCztC,EAAaC,wBAE9B,GAAKD,EAAa90B,eAAkBg/D,EAAuBwD,0BAA4B,CAEtF,GAAKD,EAAS,MAAM,IAAIziF,MAAO,6DArEjC,SAA4B+7E,EAAa/mC,GAGxC,GADiBA,GAAgBA,EAAaC,wBAChC,MAAM,IAAIj1C,MAAO,2DAI/B,GAFAnX,EAAMizF,gBAAiB,MAAOC,IAErB/mC,EAAa90B,eAAgB80B,EAAa90B,aAAaqhE,eAE/D,MAAM,IAAIvhF,MAAO,uEAKX6lD,EAAWlL,IAAK3F,EAAa90B,cAAei/D,gBACjDnqC,EAAa90B,aAAahG,MAAMtM,QAAUonC,EAAapnC,OACvDonC,EAAa90B,aAAahG,MAAMrM,SAAWmnC,EAAannC,SAEzDmnC,EAAa90B,aAAahG,MAAMtM,MAAQonC,EAAapnC,MACrDonC,EAAa90B,aAAahG,MAAMrM,OAASmnC,EAAannC,OACtDmnC,EAAa90B,aAAajF,aAAc,GAIzC4jD,EAAc7pB,EAAa90B,aAAc,GAEzC,MAAMyiE,EAAoB98B,EAAWlL,IAAK3F,EAAa90B,cAAei/D,eAChEh/D,EAAU2hE,EAAwB9sC,GAExC,GAAKA,EAAa90B,aAAa7xB,SAAW4W,GAEpC28E,EAAoB5sC,GAExBooC,EAAmByE,mCAAoC,MAAO,MAAO,KAAMc,EAAmB,EAAGxiE,GAIjG+8D,EAAI6E,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMY,EAAmB,OAI5D,IAAK3tC,EAAa90B,aAAa7xB,SAAW6W,GAchD,MAAM,IAAIlF,MAAO,+BAZZ4hF,EAAoB5sC,GAExBooC,EAAmByE,mCAAoC,MAAO,MAAO,KAAMc,EAAmB,EAAGxiE,GAIjG+8D,EAAI6E,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMY,EAAmB,EAQnE,CAED,CAYEC,CAAmB1D,EAAuBG,mBAAoBrqC,EAE/D,MAEC,GAAKytC,EAAS,CAEbvD,EAAuBI,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAI13F,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiB,EAAMizF,gBAAiB,MAAOoD,EAAuBG,mBAAoBz3F,IACzEs3F,EAAuBI,mBAAoB13F,GAAMs1F,EAAI2F,qBACrDb,EAA0B9C,EAAuBI,mBAAoB13F,GAAKotD,GAAc,EAI1F,MAECnsD,EAAMizF,gBAAiB,MAAOoD,EAAuBG,oBACrDH,EAAuBI,mBAAqBpC,EAAI2F,qBAChDb,EAA0B9C,EAAuBI,mBAAoBtqC,GAAc,GAMrFnsD,EAAMizF,gBAAiB,MAAO,KAE/B,CA0RA,SAASgG,EAAwB9sC,GAEhC,OAAOliD,KAAK0C,IAAKo6D,EAAY5a,EAAa70B,QAE3C,CAEA,SAASyhE,EAAoB5sC,GAE5B,MAAMkqC,EAAyBr5B,EAAWlL,IAAK3F,GAE/C,OAAOwF,GAAYxF,EAAa70B,QAAU,IAAkE,IAA7DsyB,EAAWoc,IAAK,0CAAqG,IAAhDqwB,EAAuB4D,oBAE5I,CAiBA,SAAS7B,EAAkBlhE,EAAS7F,GAEnC,MAAMkC,EAAW2D,EAAQ3D,SACnB/tB,EAAS0xB,EAAQ1xB,OACjB4Q,EAAO8gB,EAAQ9gB,KAErB,OAAqC,IAAhC8gB,EAAQ0+D,sBAA2D,IAA3B1+D,EAAQ2tD,gBAA2B3tD,EAAQ1xB,SAAW+Z,IAE9FgU,IAAa3U,KAIZ2U,IAAa1U,IAEC,IAAb8yC,GAIkC,IAAjC/H,EAAWoc,IAAK,aAAyBxgE,IAAWyW,IAExDib,EAAQ1xB,OAAS+Z,GAIjB2X,EAAQ7D,UAAYpY,GACpBic,EAAQpD,iBAAkB,GAM1BzC,EAAQF,GAAW+oE,aAAc7oE,GAQ7B7rB,IAAWyW,IAAc7F,IAASgF,IAEtC/W,QAAQC,KAAM,2FAQhBD,QAAQe,MAAO,qDAAsDmuB,IA3CkDlC,CAmD1H,CAIAp0B,KAAK02E,oBA95CL,WAEC,MAAMwmB,EAAcnD,EAUpB,OARKmD,GAAej0B,GAEnB7hE,QAAQC,KAAM,sCAAwC61F,EAAc,+CAAiDj0B,GAItH8wB,GAAgB,EAETmD,CAER,EAi5CAl9F,KAAKm9F,kBAr6CL,WAECpD,EAAe,CAEhB,EAm6CA/5F,KAAK+4E,aAAeA,EACpB/4E,KAAKq5E,kBA11CL,SAA4Bp/C,EAAS+/D,GAEpC,MAAMnB,EAAoB94B,EAAWlL,IAAK56B,GAErCA,EAAQ7kB,QAAU,GAAKyjF,EAAkBqB,YAAcjgE,EAAQ7kB,QAEnEglF,EAAevB,EAAmB5+D,EAAS+/D,IAK5Cj3F,EAAM+yF,cAAe,MAAQkE,GAC7Bj3F,EAAM8xF,YAAa,MAAOgE,EAAkBQ,gBAE7C,EA60CAr5F,KAAKi5E,aA30CL,SAAuBh/C,EAAS+/D,GAE/B,MAAMnB,EAAoB94B,EAAWlL,IAAK56B,GAErCA,EAAQ7kB,QAAU,GAAKyjF,EAAkBqB,YAAcjgE,EAAQ7kB,QAEnEglF,EAAevB,EAAmB5+D,EAAS+/D,IAK5Cj3F,EAAM+yF,cAAe,MAAQkE,GAC7Bj3F,EAAM8xF,YAAa,MAAOgE,EAAkBQ,gBAE7C,EA8zCAr5F,KAAKm5E,eA5zCL,SAAyBl/C,EAAS+/D,GAEjC,MAAMnB,EAAoB94B,EAAWlL,IAAK56B,GAErCA,EAAQ7kB,QAAU,GAAKyjF,EAAkBqB,YAAcjgE,EAAQ7kB,QAmgBrE,SAA4ByjF,EAAmB5+D,EAAS+/D,GAEvD,GAA8B,IAAzB//D,EAAQ7F,MAAMryB,OAAe,OAElC,MAAM84F,EAAcD,EAAa/B,EAAmB5+D,GAC9Cl0B,EAASk0B,EAAQl0B,OAKvB,GAHAhD,EAAM+yF,cAAe,MAAQkE,GAC7Bj3F,EAAM8xF,YAAa,MAAOgE,EAAkBQ,gBAEvCtzF,EAAOqP,UAAYrP,EAAOi1F,mBAAoC,IAAhBH,EAAuB,CAEzEzD,EAAI6D,YAAa,MAAOhhE,EAAQlD,OAChCqgE,EAAI6D,YAAa,MAAOhhE,EAAQnD,kBAChCsgE,EAAI6D,YAAa,KAAMhhE,EAAQjD,iBAC/BogE,EAAI6D,YAAa,MAAO,GAExB,MAAMmC,EAAiBnjE,EAAQ0+D,qBAAuB1+D,EAAQ7F,MAAO,GAAIukE,oBACnEnjE,EAAkByE,EAAQ7F,MAAO,IAAO6F,EAAQ7F,MAAO,GAAIoB,cAE3D6nE,EAAY,GAElB,IAAM,IAAIv7F,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAQtBu7F,EAAWv7F,GANLs7F,GAAkB5nE,EAMPA,EAAgByE,EAAQ7F,MAAOtyB,GAAIsyB,MAAQ6F,EAAQ7F,MAAOtyB,GAJ1D+1F,EAAa59D,EAAQ7F,MAAOtyB,IAAK,GAAO,EAAMsnE,GAQhEi0B,EAAWv7F,GAAMq5F,EAAkBlhE,EAASojE,EAAWv7F,IAIxD,MAAMsyB,EAAQipE,EAAW,GACxBlF,EAAeF,EAAgB7jE,IAAWsgC,EAC1C6jC,EAAWlB,EAAMrmE,QAASiJ,EAAQ1xB,OAAQ0xB,EAAQ3D,UAClDkiE,EAASnB,EAAMrmE,QAASiJ,EAAQ9gB,MAChCkiF,EAAmBhD,EAAmBp+D,EAAQvD,eAAgB6hE,EAAUC,EAAQv+D,EAAQ3D,UAEnFglE,EAAkB5mC,IAAuC,IAA3Bz6B,EAAQ2tD,eACtC2T,OAAmDlyF,IAAhCwvF,EAAkBqB,UAC3C,IAIIzjE,EAJA+kE,EAAS/C,EAAcx+D,EAAS7F,EAAO+jE,GAM3C,GAJAoC,EAAsB,MAAOtgE,EAASk+D,GAIjCiF,EAAe,CAEd9B,GAAiBC,GAErBx4F,EAAM+zF,aAAc,MAAO0E,EAAQH,EAAkBjnE,EAAMtM,MAAOsM,EAAMrM,QAIzE,IAAM,IAAIjmB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B20B,EAAU4mE,EAAWv7F,GAAI20B,QAEzB,IAAM,IAAIt0B,EAAI,EAAGA,EAAIs0B,EAAQ10B,OAAQI,IAAO,CAE3C,MAAMi5F,EAAS3kE,EAASt0B,GAEnB83B,EAAQ1xB,SAAWyW,GAEL,OAAbu5E,EAEC+C,EAEJv4F,EAAMm0F,wBAAyB,MAAQp1F,EAAGK,EAAG,EAAG,EAAGi5F,EAAOtzE,MAAOszE,EAAOrzE,OAAQwwE,EAAU6C,EAAOxnF,MAIjG7Q,EAAM6zF,qBAAsB,MAAQ90F,EAAGK,EAAGk5F,EAAkBD,EAAOtzE,MAAOszE,EAAOrzE,OAAQ,EAAGqzE,EAAOxnF,MAMpGxM,QAAQC,KAAM,mGAMVi0F,EAEJv4F,EAAMi0F,cAAe,MAAQl1F,EAAGK,EAAG,EAAG,EAAGi5F,EAAOtzE,MAAOszE,EAAOrzE,OAAQwwE,EAAUC,EAAQ4C,EAAOxnF,MAI/F7Q,EAAMgyF,WAAY,MAAQjzF,EAAGK,EAAGk5F,EAAkBD,EAAOtzE,MAAOszE,EAAOrzE,OAAQ,EAAGwwE,EAAUC,EAAQ4C,EAAOxnF,KAM9G,CAED,CAED,KAAO,CAEN6iB,EAAUwD,EAAQxD,QAEb6kE,GAAiBC,IAMhB9kE,EAAQ10B,OAAS,GAAIy5F,IAE1Bz4F,EAAM+zF,aAAc,MAAO0E,EAAQH,EAAkBgC,EAAW,GAAIv1E,MAAOu1E,EAAW,GAAIt1E,SAI3F,IAAM,IAAIjmB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK0zB,EAAgB,CAEf8lE,EAEJv4F,EAAMi0F,cAAe,MAAQl1F,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGu7F,EAAWv7F,GAAIgmB,MAAOu1E,EAAWv7F,GAAIimB,OAAQwwE,EAAUC,EAAQ6E,EAAWv7F,GAAI8R,MAIvH7Q,EAAMgyF,WAAY,MAAQjzF,EAAG,EAAGu5F,EAAkBgC,EAAWv7F,GAAIgmB,MAAOu1E,EAAWv7F,GAAIimB,OAAQ,EAAGwwE,EAAUC,EAAQ6E,EAAWv7F,GAAI8R,MAIpI,IAAM,IAAIzR,EAAI,EAAGA,EAAIs0B,EAAQ10B,OAAQI,IAAO,CAE3C,MACMm7F,EADS7mE,EAASt0B,GACGiyB,MAAOtyB,GAAIsyB,MAEjCknE,EAEJv4F,EAAMi0F,cAAe,MAAQl1F,EAAGK,EAAI,EAAG,EAAG,EAAGm7F,EAAYx1E,MAAOw1E,EAAYv1E,OAAQwwE,EAAUC,EAAQ8E,EAAY1pF,MAIlH7Q,EAAMgyF,WAAY,MAAQjzF,EAAGK,EAAI,EAAGk5F,EAAkBiC,EAAYx1E,MAAOw1E,EAAYv1E,OAAQ,EAAGwwE,EAAUC,EAAQ8E,EAAY1pF,KAIhI,CAED,KAAO,CAED0nF,EAEJv4F,EAAMi0F,cAAe,MAAQl1F,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGy2F,EAAUC,EAAQ6E,EAAWv7F,IAItEiB,EAAMgyF,WAAY,MAAQjzF,EAAG,EAAGu5F,EAAkB9C,EAAUC,EAAQ6E,EAAWv7F,IAIhF,IAAM,IAAIK,EAAI,EAAGA,EAAIs0B,EAAQ10B,OAAQI,IAAO,CAE3C,MAAMi5F,EAAS3kE,EAASt0B,GAEnBm5F,EAEJv4F,EAAMi0F,cAAe,MAAQl1F,EAAGK,EAAI,EAAG,EAAG,EAAGo2F,EAAUC,EAAQ4C,EAAOhnE,MAAOtyB,IAI7EiB,EAAMgyF,WAAY,MAAQjzF,EAAGK,EAAI,EAAGk5F,EAAkB9C,EAAUC,EAAQ4C,EAAOhnE,MAAOtyB,GAIxF,CAED,CAIF,CAEKo2F,EAA6Bj+D,EAASk+D,IAG1CC,EAAgB,OAIjBryF,EAAOi1F,iBAAmBj1F,EAAOqP,QAE5B6kB,EAAQ/C,UAAW+C,EAAQ/C,SAAU+C,EAE3C,CAEA4+D,EAAkBqB,UAAYjgE,EAAQ7kB,OAEvC,CA3sBEmoF,CAAmB1E,EAAmB5+D,EAAS+/D,IAKhDj3F,EAAM+yF,cAAe,MAAQkE,GAC7Bj3F,EAAM8xF,YAAa,MAAOgE,EAAkBQ,gBAE7C,EA+yCAr5F,KAAKw9F,eAxXL,SAAyBtuC,EAAcuuC,EAAcrjE,GAEpD,MAAMg/D,EAAyBr5B,EAAWlL,IAAK3F,QAEzB7lD,IAAjBo0F,GAEJ/B,EAAyBtC,EAAuBG,mBAAoBrqC,EAAcA,EAAaj1B,QAAS,MAAO,WAI1F5wB,IAAjB+wB,GAEJsiE,EAAwBxtC,EAI1B,EAyWAlvD,KAAK09F,kBAtWL,SAA4BxuC,GAE3B,MAAMj1B,EAAUi1B,EAAaj1B,QAEvBm/D,EAAyBr5B,EAAWlL,IAAK3F,GACzC2pC,EAAoB94B,EAAWlL,IAAK56B,GAE1Ci1B,EAAatoD,iBAAkB,UAAWuyF,IAES,IAA9CjqC,EAAah0B,oCAEyB7xB,IAArCwvF,EAAkBQ,iBAEtBR,EAAkBQ,eAAiBjC,EAAIxC,iBAIxCiE,EAAkBqB,UAAYjgE,EAAQ7kB,QACtC6yD,EAAKyK,OAAOj7C,YAIb,MAAMklE,GAAoD,IAAzCztC,EAAaC,wBACxBwuC,GAA0E,IAA9CzuC,EAAah0B,6BACzCi9D,EAAeF,EAAgB/oC,IAAkBwF,EAIvD,GAAKioC,EAAS,CAEbvD,EAAuBG,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIz3F,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBs3F,EAAuBG,mBAAoBz3F,GAAMs1F,EAAIwG,mBAIvD,MAIC,GAFAxE,EAAuBG,mBAAqBnC,EAAIwG,oBAE3CD,EAEJ,GAAKlpC,EAAa3H,YAAc,CAE/B,MAAMr1B,EAAWy3B,EAAaj1B,QAE9B,IAAM,IAAIn4B,EAAI,EAAGm5B,EAAKxD,EAAS11B,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAErD,MAAM+3F,EAAuB95B,EAAWlL,IAAKp9B,EAAU31B,SAEVuH,IAAxCwwF,EAAqBR,iBAEzBQ,EAAqBR,eAAiBjC,EAAIxC,gBAE1C3sB,EAAKyK,OAAOj7C,WAId,CAED,MAECrwB,QAAQC,KAAM,sHAIT,GAAOqtD,GAAYxF,EAAa70B,QAAU,IAA8C,IAAvCyhE,EAAoB5sC,GAA2B,CAEtGkqC,EAAuBM,+BAAiCtC,EAAIwG,oBAC5DxE,EAAuBO,yBAA2BvC,EAAI2F,qBAEtD3F,EAAIiF,iBAAkB,MAAOjD,EAAuBO,0BAEpD,MAAMpB,EAAWlB,EAAMrmE,QAASiJ,EAAQ1xB,OAAQ0xB,EAAQ3D,UAClDkiE,EAASnB,EAAMrmE,QAASiJ,EAAQ9gB,MAChCkiF,EAAmBhD,EAAmBp+D,EAAQvD,eAAgB6hE,EAAUC,EAAQv+D,EAAQ3D,UACxF+D,EAAU2hE,EAAwB9sC,GACxCkoC,EAAImF,+BAAgC,MAAOliE,EAASghE,EAAkBnsC,EAAapnC,MAAOonC,EAAannC,QAEvGhlB,EAAMizF,gBAAiB,MAAOoD,EAAuBM,gCACrDtC,EAAIqF,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAOrD,EAAuBO,0BACzEvC,EAAIiF,iBAAkB,MAAO,MAExBntC,EAAah1B,cAEjBk/D,EAAuBQ,yBAA2BxC,EAAI2F,qBACtDb,EAA0B9C,EAAuBQ,yBAA0B1qC,GAAc,IAI1FnsD,EAAMizF,gBAAiB,MAAO,KAE/B,CAMD,GAAK2G,EAAS,CAEb55F,EAAM8xF,YAAa,MAAOgE,EAAkBQ,gBAC5CkB,EAAsB,MAAOtgE,EAASk+D,GAEtC,IAAM,IAAIr2F,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB45F,EAAyBtC,EAAuBG,mBAAoBz3F,GAAKotD,EAAcj1B,EAAS,MAAO,MAAQn4B,GAI3Go2F,EAA6Bj+D,EAASk+D,IAE1CC,EAAgB,OAIjBr1F,EAAM4zF,eAEP,MAAO,GAAKgH,EAA0B,CAErC,MAAMlmE,EAAWy3B,EAAaj1B,QAE9B,IAAM,IAAIn4B,EAAI,EAAGm5B,EAAKxD,EAAS11B,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAErD,MAAM65F,EAAalkE,EAAU31B,GACvB+3F,EAAuB95B,EAAWlL,IAAK8mC,GAE7C54F,EAAM8xF,YAAa,KAAMgF,EAAqBR,gBAC9CkB,EAAsB,KAAMoB,EAAYxD,GACxCuD,EAAyBtC,EAAuBG,mBAAoBrqC,EAAcysC,EAAY,MAAQ75F,EAAG,MAEpGo2F,EAA6ByD,EAAYxD,IAE7CC,EAAgB,KAIlB,CAEAr1F,EAAM4zF,eAEP,KAAO,CAEN,IAAIkH,EAAgB,MAEf3uC,EAAan0B,uBAAyBm0B,EAAat0B,4BAElD85B,EAEJmpC,EAAgB3uC,EAAan0B,sBAAwB,MAAQ,MAI7D3zB,QAAQe,MAAO,oGAMjBpF,EAAM8xF,YAAagJ,EAAehF,EAAkBQ,gBACpDkB,EAAsBsD,EAAe5jE,EAASk+D,GAC9CuD,EAAyBtC,EAAuBG,mBAAoBrqC,EAAcj1B,EAAS,MAAO4jE,GAE7F3F,EAA6Bj+D,EAASk+D,IAE1CC,EAAgByF,GAIjB96F,EAAM4zF,eAEP,CAIKznC,EAAah1B,aAEjBwiE,EAAwBxtC,EAI1B,EAiLAlvD,KAAK89F,yBA/KL,SAAmC5uC,GAElC,MAAMipC,EAAeF,EAAgB/oC,IAAkBwF,EAEjDj9B,GAAyD,IAA9Cy3B,EAAah0B,6BAAwCg0B,EAAaj1B,QAAU,CAAEi1B,EAAaj1B,SAE5G,IAAM,IAAIn4B,EAAI,EAAGm5B,EAAKxD,EAAS11B,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAErD,MAAMm4B,EAAUxC,EAAU31B,GAE1B,GAAKo2F,EAA6Bj+D,EAASk+D,GAAiB,CAE3D,MAAMv1E,EAASssC,EAAaC,wBAA0B,MAAQ,KACxDsnC,EAAe12B,EAAWlL,IAAK56B,GAAUo/D,eAE/Ct2F,EAAM8xF,YAAajyE,EAAQ6zE,GAC3B2B,EAAgBx1E,GAChB7f,EAAM4zF,eAEP,CAED,CAED,EAyJA32F,KAAK+9F,8BAvJL,SAAwC7uC,GAEvC,GAAOwF,GAAYxF,EAAa70B,QAAU,IAA8C,IAAvCyhE,EAAoB5sC,GAA2B,CAE/F,MAAMpnC,EAAQonC,EAAapnC,MACrBC,EAASmnC,EAAannC,OAC5B,IAAIqpB,EAAO,MACX,MAAM4sD,EAAoB,CAAE,OACtBC,EAAa/uC,EAAa/0B,cAAgB,MAAQ,MAEnD+0B,EAAah1B,aAEjB8jE,EAAkBz2F,KAAM02F,GAIzB,MAAM7E,EAAyBr5B,EAAWlL,IAAK3F,GACzCgvC,OAAqE70F,IAA/C+vF,EAAuB+E,qBAAsC/E,EAAuB+E,qBAErF,IAAtBD,IAEChvC,EAAah1B,cAAckX,GAAQ,KACnC8d,EAAa/0B,gBAAgBiX,GAAQ,OAI3CruC,EAAMizF,gBAAiB,MAAOoD,EAAuBM,gCACrD32F,EAAMizF,gBAAiB,MAAOoD,EAAuBG,qBAE1B,IAAtB2E,IAEJ9G,EAAIgH,sBAAuB,MAAO,CAAEH,IACpC7G,EAAIgH,sBAAuB,MAAO,CAAEH,KAIrC7G,EAAIiH,gBAAiB,EAAG,EAAGv2E,EAAOC,EAAQ,EAAG,EAAGD,EAAOC,EAAQqpB,EAAM,MAEhEmmD,GAEJH,EAAIgH,sBAAuB,MAAOJ,GAInCj7F,EAAMizF,gBAAiB,MAAO,MAC9BjzF,EAAMizF,gBAAiB,MAAOoD,EAAuBM,+BAEtD,CAED,EAuGA15F,KAAK08F,uBAAyBA,EAC9B18F,KAAK07F,wBAA0BA,EAC/B17F,KAAK87F,mBAAqBA,CAE3B,CAEA,SAASwC,GAAY9pC,EAAI7H,EAAY8H,GAEpC,MAAMC,EAAWD,EAAaC,SA0P9B,MAAO,CAAE1jC,QAxPT,SAAkB7W,EAAGmc,EAAW,MAE/B,IAAI+tC,EAEJ,GAAKlqD,IAAMgE,GAAmB,OAAO,KACrC,GAAKhE,IAAMwE,GAAwB,OAAO,MAC1C,GAAKxE,IAAMyE,GAAwB,OAAO,MAE1C,GAAKzE,IAAMiE,GAAW,OAAO,KAC7B,GAAKjE,IAAMkE,GAAY,OAAO,KAC9B,GAAKlE,IAAMmE,GAAoB,OAAO,KACtC,GAAKnE,IAAMoE,GAAU,OAAO,KAC5B,GAAKpE,IAAMqE,GAAkB,OAAO,KACpC,GAAKrE,IAAMsE,GAAY,OAAO,KAE9B,GAAKtE,IAAMuE,GAEV,OAAKg2C,EAAkB,MAEvB2P,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,0BAET,OAAdwP,EAEGA,EAAUk6B,eAIV,MAMT,GAAKpkF,IAAM2E,GAAc,OAAO,KAChC,GAAK3E,IAAM6E,GAAa,OAAO,KAC/B,GAAK7E,IAAM8E,GAAkB,OAAO,KACpC,GAAK9E,IAAM+E,GAAuB,OAAO,KACzC,GAAK/E,IAAMgF,GAAc,OAAO,KAChC,GAAKhF,IAAMiF,GAAqB,OAAO,MACvC,GAAKjF,IAAMkF,GAAY,OAAO,KAE9B,GAAKlF,IAAM4E,GAGV,OADA3X,QAAQC,KAAM,sIACP,KAMR,GAAK8S,IAAMmI,GAIV,OAFA+hD,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,YAET,OAAdwP,EAEGA,EAAUm6B,eAIV,KAQT,GAAKrkF,IAAMmF,GAAmB,OAAO,MACrC,GAAKnF,IAAMoF,GAAW,OAAO,MAC7B,GAAKpF,IAAMqF,GAAkB,OAAO,MACpC,GAAKrF,IAAMsF,GAAoB,OAAO,MAItC,GAAKtF,IAAMuF,IAAwBvF,IAAMwF,IAAyBxF,IAAMyF,IAAyBzF,IAAM0F,GAEtG,GAAKyW,IAAa1U,GAAe,CAIhC,GAFAyiD,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,sCAET,OAAdwP,EASJ,OAAO,KAPP,GAAKlqD,IAAMuF,GAAuB,OAAO2kD,EAAUo6B,8BACnD,GAAKtkF,IAAMwF,GAAwB,OAAO0kD,EAAUq6B,oCACpD,GAAKvkF,IAAMyF,GAAwB,OAAOykD,EAAUs6B,oCACpD,GAAKxkF,IAAM0F,GAAwB,OAAOwkD,EAAUu6B,mCAQtD,KAAO,CAIN,GAFAv6B,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,iCAET,OAAdwP,EASJ,OAAO,KAPP,GAAKlqD,IAAMuF,GAAuB,OAAO2kD,EAAUw6B,6BACnD,GAAK1kF,IAAMwF,GAAwB,OAAO0kD,EAAUy6B,8BACpD,GAAK3kF,IAAMyF,GAAwB,OAAOykD,EAAU06B,8BACpD,GAAK5kF,IAAM0F,GAAwB,OAAOwkD,EAAU26B,6BAQtD,CAMD,GAAK7kF,IAAM2F,IAA2B3F,IAAM4F,IAA2B5F,IAAM6F,IAA4B7F,IAAM8F,GAA2B,CAIzI,GAFAokD,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,kCAET,OAAdwP,EASJ,OAAO,KAPP,GAAKlqD,IAAM2F,GAA0B,OAAOukD,EAAU46B,gCACtD,GAAK9kF,IAAM4F,GAA0B,OAAOskD,EAAU66B,gCACtD,GAAK/kF,IAAM6F,GAA2B,OAAOqkD,EAAU86B,iCACvD,GAAKhlF,IAAM8F,GAA2B,OAAOokD,EAAU+6B,gCAQzD,CAIA,GAAKjlF,IAAM+F,GAIV,OAFAmkD,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,iCAET,OAAdwP,EAEGA,EAAUg7B,0BAIV,KAQT,GAAKllF,IAAMgG,IAAmBhG,IAAMiG,GAAuB,CAI1D,GAFAikD,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,gCAET,OAAdwP,EAOJ,OAAO,KALP,GAAKlqD,IAAMgG,GAAkB,OAASmW,IAAa1U,GAAiByiD,EAAUi7B,sBAAwBj7B,EAAUk7B,qBAChH,GAAKplF,IAAMiG,GAAuB,OAASkW,IAAa1U,GAAiByiD,EAAUm7B,iCAAmCn7B,EAAUo7B,yBAQlI,CAIA,GAAKtlF,IAAMkG,IAAwBlG,IAAMmG,IAAwBnG,IAAMoG,IACtEpG,IAAMqG,IAAwBrG,IAAMsG,IAAwBtG,IAAMuG,IAClEvG,IAAMwG,IAAwBxG,IAAMyG,IAAwBzG,IAAM0G,IAClE1G,IAAM2G,IAAyB3G,IAAM4G,IAAyB5G,IAAM6G,IACpE7G,IAAM8G,IAA0B9G,IAAM+G,GAAyB,CAI/D,GAFAmjD,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,iCAET,OAAdwP,EAmBJ,OAAO,KAjBP,GAAKlqD,IAAMkG,GAAuB,OAASiW,IAAa1U,GAAiByiD,EAAUq7B,qCAAuCr7B,EAAUs7B,6BACpI,GAAKxlF,IAAMmG,GAAuB,OAASgW,IAAa1U,GAAiByiD,EAAUu7B,qCAAuCv7B,EAAUw7B,6BACpI,GAAK1lF,IAAMoG,GAAuB,OAAS+V,IAAa1U,GAAiByiD,EAAUy7B,qCAAuCz7B,EAAU07B,6BACpI,GAAK5lF,IAAMqG,GAAuB,OAAS8V,IAAa1U,GAAiByiD,EAAU27B,qCAAuC37B,EAAU47B,6BACpI,GAAK9lF,IAAMsG,GAAuB,OAAS6V,IAAa1U,GAAiByiD,EAAU67B,qCAAuC77B,EAAU87B,6BACpI,GAAKhmF,IAAMuG,GAAuB,OAAS4V,IAAa1U,GAAiByiD,EAAU+7B,qCAAuC/7B,EAAUg8B,6BACpI,GAAKlmF,IAAMwG,GAAuB,OAAS2V,IAAa1U,GAAiByiD,EAAUi8B,qCAAuCj8B,EAAUk8B,6BACpI,GAAKpmF,IAAMyG,GAAuB,OAAS0V,IAAa1U,GAAiByiD,EAAUm8B,qCAAuCn8B,EAAUo8B,6BACpI,GAAKtmF,IAAM0G,GAAwB,OAASyV,IAAa1U,GAAiByiD,EAAUq8B,sCAAwCr8B,EAAUs8B,8BACtI,GAAKxmF,IAAM2G,GAAwB,OAASwV,IAAa1U,GAAiByiD,EAAUu8B,sCAAwCv8B,EAAUw8B,8BACtI,GAAK1mF,IAAM4G,GAAwB,OAASuV,IAAa1U,GAAiByiD,EAAUy8B,sCAAwCz8B,EAAU08B,8BACtI,GAAK5mF,IAAM6G,GAAyB,OAASsV,IAAa1U,GAAiByiD,EAAU28B,uCAAyC38B,EAAU48B,+BACxI,GAAK9mF,IAAM8G,GAAyB,OAASqV,IAAa1U,GAAiByiD,EAAU68B,uCAAyC78B,EAAU88B,+BACxI,GAAKhnF,IAAM+G,GAAyB,OAASoV,IAAa1U,GAAiByiD,EAAU+8B,uCAAyC/8B,EAAUg9B,8BAQ1I,CAIA,GAAKlnF,IAAMgH,GAAmB,CAI7B,GAFAkjD,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,gCAET,OAAdwP,EAMJ,OAAO,KAJP,GAAKlqD,IAAMgH,GAAmB,OAASmV,IAAa1U,GAAiByiD,EAAUi9B,qCAAuCj9B,EAAUk9B,8BAQlI,CAIA,OAAKpnF,IAAM0E,GAEL61C,EAAkB,OAEvB2P,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,uBAET,OAAdwP,EAEGA,EAAUm9B,wBAIV,WAZT,CAkBD,EAID,CAEA,MAAMC,WAAoBn0C,GAEzB9lC,YAAa3E,EAAQ,IAEpB0T,QAEAv2B,KAAK0hG,QAAU7+E,CAEhB,EAID4+E,GAAYvhG,UAAUyhG,eAAgB,EAEtC,MAAMC,WAAclvD,GAEnBlrB,cAEC+O,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,OAEb,EAIDyoF,GAAM1hG,UAAU4P,SAAU,EAE1B,MAAM+xF,GAAa,CAAE1oF,KAAM,QAE3B,MAAM2oF,GAELt6E,cAECxnB,KAAK+hG,WAAa,KAClB/hG,KAAKgiG,MAAQ,KACbhiG,KAAKiiG,MAAQ,IAEd,CAEAC,eAaC,OAXoB,OAAfliG,KAAKiiG,QAETjiG,KAAKiiG,MAAQ,IAAIL,GACjB5hG,KAAKiiG,MAAMrrE,kBAAmB,EAC9B52B,KAAKiiG,MAAM9uD,SAAU,EAErBnzC,KAAKiiG,MAAME,OAAS,CAAC,EACrBniG,KAAKiiG,MAAMG,WAAa,CAAEC,UAAU,IAI9BriG,KAAKiiG,KAEb,CAEAK,oBAcC,OAZyB,OAApBtiG,KAAK+hG,aAET/hG,KAAK+hG,WAAa,IAAIH,GACtB5hG,KAAK+hG,WAAWnrE,kBAAmB,EACnC52B,KAAK+hG,WAAW5uD,SAAU,EAC1BnzC,KAAK+hG,WAAWQ,mBAAoB,EACpCviG,KAAK+hG,WAAWS,eAAiB,IAAI,GACrCxiG,KAAK+hG,WAAWU,oBAAqB,EACrCziG,KAAK+hG,WAAWW,gBAAkB,IAAI,IAIhC1iG,KAAK+hG,UAEb,CAEAY,eAcC,OAZoB,OAAf3iG,KAAKgiG,QAEThiG,KAAKgiG,MAAQ,IAAIJ,GACjB5hG,KAAKgiG,MAAMprE,kBAAmB,EAC9B52B,KAAKgiG,MAAM7uD,SAAU,EACrBnzC,KAAKgiG,MAAMO,mBAAoB,EAC/BviG,KAAKgiG,MAAMQ,eAAiB,IAAI,GAChCxiG,KAAKgiG,MAAMS,oBAAqB,EAChCziG,KAAKgiG,MAAMU,gBAAkB,IAAI,IAI3B1iG,KAAKgiG,KAEb,CAEAr/E,cAAe/W,GAoBd,OAlByB,OAApB5L,KAAK+hG,YAET/hG,KAAK+hG,WAAWp/E,cAAe/W,GAIZ,OAAf5L,KAAKgiG,OAEThiG,KAAKgiG,MAAMr/E,cAAe/W,GAIP,OAAf5L,KAAKiiG,OAETjiG,KAAKiiG,MAAMt/E,cAAe/W,GAIpB5L,IAER,CAEAwG,WAAYo8F,GAsBX,OApBA5iG,KAAK2iB,cAAe,CAAExJ,KAAM,eAAgBvF,KAAMgvF,IAEzB,OAApB5iG,KAAK+hG,aAET/hG,KAAK+hG,WAAW5uD,SAAU,GAIP,OAAfnzC,KAAKgiG,QAEThiG,KAAKgiG,MAAM7uD,SAAU,GAIF,OAAfnzC,KAAKiiG,QAETjiG,KAAKiiG,MAAM9uD,SAAU,GAIfnzC,IAER,CAEAk9B,OAAQ0lE,EAAa1uC,EAAO2uC,GAE3B,IAAIC,EAAY,KACZC,EAAW,KACXC,EAAW,KAEf,MAAMC,EAAYjjG,KAAK+hG,WACjBmB,EAAOljG,KAAKgiG,MACZmB,EAAOnjG,KAAKiiG,MAElB,GAAKW,GAAiD,oBAAlC1uC,EAAMyP,QAAQy/B,gBAuCjC,GArCmB,OAAdH,IAEJH,EAAY5uC,EAAMmvC,QAAST,EAAYU,eAAgBT,GAEpC,OAAdC,IAEJG,EAAUjzE,OAAOjF,UAAW+3E,EAAUS,UAAUvzE,QAChDizE,EAAUjzE,OAAO2f,UAAWszD,EAAUl+D,SAAUk+D,EAAUxzE,SAAUwzE,EAAUrzE,OAEzEkzE,EAAUN,gBAEdS,EAAUV,mBAAoB,EAC9BU,EAAUT,eAAej6E,KAAMu6E,EAAUN,iBAIzCS,EAAUV,mBAAoB,EAI1BO,EAAUJ,iBAEdO,EAAUR,oBAAqB,EAC/BQ,EAAUP,gBAAgBn6E,KAAMu6E,EAAUJ,kBAI1CO,EAAUR,oBAAqB,EAIhCziG,KAAK2iB,cAAek/E,MAMjBsB,GAAQP,EAAYO,KAAO,CAE/BH,GAAW,EAEX,IAAM,MAAMQ,KAAcZ,EAAYO,KAAKvrD,SAAW,CAGrD,MAAM6rD,EAAYvvC,EAAMwvC,aAAcF,EAAYX,GAElD,QAA6Cx5F,IAAxC85F,EAAKhB,OAAQqB,EAAWG,WAA4B,CAGxD,MAAMC,EAAQ,IAAIhC,GAClBgC,EAAMhtE,kBAAmB,EACzBgtE,EAAMzwD,SAAU,EAChBgwD,EAAKhB,OAAQqB,EAAWG,WAAcC,EAEtCT,EAAK16E,IAAKm7E,EAEX,CAEA,MAAMA,EAAQT,EAAKhB,OAAQqB,EAAWG,WAEnB,OAAdF,IAEJG,EAAM5zE,OAAOjF,UAAW04E,EAAUF,UAAUvzE,QAC5C4zE,EAAM5zE,OAAO2f,UAAWi0D,EAAM7+D,SAAU6+D,EAAMn0E,SAAUm0E,EAAMh0E,OAC9Dg0E,EAAMC,YAAcJ,EAAUrhE,QAI/BwhE,EAAMzwD,QAAwB,OAAdswD,CAEjB,CAKA,MAAMK,EAAWX,EAAKhB,OAAQ,oBACxB4B,EAAWZ,EAAKhB,OAAQ,aACxB9tD,EAAWyvD,EAAS/+D,SAAS3a,WAAY25E,EAASh/D,UAElDi/D,EAAkB,IAClBC,EAAY,KAEbd,EAAKf,WAAWC,UAAYhuD,EAAW2vD,EAAkBC,GAE7Dd,EAAKf,WAAWC,UAAW,EAC3BriG,KAAK2iB,cAAe,CACnBxJ,KAAM,WACN+qF,WAAYtB,EAAYsB,WACxBthF,OAAQ5iB,SAGImjG,EAAKf,WAAWC,UAAYhuD,GAAY2vD,EAAkBC,IAEvEd,EAAKf,WAAWC,UAAW,EAC3BriG,KAAK2iB,cAAe,CACnBxJ,KAAM,aACN+qF,WAAYtB,EAAYsB,WACxBthF,OAAQ5iB,OAKX,MAEe,OAATkjG,GAAiBN,EAAYuB,YAEjCpB,EAAW7uC,EAAMmvC,QAAST,EAAYuB,UAAWtB,GAE/B,OAAbE,IAEJG,EAAKlzE,OAAOjF,UAAWg4E,EAASQ,UAAUvzE,QAC1CkzE,EAAKlzE,OAAO2f,UAAWuzD,EAAKn+D,SAAUm+D,EAAKzzE,SAAUyzE,EAAKtzE,OAErDmzE,EAASP,gBAEbU,EAAKX,mBAAoB,EACzBW,EAAKV,eAAej6E,KAAMw6E,EAASP,iBAInCU,EAAKX,mBAAoB,EAIrBQ,EAASL,iBAEbQ,EAAKT,oBAAqB,EAC1BS,EAAKR,gBAAgBn6E,KAAMw6E,EAASL,kBAIpCQ,EAAKT,oBAAqB,IA8B/B,OAlBmB,OAAdQ,IAEJA,EAAU9vD,QAA0B,OAAd2vD,GAIT,OAATI,IAEJA,EAAK/vD,QAAyB,OAAb4vD,GAIJ,OAATI,IAEJA,EAAKhwD,QAAyB,OAAb6vD,GAIXhjG,IAER,EAID,MAAMokG,WAAqBvuE,GAE1BrO,YAAaM,EAAOC,EAAQ5O,EAAM4c,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAY9tB,GAI1F,IAFAA,OAAoBc,IAAXd,EAAuBA,EAAS4W,MAEzBA,IAAe5W,IAAW6W,GAEzC,MAAM,IAAIlF,MAAO,yFAIJ7Q,IAAT8P,GAAsB5Q,IAAW4W,KAAchG,EAAOmF,SAC7CjV,IAAT8P,GAAsB5Q,IAAW6W,KAAqBjG,EAAO0F,IAElE0X,MAAO,KAAMR,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAW7tB,EAAQ4Q,EAAMkd,GAExEr2B,KAAKo0B,MAAQ,CAAEtM,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GAErC/nB,KAAKm2B,eAA0B9sB,IAAd8sB,EAA0BA,EAAYtY,GACvD7d,KAAKo2B,eAA0B/sB,IAAd+sB,EAA0BA,EAAYvY,GAEvD7d,KAAK+2B,OAAQ,EACb/2B,KAAK62B,iBAAkB,CAExB,EAKDutE,GAAalkG,UAAUu7F,gBAAiB,EAExC,MAAM4I,WAAqB,GAE1B78E,YAAakoC,EAAU8E,GAEtBj+B,QAEA,MAAMs0B,EAAQ7qD,KAEd,IAAI2jE,EAAU,KACV2gC,EAAyB,EAEzBzB,EAAiB,KACjB0B,EAAqB,cAErBC,EAAO,KACPC,EAAY,KACZC,EAAc,KACdC,EAAc,KACdC,EAAU,KACd,MAAM9/D,EAAa0vB,EAAGqwC,uBACtB,IAAIC,EAAsB,KACtBC,EAAkB,KAEtB,MAAMC,EAAc,GACdC,EAAkB,IAAIjgB,IAItBkgB,EAAU,IAAI53C,GACpB43C,EAAQvzD,OAAOL,OAAQ,GACvB4zD,EAAQlrE,SAAW,IAAI/B,GAEvB,MAAMktE,EAAU,IAAI73C,GACpB63C,EAAQxzD,OAAOL,OAAQ,GACvB6zD,EAAQnrE,SAAW,IAAI/B,GAEvB,MAAMypE,EAAU,CAAEwD,EAASC,GAErBC,EAAW,IAAI3D,GACrB2D,EAASzzD,OAAOL,OAAQ,GACxB8zD,EAASzzD,OAAOL,OAAQ,GAExB,IAAI+zD,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAwDvB,SAASC,EAAgB35F,GAExB,MAAM45F,EAAaP,EAAgBpwC,IAAKjpD,EAAMg3F,aAEzC4C,GAEJA,EAAW7iF,cAAe,CAAExJ,KAAMvN,EAAMuN,KAAMvF,KAAMhI,EAAMg3F,aAI5D,CAEA,SAAS6C,IAERR,EAAgB5wF,SAAS,SAAWmxF,EAAY5C,GAE/C4C,EAAWh/F,WAAYo8F,EAExB,IAEAqC,EAAgBjwD,QAEhBqwD,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAInB51C,EAASU,gBAAiB00C,GAE1BH,EAAc,KACdD,EAAc,KACdD,EAAY,KACZ9gC,EAAU,KACVohC,EAAkB,KAIlBrtD,EAAUj1C,OAEVooD,EAAM66C,cAAe,EAErB76C,EAAMloC,cAAe,CAAExJ,KAAM,cAE9B,CAoKA,SAASwsF,EAAsB/5F,GAE9B,MAAMg6F,EAAejiC,EAAQiiC,aAI7B,IAAM,IAAI9jG,EAAI,EAAGA,EAAIkjG,EAAYjjG,OAAQD,IAExCmjG,EAAgB39E,IAAKs+E,EAAc9jG,GAAKkjG,EAAaljG,IAMtD,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAI8J,EAAMi6F,QAAQ9jG,OAAQD,IAAO,CAEjD,MAAM8gG,EAAch3F,EAAMi6F,QAAS/jG,GAC7B0jG,EAAaP,EAAgBpwC,IAAK+tC,GAEnC4C,IAEJA,EAAW7iF,cAAe,CAAExJ,KAAM,eAAgBvF,KAAMgvF,IACxDqC,EAAgBlwC,OAAQ6tC,GAI1B,CAIA,IAAM,IAAI9gG,EAAI,EAAGA,EAAI8J,EAAMk6F,MAAM/jG,OAAQD,IAAO,CAE/C,MAAM8gG,EAAch3F,EAAMk6F,MAAOhkG,GAC3B0jG,EAAaP,EAAgBpwC,IAAK+tC,GAEnC4C,GAEJA,EAAW7iF,cAAe,CAAExJ,KAAM,YAAavF,KAAMgvF,GAIvD,CAED,CA9SA5iG,KAAK+lG,kBAAmB,EACxB/lG,KAAK2uD,SAAU,EAEf3uD,KAAK0lG,cAAe,EAEpB1lG,KAAKgmG,cAAgB,SAAW10F,GAE/B,IAAIk0F,EAAaR,EAAa1zF,GAS9B,YAPoBjI,IAAfm8F,IAEJA,EAAa,IAAI1D,GACjBkD,EAAa1zF,GAAUk0F,GAIjBA,EAAWlD,mBAEnB,EAEAtiG,KAAKimG,kBAAoB,SAAW30F,GAEnC,IAAIk0F,EAAaR,EAAa1zF,GAS9B,YAPoBjI,IAAfm8F,IAEJA,EAAa,IAAI1D,GACjBkD,EAAa1zF,GAAUk0F,GAIjBA,EAAW7C,cAEnB,EAEA3iG,KAAKkmG,QAAU,SAAW50F,GAEzB,IAAIk0F,EAAaR,EAAa1zF,GAS9B,YAPoBjI,IAAfm8F,IAEJA,EAAa,IAAI1D,GACjBkD,EAAa1zF,GAAUk0F,GAIjBA,EAAWtD,cAEnB,EAiDAliG,KAAKmmG,0BAA4B,SAAWviF,GAE3C0gF,EAAyB1gF,GAEG,IAAvBinC,EAAM66C,cAEVt+F,QAAQC,KAAM,wEAIhB,EAEArH,KAAKomG,sBAAwB,SAAWxiF,GAEvC2gF,EAAqB3gF,GAEO,IAAvBinC,EAAM66C,cAEVt+F,QAAQC,KAAM,2EAIhB,EAEArH,KAAKqmG,kBAAoB,WAExB,OAAOxD,CAER,EAEA7iG,KAAKsmG,aAAe,WAEnB,OAAuB,OAAhB5B,EAAuBA,EAAcC,CAE7C,EAEA3kG,KAAKumG,WAAa,WAEjB,OAAO9B,CAER,EAEAzkG,KAAKwmG,SAAW,WAEf,OAAO5B,CAER,EAEA5kG,KAAK4jE,WAAa,WAEjB,OAAOD,CAER,EAEA3jE,KAAKymG,WAAaC,eAAiB9iF,GAIlC,GAFA+/C,EAAU//C,EAEO,OAAZ+/C,EAAmB,CAmBvB,GAjBAmhC,EAAsBp1C,EAASG,kBAE/B8T,EAAQ/8D,iBAAkB,SAAU2+F,GACpC5hC,EAAQ/8D,iBAAkB,cAAe2+F,GACzC5hC,EAAQ/8D,iBAAkB,YAAa2+F,GACvC5hC,EAAQ/8D,iBAAkB,UAAW2+F,GACrC5hC,EAAQ/8D,iBAAkB,eAAgB2+F,GAC1C5hC,EAAQ/8D,iBAAkB,aAAc2+F,GACxC5hC,EAAQ/8D,iBAAkB,MAAO6+F,GACjC9hC,EAAQ/8D,iBAAkB,qBAAsB++F,IAEf,IAA5B7gE,EAAW6hE,oBAETnyC,EAAGoyC,wBAI4Bv9F,IAA/Bs6D,EAAQ8pB,YAAY97C,SAA+D,IAAnC+d,EAAS+E,aAAaC,SAAuB,CAEnG,MAAMmyC,EAAY,CACjBC,eAA4Cz9F,IAA/Bs6D,EAAQ8pB,YAAY97C,QAAyB7M,EAAWgiE,UACrEp8E,MAAOoa,EAAWpa,MAClBmP,MAAOiL,EAAWjL,MAClBi3B,QAAShsB,EAAWgsB,QACpBwzC,uBAAwBA,GAGzBK,EAAc,IAAIoC,aAAcpjC,EAASnP,EAAIqyC,GAE7CljC,EAAQqjC,kBAAmB,CAAEC,UAAWtC,IAExCI,EAAkB,IAAIprE,GACrBgrE,EAAYuC,iBACZvC,EAAYwC,kBACZ,CACC5+F,OAAQyW,GACR7F,KAAMgF,GACNmY,SAAUo5B,EAASK,gBAItB,KAAO,CAEN,IAAIq3C,EAAc,KACdC,EAAY,KACZC,EAAgB,KAEfxiE,EAAWjL,QAEfytE,EAAgBxiE,EAAWgsB,QAAU,MAAQ,MAC7Cs2C,EAActiE,EAAWgsB,QAAU1xC,GAAqBD,GACxDkoF,EAAYviE,EAAWgsB,QAAUjyC,GAAqBP,IAIvD,MAAMipF,EAAsB,CAC3BC,YAAe93C,EAASK,iBAAmBnuC,GAAiB,MAAQ,MACpEwlF,YAAaE,EACb5b,YAAa4Y,GAGdG,EAAY,IAAIgD,eAAgB9jC,EAASnP,GAEzCkwC,EAAcD,EAAUiD,sBAAuBH,GAE/C5jC,EAAQqjC,kBAAmB,CAAEr1D,OAAQ,CAAE+yD,KAEvCK,EAAkB,IAAIprE,GACrB+qE,EAAYiD,aACZjD,EAAYkD,cACZ,CACCr/F,OAAQyW,GACR7F,KAAMgF,GACNic,aAAc,IAAIgqE,GAAcM,EAAYiD,aAAcjD,EAAYkD,cAAeP,OAAWh+F,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,EAAW+9F,GAClKjtE,cAAe2K,EAAWgsB,QAC1Bx6B,SAAUo5B,EAASK,eACnB11B,QAASyK,EAAWgiE,UAAY,EAAI,IAGPp3C,EAASqQ,WAAWlL,IAAKkwC,GACjC5G,oBAAsBuG,EAAYxG,iBAE1D,CAEA6G,EAAgBpd,kBAAmB,EAGnC3nF,KAAK6nG,aAAc,GAEnBhF,QAAuBl/B,EAAQmkC,sBAAuBvD,GAEtD7sD,EAAU4c,WAAYqP,GACtBjsB,EAAUtxC,QAEVykD,EAAM66C,cAAe,EAErB76C,EAAMloC,cAAe,CAAExJ,KAAM,gBAE9B,CAED,EAiDA,MAAM4uF,EAAa,IAAI,GACjBC,EAAa,IAAI,GAyDvB,SAASC,EAAcrnE,EAAQ3tB,GAEd,OAAXA,EAEJ2tB,EAAOK,YAAY1Y,KAAMqY,EAAO5Q,QAIhC4Q,EAAOK,YAAYnU,iBAAkB7Z,EAAOguB,YAAaL,EAAO5Q,QAIjE4Q,EAAOC,mBAAmBtY,KAAMqY,EAAOK,aAAczS,QAEtD,CAEAxuB,KAAKioG,aAAe,SAAWrnE,GAE9B,GAAiB,OAAZ+iC,EAAmB,OAExByhC,EAAS/0D,KAAO80D,EAAQ90D,KAAO60D,EAAQ70D,KAAOzP,EAAOyP,KACrD+0D,EAAS90D,IAAM60D,EAAQ70D,IAAM40D,EAAQ50D,IAAM1P,EAAO0P,IAE7C+0D,IAAsBD,EAAS/0D,MAAQi1D,IAAqBF,EAAS90D,MAIzEqzB,EAAQqjC,kBAAmB,CAC1BkB,UAAW9C,EAAS/0D,KACpB83D,SAAU/C,EAAS90D,MAGpB+0D,EAAoBD,EAAS/0D,KAC7Bi1D,EAAmBF,EAAS90D,KAI7B,MAAMr9B,EAAS2tB,EAAO3tB,OAChByuF,EAAU0D,EAAS1D,QAEzBuG,EAAc7C,EAAUnyF,GAExB,IAAM,IAAInR,EAAI,EAAGA,EAAI4/F,EAAQ3/F,OAAQD,IAEpCmmG,EAAcvG,EAAS5/F,GAAKmR,GAI7BmyF,EAASnkE,YAAY0O,UAAWy1D,EAASrgE,SAAUqgE,EAASroE,WAAYqoE,EAASx1E,OAIjFgR,EAAOmE,SAASxc,KAAM68E,EAASrgE,UAC/BnE,EAAO7D,WAAWxU,KAAM68E,EAASroE,YACjC6D,EAAOhR,MAAMrH,KAAM68E,EAASx1E,OAC5BgR,EAAO5Q,OAAOzH,KAAM68E,EAASp1E,QAC7B4Q,EAAOK,YAAY1Y,KAAM68E,EAASnkE,aAElC,MAAMmE,EAAWxE,EAAOwE,SAExB,IAAM,IAAItjC,EAAI,EAAGghB,EAAIsiB,EAASrjC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE5CsjC,EAAUtjC,GAAI+zC,mBAAmB,GAMV,IAAnB6rD,EAAQ3/F,OArHd,SAAiC6+B,EAAQskE,EAASC,GAEjD4C,EAAWtlE,sBAAuByiE,EAAQjkE,aAC1C+mE,EAAWvlE,sBAAuB0iE,EAAQlkE,aAE1C,MAAMmnE,EAAML,EAAW39E,WAAY49E,GAE7BK,EAAQnD,EAAQpkE,iBAAiBxX,SACjCg/E,EAAQnD,EAAQrkE,iBAAiBxX,SAKjC+mB,EAAOg4D,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACrC/3D,EAAM+3D,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACpCE,GAAWF,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACrCG,GAAcH,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GAExCI,GAAYJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACtCK,GAAaJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACvCr4D,EAAOI,EAAOo4D,EACdv4D,EAAQG,EAAOq4D,EAIfC,EAAUP,IAAUK,EAAUC,GAC9BE,EAAUD,GAAYF,EAG5BvD,EAAQjkE,YAAY0O,UAAW/O,EAAOmE,SAAUnE,EAAO7D,WAAY6D,EAAOhR,OAC1EgR,EAAO0T,WAAYs0D,GACnBhoE,EAAO4T,WAAYm0D,GACnB/nE,EAAOK,YAAYmM,QAASxM,EAAOmE,SAAUnE,EAAO7D,WAAY6D,EAAOhR,OACvEgR,EAAOC,mBAAmBtY,KAAMqY,EAAOK,aAAczS,SAKrD,MAAMq6E,EAAQx4D,EAAOs4D,EACfG,EAAOx4D,EAAMq4D,EACbI,EAAQ94D,EAAO24D,EACfI,EAAS94D,GAAUk4D,EAAMQ,GACzBK,EAAOV,EAASj4D,EAAMw4D,EAAOD,EAC7BK,EAAUV,EAAYl4D,EAAMw4D,EAAOD,EAEzCjoE,EAAOE,iBAAiBkP,gBAAiB+4D,EAAOC,EAAQC,EAAMC,EAASL,EAAOC,EAE/E,CAwEEK,CAAwB/D,EAAUF,EAASC,GAM3CC,EAAStkE,iBAAiBvY,KAAM28E,EAAQpkE,iBAI1C,EAEA9gC,KAAKopG,UAAY,WAEhB,OAAOhE,CAER,EAEAplG,KAAKqpG,aAAe,WAEnB,OAAqB,OAAhB3E,EAEGA,EAAY4E,eAIC,OAAhB3E,EAEGA,EAAY2E,oBAFpB,CAQD,EAEAtpG,KAAK6nG,aAAe,SAAW0B,GAKT,OAAhB7E,IAEJA,EAAY4E,eAAiBC,GAIT,OAAhB5E,QAAuDt7F,IAA/Bs7F,EAAY2E,iBAExC3E,EAAY2E,eAAiBC,EAI/B,EAIA,IAAIC,EAA2B,KAmG/B,MAAM9xD,EAAY,IAAIkc,GAEtBlc,EAAU2c,kBAnGV,SAA2BJ,EAAMC,GAKhC,GAHAswC,EAAOtwC,EAAMu1C,cAAe5G,GAC5B+B,EAAU1wC,EAEI,OAATswC,EAAgB,CAEpB,MAAMkF,EAAQlF,EAAKkF,MAEE,OAAhB/E,IAEJj1C,EAASi6C,2BAA4B5E,EAAiBJ,EAAY1O,aAClEvmC,EAASU,gBAAiB20C,IAI3B,IAAI6E,GAAsB,EAIrBF,EAAM3nG,SAAWqjG,EAAS1D,QAAQ3/F,SAEtCqjG,EAAS1D,QAAQ3/F,OAAS,EAC1B6nG,GAAsB,GAIvB,IAAM,IAAI9nG,EAAI,EAAGA,EAAI4nG,EAAM3nG,OAAQD,IAAO,CAEzC,MAAM6rD,EAAO+7C,EAAO5nG,GAEpB,IAAIk4B,EAAW,KAEf,GAAqB,OAAhB2qE,EAEJ3qE,EAAW2qE,EAAYzT,YAAavjC,OAE9B,CAEN,MAAMk8C,EAAapF,EAAUqF,gBAAiBpF,EAAa/2C,GAC3D3zB,EAAW6vE,EAAW7vE,SAGX,IAANl4B,IAEJ4tD,EAASq6C,wBACRhF,EACA8E,EAAWpM,aACXiH,EAAYxG,uBAAoB70F,EAAYwgG,EAAWG,qBAExDt6C,EAASU,gBAAiB20C,GAI5B,CAEA,MAAMnkE,EAAS8gE,EAAS5/F,GAExB8+B,EAAO5Q,OAAOjF,UAAW4iC,EAAK41C,UAAUvzE,QACxC4Q,EAAOE,iBAAiB/V,UAAW4iC,EAAK7sB,kBACxCF,EAAO5G,SAAS1S,IAAK0S,EAASlkB,EAAGkkB,EAASjkB,EAAGikB,EAASlS,MAAOkS,EAASjS,QAE3D,IAANjmB,GAEJsjG,EAASp1E,OAAOzH,KAAMqY,EAAO5Q,SAID,IAAxB45E,GAEJxE,EAAS1D,QAAQn6F,KAAMq5B,EAIzB,CAED,CAIA,MAAMglE,EAAejiC,EAAQiiC,aAE7B,IAAM,IAAI9jG,EAAI,EAAGA,EAAIkjG,EAAYjjG,OAAQD,IAAO,CAE/C,MAAM0jG,EAAaR,EAAaljG,GAC1B8gG,EAAcgD,EAAc9jG,GAElC0jG,EAAWtoE,OAAQ0lE,EAAa1uC,EAAO2uC,EAExC,CAEK2G,GAA2BA,EAA0Bv1C,EAAMC,GAEhE0wC,EAAU,IAEX,IAMA5kG,KAAKq0D,iBAAmB,SAAW10B,GAElC6pE,EAA2B7pE,CAE5B,EAEA3/B,KAAK63B,QAAU,WAAa,CAE7B,EAID,SAASoyE,GAAgBv6C,EAAUqQ,GAmGlC,SAASmqC,EAAuBh+C,EAAU1U,GAEzC0U,EAASnR,QAAQn3B,MAAQ4zB,EAASuD,QAE7BvD,EAASvmB,OAEbi7B,EAASsS,QAAQ56C,MAAM2E,KAAMivB,EAASvmB,OAIlCumB,EAASqG,UAEbqO,EAASrO,SAASj6B,MAAM2E,KAAMivB,EAASqG,UAAW30B,eAAgBsuB,EAASsG,mBAIvEtG,EAASiH,MAEbyN,EAASzN,IAAI76B,MAAQ4zB,EAASiH,KAI1BjH,EAASmH,WAEbuN,EAASvN,SAAS/6B,MAAQ4zB,EAASmH,UAI/BnH,EAASwH,UAEbkN,EAASlN,QAAQp7B,MAAQ4zB,EAASwH,QAClCkN,EAASjN,UAAUr7B,MAAQ4zB,EAASyH,UAC/BzH,EAASqD,OAASjgC,IAAWsxC,EAASjN,UAAUr7B,QAAW,IAI5D4zB,EAAS6H,kBAEb6M,EAAS7M,gBAAgBz7B,MAAQ4zB,EAAS6H,gBAC1C6M,EAAS5M,kBAAkB17B,MAAQ4zB,EAAS8H,kBAC5C4M,EAAS3M,iBAAiB37B,MAAQ4zB,EAAS+H,kBAIvC/H,EAASkI,cAEbwM,EAASxM,YAAY97B,MAAQ4zB,EAASkI,aAIlClI,EAAS0H,YAEbgN,EAAShN,UAAUt7B,MAAQ4zB,EAAS0H,UACpCgN,EAAS9M,YAAYx7B,MAAM2E,KAAMivB,EAAS4H,aACrC5H,EAASqD,OAASjgC,GAAWsxC,EAAS9M,YAAYx7B,MAAMgG,UAIzD4tB,EAASmI,cAEbuM,EAASvM,YAAY/7B,MAAQ4zB,EAASmI,aAIlCnI,EAASwF,UAAY,IAEzBkP,EAASlP,UAAUp5B,MAAQ4zB,EAASwF,WAIrC,MAAM8C,EAASigB,EAAWlL,IAAKrd,GAAWsI,OAc1C,GAZKA,IAEJoM,EAASpM,OAAOl8B,MAAQk8B,EAExBoM,EAAS2S,WAAWj7C,MAAUk8B,EAAOyQ,gBAAkD,IAAjCzQ,EAAO3oB,uBAAsC,EAAI,EAEvG+0B,EAASjM,aAAar8B,MAAQ4zB,EAASyI,aACvCiM,EAAS4S,IAAIl7C,MAAQ4zB,EAASsnB,IAC9B5S,EAAShM,gBAAgBt8B,MAAQ4zB,EAAS0I,iBAItC1I,EAASoH,SAAW,CAExBsN,EAAStN,SAASh7B,MAAQ4zB,EAASoH,SAGnC,MAAM8sC,GAAqD,IAArCh8B,EAASszB,wBAAqCh2E,KAAKmW,GAAK,EAE9E+oC,EAASrN,kBAAkBj7B,MAAQ4zB,EAASqH,kBAAoB6sC,CAEjE,CA2BA,IAAIye,EAmGAC,EA5HC5yD,EAASsH,QAEboN,EAASpN,MAAMl7B,MAAQ4zB,EAASsH,MAChCoN,EAASnN,eAAen7B,MAAQ4zB,EAASuH,gBAwBrCvH,EAASiH,IAEb0rD,EAAa3yD,EAASiH,IAEXjH,EAASmI,YAEpBwqD,EAAa3yD,EAASmI,YAEXnI,EAAS6H,gBAEpB8qD,EAAa3yD,EAAS6H,gBAEX7H,EAAS0H,UAEpBirD,EAAa3yD,EAAS0H,UAEX1H,EAASwH,QAEpBmrD,EAAa3yD,EAASwH,QAEXxH,EAASgI,aAEpB2qD,EAAa3yD,EAASgI,aAEXhI,EAASiI,aAEpB0qD,EAAa3yD,EAASiI,aAEXjI,EAASmH,SAEpBwrD,EAAa3yD,EAASmH,SAEXnH,EAASkI,YAEpByqD,EAAa3yD,EAASkI,YAEXlI,EAAS6G,aAEpB8rD,EAAa3yD,EAAS6G,aAEX7G,EAAS+G,mBAEpB4rD,EAAa3yD,EAAS+G,mBAEX/G,EAAS8G,sBAEpB6rD,EAAa3yD,EAAS8G,sBAEX9G,EAASoI,qBAEpBuqD,EAAa3yD,EAASoI,qBAEXpI,EAASqI,iBAEpBsqD,EAAa3yD,EAASqI,iBAEXrI,EAAS6I,gBAEpB8pD,EAAa3yD,EAAS6I,gBAEX7I,EAAS+I,aAEpB4pD,EAAa3yD,EAAS+I,aAEX/I,EAASs0B,cAEpBq+B,EAAa3yD,EAASs0B,cAEXt0B,EAASu0B,oBAEpBo+B,EAAa3yD,EAASu0B,wBAIH1iE,IAAf8gG,IAGCA,EAAW3vE,sBAEf2vE,EAAaA,EAAWlwE,UAIY,IAAhCkwE,EAAWvzE,kBAEfuzE,EAAW9yE,eAIZ60B,EAASuS,YAAY76C,MAAM2E,KAAM4hF,EAAWn6E,SAUxCwnB,EAASsH,MAEbsrD,EAAc5yD,EAASsH,MAEZtH,EAASoH,WAEpBwrD,EAAc5yD,EAASoH,eAIHv1C,IAAhB+gG,IAGCA,EAAY5vE,sBAEhB4vE,EAAcA,EAAYnwE,UAIW,IAAjCmwE,EAAYxzE,kBAEhBwzE,EAAY/yE,eAIb60B,EAASwS,aAAa96C,MAAM2E,KAAM6hF,EAAYp6E,QAIhD,CA+RA,MAAO,CACNq6E,mBA3nBD,SAA6Bn+C,EAAUvR,GAEtCuR,EAASyT,SAAS/7C,MAAM2E,KAAMoyB,EAAI1pB,OAE7B0pB,EAAI2vD,OAERp+C,EAASuT,QAAQ77C,MAAQ+2B,EAAItK,KAC7B6b,EAASwT,OAAO97C,MAAQ+2B,EAAIrK,KAEjBqK,EAAIktC,YAEf37B,EAASsT,WAAW57C,MAAQ+2B,EAAI4vD,QAIlC,EA6mBCC,wBA3mBD,SAAkCt+C,EAAU1U,EAAUizD,EAAY1iF,EAAQ2iF,GAEpElzD,EAAS+J,qBAIF/J,EAASmzD,sBAFpBT,EAAuBh+C,EAAU1U,GAMtBA,EAASozD,oBAEpBV,EAAuBh+C,EAAU1U,GAmcnC,SAA8B0U,EAAU1U,GAElCA,EAAS2I,cAEb+L,EAAS/L,YAAYv8B,MAAQ4zB,EAAS2I,YAIxC,CA1cE0qD,CAAqB3+C,EAAU1U,IAEpBA,EAASszD,qBAEpBZ,EAAuBh+C,EAAU1U,GAubnC,SAA+B0U,EAAU1U,GAExC0U,EAASnO,SAASn6B,MAAM2E,KAAMivB,EAASuG,UACvCmO,EAAShO,UAAUt6B,MAAQ5W,KAAKC,IAAKuqC,EAAS0G,UAAW,KAE1D,CA3bE6sD,CAAsB7+C,EAAU1U,IAErBA,EAAS0vC,wBAEpBgjB,EAAuBh+C,EAAU1U,GAmcnC,SAAkC0U,EAAU1U,GAE3C0U,EAAS1O,UAAU55B,MAAQ4zB,EAASgG,UACpC0O,EAASzO,UAAU75B,MAAQ4zB,EAASiG,UAE/BjG,EAASgI,eAEb0M,EAAS1M,aAAa57B,MAAQ4zB,EAASgI,cAInChI,EAASiI,eAEbyM,EAASzM,aAAa77B,MAAQ4zB,EAASiI,cAIzBsgB,EAAWlL,IAAKrd,GAAWsI,SAKzCoM,EAASlM,gBAAgBp8B,MAAQ4zB,EAASwI,gBAI5C,CA5dEgrD,CAAyB9+C,EAAU1U,GAE9BA,EAASyzD,wBA4dhB,SAAkC/+C,EAAU1U,EAAUkzD,GAErDx+C,EAAS4S,IAAIl7C,MAAQ4zB,EAASsnB,IAEzBtnB,EAASkG,MAAQ,IAErBwO,EAASvO,WAAW/5B,MAAM2E,KAAMivB,EAASmG,YAAaz0B,eAAgBsuB,EAASkG,OAE/EwO,EAAStO,eAAeh6B,MAAQ4zB,EAASoG,eAEpCpG,EAASs0B,gBAEb5f,EAAS4f,cAAcloD,MAAQ4zB,EAASs0B,eAIpCt0B,EAASu0B,oBAEb7f,EAAS6f,kBAAkBnoD,MAAQ4zB,EAASu0B,oBAMzCv0B,EAAS2G,UAAY,IAEzB+N,EAAS/N,UAAUv6B,MAAQ4zB,EAAS2G,UACpC+N,EAAS9N,mBAAmBx6B,MAAQ4zB,EAAS4G,mBAExC5G,EAAS6G,eAEb6N,EAAS7N,aAAaz6B,MAAQ4zB,EAAS6G,cAInC7G,EAAS8G,wBAEb4N,EAAS5N,sBAAsB16B,MAAQ4zB,EAAS8G,uBAI5C9G,EAAS+G,qBAEb2N,EAAS1N,qBAAqB56B,MAAM2E,KAAMivB,EAASgH,sBACnD0N,EAAS3N,mBAAmB36B,MAAQ4zB,EAAS+G,mBAExC/G,EAASqD,OAASjgC,GAEtBsxC,EAAS1N,qBAAqB56B,MAAMgG,WAQlC4tB,EAAS4I,aAAe,IAE5B8L,EAAS9L,aAAax8B,MAAQ4zB,EAAS4I,aACvC8L,EAAS+f,uBAAuBroD,MAAQ8mF,EAAyBzwE,QACjEiyB,EAAS8f,wBAAwBpoD,MAAM0D,IAAKojF,EAAyB5iF,MAAO4iF,EAAyB3iF,QAEhGyvB,EAAS6I,kBAEb6L,EAAS7L,gBAAgBz8B,MAAQ4zB,EAAS6I,iBAI3C6L,EAAS5L,UAAU18B,MAAQ4zB,EAAS8I,UAE/B9I,EAAS+I,eAEb2L,EAAS3L,aAAa38B,MAAQ4zB,EAAS+I,cAIxC2L,EAAS1L,oBAAoB58B,MAAQ4zB,EAASgJ,oBAC9C0L,EAASzL,iBAAiB78B,MAAM2E,KAAMivB,EAASiJ,mBAIhDyL,EAASlO,kBAAkBp6B,MAAQ4zB,EAASwG,kBAC5CkO,EAASjO,cAAcr6B,MAAM2E,KAAMivB,EAASyG,eAEvCzG,EAASoI,uBAEbsM,EAAStM,qBAAqBh8B,MAAQ4zB,EAASoI,sBAI3CpI,EAASqI,mBAEbqM,EAASrM,iBAAiBj8B,MAAQ4zB,EAASqI,iBAI7C,CA1jBGqrD,CAAyBh/C,EAAU1U,EAAUkzD,IAInClzD,EAAS2zD,sBAEpBjB,EAAuBh+C,EAAU1U,GAsjBnC,SAAgC0U,EAAU1U,GAEpCA,EAASkH,SAEbwN,EAASxN,OAAO96B,MAAQ4zB,EAASkH,OAInC,CA7jBE0sD,CAAuBl/C,EAAU1U,IAEtBA,EAASk2C,oBAEpBwc,EAAuBh+C,EAAU1U,GAEtBA,EAASm2C,wBAEpBuc,EAAuBh+C,EAAU1U,GAujBnC,SAAkC0U,EAAU1U,GAE3C0U,EAASoW,kBAAkB1+C,MAAM2E,KAAMivB,EAAS8qB,mBAChDpW,EAASqW,aAAa3+C,MAAQ4zB,EAAS+qB,aACvCrW,EAASsW,YAAY5+C,MAAQ4zB,EAASgrB,WAEvC,CA5jBE6oC,CAAyBn/C,EAAU1U,IAExBA,EAAS8zD,qBAEpBpB,EAAuBh+C,EAAU1U,GAEtBA,EAAS+zD,qBA2RtB,SAA8Br/C,EAAU1U,GAEvC0U,EAASsS,QAAQ56C,MAAM2E,KAAMivB,EAASvmB,OACtCi7B,EAASnR,QAAQn3B,MAAQ4zB,EAASuD,OAEnC,CA9REywD,CAAqBt/C,EAAU1U,GAE1BA,EAASi0D,sBA8RhB,SAA8Bv/C,EAAU1U,GAEvC0U,EAAStL,SAASh9B,MAAQ4zB,EAASoJ,SACnCsL,EAAS+V,UAAUr+C,MAAQ4zB,EAASoJ,SAAWpJ,EAASqJ,QACxDqL,EAASt8B,MAAMhM,MAAQ4zB,EAAS5nB,KAEjC,CAlSG87E,CAAqBx/C,EAAU1U,IAIrBA,EAASm0D,iBAgStB,SAAgCz/C,EAAU1U,EAAUizD,EAAY1iF,GA6B/D,IAAIoiF,EA3BJj+C,EAASsS,QAAQ56C,MAAM2E,KAAMivB,EAASvmB,OACtCi7B,EAASnR,QAAQn3B,MAAQ4zB,EAASuD,QAClCmR,EAAS35B,KAAK3O,MAAQ4zB,EAASjlB,KAAOk4E,EACtCv+C,EAASt8B,MAAMhM,MAAiB,GAATmE,EAElByvB,EAASiH,MAEbyN,EAASzN,IAAI76B,MAAQ4zB,EAASiH,KAI1BjH,EAASmH,WAEbuN,EAASvN,SAAS/6B,MAAQ4zB,EAASmH,UAI/BnH,EAASwF,UAAY,IAEzBkP,EAASlP,UAAUp5B,MAAQ4zB,EAASwF,WAUhCxF,EAASiH,IAEb0rD,EAAa3yD,EAASiH,IAEXjH,EAASmH,WAEpBwrD,EAAa3yD,EAASmH,eAIHt1C,IAAf8gG,KAEiC,IAAhCA,EAAWvzE,kBAEfuzE,EAAW9yE,eAIZ60B,EAASuS,YAAY76C,MAAM2E,KAAM4hF,EAAWn6E,QAI9C,CAnVE47E,CAAuB1/C,EAAU1U,EAAUizD,EAAY1iF,GAE5CyvB,EAASq0D,iBAmVtB,SAAiC3/C,EAAU1U,GA4B1C,IAAI2yD,EA1BJj+C,EAASsS,QAAQ56C,MAAM2E,KAAMivB,EAASvmB,OACtCi7B,EAASnR,QAAQn3B,MAAQ4zB,EAASuD,QAClCmR,EAASz8B,SAAS7L,MAAQ4zB,EAAS/nB,SAE9B+nB,EAASiH,MAEbyN,EAASzN,IAAI76B,MAAQ4zB,EAASiH,KAI1BjH,EAASmH,WAEbuN,EAASvN,SAAS/6B,MAAQ4zB,EAASmH,UAI/BnH,EAASwF,UAAY,IAEzBkP,EAASlP,UAAUp5B,MAAQ4zB,EAASwF,WAUhCxF,EAASiH,IAEb0rD,EAAa3yD,EAASiH,IAEXjH,EAASmH,WAEpBwrD,EAAa3yD,EAASmH,eAIHt1C,IAAf8gG,KAEiC,IAAhCA,EAAWvzE,kBAEfuzE,EAAW9yE,eAIZ60B,EAASuS,YAAY76C,MAAM2E,KAAM4hF,EAAWn6E,QAI9C,CArYE87E,CAAwB5/C,EAAU1U,GAEvBA,EAASu0D,kBAEpB7/C,EAASj7B,MAAMrN,MAAM2E,KAAMivB,EAASvmB,OACpCi7B,EAASnR,QAAQn3B,MAAQ4zB,EAASuD,SAEvBvD,EAAS4V,mBAEpB5V,EAAS0V,oBAAqB,EAIhC,EAgiBD,CAUA,SAAS8+C,GAAe90D,EAAa,CAAC,GAErC,MAAMljB,OAAgC3qB,IAAtB6tC,EAAW5iB,OAAuB4iB,EAAW5iB,OAV9D,WAEC,MAAMA,EAASpE,GAAiB,UAEhC,OADAoE,EAAOnC,MAAM85E,QAAU,QAChB33E,CAER,CAIuE43E,GACrEC,OAAkC9iG,IAAvB6tC,EAAW3iB,QAAwB2iB,EAAW3iB,QAAU,KAEnE63E,OAA8B/iG,IAArB6tC,EAAWrd,OAAsBqd,EAAWrd,MACrDwyE,OAAkChjG,IAAvB6tC,EAAW4Z,SAAwB5Z,EAAW4Z,QACzDw7C,OAAsCjjG,IAAzB6tC,EAAW4vD,WAA0B5vD,EAAW4vD,UAC7DyF,OAAwDljG,IAAlC6tC,EAAW2F,oBAAmC3F,EAAW2F,mBAC/E2vD,OAA8DnjG,IAArC6tC,EAAWu1D,uBAAsCv1D,EAAWu1D,sBACrFC,OAAkDrjG,IAA/B6tC,EAAWy1D,gBAAgCz1D,EAAWy1D,gBAAkB,UAC3FC,OAA4EvjG,IAA5C6tC,EAAW21D,8BAA6C31D,EAAW21D,6BAEpG,IAAIC,EAIHA,OAF2BzjG,IAAvB6tC,EAAW3iB,QAEN43E,EAAStH,uBAAuBn6E,WAIXrhB,IAArB6tC,EAAWxsB,OAAsBwsB,EAAWxsB,MAItD,IAAIqiF,EAAoB,KACpBC,EAAqB,KAKzB,MAAMC,EAAkB,GAClBC,EAAmB,GAIzBltG,KAAKmtG,WAAan5E,EAGlBh0B,KAAKyjF,MAAQ,CAMZC,mBAAmB,GAKpB1jF,KAAK8jE,WAAY,EACjB9jE,KAAK+jE,gBAAiB,EACtB/jE,KAAKgkE,gBAAiB,EACtBhkE,KAAKikE,kBAAmB,EAIxBjkE,KAAKotG,aAAc,EAInBptG,KAAKk8C,eAAiB,GACtBl8C,KAAKkqE,sBAAuB,EAI5BlqE,KAAK+vD,eAAiBpuC,GAItB3hB,KAAKgjF,yBAA0B,EAI/BhjF,KAAKiwD,YAAclzC,EACnB/c,KAAKqtG,oBAAsB,EAI3B,MAAMC,EAAQttG,KAEd,IAAIutG,GAAiB,EAIjBC,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KACvBC,GAAuB,EAEvBC,EAAiB,KAErB,MAAMC,EAAmB,IAAI51E,GACvB61E,EAAkB,IAAI71E,GAC5B,IAAI81E,EAAsB,KAItBC,EAASh6E,EAAQlM,MACjBmmF,EAAUj6E,EAAQjM,OAElBmmF,EAAc,EACdC,EAAc,KACdC,EAAmB,KAEvB,MAAMhgB,EAAY,IAAIn2D,GAAS,EAAG,EAAG+1E,EAAQC,GACvCI,EAAW,IAAIp2E,GAAS,EAAG,EAAG+1E,EAAQC,GAC5C,IAAIK,GAAe,EAInB,MAAMrgB,EAAW,IAAI97B,GAIrB,IAAIo8C,GAAmB,EACnBC,GAAwB,EAIxBC,EAA4B,KAIhC,MAAMC,EAAoB,IAAIljE,GAExBwlB,EAAW,IAAI,GACf29C,EAAW,IAAI,GAEfC,EAAc,CAAE/3D,WAAY,KAAM8D,IAAK,KAAM7D,YAAa,KAAM+3D,iBAAkB,KAAMj4D,SAAS,GAEvG,SAASk4D,IAER,OAAgC,OAAzBpB,EAAgCQ,EAAc,CAEtD,CAIA,IAmFIvhD,EAAY8H,EAAc1xD,EAAOklE,EACjClI,EAAYtoC,EAAUkrC,EAAUmjB,GAAYhhD,GAAYmR,GAAY2sB,GACpEmsC,GAAc74D,GAAW84D,GAAaxhB,GAAc9gC,GAAUw7B,GAE9DrxC,GAAYo4D,GAAcC,GAAgBC,GAE1C9X,GAAO9yB,GAzFP6yB,GAAM+U,EAEV,SAAS33E,GAAY46E,EAAcC,GAElC,IAAM,IAAIvtG,EAAI,EAAGA,EAAIstG,EAAartG,OAAQD,IAAO,CAEhD,MAAMwtG,EAAcF,EAActtG,GAC5ByyB,EAAUP,EAAQQ,WAAY86E,EAAaD,GACjD,GAAiB,OAAZ96E,EAAmB,OAAOA,CAEhC,CAEA,OAAO,IAER,CAEA,IAEC,MAAM86E,EAAoB,CACzB3kF,OAAO,EACPmP,MAAOuyE,EACPt7C,QAASu7C,EACTvF,UAAWwF,EACXzvD,mBAAoB0vD,EACpBE,sBAAuBD,EACvBG,gBAAiBD,EACjBG,6BAA8BD,GAU/B,GANK,iBAAkB54E,GAAUA,EAAQowB,aAAc,cAAe,aAAahqC,KAGnF4Z,EAAQptB,iBAAkB,mBAAoB2oG,IAAe,GAC7Dv7E,EAAQptB,iBAAkB,uBAAwB4oG,IAAkB,GAEvD,OAARpY,GAAe,CAEnB,MAAMgY,EAAe,CAAE,SAAU,QAAS,sBAU1C,IARgC,IAA3B9B,EAAMmC,kBAEVL,EAAa/8F,QAId+kF,GAAM5iE,GAAY46E,EAAcC,GAEnB,OAARjY,GAEJ,MAAK5iE,GAAY46E,GAEV,IAAIl1F,MAAO,+DAIX,IAAIA,MAAO,gCAMpB,MAIsC7Q,IAAjC+tF,GAAIzuB,2BAERyuB,GAAIzuB,yBAA2B,WAE9B,MAAO,CAAE,SAAY,EAAG,SAAY,EAAG,UAAa,EAErD,EAIF,CAAE,MAAQxgE,GAGT,MADAf,QAAQe,MAAO,wBAA0BA,EAAMunG,SACzCvnG,CAEP,CAUA,SAASwnG,KAERhjD,EAAa,IAAI0lB,GAAiB+kB,IAElC3iC,EAAe,IAAI+T,GAAmB4uB,GAAKzqC,EAAYzV,GAEvDyV,EAAW1sD,KAAMw0D,GAEjB4iC,GAAQ,IAAIiH,GAAYlH,GAAKzqC,EAAY8H,GAEzC1xD,EAAQ,IAAIsuF,GAAY+F,GAAKzqC,EAAY8H,GAEzCwT,EAAO,IAAIkL,GAAWikB,IACtBr3B,EAAa,IAAI6oB,GACjBnxD,EAAW,IAAI0/D,GAAeC,GAAKzqC,EAAY5pD,EAAOg9D,EAAYtL,EAAc4iC,GAAOpvB,GACvFtF,EAAW,IAAI8I,GAAe6hC,GAC9BxnB,GAAa,IAAIhU,GAAiBw7B,GAClCxoE,GAAa,IAAIyvB,GAAiB6iC,GAAK3iC,GACvC8P,GAAgB,IAAIJ,GAAoBizB,GAAKzqC,EAAY7nB,GAAY2vB,GACrExe,GAAa,IAAIs8B,GAAiB6kB,GAAKtyD,GAAYmjC,EAAM1D,IACzD3B,GAAU,IAAI0S,GAAc8hB,GAAKnhD,GAAYnR,GAAYmjC,GACzDgnC,GAAe,IAAIp7B,GAAmBujB,GAAK3iC,EAAch9B,GACzDi1B,GAAW,IAAIqd,GAAehK,GAC9BgvC,GAAe,IAAIlpB,GAAeynB,EAAO3qC,EAAUmjB,GAAYn5B,EAAY8H,EAAc8P,GAAe7X,IACxGxW,GAAY,IAAI+zD,GAAgBqD,EAAOvtC,GACvCivC,GAAc,IAAIvlB,GAClB+D,GAAe,IAAID,GAAmB5gC,EAAY8H,GAClD5d,GAAa,IAAI6rB,GAAiB4qC,EAAO3qC,EAAU5/D,EAAO6/D,GAASkqC,EAAQP,GAC3ErkB,GAAY,IAAI4F,GAAgBwf,EAAO1qC,GAASnO,GAEhDy6C,GAAiB,IAAIlnC,GAAqBovB,GAAKzqC,EAAYsb,EAAMxT,GACjE06C,GAAwB,IAAIl8B,GAA4BmkB,GAAKzqC,EAAYsb,EAAMxT,GAE/EwT,EAAKsL,SAAWw7B,GAAax7B,SAE7B+5B,EAAM74C,aAAeA,EACrB64C,EAAM3gD,WAAaA,EACnB2gD,EAAMvtC,WAAaA,EACnButC,EAAM0B,YAAcA,GACpB1B,EAAMplB,UAAYA,GAClBolB,EAAMvqG,MAAQA,EACduqG,EAAMrlC,KAAOA,CAEd,CAEA0nC,KAIA,MAAMx/C,GAAK,IAAIk0C,GAAciJ,EAAOlW,IAwQpC,SAASmY,GAAe3jG,GAEvBA,EAAMgkG,iBAENxoG,QAAQid,IAAK,sCAEbkpF,GAAiB,CAElB,CAEA,SAASiC,KAERpoG,QAAQid,IAAK,0CAEbkpF,GAAiB,EAEjB,MAAMsC,EAAgB5nC,EAAKuL,UACrBsP,EAAmBoF,GAAUv5B,QAC7BmhD,EAAsB5nB,GAAUiI,WAChC4f,EAAuB7nB,GAAU/yD,YACjCsqD,EAAgByI,GAAU/uE,KAEhCw2F,KAEA1nC,EAAKuL,UAAYq8B,EACjB3nB,GAAUv5B,QAAUm0B,EACpBoF,GAAUiI,WAAa2f,EACvB5nB,GAAU/yD,YAAc46E,EACxB7nB,GAAU/uE,KAAOsmE,CAElB,CAEA,SAASuwB,GAAmBpkG,GAE3B,MAAM4rC,EAAW5rC,EAAMgX,OAEvB40B,EAAS9wC,oBAAqB,UAAWspG,IAQ1C,SAA6Bx4D,IAS7B,SAA2CA,GAE1C,MAAM+7B,EAAWxT,EAAWlL,IAAKrd,GAAW+7B,cAE1BlqE,IAAbkqE,IAEJA,EAASl/D,SAAS,SAAWixD,GAE5BypC,GAAarmB,eAAgBpjB,EAE9B,IAEK9tB,EAAS4V,kBAEb2hD,GAAapmB,mBAAoBnxC,GAMpC,EA3BCy4D,CAAkCz4D,GAElCuoB,EAAWjrB,OAAQ0C,EAEpB,CAZC04D,CAAoB14D,EAErB,CA9SAx3C,KAAKmwD,GAAKA,GAIVnwD,KAAKw0B,WAAa,WAEjB,OAAO4iE,EAER,EAEAp3F,KAAK6kG,qBAAuB,WAE3B,OAAOzN,GAAIyN,sBAEZ,EAEA7kG,KAAKmwG,iBAAmB,WAEvB,MAAM9rC,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,sBAC7BwP,GAAYA,EAAU+rC,aAE5B,EAEApwG,KAAKqwG,oBAAsB,WAE1B,MAAMhsC,EAAY1X,EAAWkI,IAAK,sBAC7BwP,GAAYA,EAAUisC,gBAE5B,EAEAtwG,KAAKuwG,cAAgB,WAEpB,OAAOrC,CAER,EAEAluG,KAAKwwG,cAAgB,SAAW5sF,QAEhBva,IAAVua,IAELsqF,EAActqF,EAEd5jB,KAAKs6B,QAAS0zE,EAAQC,GAAS,GAEhC,EAEAjuG,KAAKukC,QAAU,SAAW3hB,GAEzB,OAAOA,EAAO0E,IAAK0mF,EAAQC,EAE5B,EAEAjuG,KAAKs6B,QAAU,SAAWxS,EAAOC,EAAQ0oF,GAEnCtgD,GAAGu1C,aAEPt+F,QAAQC,KAAM,0EAKf2mG,EAASlmF,EACTmmF,EAAUlmF,EAEViM,EAAQlM,MAAQ9a,KAAKwX,MAAOsD,EAAQomF,GACpCl6E,EAAQjM,OAAS/a,KAAKwX,MAAOuD,EAASmmF,IAEjB,IAAhBuC,IAEJz8E,EAAQ7B,MAAMrK,MAAQA,EAAQ,KAC9BkM,EAAQ7B,MAAMpK,OAASA,EAAS,MAIjC/nB,KAAK0wG,YAAa,EAAG,EAAG5oF,EAAOC,GAEhC,EAEA/nB,KAAK2wG,qBAAuB,SAAW/tF,GAEtC,OAAOA,EAAO0E,IAAK0mF,EAASE,EAAaD,EAAUC,GAAc1pF,OAElE,EAEAxkB,KAAK4wG,qBAAuB,SAAW9oF,EAAOC,EAAQ0iF,GAErDuD,EAASlmF,EACTmmF,EAAUlmF,EAEVmmF,EAAczD,EAEdz2E,EAAQlM,MAAQ9a,KAAKwX,MAAOsD,EAAQ2iF,GACpCz2E,EAAQjM,OAAS/a,KAAKwX,MAAOuD,EAAS0iF,GAEtCzqG,KAAK0wG,YAAa,EAAG,EAAG5oF,EAAOC,EAEhC,EAEA/nB,KAAK6wG,mBAAqB,SAAWjuF,GAEpC,OAAOA,EAAO2F,KAAMslF,EAErB,EAEA7tG,KAAKkxF,YAAc,SAAWtuE,GAE7B,OAAOA,EAAO2F,KAAM6lE,EAErB,EAEApuF,KAAK0wG,YAAc,SAAW56F,EAAGC,EAAG+R,EAAOC,GAErCjS,EAAE4jB,UAEN00D,EAAU9mE,IAAKxR,EAAEA,EAAGA,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAE4S,GAIhC0lE,EAAU9mE,IAAKxR,EAAGC,EAAG+R,EAAOC,GAI7BhlB,EAAMi3B,SAAU6zE,EAAiBtlF,KAAM6lE,GAAYllE,eAAgBglF,GAAc1pF,QAElF,EAEAxkB,KAAK8wG,WAAa,SAAWluF,GAE5B,OAAOA,EAAO2F,KAAM8lF,EAErB,EAEAruG,KAAK+wG,WAAa,SAAWj7F,EAAGC,EAAG+R,EAAOC,GAEpCjS,EAAE4jB,UAEN20E,EAAS/mF,IAAKxR,EAAEA,EAAGA,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAE4S,GAI/B2lF,EAAS/mF,IAAKxR,EAAGC,EAAG+R,EAAOC,GAI5BhlB,EAAM+2B,QAASg0E,EAAgBvlF,KAAM8lF,GAAWnlF,eAAgBglF,GAAc1pF,QAE/E,EAEAxkB,KAAKgxG,eAAiB,WAErB,OAAO1C,CAER,EAEAtuG,KAAK0wF,eAAiB,SAAWugB,GAEhCluG,EAAM2tF,eAAgB4d,EAAe2C,EAEtC,EAEAjxG,KAAKkxG,cAAgB,SAAW3nG,GAE/B4kG,EAAc5kG,CAEf,EAEAvJ,KAAKmxG,mBAAqB,SAAW5nG,GAEpC6kG,EAAmB7kG,CAEpB,EAIAvJ,KAAKqjE,cAAgB,SAAWzgD,GAE/B,OAAOA,EAAO2F,KAAMsuB,GAAWwsB,gBAEhC,EAEArjE,KAAKsjE,cAAgB,WAEpBzsB,GAAWysB,cAAcj0D,MAAOwnC,GAAY5nC,UAE7C,EAEAjP,KAAKujE,cAAgB,WAEpB,OAAO1sB,GAAW0sB,eAEnB,EAEAvjE,KAAKwjE,cAAgB,WAEpB3sB,GAAW2sB,cAAcn0D,MAAOwnC,GAAY5nC,UAE7C,EAEAjP,KAAKg1C,MAAQ,SAAW/jB,GAAQ,EAAM4I,GAAQ,EAAMi3B,GAAU,GAE7D,IAAIsgD,EAAO,EAENngF,IAAQmgF,GAAQ,OAChBv3E,IAAQu3E,GAAQ,KAChBtgD,IAAUsgD,GAAQ,MAEvBha,GAAIpiD,MAAOo8D,EAEZ,EAEApxG,KAAK6iE,WAAa,WAEjB7iE,KAAKg1C,OAAO,GAAM,GAAO,EAE1B,EAEAh1C,KAAKmyF,WAAa,WAEjBnyF,KAAKg1C,OAAO,GAAO,GAAM,EAE1B,EAEAh1C,KAAKgzF,aAAe,WAEnBhzF,KAAKg1C,OAAO,GAAO,GAAO,EAE3B,EAIAh1C,KAAK63B,QAAU,WAEd7D,EAAQttB,oBAAqB,mBAAoB6oG,IAAe,GAChEv7E,EAAQttB,oBAAqB,uBAAwB8oG,IAAkB,GAEvER,GAAYn3E,UACZ21D,GAAa31D,UACbkoC,EAAWloC,UACX8qC,EAAS9qC,UACTiuD,GAAWjuD,UACX+qC,GAAQ/qC,UACR0sC,GAAc1sC,UACdk3E,GAAal3E,UAEbs4B,GAAGt4B,UAEHs4B,GAAGzpD,oBAAqB,eAAgB2qG,IACxClhD,GAAGzpD,oBAAqB,aAAc4qG,IAEjC7C,IAEJA,EAA0B52E,UAC1B42E,EAA4B,MAI7B/2D,GAAUj1C,MAEX,EAiFAzC,KAAKovF,mBAAqB,SAAWxuD,EAAQ+uB,EAAO9qB,EAAU2S,EAAUvT,EAAQmiB,GAEhE,OAAVuJ,IAAiBA,EAAQi/C,GAE9B,MAAMvY,EAAgBpyD,EAAO8S,QAAU9S,EAAOhD,YAAY7S,cAAgB,EAEpEk3C,EA6uBP,SAAqB1kC,EAAQ+uB,EAAO9qB,EAAU2S,EAAUvT,IAEhC,IAAlB0rB,EAAM/Y,UAAmB+Y,EAAQi/C,GAEtCn3E,EAAS0lE,oBAET,MAAMxiD,EAAMgV,EAAMhV,IACZ7D,EAAcU,EAAS0vC,uBAAyBv3B,EAAM7Y,YAAc,KACpExgB,EAAsC,OAAzBo3E,EAAkCJ,EAAMv9C,gBAA6D,IAA1C29C,EAAqB/lB,iBAA4B+lB,EAAqBzzE,QAAQ3D,SAAW3U,GACjKm+B,GAAWtI,EAAS0vC,uBAAyBpB,GAAanjB,GAAW9N,IAAKrd,EAASsI,QAAUhJ,GAC7FwrC,GAAyC,IAA1B9qC,EAASsD,gBAA4BjW,EAASC,WAAW7T,OAAgD,IAAvC4T,EAASC,WAAW7T,MAAM0wB,SAC3G0gC,IAAoB7qC,EAAS0H,aAAgBra,EAASC,WAAW6f,QACjEgF,IAAkB9kB,EAAS+e,gBAAgB7e,SAC3CwvC,IAAkB1vC,EAAS+e,gBAAgB5hB,OAC3CwyC,IAAiB3vC,EAAS+e,gBAAgB3yB,MAC1Cg/B,EAAczY,EAASsF,WAAawwD,EAAMr9C,YAAclzC,EAExDgoC,EAAiBlgB,EAAS+e,gBAAgB7e,UAAYF,EAAS+e,gBAAgB5hB,QAAU6C,EAAS+e,gBAAgB3yB,MAClHijD,OAAyC7qE,IAAnB07C,EAAiCA,EAAehjD,OAAS,EAE/EspE,EAAqBtL,EAAWlL,IAAKrd,GACrCiV,EAASugD,EAAmBjqG,MAAM0pD,OAExC,IAA0B,IAArB8hD,KAE2B,IAA1BC,GAAkC5tE,IAAWgtE,GAAiB,CAElE,MAAMxiC,EACLxqC,IAAWgtE,GACXp2D,EAAShrC,KAAOmhG,EAKjBjhD,GAASye,SAAU3zB,EAAU5W,EAAQwqC,EAEtC,CAMD,IAAImmC,GAAqB,EAEpB/5D,EAASpiC,UAAYi2D,EAAmB6uB,UAEvC7uB,EAAmBmmC,aAAiBnmC,EAAmBomC,qBAAuBhlD,EAAO1pD,MAAMqS,SAIpFi2D,EAAmBtb,iBAAmBz5B,GAItC2N,EAAOwS,kBAAqD,IAAlC40B,EAAmByW,WANxDyvB,GAAqB,EAURttE,EAAOwS,kBAAqD,IAAlC40B,EAAmByW,WAI/C79C,EAAOmT,gBAAiD,IAAhCi0B,EAAmBoX,SAEtD8uB,GAAqB,EAERttE,EAAOmT,gBAAiD,IAAhCi0B,EAAmBoX,SAI7CpX,EAAmBvrB,SAAWA,GAI9BtI,EAASmD,KAAO0wB,EAAmB1wB,MAAQA,EAFtD42D,GAAqB,OAM+BloG,IAAzCgiE,EAAmBmT,mBAC5BnT,EAAmBmT,oBAAsB9xB,GAAS6d,WACpDc,EAAmBb,kBAAoB9d,GAAS8d,iBAIrCa,EAAmBiX,eAAiBA,GAIpCjX,EAAmBgX,iBAAmBA,GAItChX,EAAmB1hB,eAAiBA,GAIpC0hB,EAAmBkJ,eAAiBA,GAIpClJ,EAAmBmJ,cAAgBA,GAInCnJ,EAAmBpb,cAAgBA,IAIT,IAA1BwE,EAAaC,UAAqB2W,EAAmB6I,oBAAsBA,KAtBtFq9B,GAAqB,GAJrBA,GAAqB,EAdrBA,GAAqB,EARrBA,GAAqB,GAwDtBA,GAAqB,EACrBlmC,EAAmB6uB,UAAY1iD,EAASpiC,SAMzC,IAAIkwD,EAAU+F,EAAmBgoB,gBAEL,IAAvBke,IAEJjsC,EAAUosC,GAAYl6D,EAAUmY,EAAO1rB,IAIxC,IAAI0tE,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,EAEpB,MAAMC,EAAaxsC,EAAQ2P,cAC1B88B,EAAa1mC,EAAmBnf,SAkBjC,GAhBKnpD,EAAMozF,WAAY7wB,EAAQA,WAE9BqsC,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAIZr6D,EAAShrC,KAAOmhG,IAEpBA,EAAqBn2D,EAAShrC,GAE9BolG,GAAkB,GAIdD,GAAkB/D,IAAmBhtE,EAAS,CA2BlD,GAzBAkxE,EAAW58B,SAAUkiB,GAAK,mBAAoBx2D,EAAOE,kBAEhD2zB,EAAauU,wBAEjB8oC,EAAW58B,SAAUkiB,GAAK,gBACzB,GAAQpqF,KAAKqX,IAAKuc,EAAO0P,IAAM,GAAQtjC,KAAKsX,MAIzCspF,IAAmBhtE,IAEvBgtE,EAAiBhtE,EAMjBgxE,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAOZr6D,EAAS4V,kBACb5V,EAASszD,qBACTtzD,EAASozD,oBACTpzD,EAAS0vC,wBACT1vC,EAASsI,OAAS,CAElB,MAAMkyD,EAAUF,EAAWrzD,IAAIwzD,oBAEd5oG,IAAZ2oG,GAEJA,EAAQ98B,SAAUkiB,GACjBuX,EAASlsE,sBAAuB7B,EAAOK,aAI1C,EAEKuW,EAASszD,qBACbtzD,EAASozD,oBACTpzD,EAASmzD,uBACTnzD,EAAS+J,qBACT/J,EAAS0vC,wBACT1vC,EAAS4V,mBAET0kD,EAAW58B,SAAUkiB,GAAK,kBAAkD,IAAhCx2D,EAAOyrC,uBAI/C70B,EAASszD,qBACbtzD,EAASozD,oBACTpzD,EAASmzD,uBACTnzD,EAAS+J,qBACT/J,EAAS0vC,wBACT1vC,EAAS4V,kBACT5V,EAASu0D,kBACT9nE,EAAOmT,gBAEP06D,EAAW58B,SAAUkiB,GAAK,aAAcx2D,EAAOC,mBAIjD,CAMA,GAAKoD,EAAOmT,cAAgB,CAE3B06D,EAAWr1B,YAAa2a,GAAKnzD,EAAQ,cACrC6tE,EAAWr1B,YAAa2a,GAAKnzD,EAAQ,qBAErC,MAAMsT,EAAWtT,EAAOsT,SAEnBA,IAECkd,EAAaoV,qBAEa,OAAzBtyB,EAAS26D,aAAuB36D,EAAS46D,qBAE9CL,EAAW58B,SAAUkiB,GAAK,cAAe7/C,EAAS26D,YAAaz6E,GAC/Dq6E,EAAW58B,SAAUkiB,GAAK,kBAAmB7/C,EAAS66D,kBAItDN,EAAWr1B,YAAa2a,GAAK7/C,EAAU,gBAM1C,CAEA,MAAMqM,EAAkB/e,EAAS+e,gBA0ElC,IAAwCsI,EAAUtoC,EANjD,YAlEkCva,IAA7Bu6C,EAAgB7e,eAAqD17B,IAA3Bu6C,EAAgB5hB,aAAoD34B,IAA1Bu6C,EAAgB3yB,QAAiD,IAA1BwjC,EAAaC,WAE5Iu6C,GAAa/xE,OAAQ+G,EAAQY,EAAU2S,EAAU8tB,IAK7CssC,GAAmBvmC,EAAmBh4B,gBAAkBpP,EAAOoP,iBAEnEg4B,EAAmBh4B,cAAgBpP,EAAOoP,cAC1Cy+D,EAAW58B,SAAUkiB,GAAK,gBAAiBnzD,EAAOoP,gBAI9Cu+D,IAEJE,EAAW58B,SAAUkiB,GAAK,sBAAuBkW,EAAMD,qBAElDhiC,EAAmBmmC,cAsDwB5tF,EA3CJiuF,GA2CN3lD,EA3CN6lD,GA6CxBnyC,kBAAkBzqC,YAAcvR,EACzCsoC,EAAS2T,WAAW1qC,YAAcvR,EAElCsoC,EAAS4T,kBAAkB3qC,YAAcvR,EACzCsoC,EAAS8T,wBAAwB7qC,YAAcvR,EAC/CsoC,EAAS4U,YAAY3rC,YAAcvR,EACnCsoC,EAAS6U,kBAAkB5rC,YAAcvR,EACzCsoC,EAASqU,WAAWprC,YAAcvR,EAClCsoC,EAASyU,iBAAiBxrC,YAAcvR,EACxCsoC,EAASqV,eAAepsC,YAAcvR,EACtCsoC,EAASkV,iBAAiBjsC,YAAcvR,GAjDlC+2B,GAAOnD,EAASmD,KAEpBzE,GAAUm0D,mBAAoB0H,EAAYp3D,GAI3CzE,GAAUs0D,wBAAyBuH,EAAYv6D,EAAU02D,EAAaD,EAASQ,GAE/ExyB,GAAcS,OAAQ0a,GAAK/rB,EAAmBgnC,aAAcN,EAAYt6E,IAIpE+f,EAAS4V,mBAAoD,IAAhC5V,EAAS0V,qBAE1C+uB,GAAcS,OAAQ0a,GAAK/rB,EAAmBgnC,aAAcN,EAAYt6E,GACxE+f,EAAS0V,oBAAqB,GAI1B1V,EAASq0D,kBAEbiG,EAAW58B,SAAUkiB,GAAK,SAAUnzD,EAAO1Y,QAM5CumF,EAAW58B,SAAUkiB,GAAK,kBAAmBnzD,EAAO8O,iBACpD++D,EAAW58B,SAAUkiB,GAAK,eAAgBnzD,EAAO+O,cACjD8+D,EAAW58B,SAAUkiB,GAAK,cAAenzD,EAAOhD,aAEzCqkC,CAER,CAjjCiBgtC,CAAY1xE,EAAQ+uB,EAAO9qB,EAAU2S,EAAUvT,GAE/DlhC,EAAMqzF,YAAa5+C,EAAU6+C,GAI7B,IAAI/kF,EAAQuzB,EAASvzB,MACrB,MAAMyzB,EAAWF,EAASC,WAAWC,SAIrC,GAAe,OAAVzzB,GAEJ,QAAkBjI,IAAb07B,GAA6C,IAAnBA,EAAS/J,MAAc,YAEhD,GAAqB,IAAhB1pB,EAAM0pB,MAEjB,OAMD,IAWI7P,EAXAonF,EAAc,GAEU,IAAvB/6D,EAASsJ,YAEbxvC,EAAQ2kC,GAAW88B,sBAAuBluC,GAC1C0tE,EAAc,GAIfhuC,GAAc0B,MAAOhiC,EAAQuT,EAAU8tB,EAASzgC,EAAUvzB,GAG1D,IAAIo+C,EAAWw/C,GAEA,OAAV59F,IAEJ6Z,EAAY2Z,GAAW+vB,IAAKvjD,GAE5Bo+C,EAAWy/C,GACXz/C,EAASxL,SAAU/4B,IAMpB,MAAMqnF,EAAwB,OAAVlhG,EAAmBA,EAAM0pB,MAAQ+J,EAAS/J,MAExDy3E,EAAa5tE,EAASmf,UAAU59C,MAAQmsG,EACxCG,EAAa7tE,EAASmf,UAAUhpB,MAAQu3E,EAExCvnD,EAAuB,OAAV5E,EAAiBA,EAAMhgD,MAAQmsG,EAAc,EAC1DzmD,EAAuB,OAAV1F,EAAiBA,EAAMprB,MAAQu3E,EAAcxkG,IAE1D4kG,EAAY3lG,KAAKC,IAAKwlG,EAAYznD,GAClC4nD,EAAU5lG,KAAK0C,IAAK8iG,EAAWC,EAAaC,EAAY1nD,EAAac,GAAe,EAEpF+mD,EAAY7lG,KAAKC,IAAK,EAAG2lG,EAAUD,EAAY,GAErD,GAAmB,IAAdE,EAAL,CAIA,GAAK5uE,EAAO8S,QAEiB,IAAvBS,EAASsJ,WAEb/9C,EAAMuzF,aAAc9+C,EAASuJ,mBAAqB+tD,KAClDp/C,EAASyY,QAAS,IAIlBzY,EAASyY,QAAS,QAIb,GAAKlkC,EAAO+S,OAAS,CAE3B,IAAIu/C,EAAY/+C,EAASmJ,eAENt3C,IAAdktF,IAA0BA,EAAY,GAE3CxzF,EAAMuzF,aAAcC,EAAYuY,KAE3B7qE,EAAO6uE,eAEXpjD,EAASyY,QAAS,GAEPlkC,EAAO8uE,WAElBrjD,EAASyY,QAAS,GAIlBzY,EAASyY,QAAS,EAIpB,MAAYlkC,EAAOgT,SAElByY,EAASyY,QAAS,GAEPlkC,EAAO+uE,UAElBtjD,EAASyY,QAAS,GAInB,GAAKlkC,EAAOwS,gBAEXiZ,EAAS2Y,gBAAiBsqC,EAAWE,EAAW5uE,EAAOjJ,YAEjD,GAAK6J,EAASiiC,0BAA4B,CAEhD,MAAM2M,EAAgBzmE,KAAK0C,IAAKm1B,EAAS4uC,cAAe5uC,EAASwiC,mBAEjE3X,EAAS2Y,gBAAiBsqC,EAAWE,EAAWp/B,EAEjD,MAEC/jB,EAASW,OAAQsiD,EAAWE,EA7DA,CAiE9B,EAIA7yG,KAAKqwE,QAAU,SAAW1gB,EAAO/uB,GAEhCosE,EAAqBxf,GAAa34B,IAAKlF,GACvCq9C,EAAmB/sG,OAEnBitG,EAAiB3lG,KAAMylG,GAEvBr9C,EAAMha,iBAAiB,SAAW1R,GAE5BA,EAAO2Q,SAAW3Q,EAAO0N,OAAO7+B,KAAM8tB,EAAO+Q,UAEjDq7D,EAAmB5f,UAAWnpD,GAEzBA,EAAOmP,YAEX45D,EAAmB3f,WAAYppD,GAMlC,IAEA+oE,EAAmB9f,YAAaogB,EAAMtqB,yBAEtCrzB,EAAMja,UAAU,SAAWzR,GAE1B,MAAMuT,EAAWvT,EAAOuT,SAExB,GAAKA,EAEJ,GAAKxlC,MAAMC,QAASulC,GAEnB,IAAM,IAAI11C,EAAI,EAAGA,EAAI01C,EAASz1C,OAAQD,IAIrC4vG,GAFkBl6D,EAAU11C,GAEL6tD,EAAO1rB,QAM/BytE,GAAYl6D,EAAUmY,EAAO1rB,EAMhC,IAEAipE,EAAiBpmG,MACjBkmG,EAAqB,IAEtB,EAIA,IAAIxD,GAA2B,KAQ/B,SAAS6H,KAER35D,GAAUj1C,MAEX,CAEA,SAAS6uG,KAER55D,GAAUtxC,OAEX,CAEA,MAAMsxC,GAAY,IAAIkc,GAqKtB,SAASq/C,GAAehvE,EAAQrD,EAAQkoD,EAAYskB,GAEnD,IAAwB,IAAnBnpE,EAAOkP,QAAoB,OAIhC,GAFgBlP,EAAO0N,OAAO7+B,KAAM8tB,EAAO+Q,QAI1C,GAAK1N,EAAOn0B,QAEXg5E,EAAa7kD,EAAOsP,iBAEd,GAAKtP,EAAOivE,OAES,IAAtBjvE,EAAOksD,YAAsBlsD,EAAO/G,OAAQ0D,QAE3C,GAAKqD,EAAO2Q,QAElBo4D,EAAmB5f,UAAWnpD,GAEzBA,EAAOmP,YAEX45D,EAAmB3f,WAAYppD,QAI1B,GAAKA,EAAO+uE,UAElB,IAAO/uE,EAAOqP,eAAiB26C,EAASv6B,iBAAkBzvB,GAAW,CAE/DmpE,GAEJuB,EAASlsE,sBAAuBwB,EAAOhD,aACrC7I,aAAcs2E,GAIjB,MAAM7pE,EAAW+9B,GAAQ1lC,OAAQ+G,GAC3BuT,EAAWvT,EAAOuT,SAEnBA,EAASrE,SAEb45D,EAAkBxlG,KAAM08B,EAAQY,EAAU2S,EAAUsxC,EAAY6lB,EAAS34F,EAAG,KAI9E,OAEM,IAAKiuB,EAAO8S,QAAU9S,EAAO+S,QAAU/S,EAAOgT,YAE/ChT,EAAOmT,eAINnT,EAAOsT,SAAS2c,QAAU+T,EAAK5X,OAAO6D,QAE1CjwB,EAAOsT,SAASra,SAChB+G,EAAOsT,SAAS2c,MAAQ+T,EAAK5X,OAAO6D,QAM/BjwB,EAAOqP,eAAiB26C,EAASx6B,iBAAkBxvB,IAAW,CAE/DmpE,GAEJuB,EAASlsE,sBAAuBwB,EAAOhD,aACrC7I,aAAcs2E,GAIjB,MAAM7pE,EAAW+9B,GAAQ1lC,OAAQ+G,GAC3BuT,EAAWvT,EAAOuT,SAExB,GAAKxlC,MAAMC,QAASulC,GAAa,CAEhC,MAAMsM,EAASjf,EAASif,OAExB,IAAM,IAAIhiD,EAAI,EAAGghB,EAAIghC,EAAO/hD,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEjD,MAAMskD,EAAQtC,EAAQhiD,GAChBkoD,EAAgBxS,EAAU4O,EAAM5B,eAEjCwF,GAAiBA,EAAc7W,SAEnC45D,EAAkBxlG,KAAM08B,EAAQY,EAAUmlB,EAAe8+B,EAAY6lB,EAAS34F,EAAGowC,EAInF,CAED,MAAY5O,EAASrE,SAEpB45D,EAAkBxlG,KAAM08B,EAAQY,EAAU2S,EAAUsxC,EAAY6lB,EAAS34F,EAAG,KAI9E,CAMF,MAAMovB,EAAWnB,EAAOmB,SAExB,IAAM,IAAItjC,EAAI,EAAGghB,EAAIsiB,EAASrjC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE5CmxG,GAAe7tE,EAAUtjC,GAAK8+B,EAAQkoD,EAAYskB,EAIpD,CAEA,SAAS+F,GAAapG,EAAmBp9C,EAAO/uB,EAAQ5G,GAEvD,MAAMo5E,EAAgBrG,EAAkB9pB,OAClCowB,EAAsBtG,EAAkB5jB,aACxCmqB,EAAqBvG,EAAkB/xD,YAE7CgyD,EAAmB7f,gBAAiBvsD,GAE/ByyE,EAAoBtxG,OAAS,GAkBnC,SAAiCqxG,EAAezjD,EAAO/uB,GAEtD,MAAM8zB,EAAWD,EAAaC,SAEK,OAA9B+5C,IAEJA,EAA4B,IAAI90E,GAAmB,EAAG,EAAG,CACxD9C,iBAAiB,EACjB1d,KAAyC,OAAnCk+E,GAAMrmE,QAAStS,IAA2BA,GAAgBP,GAChEiY,UAAWlY,GACXmc,QAAWq6B,IAA2B,IAAf43C,EAAwB,EAAI,KAKrDgB,EAAMqD,qBAAsB3/C,GAEvB0D,EAEJ+5C,EAA0Bn0E,QAAS02B,EAASl7C,EAAGk7C,EAASj7C,GAIxD04F,EAA0Bn0E,QAAS/V,GAAiBysC,EAASl7C,GAAKyO,GAAiBysC,EAASj7C,IAM7F,MAAM65C,EAAsB09C,EAAMz9C,kBAClCy9C,EAAMl9C,gBAAiBq+C,GACvBnB,EAAMt4D,QAIN,MAAMgb,EAAqBs9C,EAAMr9C,YACjCq9C,EAAMr9C,YAAclzC,EAEpBw2F,GAAeH,EAAezjD,EAAO/uB,GAErC0sE,EAAMr9C,YAAcD,EAEpBv4B,EAASsmE,8BAA+B0Q,GACxCh3E,EAASqmE,yBAA0B2Q,GAEnCnB,EAAMl9C,gBAAiBR,EAExB,CAjEuC4jD,CAAwBJ,EAAezjD,EAAO/uB,GAE/E5G,GAAWj3B,EAAMi3B,SAAU6zE,EAAiBtlF,KAAMyR,IAElDo5E,EAAcrxG,OAAS,GAAIwxG,GAAeH,EAAezjD,EAAO/uB,GAChEyyE,EAAoBtxG,OAAS,GAAIwxG,GAAeF,EAAqB1jD,EAAO/uB,GAC5E0yE,EAAmBvxG,OAAS,GAAIwxG,GAAeD,EAAoB3jD,EAAO/uB,GAI/E79B,EAAM4xD,QAAQ96B,MAAM42D,SAAS,GAC7B1tF,EAAM4xD,QAAQ96B,MAAM63D,SAAS,GAC7B3uF,EAAM4xD,QAAQ1jC,MAAMygE,SAAS,GAE7B3uF,EAAM6yF,kBAAkB,EAEzB,CAmDA,SAAS2d,GAAe9vC,EAAY9T,EAAO/uB,GAE1C,MAAMiuE,GAAqC,IAAlBl/C,EAAM/Y,QAAmB+Y,EAAMk/C,iBAAmB,KAE3E,IAAM,IAAI/sG,EAAI,EAAGghB,EAAI2gD,EAAW1hE,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAErD,MAAMunF,EAAa5lB,EAAY3hE,GAEzBmiC,EAASolD,EAAWplD,OACpBY,EAAWwkD,EAAWxkD,SACtB2S,EAAgC,OAArBq3D,EAA4BxlB,EAAW7xC,SAAWq3D,EAC7DzoD,EAAQijC,EAAWjjC,MAEpBniB,EAAO0N,OAAO7+B,KAAM8tB,EAAO+Q,SAE/Bm+C,GAAc7rD,EAAQ0rB,EAAO/uB,EAAQiE,EAAU2S,EAAU4O,EAI3D,CAED,CAEA,SAAS0pC,GAAc7rD,EAAQ0rB,EAAO/uB,EAAQiE,EAAU2S,EAAU4O,GAEjEniB,EAAOwP,eAAgB65D,EAAO39C,EAAO/uB,EAAQiE,EAAU2S,EAAU4O,GAEjEniB,EAAO8O,gBAAgBjmB,iBAAkB8T,EAAOC,mBAAoBoD,EAAOhD,aAC3EgD,EAAO+O,aAAahkB,gBAAiBiV,EAAO8O,iBAE5CyE,EAAS/D,eAAgB65D,EAAO39C,EAAO/uB,EAAQiE,EAAUZ,EAAQmiB,IAEnC,IAAzB5O,EAASwD,aAAwBxD,EAASqD,OAAShgC,GAEvD28B,EAASqD,KAAOjgC,EAChB48B,EAASriB,aAAc,EACvBm4E,EAAMle,mBAAoBxuD,EAAQ+uB,EAAO9qB,EAAU2S,EAAUvT,EAAQmiB,GAErE5O,EAASqD,KAAOlgC,EAChB68B,EAASriB,aAAc,EACvBm4E,EAAMle,mBAAoBxuD,EAAQ+uB,EAAO9qB,EAAU2S,EAAUvT,EAAQmiB,GAErE5O,EAASqD,KAAOhgC,GAIhByyF,EAAMle,mBAAoBxuD,EAAQ+uB,EAAO9qB,EAAU2S,EAAUvT,EAAQmiB,GAItEniB,EAAOyP,cAAe45D,EAAO39C,EAAO/uB,EAAQiE,EAAU2S,EAAU4O,EAEjE,CAEA,SAASsrD,GAAYl6D,EAAUmY,EAAO1rB,IAEd,IAAlB0rB,EAAM/Y,UAAmB+Y,EAAQi/C,GAEtC,MAAMvjC,EAAqBtL,EAAWlL,IAAKrd,GAErCiV,EAASugD,EAAmBjqG,MAAM0pD,OAClCwgC,EAAe+f,EAAmBjqG,MAAMkqF,aAExCwkB,EAAqBhlD,EAAO1pD,MAAMqS,QAElC8hC,EAAa63D,GAAa/nB,cAAexvC,EAAUiV,EAAO1pD,MAAOkqF,EAAct9B,EAAO1rB,GACtFwvE,EAAkB1E,GAAa5mB,mBAAoBjxC,GAEzD,IAAIq8B,EAAWlI,EAAmBkI,SAIlClI,EAAmBv0B,YAAcU,EAAS0vC,uBAAyBv3B,EAAM7Y,YAAc,KACvFu0B,EAAmB1wB,IAAMgV,EAAMhV,IAC/B0wB,EAAmBvrB,QAAWtI,EAAS0vC,uBAAyBpB,GAAanjB,GAAW9N,IAAKrd,EAASsI,QAAUurB,EAAmBv0B,kBAEjHztC,IAAbkqE,IAIJ/7B,EAAS5wC,iBAAkB,UAAWopG,IAEtCz8B,EAAW,IAAIyR,IACf3Z,EAAmBkI,SAAWA,GAI/B,IAAIjO,EAAUiO,EAAS1e,IAAK4+C,GAE5B,QAAiBpqG,IAAZi8D,GAIJ,GAAK+F,EAAmBgoB,iBAAmB/tB,GAAW+F,EAAmBomC,qBAAuBA,EAI/F,OAFAiC,GAAgCl8D,EAAUN,GAEnCouB,OAMRpuB,EAAWgV,SAAW6iD,GAAa95B,YAAaz9B,GAEhDA,EAASyF,QAAShZ,EAAQiT,EAAYo2D,GAEtC91D,EAAS0F,gBAAiBhG,EAAYo2D,GAEtChoC,EAAUypC,GAAaxmB,eAAgBrxC,EAAYu8D,GACnDlgC,EAASjsD,IAAKmsF,EAAiBnuC,GAE/B+F,EAAmBnf,SAAWhV,EAAWgV,SAI1C,MAAMA,EAAWmf,EAAmBnf,UAE3B1U,EAAS4V,kBAAsB5V,EAASoqC,uBAA+C,IAAtBpqC,EAASkV,WAElFR,EAAShQ,eAAiBwQ,GAAS2d,SAIpCqpC,GAAgCl8D,EAAUN,GAI1Cm0B,EAAmBmmC,YAmZpB,SAA8Bh6D,GAE7B,OAAOA,EAASmzD,uBAAyBnzD,EAASozD,oBAAsBpzD,EAASszD,qBAChFtzD,EAAS0vC,wBAA0B1vC,EAASu0D,kBAC1Cv0D,EAAS4V,mBAAwC,IAApB5V,EAASiV,MAE1C,CAzZkCknD,CAAqBn8D,GACtD6zB,EAAmBomC,mBAAqBA,EAEnCpmC,EAAmBmmC,cAIvBtlD,EAAS0T,kBAAkBh8C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMkoF,QAChD/+B,EAAS2T,WAAWj8C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMmoF,MACzCh/B,EAAS4T,kBAAkBl8C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAM+kF,YAChD57B,EAAS8T,wBAAwBp8C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMooF,kBACtDj/B,EAASqU,WAAW38C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMglF,KACzC77B,EAASyU,iBAAiB/8C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMqoF,WAC/Cl/B,EAASqV,eAAe39C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMilF,SAC7C97B,EAASsV,MAAM59C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMsoF,aACpCn/B,EAASuV,MAAM79C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMuoF,aACpCp/B,EAAS4U,YAAYl9C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMyhC,MAC1C0nB,EAAS6U,kBAAkBn9C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMwoF,YAChDr/B,EAASkV,iBAAiBx9C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMklF,KAE/C/7B,EAASmU,qBAAqBz8C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMs9D,qBACnDnU,EAASoU,wBAAwB18C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMu9D,wBACtDpU,EAAS0U,cAAch9C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAM69D,cAC5C1U,EAAS2U,iBAAiBj9C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAM89D,iBAC/C3U,EAASgV,eAAet9C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMm+D,eAC7ChV,EAASiV,kBAAkBv9C,MAAQ6oC,EAAO1pD,MAAMo+D,mBAKjD,MAAMyyC,EAAetuC,EAAQ2P,cACvBo9B,EAAep2B,GAAcU,aAAci3B,EAAaz4B,IAAKjvB,GAKnE,OAHAmf,EAAmBgoB,eAAiB/tB,EACpC+F,EAAmBgnC,aAAeA,EAE3B/sC,CAER,CAEA,SAASouC,GAAgCl8D,EAAUN,GAElD,MAAMm0B,EAAqBtL,EAAWlL,IAAKrd,GAE3C6zB,EAAmBtb,eAAiB7Y,EAAW6Y,eAC/Csb,EAAmByW,WAAa5qC,EAAW4qC,WAC3CzW,EAAmBoX,SAAWvrC,EAAWurC,SACzCpX,EAAmB1hB,aAAezS,EAAWyS,aAC7C0hB,EAAmBkJ,aAAer9B,EAAWq9B,aAC7ClJ,EAAmBmJ,YAAct9B,EAAWs9B,YAC5CnJ,EAAmB6I,kBAAoBh9B,EAAWg9B,kBAClD7I,EAAmBmT,kBAAoBtnC,EAAWsnC,kBAClDnT,EAAmBb,gBAAkBtzB,EAAWunC,oBAChDpT,EAAmBiX,aAAeprC,EAAWorC,aAC7CjX,EAAmBgX,eAAiBnrC,EAAWmrC,eAC/ChX,EAAmBpb,YAAc/Y,EAAW+Y,WAE7C,CA1hBAvY,GAAU2c,kBAnBV,SAA2BJ,GAErBu1C,IAA2BA,GAA0Bv1C,EAE3D,IAiBqB,oBAAT9zD,MAAuBu3C,GAAU4c,WAAYn0D,MAEzDH,KAAKq0D,iBAAmB,SAAW10B,GAElC6pE,GAA2B7pE,EAC3BwwB,GAAGkE,iBAAkB10B,GAEN,OAAbA,EAAsB+X,GAAUj1C,OAASi1C,GAAUtxC,OAEtD,EAEA+pD,GAAGvpD,iBAAkB,eAAgByqG,IACrClhD,GAAGvpD,iBAAkB,aAAc0qG,IAInCtxG,KAAKqwD,OAAS,SAAWV,EAAO/uB,GAE/B,QAAgBv3B,IAAXu3B,IAA4C,IAApBA,EAAO+T,SAGnC,YADAvtC,QAAQe,MAAO,0EAKhB,IAAwB,IAAnBolG,EAA0B,QAIL,IAArB59C,EAAMwgC,YAAsBxgC,EAAM9Z,oBAIhB,OAAlBjV,EAAO3tB,QAAkB2tB,EAAOiV,qBAEjB,IAAfsa,GAAGxB,UAAwC,IAApBwB,GAAGu1C,gBAED,IAAxBv1C,GAAG41C,kBAA4B51C,GAAG83C,aAAcrnE,GAErDA,EAASuvB,GAAGi5C,cAKU,IAAlBz5C,EAAM/Y,SAAmB+Y,EAAMlc,eAAgB65D,EAAO39C,EAAO/uB,EAAQ8sE,GAE1EV,EAAqBxf,GAAa34B,IAAKlF,EAAOu9C,EAAiBnrG,QAC/DirG,EAAmB/sG,OAEnBitG,EAAiB3lG,KAAMylG,GAEvB0B,EAAkB5hF,iBAAkB8T,EAAOE,iBAAkBF,EAAOC,oBACpEotD,EAASz7B,wBAAyBk8C,GAElCF,EAAwBxuG,KAAKkqE,qBAC7BqkC,EAAmB7hD,GAASzsD,KAAMD,KAAKk8C,eAAgBsyD,EAAuB5tE,GAE9EmsE,EAAoBiC,GAAYn6C,IAAKlF,EAAOs9C,EAAgBlrG,QAC5DgrG,EAAkB9sG,OAElBgtG,EAAgB1lG,KAAMwlG,GAEtBkG,GAAetjD,EAAO/uB,EAAQ,EAAG0sE,EAAMF,aAEvCL,EAAkBzjB,UAES,IAAtBgkB,EAAMF,aAEVL,EAAkB33B,KAAM+4B,EAAaC,IAMZ,IAArBG,GAA4B7hD,GAASue,eAE1C,MAAMgiB,EAAe+f,EAAmBjqG,MAAMkqF,aAkB9C,GAhBA/E,GAAU73B,OAAQ48B,EAAct9B,EAAO/uB,IAEb,IAArB2tE,GAA4B7hD,GAASwe,cAIb,IAAxBlrE,KAAKioE,KAAKuL,WAAqBxzE,KAAKioE,KAAKz1D,QAI9CqkC,GAAWwZ,OAAQ08C,EAAmBp9C,GAItCq9C,EAAmB9f,YAAaogB,EAAMtqB,yBAEjCpiD,EAAO+gE,cAAgB,CAE3B,MAAMD,EAAU9gE,EAAO8gE,QAEvB,IAAM,IAAI5/F,EAAI,EAAGghB,EAAI4+E,EAAQ3/F,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAElD,MAAM+xG,EAAUnS,EAAS5/F,GAEzBqxG,GAAapG,EAAmBp9C,EAAOkkD,EAASA,EAAQ75E,SAEzD,CAED,MAECm5E,GAAapG,EAAmBp9C,EAAO/uB,GAMV,OAAzB8sE,IAIJj2E,EAASsmE,8BAA+B2P,GAIxCj2E,EAASqmE,yBAA0B4P,KAMb,IAAlB/9C,EAAM/Y,SAAmB+Y,EAAMjc,cAAe45D,EAAO39C,EAAO/uB,GAIjE2jC,GAAcyB,oBACd2nC,GAAuB,EACvBC,EAAiB,KAEjBV,EAAiBpmG,MAIhBkmG,EAFIE,EAAiBnrG,OAAS,EAETmrG,EAAkBA,EAAiBnrG,OAAS,GAI5C,KAItBkrG,EAAgBnmG,MAIfimG,EAFIE,EAAgBlrG,OAAS,EAETkrG,EAAiBA,EAAgBlrG,OAAS,GAI1C,IAItB,EA0tBA/B,KAAKqwF,kBAAoB,WAExB,OAAOmd,CAER,EAEAxtG,KAAKuwF,qBAAuB,WAE3B,OAAOkd,CAER,EAEAztG,KAAK6vD,gBAAkB,WAEtB,OAAO69C,CAER,EAEA1tG,KAAK+pG,wBAA0B,SAAW76C,EAAcuuC,EAAcrjE,GAErE2lC,EAAWlL,IAAK3F,EAAaj1B,SAAUo/D,eAAiBoE,EACxD19B,EAAWlL,IAAK3F,EAAa90B,cAAei/D,eAAiBj/D,EAE7D,MAAMg/D,EAAyBr5B,EAAWlL,IAAK3F,GAC/CkqC,EAAuByC,uBAAwB,EAE1CzC,EAAuByC,wBAE3BzC,EAAuBwD,+BAA6CvzF,IAAjB+wB,EAE5Cg/D,EAAuBwD,4BAIqC,IAA7DjwC,EAAWoc,IAAK,0CAEpB3hE,QAAQC,KAAM,0GACd+xF,EAAuB4D,sBAAuB,GAQlD,EAEAh9F,KAAK2pG,2BAA6B,SAAWz6C,EAAc4kD,GAE1D,MAAM1a,EAAyBr5B,EAAWlL,IAAK3F,GAC/CkqC,EAAuBG,mBAAqBua,EAC5C1a,EAAuB2a,6BAAiD1qG,IAAvByqG,CAElD,EAEA9zG,KAAKowD,gBAAkB,SAAWlB,EAAckhC,EAAiB,EAAGE,EAAoB,GAEvFod,EAAuBx+C,EACvBs+C,EAAyBpd,EACzBqd,EAA4Bnd,EAE5B,IAAI0jB,GAAwB,EAE5B,GAAK9kD,EAAe,CAEnB,MAAMkqC,EAAyBr5B,EAAWlL,IAAK3F,QAES7lD,IAAnD+vF,EAAuB2a,yBAG3BhxG,EAAMizF,gBAAiB,MAAO,MAC9Bge,GAAwB,QAEiC3qG,IAA9C+vF,EAAuBG,mBAElC9hE,EAASimE,kBAAmBxuC,GAEjBkqC,EAAuByC,uBAGlCpkE,EAAS+lE,eAAgBtuC,EAAc6Q,EAAWlL,IAAK3F,EAAaj1B,SAAUo/D,eAAgBt5B,EAAWlL,IAAK3F,EAAa90B,cAAei/D,eAI5I,CAEA,IAAIpD,EAAc,KACd0G,GAAS,EACTsX,GAAmB,EAEvB,GAAK/kD,EAAe,CAEnB,MAAMj1B,EAAUi1B,EAAaj1B,SAExBA,EAAQa,iBAAmBb,EAAQU,sBAEvCs5E,GAAmB,GAIpB,MAAM1a,EAAqBx5B,EAAWlL,IAAK3F,GAAeqqC,mBAErDrqC,EAAaC,yBAEjB8mC,EAAcsD,EAAoBnJ,GAClCuM,GAAS,GAIT1G,EAFaxhC,EAAaC,UAAYxF,EAAa70B,QAAU,IAAuD,IAAhD5C,EAASqkE,mBAAoB5sC,GAEnF6Q,EAAWlL,IAAK3F,GAAewqC,+BAI/BH,EAIfsU,EAAiBtlF,KAAM2mC,EAAal1B,UACpC8zE,EAAgBvlF,KAAM2mC,EAAap1B,SACnCi0E,EAAsB7+C,EAAan1B,WAEpC,MAEC8zE,EAAiBtlF,KAAM6lE,GAAYllE,eAAgBglF,GAAc1pF,QACjEspF,EAAgBvlF,KAAM8lF,GAAWnlF,eAAgBglF,GAAc1pF,QAC/DupF,EAAsBO,EAgBvB,GAZyBvrG,EAAMizF,gBAAiB,MAAOC,IAE9BxhC,EAAa3H,aAAeknD,GAEpDjxG,EAAM+pD,YAAaoC,EAAc+mC,GAIlClzF,EAAMi3B,SAAU6zE,GAChB9qG,EAAM+2B,QAASg0E,GACf/qG,EAAM2tF,eAAgBqd,GAEjBpR,EAAS,CAEb,MAAM9D,EAAoB94B,EAAWlL,IAAK3F,EAAaj1B,SACvDm9D,GAAI6E,qBAAsB,MAAO,MAAO,MAAQ7L,EAAgByI,EAAkBQ,eAAgB/I,EAEnG,MAAO,GAAK2jB,EAAmB,CAE9B,MAAMpb,EAAoB94B,EAAWlL,IAAK3F,EAAaj1B,SACjDi6E,EAAQ9jB,GAAkB,EAChCgH,GAAI+c,wBAAyB,MAAO,MAAOtb,EAAkBQ,eAAgB/I,GAAqB,EAAG4jB,EAEtG,CAEAvG,GAAuB,CAExB,EAEA3tG,KAAKo0G,uBAAyB,SAAWllD,EAAcp5C,EAAGC,EAAG+R,EAAOC,EAAQ9hB,EAAQouG,GAEnF,IAASnlD,IAAgBA,EAAa10B,oBAGrC,YADApzB,QAAQe,MAAO,4FAKhB,IAAI8tF,EAAcl2B,EAAWlL,IAAK3F,GAAeqqC,mBAQjD,GANKrqC,EAAaC,8BAAmD9lD,IAAxBgrG,IAE5Cpe,EAAcA,EAAaoe,IAIvBpe,EAAc,CAElBlzF,EAAMizF,gBAAiB,MAAOC,GAE9B,IAEC,MAAMh8D,EAAUi1B,EAAaj1B,QACvBq6E,EAAgBr6E,EAAQ1xB,OACxBiyF,EAAcvgE,EAAQ9gB,KAE5B,GAAKm7F,IAAkBt1F,IAAcq4E,GAAMrmE,QAASsjF,KAAoBld,GAAI7xD,aAAc,OAGzF,YADAn+B,QAAQe,MAAO,6GAKhB,MAAMosG,EAA4B/Z,IAAgB97E,KAAqBiuC,EAAWoc,IAAK,gCAAqCtU,EAAaC,UAAY/H,EAAWoc,IAAK,2BAErK,KAAKyxB,IAAgBr8E,IAAoBk5E,GAAMrmE,QAASwpE,KAAkBpD,GAAI7xD,aAAc,QACvFi1D,IAAgB/7E,KAAeg2C,EAAaC,UAAY/H,EAAWoc,IAAK,sBAAyBpc,EAAWoc,IAAK,8BACnHwrC,GAGF,YADAntG,QAAQe,MAAO,uHAOT2N,GAAK,GAAKA,GAAOo5C,EAAapnC,MAAQA,GAAe/R,GAAK,GAAKA,GAAOm5C,EAAannC,OAASA,GAElGqvE,GAAIod,WAAY1+F,EAAGC,EAAG+R,EAAOC,EAAQsvE,GAAMrmE,QAASsjF,GAAiBjd,GAAMrmE,QAASwpE,GAAev0F,EAIrG,CAAE,QAID,MAAMgwF,EAAyC,OAAzByX,EAAkC3tC,EAAWlL,IAAK64C,GAAuBnU,mBAAqB,KACpHx2F,EAAMizF,gBAAiB,MAAOC,EAE/B,CAED,CAED,EAEAj2F,KAAKy0G,yBAA2B,SAAW1vE,EAAU9K,EAASy6E,EAAQ,GAErE,IAAsC,IAAjCz6E,EAAQy+D,qBAGZ,YADAtxF,QAAQe,MAAO,6FAKhB,MAAMwsG,EAAa3nG,KAAKoX,IAAK,GAAKswF,GAC5B5sF,EAAQ9a,KAAKwX,MAAOyV,EAAQ7F,MAAMtM,MAAQ6sF,GAC1C5sF,EAAS/a,KAAKwX,MAAOyV,EAAQ7F,MAAMrM,OAAS4sF,GAElDl9E,EAASshD,aAAc9+C,EAAS,GAEhCm9D,GAAIwd,kBAAmB,KAAMF,EAAO,EAAG,EAAG3vE,EAASjvB,EAAGivB,EAAShvB,EAAG+R,EAAOC,GAEzEhlB,EAAM4zF,eAEP,EAEA32F,KAAK60G,qBAAuB,SAAW9vE,EAAU+vE,EAAYC,EAAYL,EAAQ,GAEhF,MAAM5sF,EAAQgtF,EAAW1gF,MAAMtM,MACzBC,EAAS+sF,EAAW1gF,MAAMrM,OAC1BwwE,EAAWlB,GAAMrmE,QAAS+jF,EAAWxsG,QACrCiwF,EAASnB,GAAMrmE,QAAS+jF,EAAW57F,MAEzCse,EAASshD,aAAcg8B,EAAY,GAInC3d,GAAI6D,YAAa,MAAO8Z,EAAWh+E,OACnCqgE,GAAI6D,YAAa,MAAO8Z,EAAWj+E,kBACnCsgE,GAAI6D,YAAa,KAAM8Z,EAAW/9E,iBAE7B89E,EAAWt/E,cAEf4hE,GAAIJ,cAAe,KAAM0d,EAAO3vE,EAASjvB,EAAGivB,EAAShvB,EAAG+R,EAAOC,EAAQwwE,EAAUC,EAAQsc,EAAW1gF,MAAMxgB,MAIrGkhG,EAAWnc,oBAEfvB,GAAIF,wBAAyB,KAAMwd,EAAO3vE,EAASjvB,EAAGivB,EAAShvB,EAAG++F,EAAWr+E,QAAS,GAAI3O,MAAOgtF,EAAWr+E,QAAS,GAAI1O,OAAQwwE,EAAUuc,EAAWr+E,QAAS,GAAI7iB,MAInKwjF,GAAIJ,cAAe,KAAM0d,EAAO3vE,EAASjvB,EAAGivB,EAAShvB,EAAGwiF,EAAUC,EAAQsc,EAAW1gF,OAOxE,IAAVsgF,GAAeK,EAAWl+E,iBAAkBugE,GAAIgB,eAAgB,MAErEr1F,EAAM4zF,eAEP,EAEA32F,KAAKg1G,uBAAyB,SAAWC,EAAWlwE,EAAU+vE,EAAYC,EAAYL,EAAQ,GAE7F,GAAKpH,EAAMmC,iBAGV,YADAroG,QAAQC,KAAM,6EAKf,MAAMygB,EAAQmtF,EAAUhoG,IAAI6I,EAAIm/F,EAAUvlG,IAAIoG,EAAI,EAC5CiS,EAASktF,EAAUhoG,IAAI8I,EAAIk/F,EAAUvlG,IAAIqG,EAAI,EAC7C8jB,EAAQo7E,EAAUhoG,IAAI+I,EAAIi/F,EAAUvlG,IAAIsG,EAAI,EAC5CuiF,EAAWlB,GAAMrmE,QAAS+jF,EAAWxsG,QACrCiwF,EAASnB,GAAMrmE,QAAS+jF,EAAW57F,MACzC,IAAI+7F,EAEJ,GAAKH,EAAWj6E,gBAEfrD,EAASwhD,aAAc87B,EAAY,GACnCG,EAAW,UAEL,KAAKH,EAAWp6E,mBAQtB,YADAvzB,QAAQC,KAAM,+GALdowB,EAAS4hD,kBAAmB07B,EAAY,GACxCG,EAAW,KAOZ,CAEA9d,GAAI6D,YAAa,MAAO8Z,EAAWh+E,OACnCqgE,GAAI6D,YAAa,MAAO8Z,EAAWj+E,kBACnCsgE,GAAI6D,YAAa,KAAM8Z,EAAW/9E,iBAElC,MAAMm+E,EAAe/d,GAAI7xD,aAAc,MACjC6vE,EAAoBhe,GAAI7xD,aAAc,OACtC8vE,EAAmBje,GAAI7xD,aAAc,MACrC+vE,EAAiBle,GAAI7xD,aAAc,MACnCgwE,EAAmBne,GAAI7xD,aAAc,OAErCnR,EAAQ0gF,EAAWnc,oBAAsBmc,EAAWr+E,QAAS,GAAMq+E,EAAW1gF,MAEpFgjE,GAAI6D,YAAa,KAAM7mE,EAAMtM,OAC7BsvE,GAAI6D,YAAa,MAAO7mE,EAAMrM,QAC9BqvE,GAAI6D,YAAa,KAAMga,EAAUvlG,IAAIoG,GACrCshF,GAAI6D,YAAa,KAAMga,EAAUvlG,IAAIqG,GACrCqhF,GAAI6D,YAAa,MAAOga,EAAUvlG,IAAIsG,GAEjC8+F,EAAWt/E,eAAiBs/E,EAAWh6E,gBAE3Cs8D,GAAIH,cAAeie,EAAUR,EAAO3vE,EAASjvB,EAAGivB,EAAShvB,EAAGgvB,EAAS/uB,EAAG8R,EAAOC,EAAQ8R,EAAO0+D,EAAUC,EAAQpkE,EAAMxgB,MAIjHkhG,EAAWnc,qBAEfvxF,QAAQC,KAAM,2FACd+vF,GAAIoe,wBAAyBN,EAAUR,EAAO3vE,EAASjvB,EAAGivB,EAAShvB,EAAGgvB,EAAS/uB,EAAG8R,EAAOC,EAAQ8R,EAAO0+D,EAAUnkE,EAAMxgB,OAIxHwjF,GAAIH,cAAeie,EAAUR,EAAO3vE,EAASjvB,EAAGivB,EAAShvB,EAAGgvB,EAAS/uB,EAAG8R,EAAOC,EAAQ8R,EAAO0+D,EAAUC,EAAQpkE,GAMlHgjE,GAAI6D,YAAa,KAAMka,GACvB/d,GAAI6D,YAAa,MAAOma,GACxBhe,GAAI6D,YAAa,KAAMoa,GACvBje,GAAI6D,YAAa,KAAMqa,GACvBle,GAAI6D,YAAa,MAAOsa,GAGT,IAAVb,GAAeK,EAAWl+E,iBAAkBugE,GAAIgB,eAAgB8c,GAErEnyG,EAAM4zF,eAEP,EAEA32F,KAAK46F,YAAc,SAAW3gE,GAE7BxC,EAASshD,aAAc9+C,EAAS,GAEhCl3B,EAAM4zF,eAEP,EAEA32F,KAAKy1G,WAAa,WAEjBjI,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KAEvB3qG,EAAMyP,QACN+xD,GAAc/xD,OAEf,EAEmC,oBAAvBkjG,oBAEXA,mBAAmB/yF,cAAe,IAAIgzF,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQ51G,OAI1E,CAEAgsG,GAAc9rG,UAAU21G,iBAAkB,EAE1C,cAA6B7J,KAEd9rG,UAAUuvG,kBAAmB,EAE5C,MAAMqG,GAELtuF,YAAayJ,EAAOs5E,EAAU,OAE7BvqG,KAAKmwB,KAAO,GAEZnwB,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAOX,GACxBjxB,KAAKuqG,QAAUA,CAEhB,CAEAjiF,QAEC,OAAO,IAAIwtF,GAAS91G,KAAKixB,MAAOjxB,KAAKuqG,QAEtC,CAEAx2E,SAEC,MAAO,CACN5a,KAAM,UACN8X,MAAOjxB,KAAKixB,MAAM6B,SAClBy3E,QAASvqG,KAAKuqG,QAGhB,EAIDuL,GAAQ51G,UAAU2nF,WAAY,EAE9B,MAAMkuB,GAELvuF,YAAayJ,EAAOof,EAAO,EAAGC,EAAM,KAEnCtwC,KAAKmwB,KAAO,GAEZnwB,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAOX,GAExBjxB,KAAKqwC,KAAOA,EACZrwC,KAAKswC,IAAMA,CAEZ,CAEAhoB,QAEC,OAAO,IAAIytF,GAAK/1G,KAAKixB,MAAOjxB,KAAKqwC,KAAMrwC,KAAKswC,IAE7C,CAEAvc,SAEC,MAAO,CACN5a,KAAM,MACN8X,MAAOjxB,KAAKixB,MAAM6B,SAClBud,KAAMrwC,KAAKqwC,KACXC,IAAKtwC,KAAKswC,IAGZ,EAIDylE,GAAI71G,UAAUoqG,OAAQ,EAEtB,MAAM0L,WAActjE,GAEnBlrB,cAEC+O,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,QAEZnZ,KAAK62C,WAAa,KAClB72C,KAAK82C,YAAc,KACnB92C,KAAK26C,IAAM,KAEX36C,KAAK6uG,iBAAmB,KAExB7uG,KAAKmwF,YAAa,EAEiB,oBAAvBulB,oBAEXA,mBAAmB/yF,cAAe,IAAIgzF,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQ51G,OAI1E,CAEAuoB,KAAMxiB,EAAQ8xC,GAab,OAXAthB,MAAMhO,KAAMxiB,EAAQ8xC,GAEO,OAAtB9xC,EAAO8wC,aAAsB72C,KAAK62C,WAAa9wC,EAAO8wC,WAAWvuB,SAC1C,OAAvBviB,EAAO+wC,cAAuB92C,KAAK82C,YAAc/wC,EAAO+wC,YAAYxuB,SACrD,OAAfviB,EAAO40C,MAAe36C,KAAK26C,IAAM50C,EAAO40C,IAAIryB,SAEhB,OAA5BviB,EAAO8oG,mBAA4B7uG,KAAK6uG,iBAAmB9oG,EAAO8oG,iBAAiBvmF,SAExFtoB,KAAKmwF,WAAapqF,EAAOoqF,WACzBnwF,KAAK42B,iBAAmB7wB,EAAO6wB,iBAExB52B,IAER,CAEA+zB,OAAQqB,GAEP,MAAMxhB,EAAO2iB,MAAMxC,OAAQqB,GAI3B,OAFkB,OAAbp1B,KAAK26C,MAAe/mC,EAAKqwB,OAAO0W,IAAM36C,KAAK26C,IAAI5mB,UAE7CngB,CAER,EAIDoiG,GAAM91G,UAAU02C,SAAU,EAE1B,MAAMq/D,GAELzuF,YAAa3E,EAAOilC,GAEnB9nD,KAAK6iB,MAAQA,EACb7iB,KAAK8nD,OAASA,EACd9nD,KAAKg7B,WAAkB3xB,IAAVwZ,EAAsBA,EAAM9gB,OAAS+lD,EAAS,EAE3D9nD,KAAK6hD,MAAQ1/B,GACbniB,KAAK8hD,YAAc,CAAE92B,OAAQ,EAAGgQ,OAAS,GAEzCh7B,KAAKoV,QAAU,EAEfpV,KAAKk1B,KAAO7R,IAEb,CAEA0+B,mBAAoB,CAEhB5sB,gBAAavR,IAED,IAAVA,GAAiB5jB,KAAKoV,SAE5B,CAEA4sC,SAAUp+B,GAIT,OAFA5jB,KAAK6hD,MAAQj+B,EAEN5jB,IAER,CAEAuoB,KAAMxiB,GAOL,OALA/F,KAAK6iB,MAAQ,IAAI9c,EAAO8c,MAAM2E,YAAazhB,EAAO8c,OAClD7iB,KAAKg7B,MAAQj1B,EAAOi1B,MACpBh7B,KAAK8nD,OAAS/hD,EAAO+hD,OACrB9nD,KAAK6hD,MAAQ97C,EAAO87C,MAEb7hD,IAER,CAEAiiD,OAAQC,EAAQ/2B,EAAWg3B,GAE1BD,GAAUliD,KAAK8nD,OACf3F,GAAUh3B,EAAU28B,OAEpB,IAAM,IAAIhmD,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAK8nD,OAAQhmD,EAAIghB,EAAGhhB,IAExC9B,KAAK6iB,MAAOq/B,EAASpgD,GAAMqpB,EAAUtI,MAAOs/B,EAASrgD,GAItD,OAAO9B,IAER,CAEAsnB,IAAK1D,EAAOoH,EAAS,GAIpB,OAFAhrB,KAAK6iB,MAAMyE,IAAK1D,EAAOoH,GAEhBhrB,IAER,CAEAsoB,MAAO1U,QAEqBvK,IAAtBuK,EAAKsiG,eAETtiG,EAAKsiG,aAAe,CAAC,QAIW7sG,IAA5BrJ,KAAK6iB,MAAM5c,OAAOkwG,QAEtBn2G,KAAK6iB,MAAM5c,OAAOkwG,MAAQ9yF,WAI2Bha,IAAjDuK,EAAKsiG,aAAcl2G,KAAK6iB,MAAM5c,OAAOkwG,SAEzCviG,EAAKsiG,aAAcl2G,KAAK6iB,MAAM5c,OAAOkwG,OAAUn2G,KAAK6iB,MAAMzW,MAAO,GAAInG,QAItE,MAAM4c,EAAQ,IAAI7iB,KAAK6iB,MAAM2E,YAAa5T,EAAKsiG,aAAcl2G,KAAK6iB,MAAM5c,OAAOkwG,QAEzEC,EAAK,IAAIp2G,KAAKwnB,YAAa3E,EAAO7iB,KAAK8nD,QAG7C,OAFAsuD,EAAGp0D,SAAUhiD,KAAK6hD,OAEXu0D,CAER,CAEAtzD,SAAUnjB,GAIT,OAFA3/B,KAAK+hD,iBAAmBpiB,EAEjB3/B,IAER,CAEA+zB,OAAQngB,GAwBP,YAtB2BvK,IAAtBuK,EAAKsiG,eAETtiG,EAAKsiG,aAAe,CAAC,QAMW7sG,IAA5BrJ,KAAK6iB,MAAM5c,OAAOkwG,QAEtBn2G,KAAK6iB,MAAM5c,OAAOkwG,MAAQ9yF,WAI2Bha,IAAjDuK,EAAKsiG,aAAcl2G,KAAK6iB,MAAM5c,OAAOkwG,SAEzCviG,EAAKsiG,aAAcl2G,KAAK6iB,MAAM5c,OAAOkwG,OAAUnkG,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAM,IAAIse,YAAazwB,KAAK6iB,MAAM5c,UAMjG,CACNivB,KAAMl1B,KAAKk1B,KACXjvB,OAAQjG,KAAK6iB,MAAM5c,OAAOkwG,MAC1Bh9F,KAAMnZ,KAAK6iB,MAAM2E,YAAY2I,KAC7B23B,OAAQ9nD,KAAK8nD,OAGf,EAIDmuD,GAAkB/1G,UAAUm2G,qBAAsB,EAElD,MAAMC,GAA0B,IAAI,GAEpC,MAAMC,GAEL/uF,YAAagvF,EAAmB70D,EAAU32B,EAAQ8I,GAAa,GAE9D9zB,KAAKmwB,KAAO,GAEZnwB,KAAK4T,KAAO4iG,EACZx2G,KAAK2hD,SAAWA,EAChB3hD,KAAKgrB,OAASA,EAEdhrB,KAAK8zB,YAA4B,IAAfA,CAEnB,CAEIkH,YAEH,OAAOh7B,KAAK4T,KAAKonB,KAElB,CAEInY,YAEH,OAAO7iB,KAAK4T,KAAKiP,KAElB,CAEIsS,gBAAavR,GAEhB5jB,KAAK4T,KAAKuhB,YAAcvR,CAEzB,CAEAwU,aAAcrU,GAEb,IAAM,IAAIjiB,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAK4T,KAAKonB,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAE5Cw0G,GAAUprF,oBAAqBlrB,KAAM8B,GAErCw0G,GAAUl+E,aAAcrU,GAExB/jB,KAAK4iD,OAAQ9gD,EAAGw0G,GAAUxgG,EAAGwgG,GAAUvgG,EAAGugG,GAAUtgG,GAIrD,OAAOhW,IAER,CAEAkgC,kBAAmBnc,GAElB,IAAM,IAAIjiB,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKg7B,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAEvCw0G,GAAUprF,oBAAqBlrB,KAAM8B,GAErCw0G,GAAUp2E,kBAAmBnc,GAE7B/jB,KAAK4iD,OAAQ9gD,EAAGw0G,GAAUxgG,EAAGwgG,GAAUvgG,EAAGugG,GAAUtgG,GAIrD,OAAOhW,IAER,CAEAkhC,mBAAoBnd,GAEnB,IAAM,IAAIjiB,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKg7B,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAEvCw0G,GAAUprF,oBAAqBlrB,KAAM8B,GAErCw0G,GAAUp1E,mBAAoBnd,GAE9B/jB,KAAK4iD,OAAQ9gD,EAAGw0G,GAAUxgG,EAAGwgG,GAAUvgG,EAAGugG,GAAUtgG,GAIrD,OAAOhW,IAER,CAEAkoB,KAAM5W,EAAOwE,GAIZ,OAFA9V,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQtR,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,QAAWlV,EAErD9V,IAER,CAEAmoB,KAAM7W,EAAOyE,GAIZ,OAFA/V,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQtR,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,OAAS,GAAMjV,EAEzD/V,IAER,CAEAk4B,KAAM5mB,EAAO0E,GAIZ,OAFAhW,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQtR,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,OAAS,GAAMhV,EAEzDhW,IAER,CAEAm4B,KAAM7mB,EAAOoX,GAIZ,OAFA1oB,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQtR,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,OAAS,GAAMtC,EAEzD1oB,IAER,CAEAorB,KAAM9Z,GAEL,OAAOtR,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQtR,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,OAEzD,CAEAK,KAAM/Z,GAEL,OAAOtR,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQtR,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,OAAS,EAElE,CAEA6I,KAAMviB,GAEL,OAAOtR,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQtR,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,OAAS,EAElE,CAEAyO,KAAMnoB,GAEL,OAAOtR,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQtR,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,OAAS,EAElE,CAEA23B,MAAOrxC,EAAOwE,EAAGC,GAOhB,OALAzE,EAAQA,EAAQtR,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,OAExChrB,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQ,GAAMwE,EAC/B9V,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQ,GAAMyE,EAExB/V,IAER,CAEA4iD,OAAQtxC,EAAOwE,EAAGC,EAAGC,GAQpB,OANA1E,EAAQA,EAAQtR,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,OAExChrB,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQ,GAAMwE,EAC/B9V,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQ,GAAMyE,EAC/B/V,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQ,GAAM0E,EAExBhW,IAER,CAEA6iD,QAASvxC,EAAOwE,EAAGC,EAAGC,EAAG0S,GASxB,OAPApX,EAAQA,EAAQtR,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,OAExChrB,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQ,GAAMwE,EAC/B9V,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQ,GAAMyE,EAC/B/V,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQ,GAAM0E,EAC/BhW,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQ,GAAMoX,EAExB1oB,IAER,CAEAsoB,MAAO1U,GAEN,QAAcvK,IAATuK,EAAqB,CAEzBxM,QAAQid,IAAK,mHAEb,MAAMxB,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAI/gB,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKg7B,MAAOl5B,IAAO,CAEvC,MAAMwP,EAAQxP,EAAI9B,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,OAE1C,IAAM,IAAI7oB,EAAI,EAAGA,EAAInC,KAAK2hD,SAAUx/C,IAEnC0gB,EAAMtb,KAAMvH,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQnP,GAIvC,CAEA,OAAO,IAAIu/C,GAAiB,IAAI1hD,KAAK6iB,MAAM2E,YAAa3E,GAAS7iB,KAAK2hD,SAAU3hD,KAAK8zB,WAEtF,CAcC,YAZiCzqB,IAA5BuK,EAAK6iG,qBAET7iG,EAAK6iG,mBAAqB,CAAC,QAIuBptG,IAA9CuK,EAAK6iG,mBAAoBz2G,KAAK4T,KAAKshB,QAEvCthB,EAAK6iG,mBAAoBz2G,KAAK4T,KAAKshB,MAASl1B,KAAK4T,KAAK0U,MAAO1U,IAIvD,IAAI2iG,GAA4B3iG,EAAK6iG,mBAAoBz2G,KAAK4T,KAAKshB,MAAQl1B,KAAK2hD,SAAU3hD,KAAKgrB,OAAQhrB,KAAK8zB,WAIrH,CAEAC,OAAQngB,GAEP,QAAcvK,IAATuK,EAAqB,CAEzBxM,QAAQid,IAAK,wHAEb,MAAMxB,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAI/gB,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKg7B,MAAOl5B,IAAO,CAEvC,MAAMwP,EAAQxP,EAAI9B,KAAK4T,KAAKk0C,OAAS9nD,KAAKgrB,OAE1C,IAAM,IAAI7oB,EAAI,EAAGA,EAAInC,KAAK2hD,SAAUx/C,IAEnC0gB,EAAMtb,KAAMvH,KAAK4T,KAAKiP,MAAOvR,EAAQnP,GAIvC,CAIA,MAAO,CACNw/C,SAAU3hD,KAAK2hD,SACfxoC,KAAMnZ,KAAK6iB,MAAM2E,YAAY2I,KAC7BtN,MAAOA,EACPiR,WAAY9zB,KAAK8zB,WAGnB,CAgBC,YAZiCzqB,IAA5BuK,EAAK6iG,qBAET7iG,EAAK6iG,mBAAqB,CAAC,QAIuBptG,IAA9CuK,EAAK6iG,mBAAoBz2G,KAAK4T,KAAKshB,QAEvCthB,EAAK6iG,mBAAoBz2G,KAAK4T,KAAKshB,MAASl1B,KAAK4T,KAAKmgB,OAAQngB,IAIxD,CACNi0C,8BAA8B,EAC9BlG,SAAU3hD,KAAK2hD,SACf/tC,KAAM5T,KAAK4T,KAAKshB,KAChBlK,OAAQhrB,KAAKgrB,OACb8I,WAAY9zB,KAAK8zB,WAKpB,EAIDyiF,GAA2Br2G,UAAU2nD,8BAA+B,EAEpE,MAAMk/B,WAAuBrsC,GAE5BlzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,iBAEZnZ,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAO,UAExB5xB,KAAKy+C,IAAM,KAEXz+C,KAAK2+C,SAAW,KAEhB3+C,KAAKyvB,SAAW,EAEhBzvB,KAAK0gD,iBAAkB,EAEvB1gD,KAAKg7C,aAAc,EAEnBh7C,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEA3uB,KAAMxiB,GAcL,OAZAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKixB,MAAM1I,KAAMxiB,EAAOkrB,OAExBjxB,KAAKy+C,IAAM14C,EAAO04C,IAElBz+C,KAAK2+C,SAAW54C,EAAO44C,SAEvB3+C,KAAKyvB,SAAW1pB,EAAO0pB,SAEvBzvB,KAAK0gD,gBAAkB36C,EAAO26C,gBAEvB1gD,IAER,EAMD,IAAI02G,GAFJ3vB,GAAe7mF,UAAU2rG,kBAAmB,EAI5C,MAAM8K,GAAgC,IAAI,GACpCC,GAA4B,IAAI,GAChCC,GAA4B,IAAI,GAEhCC,GAAiC,IAAI,GACrCC,GAAiC,IAAI,GACrCC,GAAiC,IAAIxrE,GAErCyrE,GAAoB,IAAI,GACxBC,GAAoB,IAAI,GACxBC,GAAoB,IAAI,GAExBC,GAAqB,IAAI,GACzBC,GAAqB,IAAI,GACzBC,GAAqB,IAAI,GAE/B,MAAMC,WAAe7kE,GAEpBlrB,YAAagwB,GAMZ,GAJAjhB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,cAEO9P,IAAdqtG,GAA0B,CAE9BA,GAAY,IAAI/yD,GAEhB,MAAM6zD,EAAe,IAAI/vF,aAAc,EACpC,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EACpB,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EAClB,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GACd,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,IAGb+uF,EAAoB,IAAIP,GAAmBuB,EAAc,GAE/Dd,GAAUxyD,SAAU,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IACrCwyD,GAAUtyD,aAAc,WAAY,IAAImyD,GAA4BC,EAAmB,EAAG,GAAG,IAC7FE,GAAUtyD,aAAc,KAAM,IAAImyD,GAA4BC,EAAmB,EAAG,GAAG,GAExF,CAEAx2G,KAAK6kC,SAAW6xE,GAChB12G,KAAKw3C,cAA0BnuC,IAAbmuC,EAA2BA,EAAW,IAAIuvC,GAE5D/mF,KAAKurB,OAAS,IAAI,GAAS,GAAK,GAEjC,CAEAkqB,QAASmU,EAAWC,GAEO,OAArBD,EAAUhpB,QAEdx5B,QAAQe,MAAO,yFAIhByuG,GAAYl0E,mBAAoB1iC,KAAKihC,aAErC+1E,GAAiBzuF,KAAMqhC,EAAUhpB,OAAOK,aACxCjhC,KAAK+yC,gBAAgBjmB,iBAAkB88B,EAAUhpB,OAAOC,mBAAoB7gC,KAAKihC,aAEjF41E,GAAYp0E,sBAAuBziC,KAAK+yC,iBAEnC6W,EAAUhpB,OAAOouB,sBAAyD,IAAlChvD,KAAKw3C,SAASkJ,iBAE1Dk2D,GAAY1tF,gBAAkB2tF,GAAY7gG,GAI3C,MAAMyZ,EAAWzvB,KAAKw3C,SAAS/nB,SAC/B,IAAI5I,EAAKD,EAES,IAAb6I,IAEJ7I,EAAM5Z,KAAK4Z,IAAK6I,GAChB5I,EAAM7Z,KAAK6Z,IAAK4I,IAIjB,MAAMlE,EAASvrB,KAAKurB,OAEpBksF,GAAiBR,GAAI3vF,KAAO,IAAO,GAAK,GAAKuvF,GAAatrF,EAAQqrF,GAAa/vF,EAAKD,GACpF6wF,GAAiBP,GAAI5vF,IAAK,IAAO,GAAK,GAAKuvF,GAAatrF,EAAQqrF,GAAa/vF,EAAKD,GAClF6wF,GAAiBN,GAAI7vF,IAAK,GAAK,GAAK,GAAKuvF,GAAatrF,EAAQqrF,GAAa/vF,EAAKD,GAEhFwwF,GAAK9vF,IAAK,EAAG,GACb+vF,GAAK/vF,IAAK,EAAG,GACbgwF,GAAKhwF,IAAK,EAAG,GAGb,IAAIwf,EAAY8iB,EAAU/gB,IAAIoC,kBAAmBgsE,GAAKC,GAAKC,IAAK,EAAOR,IAEvE,GAAmB,OAAd7vE,IAGJ2wE,GAAiBP,GAAI5vF,KAAO,GAAK,GAAK,GAAKuvF,GAAatrF,EAAQqrF,GAAa/vF,EAAKD,GAClFywF,GAAK/vF,IAAK,EAAG,GAEbwf,EAAY8iB,EAAU/gB,IAAIoC,kBAAmBgsE,GAAKE,GAAKD,IAAK,EAAOP,IAChD,OAAd7vE,GAEJ,OAMF,MAAMuN,EAAWuV,EAAU/gB,IAAIF,OAAOve,WAAYusF,IAE7CtiE,EAAWuV,EAAUvZ,MAAQgE,EAAWuV,EAAUtZ,KAEvDuZ,EAAWtiD,KAAM,CAEhB8sC,SAAUA,EACV7P,MAAOmyE,GAAgBruF,QACvByP,GAAI0gB,GAASwB,MAAO08D,GAAiBM,GAAKC,GAAKC,GAAKC,GAAMC,GAAMC,GAAM,IAAI,IAC1EntD,KAAM,KACNlmB,OAAQjkC,MAIV,CAEAuoB,KAAMxiB,GAQL,OANAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,QAEWsD,IAAlBtD,EAAOwlB,QAAuBvrB,KAAKurB,OAAOhD,KAAMxiB,EAAOwlB,QAE5DvrB,KAAKw3C,SAAWzxC,EAAOyxC,SAEhBx3C,IAER,EAMD,SAASy3G,GAAiBC,EAAgBC,EAAYpsF,EAAQqE,EAAO/I,EAAKD,GAGzEkwF,GAAiB/tF,WAAY2uF,EAAgBnsF,GAAS3C,UAAW,IAAMK,SAAU2G,QAGpEvmB,IAARwd,GAEJkwF,GAAiBjhG,EAAM8Q,EAAMkwF,GAAiBhhG,EAAQ+Q,EAAMiwF,GAAiB/gG,EAC7EghG,GAAiBhhG,EAAM8Q,EAAMiwF,GAAiBhhG,EAAQ8Q,EAAMkwF,GAAiB/gG,GAI7EghG,GAAiBxuF,KAAMuuF,IAKxBY,EAAenvF,KAAMovF,GACrBD,EAAe5hG,GAAKihG,GAAiBjhG,EACrC4hG,EAAe3hG,GAAKghG,GAAiBhhG,EAGrC2hG,EAAet/E,aAAc4+E,GAE9B,CA3BAO,GAAOr3G,UAAU8yG,UAAW,EA2N5B,MAAM4E,GAA8B,IAAI,GAElCC,GAA2B,IAAI5/E,GAC/B6/E,GAA4B,IAAI7/E,GAEhC8/E,GAA0B,IAAI,GAC9BC,GAAwB,IAAIxsE,GAElC,MAAMysE,WAAoB5uD,GAEzB7hC,YAAaqd,EAAU2S,GAEtBjhB,MAAOsO,EAAU2S,GAEjBx3C,KAAKmZ,KAAO,cAEZnZ,KAAKq3C,SAAW,WAChBr3C,KAAKs3C,WAAa,IAAI9L,GACtBxrC,KAAKk4G,kBAAoB,IAAI1sE,EAE9B,CAEAjjB,KAAMxiB,GAUL,OARAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKq3C,SAAWtxC,EAAOsxC,SACvBr3C,KAAKs3C,WAAW/uB,KAAMxiB,EAAOuxC,YAC7Bt3C,KAAKk4G,kBAAkB3vF,KAAMxiB,EAAOmyG,mBAEpCl4G,KAAKu3C,SAAWxxC,EAAOwxC,SAEhBv3C,IAER,CAEAgO,KAAMupC,EAAUD,GAEft3C,KAAKu3C,SAAWA,OAEIluC,IAAfiuC,IAEJt3C,KAAK61C,mBAAmB,GAExB71C,KAAKu3C,SAAS4gE,oBAEd7gE,EAAat3C,KAAKihC,aAInBjhC,KAAKs3C,WAAW/uB,KAAM+uB,GACtBt3C,KAAKk4G,kBAAkB3vF,KAAM+uB,GAAa9oB,QAE3C,CAEAg2E,OAECxkG,KAAKu3C,SAASitD,MAEf,CAEA4T,uBAEC,MAAM1zE,EAAS,IAAIzM,GAEbogF,EAAar4G,KAAK6kC,SAASC,WAAWuzE,WAE5C,IAAM,IAAIv2G,EAAI,EAAGghB,EAAIu1F,EAAWr9E,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEpD4iC,EAAOxZ,oBAAqBmtF,EAAYv2G,GAExC,MAAM8tB,EAAQ,EAAM8U,EAAOza,kBAEtB2F,IAAU7hB,IAEd22B,EAAOxb,eAAgB0G,GAIvB8U,EAAOpd,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAItB+wF,EAAWx1D,QAAS/gD,EAAG4iC,EAAO5uB,EAAG4uB,EAAO3uB,EAAG2uB,EAAO1uB,EAAG0uB,EAAOhc,EAE7D,CAED,CAEAmtB,kBAAmBC,GAElBvf,MAAMsf,kBAAmBC,GAEF,aAAlB91C,KAAKq3C,SAETr3C,KAAKk4G,kBAAkB3vF,KAAMvoB,KAAKihC,aAAczS,SAEnB,aAAlBxuB,KAAKq3C,SAEhBr3C,KAAKk4G,kBAAkB3vF,KAAMvoB,KAAKs3C,YAAa9oB,SAI/CpnB,QAAQC,KAAM,6CAA+CrH,KAAKq3C,SAIpE,CAEAkT,cAAej5C,EAAOsR,GAErB,MAAM20B,EAAWv3C,KAAKu3C,SAChB1S,EAAW7kC,KAAK6kC,SAEtBgzE,GAAW3sF,oBAAqB2Z,EAASC,WAAWwzE,UAAWhnG,GAC/DwmG,GAAY5sF,oBAAqB2Z,EAASC,WAAWuzE,WAAY/mG,GAEjEsmG,GAAcrvF,KAAM3F,GAASwV,aAAcp4B,KAAKs3C,YAEhD10B,EAAO0E,IAAK,EAAG,EAAG,GAElB,IAAM,IAAIxlB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,MAAM8vE,EAASkmC,GAAYzvF,aAAcvmB,GAEzC,GAAgB,IAAX8vE,EAAe,CAEnB,MAAM2mC,EAAYV,GAAWxvF,aAAcvmB,GAE3Ck2G,GAAQlrF,iBAAkByqB,EAAS4vC,MAAOoxB,GAAYt3E,YAAasW,EAASihE,aAAcD,IAE1F31F,EAAOiG,gBAAiBkvF,GAAUxvF,KAAMqvF,IAAgBx/E,aAAc4/E,IAAWpmC,EAElF,CAED,CAEA,OAAOhvD,EAAOwV,aAAcp4B,KAAKk4G,kBAElC,EAIDD,GAAY/3G,UAAUk3C,eAAgB,EAEtC,MAAMqhE,WAAa/lE,GAElBlrB,cAEC+O,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,MAEb,EAIDs/F,GAAKv4G,UAAUw4G,QAAS,EAExB,MAAMC,WAAoB9iF,GAEzBrO,YAAa5T,EAAO,KAAMkU,EAAQ,EAAGC,EAAS,EAAGxf,EAAQ4Q,EAAM4c,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAYtY,GAAeuY,EAAYvY,GAAewY,EAAYC,GAEvJC,MAAO,KAAMR,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAW7tB,EAAQ4Q,EAAMkd,EAAYC,GAEpFt2B,KAAKo0B,MAAQ,CAAExgB,KAAMA,EAAMkU,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GAEjD/nB,KAAK62B,iBAAkB,EACvB72B,KAAK+2B,OAAQ,EACb/2B,KAAKg3B,gBAAkB,CAExB,EAID2hF,GAAYz4G,UAAUs1B,eAAgB,EAEtC,MAAMojF,GAA8B,IAAIptE,GAClCqtE,GAAgC,IAAIrtE,GAE1C,MAAMstE,GAELtxF,YAAa2/D,EAAQ,GAAIqxB,EAAe,IAEvCx4G,KAAKk1B,KAAO7R,KAEZrjB,KAAKmnF,MAAQA,EAAM/6E,MAAO,GAC1BpM,KAAKw4G,aAAeA,EACpBx4G,KAAK+4G,aAAe,KAEpB/4G,KAAKkyG,YAAc,KACnBlyG,KAAKoyG,gBAAkB,EAEvBpyG,KAAKk0D,OAAU,EAEfl0D,KAAKC,MAEN,CAEAA,OAEC,MAAMknF,EAAQnnF,KAAKmnF,MACbqxB,EAAex4G,KAAKw4G,aAM1B,GAJAx4G,KAAK+4G,aAAe,IAAItxF,aAA6B,GAAf0/D,EAAMplF,QAIf,IAAxBy2G,EAAaz2G,OAEjB/B,KAAKm4G,yBAML,GAAKhxB,EAAMplF,SAAWy2G,EAAaz2G,OAAS,CAE3CqF,QAAQC,KAAM,mFAEdrH,KAAKw4G,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAI12G,EAAI,EAAGm5B,EAAKj7B,KAAKmnF,MAAMplF,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAEhD9B,KAAKw4G,aAAajxG,KAAM,IAAIikC,GAI9B,CAIF,CAEA2sE,oBAECn4G,KAAKw4G,aAAaz2G,OAAS,EAE3B,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGm5B,EAAKj7B,KAAKmnF,MAAMplF,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEvD,MAAMk3G,EAAU,IAAIxtE,GAEfxrC,KAAKmnF,MAAOrlF,IAEhBk3G,EAAQzwF,KAAMvoB,KAAKmnF,MAAOrlF,GAAIm/B,aAAczS,SAI7CxuB,KAAKw4G,aAAajxG,KAAMyxG,EAEzB,CAED,CAEAxU,OAIC,IAAM,IAAI1iG,EAAI,EAAGm5B,EAAKj7B,KAAKmnF,MAAMplF,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEvD,MAAMm3G,EAAOj5G,KAAKmnF,MAAOrlF,GAEpBm3G,GAEJA,EAAKh4E,YAAY1Y,KAAMvoB,KAAKw4G,aAAc12G,IAAM0sB,QAIlD,CAIA,IAAM,IAAI1sB,EAAI,EAAGm5B,EAAKj7B,KAAKmnF,MAAMplF,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEvD,MAAMm3G,EAAOj5G,KAAKmnF,MAAOrlF,GAEpBm3G,IAECA,EAAKhmG,QAAUgmG,EAAKhmG,OAAOylG,QAE/BO,EAAKjpF,OAAOzH,KAAM0wF,EAAKhmG,OAAOguB,aAAczS,SAC5CyqF,EAAKjpF,OAAO/G,SAAUgwF,EAAKh4E,cAI3Bg4E,EAAKjpF,OAAOzH,KAAM0wF,EAAKh4E,aAIxBg4E,EAAKjpF,OAAO2f,UAAWspE,EAAKl0E,SAAUk0E,EAAKl8E,WAAYk8E,EAAKrpF,OAI9D,CAED,CAEAsN,SAEC,MAAMiqD,EAAQnnF,KAAKmnF,MACbqxB,EAAex4G,KAAKw4G,aACpBO,EAAe/4G,KAAK+4G,aACpB7G,EAAclyG,KAAKkyG,YAIzB,IAAM,IAAIpwG,EAAI,EAAGm5B,EAAKksD,EAAMplF,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAIlD,MAAMkuB,EAASm3D,EAAOrlF,GAAMqlF,EAAOrlF,GAAIm/B,YAAc43E,GAErDD,GAAc9rF,iBAAkBkD,EAAQwoF,EAAc12G,IACtD82G,GAAc3tF,QAAS8tF,EAAkB,GAAJj3G,EAEtC,CAEqB,OAAhBowG,IAEJA,EAAY/8E,aAAc,EAI5B,CAEA7M,QAEC,OAAO,IAAIwwF,GAAU94G,KAAKmnF,MAAOnnF,KAAKw4G,aAEvC,CAEArG,qBASC,IAAI5/E,EAAOvlB,KAAKgd,KAA0B,EAApBhqB,KAAKmnF,MAAMplF,QACjCwwB,EAAOpO,GAAgBoO,GACvBA,EAAOvlB,KAAKC,IAAKslB,EAAM,GAEvB,MAAMwmF,EAAe,IAAItxF,aAAc8K,EAAOA,EAAO,GACrDwmF,EAAazxF,IAAKtnB,KAAK+4G,cAEvB,MAAM7G,EAAc,IAAIyG,GAAaI,EAAcxmF,EAAMA,EAAMvT,GAAYP,IAO3E,OANAyzF,EAAY/8E,aAAc,EAE1Bn1B,KAAK+4G,aAAeA,EACpB/4G,KAAKkyG,YAAcA,EACnBlyG,KAAKoyG,gBAAkB7/E,EAEhBvyB,IAER,CAEAk5G,cAAe/oF,GAEd,IAAM,IAAIruB,EAAI,EAAGm5B,EAAKj7B,KAAKmnF,MAAMplF,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEvD,MAAMm3G,EAAOj5G,KAAKmnF,MAAOrlF,GAEzB,GAAKm3G,EAAK9oF,OAASA,EAElB,OAAO8oF,CAIT,CAID,CAEAphF,UAE2B,OAArB73B,KAAKkyG,cAETlyG,KAAKkyG,YAAYr6E,UAEjB73B,KAAKkyG,YAAc,KAIrB,CAEAiH,SAAUC,EAAMjyB,GAEfnnF,KAAKk1B,KAAOkkF,EAAKlkF,KAEjB,IAAM,IAAIpzB,EAAI,EAAGghB,EAAIs2F,EAAKjyB,MAAMplF,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAErD,MAAMozB,EAAOkkF,EAAKjyB,MAAOrlF,GACzB,IAAIm3G,EAAO9xB,EAAOjyD,QAEJ7rB,IAAT4vG,IAEJ7xG,QAAQC,KAAM,2CAA4C6tB,GAC1D+jF,EAAO,IAAIR,IAIZz4G,KAAKmnF,MAAM5/E,KAAM0xG,GACjBj5G,KAAKw4G,aAAajxG,MAAM,IAAIikC,IAAUzgB,UAAWquF,EAAKZ,aAAc12G,IAErE,CAIA,OAFA9B,KAAKC,OAEED,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO,CACZ8jB,SAAU,CACTtiB,QAAS,IACT+D,KAAM,WACNwe,UAAW,mBAEZwvD,MAAO,GACPqxB,aAAc,IAGf5kG,EAAKshB,KAAOl1B,KAAKk1B,KAEjB,MAAMiyD,EAAQnnF,KAAKmnF,MACbqxB,EAAex4G,KAAKw4G,aAE1B,IAAM,IAAI12G,EAAI,EAAGghB,EAAIqkE,EAAMplF,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEhD,MAAMm3G,EAAO9xB,EAAOrlF,GACpB8R,EAAKuzE,MAAM5/E,KAAM0xG,EAAK/jF,MAEtB,MAAMmkF,EAAcb,EAAc12G,GAClC8R,EAAK4kG,aAAajxG,KAAM8xG,EAAYpuF,UAErC,CAEA,OAAOrX,CAER,EAID,MAAM0lG,WAAiC53D,GAEtCl6B,YAAa3E,EAAO8+B,EAAU7tB,EAAY4xC,EAAmB,GAEjC,iBAAf5xC,IAEX4xC,EAAmB5xC,EAEnBA,GAAa,EAEb1sB,QAAQe,MAAO,kGAIhBouB,MAAO1T,EAAO8+B,EAAU7tB,GAExB9zB,KAAK0lE,iBAAmBA,CAEzB,CAEAn9C,KAAMxiB,GAML,OAJAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK0lE,iBAAmB3/D,EAAO2/D,iBAExB1lE,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAMnB,OAJAngB,EAAK8xD,iBAAmB1lE,KAAK0lE,iBAE7B9xD,EAAK0zD,4BAA6B,EAE3B1zD,CAER,EAID0lG,GAAyBp5G,UAAUonE,4BAA6B,EAEhE,MAAMiyC,GAAqC,IAAI/tE,GACzCguE,GAAqC,IAAIhuE,GAEzCiuE,GAAsB,GAEtBC,GAAsB,IAAIrwD,IAEhC,cAA4BA,GAE3B7hC,YAAaqd,EAAU2S,EAAUxc,GAEhCzE,MAAOsO,EAAU2S,GAEjBx3C,KAAK02C,eAAiB,IAAI4iE,GAA0B,IAAI7xF,aAAsB,GAARuT,GAAc,IACpFh7B,KAAK22C,cAAgB,KAErB32C,KAAKg7B,MAAQA,EAEbh7B,KAAKszC,eAAgB,CAEtB,CAEA/qB,KAAMxiB,GAUL,OARAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK02C,eAAenuB,KAAMxiB,EAAO2wC,gBAEH,OAAzB3wC,EAAO4wC,gBAAyB32C,KAAK22C,cAAgB5wC,EAAO4wC,cAAcruB,SAE/EtoB,KAAKg7B,MAAQj1B,EAAOi1B,MAEbh7B,IAER,CAEA25G,WAAYroG,EAAO2f,GAElBA,EAAMlG,UAAW/qB,KAAK22C,cAAc9zB,MAAe,EAARvR,EAE5C,CAEAsoG,YAAatoG,EAAO0e,GAEnBA,EAAOjF,UAAW/qB,KAAK02C,eAAe7zB,MAAe,GAARvR,EAE9C,CAEAmkC,QAASmU,EAAWC,GAEnB,MAAM5oB,EAAcjhC,KAAKihC,YACnB44E,EAAe75G,KAAKg7B,MAK1B,GAHA0+E,GAAM70E,SAAW7kC,KAAK6kC,SACtB60E,GAAMliE,SAAWx3C,KAAKw3C,cAEEnuC,IAAnBqwG,GAAMliE,SAEX,IAAM,IAAIsiE,EAAa,EAAGA,EAAaD,EAAcC,IAAgB,CAIpE95G,KAAK45G,YAAaE,EAAYP,IAE9BC,GAAqB1sF,iBAAkBmU,EAAas4E,IAIpDG,GAAMz4E,YAAcu4E,GAEpBE,GAAMjkE,QAASmU,EAAW6vD,IAI1B,IAAM,IAAI33G,EAAI,EAAGghB,EAAI22F,GAAoB13G,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAE9D,MAAMglC,EAAY2yE,GAAqB33G,GACvCglC,EAAUgzE,WAAaA,EACvBhzE,EAAU7C,OAASjkC,KACnB6pD,EAAWtiD,KAAMu/B,EAElB,CAEA2yE,GAAoB13G,OAAS,CAE9B,CAED,CAEAg4G,WAAYzoG,EAAO2f,GAEU,OAAvBjxB,KAAK22C,gBAET32C,KAAK22C,cAAgB,IAAI2iE,GAA0B,IAAI7xF,aAA0C,EAA5BznB,KAAK02C,eAAe1b,OAAa,IAIvG/J,EAAMhG,QAASjrB,KAAK22C,cAAc9zB,MAAe,EAARvR,EAE1C,CAEA0oG,YAAa1oG,EAAO0e,GAEnBA,EAAO/E,QAASjrB,KAAK02C,eAAe7zB,MAAe,GAARvR,EAE5C,CAEAg4C,qBAEA,CAEAzxB,UAEC73B,KAAK2iB,cAAe,CAAExJ,KAAM,WAE7B,IAIajZ,UAAUu2C,iBAAkB,EAE1C,MAAMkwC,WAA0BjsC,GAE/BlzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAO,UAExB5xB,KAAK2gD,UAAY,EACjB3gD,KAAKi6G,QAAU,QACfj6G,KAAKk6G,SAAW,QAEhBl6G,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAGA3uB,KAAMxiB,GAUL,OARAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKixB,MAAM1I,KAAMxiB,EAAOkrB,OAExBjxB,KAAK2gD,UAAY56C,EAAO46C,UACxB3gD,KAAKi6G,QAAUl0G,EAAOk0G,QACtBj6G,KAAKk6G,SAAWn0G,EAAOm0G,SAEhBl6G,IAER,EAID2mF,GAAkBzmF,UAAUqrG,qBAAsB,EAElD,MAAM4O,GAAyB,IAAI,GAC7BC,GAAuB,IAAI,GAC3BC,GAAiC,IAAI7uE,GACrC8uE,GAAuB,IAAI5xE,GAC3B6xE,GAA0B,IAAI5yE,GAEpC,MAAM6yE,WAAa9nE,GAElBlrB,YAAaqd,EAAW,IAAI8e,GAAkBnM,EAAW,IAAImvC,IAE5DpwD,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,OAEZnZ,KAAK6kC,SAAWA,EAChB7kC,KAAKw3C,SAAWA,EAEhBx3C,KAAKspD,oBAEN,CAEA/gC,KAAMxiB,GAOL,OALAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKw3C,SAAWzxC,EAAOyxC,SACvBx3C,KAAK6kC,SAAW9+B,EAAO8+B,SAEhB7kC,IAER,CAEAy6G,uBAEC,MAAM51E,EAAW7kC,KAAK6kC,SAEtB,GAAKA,EAASwiB,iBAIb,GAAwB,OAAnBxiB,EAASvzB,MAAiB,CAE9B,MAAMm1C,EAAoB5hB,EAASC,WAAWC,SACxC21E,EAAgB,CAAE,GAExB,IAAM,IAAI54G,EAAI,EAAGghB,EAAI2jC,EAAkBzrB,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAEpDq4G,GAASjvF,oBAAqBu7B,EAAmB3kD,EAAI,GACrDs4G,GAAOlvF,oBAAqBu7B,EAAmB3kD,GAE/C44G,EAAe54G,GAAM44G,EAAe54G,EAAI,GACxC44G,EAAe54G,IAAOq4G,GAAS/vF,WAAYgwF,IAI5Cv1E,EAASuf,aAAc,eAAgB,IAAIjB,GAAwBu3D,EAAe,GAEnF,MAECtzG,QAAQC,KAAM,sGAIJw9B,EAASulB,YAEpBhjD,QAAQe,MAAO,0GAIhB,OAAOnI,IAER,CAEAy1C,QAASmU,EAAWC,GAEnB,MAAMhlB,EAAW7kC,KAAK6kC,SAChB5D,EAAcjhC,KAAKihC,YACnBgjE,EAAYr6C,EAAUolB,OAAOwrC,KAAKvW,UAClCjgD,EAAYnf,EAASmf,UAU3B,GANiC,OAA5Bnf,EAASkf,gBAA0Blf,EAAS+f,wBAEjD21D,GAAUhyF,KAAMsc,EAASkf,gBACzBw2D,GAAUniF,aAAc6I,GACxBs5E,GAAUn4E,QAAU6hE,GAEiC,IAAhDr6C,EAAU/gB,IAAIpD,iBAAkB80E,IAAwB,OAI7DF,GAAiB9xF,KAAM0Y,GAAczS,SACrC8rF,GAAO/xF,KAAMqhC,EAAU/gB,KAAMzQ,aAAciiF,IAE3C,MAAMM,EAAiB1W,IAAgBjkG,KAAK4vB,MAAM9Z,EAAI9V,KAAK4vB,MAAM7Z,EAAI/V,KAAK4vB,MAAM5Z,GAAM,GAChF4kG,EAAmBD,EAAiBA,EAEpCE,EAAS,IAAI,GACbC,EAAO,IAAI,GACXC,EAAe,IAAI,GACnBC,EAAW,IAAI,GACf78E,EAAOn+B,KAAK8yG,eAAiB,EAAI,EAEvC,GAAKjuE,EAASwiB,iBAAmB,CAEhC,MAAM/1C,EAAQuzB,EAASvzB,MAEjBm1C,EADa5hB,EAASC,WACSC,SAErC,GAAe,OAAVzzB,EAKJ,IAAM,IAAIxP,EAHIkL,KAAKC,IAAK,EAAG+2C,EAAU59C,OAGhB0c,EAFT9V,KAAK0C,IAAK4B,EAAM0pB,MAASgpB,EAAU59C,MAAQ49C,EAAUhpB,OAElC,EAAGl5B,EAAIghB,EAAGhhB,GAAKq8B,EAAO,CAEpD,MAAM3X,EAAIlV,EAAM8Z,KAAMtpB,GAChB2kB,EAAInV,EAAM8Z,KAAMtpB,EAAI,GAO1B,GALA+4G,EAAO3vF,oBAAqBu7B,EAAmBjgC,GAC/Cs0F,EAAK5vF,oBAAqBu7B,EAAmBhgC,GAE9B6zF,GAAOlxE,oBAAqByxE,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAErDH,EAAmB,SAEjCI,EAAS5iF,aAAcp4B,KAAKihC,aAE5B,MAAMoT,EAAWuV,EAAU/gB,IAAIF,OAAOve,WAAY4wF,GAE7C3mE,EAAWuV,EAAUvZ,MAAQgE,EAAWuV,EAAUtZ,KAEvDuZ,EAAWtiD,KAAM,CAEhB8sC,SAAUA,EAGV7P,MAAOu2E,EAAazyF,QAAQ8P,aAAcp4B,KAAKihC,aAC/C3vB,MAAOxP,EACPqoD,KAAM,KACND,UAAW,KACXjmB,OAAQjkC,MAIV,MAOA,IAAM,IAAI8B,EAHIkL,KAAKC,IAAK,EAAG+2C,EAAU59C,OAGhB0c,EAFT9V,KAAK0C,IAAK+2C,EAAkBzrB,MAASgpB,EAAU59C,MAAQ49C,EAAUhpB,OAE9C,EAAGl5B,EAAIghB,EAAGhhB,GAAKq8B,EAAO,CAOpD,GALA08E,EAAO3vF,oBAAqBu7B,EAAmB3kD,GAC/Cg5G,EAAK5vF,oBAAqBu7B,EAAmB3kD,EAAI,GAElCw4G,GAAOlxE,oBAAqByxE,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAErDH,EAAmB,SAEjCI,EAAS5iF,aAAcp4B,KAAKihC,aAE5B,MAAMoT,EAAWuV,EAAU/gB,IAAIF,OAAOve,WAAY4wF,GAE7C3mE,EAAWuV,EAAUvZ,MAAQgE,EAAWuV,EAAUtZ,KAEvDuZ,EAAWtiD,KAAM,CAEhB8sC,SAAUA,EAGV7P,MAAOu2E,EAAazyF,QAAQ8P,aAAcp4B,KAAKihC,aAC/C3vB,MAAOxP,EACPqoD,KAAM,KACND,UAAW,KACXjmB,OAAQjkC,MAIV,CAIF,MAAY6kC,EAASulB,YAEpBhjD,QAAQe,MAAO,4FAIjB,CAEAmhD,qBAEC,MAAMzkB,EAAW7kC,KAAK6kC,SAEtB,GAAKA,EAASwiB,iBAAmB,CAEhC,MAAMzD,EAAkB/e,EAAS+e,gBAC3B9xC,EAAOC,OAAOD,KAAM8xC,GAE1B,GAAK9xC,EAAK/P,OAAS,EAAI,CAEtB,MAAMgjD,EAAiBnB,EAAiB9xC,EAAM,IAE9C,QAAwBzI,IAAnB07C,EAA+B,CAEnC/kD,KAAKupD,sBAAwB,GAC7BvpD,KAAKwpD,sBAAwB,CAAC,EAE9B,IAAM,IAAIzlC,EAAI,EAAG0lC,EAAK1E,EAAehjD,OAAQgiB,EAAI0lC,EAAI1lC,IAAO,CAE3D,MAAMoM,EAAO40B,EAAgBhhC,GAAIoM,MAAQu5B,OAAQ3lC,GAEjD/jB,KAAKupD,sBAAsBhiD,KAAM,GACjCvH,KAAKwpD,sBAAuBr5B,GAASpM,CAEtC,CAED,CAED,CAED,KAAO,CAEN,MAAM4lC,EAAe9kB,EAAS8kB,kBAERtgD,IAAjBsgD,GAA8BA,EAAa5nD,OAAS,GAExDqF,QAAQe,MAAO,qGAIjB,CAED,EAIDqyG,GAAKt6G,UAAU82C,QAAS,EAExB,MAAMzpC,GAAuB,IAAI,GAC3B0tG,GAAqB,IAAI,GAE/B,MAAMC,WAAqBV,GAE1BhzF,YAAaqd,EAAU2S,GAEtBjhB,MAAOsO,EAAU2S,GAEjBx3C,KAAKmZ,KAAO,cAEb,CAEAshG,uBAEC,MAAM51E,EAAW7kC,KAAK6kC,SAEtB,GAAKA,EAASwiB,iBAIb,GAAwB,OAAnBxiB,EAASvzB,MAAiB,CAE9B,MAAMm1C,EAAoB5hB,EAASC,WAAWC,SACxC21E,EAAgB,GAEtB,IAAM,IAAI54G,EAAI,EAAGghB,EAAI2jC,EAAkBzrB,MAAOl5B,EAAIghB,EAAGhhB,GAAK,EAEzDyL,GAAO2d,oBAAqBu7B,EAAmB3kD,GAC/Cm5G,GAAK/vF,oBAAqBu7B,EAAmB3kD,EAAI,GAEjD44G,EAAe54G,GAAc,IAANA,EAAY,EAAI44G,EAAe54G,EAAI,GAC1D44G,EAAe54G,EAAI,GAAM44G,EAAe54G,GAAMyL,GAAO6c,WAAY6wF,IAIlEp2E,EAASuf,aAAc,eAAgB,IAAIjB,GAAwBu3D,EAAe,GAEnF,MAECtzG,QAAQC,KAAM,8GAIJw9B,EAASulB,YAEpBhjD,QAAQe,MAAO,kHAIhB,OAAOnI,IAER,EAIDk7G,GAAah7G,UAAU4yG,gBAAiB,EAExC,MAAMqI,WAAiBX,GAEtBhzF,YAAaqd,EAAU2S,GAEtBjhB,MAAOsO,EAAU2S,GAEjBx3C,KAAKmZ,KAAO,UAEb,EAIDgiG,GAASj7G,UAAU6yG,YAAa,EAEhC,MAAMlsB,WAAuBnsC,GAE5BlzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,iBAEZnZ,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAO,UAExB5xB,KAAKy+C,IAAM,KAEXz+C,KAAK2+C,SAAW,KAEhB3+C,KAAKuyB,KAAO,EACZvyB,KAAK0gD,iBAAkB,EAEvB1gD,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEA3uB,KAAMxiB,GAaL,OAXAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKixB,MAAM1I,KAAMxiB,EAAOkrB,OAExBjxB,KAAKy+C,IAAM14C,EAAO04C,IAElBz+C,KAAK2+C,SAAW54C,EAAO44C,SAEvB3+C,KAAKuyB,KAAOxsB,EAAOwsB,KACnBvyB,KAAK0gD,gBAAkB36C,EAAO26C,gBAEvB1gD,IAER,EAID6mF,GAAe3mF,UAAUyrG,kBAAmB,EAE5C,MAAMyP,GAA+B,IAAI5vE,GACnC6vE,GAAqB,IAAI3yE,GACzB4yE,GAAwB,IAAI3zE,GAC5B4zE,GAA4B,IAAI,GAEtC,MAAMC,WAAe9oE,GAEpBlrB,YAAaqd,EAAW,IAAI8e,GAAkBnM,EAAW,IAAIqvC,IAE5DtwD,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,SAEZnZ,KAAK6kC,SAAWA,EAChB7kC,KAAKw3C,SAAWA,EAEhBx3C,KAAKspD,oBAEN,CAEA/gC,KAAMxiB,GAOL,OALAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKw3C,SAAWzxC,EAAOyxC,SACvBx3C,KAAK6kC,SAAW9+B,EAAO8+B,SAEhB7kC,IAER,CAEAy1C,QAASmU,EAAWC,GAEnB,MAAMhlB,EAAW7kC,KAAK6kC,SAChB5D,EAAcjhC,KAAKihC,YACnBgjE,EAAYr6C,EAAUolB,OAAOwsC,OAAOvX,UACpCjgD,EAAYnf,EAASmf,UAU3B,GANiC,OAA5Bnf,EAASkf,gBAA0Blf,EAAS+f,wBAEjD02D,GAAQ/yF,KAAMsc,EAASkf,gBACvBu3D,GAAQljF,aAAc6I,GACtBq6E,GAAQl5E,QAAU6hE,GAEiC,IAA9Cr6C,EAAU/gB,IAAIpD,iBAAkB61E,IAAsB,OAI3DF,GAAe7yF,KAAM0Y,GAAczS,SACnC6sF,GAAK9yF,KAAMqhC,EAAU/gB,KAAMzQ,aAAcgjF,IAEzC,MAAMT,EAAiB1W,IAAgBjkG,KAAK4vB,MAAM9Z,EAAI9V,KAAK4vB,MAAM7Z,EAAI/V,KAAK4vB,MAAM5Z,GAAM,GAChF4kG,EAAmBD,EAAiBA,EAE1C,GAAK91E,EAASwiB,iBAAmB,CAEhC,MAAM/1C,EAAQuzB,EAASvzB,MAEjBm1C,EADa5hB,EAASC,WACSC,SAErC,GAAe,OAAVzzB,EAKJ,IAAM,IAAIxP,EAHIkL,KAAKC,IAAK,EAAG+2C,EAAU59C,OAGhB60B,EAFTjuB,KAAK0C,IAAK4B,EAAM0pB,MAASgpB,EAAU59C,MAAQ49C,EAAUhpB,OAElCl5B,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAE7C,MAAM0kB,EAAIlV,EAAM8Z,KAAMtpB,GAEtBy5G,GAAYrwF,oBAAqBu7B,EAAmBjgC,GAEpDi1F,GAAWF,GAAa/0F,EAAGo0F,EAAkB35E,EAAa2oB,EAAWC,EAAY7pD,KAElF,MAOA,IAAM,IAAI8B,EAHIkL,KAAKC,IAAK,EAAG+2C,EAAU59C,OAGhB0c,EAFT9V,KAAK0C,IAAK+2C,EAAkBzrB,MAASgpB,EAAU59C,MAAQ49C,EAAUhpB,OAE/Cl5B,EAAIghB,EAAGhhB,IAEpCy5G,GAAYrwF,oBAAqBu7B,EAAmB3kD,GAEpD25G,GAAWF,GAAaz5G,EAAG84G,EAAkB35E,EAAa2oB,EAAWC,EAAY7pD,KAMpF,MAECoH,QAAQe,MAAO,8FAIjB,CAEAmhD,qBAEC,MAAMzkB,EAAW7kC,KAAK6kC,SAEtB,GAAKA,EAASwiB,iBAAmB,CAEhC,MAAMzD,EAAkB/e,EAAS+e,gBAC3B9xC,EAAOC,OAAOD,KAAM8xC,GAE1B,GAAK9xC,EAAK/P,OAAS,EAAI,CAEtB,MAAMgjD,EAAiBnB,EAAiB9xC,EAAM,IAE9C,QAAwBzI,IAAnB07C,EAA+B,CAEnC/kD,KAAKupD,sBAAwB,GAC7BvpD,KAAKwpD,sBAAwB,CAAC,EAE9B,IAAM,IAAIzlC,EAAI,EAAG0lC,EAAK1E,EAAehjD,OAAQgiB,EAAI0lC,EAAI1lC,IAAO,CAE3D,MAAMoM,EAAO40B,EAAgBhhC,GAAIoM,MAAQu5B,OAAQ3lC,GAEjD/jB,KAAKupD,sBAAsBhiD,KAAM,GACjCvH,KAAKwpD,sBAAuBr5B,GAASpM,CAEtC,CAED,CAED,CAED,KAAO,CAEN,MAAM4lC,EAAe9kB,EAAS8kB,kBAERtgD,IAAjBsgD,GAA8BA,EAAa5nD,OAAS,GAExDqF,QAAQe,MAAO,uGAIjB,CAED,EAMD,SAASszG,GAAWj3E,EAAOlzB,EAAOspG,EAAkB35E,EAAa2oB,EAAWC,EAAY5lB,GAEvF,MAAMy3E,EAAqBL,GAAKlyE,kBAAmB3E,GAEnD,GAAKk3E,EAAqBd,EAAmB,CAE5C,MAAMe,EAAiB,IAAI,GAE3BN,GAAKpyE,oBAAqBzE,EAAOm3E,GACjCA,EAAevjF,aAAc6I,GAE7B,MAAMoT,EAAWuV,EAAU/gB,IAAIF,OAAOve,WAAYuxF,GAElD,GAAKtnE,EAAWuV,EAAUvZ,MAAQgE,EAAWuV,EAAUtZ,IAAM,OAE7DuZ,EAAWtiD,KAAM,CAEhB8sC,SAAUA,EACVunE,cAAe5uG,KAAKgd,KAAM0xF,GAC1Bl3E,MAAOm3E,EACPrqG,MAAOA,EACP64C,KAAM,KACNlmB,OAAQA,GAIV,CAED,CA9BAu3E,GAAOt7G,UAAU+2C,UAAW,EAgC5B,cAA2BphB,GAE1BrO,YAAaq0F,EAAO9lF,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAW7tB,EAAQ4Q,EAAMkd,GAE9EE,MAAOslF,EAAO9lF,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAW7tB,EAAQ4Q,EAAMkd,GAEzEr2B,KAAKo2B,eAA0B/sB,IAAd+sB,EAA0BA,EAAYpY,GACvDhe,KAAKm2B,eAA0B9sB,IAAd8sB,EAA0BA,EAAYnY,GAEvDhe,KAAK62B,iBAAkB,EAEvB,MAAMg0B,EAAQ7qD,KAST,8BAA+B67G,GAEnCA,EAAMC,2BATP,SAASC,IAERlxD,EAAM11B,aAAc,EACpB0mF,EAAMC,0BAA2BC,EAElC,GAQD,CAEAzzF,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,YAAaxnB,KAAKo0B,OAAQ7L,KAAMvoB,KAEjD,CAEAk9B,SAEC,MAAM2+E,EAAQ77G,KAAKo0B,OAGY,GAFD,8BAA+BynF,GAErBA,EAAMrtG,YAAcqtG,EAAMG,oBAEjEh8G,KAAKm1B,aAAc,EAIrB,GAIYj1B,UAAU0nF,gBAAiB,EAExC,cAAiC/xD,GAEhCrO,YAAaM,EAAOC,EAAQxf,GAE3BguB,MAAO,CAAEzO,QAAOC,WAEhB/nB,KAAKuI,OAASA,EAEdvI,KAAKm2B,UAAYtY,GACjB7d,KAAKo2B,UAAYvY,GAEjB7d,KAAK62B,iBAAkB,EAEvB72B,KAAKm1B,aAAc,CAEpB,GAIkBj1B,UAAUw4F,sBAAuB,GAEpD,cAAgC7iE,GAE/BrO,YAAaiP,EAAS3O,EAAOC,EAAQxf,EAAQ4Q,EAAM4c,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAYC,GAE3GC,MAAO,KAAMR,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAW7tB,EAAQ4Q,EAAMkd,EAAYC,GAEpFt2B,KAAKo0B,MAAQ,CAAEtM,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GACrC/nB,KAAKy2B,QAAUA,EAKfz2B,KAAK+2B,OAAQ,EAKb/2B,KAAK62B,iBAAkB,CAExB,IAIiB32B,UAAUy4F,qBAAsB,EAElD,cAA4B9iE,GAE3BrO,YAAa8M,EAAQyB,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAW7tB,EAAQ4Q,EAAMkd,GAE/EE,MAAOjC,EAAQyB,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAW7tB,EAAQ4Q,EAAMkd,GAE1Er2B,KAAKm1B,aAAc,CAEpB,GAIaj1B,UAAU+7G,iBAAkB,EAgC1C,MAAMC,GAEL10F,cAECxnB,KAAKmZ,KAAO,QAEZnZ,KAAKm8G,mBAAqB,GAE3B,CAKAC,WAGC,OADAh1G,QAAQC,KAAM,6CACP,IAER,CAKAg1G,WAAYv5E,EAAGw5E,GAEd,MAAMr4F,EAAIjkB,KAAKu8G,eAAgBz5E,GAC/B,OAAO9iC,KAAKo8G,SAAUn4F,EAAGq4F,EAE1B,CAIAE,UAAWC,EAAY,GAEtB,MAAM/4E,EAAS,GAEf,IAAM,IAAIrV,EAAI,EAAGA,GAAKouF,EAAWpuF,IAEhCqV,EAAOn8B,KAAMvH,KAAKo8G,SAAU/tF,EAAIouF,IAIjC,OAAO/4E,CAER,CAIAg5E,gBAAiBD,EAAY,GAE5B,MAAM/4E,EAAS,GAEf,IAAM,IAAIrV,EAAI,EAAGA,GAAKouF,EAAWpuF,IAEhCqV,EAAOn8B,KAAMvH,KAAKq8G,WAAYhuF,EAAIouF,IAInC,OAAO/4E,CAER,CAIAi5E,YAEC,MAAMC,EAAU58G,KAAK68G,aACrB,OAAOD,EAASA,EAAQ76G,OAAS,EAElC,CAIA86G,WAAYJ,EAAYz8G,KAAKm8G,oBAE5B,GAAKn8G,KAAK88G,iBACP98G,KAAK88G,gBAAgB/6G,SAAW06G,EAAY,IAC5Cz8G,KAAKm1B,YAEP,OAAOn1B,KAAK88G,gBAIb98G,KAAKm1B,aAAc,EAEnB,MAAM1jB,EAAQ,GACd,IAAIsrG,EAASC,EAAOh9G,KAAKo8G,SAAU,GAC/BzqC,EAAM,EAEVlgE,EAAMlK,KAAM,GAEZ,IAAM,IAAI4S,EAAI,EAAGA,GAAKsiG,EAAWtiG,IAEhC4iG,EAAU/8G,KAAKo8G,SAAUjiG,EAAIsiG,GAC7B9qC,GAAOorC,EAAQ3yF,WAAY4yF,GAC3BvrG,EAAMlK,KAAMoqE,GACZqrC,EAAOD,EAMR,OAFA/8G,KAAK88G,gBAAkBrrG,EAEhBA,CAER,CAEAwrG,mBAECj9G,KAAKm1B,aAAc,EACnBn1B,KAAK68G,YAEN,CAIAN,eAAgBz5E,EAAGuR,GAElB,MAAM6oE,EAAal9G,KAAK68G,aAExB,IAAI/6G,EAAI,EACR,MAAMm5B,EAAKiiF,EAAWn7G,OAEtB,IAAIo7G,EAIHA,EAFI9oE,GAMcvR,EAAIo6E,EAAYjiF,EAAK,GAMxC,IAA4BmiF,EAAxB13F,EAAM,EAAGC,EAAOsV,EAAK,EAEzB,KAAQvV,GAAOC,GAMd,GAJA7jB,EAAIkL,KAAKwX,MAAOkB,GAAQC,EAAOD,GAAQ,GAEvC03F,EAAaF,EAAYp7G,GAAMq7G,EAE1BC,EAAa,EAEjB13F,EAAM5jB,EAAI,MAEJ,MAAKs7G,EAAa,GAIlB,CAENz3F,EAAO7jB,EACP,KAID,CATC6jB,EAAO7jB,EAAI,CASZ,CAMD,GAFAA,EAAI6jB,EAECu3F,EAAYp7G,KAAQq7G,EAExB,OAAOr7G,GAAMm5B,EAAK,GAMnB,MAAMoiF,EAAeH,EAAYp7G,GAajC,OAFYA,GAJcq7G,EAAkBE,IANxBH,EAAYp7G,EAAI,GAEAu7G,KAQEpiF,EAAK,EAI5C,CAOAqiF,WAAYr5F,EAAGq4F,GAEd,MAAMlpF,EAAQ,KACd,IAAI+W,EAAKlmB,EAAImP,EACTmqF,EAAKt5F,EAAImP,EAIR+W,EAAK,IAAIA,EAAK,GACdozE,EAAK,IAAIA,EAAK,GAEnB,MAAMC,EAAMx9G,KAAKo8G,SAAUjyE,GACrBszE,EAAMz9G,KAAKo8G,SAAUmB,GAErB54D,EAAU23D,IAAsBkB,EAAc,UAAI,IAAI,GAAY,IAAI,IAI5E,OAFA74D,EAAQp8B,KAAMk1F,GAAM30F,IAAK00F,GAAMj2F,YAExBo9B,CAER,CAEA+4D,aAAc56E,EAAGw5E,GAEhB,MAAMr4F,EAAIjkB,KAAKu8G,eAAgBz5E,GAC/B,OAAO9iC,KAAKs9G,WAAYr5F,EAAGq4F,EAE5B,CAEAqB,oBAAqBC,EAAUC,GAI9B,MAAM77E,EAAS,IAAI,GAEbujB,EAAW,GACXH,EAAU,GACV04D,EAAY,GAEZC,EAAM,IAAI,GACVC,EAAM,IAAIxyE,GAIhB,IAAM,IAAI1pC,EAAI,EAAGA,GAAK87G,EAAU97G,IAAO,CAEtC,MAAMghC,EAAIhhC,EAAI87G,EAEdr4D,EAAUzjD,GAAM9B,KAAK09G,aAAc56E,EAAG,IAAI,GAE3C,CAKAsiB,EAAS,GAAM,IAAI,GACnB04D,EAAW,GAAM,IAAI,GACrB,IAAIpuG,EAAMitB,OAAOshF,UACjB,MAAM5uF,EAAKriB,KAAKK,IAAKk4C,EAAU,GAAIzvC,GAC7BwZ,EAAKtiB,KAAKK,IAAKk4C,EAAU,GAAIxvC,GAC7BmoG,EAAKlxG,KAAKK,IAAKk4C,EAAU,GAAIvvC,GAE9BqZ,GAAM3f,IAEVA,EAAM2f,EACN2S,EAAO1a,IAAK,EAAG,EAAG,IAIdgI,GAAM5f,IAEVA,EAAM4f,EACN0S,EAAO1a,IAAK,EAAG,EAAG,IAId42F,GAAMxuG,GAEVsyB,EAAO1a,IAAK,EAAG,EAAG,GAInBy2F,EAAI58E,aAAcokB,EAAU,GAAKvjB,GAASza,YAE1C69B,EAAS,GAAIjkB,aAAcokB,EAAU,GAAKw4D,GAC1CD,EAAW,GAAI38E,aAAcokB,EAAU,GAAKH,EAAS,IAKrD,IAAM,IAAItjD,EAAI,EAAGA,GAAK87G,EAAU97G,IAAO,CAQtC,GANAsjD,EAAStjD,GAAMsjD,EAAStjD,EAAI,GAAIwmB,QAEhCw1F,EAAWh8G,GAAMg8G,EAAWh8G,EAAI,GAAIwmB,QAEpCy1F,EAAI58E,aAAcokB,EAAUzjD,EAAI,GAAKyjD,EAAUzjD,IAE1Ci8G,EAAIh8G,SAAW46B,OAAOC,QAAU,CAEpCmhF,EAAIx2F,YAEJ,MAAMuI,EAAQ9iB,KAAKsrB,KAAM3U,GAAO4hC,EAAUzjD,EAAI,GAAI+nB,IAAK07B,EAAUzjD,KAAS,EAAG,IAE7EsjD,EAAStjD,GAAIs2B,aAAc4lF,EAAIjvE,iBAAkBgvE,EAAKjuF,GAEvD,CAEAguF,EAAWh8G,GAAIq/B,aAAcokB,EAAUzjD,GAAKsjD,EAAStjD,GAEtD,CAIA,IAAgB,IAAX+7G,EAAkB,CAEtB,IAAI/tF,EAAQ9iB,KAAKsrB,KAAM3U,GAAOyhC,EAAS,GAAIv7B,IAAKu7B,EAASw4D,KAAgB,EAAG,IAC5E9tF,GAAS8tF,EAEJr4D,EAAU,GAAI17B,IAAKk0F,EAAI58E,aAAcikB,EAAS,GAAKA,EAASw4D,KAAiB,IAEjF9tF,GAAUA,GAIX,IAAM,IAAIhuB,EAAI,EAAGA,GAAK87G,EAAU97G,IAG/BsjD,EAAStjD,GAAIs2B,aAAc4lF,EAAIjvE,iBAAkBwW,EAAUzjD,GAAKguB,EAAQhuB,IACxEg8G,EAAWh8G,GAAIq/B,aAAcokB,EAAUzjD,GAAKsjD,EAAStjD,GAIvD,CAEA,MAAO,CACNyjD,SAAUA,EACVH,QAASA,EACT04D,UAAWA,EAGb,CAEAx1F,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,CAEAuoB,KAAMxiB,GAIL,OAFA/F,KAAKm8G,mBAAqBp2G,EAAOo2G,mBAE1Bn8G,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO,CACZ8jB,SAAU,CACTtiB,QAAS,IACT+D,KAAM,QACNwe,UAAW,iBAOb,OAHA/jB,EAAKuoG,mBAAqBn8G,KAAKm8G,mBAC/BvoG,EAAKuF,KAAOnZ,KAAKmZ,KAEVvF,CAER,CAEAulG,SAAUC,GAIT,OAFAp5G,KAAKm8G,mBAAqB/C,EAAK+C,mBAExBn8G,IAER,EAID,MAAMm+G,WAAqBjC,GAE1B10F,YAAa42F,EAAK,EAAGC,EAAK,EAAGC,EAAU,EAAGC,EAAU,EAAGC,EAAc,EAAGC,EAAsB,EAAVzxG,KAAKmW,GAAQu7F,GAAa,EAAOC,EAAY,GAEhIpoF,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,eAEZnZ,KAAKo+G,GAAKA,EACVp+G,KAAKq+G,GAAKA,EAEVr+G,KAAKs+G,QAAUA,EACft+G,KAAKu+G,QAAUA,EAEfv+G,KAAKw+G,YAAcA,EACnBx+G,KAAKy+G,UAAYA,EAEjBz+G,KAAK0+G,WAAaA,EAElB1+G,KAAK2+G,UAAYA,CAElB,CAEAvC,SAAUn4F,EAAGq4F,GAEZ,MAAM93E,EAAQ83E,GAAkB,IAAI,GAE9BsC,EAAkB,EAAV5xG,KAAKmW,GACnB,IAAI07F,EAAa7+G,KAAKy+G,UAAYz+G,KAAKw+G,YACvC,MAAMM,EAAa9xG,KAAKK,IAAKwxG,GAAeliF,OAAOC,QAGnD,KAAQiiF,EAAa,GAAIA,GAAcD,EACvC,KAAQC,EAAaD,GAAQC,GAAcD,EAEtCC,EAAaliF,OAAOC,UAIvBiiF,EAFIC,EAES,EAIAF,IAMU,IAApB5+G,KAAK0+G,YAAyBI,IAE7BD,IAAeD,EAEnBC,GAAeD,EAIfC,GAA0BD,GAM5B,MAAM10F,EAAQlqB,KAAKw+G,YAAcv6F,EAAI46F,EACrC,IAAI/oG,EAAI9V,KAAKo+G,GAAKp+G,KAAKs+G,QAAUtxG,KAAK4Z,IAAKsD,GACvCnU,EAAI/V,KAAKq+G,GAAKr+G,KAAKu+G,QAAUvxG,KAAK6Z,IAAKqD,GAE3C,GAAwB,IAAnBlqB,KAAK2+G,UAAkB,CAE3B,MAAM/3F,EAAM5Z,KAAK4Z,IAAK5mB,KAAK2+G,WACrB93F,EAAM7Z,KAAK6Z,IAAK7mB,KAAK2+G,WAErBtvF,EAAKvZ,EAAI9V,KAAKo+G,GACd9uF,EAAKvZ,EAAI/V,KAAKq+G,GAGpBvoG,EAAIuZ,EAAKzI,EAAM0I,EAAKzI,EAAM7mB,KAAKo+G,GAC/BroG,EAAIsZ,EAAKxI,EAAMyI,EAAK1I,EAAM5mB,KAAKq+G,EAEhC,CAEA,OAAO75E,EAAMld,IAAKxR,EAAGC,EAEtB,CAEAwS,KAAMxiB,GAiBL,OAfAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKo+G,GAAKr4G,EAAOq4G,GACjBp+G,KAAKq+G,GAAKt4G,EAAOs4G,GAEjBr+G,KAAKs+G,QAAUv4G,EAAOu4G,QACtBt+G,KAAKu+G,QAAUx4G,EAAOw4G,QAEtBv+G,KAAKw+G,YAAcz4G,EAAOy4G,YAC1Bx+G,KAAKy+G,UAAY14G,EAAO04G,UAExBz+G,KAAK0+G,WAAa34G,EAAO24G,WAEzB1+G,KAAK2+G,UAAY54G,EAAO44G,UAEjB3+G,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAenB,OAbAngB,EAAKwqG,GAAKp+G,KAAKo+G,GACfxqG,EAAKyqG,GAAKr+G,KAAKq+G,GAEfzqG,EAAK0qG,QAAUt+G,KAAKs+G,QACpB1qG,EAAK2qG,QAAUv+G,KAAKu+G,QAEpB3qG,EAAK4qG,YAAcx+G,KAAKw+G,YACxB5qG,EAAK6qG,UAAYz+G,KAAKy+G,UAEtB7qG,EAAK8qG,WAAa1+G,KAAK0+G,WAEvB9qG,EAAK+qG,UAAY3+G,KAAK2+G,UAEf/qG,CAER,CAEAulG,SAAUC,GAiBT,OAfA7iF,MAAM4iF,SAAUC,GAEhBp5G,KAAKo+G,GAAKhF,EAAKgF,GACfp+G,KAAKq+G,GAAKjF,EAAKiF,GAEfr+G,KAAKs+G,QAAUlF,EAAKkF,QACpBt+G,KAAKu+G,QAAUnF,EAAKmF,QAEpBv+G,KAAKw+G,YAAcpF,EAAKoF,YACxBx+G,KAAKy+G,UAAYrF,EAAKqF,UAEtBz+G,KAAK0+G,WAAatF,EAAKsF,WAEvB1+G,KAAK2+G,UAAYvF,EAAKuF,UAEf3+G,IAER,EAIDm+G,GAAaj+G,UAAU6+G,gBAAiB,EAExC,MAAMC,WAAiBb,GAEtB32F,YAAa42F,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAErDnoF,MAAO6nF,EAAIC,EAAIY,EAASA,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAEzD1+G,KAAKmZ,KAAO,UAEb,EA0BD,SAAS+lG,KAER,IAAIC,EAAK,EAAG9hF,EAAK,EAAGvW,EAAK,EAAGwW,EAAK,EAUjC,SAASr9B,EAAMg8B,EAAII,EAAI6N,EAAIC,GAE1Bg1E,EAAKljF,EACLoB,EAAK6M,EACLpjB,GAAO,EAAImV,EAAK,EAAII,EAAK,EAAI6N,EAAKC,EAClC7M,EAAK,EAAIrB,EAAK,EAAII,EAAK6N,EAAKC,CAE7B,CAEA,MAAO,CAENi1E,eAAgB,SAAWnjF,EAAII,EAAIgT,EAAIgwE,EAAIC,GAE1Cr/G,EAAMo8B,EAAIgT,EAAIiwE,GAAYjwE,EAAKpT,GAAMqjF,GAAYD,EAAKhjF,GAEvD,EAEAkjF,yBAA0B,SAAWtjF,EAAII,EAAIgT,EAAIgwE,EAAIG,EAAKC,EAAKC,GAG9D,IAAIv1E,GAAO9N,EAAKJ,GAAOujF,GAAQnwE,EAAKpT,IAASujF,EAAMC,IAAUpwE,EAAKhT,GAAOojF,EACrElC,GAAOluE,EAAKhT,GAAOojF,GAAQJ,EAAKhjF,IAASojF,EAAMC,IAAUL,EAAKhwE,GAAOqwE,EAGzEv1E,GAAMs1E,EACNlC,GAAMkC,EAENx/G,EAAMo8B,EAAIgT,EAAIlF,EAAIozE,EAEnB,EAEAoC,KAAM,SAAW17F,GAEhB,MAAMs5F,EAAKt5F,EAAIA,EAEf,OAAOk7F,EAAK9hF,EAAKpZ,EAAI6C,EAAKy2F,EAAKjgF,GADpBigF,EAAKt5F,EAGjB,EAIF,CA3EA+6F,GAAS9+G,UAAU0/G,YAAa,EA+EhC,MAAM7wF,GAAM,IAAI,GACV8wF,GAAK,IAAIX,GAAaY,GAAK,IAAIZ,GAAaa,GAAK,IAAIb,GAE3D,MAAMc,WAAyB9D,GAE9B10F,YAAakc,EAAS,GAAIm6E,GAAS,EAAOoC,EAAY,cAAeX,EAAU,IAE9E/oF,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,mBAEZnZ,KAAK0jC,OAASA,EACd1jC,KAAK69G,OAASA,EACd79G,KAAKigH,UAAYA,EACjBjgH,KAAKs/G,QAAUA,CAEhB,CAEAlD,SAAUn4F,EAAGq4F,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAM93E,EAAQ83E,EAER54E,EAAS1jC,KAAK0jC,OACd5gB,EAAI4gB,EAAO3hC,OAEXoY,GAAM2I,GAAM9iB,KAAK69G,OAAS,EAAI,IAAQ55F,EAC5C,IAcImjB,EAAI+R,EAdJ+mE,EAAWlzG,KAAKwX,MAAOrK,GACvBy3D,EAASz3D,EAAI+lG,EAEZlgH,KAAK69G,OAETqC,GAAYA,EAAW,EAAI,GAAMlzG,KAAKwX,MAAOxX,KAAKK,IAAK6yG,GAAap9F,GAAM,GAAMA,EAE1D,IAAX8uD,GAAgBsuC,IAAap9F,EAAI,IAE5Co9F,EAAWp9F,EAAI,EACf8uD,EAAS,GAML5xE,KAAK69G,QAAUqC,EAAW,EAE9B94E,EAAK1D,GAAUw8E,EAAW,GAAMp9F,IAKhCiM,GAAIhG,WAAY2a,EAAQ,GAAKA,EAAQ,IAAMjb,IAAKib,EAAQ,IACxD0D,EAAKrY,IAIN,MAAMsY,EAAK3D,EAAQw8E,EAAWp9F,GACxBwkB,EAAK5D,GAAUw8E,EAAW,GAAMp9F,GActC,GAZK9iB,KAAK69G,QAAUqC,EAAW,EAAIp9F,EAElCq2B,EAAKzV,GAAUw8E,EAAW,GAAMp9F,IAKhCiM,GAAIhG,WAAY2a,EAAQ5gB,EAAI,GAAK4gB,EAAQ5gB,EAAI,IAAM2F,IAAKib,EAAQ5gB,EAAI,IACpEq2B,EAAKpqB,IAIkB,gBAAnB/uB,KAAKigH,WAAkD,YAAnBjgH,KAAKigH,UAA0B,CAGvE,MAAM77F,EAAyB,YAAnBpkB,KAAKigH,UAA0B,GAAM,IACjD,IAAIT,EAAMxyG,KAAKoX,IAAKgjB,EAAG/c,kBAAmBgd,GAAMjjB,GAC5Cq7F,EAAMzyG,KAAKoX,IAAKijB,EAAGhd,kBAAmBid,GAAMljB,GAC5Cs7F,EAAM1yG,KAAKoX,IAAKkjB,EAAGjd,kBAAmB8uB,GAAM/0B,GAG3Cq7F,EAAM,OAAOA,EAAM,GACnBD,EAAM,OAAOA,EAAMC,GACnBC,EAAM,OAAOA,EAAMD,GAExBI,GAAGN,yBAA0Bn4E,EAAGtxB,EAAGuxB,EAAGvxB,EAAGwxB,EAAGxxB,EAAGqjC,EAAGrjC,EAAG0pG,EAAKC,EAAKC,GAC/DI,GAAGP,yBAA0Bn4E,EAAGrxB,EAAGsxB,EAAGtxB,EAAGuxB,EAAGvxB,EAAGojC,EAAGpjC,EAAGypG,EAAKC,EAAKC,GAC/DK,GAAGR,yBAA0Bn4E,EAAGpxB,EAAGqxB,EAAGrxB,EAAGsxB,EAAGtxB,EAAGmjC,EAAGnjC,EAAGwpG,EAAKC,EAAKC,EAEhE,KAA+B,eAAnB1/G,KAAKigH,YAEhBJ,GAAGT,eAAgBh4E,EAAGtxB,EAAGuxB,EAAGvxB,EAAGwxB,EAAGxxB,EAAGqjC,EAAGrjC,EAAG9V,KAAKs/G,SAChDQ,GAAGV,eAAgBh4E,EAAGrxB,EAAGsxB,EAAGtxB,EAAGuxB,EAAGvxB,EAAGojC,EAAGpjC,EAAG/V,KAAKs/G,SAChDS,GAAGX,eAAgBh4E,EAAGpxB,EAAGqxB,EAAGrxB,EAAGsxB,EAAGtxB,EAAGmjC,EAAGnjC,EAAGhW,KAAKs/G,UAUjD,OANA96E,EAAMld,IACLu4F,GAAGF,KAAM/tC,GACTkuC,GAAGH,KAAM/tC,GACTmuC,GAAGJ,KAAM/tC,IAGHptC,CAER,CAEAjc,KAAMxiB,GAELwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK0jC,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI5hC,EAAI,EAAGghB,EAAI/c,EAAO29B,OAAO3hC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAExD,MAAM0iC,EAAQz+B,EAAO29B,OAAQ5hC,GAE7B9B,KAAK0jC,OAAOn8B,KAAMi9B,EAAMlc,QAEzB,CAMA,OAJAtoB,KAAK69G,OAAS93G,EAAO83G,OACrB79G,KAAKigH,UAAYl6G,EAAOk6G,UACxBjgH,KAAKs/G,QAAUv5G,EAAOu5G,QAEft/G,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAEnBngB,EAAK8vB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI5hC,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAK0jC,OAAO3hC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEtD,MAAM0iC,EAAQxkC,KAAK0jC,OAAQ5hC,GAC3B8R,EAAK8vB,OAAOn8B,KAAMi9B,EAAMvZ,UAEzB,CAMA,OAJArX,EAAKiqG,OAAS79G,KAAK69G,OACnBjqG,EAAKqsG,UAAYjgH,KAAKigH,UACtBrsG,EAAK0rG,QAAUt/G,KAAKs/G,QAEb1rG,CAER,CAEAulG,SAAUC,GAET7iF,MAAM4iF,SAAUC,GAEhBp5G,KAAK0jC,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI5hC,EAAI,EAAGghB,EAAIs2F,EAAK11E,OAAO3hC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEtD,MAAM0iC,EAAQ40E,EAAK11E,OAAQ5hC,GAC3B9B,KAAK0jC,OAAOn8B,MAAM,IAAI,IAAUwjB,UAAWyZ,GAE5C,CAMA,OAJAxkC,KAAK69G,OAASzE,EAAKyE,OACnB79G,KAAKigH,UAAY7G,EAAK6G,UACtBjgH,KAAKs/G,QAAUlG,EAAKkG,QAEbt/G,IAER,EAWD,SAASmgH,GAAYl8F,EAAGmjB,EAAIC,EAAIC,EAAI6R,GAEnC,MAAMjS,EAAmB,IAAZI,EAAKF,GACZxc,EAAmB,IAAZuuB,EAAK9R,GACZk2E,EAAKt5F,EAAIA,EAEf,OAAS,EAAIojB,EAAK,EAAIC,EAAKJ,EAAKtc,IADrB3G,EAAIs5F,KACiC,EAAIl2E,EAAK,EAAIC,EAAK,EAAIJ,EAAKtc,GAAO2yF,EAAKr2E,EAAKjjB,EAAIojB,CAEjG,CAuBA,SAAS+4E,GAAiBn8F,EAAGmjB,EAAIC,EAAIC,GAEpC,OArBD,SAA4BrjB,EAAG9J,GAE9B,MAAM61E,EAAI,EAAI/rE,EACd,OAAO+rE,EAAIA,EAAI71E,CAEhB,CAgBQkmG,CAAmBp8F,EAAGmjB,GAd9B,SAA4BnjB,EAAG9J,GAE9B,OAAO,GAAM,EAAI8J,GAAMA,EAAI9J,CAE5B,CAUqCmmG,CAAmBr8F,EAAGojB,GAR3D,SAA4BpjB,EAAG9J,GAE9B,OAAO8J,EAAIA,EAAI9J,CAEhB,CAKEomG,CAAmBt8F,EAAGqjB,EAExB,CA8BA,SAASk5E,GAAav8F,EAAGmjB,EAAIC,EAAIC,EAAI6R,GAEpC,OA5BD,SAAwBl1B,EAAG9J,GAE1B,MAAM61E,EAAI,EAAI/rE,EACd,OAAO+rE,EAAIA,EAAIA,EAAI71E,CAEpB,CAuBQsmG,CAAex8F,EAAGmjB,GArB1B,SAAwBnjB,EAAG9J,GAE1B,MAAM61E,EAAI,EAAI/rE,EACd,OAAO,EAAI+rE,EAAIA,EAAI/rE,EAAI9J,CAExB,CAgBiCumG,CAAez8F,EAAGojB,GAdnD,SAAwBpjB,EAAG9J,GAE1B,OAAO,GAAM,EAAI8J,GAAMA,EAAIA,EAAI9J,CAEhC,CAU0DwmG,CAAe18F,EAAGqjB,GAR5E,SAAwBrjB,EAAG9J,GAE1B,OAAO8J,EAAIA,EAAIA,EAAI9J,CAEpB,CAKEymG,CAAe38F,EAAGk1B,EAEpB,CA9EA6mE,GAAiB9/G,UAAU2gH,oBAAqB,EAgFhD,MAAMC,WAAyB5E,GAE9B10F,YAAa0f,EAAK,IAAI,GAAWtc,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,GAAWk2F,EAAK,IAAI,IAEjFxqF,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,mBAEZnZ,KAAKknC,GAAKA,EACVlnC,KAAK4qB,GAAKA,EACV5qB,KAAK6qB,GAAKA,EACV7qB,KAAK+gH,GAAKA,CAEX,CAEA3E,SAAUn4F,EAAGq4F,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAM93E,EAAQ83E,EAERp1E,EAAKlnC,KAAKknC,GAAItc,EAAK5qB,KAAK4qB,GAAIC,EAAK7qB,KAAK6qB,GAAIk2F,EAAK/gH,KAAK+gH,GAO1D,OALAv8E,EAAMld,IACLk5F,GAAav8F,EAAGijB,EAAGpxB,EAAG8U,EAAG9U,EAAG+U,EAAG/U,EAAGirG,EAAGjrG,GACrC0qG,GAAav8F,EAAGijB,EAAGnxB,EAAG6U,EAAG7U,EAAG8U,EAAG9U,EAAGgrG,EAAGhrG,IAG/ByuB,CAER,CAEAjc,KAAMxiB,GASL,OAPAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKknC,GAAG3e,KAAMxiB,EAAOmhC,IACrBlnC,KAAK4qB,GAAGrC,KAAMxiB,EAAO6kB,IACrB5qB,KAAK6qB,GAAGtC,KAAMxiB,EAAO8kB,IACrB7qB,KAAK+gH,GAAGx4F,KAAMxiB,EAAOg7G,IAEd/gH,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAOnB,OALAngB,EAAKszB,GAAKlnC,KAAKknC,GAAGjc,UAClBrX,EAAKgX,GAAK5qB,KAAK4qB,GAAGK,UAClBrX,EAAKiX,GAAK7qB,KAAK6qB,GAAGI,UAClBrX,EAAKmtG,GAAK/gH,KAAK+gH,GAAG91F,UAEXrX,CAER,CAEAulG,SAAUC,GAST,OAPA7iF,MAAM4iF,SAAUC,GAEhBp5G,KAAKknC,GAAGnc,UAAWquF,EAAKlyE,IACxBlnC,KAAK4qB,GAAGG,UAAWquF,EAAKxuF,IACxB5qB,KAAK6qB,GAAGE,UAAWquF,EAAKvuF,IACxB7qB,KAAK+gH,GAAGh2F,UAAWquF,EAAK2H,IAEjB/gH,IAER,EAID8gH,GAAiB5gH,UAAU8gH,oBAAqB,EAEhD,MAAMC,WAA0B/E,GAE/B10F,YAAa0f,EAAK,IAAI,GAAWtc,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,GAAWk2F,EAAK,IAAI,IAEjFxqF,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKknC,GAAKA,EACVlnC,KAAK4qB,GAAKA,EACV5qB,KAAK6qB,GAAKA,EACV7qB,KAAK+gH,GAAKA,CAEX,CAEA3E,SAAUn4F,EAAGq4F,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAM93E,EAAQ83E,EAERp1E,EAAKlnC,KAAKknC,GAAItc,EAAK5qB,KAAK4qB,GAAIC,EAAK7qB,KAAK6qB,GAAIk2F,EAAK/gH,KAAK+gH,GAQ1D,OANAv8E,EAAMld,IACLk5F,GAAav8F,EAAGijB,EAAGpxB,EAAG8U,EAAG9U,EAAG+U,EAAG/U,EAAGirG,EAAGjrG,GACrC0qG,GAAav8F,EAAGijB,EAAGnxB,EAAG6U,EAAG7U,EAAG8U,EAAG9U,EAAGgrG,EAAGhrG,GACrCyqG,GAAav8F,EAAGijB,EAAGlxB,EAAG4U,EAAG5U,EAAG6U,EAAG7U,EAAG+qG,EAAG/qG,IAG/BwuB,CAER,CAEAjc,KAAMxiB,GASL,OAPAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKknC,GAAG3e,KAAMxiB,EAAOmhC,IACrBlnC,KAAK4qB,GAAGrC,KAAMxiB,EAAO6kB,IACrB5qB,KAAK6qB,GAAGtC,KAAMxiB,EAAO8kB,IACrB7qB,KAAK+gH,GAAGx4F,KAAMxiB,EAAOg7G,IAEd/gH,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAOnB,OALAngB,EAAKszB,GAAKlnC,KAAKknC,GAAGjc,UAClBrX,EAAKgX,GAAK5qB,KAAK4qB,GAAGK,UAClBrX,EAAKiX,GAAK7qB,KAAK6qB,GAAGI,UAClBrX,EAAKmtG,GAAK/gH,KAAK+gH,GAAG91F,UAEXrX,CAER,CAEAulG,SAAUC,GAST,OAPA7iF,MAAM4iF,SAAUC,GAEhBp5G,KAAKknC,GAAGnc,UAAWquF,EAAKlyE,IACxBlnC,KAAK4qB,GAAGG,UAAWquF,EAAKxuF,IACxB5qB,KAAK6qB,GAAGE,UAAWquF,EAAKvuF,IACxB7qB,KAAK+gH,GAAGh2F,UAAWquF,EAAK2H,IAEjB/gH,IAER,EAIDihH,GAAkB/gH,UAAUghH,qBAAsB,EAElD,MAAMC,WAAkBjF,GAEvB10F,YAAaoD,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,IAEzC0L,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,YAEZnZ,KAAK4qB,GAAKA,EACV5qB,KAAK6qB,GAAKA,CAEX,CAEAuxF,SAAUn4F,EAAGq4F,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAM93E,EAAQ83E,EAad,OAXW,IAANr4F,EAEJugB,EAAMjc,KAAMvoB,KAAK6qB,KAIjB2Z,EAAMjc,KAAMvoB,KAAK6qB,IAAK/B,IAAK9oB,KAAK4qB,IAChC4Z,EAAMtb,eAAgBjF,GAAIwE,IAAKzoB,KAAK4qB,KAI9B4Z,CAER,CAGA63E,WAAYv5E,EAAGw5E,GAEd,OAAOt8G,KAAKo8G,SAAUt5E,EAAGw5E,EAE1B,CAEAgB,WAAYr5F,EAAGq4F,GAEd,MAAM33D,EAAU23D,GAAkB,IAAI,GAItC,OAFA33D,EAAQp8B,KAAMvoB,KAAK6qB,IAAK/B,IAAK9oB,KAAK4qB,IAAKrD,YAEhCo9B,CAER,CAEAp8B,KAAMxiB,GAOL,OALAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK4qB,GAAGrC,KAAMxiB,EAAO6kB,IACrB5qB,KAAK6qB,GAAGtC,KAAMxiB,EAAO8kB,IAEd7qB,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAKnB,OAHAngB,EAAKgX,GAAK5qB,KAAK4qB,GAAGK,UAClBrX,EAAKiX,GAAK7qB,KAAK6qB,GAAGI,UAEXrX,CAER,CAEAulG,SAAUC,GAOT,OALA7iF,MAAM4iF,SAAUC,GAEhBp5G,KAAK4qB,GAAGG,UAAWquF,EAAKxuF,IACxB5qB,KAAK6qB,GAAGE,UAAWquF,EAAKvuF,IAEjB7qB,IAER,EAIDmhH,GAAUjhH,UAAUkhH,aAAc,EAwElC,MAAMC,WAA6BnF,GAElC10F,YAAa0f,EAAK,IAAI,GAAWtc,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,IAE7D0L,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,uBAEZnZ,KAAKknC,GAAKA,EACVlnC,KAAK4qB,GAAKA,EACV5qB,KAAK6qB,GAAKA,CAEX,CAEAuxF,SAAUn4F,EAAGq4F,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAM93E,EAAQ83E,EAERp1E,EAAKlnC,KAAKknC,GAAItc,EAAK5qB,KAAK4qB,GAAIC,EAAK7qB,KAAK6qB,GAO5C,OALA2Z,EAAMld,IACL84F,GAAiBn8F,EAAGijB,EAAGpxB,EAAG8U,EAAG9U,EAAG+U,EAAG/U,GACnCsqG,GAAiBn8F,EAAGijB,EAAGnxB,EAAG6U,EAAG7U,EAAG8U,EAAG9U,IAG7ByuB,CAER,CAEAjc,KAAMxiB,GAQL,OANAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKknC,GAAG3e,KAAMxiB,EAAOmhC,IACrBlnC,KAAK4qB,GAAGrC,KAAMxiB,EAAO6kB,IACrB5qB,KAAK6qB,GAAGtC,KAAMxiB,EAAO8kB,IAEd7qB,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAMnB,OAJAngB,EAAKszB,GAAKlnC,KAAKknC,GAAGjc,UAClBrX,EAAKgX,GAAK5qB,KAAK4qB,GAAGK,UAClBrX,EAAKiX,GAAK7qB,KAAK6qB,GAAGI,UAEXrX,CAER,CAEAulG,SAAUC,GAQT,OANA7iF,MAAM4iF,SAAUC,GAEhBp5G,KAAKknC,GAAGnc,UAAWquF,EAAKlyE,IACxBlnC,KAAK4qB,GAAGG,UAAWquF,EAAKxuF,IACxB5qB,KAAK6qB,GAAGE,UAAWquF,EAAKvuF,IAEjB7qB,IAER,EAIDqhH,GAAqBnhH,UAAUohH,wBAAyB,EAExD,MAAMC,WAA8BrF,GAEnC10F,YAAa0f,EAAK,IAAI,GAAWtc,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,IAE7D0L,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,wBAEZnZ,KAAKknC,GAAKA,EACVlnC,KAAK4qB,GAAKA,EACV5qB,KAAK6qB,GAAKA,CAEX,CAEAuxF,SAAUn4F,EAAGq4F,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAM93E,EAAQ83E,EAERp1E,EAAKlnC,KAAKknC,GAAItc,EAAK5qB,KAAK4qB,GAAIC,EAAK7qB,KAAK6qB,GAQ5C,OANA2Z,EAAMld,IACL84F,GAAiBn8F,EAAGijB,EAAGpxB,EAAG8U,EAAG9U,EAAG+U,EAAG/U,GACnCsqG,GAAiBn8F,EAAGijB,EAAGnxB,EAAG6U,EAAG7U,EAAG8U,EAAG9U,GACnCqqG,GAAiBn8F,EAAGijB,EAAGlxB,EAAG4U,EAAG5U,EAAG6U,EAAG7U,IAG7BwuB,CAER,CAEAjc,KAAMxiB,GAQL,OANAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKknC,GAAG3e,KAAMxiB,EAAOmhC,IACrBlnC,KAAK4qB,GAAGrC,KAAMxiB,EAAO6kB,IACrB5qB,KAAK6qB,GAAGtC,KAAMxiB,EAAO8kB,IAEd7qB,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAMnB,OAJAngB,EAAKszB,GAAKlnC,KAAKknC,GAAGjc,UAClBrX,EAAKgX,GAAK5qB,KAAK4qB,GAAGK,UAClBrX,EAAKiX,GAAK7qB,KAAK6qB,GAAGI,UAEXrX,CAER,CAEAulG,SAAUC,GAQT,OANA7iF,MAAM4iF,SAAUC,GAEhBp5G,KAAKknC,GAAGnc,UAAWquF,EAAKlyE,IACxBlnC,KAAK4qB,GAAGG,UAAWquF,EAAKxuF,IACxB5qB,KAAK6qB,GAAGE,UAAWquF,EAAKvuF,IAEjB7qB,IAER,EAIDuhH,GAAsBrhH,UAAUshH,yBAA0B,EAE1D,MAAMC,WAAoBvF,GAEzB10F,YAAakc,EAAS,IAErBnN,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,cAEZnZ,KAAK0jC,OAASA,CAEf,CAEA04E,SAAUn4F,EAAGq4F,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAM93E,EAAQ83E,EAER54E,EAAS1jC,KAAK0jC,OACdvpB,GAAMupB,EAAO3hC,OAAS,GAAMkiB,EAE5Bi8F,EAAWlzG,KAAKwX,MAAOrK,GACvBy3D,EAASz3D,EAAI+lG,EAEb94E,EAAK1D,EAAqB,IAAbw8E,EAAiBA,EAAWA,EAAW,GACpD74E,EAAK3D,EAAQw8E,GACb54E,EAAK5D,EAAQw8E,EAAWx8E,EAAO3hC,OAAS,EAAI2hC,EAAO3hC,OAAS,EAAIm+G,EAAW,GAC3E/mE,EAAKzV,EAAQw8E,EAAWx8E,EAAO3hC,OAAS,EAAI2hC,EAAO3hC,OAAS,EAAIm+G,EAAW,GAOjF,OALA17E,EAAMld,IACL64F,GAAYvuC,EAAQxqC,EAAGtxB,EAAGuxB,EAAGvxB,EAAGwxB,EAAGxxB,EAAGqjC,EAAGrjC,GACzCqqG,GAAYvuC,EAAQxqC,EAAGrxB,EAAGsxB,EAAGtxB,EAAGuxB,EAAGvxB,EAAGojC,EAAGpjC,IAGnCyuB,CAER,CAEAjc,KAAMxiB,GAELwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK0jC,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI5hC,EAAI,EAAGghB,EAAI/c,EAAO29B,OAAO3hC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAExD,MAAM0iC,EAAQz+B,EAAO29B,OAAQ5hC,GAE7B9B,KAAK0jC,OAAOn8B,KAAMi9B,EAAMlc,QAEzB,CAEA,OAAOtoB,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAEnBngB,EAAK8vB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI5hC,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAK0jC,OAAO3hC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEtD,MAAM0iC,EAAQxkC,KAAK0jC,OAAQ5hC,GAC3B8R,EAAK8vB,OAAOn8B,KAAMi9B,EAAMvZ,UAEzB,CAEA,OAAOrX,CAER,CAEAulG,SAAUC,GAET7iF,MAAM4iF,SAAUC,GAEhBp5G,KAAK0jC,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI5hC,EAAI,EAAGghB,EAAIs2F,EAAK11E,OAAO3hC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEtD,MAAM0iC,EAAQ40E,EAAK11E,OAAQ5hC,GAC3B9B,KAAK0jC,OAAOn8B,MAAM,IAAI,IAAUwjB,UAAWyZ,GAE5C,CAEA,OAAOxkC,IAER,EAIDyhH,GAAYvhH,UAAUwhH,eAAgB,EAEtC,IAAIC,GAAsB5vG,OAAO2S,OAAO,CACvCC,UAAW,KACXq6F,SAAUA,GACVgB,iBAAkBA,GAClBc,iBAAkBA,GAClBG,kBAAmBA,GACnB9C,aAAcA,GACdgD,UAAWA,GACXS,WArTD,cAAyB1F,GAExB10F,YAAaoD,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,IAEzC0L,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,aACZnZ,KAAK6hH,cAAe,EAEpB7hH,KAAK4qB,GAAKA,EACV5qB,KAAK6qB,GAAKA,CAEX,CACAuxF,SAAUn4F,EAAGq4F,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAM93E,EAAQ83E,EAad,OAXW,IAANr4F,EAEJugB,EAAMjc,KAAMvoB,KAAK6qB,KAIjB2Z,EAAMjc,KAAMvoB,KAAK6qB,IAAK/B,IAAK9oB,KAAK4qB,IAChC4Z,EAAMtb,eAAgBjF,GAAIwE,IAAKzoB,KAAK4qB,KAI9B4Z,CAER,CAEA63E,WAAYv5E,EAAGw5E,GAEd,OAAOt8G,KAAKo8G,SAAUt5E,EAAGw5E,EAE1B,CACA/zF,KAAMxiB,GAOL,OALAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK4qB,GAAGrC,KAAMxiB,EAAO6kB,IACrB5qB,KAAK6qB,GAAGtC,KAAMxiB,EAAO8kB,IAEd7qB,IAER,CACA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAKnB,OAHAngB,EAAKgX,GAAK5qB,KAAK4qB,GAAGK,UAClBrX,EAAKiX,GAAK7qB,KAAK6qB,GAAGI,UAEXrX,CAER,CACAulG,SAAUC,GAOT,OALA7iF,MAAM4iF,SAAUC,GAEhBp5G,KAAK4qB,GAAGG,UAAWquF,EAAKxuF,IACxB5qB,KAAK6qB,GAAGE,UAAWquF,EAAKvuF,IAEjB7qB,IAER,GAoPAqhH,qBAAsBA,GACtBE,sBAAuBA,GACvBE,YAAaA,KAQd,MAAMK,WAAkB5F,GAEvB10F,cAEC+O,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,YAEZnZ,KAAK+hH,OAAS,GACd/hH,KAAKgiH,WAAY,CAElB,CAEAv5F,IAAKw5F,GAEJjiH,KAAK+hH,OAAOx6G,KAAM06G,EAEnB,CAEAC,YAGC,MAAMC,EAAaniH,KAAK+hH,OAAQ,GAAI3F,SAAU,GACxCgG,EAAWpiH,KAAK+hH,OAAQ/hH,KAAK+hH,OAAOhgH,OAAS,GAAIq6G,SAAU,GAE1D+F,EAAWr3F,OAAQs3F,IAEzBpiH,KAAK+hH,OAAOx6G,KAAM,IAAI45G,GAAWiB,EAAUD,GAI7C,CAWA/F,SAAUn4F,EAAGq4F,GAEZ,MAAMjuF,EAAIpK,EAAIjkB,KAAK28G,YACb0F,EAAeriH,KAAKsiH,kBAC1B,IAAIxgH,EAAI,EAIR,KAAQA,EAAIugH,EAAatgH,QAAS,CAEjC,GAAKsgH,EAAcvgH,IAAOusB,EAAI,CAE7B,MAAMte,EAAOsyG,EAAcvgH,GAAMusB,EAC3B4zF,EAAQjiH,KAAK+hH,OAAQjgH,GAErBygH,EAAgBN,EAAMtF,YACtB75E,EAAsB,IAAlBy/E,EAAsB,EAAI,EAAIxyG,EAAOwyG,EAE/C,OAAON,EAAM5F,WAAYv5E,EAAGw5E,EAE7B,CAEAx6G,GAED,CAEA,OAAO,IAIR,CAMA66G,YAEC,MAAM6F,EAAOxiH,KAAKsiH,kBAClB,OAAOE,EAAMA,EAAKzgH,OAAS,EAE5B,CAGAk7G,mBAECj9G,KAAKm1B,aAAc,EACnBn1B,KAAKyiH,aAAe,KACpBziH,KAAKsiH,iBAEN,CAKAA,kBAIC,GAAKtiH,KAAKyiH,cAAgBziH,KAAKyiH,aAAa1gH,SAAW/B,KAAK+hH,OAAOhgH,OAElE,OAAO/B,KAAKyiH,aAOb,MAAM7F,EAAU,GAChB,IAAI8F,EAAO,EAEX,IAAM,IAAI5gH,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAK+hH,OAAOhgH,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE/C4gH,GAAQ1iH,KAAK+hH,OAAQjgH,GAAI66G,YACzBC,EAAQr1G,KAAMm7G,GAMf,OAFA1iH,KAAKyiH,aAAe7F,EAEbA,CAER,CAEAF,gBAAiBD,EAAY,IAE5B,MAAM/4E,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI5hC,EAAI,EAAGA,GAAK26G,EAAW36G,IAEhC4hC,EAAOn8B,KAAMvH,KAAKo8G,SAAUt6G,EAAI26G,IAUjC,OANKz8G,KAAKgiH,WAETt+E,EAAOn8B,KAAMm8B,EAAQ,IAIfA,CAER,CAEA84E,UAAWC,EAAY,IAEtB,MAAM/4E,EAAS,GACf,IAAIs5E,EAEJ,IAAM,IAAIl7G,EAAI,EAAGigH,EAAS/hH,KAAK+hH,OAAQjgH,EAAIigH,EAAOhgH,OAAQD,IAAO,CAEhE,MAAMmgH,EAAQF,EAAQjgH,GAChB8sF,EAAaqzB,EAAMlD,eAA6B,EAAZtC,EACrCwF,EAAMb,aAAea,EAAMJ,aAAiB,EAC7CI,EAAMP,cAAgBjF,EAAYwF,EAAMv+E,OAAO3hC,OAC9C06G,EAECkG,EAAMV,EAAMzF,UAAW5tB,GAE7B,IAAM,IAAIzsF,EAAI,EAAGA,EAAIwgH,EAAI5gH,OAAQI,IAAO,CAEvC,MAAMqiC,EAAQm+E,EAAKxgH,GAEd66G,GAAQA,EAAKlyF,OAAQ0Z,KAE1Bd,EAAOn8B,KAAMi9B,GACbw4E,EAAOx4E,EAER,CAED,CAQA,OANKxkC,KAAKgiH,WAAat+E,EAAO3hC,OAAS,IAAO2hC,EAAQA,EAAO3hC,OAAS,GAAI+oB,OAAQ4Y,EAAQ,KAEzFA,EAAOn8B,KAAMm8B,EAAQ,IAIfA,CAER,CAEAnb,KAAMxiB,GAELwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK+hH,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIjgH,EAAI,EAAGghB,EAAI/c,EAAOg8G,OAAOhgH,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAExD,MAAMmgH,EAAQl8G,EAAOg8G,OAAQjgH,GAE7B9B,KAAK+hH,OAAOx6G,KAAM06G,EAAM35F,QAEzB,CAIA,OAFAtoB,KAAKgiH,UAAYj8G,EAAOi8G,UAEjBhiH,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAEnBngB,EAAKouG,UAAYhiH,KAAKgiH,UACtBpuG,EAAKmuG,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIjgH,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAK+hH,OAAOhgH,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEtD,MAAMmgH,EAAQjiH,KAAK+hH,OAAQjgH,GAC3B8R,EAAKmuG,OAAOx6G,KAAM06G,EAAMluF,SAEzB,CAEA,OAAOngB,CAER,CAEAulG,SAAUC,GAET7iF,MAAM4iF,SAAUC,GAEhBp5G,KAAKgiH,UAAY5I,EAAK4I,UACtBhiH,KAAK+hH,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIjgH,EAAI,EAAGghB,EAAIs2F,EAAK2I,OAAOhgH,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEtD,MAAMmgH,EAAQ7I,EAAK2I,OAAQjgH,GAC3B9B,KAAK+hH,OAAOx6G,MAAM,IAAIo6G,GAAQM,EAAM9oG,OAASggG,SAAU8I,GAExD,CAEA,OAAOjiH,IAER,EAID,MAAM4iH,WAAad,GAElBt6F,YAAakc,GAEZnN,QACAv2B,KAAKmZ,KAAO,OAEZnZ,KAAK6iH,aAAe,IAAI,GAEnBn/E,GAEJ1jC,KAAKyjC,cAAeC,EAItB,CAEAD,cAAeC,GAEd1jC,KAAK8iH,OAAQp/E,EAAQ,GAAI5tB,EAAG4tB,EAAQ,GAAI3tB,GAExC,IAAM,IAAIjU,EAAI,EAAGghB,EAAI4gB,EAAO3hC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE1C9B,KAAK+iH,OAAQr/E,EAAQ5hC,GAAIgU,EAAG4tB,EAAQ5hC,GAAIiU,GAIzC,OAAO/V,IAER,CAEA8iH,OAAQhtG,EAAGC,GAIV,OAFA/V,KAAK6iH,aAAav7F,IAAKxR,EAAGC,GAEnB/V,IAER,CAEA+iH,OAAQjtG,EAAGC,GAEV,MAAMksG,EAAQ,IAAId,GAAWnhH,KAAK6iH,aAAav6F,QAAS,IAAI,GAASxS,EAAGC,IAKxE,OAJA/V,KAAK+hH,OAAOx6G,KAAM06G,GAElBjiH,KAAK6iH,aAAav7F,IAAKxR,EAAGC,GAEnB/V,IAER,CAEAgjH,iBAAkBC,EAAMC,EAAM9E,EAAIC,GAEjC,MAAM4D,EAAQ,IAAIZ,GACjBrhH,KAAK6iH,aAAav6F,QAClB,IAAI,GAAS26F,EAAMC,GACnB,IAAI,GAAS9E,EAAIC,IAOlB,OAJAr+G,KAAK+hH,OAAOx6G,KAAM06G,GAElBjiH,KAAK6iH,aAAav7F,IAAK82F,EAAIC,GAEpBr+G,IAER,CAEAmjH,cAAeC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOnF,EAAIC,GAE9C,MAAM4D,EAAQ,IAAInB,GACjB9gH,KAAK6iH,aAAav6F,QAClB,IAAI,GAAS86F,EAAOC,GACpB,IAAI,GAASC,EAAOC,GACpB,IAAI,GAASnF,EAAIC,IAOlB,OAJAr+G,KAAK+hH,OAAOx6G,KAAM06G,GAElBjiH,KAAK6iH,aAAav7F,IAAK82F,EAAIC,GAEpBr+G,IAER,CAEAwjH,WAAYb,GAEX,MAAMc,EAAO,CAAEzjH,KAAK6iH,aAAav6F,SAAUo7F,OAAQf,GAE7CV,EAAQ,IAAIR,GAAagC,GAK/B,OAJAzjH,KAAK+hH,OAAOx6G,KAAM06G,GAElBjiH,KAAK6iH,aAAat6F,KAAMo6F,EAAKA,EAAI5gH,OAAS,IAEnC/B,IAER,CAEA2jH,IAAKvF,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAE7C,MAAMziF,EAAKj8B,KAAK6iH,aAAa/sG,EACvBomB,EAAKl8B,KAAK6iH,aAAa9sG,EAK7B,OAHA/V,KAAK4jH,OAAQxF,EAAKniF,EAAIoiF,EAAKniF,EAAI+iF,EAC9BT,EAAaC,EAAWC,GAElB1+G,IAER,CAEA4jH,OAAQxF,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAIhD,OAFA1+G,KAAK6jH,WAAYzF,EAAIC,EAAIY,EAASA,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAE5D1+G,IAER,CAEA8jH,QAAS1F,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEtE,MAAM1iF,EAAKj8B,KAAK6iH,aAAa/sG,EACvBomB,EAAKl8B,KAAK6iH,aAAa9sG,EAI7B,OAFA/V,KAAK6jH,WAAYzF,EAAKniF,EAAIoiF,EAAKniF,EAAIoiF,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAElF3+G,IAER,CAEA6jH,WAAYzF,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEzE,MAAMsD,EAAQ,IAAI9D,GAAcC,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAE9F,GAAK3+G,KAAK+hH,OAAOhgH,OAAS,EAAI,CAG7B,MAAMgiH,EAAa9B,EAAM7F,SAAU,GAE5B2H,EAAWj5F,OAAQ9qB,KAAK6iH,eAE9B7iH,KAAK+iH,OAAQgB,EAAWjuG,EAAGiuG,EAAWhuG,EAIxC,CAEA/V,KAAK+hH,OAAOx6G,KAAM06G,GAElB,MAAM+B,EAAY/B,EAAM7F,SAAU,GAGlC,OAFAp8G,KAAK6iH,aAAat6F,KAAMy7F,GAEjBhkH,IAER,CAEAuoB,KAAMxiB,GAML,OAJAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK6iH,aAAat6F,KAAMxiB,EAAO88G,cAExB7iH,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAInB,OAFAngB,EAAKivG,aAAe7iH,KAAK6iH,aAAa53F,UAE/BrX,CAER,CAEAulG,SAAUC,GAMT,OAJA7iF,MAAM4iF,SAAUC,GAEhBp5G,KAAK6iH,aAAa93F,UAAWquF,EAAKyJ,cAE3B7iH,IAER,EAgSD,MAAMikH,WAAyBtgE,GAE9Bn8B,YAAa08F,EAAY,EAAGC,EAAe,EAAGp8F,EAAS,EAAGq8F,EAAiB,EAAGz5D,EAAiB,EAAG05D,GAAY,EAAOC,EAAa,EAAGC,EAAwB,EAAVv3G,KAAKmW,IAEvJoT,QACAv2B,KAAKmZ,KAAO,mBAEZnZ,KAAKk3C,WAAa,CACjBgtE,UAAWA,EACXC,aAAcA,EACdp8F,OAAQA,EACRq8F,eAAgBA,EAChBz5D,eAAgBA,EAChB05D,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGd,MAAM15D,EAAQ7qD,KAEdokH,EAAiBp3G,KAAKwX,MAAO4/F,GAC7Bz5D,EAAiB39C,KAAKwX,MAAOmmC,GAI7B,MAAMzF,EAAU,GACV4F,EAAW,GACX1F,EAAU,GACVC,EAAM,GAIZ,IAAI/zC,EAAQ,EACZ,MAAMkzG,EAAa,GACbx6B,EAAajiE,EAAS,EAC5B,IAAIijC,EAAa,EAmHjB,SAASy5D,EAAat0E,GAGrB,MAAMu0E,EAAmBpzG,EAEnBymB,EAAK,IAAI,GACT61D,EAAS,IAAI,GAEnB,IAAI9hC,EAAa,EAEjB,MAAM1pB,GAAmB,IAAR+N,EAAiB+zE,EAAYC,EACxCh5E,GAAiB,IAARgF,EAAiB,GAAM,EAMtC,IAAM,IAAIr6B,EAAI,EAAGA,GAAKsuG,EAAgBtuG,IAIrCg1C,EAASvjD,KAAM,EAAGyiF,EAAa7+C,EAAM,GAIrCia,EAAQ79C,KAAM,EAAG4jC,EAAM,GAIvBka,EAAI99C,KAAM,GAAK,IAIf+J,IAKD,MAAMqzG,EAAiBrzG,EAIvB,IAAM,IAAIwE,EAAI,EAAGA,GAAKsuG,EAAgBtuG,IAAO,CAE5C,MACMga,EADIha,EAAIsuG,EACIG,EAAcD,EAE1BM,EAAW53G,KAAK4Z,IAAKkJ,GACrB+0F,EAAW73G,KAAK6Z,IAAKiJ,GAI3B89D,EAAO93E,EAAIssB,EAASyiF,EACpBj3B,EAAO73E,EAAIi0E,EAAa7+C,EACxByiD,EAAO53E,EAAIosB,EAASwiF,EACpB95D,EAASvjD,KAAMqmF,EAAO93E,EAAG83E,EAAO73E,EAAG63E,EAAO53E,GAI1CovC,EAAQ79C,KAAM,EAAG4jC,EAAM,GAIvBpT,EAAGjiB,EAAiB,GAAX8uG,EAAmB,GAC5B7sF,EAAGhiB,EAAiB,GAAX8uG,EAAiB15E,EAAS,GACnCka,EAAI99C,KAAMwwB,EAAGjiB,EAAGiiB,EAAGhiB,GAInBzE,GAED,CAIA,IAAM,IAAIwE,EAAI,EAAGA,EAAIsuG,EAAgBtuG,IAAO,CAE3C,MAAM4Q,EAAIg+F,EAAmB5uG,EACvBhU,EAAI6iH,EAAiB7uG,GAEd,IAARq6B,EAIJ+U,EAAQ39C,KAAMzF,EAAGA,EAAI,EAAG4kB,GAMxBw+B,EAAQ39C,KAAMzF,EAAI,EAAGA,EAAG4kB,GAIzBolC,GAAc,CAEf,CAIAjB,EAAMtG,SAAUyG,EAAYc,GAAoB,IAAR3b,EAAe,EAAI,GAI3D6a,GAAcc,CAEf,EAzMA,WAEC,MAAM9pB,EAAS,IAAI,GACb4rD,EAAS,IAAI,GAEnB,IAAI9hC,EAAa,EAGjB,MAAMg5D,GAAUX,EAAeD,GAAcn8F,EAI7C,IAAM,IAAIhS,EAAI,EAAGA,GAAK40C,EAAgB50C,IAAO,CAE5C,MAAMgvG,EAAW,GAEXv8F,EAAIzS,EAAI40C,EAIRvoB,EAAS5Z,GAAM27F,EAAeD,GAAcA,EAElD,IAAM,IAAIpuG,EAAI,EAAGA,GAAKsuG,EAAgBtuG,IAAO,CAE5C,MAAMgtB,EAAIhtB,EAAIsuG,EAERt0F,EAAQgT,EAAIyhF,EAAcD,EAE1BO,EAAW73G,KAAK6Z,IAAKiJ,GACrB80F,EAAW53G,KAAK4Z,IAAKkJ,GAI3B89D,EAAO93E,EAAIssB,EAASyiF,EACpBj3B,EAAO73E,GAAMyS,EAAIT,EAASiiE,EAC1B4D,EAAO53E,EAAIosB,EAASwiF,EACpB95D,EAASvjD,KAAMqmF,EAAO93E,EAAG83E,EAAO73E,EAAG63E,EAAO53E,GAI1CgsB,EAAO1a,IAAKu9F,EAAUC,EAAOF,GAAWr9F,YACxC69B,EAAQ79C,KAAMy6B,EAAOlsB,EAAGksB,EAAOjsB,EAAGisB,EAAOhsB,GAIzCqvC,EAAI99C,KAAMu7B,EAAG,EAAIta,GAIjBu8F,EAASx9G,KAAM+J,IAEhB,CAIAkzG,EAAWj9G,KAAMw9G,EAElB,CAIA,IAAM,IAAIjvG,EAAI,EAAGA,EAAIsuG,EAAgBtuG,IAEpC,IAAM,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAAI40C,EAAgB50C,IAAO,CAI3C,MAAMyQ,EAAIg+F,EAAYzuG,GAAKD,GACrB2Q,EAAI+9F,EAAYzuG,EAAI,GAAKD,GACzB4Q,EAAI89F,EAAYzuG,EAAI,GAAKD,EAAI,GAC7BuY,EAAIm2F,EAAYzuG,GAAKD,EAAI,GAI/BovC,EAAQ39C,KAAMif,EAAGC,EAAG4H,GACpB62B,EAAQ39C,KAAMkf,EAAGC,EAAG2H,GAIpBy9B,GAAc,CAEf,CAMDjB,EAAMtG,SAAUyG,EAAYc,EAAY,GAIxCd,GAAcc,CAEf,CA7GAk5D,IAEmB,IAAdX,IAECH,EAAY,GAAIO,GAAa,GAC7BN,EAAe,GAAIM,GAAa,IAMtCzkH,KAAKkkD,SAAUgB,GACfllD,KAAKokD,aAAc,WAAY,IAAIjB,GAAwB2H,EAAU,IACrE9qD,KAAKokD,aAAc,SAAU,IAAIjB,GAAwBiC,EAAS,IAClEplD,KAAKokD,aAAc,KAAM,IAAIjB,GAAwBkC,EAAK,GA6M3D,CAEAlxB,gBAAiBvgB,GAEhB,OAAO,IAAIqwG,GAAkBrwG,EAAKswG,UAAWtwG,EAAKuwG,aAAcvwG,EAAKmU,OAAQnU,EAAKwwG,eAAgBxwG,EAAK+2C,eAAgB/2C,EAAKywG,UAAWzwG,EAAK0wG,WAAY1wG,EAAK2wG,YAE9J,EA6YW,IAAI,GACF,IAAI,GACF,IAAI,GACF,IAAI9rE,GAmItB,MAAMwsE,WAAcrC,GAEnBp7F,YAAakc,GAEZnN,MAAOmN,GAEP1jC,KAAKk1B,KAAO7R,KAEZrjB,KAAKmZ,KAAO,QAEZnZ,KAAKklH,MAAQ,EAEd,CAEAC,eAAgB1I,GAEf,MAAM2I,EAAW,GAEjB,IAAM,IAAItjH,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKklH,MAAMnjH,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE9CsjH,EAAUtjH,GAAM9B,KAAKklH,MAAOpjH,GAAI06G,UAAWC,GAI5C,OAAO2I,CAER,CAIAC,cAAe5I,GAEd,MAAO,CAENtlE,MAAOn3C,KAAKw8G,UAAWC,GACvByI,MAAOllH,KAAKmlH,eAAgB1I,GAI9B,CAEAl0F,KAAMxiB,GAELwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKklH,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAIpjH,EAAI,EAAGghB,EAAI/c,EAAOm/G,MAAMnjH,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEvD,MAAMwjH,EAAOv/G,EAAOm/G,MAAOpjH,GAE3B9B,KAAKklH,MAAM39G,KAAM+9G,EAAKh9F,QAEvB,CAEA,OAAOtoB,IAER,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAEnBngB,EAAKshB,KAAOl1B,KAAKk1B,KACjBthB,EAAKsxG,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAIpjH,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKklH,MAAMnjH,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAErD,MAAMwjH,EAAOtlH,KAAKklH,MAAOpjH,GACzB8R,EAAKsxG,MAAM39G,KAAM+9G,EAAKvxF,SAEvB,CAEA,OAAOngB,CAER,CAEAulG,SAAUC,GAET7iF,MAAM4iF,SAAUC,GAEhBp5G,KAAKk1B,KAAOkkF,EAAKlkF,KACjBl1B,KAAKklH,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAIpjH,EAAI,EAAGghB,EAAIs2F,EAAK8L,MAAMnjH,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAErD,MAAMwjH,EAAOlM,EAAK8L,MAAOpjH,GACzB9B,KAAKklH,MAAM39G,MAAM,IAAIq7G,IAAOzJ,SAAUmM,GAEvC,CAEA,OAAOtlH,IAER,EAuDD,SAASulH,GAAY3xG,EAAMxN,EAAOuJ,EAAK61G,EAAKC,GAE3C,IAAI3jH,EAAGk7G,EAEP,GAAKyI,IA+sBN,SAAqB7xG,EAAMxN,EAAOuJ,EAAK61G,GAEtC,IAAI7zC,EAAM,EACV,IAAM,IAAI7vE,EAAIsE,EAAOjE,EAAIwN,EAAM61G,EAAK1jH,EAAI6N,EAAK7N,GAAK0jH,EAEjD7zC,IAAS/9D,EAAMzR,GAAMyR,EAAM9R,KAAU8R,EAAM9R,EAAI,GAAM8R,EAAMzR,EAAI,IAC/DA,EAAIL,EAIL,OAAO6vE,CAER,CA3tBsB+zC,CAAY9xG,EAAMxN,EAAOuJ,EAAK61G,GAAQ,EAE1D,IAAM1jH,EAAIsE,EAAOtE,EAAI6N,EAAK7N,GAAK0jH,EAAMxI,EAAO2I,GAAY7jH,EAAG8R,EAAM9R,GAAK8R,EAAM9R,EAAI,GAAKk7G,QAIrF,IAAMl7G,EAAI6N,EAAM61G,EAAK1jH,GAAKsE,EAAOtE,GAAK0jH,EAAMxI,EAAO2I,GAAY7jH,EAAG8R,EAAM9R,GAAK8R,EAAM9R,EAAI,GAAKk7G,GAW7F,OAPKA,GAAQlyF,GAAQkyF,EAAMA,EAAKhhC,QAE/B4pC,GAAY5I,GACZA,EAAOA,EAAKhhC,MAINghC,CAER,CAGA,SAAS6I,GAAcz/G,EAAOuJ,GAE7B,IAAOvJ,EAAQ,OAAOA,EACfuJ,IAAMA,EAAMvJ,GAEnB,IACC0/G,EADG3rG,EAAI/T,EAER,GAIC,GAFA0/G,GAAQ,EAED3rG,EAAE4rG,UAAaj7F,GAAQ3Q,EAAGA,EAAE6hE,OAAwC,IAA9B,GAAM7hE,EAAE6rG,KAAM7rG,EAAGA,EAAE6hE,MAS/D7hE,EAAIA,EAAE6hE,SAT0E,CAIhF,GAFA4pC,GAAYzrG,GACZA,EAAIxK,EAAMwK,EAAE6rG,KACP7rG,IAAMA,EAAE6hE,KAAO,MACpB8pC,GAAQ,CAET,QAMSA,GAAS3rG,IAAMxK,GAEzB,OAAOA,CAER,CAGA,SAASs2G,GAAcC,EAAK7yC,EAAWmyC,EAAKtiF,EAAMC,EAAMgjF,EAASC,GAEhE,IAAOF,EAAM,QAGNE,GAAQD,GA0VhB,SAAqB//G,EAAO88B,EAAMC,EAAMgjF,GAEvC,IAAIhsG,EAAI/T,EACR,GAEc,OAAR+T,EAAEnE,IAAamE,EAAEnE,EAAIqwG,GAAQlsG,EAAErE,EAAGqE,EAAEpE,EAAGmtB,EAAMC,EAAMgjF,IACxDhsG,EAAEmsG,MAAQnsG,EAAE6rG,KACZ7rG,EAAEosG,MAAQpsG,EAAE6hE,KACZ7hE,EAAIA,EAAE6hE,WAEG7hE,IAAM/T,GAEhB+T,EAAEmsG,MAAMC,MAAQ,KAChBpsG,EAAEmsG,MAAQ,KAQX,SAAqB18B,GAEpB,IAAI9nF,EAAGqY,EAAGoM,EAAGpjB,EAAGqjH,EAAMC,EAAWC,EAAOC,EACvCC,EAAS,EAEV,EAAG,CAOF,IALAzsG,EAAIyvE,EACJA,EAAO,KACP48B,EAAO,KACPC,EAAY,EAEJtsG,GAAI,CAKX,IAHAssG,IACAlgG,EAAIpM,EACJusG,EAAQ,EACF5kH,EAAI,EAAGA,EAAI8kH,IAEhBF,IACAngG,EAAIA,EAAEggG,MACChgG,GAJiBzkB,KAUzB,IAFA6kH,EAAQC,EAEAF,EAAQ,GAAOC,EAAQ,GAAKpgG,GAEpB,IAAVmgG,IAA2B,IAAVC,IAAiBpgG,GAAKpM,EAAEnE,GAAKuQ,EAAEvQ,IAEpD7S,EAAIgX,EACJA,EAAIA,EAAEosG,MACNG,MAIAvjH,EAAIojB,EACJA,EAAIA,EAAEggG,MACNI,KAIIH,EAAOA,EAAKD,MAAQpjH,EACpBymF,EAAOzmF,EAEZA,EAAEmjH,MAAQE,EACVA,EAAOrjH,EAIRgX,EAAIoM,CAEL,CAEAigG,EAAKD,MAAQ,KACbK,GAAU,CAEX,OAAUH,EAAY,EAIvB,CApECI,CAAY1sG,EAEb,CA3W0B2sG,CAAYZ,EAAKhjF,EAAMC,EAAMgjF,GAEtD,IACCH,EAAMhqC,EADHv5E,EAAOyjH,EAIX,KAAQA,EAAIF,OAASE,EAAIlqC,MAKxB,GAHAgqC,EAAOE,EAAIF,KACXhqC,EAAOkqC,EAAIlqC,KAENmqC,EAAUY,GAAab,EAAKhjF,EAAMC,EAAMgjF,GAAYa,GAAOd,GAG/D7yC,EAAU9rE,KAAMy+G,EAAKlkH,EAAI0jH,GACzBnyC,EAAU9rE,KAAM2+G,EAAIpkH,EAAI0jH,GACxBnyC,EAAU9rE,KAAMy0E,EAAKl6E,EAAI0jH,GAEzBI,GAAYM,GAGZA,EAAMlqC,EAAKA,KACXv5E,EAAOu5E,EAAKA,UASb,IAHAkqC,EAAMlqC,KAGOv5E,EAAO,CAGZ2jH,EAMc,IAATA,EAGXH,GADAC,EAAMe,GAAwBpB,GAAcK,GAAO7yC,EAAWmyC,GAC3CnyC,EAAWmyC,EAAKtiF,EAAMC,EAAMgjF,EAAS,GAIpC,IAATC,GAEXc,GAAahB,EAAK7yC,EAAWmyC,EAAKtiF,EAAMC,EAAMgjF,GAb9CF,GAAcJ,GAAcK,GAAO7yC,EAAWmyC,EAAKtiF,EAAMC,EAAMgjF,EAAS,GAiBzE,KAED,CAIF,CAGA,SAASa,GAAOd,GAEf,MAAM1/F,EAAI0/F,EAAIF,KACbv/F,EAAIy/F,EACJx/F,EAAIw/F,EAAIlqC,KAET,GAAK,GAAMx1D,EAAGC,EAAGC,IAAO,EAAI,OAAO,EAGnC,IAAIvM,EAAI+rG,EAAIlqC,KAAKA,KAEjB,KAAQ7hE,IAAM+rG,EAAIF,MAAO,CAExB,GAAKmB,GAAiB3gG,EAAE1Q,EAAG0Q,EAAEzQ,EAAG0Q,EAAE3Q,EAAG2Q,EAAE1Q,EAAG2Q,EAAE5Q,EAAG4Q,EAAE3Q,EAAGoE,EAAErE,EAAGqE,EAAEpE,IAC1D,GAAMoE,EAAE6rG,KAAM7rG,EAAGA,EAAE6hE,OAAU,EAAI,OAAO,EACzC7hE,EAAIA,EAAE6hE,IAEP,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,SAAS+qC,GAAab,EAAKhjF,EAAMC,EAAMgjF,GAEtC,MAAM3/F,EAAI0/F,EAAIF,KACbv/F,EAAIy/F,EACJx/F,EAAIw/F,EAAIlqC,KAET,GAAK,GAAMx1D,EAAGC,EAAGC,IAAO,EAAI,OAAO,EAGnC,MAAM0gG,EAAQ5gG,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EAAM0Q,EAAE1Q,EAAI4Q,EAAE5Q,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAI4Q,EAAE5Q,EAAQ2Q,EAAE3Q,EAAI4Q,EAAE5Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EAAI4Q,EAAE5Q,EAC3EuxG,EAAQ7gG,EAAEzQ,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAMyQ,EAAEzQ,EAAI2Q,EAAE3Q,EAAIyQ,EAAEzQ,EAAI2Q,EAAE3Q,EAAQ0Q,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EACtEuxG,EAAQ9gG,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EAAM0Q,EAAE1Q,EAAI4Q,EAAE5Q,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAI4Q,EAAE5Q,EAAQ2Q,EAAE3Q,EAAI4Q,EAAE5Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EAAI4Q,EAAE5Q,EACtEyxG,EAAQ/gG,EAAEzQ,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAMyQ,EAAEzQ,EAAI2Q,EAAE3Q,EAAIyQ,EAAEzQ,EAAI2Q,EAAE3Q,EAAQ0Q,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EAAI0Q,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,EAGjEqtB,EAAOijF,GAAQe,EAAOC,EAAOnkF,EAAMC,EAAMgjF,GAC9C5iF,EAAO8iF,GAAQiB,EAAOC,EAAOrkF,EAAMC,EAAMgjF,GAE1C,IAAIhsG,EAAI+rG,EAAII,MACXxiG,EAAIoiG,EAAIK,MAGT,KAAQpsG,GAAKA,EAAEnE,GAAKotB,GAAQtf,GAAKA,EAAE9N,GAAKutB,GAAO,CAE9C,GAAKppB,IAAM+rG,EAAIF,MAAQ7rG,IAAM+rG,EAAIlqC,MAChCmrC,GAAiB3gG,EAAE1Q,EAAG0Q,EAAEzQ,EAAG0Q,EAAE3Q,EAAG2Q,EAAE1Q,EAAG2Q,EAAE5Q,EAAG4Q,EAAE3Q,EAAGoE,EAAErE,EAAGqE,EAAEpE,IACtD,GAAMoE,EAAE6rG,KAAM7rG,EAAGA,EAAE6hE,OAAU,EAAI,OAAO,EAGzC,GAFA7hE,EAAIA,EAAEmsG,MAEDxiG,IAAMoiG,EAAIF,MAAQliG,IAAMoiG,EAAIlqC,MAChCmrC,GAAiB3gG,EAAE1Q,EAAG0Q,EAAEzQ,EAAG0Q,EAAE3Q,EAAG2Q,EAAE1Q,EAAG2Q,EAAE5Q,EAAG4Q,EAAE3Q,EAAG+N,EAAEhO,EAAGgO,EAAE/N,IACtD,GAAM+N,EAAEkiG,KAAMliG,EAAGA,EAAEk4D,OAAU,EAAI,OAAO,EACzCl4D,EAAIA,EAAEyiG,KAEP,CAGA,KAAQpsG,GAAKA,EAAEnE,GAAKotB,GAAO,CAE1B,GAAKjpB,IAAM+rG,EAAIF,MAAQ7rG,IAAM+rG,EAAIlqC,MAChCmrC,GAAiB3gG,EAAE1Q,EAAG0Q,EAAEzQ,EAAG0Q,EAAE3Q,EAAG2Q,EAAE1Q,EAAG2Q,EAAE5Q,EAAG4Q,EAAE3Q,EAAGoE,EAAErE,EAAGqE,EAAEpE,IACtD,GAAMoE,EAAE6rG,KAAM7rG,EAAGA,EAAE6hE,OAAU,EAAI,OAAO,EACzC7hE,EAAIA,EAAEmsG,KAEP,CAGA,KAAQxiG,GAAKA,EAAE9N,GAAKutB,GAAO,CAE1B,GAAKzf,IAAMoiG,EAAIF,MAAQliG,IAAMoiG,EAAIlqC,MAChCmrC,GAAiB3gG,EAAE1Q,EAAG0Q,EAAEzQ,EAAG0Q,EAAE3Q,EAAG2Q,EAAE1Q,EAAG2Q,EAAE5Q,EAAG4Q,EAAE3Q,EAAG+N,EAAEhO,EAAGgO,EAAE/N,IACtD,GAAM+N,EAAEkiG,KAAMliG,EAAGA,EAAEk4D,OAAU,EAAI,OAAO,EACzCl4D,EAAIA,EAAEyiG,KAEP,CAEA,OAAO,CAER,CAGA,SAASU,GAAwB7gH,EAAOitE,EAAWmyC,GAElD,IAAIrrG,EAAI/T,EACR,EAAG,CAEF,MAAMogB,EAAIrM,EAAE6rG,KACXv/F,EAAItM,EAAE6hE,KAAKA,MAELlxD,GAAQtE,EAAGC,IAAOojC,GAAYrjC,EAAGrM,EAAGA,EAAE6hE,KAAMv1D,IAAO+gG,GAAehhG,EAAGC,IAAO+gG,GAAe/gG,EAAGD,KAEpG6sD,EAAU9rE,KAAMif,EAAE1kB,EAAI0jH,GACtBnyC,EAAU9rE,KAAM4S,EAAErY,EAAI0jH,GACtBnyC,EAAU9rE,KAAMkf,EAAE3kB,EAAI0jH,GAGtBI,GAAYzrG,GACZyrG,GAAYzrG,EAAE6hE,MAEd7hE,EAAI/T,EAAQqgB,GAIbtM,EAAIA,EAAE6hE,IAEP,OAAU7hE,IAAM/T,GAEhB,OAAOy/G,GAAc1rG,EAEtB,CAGA,SAAS+sG,GAAa9gH,EAAOitE,EAAWmyC,EAAKtiF,EAAMC,EAAMgjF,GAGxD,IAAI3/F,EAAIpgB,EACR,EAAG,CAEF,IAAIqgB,EAAID,EAAEw1D,KAAKA,KACf,KAAQv1D,IAAMD,EAAEw/F,MAAO,CAEtB,GAAKx/F,EAAE1kB,IAAM2kB,EAAE3kB,GAAK2lH,GAAiBjhG,EAAGC,GAAM,CAG7C,IAAIC,EAAIghG,GAAclhG,EAAGC,GASzB,OANAD,EAAIq/F,GAAcr/F,EAAGA,EAAEw1D,MACvBt1D,EAAIm/F,GAAcn/F,EAAGA,EAAEs1D,MAGvBiqC,GAAcz/F,EAAG6sD,EAAWmyC,EAAKtiF,EAAMC,EAAMgjF,QAC7CF,GAAcv/F,EAAG2sD,EAAWmyC,EAAKtiF,EAAMC,EAAMgjF,EAG9C,CAEA1/F,EAAIA,EAAEu1D,IAEP,CAEAx1D,EAAIA,EAAEw1D,IAEP,OAAUx1D,IAAMpgB,EAEjB,CAgCA,SAASuhH,GAAUnhG,EAAGC,GAErB,OAAOD,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,CAEhB,CAGA,SAAS8xG,GAAetC,EAAMuC,GAG7B,GADAA,EAcD,SAAyBvC,EAAMuC,GAE9B,IAAI1tG,EAAI0tG,EACR,MAAMC,EAAKxC,EAAKxvG,EACViyG,EAAKzC,EAAKvvG,EAChB,IAAqBgO,EAAjBoc,GAAK,IAIT,EAAG,CAEF,GAAK4nF,GAAM5tG,EAAEpE,GAAKgyG,GAAM5tG,EAAE6hE,KAAKjmE,GAAKoE,EAAE6hE,KAAKjmE,IAAMoE,EAAEpE,EAAI,CAEtD,MAAMD,EAAIqE,EAAErE,GAAMiyG,EAAK5tG,EAAEpE,IAAQoE,EAAE6hE,KAAKlmE,EAAIqE,EAAErE,IAAQqE,EAAE6hE,KAAKjmE,EAAIoE,EAAEpE,GACnE,GAAKD,GAAKgyG,GAAMhyG,EAAIqqB,EAAK,CAGxB,GADAA,EAAKrqB,EACAA,IAAMgyG,EAAK,CAEf,GAAKC,IAAO5tG,EAAEpE,EAAI,OAAOoE,EACzB,GAAK4tG,IAAO5tG,EAAE6hE,KAAKjmE,EAAI,OAAOoE,EAAE6hE,IAEjC,CAEAj4D,EAAI5J,EAAErE,EAAIqE,EAAE6hE,KAAKlmE,EAAIqE,EAAIA,EAAE6hE,IAE5B,CAED,CAEA7hE,EAAIA,EAAE6hE,IAEP,OAAU7hE,IAAM0tG,GAEhB,IAAO9jG,EAAI,OAAO,KAElB,GAAK+jG,IAAO3nF,EAAK,OAAOpc,EAMxB,MAAMthB,EAAOshB,EACZikG,EAAKjkG,EAAEjO,EACPmyG,EAAKlkG,EAAEhO,EACR,IAAuBs4C,EAAnB65D,EAASn6G,IAEboM,EAAI4J,EAEJ,GAEM+jG,GAAM3tG,EAAErE,GAAKqE,EAAErE,GAAKkyG,GAAMF,IAAO3tG,EAAErE,GACtCqxG,GAAiBY,EAAKE,EAAKH,EAAK3nF,EAAI4nF,EAAIC,EAAIC,EAAIF,EAAKE,EAAK9nF,EAAK2nF,EAAIC,EAAI5tG,EAAErE,EAAGqE,EAAEpE,KAE/Es4C,EAAMrhD,KAAKK,IAAK06G,EAAK5tG,EAAEpE,IAAQ+xG,EAAK3tG,EAAErE,GAEjC0xG,GAAertG,EAAGmrG,KAAYj3D,EAAM65D,GAAY75D,IAAQ65D,IAAY/tG,EAAErE,EAAIiO,EAAEjO,GAAOqE,EAAErE,IAAMiO,EAAEjO,GAAKqyG,GAAsBpkG,EAAG5J,OAE/H4J,EAAI5J,EACJ+tG,EAAS75D,IAMXl0C,EAAIA,EAAE6hE,WAEG7hE,IAAM1X,GAEhB,OAAOshB,CAER,CArFaqkG,CAAgB9C,EAAMuC,GAC7BA,EAAY,CAEhB,MAAMphG,EAAIihG,GAAcG,EAAWvC,GAGnCO,GAAcgC,EAAWA,EAAU7rC,MACnC6pC,GAAcp/F,EAAGA,EAAEu1D,KAEpB,CAED,CA6EA,SAASmsC,GAAsBpkG,EAAG5J,GAEjC,OAAO,GAAM4J,EAAEiiG,KAAMjiG,EAAG5J,EAAE6rG,MAAS,GAAK,GAAM7rG,EAAE6hE,KAAMj4D,EAAGA,EAAEi4D,MAAS,CAErE,CAyFA,SAASqqC,GAAQvwG,EAAGC,EAAGmtB,EAAMC,EAAMgjF,GAgBlC,OAPArwG,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAHzBA,EAAI,OAAUA,EAAIotB,GAASijF,GAGfrwG,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAKjBC,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAPzBA,EAAI,OAAUA,EAAIotB,GAASgjF,GAOfpwG,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAEC,CAEnB,CAGA,SAASsyG,GAAajiH,GAErB,IAAI+T,EAAI/T,EACPkiH,EAAWliH,EACZ,IAEM+T,EAAErE,EAAIwyG,EAASxyG,GAAOqE,EAAErE,IAAMwyG,EAASxyG,GAAKqE,EAAEpE,EAAIuyG,EAASvyG,KAAMuyG,EAAWnuG,GACjFA,EAAIA,EAAE6hE,WAEG7hE,IAAM/T,GAEhB,OAAOkiH,CAER,CAGA,SAASnB,GAAiB/lF,EAAIC,EAAIE,EAAIC,EAAI9R,EAAIC,EAAIkwF,EAAIC,GAErD,OAASpwF,EAAKmwF,IAASx+E,EAAKy+E,IAAS1+E,EAAKy+E,IAASlwF,EAAKmwF,IAAQ,IAC5D1+E,EAAKy+E,IAASr+E,EAAKs+E,IAASv+E,EAAKs+E,IAASx+E,EAAKy+E,IAAQ,IACvDv+E,EAAKs+E,IAASlwF,EAAKmwF,IAASpwF,EAAKmwF,IAASr+E,EAAKs+E,IAAQ,CAE5D,CAGA,SAAS2H,GAAiBjhG,EAAGC,GAE5B,OAAOD,EAAEw1D,KAAKl6E,IAAM2kB,EAAE3kB,GAAK0kB,EAAEw/F,KAAKlkH,IAAM2kB,EAAE3kB,IAsD3C,SAA4B0kB,EAAGC,GAE9B,IAAItM,EAAIqM,EACR,EAAG,CAEF,GAAKrM,EAAErY,IAAM0kB,EAAE1kB,GAAKqY,EAAE6hE,KAAKl6E,IAAM0kB,EAAE1kB,GAAKqY,EAAErY,IAAM2kB,EAAE3kB,GAAKqY,EAAE6hE,KAAKl6E,IAAM2kB,EAAE3kB,GACpE+nD,GAAY1vC,EAAGA,EAAE6hE,KAAMx1D,EAAGC,GAAM,OAAO,EACzCtM,EAAIA,EAAE6hE,IAEP,OAAU7hE,IAAMqM,GAEhB,OAAO,CAER,CAnEkD+hG,CAAmB/hG,EAAGC,KACpE+gG,GAAehhG,EAAGC,IAAO+gG,GAAe/gG,EAAGD,IA8E/C,SAAuBA,EAAGC,GAEzB,IAAItM,EAAIqM,EACPgiG,GAAS,EACV,MAAM3I,GAAOr5F,EAAE1Q,EAAI2Q,EAAE3Q,GAAM,EAC1BgqG,GAAOt5F,EAAEzQ,EAAI0Q,EAAE1Q,GAAM,EACtB,GAEUoE,EAAEpE,EAAI+pG,GAAW3lG,EAAE6hE,KAAKjmE,EAAI+pG,GAAU3lG,EAAE6hE,KAAKjmE,IAAMoE,EAAEpE,GAC1D8pG,GAAO1lG,EAAE6hE,KAAKlmE,EAAIqE,EAAErE,IAAQgqG,EAAK3lG,EAAEpE,IAAQoE,EAAE6hE,KAAKjmE,EAAIoE,EAAEpE,GAAMoE,EAAErE,IACnE0yG,GAAWA,GACZruG,EAAIA,EAAE6hE,WAEG7hE,IAAMqM,GAEhB,OAAOgiG,CAER,CA/FsDC,CAAcjiG,EAAGC,KACnE,GAAMD,EAAEw/F,KAAMx/F,EAAGC,EAAEu/F,OAAU,GAAMx/F,EAAGC,EAAEu/F,KAAMv/F,KAChDqE,GAAQtE,EAAGC,IAAO,GAAMD,EAAEw/F,KAAMx/F,EAAGA,EAAEw1D,MAAS,GAAK,GAAMv1D,EAAEu/F,KAAMv/F,EAAGA,EAAEu1D,MAAS,EAEjF,CAGA,SAAS,GAAM7hE,EAAGoM,EAAG4I,GAEpB,OAAS5I,EAAExQ,EAAIoE,EAAEpE,IAAQoZ,EAAErZ,EAAIyQ,EAAEzQ,IAAQyQ,EAAEzQ,EAAIqE,EAAErE,IAAQqZ,EAAEpZ,EAAIwQ,EAAExQ,EAElE,CAGA,SAAS+U,GAAQuc,EAAIC,GAEpB,OAAOD,EAAGvxB,IAAMwxB,EAAGxxB,GAAKuxB,EAAGtxB,IAAMuxB,EAAGvxB,CAErC,CAGA,SAAS8zC,GAAYxiB,EAAIqhF,EAAIphF,EAAIqhF,GAEhC,MAAMC,EAAKz9E,GAAM,GAAM9D,EAAIqhF,EAAIphF,IACzBuhF,EAAK19E,GAAM,GAAM9D,EAAIqhF,EAAIC,IACzBG,EAAK39E,GAAM,GAAM7D,EAAIqhF,EAAIthF,IACzB0hF,EAAK59E,GAAM,GAAM7D,EAAIqhF,EAAID,IAE/B,OAAKE,IAAOC,GAAMC,IAAOC,KAEb,IAAPH,IAAYI,GAAW3hF,EAAIC,EAAIohF,OACxB,IAAPG,IAAYG,GAAW3hF,EAAIshF,EAAID,OACxB,IAAPI,IAAYE,GAAW1hF,EAAID,EAAIshF,OACxB,IAAPI,IAAYC,GAAW1hF,EAAIohF,EAAIC,GAIrC,CAGA,SAASK,GAAW7uG,EAAGoM,EAAG4I,GAEzB,OAAO5I,EAAEzQ,GAAK9I,KAAKC,IAAKkN,EAAErE,EAAGqZ,EAAErZ,IAAOyQ,EAAEzQ,GAAK9I,KAAK0C,IAAKyK,EAAErE,EAAGqZ,EAAErZ,IAAOyQ,EAAExQ,GAAK/I,KAAKC,IAAKkN,EAAEpE,EAAGoZ,EAAEpZ,IAAOwQ,EAAExQ,GAAK/I,KAAK0C,IAAKyK,EAAEpE,EAAGoZ,EAAEpZ,EAE7H,CAEA,SAASo1B,GAAM1+B,GAEd,OAAOA,EAAM,EAAI,EAAIA,EAAM,GAAM,EAAI,CAEtC,CAmBA,SAAS+6G,GAAehhG,EAAGC,GAE1B,OAAO,GAAMD,EAAEw/F,KAAMx/F,EAAGA,EAAEw1D,MAAS,EAClC,GAAMx1D,EAAGC,EAAGD,EAAEw1D,OAAU,GAAK,GAAMx1D,EAAGA,EAAEw/F,KAAMv/F,IAAO,EACrD,GAAMD,EAAGC,EAAGD,EAAEw/F,MAAS,GAAK,GAAMx/F,EAAGA,EAAEw1D,KAAMv1D,GAAM,CAErD,CAwBA,SAASihG,GAAclhG,EAAGC,GAEzB,MAAM3B,EAAK,IAAImkG,GAAMziG,EAAE1kB,EAAG0kB,EAAE1Q,EAAG0Q,EAAEzQ,GAChCiP,EAAK,IAAIikG,GAAMxiG,EAAE3kB,EAAG2kB,EAAE3Q,EAAG2Q,EAAE1Q,GAC3BmzG,EAAK1iG,EAAEw1D,KACPmtC,EAAK1iG,EAAEu/F,KAcR,OAZAx/F,EAAEw1D,KAAOv1D,EACTA,EAAEu/F,KAAOx/F,EAET1B,EAAGk3D,KAAOktC,EACVA,EAAGlD,KAAOlhG,EAEVE,EAAGg3D,KAAOl3D,EACVA,EAAGkhG,KAAOhhG,EAEVmkG,EAAGntC,KAAOh3D,EACVA,EAAGghG,KAAOmD,EAEHnkG,CAER,CAGA,SAAS2gG,GAAY7jH,EAAGgU,EAAGC,EAAGinG,GAE7B,MAAM7iG,EAAI,IAAI8uG,GAAMnnH,EAAGgU,EAAGC,GAgB1B,OAdOinG,GAON7iG,EAAE6hE,KAAOghC,EAAKhhC,KACd7hE,EAAE6rG,KAAOhJ,EACTA,EAAKhhC,KAAKgqC,KAAO7rG,EACjB6iG,EAAKhhC,KAAO7hE,IARZA,EAAE6rG,KAAO7rG,EACTA,EAAE6hE,KAAO7hE,GAWHA,CAER,CAEA,SAASyrG,GAAYzrG,GAEpBA,EAAE6hE,KAAKgqC,KAAO7rG,EAAE6rG,KAChB7rG,EAAE6rG,KAAKhqC,KAAO7hE,EAAE6hE,KAEX7hE,EAAEmsG,QAAQnsG,EAAEmsG,MAAMC,MAAQpsG,EAAEosG,OAC5BpsG,EAAEosG,QAAQpsG,EAAEosG,MAAMD,MAAQnsG,EAAEmsG,MAElC,CAEA,SAAS2C,GAAMnnH,EAAGgU,EAAGC,GAGpB/V,KAAK8B,EAAIA,EAGT9B,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EAGT/V,KAAKgmH,KAAO,KACZhmH,KAAKg8E,KAAO,KAGZh8E,KAAKgW,EAAI,KAGThW,KAAKsmH,MAAQ,KACbtmH,KAAKumH,MAAQ,KAGbvmH,KAAK+lH,SAAU,CAEhB,CAgBA,MAAMqD,GAILj1F,YAAak1F,GAEZ,MAAMvlG,EAAIulG,EAAQtnH,OAClB,IAAIykB,EAAI,EAER,IAAM,IAAIrM,EAAI2J,EAAI,EAAGyC,EAAI,EAAGA,EAAIzC,EAAG3J,EAAIoM,IAEtCC,GAAK6iG,EAASlvG,GAAIrE,EAAIuzG,EAAS9iG,GAAIxQ,EAAIszG,EAAS9iG,GAAIzQ,EAAIuzG,EAASlvG,GAAIpE,EAItE,MAAW,GAAJyQ,CAER,CAEA2N,mBAAoBwuF,GAEnB,OAAOyG,GAAWE,KAAM3G,GAAQ,CAEjC,CAEAxuF,wBAAyBk1F,EAASnE,GAEjC,MAAMp6D,EAAW,GACXy+D,EAAc,GACdC,EAAQ,GAEdC,GAAiBJ,GACjBK,GAAY5+D,EAAUu+D,GAItB,IAAIM,EAAYN,EAAQtnH,OAExBmjH,EAAM7wG,QAASo1G,IAEf,IAAM,IAAI3nH,EAAI,EAAGA,EAAIojH,EAAMnjH,OAAQD,IAElCynH,EAAYhiH,KAAMoiH,GAClBA,GAAazE,EAAOpjH,GAAIC,OACxB2nH,GAAY5+D,EAAUo6D,EAAOpjH,IAM9B,MAAMuxE,EAh0BM,SAAWz/D,EAAM21G,EAAa/D,EAAM,GAEhD,MAAMoE,EAAWL,GAAeA,EAAYxnH,OACtC8nH,EAAWD,EAAWL,EAAa,GAAM/D,EAAM5xG,EAAK7R,OAC1D,IAAI8lH,EAAYtC,GAAY3xG,EAAM,EAAGi2G,EAAUrE,GAAK,GACpD,MAAMnyC,EAAY,GAElB,IAAOw0C,GAAaA,EAAU7rC,OAAS6rC,EAAU7B,KAAO,OAAO3yC,EAE/D,IAAInwC,EAAMC,EAAME,EAAMC,EAAMxtB,EAAGC,EAAGowG,EAKlC,GAHKyD,IAAW/B,EAqTlB,SAAyBj0G,EAAM21G,EAAa1B,EAAWrC,GAEtD,MAAMsE,EAAQ,GACd,IAAIhoH,EAAG2N,EAAKrJ,EAAOuJ,EAAKi6E,EAExB,IAAM9nF,EAAI,EAAG2N,EAAM85G,EAAYxnH,OAAQD,EAAI2N,EAAK3N,IAE/CsE,EAAQmjH,EAAaznH,GAAM0jH,EAC3B71G,EAAM7N,EAAI2N,EAAM,EAAI85G,EAAaznH,EAAI,GAAM0jH,EAAM5xG,EAAK7R,OACtD6nF,EAAO27B,GAAY3xG,EAAMxN,EAAOuJ,EAAK61G,GAAK,GACrC57B,IAASA,EAAK5N,OAAO4N,EAAKm8B,SAAU,GACzC+D,EAAMviH,KAAM8gH,GAAaz+B,IAO1B,IAHAkgC,EAAM10C,KAAMuyC,IAGN7lH,EAAI,EAAGA,EAAIgoH,EAAM/nH,OAAQD,IAE9B8lH,GAAekC,EAAOhoH,GAAK+lH,GAC3BA,EAAYhC,GAAcgC,EAAWA,EAAU7rC,MAIhD,OAAO6rC,CAER,CAhV8BkC,CAAgBn2G,EAAM21G,EAAa1B,EAAWrC,IAGrE5xG,EAAK7R,OAAS,GAAKyjH,EAAM,CAE7BtiF,EAAOG,EAAOzvB,EAAM,GACpBuvB,EAAOG,EAAO1vB,EAAM,GAEpB,IAAM,IAAI9R,EAAI0jH,EAAK1jH,EAAI+nH,EAAU/nH,GAAK0jH,EAErC1vG,EAAIlC,EAAM9R,GACViU,EAAInC,EAAM9R,EAAI,GACTgU,EAAIotB,IAAOA,EAAOptB,GAClBC,EAAIotB,IAAOA,EAAOptB,GAClBD,EAAIutB,IAAOA,EAAOvtB,GAClBC,EAAIutB,IAAOA,EAAOvtB,GAKxBowG,EAAUn5G,KAAKC,IAAKo2B,EAAOH,EAAMI,EAAOH,GACxCgjF,EAAsB,IAAZA,EAAgB,EAAIA,EAAU,CAEzC,CAIA,OAFAF,GAAc4B,EAAWx0C,EAAWmyC,EAAKtiF,EAAMC,EAAMgjF,GAE9C9yC,CAER,CAwxBmB22C,CAAoBl/D,EAAUy+D,GAIhD,IAAM,IAAIznH,EAAI,EAAGA,EAAIuxE,EAAUtxE,OAAQD,GAAK,EAE3C0nH,EAAMjiH,KAAM8rE,EAAUjnE,MAAOtK,EAAGA,EAAI,IAIrC,OAAO0nH,CAER,EAID,SAASC,GAAiB/lF,GAEzB,MAAM5gB,EAAI4gB,EAAO3hC,OAEZ+gB,EAAI,GAAK4gB,EAAQ5gB,EAAI,GAAIgI,OAAQ4Y,EAAQ,KAE7CA,EAAO58B,KAIT,CAEA,SAAS4iH,GAAY5+D,EAAUu+D,GAE9B,IAAM,IAAIvnH,EAAI,EAAGA,EAAIunH,EAAQtnH,OAAQD,IAEpCgpD,EAASvjD,KAAM8hH,EAASvnH,GAAIgU,GAC5Bg1C,EAASvjD,KAAM8hH,EAASvnH,GAAIiU,EAI9B,CAwBA,MAAMk0G,WAAwBtmE,GAE7Bn8B,YAAa2uB,EAAS,IAAI8uE,GAAO,CAAE,IAAI,GAAS,GAAK,IAAO,IAAI,IAAW,GAAK,IAAO,IAAI,IAAW,IAAO,IAAO,IAAI,GAAS,IAAO,MAAWrrF,EAAU,CAAC,GAE7JrD,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,kBAEZnZ,KAAKk3C,WAAa,CACjBf,OAAQA,EACRvc,QAASA,GAGVuc,EAASnkC,MAAMC,QAASkkC,GAAWA,EAAS,CAAEA,GAE9C,MAAM0U,EAAQ7qD,KAERkqH,EAAgB,GAChBC,EAAU,GAEhB,IAAM,IAAIroH,EAAI,EAAGghB,EAAIqzB,EAAOp0C,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAG1CsoH,EADcj0E,EAAQr0C,IAcvB,SAASsoH,EAAUjzE,GAElB,MAAMkzE,EAAc,GAIdC,OAA0CjhH,IAA1BuwB,EAAQ0wF,cAA8B1wF,EAAQ0wF,cAAgB,GAC9Et6G,OAA0B3G,IAAlBuwB,EAAQ5pB,MAAsB4pB,EAAQ5pB,MAAQ,EAC5D,IAAI6pB,OAA0BxwB,IAAlBuwB,EAAQC,MAAsBD,EAAQC,MAAQ,EAEtD0wF,OAAwClhH,IAAzBuwB,EAAQ2wF,cAA6B3wF,EAAQ2wF,aAC5DC,OAA4CnhH,IAA3BuwB,EAAQ4wF,eAA+B5wF,EAAQ4wF,eAAiB,GACjFC,OAAkCphH,IAAtBuwB,EAAQ6wF,UAA0B7wF,EAAQ6wF,UAAYD,EAAiB,GACnFE,OAAsCrhH,IAAxBuwB,EAAQ8wF,YAA4B9wF,EAAQ8wF,YAAc,EACxEC,OAA0CthH,IAA1BuwB,EAAQ+wF,cAA8B/wF,EAAQ+wF,cAAgB,EAElF,MAAMC,EAAchxF,EAAQgxF,YAEtBC,OAAgCxhH,IAAxBuwB,EAAQkxF,YAA4BlxF,EAAQkxF,YAAcC,QAIhD1hH,IAAnBuwB,EAAQoxF,SAEZ5jH,QAAQC,KAAM,kEACdwyB,EAAQD,EAAQoxF,QAMjB,IAAIC,EACAC,EAAYC,EAAUnpF,EAAQopF,EADlBC,GAAgB,EAG3BT,IAEJK,EAAaL,EAAYlO,gBAAiB1sG,GAE1Cq7G,GAAgB,EAChBd,GAAe,EAMfW,EAAaN,EAAYjN,oBAAqB3tG,GAAO,GAIrDm7G,EAAW,IAAI,GACfnpF,EAAS,IAAI,GACbopF,EAAY,IAAI,IAMVb,IAENI,EAAgB,EAChBH,EAAiB,EACjBC,EAAY,EACZC,EAAc,GAMf,MAAMY,EAAcn0E,EAAMkuE,cAAeiF,GAEzC,IAAIx/D,EAAWwgE,EAAYn0E,MAC3B,MAAM+tE,EAAQoG,EAAYpG,MAI1B,IAFkBkE,GAAWmC,YAAazgE,GAE3B,CAEdA,EAAWA,EAAS0gE,UAIpB,IAAM,IAAIj9F,EAAI,EAAGk9F,EAAKvG,EAAMnjH,OAAQwsB,EAAIk9F,EAAIl9F,IAAO,CAElD,MAAMm9F,EAAQxG,EAAO32F,GAEhB66F,GAAWmC,YAAaG,KAE5BxG,EAAO32F,GAAMm9F,EAAMF,UAIrB,CAED,CAGA,MAAMhC,EAAQJ,GAAWuC,iBAAkB7gE,EAAUo6D,GAI/CmE,EAAUv+D,EAEhB,IAAM,IAAIv8B,EAAI,EAAGk9F,EAAKvG,EAAMnjH,OAAQwsB,EAAIk9F,EAAIl9F,IAAO,CAElD,MAAMm9F,EAAQxG,EAAO32F,GAErBu8B,EAAWA,EAAS44D,OAAQgI,EAE7B,CAGA,SAASE,EAAUC,EAAI9N,EAAKxrF,GAI3B,OAFOwrF,GAAM32G,QAAQe,MAAO,6CAErB41G,EAAIz1F,QAAQY,eAAgBqJ,GAAO9J,IAAKojG,EAEhD,CAEA,MAAMC,EAAOhhE,EAAS/oD,OAAQgqH,EAAOvC,EAAMznH,OAM3C,SAASiqH,EAAaC,EAAMC,EAAQC,GASnC,IAAIC,EAAWC,EAAWC,EAK1B,MAAMC,EAAWN,EAAKn2G,EAAIo2G,EAAOp2G,EAChC02G,EAAWP,EAAKl2G,EAAIm2G,EAAOn2G,EACtB02G,EAAWN,EAAOr2G,EAAIm2G,EAAKn2G,EAChC42G,EAAWP,EAAOp2G,EAAIk2G,EAAKl2G,EAEtB42G,EAAiBJ,EAAWA,EAAWC,EAAWA,EAGlDI,EAAeL,EAAWG,EAAWF,EAAWC,EAEtD,GAAKz/G,KAAKK,IAAKu/G,GAAejwF,OAAOC,QAAU,CAM9C,MAAMiwF,EAAa7/G,KAAKgd,KAAM2iG,GACxBG,EAAa9/G,KAAKgd,KAAMyiG,EAAWA,EAAWC,EAAWA,GAIzDK,EAAkBb,EAAOp2G,EAAI02G,EAAWK,EACxCG,EAAkBd,EAAOn2G,EAAIw2G,EAAWM,EAOxCI,IALkBd,EAAOr2G,EAAI42G,EAAWI,EAKfC,GAAkBL,GAJzBP,EAAOp2G,EAAI02G,EAAWK,EAK1BE,GAAkBP,IACnCF,EAAWG,EAAWF,EAAWC,GAIpCL,EAAcW,EAAgBR,EAAWU,EAAKhB,EAAKn2G,EACnDu2G,EAAcW,EAAgBR,EAAWS,EAAKhB,EAAKl2G,EAInD,MAAMm3G,EAAkBd,EAAYA,EAAYC,EAAYA,EAC5D,GAAKa,GAAiB,EAErB,OAAO,IAAI,GAASd,EAAWC,GAI/BC,EAAYt/G,KAAKgd,KAAMkjG,EAAgB,EAIzC,KAAO,CAIN,IAAIC,GAAe,EAEdZ,EAAW5vF,OAAOC,QAEjB6vF,EAAW9vF,OAAOC,UAEtBuwF,GAAe,GAMXZ,GAAa5vF,OAAOC,QAEnB6vF,GAAa9vF,OAAOC,UAExBuwF,GAAe,GAMXngH,KAAKm+B,KAAMqhF,KAAex/G,KAAKm+B,KAAMuhF,KAEzCS,GAAe,GAQbA,GAGJf,GAAcI,EACdH,EAAYE,EACZD,EAAYt/G,KAAKgd,KAAM2iG,KAKvBP,EAAYG,EACZF,EAAYG,EACZF,EAAYt/G,KAAKgd,KAAM2iG,EAAe,GAIxC,CAEA,OAAO,IAAI,GAASP,EAAYE,EAAWD,EAAYC,EAExD,CAGA,MAAMc,EAAmB,GAEzB,IAAM,IAAItrH,EAAI,EAAGm5B,EAAKouF,EAAQtnH,OAAQI,EAAI84B,EAAK,EAAG+0D,EAAIluF,EAAI,EAAGA,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAMK,IAAM6tF,IAE3E7tF,IAAM84B,IAAK94B,EAAI,GACf6tF,IAAM/0D,IAAK+0D,EAAI,GAKpBo9B,EAAkBtrH,GAAMkqH,EAAa3C,EAASvnH,GAAKunH,EAASlnH,GAAKknH,EAASr5B,IAI3E,MAAMq9B,EAAiB,GACvB,IAAIC,EAAkBC,EAAoBH,EAAiB1J,SAE3D,IAAM,IAAIn1F,EAAI,EAAGk9F,EAAKvG,EAAMnjH,OAAQwsB,EAAIk9F,EAAIl9F,IAAO,CAElD,MAAMm9F,EAAQxG,EAAO32F,GAErB++F,EAAmB,GAEnB,IAAM,IAAIxrH,EAAI,EAAGm5B,EAAKywF,EAAM3pH,OAAQI,EAAI84B,EAAK,EAAG+0D,EAAIluF,EAAI,EAAGA,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAMK,IAAM6tF,IAEzE7tF,IAAM84B,IAAK94B,EAAI,GACf6tF,IAAM/0D,IAAK+0D,EAAI,GAGpBs9B,EAAkBxrH,GAAMkqH,EAAaN,EAAO5pH,GAAK4pH,EAAOvpH,GAAKupH,EAAO17B,IAIrEq9B,EAAe9lH,KAAM+lH,GACrBC,EAAoBA,EAAkB7J,OAAQ4J,EAE/C,CAKA,IAAM,IAAI7mG,EAAI,EAAGA,EAAIkkG,EAAelkG,IAAO,CAI1C,MAAMxC,EAAIwC,EAAIkkG,EACR30G,EAAIw0G,EAAiBx9G,KAAK4Z,IAAK3C,EAAIjX,KAAKmW,GAAK,GAC7CqqG,EAAK/C,EAAYz9G,KAAK6Z,IAAK5C,EAAIjX,KAAKmW,GAAK,GAAMunG,EAIrD,IAAM,IAAI5oH,EAAI,EAAGm5B,EAAKouF,EAAQtnH,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEpD,MAAM2rH,EAAO7B,EAAUvC,EAASvnH,GAAKsrH,EAAkBtrH,GAAK0rH,GAE5DhlG,EAAGilG,EAAK33G,EAAG23G,EAAK13G,GAAKC,EAEtB,CAIA,IAAM,IAAIuY,EAAI,EAAGk9F,EAAKvG,EAAMnjH,OAAQwsB,EAAIk9F,EAAIl9F,IAAO,CAElD,MAAMm9F,EAAQxG,EAAO32F,GACrB++F,EAAmBD,EAAgB9+F,GAEnC,IAAM,IAAIzsB,EAAI,EAAGm5B,EAAKywF,EAAM3pH,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAElD,MAAM2rH,EAAO7B,EAAUF,EAAO5pH,GAAKwrH,EAAkBxrH,GAAK0rH,GAE1DhlG,EAAGilG,EAAK33G,EAAG23G,EAAK13G,GAAKC,EAEtB,CAED,CAED,CAEA,MAAMw3G,EAAK/C,EAAYC,EAIvB,IAAM,IAAI5oH,EAAI,EAAGA,EAAIgqH,EAAMhqH,IAAO,CAEjC,MAAM2rH,EAAOlD,EAAeqB,EAAU9gE,EAAUhpD,GAAKyrH,EAAmBzrH,GAAK0rH,GAAO1iE,EAAUhpD,GAEvFupH,GAQNrpF,EAAOzZ,KAAM2iG,EAAW9lE,QAAS,IAAMl8B,eAAgBukG,EAAK33G,GAC5Dq1G,EAAS5iG,KAAM2iG,EAAWpN,UAAW,IAAM50F,eAAgBukG,EAAK13G,GAEhEq1G,EAAU7iG,KAAM0iG,EAAY,IAAMxiG,IAAKuZ,GAASvZ,IAAK0iG,GAErD3iG,EAAG4iG,EAAUt1G,EAAGs1G,EAAUr1G,EAAGq1G,EAAUp1G,IAXvCwS,EAAGilG,EAAK33G,EAAG23G,EAAK13G,EAAG,EAerB,CAKA,IAAM,IAAIiQ,EAAI,EAAGA,GAAKhW,EAAOgW,IAE5B,IAAM,IAAIlkB,EAAI,EAAGA,EAAIgqH,EAAMhqH,IAAO,CAEjC,MAAM2rH,EAAOlD,EAAeqB,EAAU9gE,EAAUhpD,GAAKyrH,EAAmBzrH,GAAK0rH,GAAO1iE,EAAUhpD,GAEvFupH,GAQNrpF,EAAOzZ,KAAM2iG,EAAW9lE,QAASp/B,IAAMkD,eAAgBukG,EAAK33G,GAC5Dq1G,EAAS5iG,KAAM2iG,EAAWpN,UAAW93F,IAAMkD,eAAgBukG,EAAK13G,GAEhEq1G,EAAU7iG,KAAM0iG,EAAYjlG,IAAMyC,IAAKuZ,GAASvZ,IAAK0iG,GAErD3iG,EAAG4iG,EAAUt1G,EAAGs1G,EAAUr1G,EAAGq1G,EAAUp1G,IAXvCwS,EAAGilG,EAAK33G,EAAG23G,EAAK13G,EAAG8jB,EAAQ7pB,EAAQgW,EAerC,CAQD,IAAM,IAAIS,EAAIkkG,EAAgB,EAAGlkG,GAAK,EAAGA,IAAO,CAE/C,MAAMxC,EAAIwC,EAAIkkG,EACR30G,EAAIw0G,EAAiBx9G,KAAK4Z,IAAK3C,EAAIjX,KAAKmW,GAAK,GAC7CqqG,EAAK/C,EAAYz9G,KAAK6Z,IAAK5C,EAAIjX,KAAKmW,GAAK,GAAMunG,EAIrD,IAAM,IAAI5oH,EAAI,EAAGm5B,EAAKouF,EAAQtnH,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEpD,MAAM2rH,EAAO7B,EAAUvC,EAASvnH,GAAKsrH,EAAkBtrH,GAAK0rH,GAC5DhlG,EAAGilG,EAAK33G,EAAG23G,EAAK13G,EAAG8jB,EAAQ7jB,EAE5B,CAIA,IAAM,IAAIuY,EAAI,EAAGk9F,EAAKvG,EAAMnjH,OAAQwsB,EAAIk9F,EAAIl9F,IAAO,CAElD,MAAMm9F,EAAQxG,EAAO32F,GACrB++F,EAAmBD,EAAgB9+F,GAEnC,IAAM,IAAIzsB,EAAI,EAAGm5B,EAAKywF,EAAM3pH,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAElD,MAAM2rH,EAAO7B,EAAUF,EAAO5pH,GAAKwrH,EAAkBxrH,GAAK0rH,GAEnDnC,EAMN7iG,EAAGilG,EAAK33G,EAAG23G,EAAK13G,EAAIk1G,EAAYj7G,EAAQ,GAAI+F,EAAGk1G,EAAYj7G,EAAQ,GAAI8F,EAAIE,GAJ3EwS,EAAGilG,EAAK33G,EAAG23G,EAAK13G,EAAG8jB,EAAQ7jB,EAQ7B,CAED,CAED,CAgGA,SAAS03G,EAAWrE,EAASsE,GAE5B,IAAI7rH,EAAIunH,EAAQtnH,OAEhB,OAAWD,GAAK,GAAI,CAEnB,MAAMK,EAAIL,EACV,IAAIkuF,EAAIluF,EAAI,EACPkuF,EAAI,IAAIA,EAAIq5B,EAAQtnH,OAAS,GAIlC,IAAM,IAAIikB,EAAI,EAAG4nG,EAAO59G,EAAwB,EAAhB26G,EAAqB3kG,EAAI4nG,EAAI5nG,IAAO,CAEnE,MAAM6nG,EAAQ/B,EAAO9lG,EACf8nG,EAAQhC,GAAS9lG,EAAI,GAO3B+nG,EALUJ,EAAcxrH,EAAI0rH,EACvBF,EAAc39B,EAAI69B,EAClBF,EAAc39B,EAAI89B,EAClBH,EAAcxrH,EAAI2rH,EAIxB,CAED,CAED,CAEA,SAAStlG,EAAG1S,EAAGC,EAAGC,GAEjBq0G,EAAY9iH,KAAMuO,GAClBu0G,EAAY9iH,KAAMwO,GAClBs0G,EAAY9iH,KAAMyO,EAEnB,CAGA,SAASg4G,EAAIxnG,EAAGC,EAAGC,GAElBunG,EAAWznG,GACXynG,EAAWxnG,GACXwnG,EAAWvnG,GAEX,MAAMwnG,EAAYhE,EAAcnoH,OAAS,EACnCsjD,EAAMwlE,EAAMsD,cAAetjE,EAAOq/D,EAAegE,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAEjGE,EAAO/oE,EAAK,IACZ+oE,EAAO/oE,EAAK,IACZ+oE,EAAO/oE,EAAK,GAEb,CAEA,SAAS0oE,EAAIvnG,EAAGC,EAAGC,EAAG2H,GAErB4/F,EAAWznG,GACXynG,EAAWxnG,GACXwnG,EAAW5/F,GAEX4/F,EAAWxnG,GACXwnG,EAAWvnG,GACXunG,EAAW5/F,GAGX,MAAM6/F,EAAYhE,EAAcnoH,OAAS,EACnCsjD,EAAMwlE,EAAMwD,mBAAoBxjE,EAAOq/D,EAAegE,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAErHE,EAAO/oE,EAAK,IACZ+oE,EAAO/oE,EAAK,IACZ+oE,EAAO/oE,EAAK,IAEZ+oE,EAAO/oE,EAAK,IACZ+oE,EAAO/oE,EAAK,IACZ+oE,EAAO/oE,EAAK,GAEb,CAEA,SAAS4oE,EAAW38G,GAEnB44G,EAAc3iH,KAAM8iH,EAAqB,EAAR/4G,EAAY,IAC7C44G,EAAc3iH,KAAM8iH,EAAqB,EAAR/4G,EAAY,IAC7C44G,EAAc3iH,KAAM8iH,EAAqB,EAAR/4G,EAAY,GAE9C,CAGA,SAAS88G,EAAOE,GAEfnE,EAAQ5iH,KAAM+mH,EAAQx4G,GACtBq0G,EAAQ5iH,KAAM+mH,EAAQv4G,EAEvB,EA7KA,WAEC,MAAM3P,EAAQ8jH,EAAcnoH,OAAS,EAErC,GAAKwoH,EAAe,CAEnB,IAAIrW,EAAQ,EACRlpF,EAAS8gG,EAAO5X,EAIpB,IAAM,IAAIpyG,EAAI,EAAGA,EAAIiqH,EAAMjqH,IAAO,CAEjC,MAAMqoD,EAAOq/D,EAAO1nH,GACpBksH,EAAI7jE,EAAM,GAAMn/B,EAAQm/B,EAAM,GAAMn/B,EAAQm/B,EAAM,GAAMn/B,EAEzD,CAEAkpF,EAAQlkG,EAAwB,EAAhB26G,EAChB3/F,EAAS8gG,EAAO5X,EAIhB,IAAM,IAAIpyG,EAAI,EAAGA,EAAIiqH,EAAMjqH,IAAO,CAEjC,MAAMqoD,EAAOq/D,EAAO1nH,GACpBksH,EAAI7jE,EAAM,GAAMn/B,EAAQm/B,EAAM,GAAMn/B,EAAQm/B,EAAM,GAAMn/B,EAEzD,CAED,KAAO,CAIN,IAAM,IAAIlpB,EAAI,EAAGA,EAAIiqH,EAAMjqH,IAAO,CAEjC,MAAMqoD,EAAOq/D,EAAO1nH,GACpBksH,EAAI7jE,EAAM,GAAKA,EAAM,GAAKA,EAAM,GAEjC,CAIA,IAAM,IAAIroD,EAAI,EAAGA,EAAIiqH,EAAMjqH,IAAO,CAEjC,MAAMqoD,EAAOq/D,EAAO1nH,GACpBksH,EAAI7jE,EAAM,GAAM2hE,EAAO97G,EAAOm6C,EAAM,GAAM2hE,EAAO97G,EAAOm6C,EAAM,GAAM2hE,EAAO97G,EAE5E,CAED,CAEA66C,EAAMtG,SAAUn+C,EAAO8jH,EAAcnoH,OAAS,EAAIqE,EAAO,EAE1D,CA/DAmoH,GAmEA,WAEC,MAAMnoH,EAAQ8jH,EAAcnoH,OAAS,EACrC,IAAI4rH,EAAc,EAClBD,EAAWrE,EAASsE,GACpBA,GAAetE,EAAQtnH,OAEvB,IAAM,IAAIwsB,EAAI,EAAGk9F,EAAKvG,EAAMnjH,OAAQwsB,EAAIk9F,EAAIl9F,IAAO,CAElD,MAAMm9F,EAAQxG,EAAO32F,GACrBm/F,EAAWhC,EAAOiC,GAGlBA,GAAejC,EAAM3pH,MAEtB,CAGA8oD,EAAMtG,SAAUn+C,EAAO8jH,EAAcnoH,OAAS,EAAIqE,EAAO,EAG1D,CApFAooH,EAoLD,CAjnBAxuH,KAAKokD,aAAc,WAAY,IAAIjB,GAAwB+mE,EAAe,IAC1ElqH,KAAKokD,aAAc,KAAM,IAAIjB,GAAwBgnE,EAAS,IAE9DnqH,KAAKwmD,sBAgnBN,CAEAzyB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAKnB,OAwFF,SAAmBoiB,EAAQvc,EAAShmB,GAInC,GAFAA,EAAKuiC,OAAS,GAETnkC,MAAMC,QAASkkC,GAEnB,IAAM,IAAIr0C,EAAI,EAAGghB,EAAIqzB,EAAOp0C,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEjD,MAAMq1C,EAAQhB,EAAQr0C,GAEtB8R,EAAKuiC,OAAO5uC,KAAM4vC,EAAMjiB,KAEzB,MAIAthB,EAAKuiC,OAAO5uC,KAAM4uC,EAAOjhB,MAM1B,YAF6B7rB,IAAxBuwB,EAAQgxF,cAA4Bh3G,EAAKgmB,QAAQgxF,YAAchxF,EAAQgxF,YAAY72F,UAEjFngB,CAER,CAhHS66G,CAHQzuH,KAAKk3C,WAAWf,OACfn2C,KAAKk3C,WAAWtd,QAEEhmB,EAEnC,CAEAugB,gBAAiBvgB,EAAMuiC,GAEtB,MAAMu4E,EAAiB,GAEvB,IAAM,IAAIvsH,EAAI,EAAG6iD,EAAKpxC,EAAKuiC,OAAOp0C,OAAQI,EAAI6iD,EAAI7iD,IAAO,CAExD,MAAMg1C,EAAQhB,EAAQviC,EAAKuiC,OAAQh0C,IAEnCusH,EAAennH,KAAM4vC,EAEtB,CAEA,MAAMyzE,EAAch3G,EAAKgmB,QAAQgxF,YAQjC,YANqBvhH,IAAhBuhH,IAEJh3G,EAAKgmB,QAAQgxF,aAAc,IAAIjJ,GAAQiJ,EAAYzxG,OAASggG,SAAUyR,IAIhE,IAAIX,GAAiByE,EAAgB96G,EAAKgmB,QAElD,EAID,MAAMmxF,GAAmB,CAExBoD,cAAe,SAAWtpF,EAAUimB,EAAU6jE,EAAQC,EAAQC,GAE7D,MAAMC,EAAMhkE,EAAmB,EAAT6jE,GAChBI,EAAMjkE,EAAmB,EAAT6jE,EAAa,GAC7BK,EAAMlkE,EAAmB,EAAT8jE,GAChBK,EAAMnkE,EAAmB,EAAT8jE,EAAa,GAC7BM,EAAMpkE,EAAmB,EAAT+jE,GAChBM,EAAMrkE,EAAmB,EAAT+jE,EAAa,GAEnC,MAAO,CACN,IAAI,GAASC,EAAKC,GAClB,IAAI,GAASC,EAAKC,GAClB,IAAI,GAASC,EAAKC,GAGpB,EAEAd,mBAAoB,SAAWxpF,EAAUimB,EAAU6jE,EAAQC,EAAQC,EAAQO,GAE1E,MAAMN,EAAMhkE,EAAmB,EAAT6jE,GAChBI,EAAMjkE,EAAmB,EAAT6jE,EAAa,GAC7BU,EAAMvkE,EAAmB,EAAT6jE,EAAa,GAC7BK,EAAMlkE,EAAmB,EAAT8jE,GAChBK,EAAMnkE,EAAmB,EAAT8jE,EAAa,GAC7BU,EAAMxkE,EAAmB,EAAT8jE,EAAa,GAC7BM,EAAMpkE,EAAmB,EAAT+jE,GAChBM,EAAMrkE,EAAmB,EAAT+jE,EAAa,GAC7BU,EAAMzkE,EAAmB,EAAT+jE,EAAa,GAC7BW,EAAM1kE,EAAmB,EAATskE,GAChBK,EAAM3kE,EAAmB,EAATskE,EAAa,GAC7BM,EAAM5kE,EAAmB,EAATskE,EAAa,GAEnC,OAAKpiH,KAAKK,IAAK0hH,EAAME,GAAQjiH,KAAKK,IAAKyhH,EAAME,GAErC,CACN,IAAI,GAASF,EAAK,EAAIO,GACtB,IAAI,GAASL,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAI,GAASJ,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAI,GAASC,EAAK,EAAIE,IAKhB,CACN,IAAI,GAASX,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAI,GAASJ,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAI,GAASH,EAAK,EAAII,GACtB,IAAI,GAASE,EAAK,EAAIC,GAKzB,GAqND,MAAMC,WAAsBhsE,GAE3Bn8B,YAAa2uB,EAAS,IAAI8uE,GAAO,CAAE,IAAI,GAAS,EAAG,IAAO,IAAI,IAAW,IAAO,IAAO,IAAI,GAAS,IAAO,MAAWqF,EAAgB,IAErI/zF,QACAv2B,KAAKmZ,KAAO,gBAEZnZ,KAAKk3C,WAAa,CACjBf,OAAQA,EACRm0E,cAAeA,GAKhB,MAAMplE,EAAU,GACV4F,EAAW,GACX1F,EAAU,GACVC,EAAM,GAIZ,IAAI2F,EAAa,EACbc,EAAa,EAIjB,IAAiC,IAA5B95C,MAAMC,QAASkkC,GAEnBi0E,EAAUj0E,QAIV,IAAM,IAAIr0C,EAAI,EAAGA,EAAIq0C,EAAOp0C,OAAQD,IAEnCsoH,EAAUj0E,EAAQr0C,IAElB9B,KAAKukD,SAAUyG,EAAYc,EAAYhqD,GAEvCkpD,GAAcc,EACdA,EAAa,EAgBf,SAASs+D,EAAUjzE,GAElB,MAAMy4E,EAAc9kE,EAAS/oD,OAAS,EAChC2hC,EAASyT,EAAMkuE,cAAeiF,GAEpC,IAAIuF,EAAgBnsF,EAAOyT,MAC3B,MAAM24E,EAAapsF,EAAOwhF,OAIuB,IAA5CkE,GAAWmC,YAAasE,KAE5BA,EAAgBA,EAAcrE,WAI/B,IAAM,IAAI1pH,EAAI,EAAGghB,EAAIgtG,EAAW/tH,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAErD,MAAMiuH,EAAYD,EAAYhuH,IAEe,IAAxCsnH,GAAWmC,YAAawE,KAE5BD,EAAYhuH,GAAMiuH,EAAUvE,UAI9B,CAEA,MAAMhC,EAAQJ,GAAWuC,iBAAkBkE,EAAeC,GAI1D,IAAM,IAAIhuH,EAAI,EAAGghB,EAAIgtG,EAAW/tH,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAErD,MAAMiuH,EAAYD,EAAYhuH,GAC9B+tH,EAAgBA,EAAcnM,OAAQqM,EAEvC,CAIA,IAAM,IAAIjuH,EAAI,EAAGghB,EAAI+sG,EAAc9tH,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAExD,MAAM8rF,EAASiiC,EAAe/tH,GAE9BgpD,EAASvjD,KAAMqmF,EAAO93E,EAAG83E,EAAO73E,EAAG,GACnCqvC,EAAQ79C,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB89C,EAAI99C,KAAMqmF,EAAO93E,EAAG83E,EAAO73E,EAE5B,CAIA,IAAM,IAAIjU,EAAI,EAAGghB,EAAI0mG,EAAMznH,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEhD,MAAMqoD,EAAOq/D,EAAO1nH,GAEd0kB,EAAI2jC,EAAM,GAAMylE,EAChBnpG,EAAI0jC,EAAM,GAAMylE,EAChBlpG,EAAIyjC,EAAM,GAAMylE,EAEtB1qE,EAAQ39C,KAAMif,EAAGC,EAAGC,GACpBolC,GAAc,CAEf,CAED,CA1EA9rD,KAAKkkD,SAAUgB,GACfllD,KAAKokD,aAAc,WAAY,IAAIjB,GAAwB2H,EAAU,IACrE9qD,KAAKokD,aAAc,SAAU,IAAIjB,GAAwBiC,EAAS,IAClEplD,KAAKokD,aAAc,KAAM,IAAIjB,GAAwBkC,EAAK,GAyE3D,CAEAtxB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,SAInB,OAsBF,SAAiBoiB,EAAQviC,GAIxB,GAFAA,EAAKuiC,OAAS,GAETnkC,MAAMC,QAASkkC,GAEnB,IAAM,IAAIr0C,EAAI,EAAGghB,EAAIqzB,EAAOp0C,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAEjD,MAAMq1C,EAAQhB,EAAQr0C,GAEtB8R,EAAKuiC,OAAO5uC,KAAM4vC,EAAMjiB,KAEzB,MAIAthB,EAAKuiC,OAAO5uC,KAAM4uC,EAAOjhB,MAI1B,OAAOthB,CAER,CA5CSmgB,CAFQ/zB,KAAKk3C,WAAWf,OAERviC,EAExB,CAEAugB,gBAAiBvgB,EAAMuiC,GAEtB,MAAMu4E,EAAiB,GAEvB,IAAM,IAAIvsH,EAAI,EAAG6iD,EAAKpxC,EAAKuiC,OAAOp0C,OAAQI,EAAI6iD,EAAI7iD,IAAO,CAExD,MAAMg1C,EAAQhB,EAAQviC,EAAKuiC,OAAQh0C,IAEnCusH,EAAennH,KAAM4vC,EAEtB,CAEA,OAAO,IAAIw4E,GAAejB,EAAgB96G,EAAK02G,cAEhD,EAyxBD,MAAMxjC,WAAuBpsC,GAE5BlzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,iBAEZnZ,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAO,GACxB5xB,KAAKg7C,aAAc,EAEnBh7C,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEA3uB,KAAMxiB,GAML,OAJAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKixB,MAAM1I,KAAMxiB,EAAOkrB,OAEjBjxB,IAER,EAID8mF,GAAe5mF,UAAU6rG,kBAAmB,EAE5C,MAAMikB,WAA0B3jE,GAE/B7kC,YAAa0vB,GAEZ3gB,MAAO2gB,GAEPl3C,KAAKmZ,KAAO,mBAEb,EAID62G,GAAkB9vH,UAAU0hF,qBAAsB,EAElD,MAAM4E,WAA6B9rC,GAElClzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKssD,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7BtsD,KAAKmZ,KAAO,uBAEZnZ,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAO,UACxB5xB,KAAKw9C,UAAY,EACjBx9C,KAAKy9C,UAAY,EAEjBz9C,KAAKy+C,IAAM,KAEXz+C,KAAK4+C,SAAW,KAChB5+C,KAAK6+C,kBAAoB,EAEzB7+C,KAAK8+C,MAAQ,KACb9+C,KAAK++C,eAAiB,EAEtB/+C,KAAK69C,SAAW,IAAIjsB,GAAO,GAC3B5xB,KAAK89C,kBAAoB,EACzB99C,KAAK0/C,YAAc,KAEnB1/C,KAAKg/C,QAAU,KACfh/C,KAAKi/C,UAAY,EAEjBj/C,KAAKk/C,UAAY,KACjBl/C,KAAKm/C,cAAgBr9B,GACrB9hB,KAAKo/C,YAAc,IAAI,GAAS,EAAG,GAEnCp/C,KAAKq/C,gBAAkB,KACvBr/C,KAAKs/C,kBAAoB,EACzBt/C,KAAKu/C,iBAAmB,EAExBv/C,KAAKw/C,aAAe,KAEpBx/C,KAAKy/C,aAAe,KAEpBz/C,KAAK2+C,SAAW,KAEhB3+C,KAAK8/C,OAAS,KACd9/C,KAAKggD,gBAAkB,EAEvBhgD,KAAK8gD,WAAY,EACjB9gD,KAAK+gD,mBAAqB,EAC1B/gD,KAAKghD,iBAAmB,QACxBhhD,KAAKihD,kBAAoB,QAEzBjhD,KAAKs9C,aAAc,EAEnBt9C,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEA3uB,KAAMxiB,GAiDL,OA/CAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKssD,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7BtsD,KAAKixB,MAAM1I,KAAMxiB,EAAOkrB,OACxBjxB,KAAKw9C,UAAYz3C,EAAOy3C,UACxBx9C,KAAKy9C,UAAY13C,EAAO03C,UAExBz9C,KAAKy+C,IAAM14C,EAAO04C,IAElBz+C,KAAK4+C,SAAW74C,EAAO64C,SACvB5+C,KAAK6+C,kBAAoB94C,EAAO84C,kBAEhC7+C,KAAK8+C,MAAQ/4C,EAAO+4C,MACpB9+C,KAAK++C,eAAiBh5C,EAAOg5C,eAE7B/+C,KAAK69C,SAASt1B,KAAMxiB,EAAO83C,UAC3B79C,KAAK0/C,YAAc35C,EAAO25C,YAC1B1/C,KAAK89C,kBAAoB/3C,EAAO+3C,kBAEhC99C,KAAKg/C,QAAUj5C,EAAOi5C,QACtBh/C,KAAKi/C,UAAYl5C,EAAOk5C,UAExBj/C,KAAKk/C,UAAYn5C,EAAOm5C,UACxBl/C,KAAKm/C,cAAgBp5C,EAAOo5C,cAC5Bn/C,KAAKo/C,YAAY72B,KAAMxiB,EAAOq5C,aAE9Bp/C,KAAKq/C,gBAAkBt5C,EAAOs5C,gBAC9Br/C,KAAKs/C,kBAAoBv5C,EAAOu5C,kBAChCt/C,KAAKu/C,iBAAmBx5C,EAAOw5C,iBAE/Bv/C,KAAKw/C,aAAez5C,EAAOy5C,aAE3Bx/C,KAAKy/C,aAAe15C,EAAO05C,aAE3Bz/C,KAAK2+C,SAAW54C,EAAO44C,SAEvB3+C,KAAK8/C,OAAS/5C,EAAO+5C,OACrB9/C,KAAKggD,gBAAkBj6C,EAAOi6C,gBAE9BhgD,KAAK8gD,UAAY/6C,EAAO+6C,UACxB9gD,KAAK+gD,mBAAqBh7C,EAAOg7C,mBACjC/gD,KAAKghD,iBAAmBj7C,EAAOi7C,iBAC/BhhD,KAAKihD,kBAAoBl7C,EAAOk7C,kBAEhCjhD,KAAKs9C,YAAcv3C,EAAOu3C,YAEnBt9C,IAER,EAIDwmF,GAAqBtmF,UAAUgnF,wBAAyB,EAExD,MAAMT,WAA6BD,GAElCh/D,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKssD,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIbtsD,KAAKmZ,KAAO,uBAEZnZ,KAAKq+C,aAAe,KACpBr+C,KAAKo+C,mBAAqB,EAC1Bp+C,KAAKs+C,sBAAwB,KAC7Bt+C,KAAKw+C,qBAAuB,IAAI,GAAS,EAAG,GAC5Cx+C,KAAKu+C,mBAAqB,KAE1Bv+C,KAAK8+D,IAAM,IAEX/sD,OAAOykB,eAAgBx2B,KAAM,eAAgB,CAC5C60D,IAAK,WAEJ,OAASlxC,GAAO,KAAQ3jB,KAAK8+D,IAAM,IAAQ9+D,KAAK8+D,IAAM,GAAK,EAAG,EAE/D,EACAx3C,IAAK,SAAW24B,GAEfjgD,KAAK8+D,KAAQ,EAAI,GAAM7e,IAAmB,EAAI,GAAMA,EAErD,IAGDjgD,KAAK29C,WAAa,IAAI/rB,GAAO,GAC7B5xB,KAAK8rE,cAAgB,KACrB9rE,KAAK49C,eAAiB,EACtB59C,KAAK+rE,kBAAoB,KAEzB/rE,KAAKqgD,gBAAkB,KAEvBrgD,KAAKsgD,UAAY,EACjBtgD,KAAKugD,aAAe,KACpBvgD,KAAKwgD,oBAAsB,EAC3BxgD,KAAKygD,iBAAmB,IAAI7uB,GAAO,EAAG,EAAG,GAEzC5xB,KAAKg+C,kBAAoB,EACzBh+C,KAAK4/C,qBAAuB,KAC5B5/C,KAAKi+C,cAAgB,IAAIrsB,GAAO,EAAG,EAAG,GACtC5xB,KAAK6/C,iBAAmB,KAExB7/C,KAAKiwH,OAAS,EACdjwH,KAAKkwH,WAAa,EAClBlwH,KAAKmwH,cAAgB,EAErBnwH,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEIwG,YAEH,OAAO19C,KAAKiwH,MAEb,CAEIvyE,UAAO95B,GAEL5jB,KAAKiwH,OAAS,GAAMrsG,EAAQ,GAEhC5jB,KAAKoV,UAINpV,KAAKiwH,OAASrsG,CAEf,CAEIu6B,gBAEH,OAAOn+C,KAAKkwH,UAEb,CAEI/xE,cAAWv6B,GAET5jB,KAAKkwH,WAAa,GAAMtsG,EAAQ,GAEpC5jB,KAAKoV,UAINpV,KAAKkwH,WAAatsG,CAEnB,CAEIw8B,mBAEH,OAAOpgD,KAAKmwH,aAEb,CAEI/vE,iBAAcx8B,GAEZ5jB,KAAKmwH,cAAgB,GAAMvsG,EAAQ,GAEvC5jB,KAAKoV,UAINpV,KAAKmwH,cAAgBvsG,CAEtB,CAEA2E,KAAMxiB,GAuCL,OArCAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKssD,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIbtsD,KAAKm+C,UAAYp4C,EAAOo4C,UACxBn+C,KAAKq+C,aAAet4C,EAAOs4C,aAC3Br+C,KAAKo+C,mBAAqBr4C,EAAOq4C,mBACjCp+C,KAAKs+C,sBAAwBv4C,EAAOu4C,sBACpCt+C,KAAKu+C,mBAAqBx4C,EAAOw4C,mBACjCv+C,KAAKw+C,qBAAqBj2B,KAAMxiB,EAAOy4C,sBAEvCx+C,KAAK8+D,IAAM/4D,EAAO+4D,IAElB9+D,KAAK09C,MAAQ33C,EAAO23C,MACpB19C,KAAK29C,WAAWp1B,KAAMxiB,EAAO43C,YAC7B39C,KAAK8rE,cAAgB/lE,EAAO+lE,cAC5B9rE,KAAK49C,eAAiB73C,EAAO63C,eAC7B59C,KAAK+rE,kBAAoBhmE,EAAOgmE,kBAEhC/rE,KAAKogD,aAAer6C,EAAOq6C,aAC3BpgD,KAAKqgD,gBAAkBt6C,EAAOs6C,gBAE9BrgD,KAAKsgD,UAAYv6C,EAAOu6C,UACxBtgD,KAAKugD,aAAex6C,EAAOw6C,aAC3BvgD,KAAKwgD,oBAAsBz6C,EAAOy6C,oBAClCxgD,KAAKygD,iBAAiBl4B,KAAMxiB,EAAO06C,kBAEnCzgD,KAAKg+C,kBAAoBj4C,EAAOi4C,kBAChCh+C,KAAK4/C,qBAAuB75C,EAAO65C,qBACnC5/C,KAAKi+C,cAAc11B,KAAMxiB,EAAOk4C,eAChCj+C,KAAK6/C,iBAAmB95C,EAAO85C,iBAExB7/C,IAER,EAIDymF,GAAqBvmF,UAAU+qG,wBAAyB,EAExD,MAAM3kB,WAA0B5rC,GAE/BlzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAO,UACxB5xB,KAAK+9C,SAAW,IAAInsB,GAAO,SAC3B5xB,KAAKk+C,UAAY,GAEjBl+C,KAAKy+C,IAAM,KAEXz+C,KAAK4+C,SAAW,KAChB5+C,KAAK6+C,kBAAoB,EAEzB7+C,KAAK8+C,MAAQ,KACb9+C,KAAK++C,eAAiB,EAEtB/+C,KAAK69C,SAAW,IAAIjsB,GAAO,GAC3B5xB,KAAK89C,kBAAoB,EACzB99C,KAAK0/C,YAAc,KAEnB1/C,KAAKg/C,QAAU,KACfh/C,KAAKi/C,UAAY,EAEjBj/C,KAAKk/C,UAAY,KACjBl/C,KAAKm/C,cAAgBr9B,GACrB9hB,KAAKo/C,YAAc,IAAI,GAAS,EAAG,GAEnCp/C,KAAKq/C,gBAAkB,KACvBr/C,KAAKs/C,kBAAoB,EACzBt/C,KAAKu/C,iBAAmB,EAExBv/C,KAAK2/C,YAAc,KAEnB3/C,KAAK2+C,SAAW,KAEhB3+C,KAAK8/C,OAAS,KACd9/C,KAAK+/C,QAAUnjC,EACf5c,KAAKigD,aAAe,EACpBjgD,KAAKkgD,gBAAkB,IAEvBlgD,KAAK8gD,WAAY,EACjB9gD,KAAK+gD,mBAAqB,EAC1B/gD,KAAKghD,iBAAmB,QACxBhhD,KAAKihD,kBAAoB,QAEzBjhD,KAAKs9C,aAAc,EAEnBt9C,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEA3uB,KAAMxiB,GA+CL,OA7CAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKixB,MAAM1I,KAAMxiB,EAAOkrB,OACxBjxB,KAAK+9C,SAASx1B,KAAMxiB,EAAOg4C,UAC3B/9C,KAAKk+C,UAAYn4C,EAAOm4C,UAExBl+C,KAAKy+C,IAAM14C,EAAO04C,IAElBz+C,KAAK4+C,SAAW74C,EAAO64C,SACvB5+C,KAAK6+C,kBAAoB94C,EAAO84C,kBAEhC7+C,KAAK8+C,MAAQ/4C,EAAO+4C,MACpB9+C,KAAK++C,eAAiBh5C,EAAOg5C,eAE7B/+C,KAAK69C,SAASt1B,KAAMxiB,EAAO83C,UAC3B79C,KAAK0/C,YAAc35C,EAAO25C,YAC1B1/C,KAAK89C,kBAAoB/3C,EAAO+3C,kBAEhC99C,KAAKg/C,QAAUj5C,EAAOi5C,QACtBh/C,KAAKi/C,UAAYl5C,EAAOk5C,UAExBj/C,KAAKk/C,UAAYn5C,EAAOm5C,UACxBl/C,KAAKm/C,cAAgBp5C,EAAOo5C,cAC5Bn/C,KAAKo/C,YAAY72B,KAAMxiB,EAAOq5C,aAE9Bp/C,KAAKq/C,gBAAkBt5C,EAAOs5C,gBAC9Br/C,KAAKs/C,kBAAoBv5C,EAAOu5C,kBAChCt/C,KAAKu/C,iBAAmBx5C,EAAOw5C,iBAE/Bv/C,KAAK2/C,YAAc55C,EAAO45C,YAE1B3/C,KAAK2+C,SAAW54C,EAAO44C,SAEvB3+C,KAAK8/C,OAAS/5C,EAAO+5C,OACrB9/C,KAAK+/C,QAAUh6C,EAAOg6C,QACtB//C,KAAKigD,aAAel6C,EAAOk6C,aAC3BjgD,KAAKkgD,gBAAkBn6C,EAAOm6C,gBAE9BlgD,KAAK8gD,UAAY/6C,EAAO+6C,UACxB9gD,KAAK+gD,mBAAqBh7C,EAAOg7C,mBACjC/gD,KAAKghD,iBAAmBj7C,EAAOi7C,iBAC/BhhD,KAAKihD,kBAAoBl7C,EAAOk7C,kBAEhCjhD,KAAKs9C,YAAcv3C,EAAOu3C,YAEnBt9C,IAER,EAIDsmF,GAAkBpmF,UAAU4qG,qBAAsB,EAElD,MAAMvkB,WAAyB7rC,GAE9BlzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKssD,QAAU,CAAE,KAAQ,IAEzBtsD,KAAKmZ,KAAO,mBAEZnZ,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAO,UAExB5xB,KAAKy+C,IAAM,KACXz+C,KAAKmgD,YAAc,KAEnBngD,KAAK4+C,SAAW,KAChB5+C,KAAK6+C,kBAAoB,EAEzB7+C,KAAK8+C,MAAQ,KACb9+C,KAAK++C,eAAiB,EAEtB/+C,KAAK69C,SAAW,IAAIjsB,GAAO,GAC3B5xB,KAAK89C,kBAAoB,EACzB99C,KAAK0/C,YAAc,KAEnB1/C,KAAKg/C,QAAU,KACfh/C,KAAKi/C,UAAY,EAEjBj/C,KAAKk/C,UAAY,KACjBl/C,KAAKm/C,cAAgBr9B,GACrB9hB,KAAKo/C,YAAc,IAAI,GAAS,EAAG,GAEnCp/C,KAAKq/C,gBAAkB,KACvBr/C,KAAKs/C,kBAAoB,EACzBt/C,KAAKu/C,iBAAmB,EAExBv/C,KAAK2+C,SAAW,KAEhB3+C,KAAK8gD,WAAY,EACjB9gD,KAAK+gD,mBAAqB,EAC1B/gD,KAAKghD,iBAAmB,QACxBhhD,KAAKihD,kBAAoB,QAEzBjhD,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEA3uB,KAAMxiB,GAqCL,OAnCAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKixB,MAAM1I,KAAMxiB,EAAOkrB,OAExBjxB,KAAKy+C,IAAM14C,EAAO04C,IAClBz+C,KAAKmgD,YAAcp6C,EAAOo6C,YAE1BngD,KAAK4+C,SAAW74C,EAAO64C,SACvB5+C,KAAK6+C,kBAAoB94C,EAAO84C,kBAEhC7+C,KAAK8+C,MAAQ/4C,EAAO+4C,MACpB9+C,KAAK++C,eAAiBh5C,EAAOg5C,eAE7B/+C,KAAK69C,SAASt1B,KAAMxiB,EAAO83C,UAC3B79C,KAAK0/C,YAAc35C,EAAO25C,YAC1B1/C,KAAK89C,kBAAoB/3C,EAAO+3C,kBAEhC99C,KAAKg/C,QAAUj5C,EAAOi5C,QACtBh/C,KAAKi/C,UAAYl5C,EAAOk5C,UAExBj/C,KAAKk/C,UAAYn5C,EAAOm5C,UACxBl/C,KAAKm/C,cAAgBp5C,EAAOo5C,cAC5Bn/C,KAAKo/C,YAAY72B,KAAMxiB,EAAOq5C,aAE9Bp/C,KAAKq/C,gBAAkBt5C,EAAOs5C,gBAC9Br/C,KAAKs/C,kBAAoBv5C,EAAOu5C,kBAChCt/C,KAAKu/C,iBAAmBx5C,EAAOw5C,iBAE/Bv/C,KAAK2+C,SAAW54C,EAAO44C,SAEvB3+C,KAAK8gD,UAAY/6C,EAAO+6C,UACxB9gD,KAAK+gD,mBAAqBh7C,EAAOg7C,mBACjC/gD,KAAKghD,iBAAmBj7C,EAAOi7C,iBAC/BhhD,KAAKihD,kBAAoBl7C,EAAOk7C,kBAEzBjhD,IAER,EAIDumF,GAAiBrmF,UAAU0qG,oBAAqB,EAEhD,MAAMxkB,WAA2B1rC,GAEhClzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,qBAEZnZ,KAAKg/C,QAAU,KACfh/C,KAAKi/C,UAAY,EAEjBj/C,KAAKk/C,UAAY,KACjBl/C,KAAKm/C,cAAgBr9B,GACrB9hB,KAAKo/C,YAAc,IAAI,GAAS,EAAG,GAEnCp/C,KAAKq/C,gBAAkB,KACvBr/C,KAAKs/C,kBAAoB,EACzBt/C,KAAKu/C,iBAAmB,EAExBv/C,KAAK8gD,WAAY,EACjB9gD,KAAK+gD,mBAAqB,EAE1B/gD,KAAK26C,KAAM,EAEX36C,KAAKs9C,aAAc,EAEnBt9C,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEA3uB,KAAMxiB,GAoBL,OAlBAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKg/C,QAAUj5C,EAAOi5C,QACtBh/C,KAAKi/C,UAAYl5C,EAAOk5C,UAExBj/C,KAAKk/C,UAAYn5C,EAAOm5C,UACxBl/C,KAAKm/C,cAAgBp5C,EAAOo5C,cAC5Bn/C,KAAKo/C,YAAY72B,KAAMxiB,EAAOq5C,aAE9Bp/C,KAAKq/C,gBAAkBt5C,EAAOs5C,gBAC9Br/C,KAAKs/C,kBAAoBv5C,EAAOu5C,kBAChCt/C,KAAKu/C,iBAAmBx5C,EAAOw5C,iBAE/Bv/C,KAAK8gD,UAAY/6C,EAAO+6C,UACxB9gD,KAAK+gD,mBAAqBh7C,EAAOg7C,mBAEjC/gD,KAAKs9C,YAAcv3C,EAAOu3C,YAEnBt9C,IAER,EAIDomF,GAAmBlmF,UAAUorG,sBAAuB,EAEpD,MAAMjlB,WAA4B3rC,GAEjClzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,sBAEZnZ,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAO,UAExB5xB,KAAKy+C,IAAM,KAEXz+C,KAAK4+C,SAAW,KAChB5+C,KAAK6+C,kBAAoB,EAEzB7+C,KAAK8+C,MAAQ,KACb9+C,KAAK++C,eAAiB,EAEtB/+C,KAAK69C,SAAW,IAAIjsB,GAAO,GAC3B5xB,KAAK89C,kBAAoB,EACzB99C,KAAK0/C,YAAc,KAEnB1/C,KAAK2/C,YAAc,KAEnB3/C,KAAK2+C,SAAW,KAEhB3+C,KAAK8/C,OAAS,KACd9/C,KAAK+/C,QAAUnjC,EACf5c,KAAKigD,aAAe,EACpBjgD,KAAKkgD,gBAAkB,IAEvBlgD,KAAK8gD,WAAY,EACjB9gD,KAAK+gD,mBAAqB,EAC1B/gD,KAAKghD,iBAAmB,QACxBhhD,KAAKihD,kBAAoB,QAEzBjhD,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEA3uB,KAAMxiB,GAgCL,OA9BAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKixB,MAAM1I,KAAMxiB,EAAOkrB,OAExBjxB,KAAKy+C,IAAM14C,EAAO04C,IAElBz+C,KAAK4+C,SAAW74C,EAAO64C,SACvB5+C,KAAK6+C,kBAAoB94C,EAAO84C,kBAEhC7+C,KAAK8+C,MAAQ/4C,EAAO+4C,MACpB9+C,KAAK++C,eAAiBh5C,EAAOg5C,eAE7B/+C,KAAK69C,SAASt1B,KAAMxiB,EAAO83C,UAC3B79C,KAAK0/C,YAAc35C,EAAO25C,YAC1B1/C,KAAK89C,kBAAoB/3C,EAAO+3C,kBAEhC99C,KAAK2/C,YAAc55C,EAAO45C,YAE1B3/C,KAAK2+C,SAAW54C,EAAO44C,SAEvB3+C,KAAK8/C,OAAS/5C,EAAO+5C,OACrB9/C,KAAK+/C,QAAUh6C,EAAOg6C,QACtB//C,KAAKigD,aAAel6C,EAAOk6C,aAC3BjgD,KAAKkgD,gBAAkBn6C,EAAOm6C,gBAE9BlgD,KAAK8gD,UAAY/6C,EAAO+6C,UACxB9gD,KAAK+gD,mBAAqBh7C,EAAOg7C,mBACjC/gD,KAAKghD,iBAAmBj7C,EAAOi7C,iBAC/BhhD,KAAKihD,kBAAoBl7C,EAAOk7C,kBAEzBjhD,IAER,EAIDqmF,GAAoBnmF,UAAUyqG,uBAAwB,EAEtD,MAAMjkB,WAA2BhsC,GAEhClzB,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKssD,QAAU,CAAE,OAAU,IAE3BtsD,KAAKmZ,KAAO,qBAEZnZ,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAO,UAExB5xB,KAAK0+C,OAAS,KAEd1+C,KAAKy+C,IAAM,KAEXz+C,KAAKg/C,QAAU,KACfh/C,KAAKi/C,UAAY,EAEjBj/C,KAAKk/C,UAAY,KACjBl/C,KAAKm/C,cAAgBr9B,GACrB9hB,KAAKo/C,YAAc,IAAI,GAAS,EAAG,GAEnCp/C,KAAKq/C,gBAAkB,KACvBr/C,KAAKs/C,kBAAoB,EACzBt/C,KAAKu/C,iBAAmB,EAExBv/C,KAAK2+C,SAAW,KAEhB3+C,KAAKs9C,aAAc,EAEnBt9C,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAGA3uB,KAAMxiB,GA2BL,OAzBAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKssD,QAAU,CAAE,OAAU,IAE3BtsD,KAAKixB,MAAM1I,KAAMxiB,EAAOkrB,OAExBjxB,KAAK0+C,OAAS34C,EAAO24C,OAErB1+C,KAAKy+C,IAAM14C,EAAO04C,IAElBz+C,KAAKg/C,QAAUj5C,EAAOi5C,QACtBh/C,KAAKi/C,UAAYl5C,EAAOk5C,UAExBj/C,KAAKk/C,UAAYn5C,EAAOm5C,UACxBl/C,KAAKm/C,cAAgBp5C,EAAOo5C,cAC5Bn/C,KAAKo/C,YAAY72B,KAAMxiB,EAAOq5C,aAE9Bp/C,KAAKq/C,gBAAkBt5C,EAAOs5C,gBAC9Br/C,KAAKs/C,kBAAoBv5C,EAAOu5C,kBAChCt/C,KAAKu/C,iBAAmBx5C,EAAOw5C,iBAE/Bv/C,KAAK2+C,SAAW54C,EAAO44C,SAEvB3+C,KAAKs9C,YAAcv3C,EAAOu3C,YAEnBt9C,IAER,EAID0mF,GAAmBxmF,UAAUirG,sBAAuB,EAEpD,MAAMvkB,WAA2BD,GAEhCn/D,YAAa0vB,GAEZ3gB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,qBAEZnZ,KAAK4vB,MAAQ,EACb5vB,KAAK4gD,SAAW,EAChB5gD,KAAK6gD,QAAU,EAEf7gD,KAAKo9C,UAAWlG,EAEjB,CAEA3uB,KAAMxiB,GAQL,OANAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK4vB,MAAQ7pB,EAAO6pB,MACpB5vB,KAAK4gD,SAAW76C,EAAO66C,SACvB5gD,KAAK6gD,QAAU96C,EAAO86C,QAEf7gD,IAER,EAID4mF,GAAmB1mF,UAAUurG,sBAAuB,EAEpD,MAAM2kB,GAAc,CACnBtpC,kBACAC,kBACAipC,qBACA3jE,kBACAw6B,kBACAJ,wBACAD,wBACAF,qBACAC,oBACAH,sBACAC,uBACAH,qBACAC,wBACA7kC,qBACAolC,sBACAE,sBACAD,qBACAjsC,aAGDA,GAAS2G,SAAW,SAAWloC,GAE9B,OAAO,IAAIi3G,GAAaj3G,EAEzB,EAEA,MAAMk3G,GAAiB,CAGtBC,WAAY,SAAWztG,EAAOtT,EAAMC,GAEnC,OAAK6gH,GAAeE,aAAc1tG,GAI1B,IAAIA,EAAM2E,YAAa3E,EAAM2yC,SAAUjmD,OAAalG,IAAPmG,EAAmBA,EAAKqT,EAAM9gB,SAI5E8gB,EAAMzW,MAAOmD,EAAMC,EAE3B,EAGAghH,aAAc,SAAW3tG,EAAO1J,EAAMs3G,GAErC,OAAO5tG,IACJ4tG,GAAc5tG,EAAM2E,cAAgBrO,EAAc0J,EAEd,iBAA3B1J,EAAKm8C,kBAET,IAAIn8C,EAAM0J,GAIX7Q,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAM0Q,EAEpC,EAEA0tG,aAAc,SAAWtsF,GAExB,OAAOysF,YAAYC,OAAQ1sF,MACtBA,aAAkB2sF,SAExB,EAGAC,iBAAkB,SAAWC,GAQ5B,MAAMhtG,EAAIgtG,EAAM/uH,OACVutF,EAAS,IAAIt9E,MAAO8R,GAC1B,IAAM,IAAIhiB,EAAI,EAAGA,IAAMgiB,IAAMhiB,EAAIwtF,EAAQxtF,GAAMA,EAI/C,OAFAwtF,EAAOla,MAVP,SAAsBtzE,EAAGK,GAExB,OAAO2uH,EAAOhvH,GAAMgvH,EAAO3uH,EAE5B,IAQOmtF,CAER,EAGAyhC,YAAa,SAAWn5E,EAAQkQ,EAAQnhC,GAEvC,MAAMqqG,EAAUp5E,EAAO71C,OACjButF,EAAS,IAAI13C,EAAOpwB,YAAawpG,GAEvC,IAAM,IAAIlvH,EAAI,EAAG85B,EAAY,EAAGA,IAAco1F,IAAYlvH,EAAI,CAE7D,MAAMmvH,EAAYtqG,EAAO7kB,GAAMgmD,EAE/B,IAAM,IAAI3lD,EAAI,EAAGA,IAAM2lD,IAAW3lD,EAEjCmtF,EAAQ1zD,KAAiBgc,EAAQq5E,EAAY9uH,EAI/C,CAEA,OAAOmtF,CAER,EAGA4hC,YAAa,SAAWC,EAAUL,EAAOl5E,EAAQw5E,GAEhD,IAAItvH,EAAI,EAAGwS,EAAM68G,EAAU,GAE3B,UAAgB9nH,IAARiL,QAAkDjL,IAA7BiL,EAAK88G,IAEjC98G,EAAM68G,EAAUrvH,KAIjB,QAAauH,IAARiL,EAAoB,OAEzB,IAAIsP,EAAQtP,EAAK88G,GACjB,QAAe/nH,IAAVua,EAEL,GAAK5R,MAAMC,QAAS2R,GAEnB,GAECA,EAAQtP,EAAK88G,QAEE/nH,IAAVua,IAEJktG,EAAMvpH,KAAM+M,EAAI2/C,MAChBrc,EAAOrwC,KAAK8H,MAAOuoC,EAAQh0B,IAI5BtP,EAAM68G,EAAUrvH,gBAECuH,IAARiL,QAEJ,QAAuBjL,IAAlBua,EAAMqH,QAIjB,GAECrH,EAAQtP,EAAK88G,QAEE/nH,IAAVua,IAEJktG,EAAMvpH,KAAM+M,EAAI2/C,MAChBrwC,EAAMqH,QAAS2sB,EAAQA,EAAO71C,SAI/BuS,EAAM68G,EAAUrvH,gBAECuH,IAARiL,QAMV,GAECsP,EAAQtP,EAAK88G,QAEE/nH,IAAVua,IAEJktG,EAAMvpH,KAAM+M,EAAI2/C,MAChBrc,EAAOrwC,KAAMqc,IAIdtP,EAAM68G,EAAUrvH,gBAECuH,IAARiL,EAIZ,EAEA+8G,QAAS,SAAWC,EAAYnhG,EAAMohG,EAAYC,EAAUC,EAAM,IAEjE,MAAMC,EAAOJ,EAAWhpG,QAExBopG,EAAKvhG,KAAOA,EAEZ,MAAMwhG,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI7vH,EAAI,EAAGA,EAAI4vH,EAAKC,OAAO5vH,SAAWD,EAAI,CAE/C,MAAM8vH,EAAQF,EAAKC,OAAQ7vH,GACrB+vH,EAAYD,EAAME,eAElBhB,EAAQ,GACRl5E,EAAS,GAEf,IAAM,IAAIz1C,EAAI,EAAGA,EAAIyvH,EAAMd,MAAM/uH,SAAWI,EAAI,CAE/C,MAAM+xD,EAAQ09D,EAAMd,MAAO3uH,GAAMsvH,EAEjC,KAAKv9D,EAAQq9D,GAAcr9D,GAASs9D,GAApC,CAEAV,EAAMvpH,KAAMqqH,EAAMd,MAAO3uH,IAEzB,IAAM,IAAI6tF,EAAI,EAAGA,EAAI6hC,IAAc7hC,EAElCp4C,EAAOrwC,KAAMqqH,EAAMh6E,OAAQz1C,EAAI0vH,EAAY7hC,GANW,CAUxD,CAEsB,IAAjB8gC,EAAM/uH,SAEX6vH,EAAMd,MAAQT,GAAeG,aAAcM,EAAOc,EAAMd,MAAMtpG,aAC9DoqG,EAAMh6E,OAASy4E,GAAeG,aAAc54E,EAAQg6E,EAAMh6E,OAAOpwB,aAEjEmqG,EAAOpqH,KAAMqqH,GAEd,CAEAF,EAAKC,OAASA,EAId,IAAII,EAAehkH,IAEnB,IAAM,IAAIjM,EAAI,EAAGA,EAAI4vH,EAAKC,OAAO5vH,SAAWD,EAEtCiwH,EAAeL,EAAKC,OAAQ7vH,GAAIgvH,MAAO,KAE3CiB,EAAeL,EAAKC,OAAQ7vH,GAAIgvH,MAAO,IAQzC,IAAM,IAAIhvH,EAAI,EAAGA,EAAI4vH,EAAKC,OAAO5vH,SAAWD,EAE3C4vH,EAAKC,OAAQ7vH,GAAIuQ,OAAS,EAAI0/G,GAM/B,OAFAL,EAAKM,gBAEEN,CAER,EAEAO,iBAAkB,SAAWC,EAAYC,EAAiB,EAAGC,EAAgBF,EAAYT,EAAM,IAEzFA,GAAO,IAAIA,EAAM,IAEtB,MAAMY,EAAYD,EAAcT,OAAO5vH,OACjCuwH,EAAgBH,EAAiBV,EAGvC,IAAM,IAAI3vH,EAAI,EAAGA,EAAIuwH,IAAcvwH,EAAI,CAEtC,MAAMywH,EAAiBH,EAAcT,OAAQ7vH,GACvC0wH,EAAqBD,EAAeE,cAG1C,GAA4B,SAAvBD,GAAwD,WAAvBA,EAAkC,SAGxE,MAAME,EAAcR,EAAWP,OAAOgB,MAAM,SAAWf,GAEtD,OAAOA,EAAMzhG,OAASoiG,EAAepiG,MACjCyhG,EAAMa,gBAAkBD,CAE7B,IAEA,QAAqBnpH,IAAhBqpH,EAA4B,SAEjC,IAAIE,EAAkB,EACtB,MAAMC,EAAqBN,EAAeT,eAErCS,EAAeO,kBAAkBC,4CAErCH,EAAkBC,EAAqB,GAIxC,IAAIG,EAAe,EACnB,MAAMC,EAAkBP,EAAYZ,eAE/BY,EAAYI,kBAAkBC,4CAElCC,EAAeC,EAAkB,GAIlC,MAAMr3C,EAAY22C,EAAezB,MAAM/uH,OAAS,EAChD,IAAImxH,EAGJ,GAAKZ,GAAiBC,EAAezB,MAAO,GAAM,CAGjD,MAAMqC,EAAaP,EACbQ,EAAWP,EAAqBD,EACtCM,EAAiB7C,GAAeC,WAAYiC,EAAe36E,OAAQu7E,EAAYC,EAEhF,MAAO,GAAKd,GAAiBC,EAAezB,MAAOl1C,GAAc,CAGhE,MAAMu3C,EAAav3C,EAAYi3C,EAAqBD,EAC9CQ,EAAWD,EAAaN,EAAqBD,EACnDM,EAAiB7C,GAAeC,WAAYiC,EAAe36E,OAAQu7E,EAAYC,EAEhF,KAAO,CAGN,MAAMC,EAAcd,EAAeO,oBAC7BK,EAAaP,EACbQ,EAAWP,EAAqBD,EACtCS,EAAYC,SAAUhB,GACtBY,EAAiB7C,GAAeC,WAAY+C,EAAYE,aAAcJ,EAAYC,EAEnF,CAG4B,eAAvBZ,IAEkB,IAAI,IAAaznG,UAAWmoG,GAAiB3rG,YAAY8W,YACjEpT,QAASioG,GAMxB,MAAMM,EAAWd,EAAY5B,MAAM/uH,OACnC,IAAM,IAAII,EAAI,EAAGA,EAAIqxH,IAAarxH,EAAI,CAErC,MAAMsxH,EAAatxH,EAAI8wH,EAAkBD,EAEzC,GAA4B,eAAvBR,EAGJ,GAAWkB,wBACVhB,EAAY96E,OACZ67E,EACAP,EACA,EACAR,EAAY96E,OACZ67E,OAGK,CAEN,MAAME,EAAWV,EAAiC,EAAfD,EAGnC,IAAM,IAAIhjC,EAAI,EAAGA,EAAI2jC,IAAa3jC,EAEjC0iC,EAAY96E,OAAQ67E,EAAazjC,IAAOkjC,EAAgBljC,EAI1D,CAED,CAED,CAIA,OAFAkiC,EAAW0B,UA35oCsB,KA65oC1B1B,CAER,GAyBD,MAAM2B,GAELrsG,YAAassG,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE1DvzH,KAAK8zH,mBAAqBA,EAC1B9zH,KAAKi0H,aAAe,EAEpBj0H,KAAKuzH,kBAAgClqH,IAAjBkqH,EACnBA,EAAe,IAAIQ,EAAavsG,YAAawsG,GAC9Ch0H,KAAK+zH,aAAeA,EACpB/zH,KAAK6xH,UAAYmC,EAEjBh0H,KAAKk0H,SAAW,KAChBl0H,KAAKm0H,iBAAmB,CAAC,CAE1B,CAEAb,SAAUrvG,GAET,MAAMmwG,EAAKp0H,KAAK8zH,mBAChB,IAAIr6E,EAAKz5C,KAAKi0H,aACb9pF,EAAKiqF,EAAI36E,GACTvP,EAAKkqF,EAAI36E,EAAK,GAEf46E,EAAmB,CAElBtnH,EAAM,CAEL,IAAImjC,EAEJokF,EAAa,CAMZC,EAAc,KAAStwG,EAAIkmB,GAAO,CAEjC,IAAM,IAAIqqF,EAAW/6E,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAYpwC,IAAP8gC,EAAmB,CAEvB,GAAKlmB,EAAIimB,EAAK,MAAMqqF,EAMpB,OAFA96E,EAAK26E,EAAGryH,OACR/B,KAAKi0H,aAAex6E,EACbz5C,KAAKy0H,UAAWh7E,EAAK,EAAGx1B,EAAGimB,EAEnC,CAEA,GAAKuP,IAAO+6E,EAAW,MAKvB,GAHAtqF,EAAKC,EACLA,EAAKiqF,IAAO36E,GAEPx1B,EAAIkmB,EAGR,MAAMp9B,CAIR,CAGAmjC,EAAQkkF,EAAGryH,OACX,MAAMuyH,CAEP,CAIA,GAASrwG,GAAKimB,EAiDd,MAAMmqF,EAjDN,CAIC,MAAMK,EAAWN,EAAI,GAEhBnwG,EAAIywG,IAERj7E,EAAK,EACLvP,EAAKwqF,GAMN,IAAM,IAAIF,EAAW/6E,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAYpwC,IAAP6gC,EAKJ,OADAlqC,KAAKi0H,aAAe,EACbj0H,KAAK20H,aAAc,EAAG1wG,EAAGkmB,GAIjC,GAAKsP,IAAO+6E,EAAW,MAKvB,GAHArqF,EAAKD,EACLA,EAAKkqF,IAAO36E,EAAK,GAEZx1B,GAAKimB,EAGT,MAAMn9B,CAIR,CAGAmjC,EAAQuJ,EACRA,EAAK,CAGN,CAMD,CAIA,KAAQA,EAAKvJ,GAAQ,CAEpB,MAAM0kF,EAAQn7E,EAAKvJ,IAAY,EAE1BjsB,EAAImwG,EAAIQ,GAEZ1kF,EAAQ0kF,EAIRn7E,EAAKm7E,EAAM,CAIb,CAOA,GALAzqF,EAAKiqF,EAAI36E,GACTvP,EAAKkqF,EAAI36E,EAAK,QAIFpwC,IAAP6gC,EAGJ,OADAlqC,KAAKi0H,aAAe,EACbj0H,KAAK20H,aAAc,EAAG1wG,EAAGkmB,GAIjC,QAAY9gC,IAAP8gC,EAIJ,OAFAsP,EAAK26E,EAAGryH,OACR/B,KAAKi0H,aAAex6E,EACbz5C,KAAKy0H,UAAWh7E,EAAK,EAAGvP,EAAIjmB,EAIrC,CAEAjkB,KAAKi0H,aAAex6E,EAEpBz5C,KAAK60H,iBAAkBp7E,EAAIvP,EAAIC,EAEhC,CAEA,OAAOnqC,KAAK80H,aAAcr7E,EAAIvP,EAAIjmB,EAAGkmB,EAEtC,CAEA4qF,eAEC,OAAO/0H,KAAKk0H,UAAYl0H,KAAKm0H,gBAE9B,CAEAa,iBAAkB1jH,GAIjB,MAAMg+E,EAAStvF,KAAKuzH,aACnB37E,EAAS53C,KAAK+zH,aACdjsE,EAAS9nD,KAAK6xH,UACd7mG,EAAS1Z,EAAQw2C,EAElB,IAAM,IAAIhmD,EAAI,EAAGA,IAAMgmD,IAAWhmD,EAEjCwtF,EAAQxtF,GAAM81C,EAAQ5sB,EAASlpB,GAIhC,OAAOwtF,CAER,CAIAwlC,eAEC,MAAM,IAAI56G,MAAO,0BAGlB,CAEA26G,mBAIA,EAMDhB,GAAY3zH,UAAUy0H,aAAed,GAAY3zH,UAAU80H,iBAC3DnB,GAAY3zH,UAAUu0H,UAAYZ,GAAY3zH,UAAU80H,iBAUxD,MAAMC,WAAyBpB,GAE9BrsG,YAAassG,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE1Dh9F,MAAOu9F,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAErDvzH,KAAKk1H,aAAgB,EACrBl1H,KAAKm1H,aAAgB,EACrBn1H,KAAKo1H,aAAgB,EACrBp1H,KAAKq1H,aAAgB,EAErBr1H,KAAKm0H,iBAAmB,CAEvBmB,YAAa9zG,GACb+zG,UAAW/zG,GAIb,CAEAqzG,iBAAkBp7E,EAAIvP,EAAIC,GAEzB,MAAMiqF,EAAKp0H,KAAK8zH,mBAChB,IAAI0B,EAAQ/7E,EAAK,EAChBg8E,EAAQh8E,EAAK,EAEbi8E,EAAQtB,EAAIoB,GACZG,EAAQvB,EAAIqB,GAEb,QAAepsH,IAAVqsH,EAEJ,OAAS11H,KAAK+0H,eAAeO,aAE5B,KAAK7zG,GAGJ+zG,EAAQ/7E,EACRi8E,EAAQ,EAAIxrF,EAAKC,EAEjB,MAED,KAAKzoB,GAGJ8zG,EAAQpB,EAAGryH,OAAS,EACpB2zH,EAAQxrF,EAAKkqF,EAAIoB,GAAUpB,EAAIoB,EAAQ,GAEvC,MAED,QAGCA,EAAQ/7E,EACRi8E,EAAQvrF,EAMX,QAAe9gC,IAAVssH,EAEJ,OAAS31H,KAAK+0H,eAAeQ,WAE5B,KAAK9zG,GAGJg0G,EAAQh8E,EACRk8E,EAAQ,EAAIxrF,EAAKD,EAEjB,MAED,KAAKxoB,GAGJ+zG,EAAQ,EACRE,EAAQxrF,EAAKiqF,EAAI,GAAMA,EAAI,GAE3B,MAED,QAGCqB,EAAQh8E,EAAK,EACbk8E,EAAQzrF,EAMX,MAAM0rF,EAAuB,IAAZzrF,EAAKD,GACrB4d,EAAS9nD,KAAK6xH,UAEf7xH,KAAKk1H,YAAcU,GAAW1rF,EAAKwrF,GACnC11H,KAAKo1H,YAAcQ,GAAWD,EAAQxrF,GACtCnqC,KAAKm1H,YAAcK,EAAQ1tE,EAC3B9nD,KAAKq1H,YAAcI,EAAQ3tE,CAE5B,CAEAgtE,aAAcr7E,EAAIvP,EAAIjmB,EAAGkmB,GAExB,MAAMmlD,EAAStvF,KAAKuzH,aACnB37E,EAAS53C,KAAK+zH,aACdjsE,EAAS9nD,KAAK6xH,UAEdjJ,EAAKnvE,EAAKqO,EAAS+tE,EAAKjN,EAAK9gE,EAC7BguE,EAAK91H,KAAKm1H,YAAcY,EAAK/1H,KAAKq1H,YAClCW,EAAKh2H,KAAKk1H,YAAae,EAAKj2H,KAAKo1H,YAEjCj7G,GAAM8J,EAAIimB,IAASC,EAAKD,GACxBkqF,EAAKj6G,EAAIA,EACT+7G,EAAM9B,EAAKj6G,EAINg8G,GAAOH,EAAKE,EAAM,EAAIF,EAAK5B,EAAK4B,EAAK77G,EACrCuvB,GAAO,EAAIssF,GAAOE,IAAU,IAAM,EAAIF,GAAO5B,IAAS,GAAM4B,GAAO77G,EAAI,EACvEojB,IAAS,EAAI04F,GAAOC,GAAQ,IAAMD,GAAO7B,EAAK,GAAMj6G,EACpDi8G,EAAKH,EAAKC,EAAMD,EAAK7B,EAI3B,IAAM,IAAItyH,EAAI,EAAGA,IAAMgmD,IAAWhmD,EAEjCwtF,EAAQxtF,GACNq0H,EAAKv+E,EAAQk+E,EAAKh0H,GAClB4nC,EAAKkO,EAAQi+E,EAAK/zH,GAClBy7B,EAAKqa,EAAQgxE,EAAK9mH,GAClBs0H,EAAKx+E,EAAQm+E,EAAKj0H,GAIrB,OAAOwtF,CAER,EAID,MAAM+mC,WAA0BxC,GAE/BrsG,YAAassG,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE1Dh9F,MAAOu9F,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,EAEtD,CAEAuB,aAAcr7E,EAAIvP,EAAIjmB,EAAGkmB,GAExB,MAAMmlD,EAAStvF,KAAKuzH,aACnB37E,EAAS53C,KAAK+zH,aACdjsE,EAAS9nD,KAAK6xH,UAEdyE,EAAU78E,EAAKqO,EACfyuE,EAAUD,EAAUxuE,EAEpB0uE,GAAYvyG,EAAIimB,IAASC,EAAKD,GAC9BusF,EAAU,EAAID,EAEf,IAAM,IAAI10H,EAAI,EAAGA,IAAMgmD,IAAWhmD,EAEjCwtF,EAAQxtF,GACN81C,EAAQ2+E,EAAUz0H,GAAM20H,EACxB7+E,EAAQ0+E,EAAUx0H,GAAM00H,EAI3B,OAAOlnC,CAER,EAUD,MAAMonC,WAA4B7C,GAEjCrsG,YAAassG,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE1Dh9F,MAAOu9F,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,EAEtD,CAEAuB,aAAcr7E,GAEb,OAAOz5C,KAAKg1H,iBAAkBv7E,EAAK,EAEpC,EAID,MAAMk9E,GAELnvG,YAAa2I,EAAM2gG,EAAOl5E,EAAQg/E,GAEjC,QAAcvtH,IAAT8mB,EAAqB,MAAM,IAAIjW,MAAO,gDAC3C,QAAe7Q,IAAVynH,GAAwC,IAAjBA,EAAM/uH,OAAe,MAAM,IAAImY,MAAO,oDAAsDiW,GAExHnwB,KAAKmwB,KAAOA,EAEZnwB,KAAK8wH,MAAQT,GAAeG,aAAcM,EAAO9wH,KAAK62H,gBACtD72H,KAAK43C,OAASy4E,GAAeG,aAAc54E,EAAQ53C,KAAK82H,iBAExD92H,KAAK+2H,iBAAkBH,GAAiB52H,KAAKg3H,qBAE9C,CAKA7iG,cAAey9F,GAEd,MAAMqF,EAAYrF,EAAMpqG,YAExB,IAAI4xF,EAGJ,GAAK6d,EAAUljG,SAAW/zB,KAAK+zB,OAE9BqlF,EAAO6d,EAAUljG,OAAQ69F,OAEnB,CAGNxY,EAAO,CAEN,KAAQwY,EAAMzhG,KACd,MAASkgG,GAAeG,aAAcoB,EAAMd,MAAO9+G,OACnD,OAAUq+G,GAAeG,aAAcoB,EAAMh6E,OAAQ5lC,QAItD,MAAM4kH,EAAgBhF,EAAMsF,mBAEvBN,IAAkBhF,EAAMoF,uBAE5B5d,EAAKwd,cAAgBA,EAIvB,CAIA,OAFAxd,EAAKjgG,KAAOy4G,EAAMa,cAEXrZ,CAER,CAEA+d,iCAAkC7nC,GAEjC,OAAO,IAAIonC,GAAqB12H,KAAK8wH,MAAO9wH,KAAK43C,OAAQ53C,KAAK8xH,eAAgBxiC,EAE/E,CAEA8nC,+BAAgC9nC,GAE/B,OAAO,IAAI+mC,GAAmBr2H,KAAK8wH,MAAO9wH,KAAK43C,OAAQ53C,KAAK8xH,eAAgBxiC,EAE7E,CAEA+nC,+BAAgC/nC,GAE/B,OAAO,IAAI2lC,GAAkBj1H,KAAK8wH,MAAO9wH,KAAK43C,OAAQ53C,KAAK8xH,eAAgBxiC,EAE5E,CAEAynC,iBAAkBH,GAEjB,IAAIU,EAEJ,OAASV,GAER,KAAKv1G,GAEJi2G,EAAgBt3H,KAAKm3H,iCAErB,MAED,KAAK71G,GAEJg2G,EAAgBt3H,KAAKo3H,+BAErB,MAED,KAAK71G,GAEJ+1G,EAAgBt3H,KAAKq3H,+BAMvB,QAAuBhuH,IAAlBiuH,EAA8B,CAElC,MAAM5nB,EAAU,iCACf1vG,KAAKyyH,cAAgB,yBAA2BzyH,KAAKmwB,KAEtD,QAAgC9mB,IAA3BrJ,KAAK8yH,kBAAkC,CAG3C,GAAK8D,IAAkB52H,KAAKg3H,qBAM3B,MAAM,IAAI98G,MAAOw1F,GAJjB1vG,KAAK+2H,iBAAkB/2H,KAAKg3H,qBAQ9B,CAGA,OADA5vH,QAAQC,KAAM,uBAAwBqoG,GAC/B1vG,IAER,CAIA,OAFAA,KAAK8yH,kBAAoBwE,EAElBt3H,IAER,CAEAk3H,mBAEC,OAASl3H,KAAK8yH,mBAEb,KAAK9yH,KAAKm3H,iCAET,OAAO91G,GAER,KAAKrhB,KAAKo3H,+BAET,OAAO91G,GAER,KAAKthB,KAAKq3H,+BAET,OAAO91G,GAIV,CAEAuwG,eAEC,OAAO9xH,KAAK43C,OAAO71C,OAAS/B,KAAK8wH,MAAM/uH,MAExC,CAGAsQ,MAAOklH,GAEN,GAAoB,IAAfA,EAAqB,CAEzB,MAAMzG,EAAQ9wH,KAAK8wH,MAEnB,IAAM,IAAIhvH,EAAI,EAAGgiB,EAAIgtG,EAAM/uH,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAE9CgvH,EAAOhvH,IAAOy1H,CAIhB,CAEA,OAAOv3H,IAER,CAGA4vB,MAAO4nG,GAEN,GAAmB,IAAdA,EAAoB,CAExB,MAAM1G,EAAQ9wH,KAAK8wH,MAEnB,IAAM,IAAIhvH,EAAI,EAAGgiB,EAAIgtG,EAAM/uH,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAE9CgvH,EAAOhvH,IAAO01H,CAIhB,CAEA,OAAOx3H,IAER,CAIAi9E,KAAMw6C,EAAWC,GAEhB,MAAM5G,EAAQ9wH,KAAK8wH,MAClB6G,EAAQ7G,EAAM/uH,OAEf,IAAIwN,EAAO,EACVC,EAAKmoH,EAAQ,EAEd,KAAQpoH,IAASooH,GAAS7G,EAAOvhH,GAASkoH,KAEtCloH,EAIJ,MAAiB,IAATC,GAAcshH,EAAOthH,GAAOkoH,KAEhCloH,EAMJ,KAFGA,EAEW,IAATD,GAAcC,IAAOmoH,EAAQ,CAG5BpoH,GAAQC,IAEZA,EAAKxC,KAAKC,IAAKuC,EAAI,GACnBD,EAAOC,EAAK,GAIb,MAAMs4C,EAAS9nD,KAAK8xH,eACpB9xH,KAAK8wH,MAAQT,GAAeC,WAAYQ,EAAOvhH,EAAMC,GACrDxP,KAAK43C,OAASy4E,GAAeC,WAAYtwH,KAAK43C,OAAQroC,EAAOu4C,EAAQt4C,EAAKs4C,EAE3E,CAEA,OAAO9nD,IAER,CAGA43H,WAEC,IAAIC,GAAQ,EAEZ,MAAMhG,EAAY7xH,KAAK8xH,eAClBD,EAAY7kH,KAAKwX,MAAOqtG,IAAgB,IAE5CzqH,QAAQe,MAAO,oDAAqDnI,MACpE63H,GAAQ,GAIT,MAAM/G,EAAQ9wH,KAAK8wH,MAClBl5E,EAAS53C,KAAK43C,OAEd+/E,EAAQ7G,EAAM/uH,OAEA,IAAV41H,IAEJvwH,QAAQe,MAAO,uCAAwCnI,MACvD63H,GAAQ,GAIT,IAAIC,EAAW,KAEf,IAAM,IAAIh2H,EAAI,EAAGA,IAAM61H,EAAO71H,IAAO,CAEpC,MAAMi2H,EAAWjH,EAAOhvH,GAExB,GAAyB,iBAAbi2H,GAAyB/oH,MAAO+oH,GAAa,CAExD3wH,QAAQe,MAAO,mDAAoDnI,KAAM8B,EAAGi2H,GAC5EF,GAAQ,EACR,KAED,CAEA,GAAkB,OAAbC,GAAqBA,EAAWC,EAAW,CAE/C3wH,QAAQe,MAAO,0CAA2CnI,KAAM8B,EAAGi2H,EAAUD,GAC7ED,GAAQ,EACR,KAED,CAEAC,EAAWC,CAEZ,CAEA,QAAgB1uH,IAAXuuC,GAECy4E,GAAeE,aAAc34E,GAEjC,IAAM,IAAI91C,EAAI,EAAGgiB,EAAI8zB,EAAO71C,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAAI,CAEnD,MAAM8hB,EAAQg0B,EAAQ91C,GAEtB,GAAKkN,MAAO4U,GAAU,CAErBxc,QAAQe,MAAO,oDAAqDnI,KAAM8B,EAAG8hB,GAC7Ei0G,GAAQ,EACR,KAED,CAED,CAMF,OAAOA,CAER,CAIAG,WAGC,MAAMlH,EAAQT,GAAeC,WAAYtwH,KAAK8wH,OAC7Cl5E,EAASy4E,GAAeC,WAAYtwH,KAAK43C,QACzCkQ,EAAS9nD,KAAK8xH,eAEdmG,EAAsBj4H,KAAKk3H,qBAAuB31G,GAElDq6D,EAAYk1C,EAAM/uH,OAAS,EAE5B,IAAIm2H,EAAa,EAEjB,IAAM,IAAIp2H,EAAI,EAAGA,EAAI85E,IAAc95E,EAAI,CAEtC,IAAIq2H,GAAO,EAEX,MAAMlkE,EAAO68D,EAAOhvH,GAKpB,GAAKmyD,IAJY68D,EAAOhvH,EAAI,KAIM,IAANA,GAAWmyD,IAAS68D,EAAO,IAEtD,GAAOmH,EAwBNE,GAAO,MAxBqB,CAI5B,MAAMntG,EAASlpB,EAAIgmD,EAClBswE,EAAUptG,EAAS88B,EACnBuwE,EAAUrtG,EAAS88B,EAEpB,IAAM,IAAI3lD,EAAI,EAAGA,IAAM2lD,IAAW3lD,EAAI,CAErC,MAAMyhB,EAAQg0B,EAAQ5sB,EAAS7oB,GAE/B,GAAKyhB,IAAUg0B,EAAQwgF,EAAUj2H,IAChCyhB,IAAUg0B,EAAQygF,EAAUl2H,GAAM,CAElCg2H,GAAO,EACP,KAED,CAED,CAED,CAUD,GAAKA,EAAO,CAEX,GAAKr2H,IAAMo2H,EAAa,CAEvBpH,EAAOoH,GAAepH,EAAOhvH,GAE7B,MAAMw2H,EAAax2H,EAAIgmD,EACtBywE,EAAcL,EAAapwE,EAE5B,IAAM,IAAI3lD,EAAI,EAAGA,IAAM2lD,IAAW3lD,EAEjCy1C,EAAQ2gF,EAAcp2H,GAAMy1C,EAAQ0gF,EAAan2H,EAInD,GAEG+1H,CAEJ,CAED,CAIA,GAAKt8C,EAAY,EAAI,CAEpBk1C,EAAOoH,GAAepH,EAAOl1C,GAE7B,IAAM,IAAI08C,EAAa18C,EAAY9zB,EAAQywE,EAAcL,EAAapwE,EAAQ3lD,EAAI,EAAGA,IAAM2lD,IAAW3lD,EAErGy1C,EAAQ2gF,EAAcp2H,GAAMy1C,EAAQ0gF,EAAan2H,KAI/C+1H,CAEJ,CAcA,OAZKA,IAAepH,EAAM/uH,QAEzB/B,KAAK8wH,MAAQT,GAAeC,WAAYQ,EAAO,EAAGoH,GAClDl4H,KAAK43C,OAASy4E,GAAeC,WAAY14E,EAAQ,EAAGsgF,EAAapwE,KAIjE9nD,KAAK8wH,MAAQA,EACb9wH,KAAK43C,OAASA,GAIR53C,IAER,CAEAsoB,QAEC,MAAMwoG,EAAQT,GAAeC,WAAYtwH,KAAK8wH,MAAO,GAC/Cl5E,EAASy4E,GAAeC,WAAYtwH,KAAK43C,OAAQ,GAGjDg6E,EAAQ,IAAI4G,EADSx4H,KAAKwnB,aACMxnB,KAAKmwB,KAAM2gG,EAAOl5E,GAKxD,OAFAg6E,EAAMkB,kBAAoB9yH,KAAK8yH,kBAExBlB,CAER,EAID+E,GAAcz2H,UAAU22H,eAAiBpvG,aACzCkvG,GAAcz2H,UAAU42H,gBAAkBrvG,aAC1CkvG,GAAcz2H,UAAU82H,qBAAuB11G,GAK/C,MAAMm3G,WAA6B9B,IAEnC8B,GAAqBv4H,UAAUuyH,cAAgB,OAC/CgG,GAAqBv4H,UAAU42H,gBAAkB9kH,MACjDymH,GAAqBv4H,UAAU82H,qBAAuB31G,GACtDo3G,GAAqBv4H,UAAUk3H,oCAAiC/tH,EAChEovH,GAAqBv4H,UAAUm3H,oCAAiChuH,EAKhE,MAAMqvH,WAA2B/B,IAEjC+B,GAAmBx4H,UAAUuyH,cAAgB,QAK7C,MAAMkG,WAA4BhC,IAElCgC,GAAoBz4H,UAAUuyH,cAAgB,SAM9C,MAAMmG,WAAoC/E,GAEzCrsG,YAAassG,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE1Dh9F,MAAOu9F,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,EAEtD,CAEAuB,aAAcr7E,EAAIvP,EAAIjmB,EAAGkmB,GAExB,MAAMmlD,EAAStvF,KAAKuzH,aACnB37E,EAAS53C,KAAK+zH,aACdjsE,EAAS9nD,KAAK6xH,UAEdnnG,GAAUzG,EAAIimB,IAASC,EAAKD,GAE7B,IAAIlf,EAASyuB,EAAKqO,EAElB,IAAM,IAAIn4C,EAAMqb,EAAS88B,EAAQ98B,IAAWrb,EAAKqb,GAAU,EAE1D,GAAW6tG,UAAWvpC,EAAQ,EAAG13C,EAAQ5sB,EAAS88B,EAAQlQ,EAAQ5sB,EAAQN,GAI3E,OAAO4kE,CAER,EAOD,MAAMwpC,WAAgCnC,GAErCS,+BAAgC9nC,GAE/B,OAAO,IAAIspC,GAA6B54H,KAAK8wH,MAAO9wH,KAAK43C,OAAQ53C,KAAK8xH,eAAgBxiC,EAEvF,EAIDwpC,GAAwB54H,UAAUuyH,cAAgB,aAElDqG,GAAwB54H,UAAU82H,qBAAuB11G,GACzDw3G,GAAwB54H,UAAUm3H,oCAAiChuH,EAKnE,MAAM0vH,WAA4BpC,IAElCoC,GAAoB74H,UAAUuyH,cAAgB,SAC9CsG,GAAoB74H,UAAU42H,gBAAkB9kH,MAChD+mH,GAAoB74H,UAAU82H,qBAAuB31G,GACrD03G,GAAoB74H,UAAUk3H,oCAAiC/tH,EAC/D0vH,GAAoB74H,UAAUm3H,oCAAiChuH,EAK/D,MAAM2vH,WAA4BrC,IAElCqC,GAAoB94H,UAAUuyH,cAAgB,SAE9C,MAAMwG,GAELzxG,YAAa2I,EAAMhjB,GAAW,EAAKwkH,EAAQiC,EAAYsF,MAEtDl5H,KAAKmwB,KAAOA,EACZnwB,KAAK2xH,OAASA,EACd3xH,KAAKmN,SAAWA,EAChBnN,KAAK4zH,UAAYA,EAEjB5zH,KAAKk1B,KAAO7R,KAGPrjB,KAAKmN,SAAW,GAEpBnN,KAAKgyH,eAIP,CAGA79F,aAAcilF,GAEb,MAAMuY,EAAS,GACdwH,EAAa/f,EAAKuY,OAClByH,EAAY,GAAQhgB,EAAKqY,KAAO,GAEjC,IAAM,IAAI3vH,EAAI,EAAGgiB,EAAIq1G,EAAWp3H,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAEnD6vH,EAAOpqH,KAAM8xH,GAAoBF,EAAYr3H,IAAM8tB,MAAOwpG,IAI3D,MAAM1H,EAAO,IAAI1xH,KAAMo5G,EAAKjpF,KAAMipF,EAAKjsG,SAAUwkH,EAAQvY,EAAKwa,WAG9D,OAFAlC,EAAKx8F,KAAOkkF,EAAKlkF,KAEVw8F,CAER,CAEAv9F,cAAeu9F,GAEd,MAAMC,EAAS,GACd2H,EAAa5H,EAAKC,OAEbvY,EAAO,CAEZ,KAAQsY,EAAKvhG,KACb,SAAYuhG,EAAKvkH,SACjB,OAAUwkH,EACV,KAAQD,EAAKx8F,KACb,UAAaw8F,EAAKkC,WAInB,IAAM,IAAI9xH,EAAI,EAAGgiB,EAAIw1G,EAAWv3H,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAEnD6vH,EAAOpqH,KAAMovH,GAAc5iG,OAAQulG,EAAYx3H,KAIhD,OAAOs3G,CAER,CAEAjlF,qCAAsChE,EAAMopG,EAAqB9H,EAAK+H,GAErE,MAAMC,EAAkBF,EAAoBx3H,OACtC4vH,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI7vH,EAAI,EAAGA,EAAI23H,EAAiB33H,IAAO,CAE5C,IAAIgvH,EAAQ,GACRl5E,EAAS,GAEbk5E,EAAMvpH,MACHzF,EAAI23H,EAAkB,GAAMA,EAC9B33H,GACEA,EAAI,GAAM23H,GAEb7hF,EAAOrwC,KAAM,EAAG,EAAG,GAEnB,MAAMof,EAAQ0pG,GAAeQ,iBAAkBC,GAC/CA,EAAQT,GAAeU,YAAaD,EAAO,EAAGnqG,GAC9CixB,EAASy4E,GAAeU,YAAan5E,EAAQ,EAAGjxB,GAIzC6yG,GAAyB,IAAf1I,EAAO,KAEvBA,EAAMvpH,KAAMkyH,GACZ7hF,EAAOrwC,KAAMqwC,EAAQ,KAItB+5E,EAAOpqH,KACN,IAAIoxH,GACH,0BAA4BY,EAAqBz3H,GAAIquB,KAAO,IAC5D2gG,EAAOl5E,GACNhoB,MAAO,EAAM6hG,GAEjB,CAEA,OAAO,IAAIzxH,KAAMmwB,GAAQ,EAAGwhG,EAE7B,CAEAx9F,kBAAmBulG,EAAmBvpG,GAErC,IAAIwpG,EAAYD,EAEhB,IAAO1nH,MAAMC,QAASynH,GAAsB,CAE3C,MAAMzxH,EAAIyxH,EACVC,EAAY1xH,EAAE48B,UAAY58B,EAAE48B,SAAS2O,YAAcvrC,EAAEurC,UAEtD,CAEA,IAAM,IAAI1xC,EAAI,EAAGA,EAAI63H,EAAU53H,OAAQD,IAEtC,GAAK63H,EAAW73H,GAAIquB,OAASA,EAE5B,OAAOwpG,EAAW73H,GAMpB,OAAO,IAER,CAEAqyB,2CAA4Cw1B,EAAc8nE,EAAK+H,GAE9D,MAAMI,EAA0B,CAAC,EAI3BC,EAAU,qBAIhB,IAAM,IAAI/3H,EAAI,EAAGm5B,EAAK0uB,EAAa5nD,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEzD,MAAM6yE,EAAchrB,EAAc7nD,GAC5Bg4H,EAAQnlD,EAAYxkD,KAAKvsB,MAAOi2H,GAEtC,GAAKC,GAASA,EAAM/3H,OAAS,EAAI,CAEhC,MAAMouB,EAAO2pG,EAAO,GAEpB,IAAIC,EAAwBH,EAAyBzpG,GAE9C4pG,IAENH,EAAyBzpG,GAAS4pG,EAAwB,IAI3DA,EAAsBxyH,KAAMotE,EAE7B,CAED,CAEA,MAAMqlD,EAAQ,GAEd,IAAM,MAAM7pG,KAAQypG,EAEnBI,EAAMzyH,KAAMvH,KAAKi6H,8BAA+B9pG,EAAMypG,EAAyBzpG,GAAQshG,EAAK+H,IAI7F,OAAOQ,CAER,CAGA7lG,sBAAuBujB,EAAWyvC,GAEjC,IAAOzvC,EAGN,OADAtwC,QAAQe,MAAO,yDACR,KAIR,MAAM+xH,EAAmB,SAAWjD,EAAWkD,EAAWC,EAAeC,EAAcC,GAGtF,GAA8B,IAAzBF,EAAcr4H,OAAe,CAEjC,MAAM+uH,EAAQ,GACRl5E,EAAS,GAEfy4E,GAAea,YAAakJ,EAAetJ,EAAOl5E,EAAQyiF,GAGpC,IAAjBvJ,EAAM/uH,QAEVu4H,EAAW/yH,KAAM,IAAI0vH,EAAWkD,EAAWrJ,EAAOl5E,GAIpD,CAED,EAEM+5E,EAAS,GAET4I,EAAW7iF,EAAUvnB,MAAQ,UAC7BshG,EAAM/5E,EAAU+5E,KAAO,GACvBmC,EAAYl8E,EAAUk8E,UAG5B,IAAIzmH,EAAWuqC,EAAU31C,SAAY,EAErC,MAAMy4H,EAAkB9iF,EAAU+iF,WAAa,GAE/C,IAAM,IAAIlsG,EAAI,EAAGA,EAAIisG,EAAgBz4H,OAAQwsB,IAAO,CAEnD,MAAM6rG,EAAgBI,EAAiBjsG,GAAIzc,KAG3C,GAAOsoH,GAA0C,IAAzBA,EAAcr4H,OAGtC,GAAKq4H,EAAe,GAAIzwE,aAAe,CAGtC,MAAM+wE,EAAmB,CAAC,EAE1B,IAAI1qC,EAEJ,IAAMA,EAAI,EAAGA,EAAIoqC,EAAcr4H,OAAQiuF,IAEtC,GAAKoqC,EAAepqC,GAAIrmC,aAEvB,IAAM,IAAI5lC,EAAI,EAAGA,EAAIq2G,EAAepqC,GAAIrmC,aAAa5nD,OAAQgiB,IAE5D22G,EAAkBN,EAAepqC,GAAIrmC,aAAc5lC,KAAU,EAWhE,IAAM,MAAM42G,KAAmBD,EAAmB,CAEjD,MAAM5J,EAAQ,GACRl5E,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI7zB,EAAI,EAAGA,IAAMq2G,EAAepqC,GAAIrmC,aAAa5nD,SAAWgiB,EAAI,CAErE,MAAM62G,EAAeR,EAAepqC,GAEpC8gC,EAAMvpH,KAAMqzH,EAAa3mE,MACzBrc,EAAOrwC,KAAQqzH,EAAajmD,cAAgBgmD,EAAoB,EAAI,EAErE,CAEAhJ,EAAOpqH,KAAM,IAAIoxH,GAAqB,yBAA2BgC,EAAkB,IAAK7J,EAAOl5E,GAEhG,CAEAzqC,EAAWutH,EAAiB34H,OAAS0vH,CAEtC,KAAO,CAIN,MAAMoJ,EAAW,UAAY1zC,EAAO54D,GAAI4B,KAAO,IAE/C+pG,EACClB,GAAqB6B,EAAW,YAChCT,EAAe,MAAOzI,GAEvBuI,EACCpB,GAAyB+B,EAAW,cACpCT,EAAe,MAAOzI,GAEvBuI,EACClB,GAAqB6B,EAAW,SAChCT,EAAe,MAAOzI,EAExB,CAED,CAEA,OAAuB,IAAlBA,EAAO5vH,OAEJ,KAIK,IAAI/B,KAAMu6H,EAAUptH,EAAUwkH,EAAQiC,EAIpD,CAEA5B,gBAGC,IAAI7kH,EAAW,EAEf,IAAM,IAAIrL,EAAI,EAAGgiB,EAHF9jB,KAAK2xH,OAGQ5vH,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAAI,CAEnD,MAAM8vH,EAAQ5xH,KAAK2xH,OAAQ7vH,GAE3BqL,EAAWH,KAAKC,IAAKE,EAAUykH,EAAMd,MAAOc,EAAMd,MAAM/uH,OAAS,GAElE,CAIA,OAFA/B,KAAKmN,SAAWA,EAETnN,IAER,CAEAi9E,OAEC,IAAM,IAAIn7E,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK2xH,OAAO5vH,OAAQD,IAExC9B,KAAK2xH,OAAQ7vH,GAAIm7E,KAAM,EAAGj9E,KAAKmN,UAIhC,OAAOnN,IAER,CAEA43H,WAEC,IAAIC,GAAQ,EAEZ,IAAM,IAAI/1H,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK2xH,OAAO5vH,OAAQD,IAExC+1H,EAAQA,GAAS73H,KAAK2xH,OAAQ7vH,GAAI81H,WAInC,OAAOC,CAER,CAEAG,WAEC,IAAM,IAAIl2H,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK2xH,OAAO5vH,OAAQD,IAExC9B,KAAK2xH,OAAQ7vH,GAAIk2H,WAIlB,OAAOh4H,IAER,CAEAsoB,QAEC,MAAMqpG,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI7vH,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK2xH,OAAO5vH,OAAQD,IAExC6vH,EAAOpqH,KAAMvH,KAAK2xH,OAAQ7vH,GAAIwmB,SAI/B,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,YAAaxnB,KAAKmwB,KAAMnwB,KAAKmN,SAAUwkH,EAAQ3xH,KAAK4zH,UAErE,CAEA7/F,SAEC,OAAO/zB,KAAKwnB,YAAYuM,OAAQ/zB,KAEjC,EA8CD,SAASq5H,GAAoBjgB,GAE5B,QAAmB/vG,IAAd+vG,EAAKjgG,KAET,MAAM,IAAIe,MAAO,4DAIlB,MAAM+8G,EAlDP,SAAuC6D,GAEtC,OAASA,EAAS7uH,eAEjB,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,QACL,IAAK,SACL,IAAK,UAEJ,OAAO0sH,GAER,IAAK,SACL,IAAK,UACL,IAAK,UACL,IAAK,UAEJ,OAAOK,GAER,IAAK,QAEJ,OAAON,GAER,IAAK,aAEJ,OAAOI,GAER,IAAK,OACL,IAAK,UAEJ,OAAOL,GAER,IAAK,SAEJ,OAAOM,GAIT,MAAM,IAAI7+G,MAAO,8CAAgD4gH,EAElE,CAUmBC,CAA8B3hB,EAAKjgG,MAErD,QAAoB9P,IAAf+vG,EAAK0X,MAAsB,CAE/B,MAAMA,EAAQ,GAAIl5E,EAAS,GAE3By4E,GAAea,YAAa9X,EAAKtnG,KAAMg/G,EAAOl5E,EAAQ,SAEtDwhE,EAAK0X,MAAQA,EACb1X,EAAKxhE,OAASA,CAEf,CAGA,YAAyBvuC,IAApB4tH,EAAU1/F,MAEP0/F,EAAU1/F,MAAO6hF,GAKjB,IAAI6d,EAAW7d,EAAKjpF,KAAMipF,EAAK0X,MAAO1X,EAAKxhE,OAAQwhE,EAAKwd,cAIjE,CAEA,MAAMoE,GAAQ,CAEbrsE,SAAS,EAETssE,MAAO,CAAC,EAERxyG,IAAK,SAAWnU,EAAK4mH,IAEE,IAAjBl7H,KAAK2uD,UAIV3uD,KAAKi7H,MAAO3mH,GAAQ4mH,EAErB,EAEArmE,IAAK,SAAWvgD,GAEf,IAAsB,IAAjBtU,KAAK2uD,QAIV,OAAO3uD,KAAKi7H,MAAO3mH,EAEpB,EAEAwgC,OAAQ,SAAWxgC,UAEXtU,KAAKi7H,MAAO3mH,EAEpB,EAEA0gC,MAAO,WAENh1C,KAAKi7H,MAAQ,CAAC,CAEf,GA+ID,MAAME,GAAwB,IA3I9B,MAEC3zG,YAAa4zG,EAAQC,EAAYC,GAEhC,MAAMzwE,EAAQ7qD,KAEd,IAGIu7H,EAHAC,GAAY,EACZC,EAAc,EACdC,EAAa,EAEjB,MAAMC,EAAW,GAKjB37H,KAAK47H,aAAUvyH,EACfrJ,KAAKo7H,OAASA,EACdp7H,KAAKq7H,WAAaA,EAClBr7H,KAAKs7H,QAAUA,EAEft7H,KAAK67H,UAAY,SAAW/vH,GAE3B4vH,KAEmB,IAAdF,QAEmBnyH,IAAlBwhD,EAAM+wE,SAEV/wE,EAAM+wE,QAAS9vH,EAAK2vH,EAAaC,GAMnCF,GAAY,CAEb,EAEAx7H,KAAK87H,QAAU,SAAWhwH,GAEzB2vH,SAE0BpyH,IAArBwhD,EAAMwwE,YAEVxwE,EAAMwwE,WAAYvvH,EAAK2vH,EAAaC,GAIhCD,IAAgBC,IAEpBF,GAAY,OAEUnyH,IAAjBwhD,EAAMuwE,QAEVvwE,EAAMuwE,SAMT,EAEAp7H,KAAK+7H,UAAY,SAAWjwH,QAEJzC,IAAlBwhD,EAAMywE,SAEVzwE,EAAMywE,QAASxvH,EAIjB,EAEA9L,KAAKg8H,WAAa,SAAWlwH,GAE5B,OAAKyvH,EAEGA,EAAazvH,GAIdA,CAER,EAEA9L,KAAKi8H,eAAiB,SAAW14B,GAIhC,OAFAg4B,EAAch4B,EAEPvjG,IAER,EAEAA,KAAKk8H,WAAa,SAAWC,EAAOC,GAInC,OAFAT,EAASp0H,KAAM40H,EAAOC,GAEfp8H,IAER,EAEAA,KAAKq8H,cAAgB,SAAWF,GAE/B,MAAM7qH,EAAQqqH,EAAS13H,QAASk4H,GAQhC,OANiB,IAAZ7qH,GAEJqqH,EAASpqH,OAAQD,EAAO,GAIlBtR,IAER,EAEAA,KAAKs8H,WAAa,SAAWpB,GAE5B,IAAM,IAAIp5H,EAAI,EAAGghB,EAAI64G,EAAS55H,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,GAAK,EAAI,CAErD,MAAMq6H,EAAQR,EAAU75H,GAClBs6H,EAAST,EAAU75H,EAAI,GAI7B,GAFKq6H,EAAMI,SAASJ,EAAMvgD,UAAY,GAEjCugD,EAAMrpH,KAAMooH,GAEhB,OAAOkB,CAIT,CAEA,OAAO,IAER,CAED,GAMD,MAAMI,GAELh1G,YAAai1G,GAEZz8H,KAAKy8H,aAAwBpzH,IAAZozH,EAA0BA,EAAUtB,GAErDn7H,KAAK08H,YAAc,YACnB18H,KAAK0J,iBAAkB,EACvB1J,KAAK07E,KAAO,GACZ17E,KAAK28H,aAAe,GACpB38H,KAAK48H,cAAgB,CAAC,CAEvB,CAEA/2H,OAAgD,CAEhDg3H,UAAW/wH,EAAKuvH,GAEf,MAAMxwE,EAAQ7qD,KAEd,OAAO,IAAIiH,SAAS,SAAW61H,EAASC,GAEvClyE,EAAMhlD,KAAMiG,EAAKgxH,EAASzB,EAAY0B,EAEvC,GAED,CAEAxlG,QAAqB,CAErBylG,eAAgBN,GAGf,OADA18H,KAAK08H,YAAcA,EACZ18H,IAER,CAEAi9H,mBAAoBr5G,GAGnB,OADA5jB,KAAK0J,gBAAkBka,EAChB5jB,IAER,CAEAk9H,QAASxhD,GAGR,OADA17E,KAAK07E,KAAOA,EACL17E,IAER,CAEAm9H,gBAAiBR,GAGhB,OADA38H,KAAK28H,aAAeA,EACb38H,IAER,CAEAuU,iBAAkBqoH,GAGjB,OADA58H,KAAK48H,cAAgBA,EACd58H,IAER,EAID,MAAMo9H,GAAU,CAAC,EAEjB,MAAMC,WAAmBb,GAExBh1G,YAAai1G,GAEZlmG,MAAOkmG,EAER,CAEA52H,KAAMiG,EAAKsvH,EAAQC,EAAYC,QAEjBjyH,IAARyC,IAAoBA,EAAM,SAEZzC,IAAdrJ,KAAK07E,OAAqB5vE,EAAM9L,KAAK07E,KAAO5vE,GAEjDA,EAAM9L,KAAKy8H,QAAQT,WAAYlwH,GAE/B,MAAMmpD,EAAS+lE,GAAMnmE,IAAK/oD,GAE1B,QAAgBzC,IAAX4rD,EAYJ,OAVAj1D,KAAKy8H,QAAQZ,UAAW/vH,GAExBjE,YAAY,KAENuzH,GAASA,EAAQnmE,GAEtBj1D,KAAKy8H,QAAQX,QAAShwH,EAAK,GAEzB,GAEImpD,EAMR,QAAwB5rD,IAAnB+zH,GAAStxH,GAUb,YARAsxH,GAAStxH,GAAMvE,KAAM,CAEpB6zH,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,IASX8B,GAAStxH,GAAQ,GAEjBsxH,GAAStxH,GAAMvE,KAAM,CACpB6zH,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,IAIV,MAAMgC,EAAM,IAAIC,QAASzxH,EAAK,CAC7BrC,QAAS,IAAI+zH,QAASx9H,KAAK48H,eAC3Ba,YAAaz9H,KAAK0J,gBAAkB,UAAY,gBAK3Cg0H,EAAW19H,KAAK09H,SAChBtpH,EAAepU,KAAKoU,aAG1BupH,MAAOL,GACLp2H,MAAMuN,IAEN,GAAyB,MAApBA,EAASD,QAAsC,IAApBC,EAASD,OAAe,CAavD,GARyB,IAApBC,EAASD,QAEbpN,QAAQC,KAAM,6CAMgB,oBAAnBu2H,qBAAoDv0H,IAAlBoL,EAASopH,WAAkDx0H,IAA5BoL,EAASopH,KAAKC,UAE1F,OAAOrpH,EAIR,MAAMspH,EAAYX,GAAStxH,GACrBkyH,EAASvpH,EAASopH,KAAKC,YACvBG,EAAgBxpH,EAAShL,QAAQorD,IAAK,kBACtCqpE,EAAQD,EAAgBn6H,SAAUm6H,GAAkB,EACpDE,EAA6B,IAAVD,EACzB,IAAIE,EAAS,EAGb,MAAMC,EAAS,IAAIT,eAAgB,CAClCx3H,MAAOo/F,IAIN,SAAS84B,IAERN,EAAOO,OAAOr3H,MAAM,EAAIs3H,OAAM56G,YAE7B,GAAK46G,EAEJh5B,EAAW7iG,YAEL,CAENy7H,GAAUx6G,EAAM66G,WAEhB,MAAM7yH,EAAQ,IAAI8yH,cAAe,WAAY,CAAEP,mBAAkBC,SAAQF,UACzE,IAAM,IAAIp8H,EAAI,EAAGm5B,EAAK8iG,EAAUh8H,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEtD,MAAM69B,EAAWo+F,EAAWj8H,GACvB69B,EAAS07F,YAAa17F,EAAS07F,WAAYzvH,EAEjD,CAEA45F,EAAWm5B,QAAS/6G,GACpB06G,GAED,IAIF,CA7BAA,EA+BD,IAID,OAAO,IAAIM,SAAUP,EAEtB,CAEC,MAAMnkH,MAAO,cAAczF,EAAS3I,uBAAuB2I,EAASD,WAAWC,EAASoqH,aAEzF,IAGA33H,MAAMuN,IAEN,OAASL,GAER,IAAK,cAEJ,OAAOK,EAASqqH,cAEjB,IAAK,OAEJ,OAAOrqH,EAASsqH,OAEjB,IAAK,WAEJ,OAAOtqH,EAASuqH,OACd93H,MAAM83H,IAES,IAAIC,WACLC,gBAAiBF,EAAMtB,KAIxC,IAAK,OAEJ,OAAOjpH,EAAS2kG,OAEjB,QAEC,QAAkB/vG,IAAbq0H,EAEJ,OAAOjpH,EAASuqH,OAEV,CAGN,MACMhzH,EADK,0BACKA,KAAM0xH,GAChByB,EAAQnzH,GAAQA,EAAM,GAAMA,EAAM,GAAIC,mBAAgB5C,EACtD+1H,EAAU,IAAIC,YAAaF,GACjC,OAAO1qH,EAASqqH,cAAc53H,MAAMggD,GAAMk4E,EAAQE,OAAQp4E,IAE3D,EAEF,IAGAhgD,MAAM0M,IAINonH,GAAMvyG,IAAK3c,EAAK8H,GAEhB,MAAMmqH,EAAYX,GAAStxH,UACpBsxH,GAAStxH,GAEhB,IAAM,IAAIhK,EAAI,EAAGm5B,EAAK8iG,EAAUh8H,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEtD,MAAM69B,EAAWo+F,EAAWj8H,GACvB69B,EAASy7F,QAASz7F,EAASy7F,OAAQxnH,EAEzC,KAGAzM,OAAO7D,IAIP,MAAMy6H,EAAYX,GAAStxH,GAE3B,QAAmBzC,IAAd00H,EAIJ,MADA/9H,KAAKy8H,QAAQV,UAAWjwH,GAClBxI,SAIA85H,GAAStxH,GAEhB,IAAM,IAAIhK,EAAI,EAAGm5B,EAAK8iG,EAAUh8H,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEtD,MAAM69B,EAAWo+F,EAAWj8H,GACvB69B,EAAS27F,SAAU37F,EAAS27F,QAASh4H,EAE3C,CAEAtD,KAAKy8H,QAAQV,UAAWjwH,EAAK,IAG7ByzH,SAAS,KAETv/H,KAAKy8H,QAAQX,QAAShwH,EAAK,IAI7B9L,KAAKy8H,QAAQZ,UAAW/vH,EAEzB,CAEA0zH,gBAAiB57G,GAGhB,OADA5jB,KAAKoU,aAAewP,EACb5jB,IAER,CAEAy/H,YAAa77G,GAGZ,OADA5jB,KAAK09H,SAAW95G,EACT5jB,IAER,EA+LD,MAAM0/H,WAAoBlD,GAEzBh1G,YAAai1G,GAEZlmG,MAAOkmG,EAER,CAEA52H,KAAMiG,EAAKsvH,EAAQC,EAAYC,QAEXjyH,IAAdrJ,KAAK07E,OAAqB5vE,EAAM9L,KAAK07E,KAAO5vE,GAEjDA,EAAM9L,KAAKy8H,QAAQT,WAAYlwH,GAE/B,MAAM++C,EAAQ7qD,KAERi1D,EAAS+lE,GAAMnmE,IAAK/oD,GAE1B,QAAgBzC,IAAX4rD,EAYJ,OAVApK,EAAM4xE,QAAQZ,UAAW/vH,GAEzBjE,YAAY,WAENuzH,GAASA,EAAQnmE,GAEtBpK,EAAM4xE,QAAQX,QAAShwH,EAExB,GAAG,GAEImpD,EAIR,MAAM7gC,EAAQlE,GAAiB,OAE/B,SAASyvG,IAERC,IAEA5E,GAAMvyG,IAAK3c,EAAK9L,MAEXo7H,GAASA,EAAQp7H,MAEtB6qD,EAAM4xE,QAAQX,QAAShwH,EAExB,CAEA,SAAS+zH,EAAcj0H,GAEtBg0H,IAEKtE,GAAUA,EAAS1vH,GAExBi/C,EAAM4xE,QAAQV,UAAWjwH,GACzB++C,EAAM4xE,QAAQX,QAAShwH,EAExB,CAEA,SAAS8zH,IAERxrG,EAAM1tB,oBAAqB,OAAQi5H,GAAa,GAChDvrG,EAAM1tB,oBAAqB,QAASm5H,GAAc,EAEnD,CAeA,OAbAzrG,EAAMxtB,iBAAkB,OAAQ+4H,GAAa,GAC7CvrG,EAAMxtB,iBAAkB,QAASi5H,GAAc,GAEpB,UAAtB/zH,EAAIM,MAAO,EAAG,SAEQ/C,IAArBrJ,KAAK08H,cAA4BtoG,EAAMsoG,YAAc18H,KAAK08H,aAIhE7xE,EAAM4xE,QAAQZ,UAAW/vH,GAEzBsoB,EAAMlsB,IAAM4D,EAELsoB,CAER,EAID,MAAM0rG,WAA0BtD,GAE/Bh1G,YAAai1G,GAEZlmG,MAAOkmG,EAER,CAEA52H,KAAMk6H,EAAM3E,EAAQC,EAAYC,GAE/B,MAAMrhG,EAAU,IAAIq2B,GAEd8rE,EAAS,IAAIsD,GAAa1/H,KAAKy8H,SACrCL,EAAOY,eAAgBh9H,KAAK08H,aAC5BN,EAAOc,QAASl9H,KAAK07E,MAErB,IAAI0iD,EAAS,EAEb,SAAS4B,EAAal+H,GAErBs6H,EAAOv2H,KAAMk6H,EAAMj+H,IAAK,SAAWsyB,GAElC6F,EAAQ3E,OAAQxzB,GAAMsyB,EAEtBgqG,IAEgB,IAAXA,IAEJnkG,EAAQ9E,aAAc,EAEjBimG,GAASA,EAAQnhG,GAIxB,QAAG5wB,EAAWiyH,EAEf,CAEA,IAAM,IAAIx5H,EAAI,EAAGA,EAAIi+H,EAAKh+H,SAAWD,EAEpCk+H,EAAal+H,GAId,OAAOm4B,CAER,EA+GD,MAAMgmG,WAAsBzD,GAE3Bh1G,YAAai1G,GAEZlmG,MAAOkmG,EAER,CAEA52H,KAAMiG,EAAKsvH,EAAQC,EAAYC,GAE9B,MAAMrhG,EAAU,IAAIpE,GAEdumG,EAAS,IAAIsD,GAAa1/H,KAAKy8H,SAiBrC,OAhBAL,EAAOY,eAAgBh9H,KAAK08H,aAC5BN,EAAOc,QAASl9H,KAAK07E,MAErB0gD,EAAOv2H,KAAMiG,GAAK,SAAWsoB,GAE5B6F,EAAQ7F,MAAQA,EAChB6F,EAAQ9E,aAAc,OAEN9rB,IAAX+xH,GAEJA,EAAQnhG,EAIV,GAAGohG,EAAYC,GAERrhG,CAER,EAID,MAAMimG,WAAcxtF,GAEnBlrB,YAAayJ,EAAO06D,EAAY,GAE/Bp1D,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,QAEZnZ,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAAOX,GACxBjxB,KAAK2rF,UAAYA,CAElB,CAEA9zD,UAIA,CAEAtP,KAAMxiB,GAOL,OALAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKixB,MAAM1I,KAAMxiB,EAAOkrB,OACxBjxB,KAAK2rF,UAAY5lF,EAAO4lF,UAEjB3rF,IAER,CAEA+zB,OAAQqB,GAEP,MAAMxhB,EAAO2iB,MAAMxC,OAAQqB,GAc3B,OAZAxhB,EAAKqwB,OAAOhT,MAAQjxB,KAAKixB,MAAM6B,SAC/Blf,EAAKqwB,OAAO0nD,UAAY3rF,KAAK2rF,eAEHtiF,IAArBrJ,KAAKshE,cAA4B1tD,EAAKqwB,OAAOq9B,YAActhE,KAAKshE,YAAYxuC,eAE1DzpB,IAAlBrJ,KAAKq0C,WAAyBzgC,EAAKqwB,OAAOoQ,SAAWr0C,KAAKq0C,eAC3ChrC,IAAfrJ,KAAKkqB,QAAsBtW,EAAKqwB,OAAO/Z,MAAQlqB,KAAKkqB,YACrC7gB,IAAfrJ,KAAK0gE,QAAsB9sD,EAAKqwB,OAAOy8B,MAAQ1gE,KAAK0gE,YAClCr3D,IAAlBrJ,KAAKssF,WAAyB14E,EAAKqwB,OAAOqoD,SAAWtsF,KAAKssF,eAE1CjjF,IAAhBrJ,KAAKyiE,SAAuB7uD,EAAKqwB,OAAOw+B,OAASziE,KAAKyiE,OAAO1uC,UAE3DngB,CAER,EAIDssH,GAAMhgI,UAAU00C,SAAU,GAE1B,cAA8BsrF,GAE7B14G,YAAa65C,EAAUC,EAAaqqB,GAEnCp1D,MAAO8qC,EAAUsqB,GAEjB3rF,KAAKmZ,KAAO,kBAEZnZ,KAAK+kC,SAASxc,KAAMmqB,GAASC,WAC7B3yC,KAAKq3B,eAELr3B,KAAKshE,YAAc,IAAI1vC,GAAO0vC,EAE/B,CAEA/4C,KAAMxiB,GAML,OAJAm6H,GAAMhgI,UAAUqoB,KAAKpW,KAAMnS,KAAM+F,GAEjC/F,KAAKshE,YAAY/4C,KAAMxiB,EAAOu7D,aAEvBthE,IAER,IAIeE,UAAUusF,mBAAoB,EAE9C,MAAM0zC,GAAoC,IAAI30F,GACxC40F,GAAsC,IAAI,GAC1CC,GAA8B,IAAI,GAExC,MAAMC,GAEL94G,YAAaoZ,GAEZ5gC,KAAK4gC,OAASA,EAEd5gC,KAAKksF,KAAO,EACZlsF,KAAKmsF,WAAa,EAClBnsF,KAAKoiC,OAAS,EACdpiC,KAAKkvF,YAAc,EAEnBlvF,KAAKosF,QAAU,IAAI,GAAS,IAAK,KAEjCpsF,KAAKy+C,IAAM,KACXz+C,KAAKmvF,QAAU,KACfnvF,KAAKgwB,OAAS,IAAIwb,GAElBxrC,KAAKmwF,YAAa,EAClBnwF,KAAKm1B,aAAc,EAEnBn1B,KAAKiuF,SAAW,IAAI97B,GACpBnyD,KAAKugI,cAAgB,IAAI,GAAS,EAAG,GAErCvgI,KAAKwgI,eAAiB,EAEtBxgI,KAAKygI,WAAa,CAEjB,IAAIxoG,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAIxB,CAEA+4D,mBAEC,OAAOhxF,KAAKwgI,cAEb,CAEApvC,aAEC,OAAOpxF,KAAKiuF,QAEb,CAEAkD,eAAgBrH,GAEf,MAAMiG,EAAe/vF,KAAK4gC,OACpB8/F,EAAe1gI,KAAKgwB,OAE1BowG,GAAsB39F,sBAAuBqnD,EAAM7oD,aACnD8uD,EAAahrD,SAASxc,KAAM63G,IAE5BC,GAAc59F,sBAAuBqnD,EAAMlnE,OAAOqe,aAClD8uD,EAAahnD,OAAQs3F,IACrBtwC,EAAal6C,oBAEbsqF,GAAoBrzG,iBAAkBijE,EAAajvD,iBAAkBivD,EAAalvD,oBAClF7gC,KAAKiuF,SAASz7B,wBAAyB2tE,IAEvCO,EAAap5G,IACZ,GAAK,EAAK,EAAK,GACf,EAAK,GAAK,EAAK,GACf,EAAK,EAAK,GAAK,GACf,EAAK,EAAK,EAAK,GAGhBo5G,EAAaz3G,SAAU8mE,EAAajvD,kBACpC4/F,EAAaz3G,SAAU8mE,EAAalvD,mBAErC,CAEAqwD,YAAayvC,GAEZ,OAAO3gI,KAAKygI,WAAYE,EAEzB,CAEA/vC,kBAEC,OAAO5wF,KAAKugI,aAEb,CAEA1oG,UAEM73B,KAAKy+C,KAETz+C,KAAKy+C,IAAI5mB,UAIL73B,KAAKmvF,SAETnvF,KAAKmvF,QAAQt3D,SAIf,CAEAtP,KAAMxiB,GASL,OAPA/F,KAAK4gC,OAAS76B,EAAO66B,OAAOtY,QAE5BtoB,KAAKksF,KAAOnmF,EAAOmmF,KACnBlsF,KAAKoiC,OAASr8B,EAAOq8B,OAErBpiC,KAAKosF,QAAQ7jE,KAAMxiB,EAAOqmF,SAEnBpsF,IAER,CAEAsoB,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,CAEA+zB,SAEC,MAAMkQ,EAAS,CAAC,EAUhB,OARmB,IAAdjkC,KAAKksF,OAAajoD,EAAOioD,KAAOlsF,KAAKksF,MACjB,IAApBlsF,KAAKmsF,aAAmBloD,EAAOkoD,WAAansF,KAAKmsF,YACjC,IAAhBnsF,KAAKoiC,SAAe6B,EAAO7B,OAASpiC,KAAKoiC,QACtB,MAAnBpiC,KAAKosF,QAAQt2E,GAAgC,MAAnB9V,KAAKosF,QAAQr2E,IAAYkuB,EAAOmoD,QAAUpsF,KAAKosF,QAAQnhE,WAEtFgZ,EAAOrD,OAAS5gC,KAAK4gC,OAAO7M,QAAQ,GAAQkQ,cACrCA,EAAOrD,OAAO5Q,OAEdiU,CAER,EAID,MAAM28F,WAAwBN,GAE7B94G,cAEC+O,MAAO,IAAI+2B,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,MAE1CttD,KAAK0tD,MAAQ,CAEd,CAEAyjC,eAAgBrH,GAEf,MAAMlpD,EAAS5gC,KAAK4gC,OAEd2sB,EAAgB,EAAVnqC,GAAc0mE,EAAM5/D,MAAQlqB,KAAK0tD,MACvCF,EAASxtD,KAAKosF,QAAQtkE,MAAQ9nB,KAAKosF,QAAQrkE,OAC3CuoB,EAAMw5C,EAAMz1C,UAAYzT,EAAO0P,IAEhCid,IAAQ3sB,EAAO2sB,KAAOC,IAAW5sB,EAAO4sB,QAAUld,IAAQ1P,EAAO0P,MAErE1P,EAAO2sB,IAAMA,EACb3sB,EAAO4sB,OAASA,EAChB5sB,EAAO0P,IAAMA,EACb1P,EAAOktB,0BAIRv3B,MAAM46D,eAAgBrH,EAEvB,CAEAvhE,KAAMxiB,GAML,OAJAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK0tD,MAAQ3nD,EAAO2nD,MAEb1tD,IAER,EAID4gI,GAAgB1gI,UAAU2gI,mBAAoB,EAE9C,MAAMC,WAAkBZ,GAEvB14G,YAAayJ,EAAO06D,EAAWt3C,EAAW,EAAGnqB,EAAQld,KAAKmW,GAAK,EAAGmpE,EAAW,EAAG5rB,EAAQ,GAEvFnqC,MAAOtF,EAAO06D,GAEd3rF,KAAKmZ,KAAO,YAEZnZ,KAAK+kC,SAASxc,KAAMmqB,GAASC,WAC7B3yC,KAAKq3B,eAELr3B,KAAK4iB,OAAS,IAAI8vB,GAElB1yC,KAAKq0C,SAAWA,EAChBr0C,KAAKkqB,MAAQA,EACblqB,KAAKssF,SAAWA,EAChBtsF,KAAK0gE,MAAQA,EAEb1gE,KAAKyiE,OAAS,IAAIm+D,EAEnB,CAEIG,YAIH,OAAO/gI,KAAK2rF,UAAY3+E,KAAKmW,EAE9B,CAEI49G,UAAOA,GAGV/gI,KAAK2rF,UAAYo1C,EAAQ/zH,KAAKmW,EAE/B,CAEA0U,UAEC73B,KAAKyiE,OAAO5qC,SAEb,CAEAtP,KAAMxiB,GAaL,OAXAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKq0C,SAAWtuC,EAAOsuC,SACvBr0C,KAAKkqB,MAAQnkB,EAAOmkB,MACpBlqB,KAAKssF,SAAWvmF,EAAOumF,SACvBtsF,KAAK0gE,MAAQ36D,EAAO26D,MAEpB1gE,KAAK4iB,OAAS7c,EAAO6c,OAAO0F,QAE5BtoB,KAAKyiE,OAAS18D,EAAO08D,OAAOn6C,QAErBtoB,IAER,EAID8gI,GAAU5gI,UAAUmsF,aAAc,EAElC,MAAMqiB,GAAkC,IAAIljE,GACtCw1F,GAAoC,IAAI,GACxCC,GAA4B,IAAI,GAEtC,MAAMC,WAAyBZ,GAE9B94G,cAEC+O,MAAO,IAAI+2B,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,MAE1CttD,KAAKugI,cAAgB,IAAI,GAAS,EAAG,GAErCvgI,KAAKwgI,eAAiB,EAEtBxgI,KAAKygI,WAAa,CAejB,IAAIxoG,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IAGvBj4B,KAAKmhI,gBAAkB,CACtB,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,IAAW,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GACrE,IAAI,GAAS,EAAG,GAAK,GAAK,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,GAAS,GAAK,EAAG,IAGxEnhI,KAAKohI,SAAW,CACf,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GACnE,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,GAAS,EAAG,GAAK,GAGvE,CAEAjwC,eAAgBrH,EAAO62C,EAAgB,GAEtC,MAAM//F,EAAS5gC,KAAK4gC,OACd8/F,EAAe1gI,KAAKgwB,OAEpBsgB,EAAMw5C,EAAMz1C,UAAYzT,EAAO0P,IAEhCA,IAAQ1P,EAAO0P,MAEnB1P,EAAO0P,IAAMA,EACb1P,EAAOktB,0BAIRkzE,GAAoBv+F,sBAAuBqnD,EAAM7oD,aACjDL,EAAOmE,SAASxc,KAAMy4G,IAEtBC,GAAY14G,KAAMqY,EAAOmE,UACzBk8F,GAAYx4G,IAAKzoB,KAAKmhI,gBAAiBR,IACvC//F,EAAO4M,GAAGjlB,KAAMvoB,KAAKohI,SAAUT,IAC/B//F,EAAOmI,OAAQk4F,IACfrgG,EAAOiV,oBAEP6qF,EAAa/xF,iBAAmBqyF,GAAoBlrH,GAAKkrH,GAAoBjrH,GAAKirH,GAAoBhrH,GAEtG04F,GAAkB5hF,iBAAkB8T,EAAOE,iBAAkBF,EAAOC,oBACpE7gC,KAAKiuF,SAASz7B,wBAAyBk8C,GAExC,EAIDwyB,GAAiBhhI,UAAU2wF,oBAAqB,EAEhD,MAAMwwC,WAAmBnB,GAExB14G,YAAayJ,EAAO06D,EAAWt3C,EAAW,EAAGqsB,EAAQ,GAEpDnqC,MAAOtF,EAAO06D,GAEd3rF,KAAKmZ,KAAO,aAEZnZ,KAAKq0C,SAAWA,EAChBr0C,KAAK0gE,MAAQA,EAEb1gE,KAAKyiE,OAAS,IAAIy+D,EAEnB,CAEIH,YAIH,OAAwB,EAAjB/gI,KAAK2rF,UAAgB3+E,KAAKmW,EAElC,CAEI49G,UAAOA,GAGV/gI,KAAK2rF,UAAYo1C,GAAU,EAAI/zH,KAAKmW,GAErC,CAEA0U,UAEC73B,KAAKyiE,OAAO5qC,SAEb,CAEAtP,KAAMxiB,GASL,OAPAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKq0C,SAAWtuC,EAAOsuC,SACvBr0C,KAAK0gE,MAAQ36D,EAAO26D,MAEpB1gE,KAAKyiE,OAAS18D,EAAO08D,OAAOn6C,QAErBtoB,IAER,EAIDqhI,GAAWnhI,UAAUssF,cAAe,EAEpC,MAAM80C,WAA+BhB,GAEpC94G,cAEC+O,MAAO,IAAI21C,IAAsB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,KAErD,EAIDo1D,GAAuBphI,UAAUqhI,0BAA2B,EAE5D,MAAMC,WAAyBtB,GAE9B14G,YAAayJ,EAAO06D,GAEnBp1D,MAAOtF,EAAO06D,GAEd3rF,KAAKmZ,KAAO,mBAEZnZ,KAAK+kC,SAASxc,KAAMmqB,GAASC,WAC7B3yC,KAAKq3B,eAELr3B,KAAK4iB,OAAS,IAAI8vB,GAElB1yC,KAAKyiE,OAAS,IAAI6+D,EAEnB,CAEAzpG,UAEC73B,KAAKyiE,OAAO5qC,SAEb,CAEAtP,KAAMxiB,GAOL,OALAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK4iB,OAAS7c,EAAO6c,OAAO0F,QAC5BtoB,KAAKyiE,OAAS18D,EAAO08D,OAAOn6C,QAErBtoB,IAER,EAIDwhI,GAAiBthI,UAAU8rF,oBAAqB,GAEhD,cAA2Bk0C,GAE1B14G,YAAayJ,EAAO06D,GAEnBp1D,MAAOtF,EAAO06D,GAEd3rF,KAAKmZ,KAAO,cAEb,IAIYjZ,UAAU0rF,gBAAiB,GAExC,cAA4Bs0C,GAE3B14G,YAAayJ,EAAO06D,EAAW7jE,EAAQ,GAAIC,EAAS,IAEnDwO,MAAOtF,EAAO06D,GAEd3rF,KAAKmZ,KAAO,gBAEZnZ,KAAK8nB,MAAQA,EACb9nB,KAAK+nB,OAASA,CAEf,CAEIg5G,YAGH,OAAO/gI,KAAK2rF,UAAY3rF,KAAK8nB,MAAQ9nB,KAAK+nB,OAAS/a,KAAKmW,EAEzD,CAEI49G,UAAOA,GAGV/gI,KAAK2rF,UAAYo1C,GAAU/gI,KAAK8nB,MAAQ9nB,KAAK+nB,OAAS/a,KAAKmW,GAE5D,CAEAoF,KAAMxiB,GAOL,OALAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK8nB,MAAQ/hB,EAAO+hB,MACpB9nB,KAAK+nB,OAAShiB,EAAOgiB,OAEd/nB,IAER,CAEA+zB,OAAQqB,GAEP,MAAMxhB,EAAO2iB,MAAMxC,OAAQqB,GAK3B,OAHAxhB,EAAKqwB,OAAOnc,MAAQ9nB,KAAK8nB,MACzBlU,EAAKqwB,OAAOlc,OAAS/nB,KAAK+nB,OAEnBnU,CAER,IAIa1T,UAAUqsF,iBAAkB,EAY1C,MAAMk1C,GAELj6G,cAECxnB,KAAK+rF,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAIjqF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAK+rF,aAAaxkF,KAAM,IAAI,GAI9B,CAEA+f,IAAKykE,GAEJ,IAAM,IAAIjqF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAK+rF,aAAcjqF,GAAIymB,KAAMwjE,EAAcjqF,IAI5C,OAAO9B,IAER,CAEA0hI,OAEC,IAAM,IAAI5/H,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAK+rF,aAAcjqF,GAAIwlB,IAAK,EAAG,EAAG,GAInC,OAAOtnB,IAER,CAIA2hI,MAAO3/F,EAAQpf,GAId,MAAM9M,EAAIksB,EAAOlsB,EAAGC,EAAIisB,EAAOjsB,EAAGC,EAAIgsB,EAAOhsB,EAEvC4rH,EAAQ5hI,KAAK+rF,aAiBnB,OAdAnpE,EAAO2F,KAAMq5G,EAAO,IAAM14G,eAAgB,SAG1CtG,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,QAAW7rH,GAC/C6M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,QAAW5rH,GAC/C4M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,QAAW9rH,GAG/C8M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAkB9rH,EAAIC,EAAjB,UACpC6M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAkB7rH,EAAIC,EAAjB,UACpC4M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,SAAa,EAAM5rH,EAAIA,EAAI,IAC/D4M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAkB9rH,EAAIE,EAAjB,UACpC4M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,SAAa9rH,EAAIA,EAAIC,EAAIA,IAEtD6M,CAER,CAKAi/G,gBAAiB7/F,EAAQpf,GAIxB,MAAM9M,EAAIksB,EAAOlsB,EAAGC,EAAIisB,EAAOjsB,EAAGC,EAAIgsB,EAAOhsB,EAEvC4rH,EAAQ5hI,KAAK+rF,aAiBnB,OAdAnpE,EAAO2F,KAAMq5G,EAAO,IAAM14G,eAAgB,SAG1CtG,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,SAAiB7rH,GACrD6M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,SAAiB5rH,GACrD4M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,SAAiB9rH,GAGrD8M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,QAAiB9rH,EAAIC,GACzD6M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,QAAiB7rH,EAAIC,GACzD4M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,QAAW5rH,EAAIA,EAAI,SACvD4M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,QAAiB9rH,EAAIE,GACzD4M,EAAOiG,gBAAiB+4G,EAAO,GAAK,SAAa9rH,EAAIA,EAAIC,EAAIA,IAEtD6M,CAER,CAEA6F,IAAKqjE,GAEJ,IAAM,IAAIhqF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAK+rF,aAAcjqF,GAAI2mB,IAAKqjE,EAAGC,aAAcjqF,IAI9C,OAAO9B,IAER,CAEA8hI,YAAah2C,EAAI9lE,GAEhB,IAAM,IAAIlkB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAK+rF,aAAcjqF,GAAI+mB,gBAAiBijE,EAAGC,aAAcjqF,GAAKkkB,GAI/D,OAAOhmB,IAER,CAEA4vB,MAAO5J,GAEN,IAAM,IAAIlkB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAK+rF,aAAcjqF,GAAIonB,eAAgBlD,GAIxC,OAAOhmB,IAER,CAEAgkB,KAAM8nE,EAAIphE,GAET,IAAM,IAAI5oB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAK+rF,aAAcjqF,GAAIkiB,KAAM8nE,EAAGC,aAAcjqF,GAAK4oB,GAIpD,OAAO1qB,IAER,CAEA8qB,OAAQghE,GAEP,IAAM,IAAIhqF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,IAAO9B,KAAK+rF,aAAcjqF,GAAIgpB,OAAQghE,EAAGC,aAAcjqF,IAEtD,OAAO,EAMT,OAAO,CAER,CAEAymB,KAAMujE,GAEL,OAAO9rF,KAAKsnB,IAAKwkE,EAAGC,aAErB,CAEAzjE,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,CAEA+qB,UAAWlI,EAAOmI,EAAS,GAE1B,MAAM+gE,EAAe/rF,KAAK+rF,aAE1B,IAAM,IAAIjqF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiqF,EAAcjqF,GAAIipB,UAAWlI,EAAOmI,EAAe,EAAJlpB,GAIhD,OAAO9B,IAER,CAEAirB,QAASpI,EAAQ,GAAImI,EAAS,GAE7B,MAAM+gE,EAAe/rF,KAAK+rF,aAE1B,IAAM,IAAIjqF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiqF,EAAcjqF,GAAImpB,QAASpI,EAAOmI,EAAe,EAAJlpB,GAI9C,OAAO+gB,CAER,CAIAsR,kBAAmB6N,EAAQ+/F,GAI1B,MAAMjsH,EAAIksB,EAAOlsB,EAAGC,EAAIisB,EAAOjsB,EAAGC,EAAIgsB,EAAOhsB,EAG7C+rH,EAAS,GAAM,QAGfA,EAAS,GAAM,QAAWhsH,EAC1BgsH,EAAS,GAAM,QAAW/rH,EAC1B+rH,EAAS,GAAM,QAAWjsH,EAG1BisH,EAAS,GAAM,SAAWjsH,EAAIC,EAC9BgsH,EAAS,GAAM,SAAWhsH,EAAIC,EAC9B+rH,EAAS,GAAM,SAAa,EAAI/rH,EAAIA,EAAI,GACxC+rH,EAAS,GAAM,SAAWjsH,EAAIE,EAC9B+rH,EAAS,GAAM,SAAajsH,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAEzC,EAID0rH,GAAoBvhI,UAAU8hI,uBAAwB,EAEtD,MAAMC,WAAmB/B,GAExB14G,YAAaskE,EAAK,IAAI21C,GAAuB91C,EAAY,GAExDp1D,WAAOltB,EAAWsiF,GAElB3rF,KAAK8rF,GAAKA,CAEX,CAEAvjE,KAAMxiB,GAML,OAJAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK8rF,GAAGvjE,KAAMxiB,EAAO+lF,IAEd9rF,IAER,CAEAm5G,SAAUC,GAKT,OAHAp5G,KAAK2rF,UAAYytB,EAAKztB,UACtB3rF,KAAK8rF,GAAG/gE,UAAWquF,EAAKttB,IAEjB9rF,IAER,CAEA+zB,OAAQqB,GAEP,MAAMxhB,EAAO2iB,MAAMxC,OAAQqB,GAI3B,OAFAxhB,EAAKqwB,OAAO6nD,GAAK9rF,KAAK8rF,GAAG7gE,UAElBrX,CAER,EAIDquH,GAAW/hI,UAAU2rF,cAAe,EAySpC,MAAMq2C,GAEL/tG,kBAAmBtR,GAElB,GAA4B,oBAAhBw8G,YAEX,OAAO,IAAIA,aAAcC,OAAQz8G,GAOlC,IAAImD,EAAI,GAER,IAAM,IAAIlkB,EAAI,EAAGm5B,EAAKpY,EAAM9gB,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAG3CkkB,GAAK0jC,OAAOy4E,aAAct/G,EAAO/gB,IAIlC,IAIC,OAAOsgI,mBAAoBC,OAAQr8G,GAEpC,CAAE,MAAQ7iB,GAET,OAAO6iB,CAER,CAED,CAEAmO,sBAAuBroB,GAEtB,MAAMwF,EAAQxF,EAAIw2H,YAAa,KAE/B,OAAiB,IAAZhxH,EAAuB,KAErBxF,EAAIM,MAAO,EAAGkF,EAAQ,EAE9B,CAEA6iB,kBAAmBroB,EAAK4vE,GAGvB,MAAoB,iBAAR5vE,GAA4B,KAARA,EAAoB,IAG/C,gBAAgBgH,KAAM4oE,IAAU,MAAM5oE,KAAMhH,KAEhD4vE,EAAOA,EAAK54E,QAAS,0BAA2B,OAK5C,mBAAmBgQ,KAAMhH,IAGzB,gBAAgBgH,KAAMhH,IAGtB,aAAagH,KAAMhH,GANqBA,EAStC4vE,EAAO5vE,EAEf,GAID,cAAsC63C,GAErCn8B,cAEC+O,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,0BACZnZ,KAAKyzE,cAAgB1lE,GAEtB,CAEAwa,KAAMxiB,GAML,OAJAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAKyzE,cAAgB1tE,EAAO0tE,cAErBzzE,IAER,CAEAsoB,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,CAEA+zB,SAEC,MAAMngB,EAAO2iB,MAAMxC,OAAQ/zB,MAM3B,OAJA4T,EAAK6/D,cAAgBzzE,KAAKyzE,cAE1B7/D,EAAKkzD,2BAA4B,EAE1BlzD,CAER,IAIuB1T,UAAU4mE,2BAA4B,EAyvC9D,MAAMy7D,WAA0B/F,GAE/Bh1G,YAAai1G,GAEZlmG,MAAOkmG,GAE2B,oBAAtB+F,mBAEXp7H,QAAQC,KAAM,+DAIO,oBAAVs2H,OAEXv2H,QAAQC,KAAM,mDAIfrH,KAAK45B,QAAU,CAAE9C,iBAAkB,OAEpC,CAEA2rG,WAAY7oG,GAIX,OAFA55B,KAAK45B,QAAUA,EAER55B,IAER,CAEA6F,KAAMiG,EAAKsvH,EAAQC,EAAYC,QAEjBjyH,IAARyC,IAAoBA,EAAM,SAEZzC,IAAdrJ,KAAK07E,OAAqB5vE,EAAM9L,KAAK07E,KAAO5vE,GAEjDA,EAAM9L,KAAKy8H,QAAQT,WAAYlwH,GAE/B,MAAM++C,EAAQ7qD,KAERi1D,EAAS+lE,GAAMnmE,IAAK/oD,GAE1B,QAAgBzC,IAAX4rD,EAYJ,OAVApK,EAAM4xE,QAAQZ,UAAW/vH,GAEzBjE,YAAY,WAENuzH,GAASA,EAAQnmE,GAEtBpK,EAAM4xE,QAAQX,QAAShwH,EAExB,GAAG,GAEImpD,EAIR,MAAMytE,EAAe,CAAC,EACtBA,EAAajF,YAAqC,cAArBz9H,KAAK08H,YAAgC,cAAgB,UAClFgG,EAAaj5H,QAAUzJ,KAAK48H,cAE5Be,MAAO7xH,EAAK42H,GAAex7H,MAAM,SAAWy7H,GAE3C,OAAOA,EAAI5D,MAEZ,IAAI73H,MAAM,SAAW63H,GAEpB,OAAOyD,kBAAmBzD,EAAMhtH,OAAOwoB,OAAQswB,EAAMjxB,QAAS,CAAEgpG,qBAAsB,SAEvF,IAAI17H,MAAM,SAAW27H,GAEpB7H,GAAMvyG,IAAK3c,EAAK+2H,GAEXzH,GAASA,EAAQyH,GAEtBh4E,EAAM4xE,QAAQX,QAAShwH,EAExB,IAAI3E,OAAO,SAAWhE,GAEhBm4H,GAAUA,EAASn4H,GAExB0nD,EAAM4xE,QAAQV,UAAWjwH,GACzB++C,EAAM4xE,QAAQX,QAAShwH,EAExB,IAEA++C,EAAM4xE,QAAQZ,UAAW/vH,EAE1B,EAMD,IAAIqgG,GAFJo2B,GAAkBriI,UAAU4iI,qBAAsB,EA0BlD,MAAMC,WAAoBvG,GAEzBh1G,YAAai1G,GAEZlmG,MAAOkmG,EAER,CAEA52H,KAAMiG,EAAKsvH,EAAQC,EAAYC,GAE9B,MAAMzwE,EAAQ7qD,KAERo8H,EAAS,IAAIiB,GAAYr9H,KAAKy8H,SACpCL,EAAOoD,gBAAiB,eACxBpD,EAAOc,QAASl9H,KAAK07E,MACrB0gD,EAAO7nH,iBAAkBvU,KAAK48H,eAC9BR,EAAOa,mBAAoBj9H,KAAK0J,iBAChC0yH,EAAOv2H,KAAMiG,GAAK,SAAW7F,GAE5B,IAIC,MAAM+8H,EAAa/8H,EAAOmG,MAAO,SAzCjB/C,IAAb8iG,KAEJA,GAAW,IAAMrrG,OAAOiU,cAAgBjU,OAAOkU,qBAIzCm3F,IAsCGl4F,gBAAiB+uH,GAAY,SAAWC,GAE/C7H,EAAQ6H,EAET,GAED,CAAE,MAAQ9/H,GAEJm4H,EAEJA,EAASn4H,GAITiE,QAAQe,MAAOhF,GAIhB0nD,EAAM4xE,QAAQV,UAAWjwH,EAE1B,CAED,GAAGuvH,EAAYC,EAEhB,GAID,cAAmC2G,GAElCz6G,YAAa65C,EAAUC,EAAaqqB,EAAY,GAE/Cp1D,WAAOltB,EAAWsiF,GAElB,MAAMl4D,GAAS,IAAI7B,IAAQtK,IAAK+5C,GAC1B3tC,GAAS,IAAI9B,IAAQtK,IAAKg6C,GAE1B4hE,EAAM,IAAI,GAASzvG,EAAOtE,EAAGsE,EAAOle,EAAGke,EAAOhN,GAC9C08G,EAAS,IAAI,GAASzvG,EAAOvE,EAAGuE,EAAOne,EAAGme,EAAOjN,GAGjD04F,EAAKnyG,KAAKgd,KAAMhd,KAAKmW,IACrBka,EAAK8hF,EAAKnyG,KAAKgd,KAAM,KAE3BhqB,KAAK8rF,GAAGC,aAAc,GAAIxjE,KAAM26G,GAAMz6G,IAAK06G,GAASj6G,eAAgBi2F,GACpEn/G,KAAK8rF,GAAGC,aAAc,GAAIxjE,KAAM26G,GAAMp6G,IAAKq6G,GAASj6G,eAAgBmU,EAErE,IAIoBn9B,UAAUkjI,wBAAyB,EAExD,cAAgCnB,GAE/Bz6G,YAAayJ,EAAO06D,EAAY,GAE/Bp1D,WAAOltB,EAAWsiF,GAElB,MAAMl4D,GAAS,IAAI7B,IAAQtK,IAAK2J,GAGhCjxB,KAAK8rF,GAAGC,aAAc,GAAIzkE,IAAKmM,EAAOtE,EAAGsE,EAAOle,EAAGke,EAAOhN,GAAIyC,eAAgB,EAAIlc,KAAKgd,KAAMhd,KAAKmW,IAEnG,GAIiBjjB,UAAUmjI,qBAAsB,EA41BlD,MAAMC,GAEL97G,YAAa+7G,EAASzI,EAAUjJ,GAK/B,IAAI2R,EACHC,EACAC,EAkBD,OAvBA1jI,KAAKujI,QAAUA,EACfvjI,KAAK6xH,UAAYA,EAsBRiJ,GAER,IAAK,aACJ0I,EAAcxjI,KAAK2jI,OACnBF,EAAsBzjI,KAAK4jI,eAC3BF,EAAc1jI,KAAK6jI,+BAEnB7jI,KAAKiG,OAAS,IAAIyqB,aAA0B,EAAZmhG,GAChC7xH,KAAK8jI,WAAa,EAClB,MAED,IAAK,SACL,IAAK,OACJN,EAAcxjI,KAAK+jI,QAInBN,EAAsBzjI,KAAK+jI,QAE3BL,EAAc1jI,KAAKgkI,0BAEnBhkI,KAAKiG,OAAS,IAAI+L,MAAmB,EAAZ6/G,GACzB,MAED,QACC2R,EAAcxjI,KAAKikI,MACnBR,EAAsBzjI,KAAKkkI,cAC3BR,EAAc1jI,KAAKmkI,4BAEnBnkI,KAAKiG,OAAS,IAAIyqB,aAA0B,EAAZmhG,GAIlC7xH,KAAKokI,iBAAmBZ,EACxBxjI,KAAKqkI,yBAA2BZ,EAChCzjI,KAAKskI,aAAeZ,EACpB1jI,KAAKukI,WAAa,EAClBvkI,KAAKwkI,UAAY,EAEjBxkI,KAAKykI,iBAAmB,EACxBzkI,KAAK0kI,yBAA2B,EAEhC1kI,KAAK2kI,SAAW,EAChB3kI,KAAK4kI,eAAiB,CAEvB,CAGAC,WAAYC,EAAWlzD,GAKtB,MAAM3rE,EAASjG,KAAKiG,OACnB6hD,EAAS9nD,KAAK6xH,UACd7mG,EAAS85G,EAAYh9E,EAASA,EAE/B,IAAIi9E,EAAgB/kI,KAAKykI,iBAEzB,GAAuB,IAAlBM,EAAsB,CAI1B,IAAM,IAAIjjI,EAAI,EAAGA,IAAMgmD,IAAWhmD,EAEjCmE,EAAQ+kB,EAASlpB,GAAMmE,EAAQnE,GAIhCijI,EAAgBnzD,CAEjB,KAAO,CAINmzD,GAAiBnzD,EACjB,MAAMozD,EAAMpzD,EAASmzD,EACrB/kI,KAAKokI,iBAAkBn+H,EAAQ+kB,EAAQ,EAAGg6G,EAAKl9E,EAEhD,CAEA9nD,KAAKykI,iBAAmBM,CAEzB,CAGAE,mBAAoBrzD,GAEnB,MAAM3rE,EAASjG,KAAKiG,OACnB6hD,EAAS9nD,KAAK6xH,UACd7mG,EAAS88B,EAAS9nD,KAAKwkI,UAEe,IAAlCxkI,KAAK0kI,0BAIT1kI,KAAKskI,eAMNtkI,KAAKqkI,yBAA0Bp+H,EAAQ+kB,EAAQ,EAAG4mD,EAAQ9pB,GAC1D9nD,KAAK0kI,0BAA4B9yD,CAElC,CAGAviE,MAAOy1H,GAEN,MAAMh9E,EAAS9nD,KAAK6xH,UACnB5rH,EAASjG,KAAKiG,OACd+kB,EAAS85G,EAAYh9E,EAASA,EAE9B8pB,EAAS5xE,KAAKykI,iBACdS,EAAiBllI,KAAK0kI,yBAEtBnB,EAAUvjI,KAAKujI,QAKhB,GAHAvjI,KAAKykI,iBAAmB,EACxBzkI,KAAK0kI,yBAA2B,EAE3B9yD,EAAS,EAAI,CAIjB,MAAMuzD,EAAsBr9E,EAAS9nD,KAAKukI,WAE1CvkI,KAAKokI,iBACJn+H,EAAQ+kB,EAAQm6G,EAAqB,EAAIvzD,EAAQ9pB,EAEnD,CAEKo9E,EAAiB,GAIrBllI,KAAKqkI,yBAA0Bp+H,EAAQ+kB,EAAQhrB,KAAKwkI,UAAY18E,EAAQ,EAAGA,GAI5E,IAAM,IAAIhmD,EAAIgmD,EAAQ3kD,EAAI2kD,EAASA,EAAQhmD,IAAMqB,IAAMrB,EAEtD,GAAKmE,EAAQnE,KAAQmE,EAAQnE,EAAIgmD,GAAW,CAI3Cy7E,EAAQruD,SAAUjvE,EAAQ+kB,GAC1B,KAED,CAIF,CAGAo6G,oBAEC,MAAM7B,EAAUvjI,KAAKujI,QAEft9H,EAASjG,KAAKiG,OACnB6hD,EAAS9nD,KAAK6xH,UAEdsT,EAAsBr9E,EAAS9nD,KAAKukI,WAErChB,EAAQ8B,SAAUp/H,EAAQk/H,GAG1B,IAAM,IAAIrjI,EAAIgmD,EAAQ3kD,EAAIgiI,EAAqBrjI,IAAMqB,IAAMrB,EAE1DmE,EAAQnE,GAAMmE,EAAQk/H,EAAwBrjI,EAAIgmD,GAKnD9nD,KAAKskI,eAELtkI,KAAKykI,iBAAmB,EACxBzkI,KAAK0kI,yBAA2B,CAEjC,CAGAY,uBAEC,MAAMH,EAAuC,EAAjBnlI,KAAK6xH,UACjC7xH,KAAKujI,QAAQruD,SAAUl1E,KAAKiG,OAAQk/H,EAErC,CAEAhB,8BAEC,MAAMhR,EAAanzH,KAAKwkI,UAAYxkI,KAAK6xH,UACnCuB,EAAWD,EAAanzH,KAAK6xH,UAEnC,IAAM,IAAI/vH,EAAIqxH,EAAYrxH,EAAIsxH,EAAUtxH,IAEvC9B,KAAKiG,OAAQnE,GAAM,CAIrB,CAEA+hI,iCAEC7jI,KAAKmkI,8BACLnkI,KAAKiG,OAAQjG,KAAKwkI,UAAYxkI,KAAK6xH,UAAY,GAAM,CAEtD,CAEAmS,4BAEC,MAAM7Q,EAAanzH,KAAKukI,WAAavkI,KAAK6xH,UACpC0T,EAAcvlI,KAAKwkI,UAAYxkI,KAAK6xH,UAE1C,IAAM,IAAI/vH,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK6xH,UAAW/vH,IAEpC9B,KAAKiG,OAAQs/H,EAAczjI,GAAM9B,KAAKiG,OAAQktH,EAAarxH,EAI7D,CAKAiiI,QAAS99H,EAAQ21B,EAAWq1F,EAAWhtG,EAAG6jC,GAEzC,GAAK7jC,GAAK,GAET,IAAM,IAAIniB,EAAI,EAAGA,IAAMgmD,IAAWhmD,EAEjCmE,EAAQ21B,EAAY95B,GAAMmE,EAAQgrH,EAAYnvH,EAMjD,CAEA6hI,OAAQ19H,EAAQ21B,EAAWq1F,EAAWhtG,GAErC,GAAW40G,UAAW5yH,EAAQ21B,EAAW31B,EAAQ21B,EAAW31B,EAAQgrH,EAAWhtG,EAEhF,CAEA2/G,eAAgB39H,EAAQ21B,EAAWq1F,EAAWhtG,EAAG6jC,GAEhD,MAAM09E,EAAaxlI,KAAK8jI,WAAah8E,EAGrC,GAAW4rE,wBAAyBztH,EAAQu/H,EAAYv/H,EAAQ21B,EAAW31B,EAAQgrH,GAGnF,GAAW4H,UAAW5yH,EAAQ21B,EAAW31B,EAAQ21B,EAAW31B,EAAQu/H,EAAYvhH,EAEjF,CAEAggH,MAAOh+H,EAAQ21B,EAAWq1F,EAAWhtG,EAAG6jC,GAEvC,MAAM9hC,EAAI,EAAI/B,EAEd,IAAM,IAAIniB,EAAI,EAAGA,IAAMgmD,IAAWhmD,EAAI,CAErC,MAAMK,EAAIy5B,EAAY95B,EAEtBmE,EAAQ9D,GAAM8D,EAAQ9D,GAAM6jB,EAAI/f,EAAQgrH,EAAYnvH,GAAMmiB,CAE3D,CAED,CAEAigH,cAAej+H,EAAQ21B,EAAWq1F,EAAWhtG,EAAG6jC,GAE/C,IAAM,IAAIhmD,EAAI,EAAGA,IAAMgmD,IAAWhmD,EAAI,CAErC,MAAMK,EAAIy5B,EAAY95B,EAEtBmE,EAAQ9D,GAAM8D,EAAQ9D,GAAM8D,EAAQgrH,EAAYnvH,GAAMmiB,CAEvD,CAED,EAKD,MAAMwhH,GAAqB,gBACrBC,GAAc,IAAIC,OAAQ,IAAMF,GAAqB,IAAK,KAK1DG,GAAY,KAAOH,GAAqB,IACxCI,GAAiB,KAAOJ,GAAmB3iI,QAAS,MAAO,IAAO,IAIlEgjI,GAAe,kBAAkB//H,OAAOjD,QAAS,KAAM8iI,IAGvDG,GAAU,WAAWhgI,OAAOjD,QAAS,OAAQ+iI,IAI7CG,GAAY,4BAA4BjgI,OAAOjD,QAAS,KAAM8iI,IAI9DK,GAAc,uBAAuBlgI,OAAOjD,QAAS,KAAM8iI,IAE3DM,GAAW,IAAIP,OAClB,IACAG,GACAC,GACAC,GACAC,GACA,KAGGE,GAAwB,CAAE,WAAY,YAAa,SAoEzD,MAAMC,GAEL5+G,YAAa6+G,EAAU3qD,EAAM4qD,GAE5BtmI,KAAK07E,KAAOA,EACZ17E,KAAKsmI,WAAaA,GAAcF,GAAgBG,eAAgB7qD,GAEhE17E,KAAKyN,KAAO24H,GAAgBI,SAAUH,EAAUrmI,KAAKsmI,WAAWG,WAAcJ,EAE9ErmI,KAAKqmI,SAAWA,EAGhBrmI,KAAKqlI,SAAWrlI,KAAK0mI,kBACrB1mI,KAAKk1E,SAAWl1E,KAAK2mI,iBAEtB,CAGAxyG,cAAeyyG,EAAMlrD,EAAM4qD,GAE1B,OAASM,GAAQA,EAAKC,uBAMd,IAAIT,GAAgBU,UAAWF,EAAMlrD,EAAM4qD,GAJ3C,IAAIF,GAAiBQ,EAAMlrD,EAAM4qD,EAQ1C,CASAnyG,wBAAyBhE,GAExB,OAAOA,EAAKrtB,QAAS,MAAO,KAAMA,QAAS4iI,GAAa,GAEzD,CAEAvxG,sBAAuBgmG,GAEtB,MAAM4M,EAAUb,GAASl6H,KAAMmuH,GAE/B,GAAiB,OAAZ4M,EAEJ,MAAM,IAAI7sH,MAAO,4CAA8CigH,GAIhE,MAAM6M,EAAU,CAEfP,SAAUM,EAAS,GACnBE,WAAYF,EAAS,GACrBG,YAAaH,EAAS,GACtB1M,aAAc0M,EAAS,GACvBI,cAAeJ,EAAS,IAGnBK,EAAUJ,EAAQP,UAAYO,EAAQP,SAASnE,YAAa,KAElE,QAAiBj5H,IAAZ+9H,IAAuC,IAAdA,EAAkB,CAE/C,MAAMH,EAAaD,EAAQP,SAASY,UAAWD,EAAU,IAMF,IAAlDjB,GAAsBliI,QAASgjI,KAEnCD,EAAQP,SAAWO,EAAQP,SAASY,UAAW,EAAGD,GAClDJ,EAAQC,WAAaA,EAIvB,CAEA,GAA8B,OAAzBD,EAAQ3M,cAAyD,IAAhC2M,EAAQ3M,aAAat4H,OAE1D,MAAM,IAAImY,MAAO,+DAAiEigH,GAInF,OAAO6M,CAER,CAEA7yG,gBAAiByyG,EAAMH,GAEtB,QAAkBp9H,IAAbo9H,GAAuC,KAAbA,GAAgC,MAAbA,IAAmC,IAAfA,GAAoBA,IAAaG,EAAKz2G,MAAQs2G,IAAaG,EAAK1xG,KAErI,OAAO0xG,EAKR,GAAKA,EAAKrvF,SAAW,CAEpB,MAAM0hE,EAAO2tB,EAAKrvF,SAAS2hE,cAAeutB,GAE1C,QAAcp9H,IAAT4vG,EAEJ,OAAOA,CAIT,CAGA,GAAK2tB,EAAKxhG,SAAW,CAEpB,MAAMkiG,EAAoB,SAAWliG,GAEpC,IAAM,IAAItjC,EAAI,EAAGA,EAAIsjC,EAASrjC,OAAQD,IAAO,CAE5C,MAAMylI,EAAYniG,EAAUtjC,GAE5B,GAAKylI,EAAUp3G,OAASs2G,GAAYc,EAAUryG,OAASuxG,EAEtD,OAAOc,EAIR,MAAMj4C,EAASg4C,EAAmBC,EAAUniG,UAE5C,GAAKkqD,EAAS,OAAOA,CAEtB,CAEA,OAAO,IAER,EAEMk4C,EAAcF,EAAmBV,EAAKxhG,UAE5C,GAAKoiG,EAEJ,OAAOA,CAIT,CAEA,OAAO,IAER,CAGAC,wBAAyB,CACzBC,wBAAyB,CAIzBC,iBAAkB1hI,EAAQ+kB,GAEzB/kB,EAAQ+kB,GAAWhrB,KAAK4nI,aAAc5nI,KAAKq6H,aAE5C,CAEAwN,gBAAiB5hI,EAAQ+kB,GAExB,MAAMjlB,EAAS/F,KAAK8nI,iBAEpB,IAAM,IAAIhmI,EAAI,EAAGgiB,EAAI/d,EAAOhE,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAE/CmE,EAAQ+kB,KAAcjlB,EAAQjE,EAIhC,CAEAimI,uBAAwB9hI,EAAQ+kB,GAE/B/kB,EAAQ+kB,GAAWhrB,KAAK8nI,iBAAkB9nI,KAAKmnI,cAEhD,CAEAa,kBAAmB/hI,EAAQ+kB,GAE1BhrB,KAAK8nI,iBAAiB78G,QAAShlB,EAAQ+kB,EAExC,CAIAi9G,iBAAkBhiI,EAAQ+kB,GAEzBhrB,KAAK4nI,aAAc5nI,KAAKq6H,cAAiBp0H,EAAQ+kB,EAElD,CAEAk9G,gCAAiCjiI,EAAQ+kB,GAExChrB,KAAK4nI,aAAc5nI,KAAKq6H,cAAiBp0H,EAAQ+kB,GACjDhrB,KAAK4nI,aAAazyG,aAAc,CAEjC,CAEAgzG,2CAA4CliI,EAAQ+kB,GAEnDhrB,KAAK4nI,aAAc5nI,KAAKq6H,cAAiBp0H,EAAQ+kB,GACjDhrB,KAAK4nI,aAAa10F,wBAAyB,CAE5C,CAIAk1F,gBAAiBniI,EAAQ+kB,GAExB,MAAMq9G,EAAOroI,KAAK8nI,iBAElB,IAAM,IAAIhmI,EAAI,EAAGgiB,EAAIukH,EAAKtmI,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAE7CumI,EAAMvmI,GAAMmE,EAAQ+kB,IAItB,CAEAs9G,+BAAgCriI,EAAQ+kB,GAEvC,MAAMq9G,EAAOroI,KAAK8nI,iBAElB,IAAM,IAAIhmI,EAAI,EAAGgiB,EAAIukH,EAAKtmI,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAE7CumI,EAAMvmI,GAAMmE,EAAQ+kB,KAIrBhrB,KAAK4nI,aAAazyG,aAAc,CAEjC,CAEAozG,0CAA2CtiI,EAAQ+kB,GAElD,MAAMq9G,EAAOroI,KAAK8nI,iBAElB,IAAM,IAAIhmI,EAAI,EAAGgiB,EAAIukH,EAAKtmI,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAE7CumI,EAAMvmI,GAAMmE,EAAQ+kB,KAIrBhrB,KAAK4nI,aAAa10F,wBAAyB,CAE5C,CAIAs1F,uBAAwBviI,EAAQ+kB,GAE/BhrB,KAAK8nI,iBAAkB9nI,KAAKmnI,eAAkBlhI,EAAQ+kB,EAEvD,CAEAy9G,sCAAuCxiI,EAAQ+kB,GAE9ChrB,KAAK8nI,iBAAkB9nI,KAAKmnI,eAAkBlhI,EAAQ+kB,GACtDhrB,KAAK4nI,aAAazyG,aAAc,CAEjC,CAEAuzG,iDAAkDziI,EAAQ+kB,GAEzDhrB,KAAK8nI,iBAAkB9nI,KAAKmnI,eAAkBlhI,EAAQ+kB,GACtDhrB,KAAK4nI,aAAa10F,wBAAyB,CAE5C,CAIAy1F,oBAAqB1iI,EAAQ+kB,GAE5BhrB,KAAK8nI,iBAAiB/8G,UAAW9kB,EAAQ+kB,EAE1C,CAEA49G,mCAAoC3iI,EAAQ+kB,GAE3ChrB,KAAK8nI,iBAAiB/8G,UAAW9kB,EAAQ+kB,GACzChrB,KAAK4nI,aAAazyG,aAAc,CAEjC,CAEA0zG,8CAA+C5iI,EAAQ+kB,GAEtDhrB,KAAK8nI,iBAAiB/8G,UAAW9kB,EAAQ+kB,GACzChrB,KAAK4nI,aAAa10F,wBAAyB,CAE5C,CAEAwzF,kBAAmBoC,EAAa99G,GAE/BhrB,KAAKgO,OACLhO,KAAKqlI,SAAUyD,EAAa99G,EAE7B,CAEA27G,kBAAmBoC,EAAa/9G,GAE/BhrB,KAAKgO,OACLhO,KAAKk1E,SAAU6zD,EAAa/9G,EAE7B,CAGAhd,OAEC,IAAI45H,EAAe5nI,KAAKyN,KACxB,MAAM64H,EAAatmI,KAAKsmI,WAElBW,EAAaX,EAAWW,WACxB5M,EAAeiM,EAAWjM,aAChC,IAAI8M,EAAgBb,EAAWa,cAe/B,GAbOS,IAENA,EAAexB,GAAgBI,SAAUxmI,KAAKqmI,SAAUC,EAAWG,WAAczmI,KAAKqmI,SAEtFrmI,KAAKyN,KAAOm6H,GAKb5nI,KAAKqlI,SAAWrlI,KAAKynI,sBACrBznI,KAAKk1E,SAAWl1E,KAAK0nI,uBAGdE,EAGN,YADAxgI,QAAQe,MAAO,2DAA6DnI,KAAK07E,KAAO,yBAKzF,GAAKurD,EAAa,CAEjB,IAAIC,EAAcZ,EAAWY,YAG7B,OAASD,GAER,IAAK,YAEJ,IAAOW,EAAapwF,SAGnB,YADApwC,QAAQe,MAAO,oFAAqFnI,MAKrG,IAAO4nI,EAAapwF,SAAStB,UAG5B,YADA9uC,QAAQe,MAAO,8GAA+GnI,MAK/H4nI,EAAeA,EAAapwF,SAAStB,UAErC,MAED,IAAK,QAEJ,IAAO0xF,EAAarwF,SAGnB,YADAnwC,QAAQe,MAAO,iFAAkFnI,MAQlG4nI,EAAeA,EAAarwF,SAAS4vC,MAGrC,IAAM,IAAIrlF,EAAI,EAAGA,EAAI8lI,EAAa7lI,OAAQD,IAEzC,GAAK8lI,EAAc9lI,GAAIquB,OAAS+2G,EAAc,CAE7CA,EAAcplI,EACd,KAED,CAID,MAED,QAEC,QAAoCuH,IAA/Bu+H,EAAcX,GAGlB,YADA7/H,QAAQe,MAAO,uEAAwEnI,MAKxF4nI,EAAeA,EAAcX,GAK/B,QAAqB59H,IAAhB69H,EAA4B,CAEhC,QAAqC79H,IAAhCu+H,EAAcV,GAGlB,YADA9/H,QAAQe,MAAO,wFAAyFnI,KAAM4nI,GAK/GA,EAAeA,EAAcV,EAE9B,CAED,CAGA,MAAM8B,EAAepB,EAAcvN,GAEnC,QAAsBhxH,IAAjB2/H,EAA6B,CAEjC,MAAMvC,EAAWH,EAAWG,SAI5B,YAFAr/H,QAAQe,MAAO,+DAAiEs+H,EAC/E,IAAMpM,EAAe,wBAA0BuN,EAGjD,CAGA,IAAIqB,EAAajpI,KAAKkpI,WAAWC,KAEjCnpI,KAAK4nI,aAAeA,OAEcv+H,IAA7Bu+H,EAAazyG,YAEjB8zG,EAAajpI,KAAKkpI,WAAWE,iBAEsB//H,IAAxCu+H,EAAa10F,yBAExB+1F,EAAajpI,KAAKkpI,WAAWG,wBAK9B,IAAIC,EAActpI,KAAKupI,YAAYC,OAEnC,QAAuBngI,IAAlB89H,EAA8B,CAIlC,GAAsB,0BAAjB9M,EAA2C,CAK/C,IAAOuN,EAAa/iG,SAGnB,YADAz9B,QAAQe,MAAO,sGAAuGnI,MAKvH,IAAK4nI,EAAa/iG,SAASwiB,iBAmB1B,YADAjgD,QAAQe,MAAO,oHAAqHnI,MAhBpI,IAAO4nI,EAAa/iG,SAAS+e,gBAG5B,YADAx8C,QAAQe,MAAO,sHAAuHnI,WAK1EqJ,IAAxDu+H,EAAap+E,sBAAuB29E,KAExCA,EAAgBS,EAAap+E,sBAAuB29E,GAYvD,CAEAmC,EAActpI,KAAKupI,YAAYE,aAE/BzpI,KAAK8nI,iBAAmBkB,EACxBhpI,KAAKmnI,cAAgBA,CAEtB,WAAuC99H,IAA3B2/H,EAAaj+G,gBAAoD1hB,IAAzB2/H,EAAa/9G,SAIhEq+G,EAActpI,KAAKupI,YAAYG,eAE/B1pI,KAAK8nI,iBAAmBkB,GAEbh3H,MAAMC,QAAS+2H,IAE1BM,EAActpI,KAAKupI,YAAYI,YAE/B3pI,KAAK8nI,iBAAmBkB,GAIxBhpI,KAAKq6H,aAAeA,EAKrBr6H,KAAKqlI,SAAWrlI,KAAK4pI,oBAAqBN,GAC1CtpI,KAAKk1E,SAAWl1E,KAAK6pI,iCAAkCP,GAAeL,EAEvE,CAEAa,SAEC9pI,KAAKyN,KAAO,KAIZzN,KAAKqlI,SAAWrlI,KAAK0mI,kBACrB1mI,KAAKk1E,SAAWl1E,KAAK2mI,iBAEtB,EAIDP,GAAgBU,UA/lBhB,MAECt/G,YAAauiH,EAAaruD,EAAMsuD,GAE/B,MAAM1D,EAAa0D,GAAsB5D,GAAgBG,eAAgB7qD,GAEzE17E,KAAKiqI,aAAeF,EACpB/pI,KAAKkqI,UAAYH,EAAYI,WAAYzuD,EAAM4qD,EAEhD,CAEAjB,SAAUxiH,EAAOmI,GAEhBhrB,KAAKgO,OAEL,MAAMo8H,EAAkBpqI,KAAKiqI,aAAaI,gBACzC9G,EAAUvjI,KAAKkqI,UAAWE,QAGV/gI,IAAZk6H,GAAwBA,EAAQ8B,SAAUxiH,EAAOmI,EAEvD,CAEAkqD,SAAUryD,EAAOmI,GAEhB,MAAMs/G,EAAWtqI,KAAKkqI,UAEtB,IAAM,IAAIpoI,EAAI9B,KAAKiqI,aAAaI,gBAAiBvmH,EAAIwmH,EAASvoI,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAEjFwoI,EAAUxoI,GAAIozE,SAAUryD,EAAOmI,EAIjC,CAEAhd,OAEC,MAAMs8H,EAAWtqI,KAAKkqI,UAEtB,IAAM,IAAIpoI,EAAI9B,KAAKiqI,aAAaI,gBAAiBvmH,EAAIwmH,EAASvoI,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAEjFwoI,EAAUxoI,GAAIkM,MAIhB,CAEA87H,SAEC,MAAMQ,EAAWtqI,KAAKkqI,UAEtB,IAAM,IAAIpoI,EAAI9B,KAAKiqI,aAAaI,gBAAiBvmH,EAAIwmH,EAASvoI,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAEjFwoI,EAAUxoI,GAAIgoI,QAIhB,GAwiBD1D,GAAgBlmI,UAAUqpI,YAAc,CACvCC,OAAQ,EACRG,YAAa,EACbF,aAAc,EACdC,eAAgB,GAGjBtD,GAAgBlmI,UAAUgpI,WAAa,CACtCC,KAAM,EACNC,YAAa,EACbC,uBAAwB,GAGzBjD,GAAgBlmI,UAAU0pI,oBAAsB,CAE/CxD,GAAgBlmI,UAAUynI,iBAC1BvB,GAAgBlmI,UAAU2nI,gBAC1BzB,GAAgBlmI,UAAU6nI,uBAC1B3B,GAAgBlmI,UAAU8nI,mBAI3B5B,GAAgBlmI,UAAU2pI,iCAAmC,CAE5D,CAECzD,GAAgBlmI,UAAU+nI,iBAC1B7B,GAAgBlmI,UAAUgoI,gCAC1B9B,GAAgBlmI,UAAUioI,4CAExB,CAIF/B,GAAgBlmI,UAAUkoI,gBAC1BhC,GAAgBlmI,UAAUooI,+BAC1BlC,GAAgBlmI,UAAUqoI,2CAExB,CAGFnC,GAAgBlmI,UAAUsoI,uBAC1BpC,GAAgBlmI,UAAUuoI,sCAC1BrC,GAAgBlmI,UAAUwoI,kDAExB,CAGFtC,GAAgBlmI,UAAUyoI,oBAC1BvC,GAAgBlmI,UAAU0oI,mCAC1BxC,GAAgBlmI,UAAU2oI,gDAqY5B,MAAM0B,GAEL/iH,YAAagjH,EAAO9Y,EAAM+Y,EAAY,KAAM7W,EAAYlC,EAAKkC,WAE5D5zH,KAAK0qI,OAASF,EACdxqI,KAAK2qI,MAAQjZ,EACb1xH,KAAK4qI,WAAaH,EAClBzqI,KAAK4zH,UAAYA,EAEjB,MAAMjC,EAASD,EAAKC,OACnBkZ,EAAUlZ,EAAO5vH,OACjB+oI,EAAe,IAAI94H,MAAO64H,GAErBE,EAAsB,CAC3BzV,YAAa9zG,GACb+zG,UAAW/zG,IAGZ,IAAM,IAAI1f,EAAI,EAAGA,IAAM+oI,IAAY/oI,EAAI,CAEtC,MAAMuxH,EAAc1B,EAAQ7vH,GAAIgxH,kBAAmB,MACnDgY,EAAchpI,GAAMuxH,EACpBA,EAAYa,SAAW6W,CAExB,CAEA/qI,KAAKgrI,qBAAuBD,EAE5B/qI,KAAKirI,cAAgBH,EAGrB9qI,KAAKkrI,kBAAoB,IAAIl5H,MAAO64H,GAEpC7qI,KAAKmrI,YAAc,KACnBnrI,KAAKorI,kBAAoB,KAEzBprI,KAAKqrI,sBAAwB,KAC7BrrI,KAAKsrI,mBAAqB,KAE1BtrI,KAAK2I,KAtv3CY,KAuv3CjB3I,KAAKurI,YAAe,EAIpBvrI,KAAKwrI,WAAa,KAIlBxrI,KAAKi0D,KAAO,EAEZj0D,KAAKw3H,UAAY,EACjBx3H,KAAKyrI,oBAAsB,EAE3BzrI,KAAK4xE,OAAS,EACd5xE,KAAK0rI,iBAAmB,EAExB1rI,KAAK2rI,YAAc59H,IAEnB/N,KAAKqO,QAAS,EACdrO,KAAK2uD,SAAU,EAEf3uD,KAAK4rI,mBAAoB,EAEzB5rI,KAAK6rI,kBAAmB,EACxB7rI,KAAK8rI,gBAAiB,CAEvB,CAIA9kI,OAIC,OAFAhH,KAAK0qI,OAAOqB,gBAAiB/rI,MAEtBA,IAER,CAEAyC,OAIC,OAFAzC,KAAK0qI,OAAOsB,kBAAmBhsI,MAExBA,KAAKwS,OAEb,CAEAA,QASC,OAPAxS,KAAKqO,QAAS,EACdrO,KAAK2uD,SAAU,EAEf3uD,KAAKi0D,KAAO,EACZj0D,KAAKurI,YAAe,EACpBvrI,KAAKwrI,WAAa,KAEXxrI,KAAKisI,aAAaC,aAE1B,CAEAC,YAEC,OAAOnsI,KAAK2uD,UAAa3uD,KAAKqO,QAA6B,IAAnBrO,KAAKw3H,WACxB,OAApBx3H,KAAKwrI,YAAuBxrI,KAAK0qI,OAAO0B,gBAAiBpsI,KAE3D,CAGAqsI,cAEC,OAAOrsI,KAAK0qI,OAAO0B,gBAAiBpsI,KAErC,CAEAssI,QAASr4E,GAIR,OAFAj0D,KAAKwrI,WAAav3E,EAEXj0D,IAER,CAEAusI,QAASrkE,EAAMyjE,GAKd,OAHA3rI,KAAK2I,KAAOu/D,EACZloE,KAAK2rI,YAAcA,EAEZ3rI,IAER,CAOAwsI,mBAAoB56D,GAOnB,OALA5xE,KAAK4xE,OAASA,EAGd5xE,KAAK0rI,iBAAmB1rI,KAAK2uD,QAAUijB,EAAS,EAEzC5xE,KAAKisI,YAEb,CAGAQ,qBAEC,OAAOzsI,KAAK0rI,gBAEb,CAEAgB,OAAQv/H,GAEP,OAAOnN,KAAK2sI,gBAAiBx/H,EAAU,EAAG,EAE3C,CAEAy/H,QAASz/H,GAER,OAAOnN,KAAK2sI,gBAAiBx/H,EAAU,EAAG,EAE3C,CAEA0/H,cAAeC,EAAe3/H,EAAU4/H,GAKvC,GAHAD,EAAcF,QAASz/H,GACvBnN,KAAK0sI,OAAQv/H,GAER4/H,EAAO,CAEX,MAAMC,EAAiBhtI,KAAK2qI,MAAMx9H,SACjC8/H,EAAkBH,EAAcnC,MAAMx9H,SAEtC+/H,EAAgBD,EAAkBD,EAClCG,EAAgBH,EAAiBC,EAElCH,EAAcC,KAAM,EAAKG,EAAe//H,GACxCnN,KAAK+sI,KAAMI,EAAe,EAAKhgI,EAEhC,CAEA,OAAOnN,IAER,CAEAotI,YAAaC,EAAclgI,EAAU4/H,GAEpC,OAAOM,EAAaR,cAAe7sI,KAAMmN,EAAU4/H,EAEpD,CAEAd,aAEC,MAAMqB,EAAoBttI,KAAKsrI,mBAS/B,OAP2B,OAAtBgC,IAEJttI,KAAKsrI,mBAAqB,KAC1BtrI,KAAK0qI,OAAO6C,4BAA6BD,IAInCttI,IAER,CAOAwtI,sBAAuBhW,GAKtB,OAHAx3H,KAAKw3H,UAAYA,EACjBx3H,KAAKyrI,oBAAsBzrI,KAAKqO,OAAS,EAAImpH,EAEtCx3H,KAAKksI,aAEb,CAGAuB,wBAEC,OAAOztI,KAAKyrI,mBAEb,CAEAiC,YAAavgI,GAIZ,OAFAnN,KAAKw3H,UAAYx3H,KAAK2qI,MAAMx9H,SAAWA,EAEhCnN,KAAKksI,aAEb,CAEAyB,SAAU9hI,GAKT,OAHA7L,KAAKi0D,KAAOpoD,EAAOooD,KACnBj0D,KAAKw3H,UAAY3rH,EAAO2rH,UAEjBx3H,KAAKksI,aAEb,CAEA0B,KAAMzgI,GAEL,OAAOnN,KAAK+sI,KAAM/sI,KAAKyrI,oBAAqB,EAAGt+H,EAEhD,CAEA4/H,KAAMc,EAAgBC,EAAc3gI,GAEnC,MAAMq9H,EAAQxqI,KAAK0qI,OAClBt6H,EAAMo6H,EAAMv2E,KACZujE,EAAYx3H,KAAKw3H,UAElB,IAAInE,EAAcrzH,KAAKqrI,sBAEF,OAAhBhY,IAEJA,EAAcmX,EAAMuD,0BACpB/tI,KAAKqrI,sBAAwBhY,GAI9B,MAAMvC,EAAQuC,EAAYS,mBACzBl8E,EAASy7E,EAAYU,aAQtB,OANAjD,EAAO,GAAM1gH,EACb0gH,EAAO,GAAM1gH,EAAMjD,EAEnByqC,EAAQ,GAAMi2F,EAAiBrW,EAC/B5/E,EAAQ,GAAMk2F,EAAetW,EAEtBx3H,IAER,CAEAksI,cAEC,MAAM8B,EAAuBhuI,KAAKqrI,sBASlC,OAP8B,OAAzB2C,IAEJhuI,KAAKqrI,sBAAwB,KAC7BrrI,KAAK0qI,OAAO6C,4BAA6BS,IAInChuI,IAER,CAIAiuI,WAEC,OAAOjuI,KAAK0qI,MAEb,CAEAwD,UAEC,OAAOluI,KAAK2qI,KAEb,CAEAwD,UAEC,OAAOnuI,KAAK4qI,YAAc5qI,KAAK0qI,OAAO0D,KAEvC,CAIAC,QAASp6E,EAAMq6E,EAAWC,EAAezJ,GAIxC,IAAO9kI,KAAK2uD,QAKX,YADA3uD,KAAKwuI,cAAev6E,GAKrB,MAAMwjE,EAAYz3H,KAAKwrI,WAEvB,GAAmB,OAAd/T,EAAqB,CAIzB,MAAMgX,GAAgBx6E,EAAOwjE,GAAc8W,EAC3C,GAAKE,EAAc,GAAuB,IAAlBF,EAEvB,OAMDvuI,KAAKwrI,WAAa,KAClB8C,EAAYC,EAAgBE,CAE7B,CAIAH,GAAatuI,KAAK0uI,iBAAkBz6E,GACpC,MAAM06E,EAAW3uI,KAAK4uI,YAAaN,GAK7B18D,EAAS5xE,KAAKwuI,cAAev6E,GAEnC,GAAK2d,EAAS,EAAI,CAEjB,MAAMk5D,EAAe9qI,KAAKirI,cACpB4D,EAAiB7uI,KAAKkrI,kBAE5B,GAnj4CgC,OAmj4CvBlrI,KAAK4zH,UAIZ,IAAM,IAAIzxH,EAAI,EAAG4hB,EAAI+mH,EAAa/oI,OAAQI,IAAM4hB,IAAM5hB,EAErD2oI,EAAc3oI,GAAImxH,SAAUqb,GAC5BE,EAAgB1sI,GAAI8iI,mBAAoBrzD,QASzC,IAAM,IAAIzvE,EAAI,EAAG4hB,EAAI+mH,EAAa/oI,OAAQI,IAAM4hB,IAAM5hB,EAErD2oI,EAAc3oI,GAAImxH,SAAUqb,GAC5BE,EAAgB1sI,GAAI0iI,WAAYC,EAAWlzD,EAM/C,CAED,CAEA48D,cAAev6E,GAEd,IAAI2d,EAAS,EAEb,GAAK5xE,KAAK2uD,QAAU,CAEnBijB,EAAS5xE,KAAK4xE,OACd,MAAMyhD,EAAcrzH,KAAKsrI,mBAEzB,GAAqB,OAAhBjY,EAAuB,CAE3B,MAAMyb,EAAmBzb,EAAYC,SAAUr/D,GAAQ,GAEvD2d,GAAUk9D,EAEL76E,EAAOo/D,EAAYS,mBAAoB,KAE3C9zH,KAAKisI,aAEqB,IAArB6C,IAGJ9uI,KAAK2uD,SAAU,GAMlB,CAED,CAGA,OADA3uD,KAAK0rI,iBAAmB95D,EACjBA,CAER,CAEA88D,iBAAkBz6E,GAEjB,IAAIujE,EAAY,EAEhB,IAAOx3H,KAAKqO,OAAS,CAEpBmpH,EAAYx3H,KAAKw3H,UAEjB,MAAMnE,EAAcrzH,KAAKqrI,sBAEJ,OAAhBhY,IAIJmE,GAFyBnE,EAAYC,SAAUr/D,GAAQ,GAIlDA,EAAOo/D,EAAYS,mBAAoB,KAE3C9zH,KAAKksI,cAEc,IAAd1U,EAGJx3H,KAAKqO,QAAS,EAKdrO,KAAKw3H,UAAYA,GAQrB,CAGA,OADAx3H,KAAKyrI,oBAAsBjU,EACpBA,CAER,CAEAoX,YAAaN,GAEZ,MAAMnhI,EAAWnN,KAAK2qI,MAAMx9H,SACtBxE,EAAO3I,KAAK2I,KAElB,IAAIsrD,EAAOj0D,KAAKi0D,KAAOq6E,EACnBS,EAAY/uI,KAAKurI,WAErB,MAAMyD,EAAarmI,IAASyY,GAE5B,GAAmB,IAAdktH,EAEJ,OAAqB,IAAhBS,EAA2B96E,EAEvB+6E,GAAkC,IAAR,EAAZD,GAA0B5hI,EAAW8mD,EAAOA,EAIpE,GA5r4Ce,OA4r4CVtrD,EAAoB,EAEH,IAAhBomI,IAIJ/uI,KAAKurI,WAAa,EAClBvrI,KAAKivI,aAAa,GAAM,GAAM,IAI/BC,EAAa,CAEZ,GAAKj7E,GAAQ9mD,EAEZ8mD,EAAO9mD,MAED,MAAK8mD,EAAO,GAIZ,CAENj0D,KAAKi0D,KAAOA,EAEZ,MAAMi7E,CAEP,CARCj7E,EAAO,CAQR,CAEKj0D,KAAK4rI,kBAAoB5rI,KAAKqO,QAAS,EACvCrO,KAAK2uD,SAAU,EAEpB3uD,KAAKi0D,KAAOA,EAEZj0D,KAAK0qI,OAAO/nH,cAAe,CAC1BxJ,KAAM,WAAYtN,OAAQ7L,KAC1B4oC,UAAW0lG,EAAY,GAAM,EAAI,GAGnC,CAED,KAAO,CAwBN,IAtBqB,IAAhBS,IAICT,GAAa,GAEjBS,EAAY,EAEZ/uI,KAAKivI,aAAa,EAA2B,IAArBjvI,KAAK2rI,YAAmBqD,IAQhDhvI,KAAKivI,YAAkC,IAArBjvI,KAAK2rI,aAAmB,EAAMqD,IAM7C/6E,GAAQ9mD,GAAY8mD,EAAO,EAAI,CAInC,MAAMk7E,EAAYniI,KAAKwX,MAAOyvC,EAAO9mD,GACrC8mD,GAAQ9mD,EAAWgiI,EAEnBJ,GAAa/hI,KAAKK,IAAK8hI,GAEvB,MAAMC,EAAUpvI,KAAK2rI,YAAcoD,EAEnC,GAAKK,GAAW,EAIVpvI,KAAK4rI,kBAAoB5rI,KAAKqO,QAAS,EACvCrO,KAAK2uD,SAAU,EAEpBsF,EAAOq6E,EAAY,EAAInhI,EAAW,EAElCnN,KAAKi0D,KAAOA,EAEZj0D,KAAK0qI,OAAO/nH,cAAe,CAC1BxJ,KAAM,WAAYtN,OAAQ7L,KAC1B4oC,UAAW0lG,EAAY,EAAI,GAAM,QAG5B,CAIN,GAAiB,IAAZc,EAAgB,CAIpB,MAAMC,EAAUf,EAAY,EAC5BtuI,KAAKivI,YAAaI,GAAWA,EAASL,EAEvC,MAEChvI,KAAKivI,aAAa,GAAO,EAAOD,GAIjChvI,KAAKurI,WAAawD,EAElB/uI,KAAKi0D,KAAOA,EAEZj0D,KAAK0qI,OAAO/nH,cAAe,CAC1BxJ,KAAM,OAAQtN,OAAQ7L,KAAMmvI,UAAWA,GAGzC,CAED,MAECnvI,KAAKi0D,KAAOA,EAIb,GAAK+6E,GAAkC,IAAR,EAAZD,GAIlB,OAAO5hI,EAAW8mD,CAIpB,CAEA,OAAOA,CAER,CAEAg7E,YAAaI,EAASC,EAAON,GAE5B,MAAM9a,EAAWl0H,KAAKgrI,qBAEjBgE,GAEJ9a,EAASoB,YAAc7zG,GACvByyG,EAASqB,UAAY9zG,KAQpByyG,EAASoB,YAFL+Z,EAEmBrvI,KAAK6rI,iBAAmBpqH,GAAkBD,GAI1CE,GAMvBwyG,EAASqB,UAFL+Z,EAEiBtvI,KAAK8rI,eAAiBrqH,GAAkBD,GAItCE,GAM1B,CAEAirH,gBAAiBx/H,EAAUoiI,EAAWC,GAErC,MAAMhF,EAAQxqI,KAAK0qI,OAAQt6H,EAAMo6H,EAAMv2E,KACvC,IAAIo/D,EAAcrzH,KAAKsrI,mBAEF,OAAhBjY,IAEJA,EAAcmX,EAAMuD,0BACpB/tI,KAAKsrI,mBAAqBjY,GAI3B,MAAMvC,EAAQuC,EAAYS,mBACzBl8E,EAASy7E,EAAYU,aAOtB,OALAjD,EAAO,GAAM1gH,EACbwnC,EAAQ,GAAM23F,EACdze,EAAO,GAAM1gH,EAAMjD,EACnByqC,EAAQ,GAAM43F,EAEPxvI,IAER,EAID,MAAMyvI,WAAuB,GAE5BjoH,YAAao/G,GAEZrwG,QAEAv2B,KAAKouI,MAAQxH,EACb5mI,KAAK0vI,qBACL1vI,KAAK2vI,WAAa,EAClB3vI,KAAKi0D,KAAO,EACZj0D,KAAKw3H,UAAY,CAElB,CAEAoY,YAAa/jI,EAAQgkI,GAEpB,MAAMjJ,EAAO/6H,EAAO++H,YAAc5qI,KAAKouI,MACtCzc,EAAS9lH,EAAO8+H,MAAMhZ,OACtBkZ,EAAUlZ,EAAO5vH,OACjBuoI,EAAWz+H,EAAOq/H,kBAClBJ,EAAej/H,EAAOo/H,cACtB6E,EAAWlJ,EAAK1xG,KAChB66G,EAAiB/vI,KAAKgwI,uBAEvB,IAAIC,EAAiBF,EAAgBD,QAEbzmI,IAAnB4mI,IAEJA,EAAiB,CAAC,EAClBF,EAAgBD,GAAaG,GAI9B,IAAM,IAAInuI,EAAI,EAAGA,IAAM+oI,IAAY/oI,EAAI,CAEtC,MAAM8vH,EAAQD,EAAQ7vH,GACrBq4H,EAAYvI,EAAMzhG,KAEnB,IAAIozG,EAAU0M,EAAgB9V,GAE9B,QAAiB9wH,IAAZk6H,IAEDA,EAAQqB,eACX0F,EAAUxoI,GAAMyhI,MAEV,CAIN,GAFAA,EAAU+G,EAAUxoI,QAEHuH,IAAZk6H,EAAwB,CAIC,OAAxBA,EAAQ4H,gBAET5H,EAAQqB,eACX5kI,KAAKkwI,oBAAqB3M,EAASuM,EAAU3V,IAI9C,QAED,CAEA,MAAMz+C,EAAOm0D,GAAmBA,EAC/B3E,kBAAmBppI,GAAIyhI,QAAQ+C,WAEhC/C,EAAU,IAAID,GACb8C,GAAgBlzH,OAAQ0zH,EAAMzM,EAAWz+C,GACzCk2C,EAAMa,cAAeb,EAAME,kBAEzByR,EAAQqB,eACX5kI,KAAKkwI,oBAAqB3M,EAASuM,EAAU3V,GAE7CmQ,EAAUxoI,GAAMyhI,CAEjB,CAEAuH,EAAchpI,GAAIyxH,aAAegQ,EAAQt9H,MAE1C,CAED,CAEA8lI,gBAAiBlgI,GAEhB,IAAO7L,KAAKosI,gBAAiBvgI,GAAW,CAEvC,GAA4B,OAAvBA,EAAOs/H,YAAuB,CAKlC,MAAM2E,GAAajkI,EAAO++H,YAAc5qI,KAAKouI,OAAQl5G,KACpDi7G,EAAWtkI,EAAO8+H,MAAMz1G,KACxBk7G,EAAiBpwI,KAAKqwI,eAAgBF,GAEvCnwI,KAAK4vI,YAAa/jI,EACjBukI,GAAkBA,EAAeE,aAAc,IAEhDtwI,KAAKuwI,mBAAoB1kI,EAAQskI,EAAUL,EAE5C,CAEA,MAAMxF,EAAWz+H,EAAOq/H,kBAGxB,IAAM,IAAIppI,EAAI,EAAGgiB,EAAIwmH,EAASvoI,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAAI,CAErD,MAAMyhI,EAAU+G,EAAUxoI,GAEG,GAAxByhI,EAAQoB,aAEZ3kI,KAAKwwI,aAAcjN,GACnBA,EAAQ6B,oBAIV,CAEAplI,KAAKywI,YAAa5kI,EAEnB,CAED,CAEAmgI,kBAAmBngI,GAElB,GAAK7L,KAAKosI,gBAAiBvgI,GAAW,CAErC,MAAMy+H,EAAWz+H,EAAOq/H,kBAGxB,IAAM,IAAIppI,EAAI,EAAGgiB,EAAIwmH,EAASvoI,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAAI,CAErD,MAAMyhI,EAAU+G,EAAUxoI,GAEG,KAArByhI,EAAQoB,WAEfpB,EAAQ+B,uBACRtlI,KAAK0wI,iBAAkBnN,GAIzB,CAEAvjI,KAAK2wI,gBAAiB9kI,EAEvB,CAED,CAIA6jI,qBAEC1vI,KAAK4wI,SAAW,GAChB5wI,KAAK6wI,gBAAkB,EAEvB7wI,KAAKqwI,eAAiB,CAAC,EAQvBrwI,KAAKkqI,UAAY,GACjBlqI,KAAK8wI,iBAAmB,EAExB9wI,KAAKgwI,uBAAyB,CAAC,EAG/BhwI,KAAK+wI,qBAAuB,GAC5B/wI,KAAKgxI,4BAA8B,EAEnC,MAAMnmF,EAAQ7qD,KAEdA,KAAKixI,MAAQ,CAEZC,QAAS,CACJhT,YAEH,OAAOrzE,EAAM+lF,SAAS7uI,MAEvB,EACIovI,YAEH,OAAOtmF,EAAMgmF,eAEd,GAEDvG,SAAU,CACLpM,YAEH,OAAOrzE,EAAMq/E,UAAUnoI,MAExB,EACIovI,YAEH,OAAOtmF,EAAMimF,gBAEd,GAEDM,oBAAqB,CAChBlT,YAEH,OAAOrzE,EAAMkmF,qBAAqBhvI,MAEnC,EACIovI,YAEH,OAAOtmF,EAAMmmF,2BAEd,GAKH,CAIA5E,gBAAiBvgI,GAEhB,MAAMyF,EAAQzF,EAAOs/H,YACrB,OAAiB,OAAV75H,GAAkBA,EAAQtR,KAAK6wI,eAEvC,CAEAN,mBAAoB1kI,EAAQskI,EAAUL,GAErC,MAAMoB,EAAUlxI,KAAK4wI,SACpBS,EAAgBrxI,KAAKqwI,eAEtB,IAAID,EAAiBiB,EAAelB,GAEpC,QAAwB9mI,IAAnB+mI,EAEJA,EAAiB,CAEhBE,aAAc,CAAEzkI,GAChBylI,aAAc,CAAC,GAIhBzlI,EAAOu/H,kBAAoB,EAE3BiG,EAAelB,GAAaC,MAEtB,CAEN,MAAME,EAAeF,EAAeE,aAEpCzkI,EAAOu/H,kBAAoBkF,EAAavuI,OACxCuuI,EAAa/oI,KAAMsE,EAEpB,CAEAA,EAAOs/H,YAAc+F,EAAQnvI,OAC7BmvI,EAAQ3pI,KAAMsE,GAEdukI,EAAekB,aAAcxB,GAAajkI,CAE3C,CAEA0lI,sBAAuB1lI,GAEtB,MAAMqlI,EAAUlxI,KAAK4wI,SACpBY,EAAqBN,EAASA,EAAQnvI,OAAS,GAC/C0vI,EAAa5lI,EAAOs/H,YAErBqG,EAAmBrG,YAAcsG,EACjCP,EAASO,GAAeD,EACxBN,EAAQpqI,MAER+E,EAAOs/H,YAAc,KAGrB,MAAMgF,EAAWtkI,EAAO8+H,MAAMz1G,KAC7Bm8G,EAAgBrxI,KAAKqwI,eACrBD,EAAiBiB,EAAelB,GAChCuB,EAAsBtB,EAAeE,aAErCqB,EACCD,EAAqBA,EAAoB3vI,OAAS,GAEnD6vI,EAAmB/lI,EAAOu/H,kBAE3BuG,EAAgBvG,kBAAoBwG,EACpCF,EAAqBE,GAAqBD,EAC1CD,EAAoB5qI,MAEpB+E,EAAOu/H,kBAAoB,YAGNgF,EAAekB,cACtBzlI,EAAO++H,YAAc5qI,KAAKouI,OAAQl5G,MAIZ,IAA/Bw8G,EAAoB3vI,eAEjBsvI,EAAelB,GAIvBnwI,KAAK6xI,iCAAkChmI,EAExC,CAEAgmI,iCAAkChmI,GAEjC,MAAMy+H,EAAWz+H,EAAOq/H,kBAExB,IAAM,IAAIppI,EAAI,EAAGgiB,EAAIwmH,EAASvoI,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAAI,CAErD,MAAMyhI,EAAU+G,EAAUxoI,GAES,KAA3ByhI,EAAQqB,gBAEf5kI,KAAK8xI,uBAAwBvO,EAI/B,CAED,CAEAkN,YAAa5kI,GAQZ,MAAMqlI,EAAUlxI,KAAK4wI,SACpBmB,EAAYlmI,EAAOs/H,YAEnB6G,EAAkBhyI,KAAK6wI,kBAEvBoB,EAAsBf,EAASc,GAEhCnmI,EAAOs/H,YAAc6G,EACrBd,EAASc,GAAoBnmI,EAE7BomI,EAAoB9G,YAAc4G,EAClCb,EAASa,GAAcE,CAExB,CAEAtB,gBAAiB9kI,GAQhB,MAAMqlI,EAAUlxI,KAAK4wI,SACpBmB,EAAYlmI,EAAOs/H,YAEnB+G,IAAwBlyI,KAAK6wI,gBAE7BsB,EAAmBjB,EAASgB,GAE7BrmI,EAAOs/H,YAAc+G,EACrBhB,EAASgB,GAAuBrmI,EAEhCsmI,EAAiBhH,YAAc4G,EAC/Bb,EAASa,GAAcI,CAExB,CAIAjC,oBAAqB3M,EAASuM,EAAU3V,GAEvC,MAAM4V,EAAiB/vI,KAAKgwI,uBAC3B1F,EAAWtqI,KAAKkqI,UAEjB,IAAIkI,EAAgBrC,EAAgBD,QAEbzmI,IAAlB+oI,IAEJA,EAAgB,CAAC,EACjBrC,EAAgBD,GAAasC,GAI9BA,EAAejY,GAAcoJ,EAE7BA,EAAQ4H,YAAcb,EAASvoI,OAC/BuoI,EAAS/iI,KAAMg8H,EAEhB,CAEAuO,uBAAwBvO,GAEvB,MAAM+G,EAAWtqI,KAAKkqI,UACrBmI,EAAc9O,EAAQA,QACtBuM,EAAWuC,EAAYhM,SAASnxG,KAChCilG,EAAYkY,EAAY32D,KACxBq0D,EAAiB/vI,KAAKgwI,uBACtBoC,EAAgBrC,EAAgBD,GAEhCwC,EAAsBhI,EAAUA,EAASvoI,OAAS,GAClD0vI,EAAalO,EAAQ4H,YAEtBmH,EAAoBnH,YAAcsG,EAClCnH,EAAUmH,GAAea,EACzBhI,EAASxjI,aAEFsrI,EAAejY,GAEuB,IAAxCpoH,OAAOD,KAAMsgI,GAAgBrwI,eAE1BguI,EAAgBD,EAIzB,CAEAU,aAAcjN,GAEb,MAAM+G,EAAWtqI,KAAKkqI,UACrB6H,EAAYxO,EAAQ4H,YAEpB6G,EAAkBhyI,KAAK8wI,mBAEvByB,EAAuBjI,EAAU0H,GAElCzO,EAAQ4H,YAAc6G,EACtB1H,EAAU0H,GAAoBzO,EAE9BgP,EAAqBpH,YAAc4G,EACnCzH,EAAUyH,GAAcQ,CAEzB,CAEA7B,iBAAkBnN,GAEjB,MAAM+G,EAAWtqI,KAAKkqI,UACrB6H,EAAYxO,EAAQ4H,YAEpB+G,IAAwBlyI,KAAK8wI,iBAE7B0B,EAAoBlI,EAAU4H,GAE/B3O,EAAQ4H,YAAc+G,EACtB5H,EAAU4H,GAAuB3O,EAEjCiP,EAAkBrH,YAAc4G,EAChCzH,EAAUyH,GAAcS,CAEzB,CAKAzE,0BAEC,MAAMjD,EAAe9qI,KAAK+wI,qBACzBiB,EAAkBhyI,KAAKgxI,8BAExB,IAAI3d,EAAcyX,EAAckH,GAahC,YAXqB3oI,IAAhBgqH,IAEJA,EAAc,IAAIgD,GACjB,IAAI5uG,aAAc,GAAK,IAAIA,aAAc,GACzC,EAAGznB,KAAKyyI,kCAETpf,EAAYqf,aAAeV,EAC3BlH,EAAckH,GAAoB3e,GAI5BA,CAER,CAEAka,4BAA6Bla,GAE5B,MAAMyX,EAAe9qI,KAAK+wI,qBACzBgB,EAAY1e,EAAYqf,aAExBR,IAAwBlyI,KAAKgxI,4BAE7B2B,EAAwB7H,EAAcoH,GAEvC7e,EAAYqf,aAAeR,EAC3BpH,EAAcoH,GAAuB7e,EAErCsf,EAAsBD,aAAeX,EACrCjH,EAAciH,GAAcY,CAE7B,CAKAC,WAAYlhB,EAAMmhB,EAAcjf,GAE/B,MAAMgT,EAAOiM,GAAgB7yI,KAAKouI,MACjC0B,EAAWlJ,EAAK1xG,KAEjB,IAAI49G,EAA6B,iBAATphB,EAAoBuH,GAAc8Z,WAAYnM,EAAMlV,GAASA,EAErF,MAAMye,EAA0B,OAAf2C,EAAsBA,EAAW59G,KAAOw8F,EAEnD0e,EAAiBpwI,KAAKqwI,eAAgBF,GAC5C,IAAIN,EAAkB,KAgBtB,QAdmBxmI,IAAduqH,IAIHA,EAFmB,OAAfkf,EAEQA,EAAWlf,UAp45CM,WA845CPvqH,IAAnB+mI,EAA+B,CAEnC,MAAM4C,EAAiB5C,EAAekB,aAAcxB,GAEpD,QAAwBzmI,IAAnB2pI,GAAgCA,EAAepf,YAAcA,EAEjE,OAAOof,EAMRnD,EAAkBO,EAAeE,aAAc,GAG3B,OAAfwC,IACJA,EAAajD,EAAgBlF,MAE/B,CAGA,GAAoB,OAAfmI,EAAsB,OAAO,KAGlC,MAAMG,EAAY,IAAI1I,GAAiBvqI,KAAM8yI,EAAYD,EAAcjf,GAOvE,OALA5zH,KAAK4vI,YAAaqD,EAAWpD,GAG7B7vI,KAAKuwI,mBAAoB0C,EAAW9C,EAAUL,GAEvCmD,CAER,CAGAD,eAAgBthB,EAAMmhB,GAErB,MAAMjM,EAAOiM,GAAgB7yI,KAAKouI,MACjC0B,EAAWlJ,EAAK1xG,KAEhB49G,EAA6B,iBAATphB,EACnBuH,GAAc8Z,WAAYnM,EAAMlV,GAASA,EAE1Cye,EAAW2C,EAAaA,EAAW59G,KAAOw8F,EAE1C0e,EAAiBpwI,KAAKqwI,eAAgBF,GAEvC,YAAwB9mI,IAAnB+mI,GAEGA,EAAekB,aAAcxB,IAI9B,IAER,CAGAoD,gBAEC,MAAMhC,EAAUlxI,KAAK4wI,SAGrB,IAAM,IAAI9uI,EAFE9B,KAAK6wI,gBAEQ,EAAG/uI,GAAK,IAAMA,EAEtCovI,EAASpvI,GAAIW,OAId,OAAOzC,IAER,CAGAk9B,OAAQoxG,GAEPA,GAAatuI,KAAKw3H,UAElB,MAAM0Z,EAAUlxI,KAAK4wI,SACpBuC,EAAWnzI,KAAK6wI,gBAEhB58E,EAAOj0D,KAAKi0D,MAAQq6E,EACpBC,EAAgBvhI,KAAKm+B,KAAMmjG,GAE3BxJ,EAAY9kI,KAAK2vI,YAAc,EAIhC,IAAM,IAAI7tI,EAAI,EAAGA,IAAMqxI,IAAarxI,EAEpBovI,EAASpvI,GAEjBusI,QAASp6E,EAAMq6E,EAAWC,EAAezJ,GAMjD,MAAMwF,EAAWtqI,KAAKkqI,UACrBkJ,EAAYpzI,KAAK8wI,iBAElB,IAAM,IAAIhvI,EAAI,EAAGA,IAAMsxI,IAActxI,EAEpCwoI,EAAUxoI,GAAIuN,MAAOy1H,GAItB,OAAO9kI,IAER,CAGAqzI,QAASC,GAERtzI,KAAKi0D,KAAO,EACZ,IAAM,IAAInyD,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK4wI,SAAS7uI,OAAQD,IAE1C9B,KAAK4wI,SAAU9uI,GAAImyD,KAAO,EAI3B,OAAOj0D,KAAKk9B,OAAQo2G,EAErB,CAGAnF,UAEC,OAAOnuI,KAAKouI,KAEb,CAGAmF,YAAa7hB,GAEZ,MAAMwf,EAAUlxI,KAAK4wI,SACpBT,EAAWze,EAAKx8F,KAChBm8G,EAAgBrxI,KAAKqwI,eACrBD,EAAiBiB,EAAelB,GAEjC,QAAwB9mI,IAAnB+mI,EAA+B,CAMnC,MAAMoD,EAAkBpD,EAAeE,aAEvC,IAAM,IAAIxuI,EAAI,EAAGgiB,EAAI0vH,EAAgBzxI,OAAQD,IAAMgiB,IAAMhiB,EAAI,CAE5D,MAAM+J,EAAS2nI,EAAiB1xI,GAEhC9B,KAAKgsI,kBAAmBngI,GAExB,MAAM4lI,EAAa5lI,EAAOs/H,YACzBqG,EAAqBN,EAASA,EAAQnvI,OAAS,GAEhD8J,EAAOs/H,YAAc,KACrBt/H,EAAOu/H,kBAAoB,KAE3BoG,EAAmBrG,YAAcsG,EACjCP,EAASO,GAAeD,EACxBN,EAAQpqI,MAER9G,KAAK6xI,iCAAkChmI,EAExC,QAEOwlI,EAAelB,EAEvB,CAED,CAGAsD,YAAa7M,GAEZ,MAAMkJ,EAAWlJ,EAAK1xG,KACrBm8G,EAAgBrxI,KAAKqwI,eAEtB,IAAM,MAAMF,KAAYkB,EAAgB,CAEvC,MACCxlI,EADoBwlI,EAAelB,GAAWmB,aACvBxB,QAERzmI,IAAXwC,IAEJ7L,KAAKgsI,kBAAmBngI,GACxB7L,KAAKuxI,sBAAuB1lI,GAI9B,CAEA,MACCumI,EADsBpyI,KAAKgwI,uBACKF,GAEjC,QAAuBzmI,IAAlB+oI,EAEJ,IAAM,MAAMjY,KAAaiY,EAAgB,CAExC,MAAM7O,EAAU6O,EAAejY,GAC/BoJ,EAAQ+B,uBACRtlI,KAAK8xI,uBAAwBvO,EAE9B,CAIF,CAGAmQ,cAAehiB,EAAMmhB,GAEpB,MAAMhnI,EAAS7L,KAAKgzI,eAAgBthB,EAAMmhB,GAE1B,OAAXhnI,IAEJ7L,KAAKgsI,kBAAmBngI,GACxB7L,KAAKuxI,sBAAuB1lI,GAI9B,EAID4jI,GAAevvI,UAAUuyI,iCAAmC,IAAIhrH,aAAc,GAE9E,MAAMksH,GAELnsH,YAAa5D,GAEU,iBAAVA,IAEXxc,QAAQC,KAAM,sDACduc,EAAQ3U,UAAW,IAIpBjP,KAAK4jB,MAAQA,CAEd,CAEA0E,QAEC,OAAO,IAAIqrH,QAA8BtqI,IAArBrJ,KAAK4jB,MAAM0E,MAAsBtoB,KAAK4jB,MAAQ5jB,KAAK4jB,MAAM0E,QAE9E,GAID,cAAyC2tF,GAExCzuF,YAAa3E,EAAOilC,EAAQ4d,EAAmB,GAE9CnvC,MAAO1T,EAAOilC,GAEd9nD,KAAK0lE,iBAAmBA,CAEzB,CAEAn9C,KAAMxiB,GAML,OAJAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK0lE,iBAAmB3/D,EAAO2/D,iBAExB1lE,IAER,CAEAsoB,MAAO1U,GAEN,MAAMwiG,EAAK7/E,MAAMjO,MAAO1U,GAIxB,OAFAwiG,EAAG1wC,iBAAmB1lE,KAAK0lE,iBAEpB0wC,CAER,CAEAriF,OAAQngB,GAEP,MAAMwlG,EAAO7iF,MAAMxC,OAAQngB,GAK3B,OAHAwlG,EAAKjyC,8BAA+B,EACpCiyC,EAAK1zC,iBAAmB1lE,KAAK0lE,iBAEtB0zC,CAER,IAI0Bl5G,UAAUinE,8BAA+B,EA2DpE,MAAMysE,GAELpsH,YAAamhB,EAAQC,EAAWyH,EAAO,EAAGC,EAAMviC,KAE/C/N,KAAK6oC,IAAM,IAAIH,GAAKC,EAAQC,GAG5B5oC,KAAKqwC,KAAOA,EACZrwC,KAAKswC,IAAMA,EACXtwC,KAAK4gC,OAAS,KACd5gC,KAAK2xC,OAAS,IAAIR,GAElBnxC,KAAKgvE,OAAS,CACb3lB,KAAM,CAAC,EACPmxD,KAAM,CAAEvW,UAAW,GACnB4vC,IAAK,CAAC,EACNr4B,OAAQ,CAAEvX,UAAW,GACrBsT,OAAQ,CAAC,EAGX,CAEAjwF,IAAKqhB,EAAQC,GAIZ5oC,KAAK6oC,IAAIvhB,IAAKqhB,EAAQC,EAEvB,CAEAkrG,cAAeC,EAAQnzG,GAEjBA,EAAOouB,qBAEXhvD,KAAK6oC,IAAIF,OAAOlG,sBAAuB7B,EAAOK,aAC9CjhC,KAAK6oC,IAAID,UAAUthB,IAAKysH,EAAOj+H,EAAGi+H,EAAOh+H,EAAG,IAAMgrB,UAAWH,GAAS9X,IAAK9oB,KAAK6oC,IAAIF,QAASphB,YAC7FvnB,KAAK4gC,OAASA,GAEHA,EAAOyrC,sBAElBrsE,KAAK6oC,IAAIF,OAAOrhB,IAAKysH,EAAOj+H,EAAGi+H,EAAOh+H,GAAK6qB,EAAOyP,KAAOzP,EAAO0P,MAAU1P,EAAOyP,KAAOzP,EAAO0P,MAAQvP,UAAWH,GAClH5gC,KAAK6oC,IAAID,UAAUthB,IAAK,EAAG,GAAK,GAAI4Z,mBAAoBN,EAAOK,aAC/DjhC,KAAK4gC,OAASA,GAIdx5B,QAAQe,MAAO,6CAA+Cy4B,EAAOznB,KAIvE,CAEA66H,gBAAiB/vG,EAAQ4T,GAAY,EAAMgS,EAAa,IAMvD,OAJAmqF,GAAiB/vG,EAAQjkC,KAAM6pD,EAAYhS,GAE3CgS,EAAWurB,KAAM6+D,IAEVpqF,CAER,CAEAqqF,iBAAkBtxE,EAAS/qB,GAAY,EAAMgS,EAAa,IAEzD,IAAM,IAAI/nD,EAAI,EAAGghB,EAAI8/C,EAAQ7gE,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE3CkyI,GAAiBpxE,EAAS9gE,GAAK9B,KAAM6pD,EAAYhS,GAMlD,OAFAgS,EAAWurB,KAAM6+D,IAEVpqF,CAER,EAID,SAASoqF,GAASztH,EAAGC,GAEpB,OAAOD,EAAE6tB,SAAW5tB,EAAE4tB,QAEvB,CAEA,SAAS2/F,GAAiB/vG,EAAQ2lB,EAAWC,EAAYhS,GAQxD,GANK5T,EAAO0N,OAAO7+B,KAAM82C,EAAUjY,SAElC1N,EAAOwR,QAASmU,EAAWC,IAIT,IAAdhS,EAAqB,CAEzB,MAAMzS,EAAWnB,EAAOmB,SAExB,IAAM,IAAItjC,EAAI,EAAGghB,EAAIsiB,EAASrjC,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE5CkyI,GAAiB5uG,EAAUtjC,GAAK8nD,EAAWC,GAAY,EAIzD,CAED,CAiJA,MAAMsqF,GAA0B,IAAI,GAEpC,MAAMC,GAEL5sH,YAAa9X,EAAM,IAAI,GAAS,IAAY,KAAczC,EAAM,IAAI,IAAS,KAAY,MAExFjN,KAAK0P,IAAMA,EACX1P,KAAKiN,IAAMA,CAEZ,CAEAqa,IAAK5X,EAAKzC,GAKT,OAHAjN,KAAK0P,IAAI6Y,KAAM7Y,GACf1P,KAAKiN,IAAIsb,KAAMtb,GAERjN,IAER,CAEAyjC,cAAeC,GAEd1jC,KAAK2jC,YAEL,IAAM,IAAI7hC,EAAI,EAAGm5B,EAAKyI,EAAO3hC,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE5C9B,KAAK4jC,cAAeF,EAAQ5hC,IAI7B,OAAO9B,IAER,CAEA6jC,qBAAsBtY,EAAQgH,GAE7B,MAAMuR,EAAWqwG,GAAU5rH,KAAMgK,GAAOrJ,eAAgB,IAIxD,OAHAlpB,KAAK0P,IAAI6Y,KAAMgD,GAASzC,IAAKgb,GAC7B9jC,KAAKiN,IAAIsb,KAAMgD,GAAS9C,IAAKqb,GAEtB9jC,IAER,CAEAsoB,QAEC,OAAO,IAAItoB,KAAKwnB,aAAce,KAAMvoB,KAErC,CAEAuoB,KAAM6b,GAKL,OAHApkC,KAAK0P,IAAI6Y,KAAM6b,EAAI10B,KACnB1P,KAAKiN,IAAIsb,KAAM6b,EAAIn3B,KAEZjN,IAER,CAEA2jC,YAKC,OAHA3jC,KAAK0P,IAAIoG,EAAI9V,KAAK0P,IAAIqG,EAAI,IAC1B/V,KAAKiN,IAAI6I,EAAI9V,KAAKiN,IAAI8I,GAAI,IAEnB/V,IAER,CAEAqkC,UAIC,OAASrkC,KAAKiN,IAAI6I,EAAI9V,KAAK0P,IAAIoG,GAAS9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAI/V,KAAK0P,IAAIqG,CAE/D,CAEAuuB,UAAW1hB,GAEV,OAAO5iB,KAAKqkC,UAAYzhB,EAAO0E,IAAK,EAAG,GAAM1E,EAAO+F,WAAY3oB,KAAK0P,IAAK1P,KAAKiN,KAAMic,eAAgB,GAEtG,CAEAqb,QAAS3hB,GAER,OAAO5iB,KAAKqkC,UAAYzhB,EAAO0E,IAAK,EAAG,GAAM1E,EAAOmG,WAAY/oB,KAAKiN,IAAKjN,KAAK0P,IAEhF,CAEAk0B,cAAeY,GAKd,OAHAxkC,KAAK0P,IAAIA,IAAK80B,GACdxkC,KAAKiN,IAAIA,IAAKu3B,GAEPxkC,IAER,CAEAykC,eAAgBC,GAKf,OAHA1kC,KAAK0P,IAAIoZ,IAAK4b,GACd1kC,KAAKiN,IAAIwb,IAAKic,GAEP1kC,IAER,CAEA2kC,eAAgB1c,GAKf,OAHAjoB,KAAK0P,IAAIkZ,WAAaX,GACtBjoB,KAAKiN,IAAI2b,UAAWX,GAEbjoB,IAER,CAEAqlC,cAAeb,GAEd,QAAOA,EAAM1uB,EAAI9V,KAAK0P,IAAIoG,GAAK0uB,EAAM1uB,EAAI9V,KAAKiN,IAAI6I,GACjD0uB,EAAMzuB,EAAI/V,KAAK0P,IAAIqG,GAAKyuB,EAAMzuB,EAAI/V,KAAKiN,IAAI8I,EAE7C,CAEAuvB,YAAalB,GAEZ,OAAOpkC,KAAK0P,IAAIoG,GAAKsuB,EAAI10B,IAAIoG,GAAKsuB,EAAIn3B,IAAI6I,GAAK9V,KAAKiN,IAAI6I,GACvD9V,KAAK0P,IAAIqG,GAAKquB,EAAI10B,IAAIqG,GAAKquB,EAAIn3B,IAAI8I,GAAK/V,KAAKiN,IAAI8I,CAEnD,CAEAwvB,aAAcf,EAAO5hB,GAKpB,OAAOA,EAAO0E,KACXkd,EAAM1uB,EAAI9V,KAAK0P,IAAIoG,IAAQ9V,KAAKiN,IAAI6I,EAAI9V,KAAK0P,IAAIoG,IACjD0uB,EAAMzuB,EAAI/V,KAAK0P,IAAIqG,IAAQ/V,KAAKiN,IAAI8I,EAAI/V,KAAK0P,IAAIqG,GAGrD,CAEAyvB,cAAepB,GAId,QAAOA,EAAIn3B,IAAI6I,EAAI9V,KAAK0P,IAAIoG,GAAKsuB,EAAI10B,IAAIoG,EAAI9V,KAAKiN,IAAI6I,GACrDsuB,EAAIn3B,IAAI8I,EAAI/V,KAAK0P,IAAIqG,GAAKquB,EAAI10B,IAAIqG,EAAI/V,KAAKiN,IAAI8I,EAEjD,CAEA4vB,WAAYnB,EAAO5hB,GAElB,OAAOA,EAAO2F,KAAMic,GAAQ7gB,MAAO3jB,KAAK0P,IAAK1P,KAAKiN,IAEnD,CAEA25B,gBAAiBpC,GAGhB,OADqB2vG,GAAU5rH,KAAMic,GAAQ7gB,MAAO3jB,KAAK0P,IAAK1P,KAAKiN,KAC/C6b,IAAK0b,GAAQziC,QAElC,CAEA+kC,UAAW1C,GAKV,OAHApkC,KAAK0P,IAAIzC,IAAKm3B,EAAI10B,KAClB1P,KAAKiN,IAAIyC,IAAK00B,EAAIn3B,KAEXjN,IAER,CAEAmlC,MAAOf,GAKN,OAHApkC,KAAK0P,IAAIA,IAAK00B,EAAI10B,KAClB1P,KAAKiN,IAAIA,IAAKm3B,EAAIn3B,KAEXjN,IAER,CAEA+vB,UAAW/E,GAKV,OAHAhrB,KAAK0P,IAAI+Y,IAAKuC,GACdhrB,KAAKiN,IAAIwb,IAAKuC,GAEPhrB,IAER,CAEA8qB,OAAQsZ,GAEP,OAAOA,EAAI10B,IAAIob,OAAQ9qB,KAAK0P,MAAS00B,EAAIn3B,IAAI6d,OAAQ9qB,KAAKiN,IAE3D,EAIDmnI,GAAKl0I,UAAUm0I,QAAS,EAmMxB,MAAMC,GAA0B,IAAI,GAC9BC,GAA4B,IAAI/oG,GAChCgpG,GAAgC,IAAIhpG,GAwF1C,SAASipG,GAAaxwG,GAErB,MAAMywG,EAAW,IAEM,IAAlBzwG,EAAOy0E,QAEXg8B,EAASntI,KAAM08B,GAIhB,IAAM,IAAIniC,EAAI,EAAGA,EAAImiC,EAAOmB,SAASrjC,OAAQD,IAE5C4yI,EAASntI,KAAK8H,MAAOqlI,EAAUD,GAAaxwG,EAAOmB,SAAUtjC,KAI9D,OAAO4yI,CAER,CAq4BA,MAAMC,GAELntH,cAECxnB,KAAKmZ,KAAO,YAEZnZ,KAAKixB,MAAQ,IAAIW,GAEjB5xB,KAAK40I,SAAW,GAChB50I,KAAK60I,YAAc,IAEpB,CAEA/xB,OAAQhtG,EAAGC,GAMV,OAJA/V,KAAK60I,YAAc,IAAIjyB,GACvB5iH,KAAK40I,SAASrtI,KAAMvH,KAAK60I,aACzB70I,KAAK60I,YAAY/xB,OAAQhtG,EAAGC,GAErB/V,IAER,CAEA+iH,OAAQjtG,EAAGC,GAIV,OAFA/V,KAAK60I,YAAY9xB,OAAQjtG,EAAGC,GAErB/V,IAER,CAEAgjH,iBAAkBC,EAAMC,EAAM9E,EAAIC,GAIjC,OAFAr+G,KAAK60I,YAAY7xB,iBAAkBC,EAAMC,EAAM9E,EAAIC,GAE5Cr+G,IAER,CAEAmjH,cAAeC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOnF,EAAIC,GAI9C,OAFAr+G,KAAK60I,YAAY1xB,cAAeC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOnF,EAAIC,GAEzDr+G,IAER,CAEAwjH,WAAYb,GAIX,OAFA3iH,KAAK60I,YAAYrxB,WAAYb,GAEtB3iH,IAER,CAEA80I,SAAUC,EAAOC,GAEhB,SAASC,EAAiBC,GAEzB,MAAM/+F,EAAS,GAEf,IAAM,IAAIr0C,EAAI,EAAGghB,EAAIoyH,EAAWnzI,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAAO,CAErD,MAAMqzI,EAAUD,EAAYpzI,GAEtBszI,EAAW,IAAInwB,GACrBmwB,EAASrzB,OAASozB,EAAQpzB,OAE1B5rE,EAAO5uC,KAAM6tI,EAEd,CAEA,OAAOj/F,CAER,CAEA,SAASk/F,EAAsBppB,EAAMqpB,GAEpC,MAAMC,EAAUD,EAAUvzI,OAM1B,IAAIymH,GAAS,EACb,IAAM,IAAIruG,EAAIo7H,EAAU,EAAGhvH,EAAI,EAAGA,EAAIgvH,EAASp7H,EAAIoM,IAAO,CAEzD,IAAIivH,EAAYF,EAAWn7H,GACvBs7H,EAAaH,EAAW/uH,GAExBmvH,EAASD,EAAW3/H,EAAI0/H,EAAU1/H,EAClC6/H,EAASF,EAAW1/H,EAAIy/H,EAAUz/H,EAEtC,GAAK/I,KAAKK,IAAKsoI,GAAWh5G,OAAOC,QAAU,CAU1C,GAPK+4G,EAAS,IAEbH,EAAYF,EAAW/uH,GAAKmvH,GAAWA,EACvCD,EAAaH,EAAWn7H,GAAKw7H,GAAWA,GAIlC1pB,EAAKl2G,EAAIy/H,EAAUz/H,GAASk2G,EAAKl2G,EAAI0/H,EAAW1/H,EAAQ,SAE/D,GAAKk2G,EAAKl2G,IAAMy/H,EAAUz/H,GAEzB,GAAKk2G,EAAKn2G,IAAM0/H,EAAU1/H,EAAK,OAAO,MAGhC,CAEN,MAAM8/H,EAAWD,GAAW1pB,EAAKn2G,EAAI0/H,EAAU1/H,GAAM4/H,GAAWzpB,EAAKl2G,EAAIy/H,EAAUz/H,GACnF,GAAkB,IAAb6/H,EAAoB,OAAO,EAChC,GAAKA,EAAW,EAAQ,SACxBptB,GAAWA,CAEZ,CAED,KAAO,CAGN,GAAKyD,EAAKl2G,IAAMy/H,EAAUz/H,EAAM,SAEhC,GAAS0/H,EAAW3/H,GAAKm2G,EAAKn2G,GAASm2G,EAAKn2G,GAAK0/H,EAAU1/H,GACrD0/H,EAAU1/H,GAAKm2G,EAAKn2G,GAASm2G,EAAKn2G,GAAK2/H,EAAW3/H,EAAS,OAAO,CAGzE,CAED,CAEA,OAAO0yG,CAER,CAEA,MAAM+C,EAAcnC,GAAWmC,YAEzBqpB,EAAW50I,KAAK40I,SACtB,GAAyB,IAApBA,EAAS7yI,OAAe,MAAO,GAEpC,IAAiB,IAAZizI,EAAmB,OAAOC,EAAiBL,GAGhD,IAAIiB,EAAOV,EAASC,EACpB,MAAMj/F,EAAS,GAEf,GAAyB,IAApBy+F,EAAS7yI,OAMb,OAJAozI,EAAUP,EAAU,GACpBQ,EAAW,IAAInwB,GACfmwB,EAASrzB,OAASozB,EAAQpzB,OAC1B5rE,EAAO5uC,KAAM6tI,GACNj/F,EAIR,IAAI2/F,GAAevqB,EAAaqpB,EAAU,GAAIp4B,aAC9Cs5B,EAAaf,GAAUe,EAAaA,EAIpC,MAAMC,EAAmB,GACnBC,EAAY,GAClB,IAEIC,EAiGAC,EAnGAC,EAAgB,GAChBC,EAAU,EAGdJ,EAAWI,QAAY/sI,EACvB8sI,EAAeC,GAAY,GAE3B,IAAM,IAAIt0I,EAAI,EAAGghB,EAAI8xH,EAAS7yI,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAE5CqzI,EAAUP,EAAU9yI,GACpBm0I,EAAYd,EAAQ34B,YACpBq5B,EAAQtqB,EAAa0qB,GACrBJ,EAAQd,GAAUc,EAAQA,EAErBA,IAEKC,GAAkBE,EAAWI,IAAcA,IAEpDJ,EAAWI,GAAY,CAAEpwH,EAAG,IAAIi/F,GAAS9qG,GACzC67H,EAAWI,GAAUpwH,EAAE+7F,OAASozB,EAAQpzB,OAEnC+zB,GAAaM,IAClBD,EAAeC,GAAY,IAM3BD,EAAeC,GAAU7uI,KAAM,CAAEgnB,EAAG4mH,EAASh7H,EAAG87H,EAAW,KAS7D,IAAOD,EAAW,GAAM,OAAOf,EAAiBL,GAGhD,GAAKoB,EAAUj0I,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAIs0I,GAAY,EACZC,EAAW,EAEf,IAAM,IAAIC,EAAO,EAAGC,EAAOR,EAAUj0I,OAAQw0I,EAAOC,EAAMD,IAEzDR,EAAkBQ,GAAS,GAI5B,IAAM,IAAIA,EAAO,EAAGC,EAAOR,EAAUj0I,OAAQw0I,EAAOC,EAAMD,IAAU,CAEnE,MAAME,EAAMN,EAAeI,GAE3B,IAAM,IAAIG,EAAO,EAAGA,EAAOD,EAAI10I,OAAQ20I,IAAU,CAEhD,MAAMC,EAAKF,EAAKC,GAChB,IAAIE,GAAkB,EAEtB,IAAM,IAAIC,EAAQ,EAAGA,EAAQb,EAAUj0I,OAAQ80I,IAEzCxB,EAAsBsB,EAAGx8H,EAAG67H,EAAWa,GAAQ18H,KAE9Co8H,IAASM,GAAQP,IAEjBM,GAEJA,GAAkB,EAClBb,EAAkBc,GAAQtvI,KAAMovI,IAIhCN,GAAY,GAQVO,GAEJb,EAAkBQ,GAAOhvI,KAAMovI,EAIjC,CAED,CAEKL,EAAW,IAAmB,IAAdD,IAEpBF,EAAgBJ,EAIlB,CAIA,IAAM,IAAIj0I,EAAI,EAAGm5B,EAAK+6G,EAAUj0I,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEtDszI,EAAWY,EAAWl0I,GAAIkkB,EAC1BmwB,EAAO5uC,KAAM6tI,GACbc,EAAWC,EAAer0I,GAE1B,IAAM,IAAIK,EAAI,EAAG6iD,EAAKkxF,EAASn0I,OAAQI,EAAI6iD,EAAI7iD,IAE9CizI,EAASlwB,MAAM39G,KAAM2uI,EAAU/zI,GAAIosB,EAIrC,CAIA,OAAO4nB,CAER,EAqCD,MAAM2gG,GAAU,IAAIpmB,YAAa,GAI3BqmB,IAHa,IAAItvH,aAAcqvH,IACjB,IAAIrmH,YAAaqmH,IAElB,IAAIrmH,YAAa,MAC9BumH,GAAc,IAAIvmH,YAAa,KAErC,IAAM,IAAI3uB,EAAI,EAAGA,EAAI,MAAQA,EAAI,CAEhC,MAAMqB,EAAIrB,EAAI,IAITqB,GAAM,IAEV4zI,GAAYj1I,GAAM,EAClBi1I,GAAgB,IAAJj1I,GAAc,MAC1Bk1I,GAAal1I,GAAM,GACnBk1I,GAAiB,IAAJl1I,GAAc,IAIhBqB,GAAM,IAEjB4zI,GAAYj1I,GAAM,OAAcqB,EAAI,GACpC4zI,GAAgB,IAAJj1I,GAAgB,OAAcqB,EAAI,GAAS,MACvD6zI,GAAal1I,IAAQqB,EAAI,EACzB6zI,GAAiB,IAAJl1I,IAAgBqB,EAAI,GAItBA,GAAK,IAEhB4zI,GAAYj1I,GAAQqB,EAAI,IAAQ,GAChC4zI,GAAgB,IAAJj1I,GAAkBqB,EAAI,IAAQ,GAAO,MACjD6zI,GAAal1I,GAAM,GACnBk1I,GAAiB,IAAJl1I,GAAc,IAIhBqB,EAAI,KAEf4zI,GAAYj1I,GAAM,MAClBi1I,GAAgB,IAAJj1I,GAAc,MAC1Bk1I,GAAal1I,GAAM,GACnBk1I,GAAiB,IAAJl1I,GAAc,KAM3Bi1I,GAAYj1I,GAAM,MAClBi1I,GAAgB,IAAJj1I,GAAc,MAC1Bk1I,GAAal1I,GAAM,GACnBk1I,GAAiB,IAAJl1I,GAAc,GAI7B,CAIA,MAAMm1I,GAAiB,IAAIxmH,YAAa,MAClCymH,GAAiB,IAAIzmH,YAAa,IAClC0mH,GAAe,IAAI1mH,YAAa,IAEtC,IAAM,IAAI3uB,EAAI,EAAGA,EAAI,OAASA,EAAI,CAEjC,IAAIiiB,EAAIjiB,GAAK,GACTqB,EAAI,EAGR,KAA+B,IAAjB,QAAJ4gB,IAETA,IAAM,EACN5gB,GAAK,QAIN4gB,IAAK,QACL5gB,GAAK,UAEL8zI,GAAgBn1I,GAAMiiB,EAAI5gB,CAE3B,CAEA,IAAM,IAAIrB,EAAI,KAAMA,EAAI,OAASA,EAEhCm1I,GAAgBn1I,GAAM,WAAiBA,EAAI,MAAU,IAItD,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAOA,EAE3Bo1I,GAAgBp1I,GAAMA,GAAK,GAI5Bo1I,GAAgB,IAAO,WACvBA,GAAgB,IAAO,WACvB,IAAM,IAAIp1I,EAAI,GAAIA,EAAI,KAAOA,EAE5Bo1I,GAAgBp1I,GAAM,YAAiBA,EAAI,IAAQ,IAIpDo1I,GAAgB,IAAO,WAEvB,IAAM,IAAIp1I,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAOA,EAEhB,KAANA,IAEJq1I,GAAcr1I,GAAM,MAkOtBo6G,GAAMhpG,OAAS,SAAWkkI,EAAWh7B,GAQpC,OANAh1G,QAAQid,IAAK,4CAEb+yH,EAAUl3I,UAAY6R,OAAOmB,OAAQgpG,GAAMh8G,WAC3Ck3I,EAAUl3I,UAAUsnB,YAAc4vH,EAClCA,EAAUl3I,UAAUk8G,SAAWA,EAExBg7B,CAER,EAIAx0B,GAAK1iH,UAAUm3I,WAAa,SAAW3zG,GAGtC,OADAt8B,QAAQC,KAAM,mEACPrH,KAAKyjC,cAAeC,EAE5B,EAz4CA,cAAyBw3E,GAExB1zF,YAAa+K,EAAO,GAAIkqF,EAAY,GAAIhpF,EAAS,QAAUC,EAAS,SAEnED,EAAS,IAAI7B,GAAO6B,GACpBC,EAAS,IAAI9B,GAAO8B,GAEpB,MAAMnI,EAASkxF,EAAY,EACrBt+E,EAAO5L,EAAOkqF,EACd34E,EAAWvR,EAAO,EAElBu4B,EAAW,GAAIxI,EAAS,GAE9B,IAAM,IAAIxgD,EAAI,EAAGK,EAAI,EAAG6tF,GAAMlsD,EAAUhiC,GAAK26G,EAAW36G,IAAMkuF,GAAK7xD,EAAO,CAEzE2sB,EAASvjD,MAAQu8B,EAAU,EAAGksD,EAAGlsD,EAAU,EAAGksD,GAC9CllC,EAASvjD,KAAMyoF,EAAG,GAAKlsD,EAAUksD,EAAG,EAAGlsD,GAEvC,MAAM7S,EAAQnvB,IAAMypB,EAASkI,EAASC,EAEtCzC,EAAMhG,QAASq3B,EAAQngD,GAAKA,GAAK,EACjC8uB,EAAMhG,QAASq3B,EAAQngD,GAAKA,GAAK,EACjC8uB,EAAMhG,QAASq3B,EAAQngD,GAAKA,GAAK,EACjC8uB,EAAMhG,QAASq3B,EAAQngD,GAAKA,GAAK,CAElC,CAEA,MAAM0iC,EAAW,IAAI8e,GACrB9e,EAASuf,aAAc,WAAY,IAAIjB,GAAwB2H,EAAU,IACzEjmB,EAASuf,aAAc,QAAS,IAAIjB,GAAwBb,EAAQ,IAIpE/rB,MAAOsO,EAFU,IAAI8hD,GAAmB,CAAE7rC,cAAc,EAAMgC,YAAY,KAI1E98C,KAAKmZ,KAAO,YAEb,GAy4CUjZ,UAAUo3I,UAAY,WAEhClwI,QAAQe,MAAO,2FAEhB,EA1rDA,cAA6B+yG,GAE5B1zF,YAAayc,GAEZ,MAAMkjD,EAAQstD,GAAaxwG,GAErBY,EAAW,IAAI8e,GAEfmH,EAAW,GACXxI,EAAS,GAET7uB,EAAS,IAAI7B,GAAO,EAAG,EAAG,GAC1B8B,EAAS,IAAI9B,GAAO,EAAG,EAAG,GAEhC,IAAM,IAAI9vB,EAAI,EAAGA,EAAIqlF,EAAMplF,OAAQD,IAAO,CAEzC,MAAMm3G,EAAO9xB,EAAOrlF,GAEfm3G,EAAKhmG,QAAUgmG,EAAKhmG,OAAOylG,SAE/B5tD,EAASvjD,KAAM,EAAG,EAAG,GACrBujD,EAASvjD,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB+6C,EAAO/6C,KAAMksB,EAAOtE,EAAGsE,EAAOle,EAAGke,EAAOhN,GACxC67B,EAAO/6C,KAAMmsB,EAAOvE,EAAGuE,EAAOne,EAAGme,EAAOjN,GAI1C,CAEAoe,EAASuf,aAAc,WAAY,IAAIjB,GAAwB2H,EAAU,IACzEjmB,EAASuf,aAAc,QAAS,IAAIjB,GAAwBb,EAAQ,IAIpE/rB,MAAOsO,EAFU,IAAI8hD,GAAmB,CAAE7rC,cAAc,EAAMU,WAAW,EAAOC,YAAY,EAAOqB,YAAY,EAAO9B,aAAa,KAInIh7C,KAAKmZ,KAAO,iBACZnZ,KAAKu3I,kBAAmB,EAExBv3I,KAAK4mI,KAAO3iG,EACZjkC,KAAKmnF,MAAQA,EAEbnnF,KAAKgwB,OAASiU,EAAOhD,YACrBjhC,KAAK42B,kBAAmB,CAEzB,CAEAif,kBAAmBC,GAElB,MAAMqxC,EAAQnnF,KAAKmnF,MAEbtiD,EAAW7kC,KAAK6kC,SAChBE,EAAWF,EAASsf,aAAc,YAExCqwF,GAAgBjsH,KAAMvoB,KAAK4mI,KAAK3lG,aAAczS,SAE9C,IAAM,IAAI1sB,EAAI,EAAGK,EAAI,EAAGL,EAAIqlF,EAAMplF,OAAQD,IAAO,CAEhD,MAAMm3G,EAAO9xB,EAAOrlF,GAEfm3G,EAAKhmG,QAAUgmG,EAAKhmG,OAAOylG,SAE/B67B,GAAYznH,iBAAkB0nH,GAAiBv7B,EAAKh4E,aACpDqzG,GAAU7xG,sBAAuB8xG,IACjCxvG,EAAS6d,OAAQzgD,EAAGmyI,GAAUx+H,EAAGw+H,GAAUv+H,EAAGu+H,GAAUt+H,GAExDu+H,GAAYznH,iBAAkB0nH,GAAiBv7B,EAAKhmG,OAAOguB,aAC3DqzG,GAAU7xG,sBAAuB8xG,IACjCxvG,EAAS6d,OAAQzgD,EAAI,EAAGmyI,GAAUx+H,EAAGw+H,GAAUv+H,EAAGu+H,GAAUt+H,GAE5D7T,GAAK,EAIP,CAEA0iC,EAASsf,aAAc,YAAahvB,aAAc,EAElDoB,MAAMsf,kBAAmBC,EAE1B,GA4mDc51C,UAAUg9B,OAAS,WAEjC91B,QAAQe,MAAO,+DAEhB,EAeAq0H,GAAOt8H,UAAUs3I,eAAiB,SAAW1rI,GAG5C,OADA1E,QAAQC,KAAM,wGACP66H,GAAYsV,eAAgB1rI,EAEpC,EAEA0wH,GAAOib,SAAW,CAEjBhvH,IAAK,WAEJrhB,QAAQe,MAAO,0FAEhB,EAEA0sD,IAAK,WAEJztD,QAAQe,MAAO,0FAEhB,GA4BDisI,GAAKl0I,UAAUqrB,OAAS,SAAW+wF,GAGlC,OADAl1G,QAAQC,KAAM,2DACPrH,KAAKskC,UAAWg4E,EAExB,EAEA83B,GAAKl0I,UAAUw3I,MAAQ,WAGtB,OADAtwI,QAAQC,KAAM,wDACPrH,KAAKqkC,SAEb,EAEA+vG,GAAKl0I,UAAUy3I,kBAAoB,SAAWvzG,GAG7C,OADAh9B,QAAQC,KAAM,0EACPrH,KAAKwlC,cAAepB,EAE5B,EAEAgwG,GAAKl0I,UAAUqyB,KAAO,SAAW+pF,GAGhC,OADAl1G,QAAQC,KAAM,uDACPrH,KAAKukC,QAAS+3E,EAEtB,EAIAt5E,GAAK9iC,UAAUqrB,OAAS,SAAW+wF,GAGlC,OADAl1G,QAAQC,KAAM,2DACPrH,KAAKskC,UAAWg4E,EAExB,EAEAt5E,GAAK9iC,UAAUw3I,MAAQ,WAGtB,OADAtwI,QAAQC,KAAM,wDACPrH,KAAKqkC,SAEb,EAEArB,GAAK9iC,UAAUy3I,kBAAoB,SAAWvzG,GAG7C,OADAh9B,QAAQC,KAAM,0EACPrH,KAAKwlC,cAAepB,EAE5B,EAEApB,GAAK9iC,UAAU03I,qBAAuB,SAAWlyG,GAGhD,OADAt+B,QAAQC,KAAM,gFACPrH,KAAKylC,iBAAkBC,EAE/B,EAEA1C,GAAK9iC,UAAUqyB,KAAO,SAAW+pF,GAGhC,OADAl1G,QAAQC,KAAM,uDACPrH,KAAKukC,QAAS+3E,EAEtB,EAIA3rE,GAAMzwC,UAAU23I,UAAY,WAE3BzwI,QAAQe,MAAO,iFAEhB,EAKAw/B,GAAOznC,UAAUw3I,MAAQ,WAGxB,OADAtwI,QAAQC,KAAM,0DACPrH,KAAKqkC,SAEb,EAIA8tB,GAAQjyD,UAAU43I,cAAgB,SAAW/zH,GAG5C,OADA3c,QAAQC,KAAM,mFACPrH,KAAKwyD,wBAAyBzuC,EAEtC,EAaA4H,GAAQzrB,UAAU63I,qBAAuB,SAAWl1H,EAAOmI,GAG1D,OADA5jB,QAAQC,KAAM,uFACPrH,KAAKirB,QAASpI,EAAOmI,EAE7B,EAEAW,GAAQzrB,UAAU83I,gBAAkB,SAAWtzG,GAG9C,OADAt9B,QAAQC,KAAM,kGACPq9B,EAAOrb,aAAcrpB,KAE7B,EAEA2rB,GAAQzrB,UAAU+3I,qBAAuB,WAExC7wI,QAAQe,MAAO,2DAEhB,EAEAwjB,GAAQzrB,UAAUg4I,uBAAyB,SAAW/sH,GAGrD,OADA/jB,QAAQC,KAAM,4GACP8jB,EAAU9B,aAAcrpB,KAEhC,EAEA2rB,GAAQzrB,UAAUi4I,oBAAsB,WAEvC/wI,QAAQe,MAAO,0DAEhB,EAEAwjB,GAAQzrB,UAAUk4I,WAAa,SAAWpoH,GAGzC,OADA5oB,QAAQC,KAAM,kGACPrH,KAAKuoB,KAAMyH,GAASxB,QAE5B,EAIAgd,GAAQtrC,UAAUm4I,gBAAkB,SAAWt0H,GAG9C,OADA3c,QAAQC,KAAM,0EACPrH,KAAKgsC,aAAcjoB,EAE3B,EAEAynB,GAAQtrC,UAAU63I,qBAAuB,SAAWl1H,EAAOmI,GAG1D,OADA5jB,QAAQC,KAAM,uFACPrH,KAAKirB,QAASpI,EAAOmI,EAE7B,EAEAwgB,GAAQtrC,UAAUo4I,YAAc,WAG/B,OADAlxI,QAAQC,KAAM,yGACP,IAAI,IAAUs7B,oBAAqB3iC,KAAM,EAEjD,EAEAwrC,GAAQtrC,UAAU4zC,0BAA4B,SAAWvtB,GAGxD,OADAnf,QAAQC,KAAM,kGACPrH,KAAKmtC,2BAA4B5mB,EAEzC,EAEAilB,GAAQtrC,UAAUq4I,gBAAkB,WAEnCnxI,QAAQC,KAAM,sDAEf,EAEAmkC,GAAQtrC,UAAU83I,gBAAkB,SAAWtzG,GAG9C,OADAt9B,QAAQC,KAAM,kGACPq9B,EAAOtM,aAAcp4B,KAE7B,EAEAwrC,GAAQtrC,UAAUs4I,gBAAkB,SAAW9zG,GAG9C,OADAt9B,QAAQC,KAAM,kGACPq9B,EAAOtM,aAAcp4B,KAE7B,EAEAwrC,GAAQtrC,UAAU+3I,qBAAuB,WAExC7wI,QAAQe,MAAO,2DAEhB,EAEAqjC,GAAQtrC,UAAUu4I,WAAa,SAAWjwH,GAEzCphB,QAAQC,KAAM,oGACdmhB,EAAE0Y,mBAAoBlhC,KAEvB,EAEAwrC,GAAQtrC,UAAUw4I,YAAc,SAAWh0G,GAG1C,OADAt9B,QAAQC,KAAM,8FACPq9B,EAAOtM,aAAcp4B,KAE7B,EAEAwrC,GAAQtrC,UAAU6vB,UAAY,WAE7B3oB,QAAQe,MAAO,gDAEhB,EAEAqjC,GAAQtrC,UAAU+zC,QAAU,WAE3B7sC,QAAQe,MAAO,8CAEhB,EAEAqjC,GAAQtrC,UAAUg0C,QAAU,WAE3B9sC,QAAQe,MAAO,8CAEhB,EAEAqjC,GAAQtrC,UAAUi0C,QAAU,WAE3B/sC,QAAQe,MAAO,8CAEhB,EAEAqjC,GAAQtrC,UAAUy4I,aAAe,WAEhCvxI,QAAQe,MAAO,mDAEhB,EAEAqjC,GAAQtrC,UAAUg4I,uBAAyB,SAAW/sH,GAGrD,OADA/jB,QAAQC,KAAM,4GACP8jB,EAAUiN,aAAcp4B,KAEhC,EAEAwrC,GAAQtrC,UAAUi4I,oBAAsB,WAEvC/wI,QAAQe,MAAO,0DAEhB,EAEAqjC,GAAQtrC,UAAU04I,YAAc,SAAW3oG,EAAMC,EAAOE,EAAQD,EAAKE,EAAMC,GAG1E,OADAlpC,QAAQC,KAAM,wHACPrH,KAAKgwC,gBAAiBC,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQC,EAAMC,EAE9D,EAEA9E,GAAQtrC,UAAUk4I,WAAa,SAAWpoH,GAGzC,OADA5oB,QAAQC,KAAM,kGACPrH,KAAKuoB,KAAMyH,GAASxB,QAE5B,EAIA0iC,GAAMhxD,UAAU24I,mBAAqB,SAAWpnF,GAG/C,OADArqD,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAK0xD,eAAgBD,EAE7B,EAIA,GAAWvxD,UAAU83I,gBAAkB,SAAWtzG,GAGjD,OADAt9B,QAAQC,KAAM,mHACPq9B,EAAO3E,gBAAiB//B,KAEhC,EAEA,GAAWE,UAAU84G,QAAU,WAG9B,OADA5xG,QAAQC,KAAM,8DACPrH,KAAKwuB,QAEb,EAIAka,GAAIxoC,UAAUy3I,kBAAoB,SAAWvzG,GAG5C,OADAh9B,QAAQC,KAAM,yEACPrH,KAAKwlC,cAAepB,EAE5B,EAEAsE,GAAIxoC,UAAU44I,oBAAsB,SAAWjzG,GAG9C,OADAz+B,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAK4lC,gBAAiBC,EAE9B,EAEA6C,GAAIxoC,UAAU03I,qBAAuB,SAAWlyG,GAG/C,OADAt+B,QAAQC,KAAM,+EACPrH,KAAKylC,iBAAkBC,EAE/B,EAIA+S,GAASv4C,UAAUopH,KAAO,WAGzB,OADAliH,QAAQC,KAAM,2DACPrH,KAAK45C,SAEb,EAEAnB,GAASv4C,UAAU64I,mBAAqB,SAAWv0G,EAAO5hB,GAGzD,OADAxb,QAAQC,KAAM,8EACPrH,KAAKk5C,aAAc1U,EAAO5hB,EAElC,EAEA61B,GAASv4C,UAAU84I,SAAW,SAAWp2H,GAGxC,OADAxb,QAAQC,KAAM,mEACPrH,KAAK65C,YAAaj3B,EAE1B,EAEA61B,GAASwgG,gBAAkB,SAAWr2H,GAGrC,OADAxb,QAAQC,KAAM,+DACPrH,KAAK85C,UAAWl3B,EAExB,EAEA61B,GAASv4C,UAAU2lC,MAAQ,SAAWjjB,GAGrC,OADAxb,QAAQC,KAAM,6DACPrH,KAAK+5C,SAAUn3B,EAEvB,EAEA61B,GAASsgG,mBAAqB,SAAWv0G,EAAOhe,EAAGC,EAAGC,EAAG9D,GAGxD,OADAxb,QAAQC,KAAM,8EACPoxC,GAASS,aAAc1U,EAAOhe,EAAGC,EAAGC,EAAG9D,EAE/C,EAEA61B,GAASzW,OAAS,SAAWxb,EAAGC,EAAGC,EAAG9D,GAGrC,OADAxb,QAAQC,KAAM,+DACPoxC,GAASqB,UAAWtzB,EAAGC,EAAGC,EAAG9D,EAErC,EAIAqiG,GAAM/kH,UAAUg5I,iBAAmB,SAAWz8B,GAG7C,OADAr1G,QAAQC,KAAM,oFACPrH,KAAKqlH,cAAe5I,EAE5B,EAEAwI,GAAM/kH,UAAUi5I,QAAU,SAAWv/G,GAGpC,OADAxyB,QAAQC,KAAM,4EACP,IAAI4iH,GAAiBjqH,KAAM45B,EAEnC,EAEAqrF,GAAM/kH,UAAUk5I,aAAe,SAAWx/G,GAGzC,OADAxyB,QAAQC,KAAM,+EACP,IAAIsoH,GAAe3vH,KAAM45B,EAEjC,EAIA,GAAQ15B,UAAUm5I,cAAgB,SAAWluH,EAAW7Z,EAAO0Z,GAG9D,OADA5jB,QAAQC,KAAM,+EACPrH,KAAKkrB,oBAAqBC,EAAW7Z,EAAO0Z,EAEpD,EAEA,GAAQ9qB,UAAUo5I,oBAAsB,SAAW9wH,GAGlD,OADAphB,QAAQC,KAAM,qFACPrH,KAAKwqB,oBAAqBhC,EAElC,EAEA,GAAQtoB,UAAUq5I,gBAAkB,WAGnC,OADAnyI,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAKiqB,iBAEb,EAIA,GAAQ/pB,UAAUs5I,2BAA6B,WAE9CpyI,QAAQe,MAAO,4GAEhB,EAEA,GAAQjI,UAAUu5I,uBAAyB,WAE1CryI,QAAQe,MAAO,oGAEhB,EAEA,GAAQjI,UAAUw5I,sBAAwB,SAAW31H,GAGpD,OADA3c,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAKyiC,sBAAuB1e,EAEpC,EAEA,GAAQ7jB,UAAUy5I,mBAAqB,SAAW51H,GAGjD,OADA3c,QAAQC,KAAM,mFACPrH,KAAK0iC,mBAAoB3e,EAEjC,EAEA,GAAQ7jB,UAAU05I,oBAAsB,SAAWtoI,EAAO0e,GAGzD,OADA5oB,QAAQC,KAAM,qFACPrH,KAAK2iC,oBAAqB3S,EAAQ1e,EAE1C,EAEA,GAAQpR,UAAU25I,gBAAkB,SAAW91H,GAG9C,OADA3c,QAAQC,KAAM,uFACPrH,KAAKo4B,aAAcrU,EAE3B,EAEA,GAAQ7jB,UAAUm5I,cAAgB,SAAWluH,EAAW7Z,EAAO0Z,GAG9D,OADA5jB,QAAQC,KAAM,+EACPrH,KAAKkrB,oBAAqBC,EAAW7Z,EAAO0Z,EAEpD,EAEA,GAAQ9qB,UAAUo5I,oBAAsB,SAAW9wH,GAGlD,OADAphB,QAAQC,KAAM,qFACPrH,KAAKwqB,oBAAqBhC,EAElC,EAEA,GAAQtoB,UAAUq5I,gBAAkB,WAGnC,OADAnyI,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAKiqB,iBAEb,EAIAgO,GAAQ/3B,UAAUm5I,cAAgB,SAAWluH,EAAW7Z,EAAO0Z,GAG9D,OADA5jB,QAAQC,KAAM,+EACPrH,KAAKkrB,oBAAqBC,EAAW7Z,EAAO0Z,EAEpD,EAEAiN,GAAQ/3B,UAAUq5I,gBAAkB,WAGnC,OADAnyI,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAKiqB,iBAEb,EAIAyoB,GAASxyC,UAAU45I,eAAiB,SAAW3pH,GAG9C,OADA/oB,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAKo1C,gBAAiBjlB,EAE9B,EAEAuiB,GAASxyC,UAAU65I,YAAc,WAEhC3yI,QAAQC,KAAM,4EAEf,EAEAqrC,GAASxyC,UAAU6vB,UAAY,SAAWskB,EAAU3W,GAGnD,OADAt2B,QAAQC,KAAM,kGACPrH,KAAKo0C,gBAAiB1W,EAAM2W,EAEpC,EAEA3B,GAASxyC,UAAU85I,iBAAmB,WAErC5yI,QAAQe,MAAO,iHAEhB,EAEAuqC,GAASxyC,UAAU+5I,YAAc,SAAWjqH,GAG3C,OADA5oB,QAAQC,KAAM,uEACPrH,KAAKo4B,aAAcpI,EAE3B,EAEAje,OAAO6gC,iBAAkBF,GAASxyC,UAAW,CAE5Cg6I,WAAY,CACXrlF,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,uDACPrH,KAAKyvB,SAAS9I,KAEtB,EACAW,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,uDACdrH,KAAKyvB,SAAS9I,MAAQ/C,CAEvB,GAEDu2H,cAAe,CACdtlF,IAAK,WAEJztD,QAAQC,KAAM,gGAEf,EACAigB,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,gGAEf,KAKFgiD,GAAKnpD,UAAUk6I,YAAc,WAE5BhzI,QAAQe,MAAO,4LAEhB,EAEA4J,OAAO6gC,iBAAkByW,GAAKnpD,UAAW,CAExCm6I,SAAU,CACTxlF,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQe,MAAO,oGA/qgDQ,CAkrgDxB,EACAmf,IAAK,WAEJlgB,QAAQe,MAAO,uLAEhB,KAKF8vG,GAAY/3G,UAAUo6I,UAAY,WAEjClzI,QAAQe,MAAO,mDAEhB,EAIAmlD,GAAkBptD,UAAUq6I,QAAU,SAAWvsF,EAAaJ,GAE7DxmD,QAAQC,KAAM,oHAGKgC,IAAdukD,IAA0B5tD,KAAK4tD,UAAYA,GAChD5tD,KAAK+tD,eAAgBC,EAEtB,EAIAj8C,OAAO6gC,iBAAkBstF,GAAMhgI,UAAW,CACzCs6I,WAAY,CACXlzH,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,6CAEf,GAEDozI,gBAAiB,CAChBnzH,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAKyiE,OAAO7hC,OAAO2sB,IAAM3pC,CAE1B,GAED82H,iBAAkB,CACjBpzH,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,8DACdrH,KAAKyiE,OAAO7hC,OAAOqP,KAAOrsB,CAE3B,GAED+2H,kBAAmB,CAClBrzH,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,gEACdrH,KAAKyiE,OAAO7hC,OAAOsP,MAAQtsB,CAE5B,GAEDg3H,gBAAiB,CAChBtzH,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAKyiE,OAAO7hC,OAAOuP,IAAMvsB,CAE1B,GAEDi3H,mBAAoB,CACnBvzH,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,kEACdrH,KAAKyiE,OAAO7hC,OAAOwP,OAASxsB,CAE7B,GAEDo9C,iBAAkB,CACjB15C,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,8DACdrH,KAAKyiE,OAAO7hC,OAAOyP,KAAOzsB,CAE3B,GAEDq9C,gBAAiB,CAChB35C,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAKyiE,OAAO7hC,OAAO0P,IAAM1sB,CAE1B,GAEDk3H,oBAAqB,CACpBxzH,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,iHAEf,GAED44D,WAAY,CACX34C,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,iDACdrH,KAAKyiE,OAAOypB,KAAOtoE,CAEpB,GAEDm3H,eAAgB,CACfzzH,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,iDAEf,GAED2zI,eAAgB,CACf1zH,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,8DACdrH,KAAKyiE,OAAO2pB,QAAQtkE,MAAQlE,CAE7B,GAEDq3H,gBAAiB,CAChB3zH,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,gEACdrH,KAAKyiE,OAAO2pB,QAAQrkE,OAASnE,CAE9B,KAMF7R,OAAO6gC,iBAAkB8O,GAAgBxhD,UAAW,CAEnD6B,OAAQ,CACP8yD,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,2EACPrH,KAAK6iB,MAAM9gB,MAEnB,GAEDm5I,QAAS,CACRrmF,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,4EACPrH,KAAK6hD,QAAUz/B,EAEvB,EACAkF,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,4EACdrH,KAAKgiD,SAAU5/B,GAEhB,KAKFs/B,GAAgBxhD,UAAUi7I,WAAa,SAAWv3H,GAIjD,OAFAxc,QAAQC,KAAM,sFACdrH,KAAKgiD,UAAoB,IAAVp+B,EAAiBxB,GAAmBD,IAC5CniB,IAER,EAEA0hD,GAAgBxhD,UAAUk7I,iBAAmB,WAE5Ch0I,QAAQe,MAAO,+DAEhB,EAEAu5C,GAAgBxhD,UAAUm7I,SAAW,WAEpCj0I,QAAQe,MAAO,0HAEhB,EAIAw7C,GAAezjD,UAAUo7I,SAAW,SAAWhqI,GAE9ClK,QAAQC,KAAM,sEACdrH,KAAKkkD,SAAU5yC,EAEhB,EAEAqyC,GAAezjD,UAAUq7I,aAAe,SAAWprH,EAAMhF,GAIxD,OAFA/jB,QAAQC,KAAM,8EAEL8jB,GAAaA,EAAU43B,mBAA2B53B,GAAaA,EAAU08B,6BAQpE,UAAT13B,GAEJ/oB,QAAQC,KAAM,2EACdrH,KAAKkkD,SAAU/4B,GAERnrB,MAIDA,KAAKokD,aAAcj0B,EAAMhF,IAf/B/jB,QAAQC,KAAM,0EAEPrH,KAAKokD,aAAcj0B,EAAM,IAAIuxB,GAAiBzyC,UAAW,GAAKA,UAAW,KAelF,EAEA00C,GAAezjD,UAAUs7I,YAAc,SAAWp1I,EAAO40B,EAAO40F,QAE1CvmH,IAAhBumH,GAEJxoH,QAAQC,KAAM,wEAIfD,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAKukD,SAAUn+C,EAAO40B,EAEvB,EAEA2oB,GAAezjD,UAAUu7I,eAAiB,WAEzCr0I,QAAQC,KAAM,kEACdrH,KAAKykD,aAEN,EAEAd,GAAezjD,UAAUw7I,eAAiB,WAEzCt0I,QAAQC,KAAM,4DAEf,EAEAs8C,GAAezjD,UAAUy7I,gBAAkB,SAAWxrH,GAIrD,OAFA/oB,QAAQC,KAAM,oFAEPrH,KAAKqkD,gBAAiBl0B,EAE9B,EAEAwzB,GAAezjD,UAAU+5I,YAAc,SAAWjqH,GAGjD,OADA5oB,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAKo4B,aAAcpI,EAE3B,EAEAje,OAAO6gC,iBAAkB+Q,GAAezjD,UAAW,CAElD07I,UAAW,CACV/mF,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQe,MAAO,iEACRnI,KAAK8jD,MAEb,GAED+3F,QAAS,CACRhnF,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,+DACPrH,KAAK8jD,MAEb,KAKFmyD,GAAkB/1G,UAAUi7I,WAAa,SAAWv3H,GAInD,OAFAxc,QAAQC,KAAM,wFACdrH,KAAKgiD,UAAoB,IAAVp+B,EAAiBxB,GAAmBD,IAC5CniB,IAER,EAEAi2G,GAAkB/1G,UAAUm7I,SAAW,WAEtCj0I,QAAQe,MAAO,4HAEhB,EAIA8hH,GAAgB/pH,UAAU47I,UAAY,WAErC10I,QAAQe,MAAO,wDAEhB,EAEA8hH,GAAgB/pH,UAAU67I,aAAe,WAExC30I,QAAQe,MAAO,2DAEhB,EAEA8hH,GAAgB/pH,UAAUkqH,SAAW,WAEpChjH,QAAQe,MAAO,uDAEhB,EAIA6tG,GAAM91G,UAAU23B,QAAU,WAEzBzwB,QAAQe,MAAO,4CAEhB,EAIAwrI,GAAQzzI,UAAUg3B,SAAW,WAG5B,OADA9vB,QAAQC,KAAM,qFACPrH,IAER,EAIA+R,OAAO6gC,iBAAkB8H,GAASx6C,UAAW,CAE5C87I,WAAY,CACXnnF,IAAK,WAEJztD,QAAQC,KAAM,gDAEf,EACAigB,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,gDAEf,GAGD40I,SAAU,CACTpnF,IAAK,WAEJztD,QAAQC,KAAM,8CAEf,EACAigB,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,8CAEf,GAGD60I,QAAS,CACRrnF,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,8CACP,IAAIuqB,EAEZ,GAGDuqH,QAAS,CACRtnF,IAAK,WAEJztD,QAAQe,MAAO,SAAWnI,KAAKmZ,KAAO,qEAEvC,EACAmO,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,SAAWrH,KAAKmZ,KAAO,sEACrCnZ,KAAKs9C,YAtqhDY,IAsqhDI15B,CAEtB,GAGDivE,YAAa,CACZh+B,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,SAAWrH,KAAKmZ,KAAO,kEAC9BnZ,KAAK67C,eAEb,EACAv0B,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,SAAWrH,KAAKmZ,KAAO,kEACrCnZ,KAAK67C,gBAAkBj4B,CAExB,GAGDy+D,eAAgB,CACfxtB,IAAK,WAEJztD,QAAQC,KAAM,SAAWrH,KAAKmZ,KAAO,sCAEtC,EACAmO,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,SAAWrH,KAAKmZ,KAAO,sCAEtC,KAKFpH,OAAO6gC,iBAAkByZ,GAAensD,UAAW,CAElD0sD,YAAa,CACZiI,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,iFACPrH,KAAK2sD,WAAWC,WAExB,EACAtlC,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,kFACdrH,KAAK2sD,WAAWC,YAAchpC,CAE/B,KAOFooF,GAAc9rG,UAAUk8I,YAAc,SAAWltF,EAAcj+B,EAAO4I,EAAOi3B,GAE5E1pD,QAAQC,KAAM,yGACdrH,KAAKowD,gBAAiBlB,GACtBlvD,KAAKg1C,MAAO/jB,EAAO4I,EAAOi3B,EAE3B,EAEAk7C,GAAc9rG,UAAUm8I,QAAU,SAAW18G,GAE5Cv4B,QAAQC,KAAM,+DACdrH,KAAKq0D,iBAAkB10B,EAExB,EAEAqsE,GAAc9rG,UAAUo8I,uBAAyB,WAGhD,OADAl1I,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAK6vD,iBAEb,EAEAm8C,GAAc9rG,UAAUypE,iBAAmB,WAG1C,OADAviE,QAAQC,KAAM,qFACPrH,KAAKy0D,aAAakV,kBAE1B,EAEAqiC,GAAc9rG,UAAUq8I,aAAe,WAGtC,OADAn1I,QAAQC,KAAM,wEACPrH,KAAKy0D,aAAalY,SAE1B,EAEAyvD,GAAc9rG,UAAUs8I,aAAe,WAGtC,OADAp1I,QAAQC,KAAM,+DACPrH,KAAK+C,MAAMyP,OAEnB,EAEAw5F,GAAc9rG,UAAUu8I,sBAAwB,WAG/C,OADAr1I,QAAQC,KAAM,gGACPrH,KAAK2sD,WAAWkI,IAAK,oBAE7B,EAEAm3C,GAAc9rG,UAAUw8I,0BAA4B,WAGnD,OADAt1I,QAAQC,KAAM,yGACPrH,KAAK2sD,WAAWkI,IAAK,yBAE7B,EAEAm3C,GAAc9rG,UAAUy8I,4BAA8B,WAGrD,OADAv1I,QAAQC,KAAM,6GACPrH,KAAK2sD,WAAWkI,IAAK,2BAE7B,EAEAm3C,GAAc9rG,UAAU08I,8BAAgC,WAGvD,OADAx1I,QAAQC,KAAM,oHACPrH,KAAK2sD,WAAWkI,IAAK,gCAE7B,EAEAm3C,GAAc9rG,UAAU28I,+BAAiC,WAGxD,OADAz1I,QAAQC,KAAM,sHACPrH,KAAK2sD,WAAWkI,IAAK,iCAE7B,EAEAm3C,GAAc9rG,UAAU48I,oBAAsB,WAG7C,OADA11I,QAAQC,KAAM,6FACPrH,KAAK2sD,WAAWkI,IAAK,mBAE7B,EAEAm3C,GAAc9rG,UAAU8hF,uBAAyB,WAGhD,OADA56E,QAAQC,KAAM,uFACPrH,KAAKy0D,aAAagV,cAE1B,EAEAuiC,GAAc9rG,UAAU68I,wBAA0B,WAGjD,OADA31I,QAAQC,KAAM,uGACPrH,KAAK2sD,WAAWkI,IAAK,yBAE7B,EAEAm3C,GAAc9rG,UAAU88I,kBAAoB,SAAW/rC,GAEtD7pG,QAAQC,KAAM,uEACdrH,KAAK0wF,eAAgBugB,EAEtB,EAEAjF,GAAc9rG,UAAU+8I,aAAe,WAEtC71I,QAAQC,KAAM,yDAEf,EAEA2kG,GAAc9rG,UAAUg9I,aAAe,WAEtC91I,QAAQC,KAAM,yDAEf,EAEA2kG,GAAc9rG,UAAUi9I,cAAgB,WAEvC/1I,QAAQC,KAAM,0DAEf,EAEA2kG,GAAc9rG,UAAUk9I,gBAAkB,WAEzCh2I,QAAQC,KAAM,4DAEf,EAEA2kG,GAAc9rG,UAAUm9I,eAAiB,WAExCj2I,QAAQC,KAAM,2DAEf,EAEA2kG,GAAc9rG,UAAUo9I,iBAAmB,WAE1Cl2I,QAAQC,KAAM,6DAEf,EAEA2kG,GAAc9rG,UAAUq9I,WAAa,WAEpCn2I,QAAQC,KAAM,uDAEf,EAEA2kG,GAAc9rG,UAAU64E,aAAe,WAEtC3xE,QAAQC,KAAM,yDAEf,EAEA2kG,GAAc9rG,UAAUi5E,eAAiB,WAExC/xE,QAAQC,KAAM,2DAEf,EAEA2kG,GAAc9rG,UAAUs9I,qBAAuB,WAG9C,OADAp2I,QAAQC,KAAM,gFACPrH,KAAKuwF,sBAEb,EAEAx+E,OAAO6gC,iBAAkBo5D,GAAc9rG,UAAW,CAEjD4iF,iBAAkB,CACjBjuB,IAAK,WAEJ,OAAO70D,KAAKkoF,UAAUv5B,OAEvB,EACArnC,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,qEACdrH,KAAKkoF,UAAUv5B,QAAU/qC,CAE1B,GAED67D,cAAe,CACd5qB,IAAK,WAEJ,OAAO70D,KAAKkoF,UAAU/uE,IAEvB,EACAmO,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,+DACdrH,KAAKkoF,UAAU/uE,KAAOyK,CAEvB,GAED65H,kBAAmB,CAClB5oF,IAAK,WAEJztD,QAAQC,KAAM,6FAGf,EACAigB,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,6FAEf,GAEDktB,QAAS,CACRsgC,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,8EACPrH,KAAKw0B,YAEb,GAEDkpH,GAAI,CACH7oF,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,oDACPrH,KAAKmwD,EAEb,GAEDwtF,WAAY,CACX9oF,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,mHACP,CAER,EACAigB,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,iHAEf,GAEDu2I,YAAa,CACZ/oF,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,kGACP,CAER,EACAigB,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,iGACdrH,KAAK+vD,gBAA6B,IAAVnsC,EAAmBhC,GAAeD,EAE3D,GAEDk8H,sBAAuB,CACtBhpF,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,iEACP,CAER,EACAigB,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,gEAEf,GAEDy2I,YAAa,CACZjpF,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,uDACP,CAER,EACAigB,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,sDAEf,KAIF0K,OAAO6gC,iBAAkBk7C,GAAe5tF,UAAW,CAElDy1F,SAAU,CACT9gC,IAAK,WAEJztD,QAAQC,KAAM,8FAGf,EACAigB,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,8FAEf,GAED02I,mBAAoB,CACnBlpF,IAAK,WAEJztD,QAAQC,KAAM,wGAGf,EACAigB,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,wGAEf,GAED22I,kBAAmB,CAClBnpF,IAAK,WAEJztD,QAAQC,KAAM,uGAGf,EACAigB,IAAK,WAEJlgB,QAAQC,KAAM,uGAEf,KAkBF0K,OAAO6gC,iBAAkBjZ,GAAkBz5B,UAAW,CAErD+1B,MAAO,CACN4+B,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,0DACPrH,KAAKi6B,QAAQhE,KAErB,EACA3O,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,0DACdrH,KAAKi6B,QAAQhE,MAAQrS,CAEtB,GAEDsS,MAAO,CACN2+B,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,0DACPrH,KAAKi6B,QAAQ/D,KAErB,EACA5O,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,0DACdrH,KAAKi6B,QAAQ/D,MAAQtS,CAEtB,GAEDuS,UAAW,CACV0+B,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,kEACPrH,KAAKi6B,QAAQ9D,SAErB,EACA7O,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,kEACdrH,KAAKi6B,QAAQ9D,UAAYvS,CAE1B,GAEDwS,UAAW,CACVy+B,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,kEACPrH,KAAKi6B,QAAQ7D,SAErB,EACA9O,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,kEACdrH,KAAKi6B,QAAQ7D,UAAYxS,CAE1B,GAEDyS,WAAY,CACXw+B,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,oEACPrH,KAAKi6B,QAAQ5D,UAErB,EACA/O,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,oEACdrH,KAAKi6B,QAAQ5D,WAAazS,CAE3B,GAEDoH,OAAQ,CACP6pC,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,4DACPrH,KAAKi6B,QAAQjP,MAErB,EACA1D,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAKi6B,QAAQjP,OAASpH,CAEvB,GAED+S,OAAQ,CACPk+B,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,4DACPrH,KAAKi6B,QAAQtD,MAErB,EACArP,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAKi6B,QAAQtD,OAAS/S,CAEvB,GAEDrb,OAAQ,CACPssD,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,4DACPrH,KAAKi6B,QAAQ1xB,MAErB,EACA+e,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAKi6B,QAAQ1xB,OAASqb,CAEvB,GAEDzK,KAAM,CACL07C,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,wDACPrH,KAAKi6B,QAAQ9gB,IAErB,EACAmO,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,wDACdrH,KAAKi6B,QAAQ9gB,KAAOyK,CAErB,GAEDiT,gBAAiB,CAChBg+B,IAAK,WAGJ,OADAztD,QAAQC,KAAM,8EACPrH,KAAKi6B,QAAQpD,eAErB,EACAvP,IAAK,SAAW1D,GAEfxc,QAAQC,KAAM,8EACdrH,KAAKi6B,QAAQpD,gBAAkBjT,CAEhC,KAjyOF,cAAoB8uB,GAEnBlrB,YAAa9Y,GAEZ6nB,QAEAv2B,KAAKmZ,KAAO,QAEZnZ,KAAK0O,SAAWA,EAChB1O,KAAKu0B,QAAU7lB,EAAS6lB,QAExBv0B,KAAK2B,KAAO3B,KAAKu0B,QAAQphB,aACzBnT,KAAK2B,KAAKuE,QAASwI,EAASuvI,YAE5Bj+I,KAAKqI,UAAW,EAEhBrI,KAAKiG,OAAS,KACdjG,KAAKk+I,OAAS,EACdl+I,KAAK2I,MAAO,EACZ3I,KAAK2Q,UAAY,EACjB3Q,KAAK4Q,QAAU,EACf5Q,KAAKgrB,OAAS,EACdhrB,KAAKmN,cAAW9D,EAChBrJ,KAAKoO,aAAe,EACpBpO,KAAKm+I,WAAY,EACjBn+I,KAAKo+I,oBAAqB,EAC1Bp+I,KAAK+F,OAAS,KACd/F,KAAKq+I,WAAa,QAElBr+I,KAAKs+I,WAAa,EAClBt+I,KAAKu+I,UAAY,EACjBv+I,KAAKw+I,YAAa,EAElBx+I,KAAKy+I,QAAU,EAEhB,CAEAC,YAEC,OAAO1+I,KAAK2B,IAEb,CAEAg9I,cAAej5I,GAOd,OALA1F,KAAKo+I,oBAAqB,EAC1Bp+I,KAAKq+I,WAAa,YAClBr+I,KAAK+F,OAASL,EACd1F,KAAKkG,UAEElG,IAER,CAEA4+I,sBAAuBC,GAOtB,OALA7+I,KAAKo+I,oBAAqB,EAC1Bp+I,KAAKq+I,WAAa,YAClBr+I,KAAK+F,OAAS/F,KAAKu0B,QAAQuqH,yBAA0BD,GACrD7+I,KAAKkG,UAEElG,IAER,CAEA++I,qBAAsBC,GAOrB,OALAh/I,KAAKo+I,oBAAqB,EAC1Bp+I,KAAKq+I,WAAa,kBAClBr+I,KAAK+F,OAAS/F,KAAKu0B,QAAQ0qH,wBAAyBD,GACpDh/I,KAAKkG,UAEElG,IAER,CAEAk/I,UAAWjc,GAOV,OALAjjI,KAAKiG,OAASg9H,EACdjjI,KAAKq+I,WAAa,SAEbr+I,KAAKqI,UAAWrI,KAAKgH,OAEnBhH,IAER,CAEAgH,KAAMm4I,EAAQ,GAEb,IAAwB,IAAnBn/I,KAAKm+I,UAGT,YADA/2I,QAAQC,KAAM,0CAKf,IAAiC,IAA5BrH,KAAKo+I,mBAGT,YADAh3I,QAAQC,KAAM,oDAKfrH,KAAKs+I,WAAat+I,KAAKu0B,QAAQ1yB,YAAcs9I,EAE7C,MAAMp5I,EAAS/F,KAAKu0B,QAAQvuB,qBAe5B,OAdAD,EAAOE,OAASjG,KAAKiG,OACrBF,EAAO4C,KAAO3I,KAAK2I,KACnB5C,EAAO4K,UAAY3Q,KAAK2Q,UACxB5K,EAAO6K,QAAU5Q,KAAK4Q,QACtB7K,EAAOQ,QAAUvG,KAAKo/I,QAAQpxI,KAAMhO,MACpC+F,EAAOK,MAAOpG,KAAKs+I,WAAYt+I,KAAKu+I,UAAYv+I,KAAKgrB,OAAQhrB,KAAKmN,UAElEnN,KAAKm+I,WAAY,EAEjBn+I,KAAK+F,OAASA,EAEd/F,KAAKq/I,UAAWr/I,KAAKk+I,QACrBl+I,KAAKs/I,gBAAiBt/I,KAAKoO,cAEpBpO,KAAKkG,SAEb,CAEAyI,QAEC,IAAiC,IAA5B3O,KAAKo+I,mBA4BV,OArBwB,IAAnBp+I,KAAKm+I,YAITn+I,KAAKu+I,WAAavxI,KAAKC,IAAKjN,KAAKu0B,QAAQ1yB,YAAc7B,KAAKs+I,WAAY,GAAMt+I,KAAKoO,cAEhE,IAAdpO,KAAK2I,OAIT3I,KAAKu+I,UAAYv+I,KAAKu+I,WAAcv+I,KAAKmN,UAAYnN,KAAKiG,OAAOkH,WAIlEnN,KAAK+F,OAAOtD,OACZzC,KAAK+F,OAAOQ,QAAU,KAEtBvG,KAAKm+I,WAAY,GAIXn+I,KA1BNoH,QAAQC,KAAM,mDA4BhB,CAEA5E,OAEC,IAAiC,IAA5BzC,KAAKo+I,mBAaV,OANAp+I,KAAKu+I,UAAY,EAEjBv+I,KAAK+F,OAAOtD,OACZzC,KAAK+F,OAAOQ,QAAU,KACtBvG,KAAKm+I,WAAY,EAEVn+I,KAXNoH,QAAQC,KAAM,mDAahB,CAEAnB,UAEC,GAAKlG,KAAKy+I,QAAQ18I,OAAS,EAAI,CAE9B/B,KAAK+F,OAAOG,QAASlG,KAAKy+I,QAAS,IAEnC,IAAM,IAAI38I,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKy+I,QAAQ18I,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAEhD9B,KAAKy+I,QAAS38I,EAAI,GAAIoE,QAASlG,KAAKy+I,QAAS38I,IAI9C9B,KAAKy+I,QAASz+I,KAAKy+I,QAAQ18I,OAAS,GAAImE,QAASlG,KAAK0+I,YAEvD,MAEC1+I,KAAK+F,OAAOG,QAASlG,KAAK0+I,aAM3B,OAFA1+I,KAAKw+I,YAAa,EAEXx+I,IAER,CAEAwG,aAEC,GAAKxG,KAAKy+I,QAAQ18I,OAAS,EAAI,CAE9B/B,KAAK+F,OAAOS,WAAYxG,KAAKy+I,QAAS,IAEtC,IAAM,IAAI38I,EAAI,EAAGghB,EAAI9iB,KAAKy+I,QAAQ18I,OAAQD,EAAIghB,EAAGhhB,IAEhD9B,KAAKy+I,QAAS38I,EAAI,GAAI0E,WAAYxG,KAAKy+I,QAAS38I,IAIjD9B,KAAKy+I,QAASz+I,KAAKy+I,QAAQ18I,OAAS,GAAIyE,WAAYxG,KAAK0+I,YAE1D,MAEC1+I,KAAK+F,OAAOS,WAAYxG,KAAK0+I,aAM9B,OAFA1+I,KAAKw+I,YAAa,EAEXx+I,IAER,CAEAu/I,aAEC,OAAOv/I,KAAKy+I,OAEb,CAEAe,WAAY57H,GAgBX,OAdOA,IAAQA,EAAQ,KAEE,IAApB5jB,KAAKw+I,YAETx+I,KAAKwG,aACLxG,KAAKy+I,QAAU76H,EAAMxX,QACrBpM,KAAKkG,WAILlG,KAAKy+I,QAAU76H,EAAMxX,QAIfpM,IAER,CAEAq/I,UAAWz7H,GAIV,GAFA5jB,KAAKk+I,OAASt6H,OAEcva,IAAvBrJ,KAAK+F,OAAOm4I,OAQjB,OANwB,IAAnBl+I,KAAKm+I,WAETn+I,KAAK+F,OAAOm4I,OAAOhoI,gBAAiBlW,KAAKk+I,OAAQl+I,KAAKu0B,QAAQ1yB,YAAa,KAIrE7B,IAER,CAEAy/I,YAEC,OAAOz/I,KAAKk+I,MAEb,CAEAwB,YAEC,OAAO1/I,KAAKu/I,aAAc,EAE3B,CAEAI,UAAWx+D,GAEV,OAAOnhF,KAAKw/I,WAAYr+D,EAAS,CAAEA,GAAW,GAE/C,CAEAm+D,gBAAiB17H,GAEhB,IAAiC,IAA5B5jB,KAAKo+I,mBAeV,OARAp+I,KAAKoO,aAAewV,GAEI,IAAnB5jB,KAAKm+I,WAETn+I,KAAK+F,OAAOqI,aAAa8H,gBAAiBlW,KAAKoO,aAAcpO,KAAKu0B,QAAQ1yB,YAAa,KAIjF7B,KAbNoH,QAAQC,KAAM,mDAehB,CAEAu4I,kBAEC,OAAO5/I,KAAKoO,YAEb,CAEAgxI,UAECp/I,KAAKm+I,WAAY,CAElB,CAEA0B,UAEC,OAAiC,IAA5B7/I,KAAKo+I,oBAETh3I,QAAQC,KAAM,qDACP,GAIDrH,KAAK2I,IAEb,CAEA4jI,QAAS3oH,GAER,IAAiC,IAA5B5jB,KAAKo+I,mBAeV,OARAp+I,KAAK2I,KAAOib,GAEY,IAAnB5jB,KAAKm+I,YAETn+I,KAAK+F,OAAO4C,KAAO3I,KAAK2I,MAIlB3I,KAbNoH,QAAQC,KAAM,mDAehB,CAEAy4I,aAAcl8H,GAIb,OAFA5jB,KAAK2Q,UAAYiT,EAEV5jB,IAER,CAEA+/I,WAAYn8H,GAIX,OAFA5jB,KAAK4Q,QAAUgT,EAER5jB,IAER,CAEAggJ,YAEC,OAAOhgJ,KAAK2B,KAAKA,KAAKiiB,KAEvB,CAEAq8H,UAAWr8H,GAIV,OAFA5jB,KAAK2B,KAAKA,KAAKuU,gBAAiB0N,EAAO5jB,KAAKu0B,QAAQ1yB,YAAa,KAE1D7B,IAER,GAw6NKE,UAAU2F,KAAO,SAAWq1H,GAEjC9zH,QAAQC,KAAM,0EACd,MAAMwjD,EAAQ7qD,KAOd,OANoB,IAAI+iI,IACZl9H,KAAMq1H,GAAM,SAAWj1H,GAElC4kD,EAAMq0F,UAAWj5I,EAElB,IACOjG,IAER,EAYAivD,GAAW/uD,UAAUggJ,cAAgB,SAAWxwF,EAAUC,GAGzD,OADAvoD,QAAQC,KAAM,wDACPrH,KAAKk9B,OAAQwyB,EAAUC,EAE/B,EAEAV,GAAW/uD,UAAU80C,MAAQ,SAAW0a,EAAUz+B,EAAO4I,EAAOi3B,GAG/D,OADA1pD,QAAQC,KAAM,4DACPrH,KAAKkvD,aAAala,MAAO0a,EAAUz+B,EAAO4I,EAAOi3B,EAEzD,EAEA58B,GAAWwoG,iBAAcrzH,EAEzB6qB,GAAW8rG,YAAc,SAAWl0H,EAAKiqB,EAASqlG,EAAQE,GAEzDl0H,QAAQC,KAAM,wFAEd,MAAM+0H,EAAS,IAAI6D,GACnB7D,EAAOY,eAAgBh9H,KAAK08H,aAE5B,MAAMziG,EAAUmiG,EAAOv2H,KAAMiG,EAAKsvH,OAAQ/xH,EAAWiyH,GAIrD,OAFKvlG,IAAUkE,EAAQlE,QAAUA,GAE1BkE,CAER,EAEA/F,GAAWisH,gBAAkB,SAAWpgB,EAAMhqG,EAASqlG,EAAQE,GAE9Dl0H,QAAQC,KAAM,gGAEd,MAAM+0H,EAAS,IAAI0D,GACnB1D,EAAOY,eAAgBh9H,KAAK08H,aAE5B,MAAMziG,EAAUmiG,EAAOv2H,KAAMk6H,EAAM3E,OAAQ/xH,EAAWiyH,GAItD,OAFKvlG,IAAUkE,EAAQlE,QAAUA,GAE1BkE,CAER,EAEA/F,GAAWksH,sBAAwB,WAElCh5I,QAAQe,MAAO,wFAEhB,EAEA+rB,GAAWmsH,0BAA4B,WAEtCj5I,QAAQe,MAAO,4FAEhB,EA8HmC,oBAAvButG,oBAEXA,mBAAmB/yF,cAAe,IAAIgzF,YAAa,WAAY,CAAEC,OAAQ,CACxE0qC,SAAUlmI,MAKW,oBAAXtZ,SAENA,OAAOy/I,UAEXn5I,QAAQC,KAAM,2DAIdvG,OAAOy/I,UAAYnmI,GCl7iDN,MAAMomI,GACjBh5H,cACIxnB,KAAK+9H,UAAY,CAAC,EAClB/9H,KAAK+9H,UAAU0iB,KAAO,CAAC,CAC3B,CAEA/uI,GAAGgvI,EAAQ/gH,GAEP,YAAsB,IAAX+gH,GAAqC,KAAXA,GACjCt5I,QAAQC,KAAK,gBACN,QAGa,IAAbs4B,GACPv4B,QAAQC,KAAK,mBACN,IAIGrH,KAAK2gJ,aAAaD,GAG1BrsI,SAASusI,IAEX,MAAMzwH,EAAOnwB,KAAK6gJ,YAAYD,GAGxB5gJ,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,qBAAsB/uI,SAC5C/R,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,WAAa,CAAC,GAGhC9gJ,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,WAAW3wH,EAAKvM,iBAAkB5R,QACxDhS,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,WAAW3wH,EAAKvM,OAAS,IAGjD5jB,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,WAAW3wH,EAAKvM,OAAOrc,KAAKo4B,EAAS,IAGtD3/B,KACX,CAEA4R,IAAI8uI,GAEA,YAAsB,IAAXA,GAAqC,KAAXA,GACjCt5I,QAAQC,KAAK,eACN,IAIGrH,KAAK2gJ,aAAaD,GAG1BrsI,SAASusI,IAEX,MAAMzwH,EAAOnwB,KAAK6gJ,YAAYD,GAG9B,GAAuB,SAAnBzwH,EAAK2wH,WAAuC,KAAf3wH,EAAKvM,aAC3B5jB,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,gBAM3B,GAAuB,SAAnB3wH,EAAK2wH,UAEL,IAAK,MAAMA,KAAa9gJ,KAAK+9H,UACrB/9H,KAAK+9H,UAAU+iB,aAAsB/uI,QAAU/R,KAAK+9H,UAAU+iB,GAAW3wH,EAAKvM,iBAAkB5R,eACzFhS,KAAK+9H,UAAU+iB,GAAW3wH,EAAKvM,OAGgB,IAAlD7R,OAAOD,KAAK9R,KAAK+9H,UAAU+iB,IAAY/+I,eAChC/B,KAAK+9H,UAAU+iB,SAM7B9gJ,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,qBAAsB/uI,QAAU/R,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,WAAW3wH,EAAKvM,iBAAkB5R,eACxGhS,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,WAAW3wH,EAAKvM,OAGgB,IAAvD7R,OAAOD,KAAK9R,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,YAAY/+I,eACrC/B,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,WAEvC,IAGG9gJ,KACX,CAEA+gJ,QAAQH,EAAOI,GAEX,QAAqB,IAAVJ,GAAmC,KAAVA,EAEhC,OADAx5I,QAAQC,KAAK,eACN,EAGX,IAAI45I,EAAc,KACd3xD,EAAS,KAGb,MAAMlgF,EAAS4xI,aAAiBhvI,MAAcgvI,EAAL,GAGzC,IAAI7wH,EAAOnwB,KAAK2gJ,aAAaC,GAM7B,GAHAzwH,EAAOnwB,KAAK6gJ,YAAY1wH,EAAK,IAGN,SAAnBA,EAAK2wH,UAEL,IAAK,MAAMA,KAAa9gJ,KAAK+9H,UACrB/9H,KAAK+9H,UAAU+iB,aAAsB/uI,QAAU/R,KAAK+9H,UAAU+iB,GAAW3wH,EAAKvM,iBAAkB5R,OAChGhS,KAAK+9H,UAAU+iB,GAAW3wH,EAAKvM,OAAOvP,SAAQ,SAAUsrB,GACpD2vD,EAAS3vD,EAAStwB,MAAMrP,KAAMoP,QAEH,IAAhB6xI,IACPA,EAAc3xD,EAEtB,SAMP,GAAItvF,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,qBAAsB/uI,OAAQ,CACvD,GAAmB,KAAfoe,EAAKvM,MAEL,OADAxc,QAAQC,KAAK,cACNrH,KAGXA,KAAK+9H,UAAU5tG,EAAK2wH,WAAW3wH,EAAKvM,OAAOvP,SAAQ,SAAUsrB,GACzD2vD,EAAS3vD,EAAStwB,MAAMrP,KAAMoP,QAEH,IAAhB6xI,IACPA,EAAc3xD,EACtB,GACJ,CAEA,OAAO2xD,CACX,CAEAN,aAAaD,GACT,IAAIQ,EAAQR,EAKZ,OAJAQ,EAAQA,EAAMp+I,QAAQ,oBAAqB,IAC3Co+I,EAAQA,EAAMp+I,QAAQ,SAAU,KAChCo+I,EAAQA,EAAMn9I,MAAM,KAEbm9I,CACX,CAEAL,YAAY1wH,GACR,MAAMgxH,EAAU,CAAC,EACXrnB,EAAQ3pG,EAAKpsB,MAAM,KAWzB,OATAo9I,EAAQC,SAAWjxH,EACnBgxH,EAAQv9H,MAAQk2G,EAAM,GACtBqnB,EAAQL,UAAY,OAGhBhnB,EAAM/3H,OAAS,GAAkB,KAAb+3H,EAAM,KAC1BqnB,EAAQL,UAAYhnB,EAAM,IAGvBqnB,CACX,ECpKW,MAAME,WAAcb,GAE/Bc,OAAQ,EACRC,UAAW,EAEX/5H,cACI+O,QAEAv2B,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GAGtBzhJ,KAAK0hJ,SAGL5gJ,OAAO8F,iBAAiB,UAAU,KAC9B5G,KAAK0hJ,SACL75I,YAAW,IAAM7H,KAAK+gJ,QAAQ,WAAU,GAEhD,CAEAW,SACI1hJ,KAAK2hJ,mBACL3hJ,KAAK4hJ,gBAEL5hJ,KAAK8nB,MAAQhnB,OAAO+gJ,WACpB7hJ,KAAK+nB,OAASjnB,OAAOghJ,YACrB9hJ,KAAKyqG,WAAaz9F,KAAK0C,IAAI5O,OAAOihJ,iBAAkB,EACxD,CAEAH,gBACI,MAAMI,EAAalhJ,OAAO+gJ,WAAa/gJ,OAAOghJ,aAAe,IAEzDE,IAAehiJ,KAAKuhJ,WACpBvhJ,KAAKuhJ,SAAWS,EAChBn6I,YAAW,IAAM7H,KAAK+gJ,QAAQ/gJ,KAAKuhJ,SAAW,WAAa,eAEnE,CAEAI,mBACI,MAAMM,EAAW,iBAAkBnhJ,QAAYC,UAAUmhJ,eAAiB,GAAOnhJ,UAAUohJ,iBAAmB,EAE1GF,GAAWjiJ,KAAKshJ,QAChBthJ,KAAKshJ,MAAQW,EAEbp6I,YAAW,IAAM7H,KAAK+gJ,QAAQ/gJ,KAAKshJ,MAAQ,QAAU,cAE7D,CAEAc,kBAAkB5rG,GACd,MAAM6rG,EAASvhJ,OAAOwhJ,iBAAiB9rG,GACjC+rG,EAAS9gJ,WAAW4gJ,EAAkB,WAAK5gJ,WAAW4gJ,EAAqB,cAEjF,OAAOr1I,KAAKyG,KAAK+iC,EAAQgsG,aAAeD,EAC5C,CAEAE,aAAajsG,GACT,MAAM6rG,EAASvhJ,OAAOwhJ,iBAAiB9rG,GAEvC,OAAOxpC,KAAKyG,KAAKhS,WAAW4gJ,EAAkB,WAClD,EC5DW,MAAMK,WAAalC,GAC9Bh5H,cACI+O,QAGAv2B,KAAKoG,MAAQ+J,KAAKC,MAClBpQ,KAAK+8G,QAAU/8G,KAAKoG,MACpBpG,KAAK2iJ,QAAU,EACf3iJ,KAAKozB,MAAQ,GACbpzB,KAAK4iJ,YAAc,EAEnB9hJ,OAAOqzD,uBAAsB,KACzBn0D,KAAKuQ,MAAM,GAEnB,CAEAA,OACI,MAAM1O,EAAcsO,KAAKC,MACzBpQ,KAAKozB,MAAQvxB,EAAc7B,KAAK+8G,QAEhC/8G,KAAK+8G,QAAUl7G,EACf7B,KAAK2iJ,QAAU3iJ,KAAK+8G,QAAU/8G,KAAKoG,MAEnCpG,KAAK+gJ,QAAQ,QAEbjgJ,OAAOqzD,uBAAsB,KACzBn0D,KAAKuQ,MAAM,GAEnB,ECzBW,MAAM88C,GAEjBw1F,SAAW,CACPl3D,UAAW,GACXm3D,MAAO,EACPn0F,SAAS,GAGbo0F,sBAAwB,IAAIC,GAE5Bx7H,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAC7BjjJ,KAAK2vD,MAAQ3vD,KAAKwhJ,WAAW7xF,MAC7B3vD,KAAKs0B,OAASt0B,KAAKwhJ,WAAWltH,OAC9Bt0B,KAAKi0D,KAAOj0D,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAE5Bj0D,KAAKkjJ,cACLljJ,KAAKmjJ,WACT,CAEAD,cACIljJ,KAAKojJ,SAAW,IAAIC,GAAwB,GAAIrjJ,KAAKijJ,MAAMn7H,MAAQ9nB,KAAKijJ,MAAMl7H,OAAQ,GAAK,KAG3F/nB,KAAKsjJ,oBAAsB,IAAID,GAC/BrjJ,KAAKsjJ,oBAAoB76H,IAAIzoB,KAAKojJ,UAClCpjJ,KAAK2vD,MAAMlnC,IAAIzoB,KAAKsjJ,oBACxB,CAGAH,YACInjJ,KAAKujJ,OAAS,CAAC,EAEfziJ,OAAO8F,iBAAiB,aAAcgF,IAClC5L,KAAKujJ,OAAOztI,EAAIlK,EAAM43I,QAAUxjJ,KAAKijJ,MAAMn7H,MAAQ,GACnD9nB,KAAKujJ,OAAOxtI,EAAInK,EAAM63I,QAAUzjJ,KAAKijJ,MAAMl7H,OAAS,EAAG,GAE/D,CAEA25H,SACI1hJ,KAAKojJ,SAAS51F,OAASxtD,KAAKijJ,MAAMn7H,MAAQ9nB,KAAKijJ,MAAMl7H,OACrD/nB,KAAKojJ,SAASt1F,wBAClB,CAEA5wB,SACQl9B,KAAK0jJ,UACL1jJ,KAAK0jJ,SAASxmH,UAEbl9B,KAAKijJ,MAAM3B,OAASthJ,KAAK6iJ,SAASl0F,SACnC3uD,KAAK2jJ,gBACb,CAGAA,iBACI,MAAMC,EAAY5jJ,KAAKujJ,OAAOztI,EAAI9V,KAAK6iJ,SAASl3D,UAC1Ck4D,GAAa7jJ,KAAKujJ,OAAOxtI,EAAI/V,KAAK6iJ,SAASl3D,UAC3C2iD,EAAYtuI,KAAKi0D,KAAK7gC,MAAQ,IAE9B0wH,GAAOF,EAAY5jJ,KAAKsjJ,oBAAoBv+G,SAASjvB,GAAK9V,KAAK6iJ,SAASC,MAAQxU,EAChFyV,GAAOF,EAAY7jJ,KAAKsjJ,oBAAoBv+G,SAAShvB,GAAK/V,KAAK6iJ,SAASC,MAAQxU,EAGlFwV,EAAM,KAAQA,GAAO,MAAM9jJ,KAAKsjJ,oBAAoBv+G,SAASjvB,GAAKguI,GAClEC,EAAM,KAAQA,GAAO,MAAM/jJ,KAAKsjJ,oBAAoBv+G,SAAShvB,GAAKguI,EAC1E,ECnEW,MAAMC,GAEjBx8H,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKs0B,OAASt0B,KAAKwhJ,WAAWltH,OAC9Bt0B,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAC7BjjJ,KAAK2vD,MAAQ3vD,KAAKwhJ,WAAW7xF,MAC7B3vD,KAAK4gC,OAAS5gC,KAAKwhJ,WAAW5gH,OAE9B5gC,KAAKkjJ,aACT,CAEAA,cACIljJ,KAAKojJ,SAAW,IAAIC,GAAoB,CACpC/uH,OAAQt0B,KAAKs0B,OACbwyE,WAAW,IAGf9mG,KAAKojJ,SAASrzF,eAAiBszF,GAE/BrjJ,KAAKojJ,SAAS9/E,cAAc,WAE5BtjE,KAAK0hJ,QACT,CAEAA,SACI1hJ,KAAKojJ,SAAS9oH,QAAQt6B,KAAKijJ,MAAMn7H,MAAO9nB,KAAKijJ,MAAMl7H,QACnD/nB,KAAKojJ,SAAS5yC,cAAcxjG,KAAK0C,IAAI1P,KAAKijJ,MAAMx4C,WAAY,GAChE,CAEAvtE,SACIl9B,KAAKojJ,SAAS/yF,OAAOrwD,KAAK2vD,MAAO3vD,KAAK4gC,OAAOwiH,SACjD,ECnCJ,SAASa,GAAuB9jJ,GAAQ,QAAa,IAATA,EAAmB,MAAM,IAAI+jJ,eAAe,6DAAgE,OAAO/jJ,CAAM,CAErK,SAASgkJ,GAAeC,EAAUC,GAAcD,EAASlkJ,UAAY6R,OAAOmB,OAAOmxI,EAAWnkJ,WAAYkkJ,EAASlkJ,UAAUsnB,YAAc48H,EAAUA,EAASz/H,UAAY0/H,CAAY,CAatL,IAaIC,GACAC,GACA,GA+CAC,GACAC,GACAC,GACAC,GAGAC,GA+BAC,GAs3BAC,GAiRJC,GA4SWjhI,GAAG4C,GACRs+H,GAGAC,GA1hDFC,GAAU,CACZC,UAAW,IACXC,QAAS,OACTC,eAAgB,EAChB5qE,MAAO,CACL6qE,WAAY,KAGZC,GAAY,CACdp4I,SAAU,GACVq4I,WAAW,EACXrG,MAAO,GAKLsG,GAAU,IACVC,GAAW,KACXC,GAAiB,EAAV34I,KAAKmW,GACZyiI,GAAWD,GAAO,EAClBE,GAAQ,EACRC,GAAQ94I,KAAKgd,KACb+7H,GAAO/4I,KAAK4Z,IACZo/H,GAAOh5I,KAAK6Z,IACZo/H,GAAY,SAAmBriI,GACjC,MAAwB,iBAAVA,CAChB,EACIsiI,GAAc,SAAqBtiI,GACrC,MAAwB,mBAAVA,CAChB,EACIuiI,GAAY,SAAmBviI,GACjC,MAAwB,iBAAVA,CAChB,EACIwiI,GAAe,SAAsBxiI,GACvC,YAAwB,IAAVA,CAChB,EACIyiI,GAAY,SAAmBziI,GACjC,MAAwB,iBAAVA,CAChB,EACI0iI,GAAc,SAAqB1iI,GACrC,OAAiB,IAAVA,CACT,EACI2iI,GAAgB,WAClB,MAAyB,oBAAXzlJ,MAChB,EACI0lJ,GAAkB,SAAyB5iI,GAC7C,OAAOsiI,GAAYtiI,IAAUqiI,GAAUriI,EACzC,EACI6iI,GAAuC,mBAAhB/1B,aAA8BA,YAAYC,QAAU,WAAa,EAE5F+1B,GAAW10I,MAAMC,QACb00I,GAAgB,oBAEpBC,GAAU,mCAEVC,GAAkB,8BACdC,GAAuB,mCAE3BC,GAAU,gBACNC,GAAqB,kBAEzBC,GAAW,wCAKPC,GAAW,CAAC,EACZC,GAAgB,CAAC,EAEjBC,GAAW,SAAkBv8F,GAC/B,OAAQs8F,GAAgBE,GAAOx8F,EAAOq8F,MAAcI,EACtD,EACIC,GAAiB,SAAwBv7F,EAAUpoC,GACrD,OAAOxc,QAAQC,KAAK,mBAAoB2kD,EAAU,SAAUpoC,EAAO,wCACrE,EACI4jI,GAAQ,SAAe93C,EAAS+3C,GAClC,OAAQA,GAAYrgJ,QAAQC,KAAKqoG,EACnC,EACIg4C,GAAa,SAAoBv3H,EAAMw3H,GACzC,OAAOx3H,IAAS+2H,GAAS/2H,GAAQw3H,IAAQR,KAAkBA,GAAch3H,GAAQw3H,IAAQT,EAC3F,EACIU,GAAa,WACf,OAAO,CACT,EACIC,GAAuB,CACzBC,gBAAgB,EAChBC,SAAS,EACTC,MAAM,GAEJC,GAAsB,CACxBH,gBAAgB,EAChBE,MAAM,GAEJE,GAAgB,CAClBJ,gBAAgB,GAEdK,GAAiB,CAAC,EAClBC,GAAc,GACdC,GAAc,CAAC,EAEfC,GAAW,CAAC,EACZC,GAAW,CAAC,EACZC,GAAe,GACfC,GAAkB,GAClBC,GAAiB,GACjBC,GAAW,SAAkBC,GAC/B,IACIC,EACA/mJ,EAFA8gB,EAASgmI,EAAQ,GAKrB,GAFAvC,GAAUzjI,IAAWsjI,GAAYtjI,KAAYgmI,EAAU,CAACA,MAElDC,GAAiBjmI,EAAOkmI,OAAS,CAAC,GAAGC,SAAU,CAInD,IAFAjnJ,EAAI2mJ,GAAgB1mJ,OAEbD,MAAQ2mJ,GAAgB3mJ,GAAGknJ,WAAWpmI,KAE7CimI,EAAgBJ,GAAgB3mJ,EAClC,CAIA,IAFAA,EAAI8mJ,EAAQ7mJ,OAELD,KACL8mJ,EAAQ9mJ,KAAO8mJ,EAAQ9mJ,GAAGgnJ,QAAUF,EAAQ9mJ,GAAGgnJ,MAAQ,IAAIG,GAAQL,EAAQ9mJ,GAAI+mJ,MAAoBD,EAAQr3I,OAAOzP,EAAG,GAGvH,OAAO8mJ,CACT,EACIM,GAAY,SAAmBtmI,GACjC,OAAOA,EAAOkmI,OAASH,GAAS19H,GAAQrI,IAAS,GAAGkmI,KACtD,EACIK,GAAe,SAAsBvmI,EAAQopC,EAAUxjC,GACzD,OAAQA,EAAI5F,EAAOopC,KAAck6F,GAAY19H,GAAK5F,EAAOopC,KAAco6F,GAAa59H,IAAM5F,EAAOuhC,cAAgBvhC,EAAOuhC,aAAa6H,IAAaxjC,CACpJ,EACI4gI,GAAe,SAAsBlI,EAAOmI,GAC9C,OAAQnI,EAAQA,EAAMn9I,MAAM,MAAMsQ,QAAQg1I,IAASnI,CACrD,EAEAoI,GAAS,SAAgB1lI,GACvB,OAAO5W,KAAKwD,MAAc,IAARoT,GAAkB,KAAU,CAChD,EACI2lI,GAAgB,SAAuB3lI,GACzC,OAAO5W,KAAKwD,MAAc,IAARoT,GAAoB,KAAY,CACpD,EAEA4lI,GAAiB,SAAwBpjJ,EAAOwd,GAC9C,IAAI6lI,EAAW7lI,EAAM4O,OAAO,GACxB7iB,EAAMlO,WAAWmiB,EAAM8lI,OAAO,IAElC,OADAtjJ,EAAQ3E,WAAW2E,GACC,MAAbqjJ,EAAmBrjJ,EAAQuJ,EAAmB,MAAb85I,EAAmBrjJ,EAAQuJ,EAAmB,MAAb85I,EAAmBrjJ,EAAQuJ,EAAMvJ,EAAQuJ,CACpH,EACIg6I,GAAoB,SAA2BC,EAAUC,GAK3D,IAHA,IAAI/mI,EAAI+mI,EAAO9nJ,OACXD,EAAI,EAED8nJ,EAAS3lJ,QAAQ4lJ,EAAO/nJ,IAAM,KAAOA,EAAIghB,IAEhD,OAAOhhB,EAAIghB,CACb,EACIgnI,GAAc,WAChB,IAEIhoJ,EACAioJ,EAHAjnI,EAAIslI,GAAYrmJ,OAChBykB,EAAI4hI,GAAYh8I,MAAM,GAO1B,IAHAi8I,GAAc,CAAC,EACfD,GAAYrmJ,OAAS,EAEhBD,EAAI,EAAGA,EAAIghB,EAAGhhB,KACjBioJ,EAAQvjI,EAAE1kB,KACDioJ,EAAMC,QAAUD,EAAM15F,OAAO05F,EAAMC,MAAM,GAAID,EAAMC,MAAM,IAAI,GAAMA,MAAQ,EAExF,EACIC,GAAkB,SAAyBvyG,EAAWuc,EAAM6zF,EAAgBhyG,GAC9EsyG,GAAYrmJ,SAAWwiJ,IAAcuF,KACrCpyG,EAAU2Y,OAAO4D,EAAM6zF,EAAgBhyG,GAASyuG,IAActwF,EAAO,IAAMvc,EAAUwyG,UAAYxyG,EAAUyyG,WAC3G/B,GAAYrmJ,SAAWwiJ,IAAcuF,IACvC,EACIM,GAAqB,SAA4BxmI,GACnD,IAAIE,EAAIriB,WAAWmiB,GACnB,OAAQE,GAAW,IAANA,KAAaF,EAAQ,IAAIhgB,MAAMojJ,IAAoBjlJ,OAAS,EAAI+hB,EAAImiI,GAAUriI,GAASA,EAAMq5D,OAASr5D,CACrH,EACIymI,GAAe,SAAsBlwI,GACvC,OAAOA,CACT,EACImwI,GAAe,SAAsB3C,EAAK4C,GAC5C,IAAK,IAAIpwI,KAAKowI,EACZpwI,KAAKwtI,IAAQA,EAAIxtI,GAAKowI,EAASpwI,IAGjC,OAAOwtI,CACT,EAQIN,GAAS,SAAgB5G,EAAM+J,GACjC,IAAK,IAAIrwI,KAAKqwI,EACZ/J,EAAKtmI,GAAKqwI,EAAQrwI,GAGpB,OAAOsmI,CACT,EACIgK,GAAa,SAASA,EAAWhK,EAAM+J,GACzC,IAAK,IAAIrwI,KAAKqwI,EACN,cAANrwI,GAA2B,gBAANA,GAA6B,cAANA,IAAsBsmI,EAAKtmI,GAAKksI,GAAUmE,EAAQrwI,IAAMswI,EAAWhK,EAAKtmI,KAAOsmI,EAAKtmI,GAAK,CAAC,GAAIqwI,EAAQrwI,IAAMqwI,EAAQrwI,IAGlK,OAAOsmI,CACT,EACIiK,GAAiB,SAAwB/C,EAAKgD,GAChD,IACIxwI,EADAoO,EAAO,CAAC,EAGZ,IAAKpO,KAAKwtI,EACRxtI,KAAKwwI,IAAcpiI,EAAKpO,GAAKwtI,EAAIxtI,IAGnC,OAAOoO,CACT,EACIqiI,GAAmB,SAA0BC,GAC/C,IAhCuDC,EAgCnD73I,EAAS43I,EAAK53I,QAAUuxI,GACxB6E,EAAOwB,EAAKE,WAjCuCD,EAiCNpE,GAASmE,EAAKE,WAhCxD,SAAUpD,EAAK4C,GACpB,IAAK,IAAIpwI,KAAKowI,EACZpwI,KAAKwtI,GAAa,aAANxtI,GAAoB2wI,GAAyB,SAAN3wI,IAAiBwtI,EAAIxtI,GAAKowI,EAASpwI,GAE1F,GA4B6EmwI,GAE7E,GAAIhE,GAAYuE,EAAKG,SACnB,KAAO/3I,GACLo2I,EAAKwB,EAAM53I,EAAO43I,KAAKN,UACvBt3I,EAASA,EAAOA,QAAUA,EAAOg4I,IAIrC,OAAOJ,CACT,EASIK,GAAqB,SAA4Bj4I,EAAQ6kC,EAAOqzG,EAAWC,EAAUC,QACrE,IAAdF,IACFA,EAAY,eAGG,IAAbC,IACFA,EAAW,SAGb,IACInnI,EADA+hG,EAAO/yG,EAAOm4I,GAGlB,GAAIC,EAGF,IAFApnI,EAAI6zB,EAAMuzG,GAEHrlC,GAAQA,EAAKqlC,GAAUpnI,GAC5B+hG,EAAOA,EAAKslC,MAoBhB,OAhBItlC,GACFluE,EAAMyzG,MAAQvlC,EAAKulC,MACnBvlC,EAAKulC,MAAQzzG,IAEbA,EAAMyzG,MAAQt4I,EAAOk4I,GACrBl4I,EAAOk4I,GAAarzG,GAGlBA,EAAMyzG,MACRzzG,EAAMyzG,MAAMD,MAAQxzG,EAEpB7kC,EAAOm4I,GAAYtzG,EAGrBA,EAAMwzG,MAAQtlC,EACdluE,EAAM7kC,OAAS6kC,EAAMmzG,IAAMh4I,EACpB6kC,CACT,EACI0zG,GAAwB,SAA+Bv4I,EAAQ6kC,EAAOqzG,EAAWC,QACjE,IAAdD,IACFA,EAAY,eAGG,IAAbC,IACFA,EAAW,SAGb,IAAIplC,EAAOluE,EAAMwzG,MACbtvE,EAAOlkC,EAAMyzG,MAEbvlC,EACFA,EAAKulC,MAAQvvE,EACJ/oE,EAAOk4I,KAAerzG,IAC/B7kC,EAAOk4I,GAAanvE,GAGlBA,EACFA,EAAKsvE,MAAQtlC,EACJ/yG,EAAOm4I,KAActzG,IAC9B7kC,EAAOm4I,GAAYplC,GAGrBluE,EAAMyzG,MAAQzzG,EAAMwzG,MAAQxzG,EAAM7kC,OAAS,IAC7C,EACIw4I,GAAoB,SAA2B3zG,EAAO4zG,GACxD5zG,EAAM7kC,UAAYy4I,GAA6B5zG,EAAM7kC,OAAO04I,qBAAuB7zG,EAAM7kC,OAAO6hC,OAAOgD,GACvGA,EAAM8zG,KAAO,CACf,EACIC,GAAW,SAAkBn0G,EAAWI,GAC1C,GAAIJ,KAAeI,GAASA,EAAMmjE,KAAOvjE,EAAUo0G,MAAQh0G,EAAMvqC,OAAS,GAIxE,IAFA,IAAIiZ,EAAIkxB,EAEDlxB,GACLA,EAAEulI,OAAS,EACXvlI,EAAIA,EAAEvT,OAIV,OAAOykC,CACT,EAaIs0G,GAAiB,SAAwBjC,EAAOkC,EAAWnE,EAAgBhyG,GAC7E,OAAOi0G,EAAMI,WAAa5F,GAAawF,EAAMI,SAAS+B,OAAOjE,IAAuB8B,EAAMc,KAAKsB,kBAAoBpC,EAAMc,KAAKuB,YAAcrC,EAAMI,SAAS95F,OAAO47F,GAAW,EAAMn2G,GACrL,EACIu2G,GAAwB,SAASA,EAAsB30G,GACzD,OAAQA,GAAaA,EAAU40G,KAAOD,EAAsB30G,EAAUzkC,OACxE,EACIs5I,GAAwB,SAA+B70G,GACzD,OAAOA,EAAU80G,QAAUC,GAAgB/0G,EAAUg1G,OAAQh1G,EAAYA,EAAUvqC,WAAauqC,EAAUi1G,SAAWj1G,EAAY,CACnI,EAEA+0G,GAAkB,SAAyBG,EAAOC,GAChD,IAAIC,EAAQ9/I,KAAKwX,MAAMooI,GAASC,GAChC,OAAOD,GAASE,IAAUF,EAAQE,EAAQ,EAAIA,CAChD,EACIC,GAA0B,SAAiCC,EAAYl1G,GACzE,OAAQk1G,EAAal1G,EAAMvqC,QAAUuqC,EAAMw0G,KAAOx0G,EAAMw0G,KAAO,EAAI,EAAIx0G,EAAMi0G,OAASj0G,EAAMm1G,gBAAkBn1G,EAAMo1G,MACtH,EACIC,GAAU,SAAiBz1G,GAC7B,OAAOA,EAAUujE,KAAOsuC,GAAc7xG,EAAUnqC,QAAUmqC,EAAUw1G,MAAQlgJ,KAAKK,IAAIqqC,EAAU40G,KAAO50G,EAAU01G,MAAQ1H,KAAa,GACvI,EACI2H,GAAiB,SAAwB31G,EAAWu0G,GAEtD,IAAIh5I,EAASykC,EAAUuzG,IAUvB,OARIh4I,GAAUA,EAAOq6I,mBAAqB51G,EAAU40G,MAClD50G,EAAUnqC,OAASg8I,GAAct2I,EAAOs6I,OAAS71G,EAAU40G,IAAM,EAAIL,EAAYv0G,EAAU40G,MAAQ50G,EAAUq0G,OAASr0G,EAAUu1G,gBAAkBv1G,EAAUw1G,OAASjB,IAAcv0G,EAAU40G,MAE7La,GAAQz1G,GAERzkC,EAAO84I,QAAUF,GAAS54I,EAAQykC,IAG7BA,CACT,EAYA81G,GAAiB,SAAwBC,EAAU31G,GACjD,IAAI7zB,EAYJ,IAVI6zB,EAAMy1G,OAASz1G,EAAMoyG,WAAapyG,EAAMg0G,QAE1C7nI,EAAI8oI,GAAwBU,EAASC,UAAW51G,KAE3CA,EAAMg0G,MAAQ6B,GAAO,EAAG71G,EAAMm1G,gBAAiBhpI,GAAK6zB,EAAM40G,OAAShH,KACtE5tG,EAAMuY,OAAOpsC,GAAG,IAKhB4nI,GAAS4B,EAAU31G,GAAOmzG,KAAOwC,EAASvD,UAAYuD,EAASF,OAASE,EAAS3B,MAAQ2B,EAASnB,IAAK,CAEzG,GAAImB,EAAS3B,KAAO2B,EAAStgJ,WAG3B,IAFA8W,EAAIwpI,EAEGxpI,EAAEgnI,KACPhnI,EAAEypI,WAAa,GAAKzpI,EAAEgoI,UAAUhoI,EAAEyoI,QAElCzoI,EAAIA,EAAEgnI,IAIVwC,EAASG,QAAS,IACpB,CACF,EACIC,GAAiB,SAAwBJ,EAAU31G,EAAO/S,EAAU+oH,GAWtE,OAVAh2G,EAAM7kC,QAAUw4I,GAAkB3zG,GAClCA,EAAMvqC,OAASg8I,IAAepD,GAAUphH,GAAYA,EAAWA,GAAY0oH,IAAajJ,GAAkBuJ,GAAeN,EAAU1oH,EAAU+S,GAAS21G,EAASF,OAASz1G,EAAMk2G,QAC9Kl2G,EAAMmjE,KAAOsuC,GAAczxG,EAAMvqC,QAAUuqC,EAAMm1G,gBAAkBjgJ,KAAKK,IAAIyqC,EAAM0/E,cAAgB,IAElG0zB,GAAmBuC,EAAU31G,EAAO,SAAU,QAAS21G,EAASQ,MAAQ,SAAW,GAEnFC,GAAmBp2G,KAAW21G,EAASU,QAAUr2G,GACjDg2G,GAAcN,GAAeC,EAAU31G,GACvC21G,EAASnB,IAAM,GAAKe,GAAeI,EAAUA,EAASf,QAE/Ce,CACT,EACIW,GAAiB,SAAwB12G,EAAWqpG,GACtD,OAAQmG,GAASmH,eAAiB9G,GAAe,gBAAiBxG,KAAamG,GAASmH,cAAcn7I,OAAO6tI,EAASrpG,EACxH,EACI42G,GAAoB,SAA2BvE,EAAO91F,EAAMne,EAAOgyG,EAAgB8E,GAGrF,OAFA2B,GAAWxE,EAAO91F,EAAM24F,GAEnB7C,EAAMG,UAINp0G,GAASi0G,EAAMyE,MAAQjK,KAAewF,EAAM+B,OAA4B,IAApB/B,EAAMc,KAAK4D,OAAmB1E,EAAM+B,MAAQ/B,EAAMc,KAAK4D,OAAS5J,KAAuB6J,GAAQx6F,OACtJk0F,GAAY7gJ,KAAKwiJ,GAEjBA,EAAMC,MAAQ,CAAC4C,EAAO9E,GACf,QAJT,EAHS,CASX,EACI6G,GAA+B,SAASA,EAA6BC,GACvE,IAAI37I,EAAS27I,EAAK37I,OAClB,OAAOA,GAAUA,EAAOq5I,KAAOr5I,EAAOi3I,WAAaj3I,EAAO47I,QAAU57I,EAAOy6I,UAAY,GAAKiB,EAA6B17I,GAC3H,EAEAi7I,GAAqB,SAA4BY,GAC/C,IAAIl7I,EAAOk7I,EAAMl7I,KACjB,MAAgB,gBAATA,GAAmC,YAATA,CACnC,EAwFIm7I,GAAe,SAAsBr3G,EAAWvqC,EAAU6hJ,EAAaC,GACzE,IAAIt4H,EAAS+gB,EAAU80G,QACnB0C,EAAM3F,GAAcp8I,IAAa,EACjCgiJ,EAAgBz3G,EAAUg1G,OAASh1G,EAAUw1G,MAOjD,OANAiC,IAAkBF,IAAkBv3G,EAAU61G,OAAS2B,EAAMx3G,EAAUo0G,MACvEp0G,EAAUo0G,KAAOoD,EACjBx3G,EAAUw1G,MAASv2H,EAAeA,EAAS,EAAI,KAAO4yH,GAAc2F,GAAOv4H,EAAS,GAAK+gB,EAAUi1G,QAAUh2H,GAAjFu4H,EAC5BC,EAAgB,IAAMF,GAAiB5B,GAAe31G,EAAWA,EAAUg1G,OAASh1G,EAAUw1G,MAAQiC,GACtGz3G,EAAUzkC,QAAUk6I,GAAQz1G,GAC5Bs3G,GAAenD,GAASn0G,EAAUzkC,OAAQykC,GACnCA,CACT,EACI03G,GAAyB,SAAgC13G,GAC3D,OAAOA,aAAqB23G,GAAWxD,GAASn0G,GAAaq3G,GAAar3G,EAAWA,EAAUo0G,KACjG,EACIwD,GAAgB,CAClB/hJ,OAAQ,EACRmqH,QAASkwB,GACTqF,cAAerF,IAEbmG,GAAiB,SAASA,EAAer2G,EAAW3S,EAAUwqH,GAChE,IAIAztJ,EACIkpB,EACAwkI,EANAC,EAAS/3G,EAAU+3G,OACnBC,EAASh4G,EAAUy2G,SAAWmB,GAC9BK,EAAkBj4G,EAAUvqC,YAAcs4I,GAAUiK,EAAOh4B,SAAQ,GAAShgF,EAAUo0G,KAM1F,OAAI7F,GAAUlhH,KAAc/1B,MAAM+1B,IAAaA,KAAY0qH,IAEzDzkI,EAAS+Z,EAASvS,OAAO,GACzBg9H,EAAoC,MAAxBzqH,EAAS2kH,QAAQ,GAC7B5nJ,EAAIijC,EAAS9gC,QAAQ,KAEN,MAAX+mB,GAA6B,MAAXA,GACpBlpB,GAAK,IAAMijC,EAAWA,EAASjiC,QAAQ,IAAK,MACzB,MAAXkoB,EAAiB0kI,EAAOniJ,OAASmiJ,EAAOh4B,QAAQg4B,EAAOlD,SAAW,KAAO/qJ,WAAWsjC,EAAS2kH,OAAO,KAAO,IAAM8F,GAAa1tJ,EAAI,EAAI4tJ,EAASH,GAAkBtC,gBAAkB,IAAM,IAG/LnrJ,EAAI,GACNijC,KAAY0qH,IAAWA,EAAO1qH,GAAY4qH,GACnCF,EAAO1qH,KAGhB/Z,EAASvpB,WAAWsjC,EAASvS,OAAO1wB,EAAI,GAAKijC,EAAS2kH,OAAO5nJ,EAAI,IAE7D0tJ,GAAaD,IACfvkI,EAASA,EAAS,KAAO07H,GAAS6I,GAAoBA,EAAiB,GAAKA,GAAkBtC,iBAGzFnrJ,EAAI,EAAIisJ,EAAer2G,EAAW3S,EAAS2kH,OAAO,EAAG5nJ,EAAI,GAAIytJ,GAAoBvkI,EAAS2kI,EAAkB3kI,IAGlG,MAAZ+Z,EAAmB4qH,GAAmB5qH,CAC/C,EACI6qH,GAAmB,SAA0Bz2I,EAAM61D,EAAQy+E,GAC7D,IAGIoC,EACA58I,EAJA68I,EAAW3J,GAAUn3E,EAAO,IAC5B+gF,GAAaD,EAAW,EAAI,IAAM32I,EAAO,EAAI,EAAI,GACjD0xI,EAAO77E,EAAO+gF,GAOlB,GAHAD,IAAajF,EAAK19I,SAAW6hE,EAAO,IACpC67E,EAAK53I,OAASw6I,EAEVt0I,EAAM,CAIR,IAHA02I,EAAShF,EACT53I,EAASw6I,EAEFx6I,KAAY,oBAAqB48I,IAEtCA,EAAS58I,EAAO43I,KAAKN,UAAY,CAAC,EAClCt3I,EAASqzI,GAAYrzI,EAAO43I,KAAKG,UAAY/3I,EAAOA,OAGtD43I,EAAKsB,gBAAkB7F,GAAYuJ,EAAO1D,iBAC1ChzI,EAAO,EAAI0xI,EAAKmF,aAAe,EAAInF,EAAKve,QAAUt9D,EAAO+gF,EAAY,EACvE,CAEA,OAAO,IAAIE,GAAMjhF,EAAO,GAAI67E,EAAM77E,EAAO+gF,EAAY,GACvD,EACIG,GAAqB,SAA4BtsI,EAAOylI,GAC1D,OAAOzlI,GAAmB,IAAVA,EAAcylI,EAAKzlI,GAASylI,CAC9C,EACIsE,GAAS,SAAgBj+I,EAAKzC,EAAK2W,GACrC,OAAOA,EAAQlU,EAAMA,EAAMkU,EAAQ3W,EAAMA,EAAM2W,CACjD,EACIusI,GAAU,SAAiBvsI,EAAO4E,GACpC,OAAQy9H,GAAUriI,KAAY4E,EAAIy+H,GAASj7I,KAAK4X,IAAe4E,EAAE,GAAP,EAC5D,EAOI4nI,GAAS,GAAGhkJ,MACZikJ,GAAe,SAAsBzsI,EAAO0sI,GAC9C,OAAO1sI,GAASyiI,GAAUziI,IAAU,WAAYA,KAAW0sI,IAAa1sI,EAAM7hB,QAAU6hB,EAAM7hB,OAAS,KAAK6hB,GAASyiI,GAAUziI,EAAM,OAASA,EAAM2sI,UAAY3sI,IAAU6gI,EAC5K,EAaAx5H,GAAU,SAAiBrH,EAAOinC,EAAO2lG,GACvC,OAAO,KAAa3lG,GAAS,GAAS4lG,SAAW,GAASA,SAAS7sI,IAASqiI,GAAUriI,IAAW4sI,IAAiB9L,IAAiBgM,KAAqEhK,GAAS9iI,GAbpM,SAAkB+sI,EAAIH,EAAcI,GAKjD,YAJoB,IAAhBA,IACFA,EAAc,IAGTD,EAAGt8I,SAAQ,SAAUuP,GAC1B,IAAIitI,EAEJ,OAAO5K,GAAUriI,KAAW4sI,GAAgBH,GAAazsI,EAAO,IAAMitI,EAAeD,GAAarpJ,KAAK8H,MAAMwhJ,EAAc5lI,GAAQrH,IAAUgtI,EAAYrpJ,KAAKqc,EAChK,KAAMgtI,CACR,CAG4NE,CAASltI,EAAO4sI,GAAgBH,GAAazsI,GAASwsI,GAAOj+I,KAAKyR,EAAO,GAAKA,EAAQ,CAACA,GAAS,GAA5KwsI,GAAOj+I,MAAM04C,GAAS85F,IAAMoM,iBAAiBntI,GAAQ,EACrM,EACI6sI,GAAW,SAAkB7sI,GAE/B,OADAA,EAAQqH,GAAQrH,GAAO,IAAM4jI,GAAM,kBAAoB,CAAC,EACjD,SAAUh/H,GACf,IAAIwoI,EAAKptI,EAAMm5F,SAAWn5F,EAAMqtI,eAAiBrtI,EACjD,OAAOqH,GAAQzC,EAAGwoI,EAAGD,iBAAmBC,EAAKA,IAAOptI,EAAQ4jI,GAAM,kBAAoB7C,GAAKuM,cAAc,OAASttI,EACpH,CACF,EACIutI,GAAU,SAAiB3qI,GAC7B,OAAOA,EAAE4uD,MAAK,WACZ,MAAO,GAAKpoE,KAAKuW,QACnB,GACF,EAGA6tI,GAAa,SAAoB5oI,GAC/B,GAAI09H,GAAY19H,GACd,OAAOA,EAGT,IAAIqiI,EAAOxE,GAAU79H,GAAKA,EAAI,CAC5B6oI,KAAM7oI,GAGR8oI,EAAOC,GAAW1G,EAAKyG,MACnB/hJ,EAAOs7I,EAAKt7I,MAAQ,EACpBkxI,EAAOh/I,WAAWopJ,EAAKpK,OAAS,EAChChvI,EAAQ,CAAC,EACT+/I,EAAYjiJ,EAAO,GAAKA,EAAO,EAC/BkiJ,EAASziJ,MAAMO,IAASiiJ,EACxB9zH,EAAOmtH,EAAKntH,KACZg0H,EAASniJ,EACToiJ,EAASpiJ,EAab,OAXI02I,GAAU12I,GACZmiJ,EAASC,EAAS,CAChBpmI,OAAQ,GACRqmI,MAAO,GACPjiJ,IAAK,GACLJ,IAAS,GACDiiJ,GAAaC,IACvBC,EAASniJ,EAAK,GACdoiJ,EAASpiJ,EAAK,IAGT,SAAUzN,EAAG8gB,EAAQ4D,GAC1B,IAEIqrI,EACAC,EACAh8I,EACAC,EACAsY,EACAlsB,EACA8K,EACAyC,EACAqiJ,EAVAjvI,GAAK0D,GAAKqkI,GAAM9oJ,OAChBiwJ,EAAYvgJ,EAAMqR,GAWtB,IAAKkvI,EAAW,CAGd,KAFAD,EAAuB,SAAdlH,EAAKoH,KAAkB,GAAKpH,EAAKoH,MAAQ,CAAC,EAAGxM,KAAU,IAEnD,CAGX,IAFAx4I,GAAOw4I,GAEAx4I,GAAOA,EAAMuZ,EAAEurI,KAAUG,wBAAwBjiH,OAAS8hH,EAASjvI,IAE1EivI,GACF,CAQA,IANAC,EAAYvgJ,EAAMqR,GAAK,GACvB+uI,EAAUJ,EAASzkJ,KAAK0C,IAAIqiJ,EAAQjvI,GAAK4uI,EAAS,GAAKniJ,EAAOwiJ,EAC9DD,EAAUC,IAAWtM,GAAU,EAAIgM,EAAS3uI,EAAI6uI,EAASI,EAAS,GAAKxiJ,EAAOwiJ,EAAS,EACvF9kJ,EAAM,EACNyC,EAAM+1I,GAEDtjJ,EAAI,EAAGA,EAAI2gB,EAAG3gB,IACjB2T,EAAI3T,EAAI4vJ,EAASF,EACjB97I,EAAI+7I,GAAW3vJ,EAAI4vJ,EAAS,GAC5BC,EAAU7vJ,GAAKksB,EAAKqP,EAA8B1wB,KAAKK,IAAa,MAATqwB,EAAe3nB,EAAID,GAAnDgwI,GAAMhwI,EAAIA,EAAIC,EAAIA,GAC7CsY,EAAIphB,IAAQA,EAAMohB,GAClBA,EAAI3e,IAAQA,EAAM2e,GAGX,WAAT9e,GAAqB4hJ,GAAQa,GAC7BA,EAAU/kJ,IAAMA,EAAMyC,EACtBsiJ,EAAUtiJ,IAAMA,EAChBsiJ,EAAUxpI,EAAI1F,GAAKrhB,WAAWopJ,EAAK7/B,SAAWvpH,WAAWopJ,EAAKwG,OAASU,EAASjvI,EAAIA,EAAI,EAAK4a,EAA+C,MAATA,EAAe5a,EAAIivI,EAASA,EAA3D/kJ,KAAKC,IAAI8kJ,EAAQjvI,EAAIivI,KAAiD,IAAe,UAATxiJ,GAAoB,EAAI,GACxMyiJ,EAAUvrI,EAAI3D,EAAI,EAAI29H,EAAO39H,EAAI29H,EACjCuR,EAAUlvH,EAAIqtH,GAAQtF,EAAK7/B,QAAU6/B,EAAKwG,OAAS,EAEnDC,EAAOA,GAAQxuI,EAAI,EAAIqvI,GAAYb,GAAQA,CAC7C,CAGA,OADAxuI,GAAKkvI,EAAUlwJ,GAAKkwJ,EAAUtiJ,KAAOsiJ,EAAU/kJ,KAAO,EAC/Cs8I,GAAcyI,EAAUvrI,GAAK6qI,EAAOA,EAAKxuI,GAAKA,GAAKkvI,EAAUxpI,GAAKwpI,EAAUlvH,CACrF,CACF,EACIsvH,GAAiB,SAAwB5pI,GAE3C,IAAIrO,EAAInN,KAAKoX,IAAI,KAAMoE,EAAI,IAAIzkB,MAAM,KAAK,IAAM,IAAIhC,QAEpD,OAAO,SAAUswJ,GACf,IAAIvuI,EAAIylI,GAAcv8I,KAAKwD,MAAM/O,WAAW4wJ,GAAO7pI,GAAKA,EAAIrO,GAE5D,OAAQ2J,EAAIA,EAAI,GAAK3J,GAAKgsI,GAAUkM,GAAO,EAAIlC,GAAQkC,GACzD,CACF,EACIC,GAAO,SAAcC,EAAQ3uI,GAC/B,IACIwe,EACAowH,EAFAvgJ,EAAUy0I,GAAS6L,GAkBvB,OAdKtgJ,GAAWo0I,GAAUkM,KACxBnwH,EAASnwB,EAAUsgJ,EAAOnwH,QAAUqjH,GAEhC8M,EAAO36G,QACT26G,EAAStnI,GAAQsnI,EAAO36G,SAEpB46G,GAAQrM,GAAUoM,EAAO,OAC3BnwH,GAAUA,IAGZmwH,EAASH,GAAeG,EAAOE,YAI5BvC,GAAmBtsI,EAAQ3R,EAAmCi0I,GAAYqM,GAAU,SAAUF,GAEnG,OADAG,EAAOD,EAAOF,GACPrlJ,KAAKK,IAAImlJ,EAAOH,IAAQjwH,EAASowH,EAAOH,CACjD,EAAI,SAAUA,GASZ,IARA,IAKI/nI,EACAC,EANAzU,EAAIrU,WAAW+wJ,EAAOH,EAAIv8I,EAAIu8I,GAC9Bt8I,EAAItU,WAAW+wJ,EAAOH,EAAIt8I,EAAI,GAC9BrG,EAAM+1I,GACNiN,EAAU,EACV5wJ,EAAIywJ,EAAOxwJ,OAIRD,MAIHwoB,EAHEkoI,GACFloI,EAAKioI,EAAOzwJ,GAAGgU,EAAIA,GAETwU,GADVC,EAAKgoI,EAAOzwJ,GAAGiU,EAAIA,GACCwU,EAEfvd,KAAKK,IAAIklJ,EAAOzwJ,GAAKgU,IAGnBpG,IACPA,EAAM4a,EACNooI,EAAU5wJ,GAKd,OADA4wJ,GAAWtwH,GAAU1yB,GAAO0yB,EAASmwH,EAAOG,GAAWL,EAChDG,GAAQE,IAAYL,GAAOlM,GAAUkM,GAAOK,EAAUA,EAAUvC,GAAQkC,EACjF,EA7B4CD,GAAeG,GA8B7D,EACIhvI,GAAS,SAAgB7T,EAAKzC,EAAK0lJ,EAAmBC,GACxD,OAAO1C,GAAmBxJ,GAASh3I,IAAQzC,GAA4B,IAAtB0lJ,KAAgCA,EAAoB,IAAMC,GAAgB,WACzH,OAAOlM,GAASh3I,GAAOA,KAAO1C,KAAKuW,SAAW7T,EAAI3N,UAAY4wJ,EAAoBA,GAAqB,QAAUC,EAAiBD,EAAoB,EAAI3lJ,KAAKoX,IAAI,IAAKuuI,EAAoB,IAAI5wJ,OAAS,GAAK,IAAMiL,KAAKwX,MAAMxX,KAAKwD,OAAOd,EAAMijJ,EAAoB,EAAI3lJ,KAAKuW,UAAYtW,EAAMyC,EAA0B,IAApBijJ,IAA4BA,GAAqBA,EAAoBC,GAAkBA,CAC/X,GACF,EAoBIC,GAAa,SAAoBrsI,EAAGssI,EAASlvI,GAC/C,OAAOssI,GAAmBtsI,GAAO,SAAUtS,GACzC,OAAOkV,IAAIssI,EAAQxhJ,GACrB,GACF,EAgBIyhJ,GAAiB,SAAwBnvI,GAS3C,IAPA,IAEI9hB,EACAkxJ,EACArjJ,EACAsC,EALA+zG,EAAO,EACPhgG,EAAI,KAMClkB,EAAI8hB,EAAM3f,QAAQ,UAAW+hH,KACpCr2G,EAAMiU,EAAM3f,QAAQ,IAAKnC,GACzBmQ,EAAkC,MAAxB2R,EAAM4O,OAAO1wB,EAAI,GAC3BkxJ,EAAOpvI,EAAM8lI,OAAO5nJ,EAAI,EAAG6N,EAAM7N,EAAI,GAAG8B,MAAMqO,EAAU+0I,GAAqBL,IAC7E3gI,GAAKpC,EAAM8lI,OAAO1jC,EAAMlkH,EAAIkkH,GAAQziG,GAAOtR,EAAU+gJ,GAAQA,EAAK,GAAI/gJ,EAAU,GAAK+gJ,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAM,MAC1GhtC,EAAOr2G,EAAM,EAGf,OAAOqW,EAAIpC,EAAM8lI,OAAO1jC,EAAMpiG,EAAM7hB,OAASikH,EAC/C,EACIitC,GAAW,SAAkBC,EAAOC,EAAOC,EAAQC,EAAQzvI,GAC7D,IAAI0vI,EAAUH,EAAQD,EAClBK,EAAWF,EAASD,EACxB,OAAOlD,GAAmBtsI,GAAO,SAAUA,GACzC,OAAOwvI,IAAWxvI,EAAQsvI,GAASI,EAAUC,GAAY,EAC3D,GACF,EA2DIC,GAAuB,SAA8B/F,EAAUgG,EAAUC,GAE3E,IAEIv5I,EACAk6B,EACA8qF,EAJAswB,EAAShC,EAASgC,OAClB//I,EAAM+1I,GAKV,IAAKtrI,KAAKs1I,GACRp7G,EAAWo7G,EAAOt1I,GAAKs5I,GAER,KAAQC,GAAYr/G,GAAY3kC,GAAO2kC,EAAWrnC,KAAKK,IAAIgnC,MACxE8qF,EAAQhlH,EACRzK,EAAM2kC,GAIV,OAAO8qF,CACT,EACIw0B,GAAY,SAAmBj8G,EAAWv+B,EAAMy6I,GAClD,IAII5kF,EACAnkB,EACAykC,EANA9mE,EAAIkvB,EAAUmzG,KACdlrH,EAAWnX,EAAErP,GACb06I,EAAc,GACdt/H,EAAUmjB,EAAUo8G,KAKxB,GAAKn0H,EAWL,OAPAqvC,EAASxmD,EAAErP,EAAO,UAClB0xC,EAAQriC,EAAEurI,eAAiBr8G,EAC3Bk8G,GAAoBxL,GAAYrmJ,QAAU+nJ,KAE1Cv1H,IAAY,GAAWA,GACvB+6D,EAAStgB,EAASrvC,EAAStwB,MAAMw7C,EAAOmkB,GAAUrvC,EAASxtB,KAAK04C,GAChE,GAAWgpG,EACJvkE,CACT,EACI0kE,GAAa,SAAoBt8G,GAKnC,OAJA+zG,GAAkB/zG,GAElBA,EAAUu8G,eAAiBv8G,EAAUu8G,cAAcjM,OAAOzD,IAC1D7sG,EAAUw8G,WAAa,GAAKP,GAAUj8G,EAAW,eAC1CA,CACT,EAEIy8G,GAAuB,GACvBC,GAAgB,SAAuBC,GACzC,GAAK9N,KAAL,CAQA,IAAIp2H,GAFJkkI,GAAUA,EAAOlkI,MAAQkkI,EAAgB,SAAKA,GAE5BlkI,KACdmkI,EAASpO,GAAYmO,GACrBE,EAASpkI,IAASmkI,GAAUD,EAAOp0J,KAAO,WAC5CD,KAAKw0J,OAAS,EAChB,EAAIH,EAEJI,EAAmB,CACjBx0J,KAAM2nJ,GACNv3F,OAAQqkG,GACRjsI,IAAKksI,GACL3M,KAAM4M,GACNC,SAAUC,GACVC,QAAS,GAEPC,EAAU,CACZhM,WAAY,EACZn0F,IAAK,EACLogG,UAAWC,GACXC,QAAS,CAAC,EACVC,SAAU,GAKZ,GAFA1E,KAEI2D,IAAWE,EAAQ,CACrB,GAAIjM,GAASn4H,GACX,OAGFm6H,GAAaiK,EAAQjK,GAAaI,GAAe2J,EAAQI,GAAmBO,IAG5E3N,GAAOkN,EAAOr0J,UAAWmnJ,GAAOoN,EAAkB/J,GAAe2J,EAAQW,KAGzE1M,GAASiM,EAAOc,KAAOllI,GAAQokI,EAE3BF,EAAOrL,aACTP,GAAgBlhJ,KAAKgtJ,GAErBpM,GAAeh4H,GAAQ,GAGzBA,GAAiB,QAATA,EAAiB,MAAQA,EAAKqC,OAAO,GAAG2qD,cAAgBhtD,EAAKu5H,OAAO,IAAM,QACpF,CAEAhC,GAAWv3H,EAAMokI,GAEjBF,EAAOe,UAAYf,EAAOe,SAAS9N,GAAMiN,EAAQe,GApDjD,MAHEnB,GAAqB5sJ,KAAK8sJ,EAwD9B,EAOAkB,GAAO,IACHC,GAAe,CACjBC,KAAM,CAAC,EAAGF,GAAMA,IAChBG,KAAM,CAAC,EAAGH,GAAM,GAChBI,OAAQ,CAAC,IAAK,IAAK,KACnBC,MAAO,CAAC,EAAG,EAAG,GACdC,OAAQ,CAAC,IAAK,EAAG,GACjBC,KAAM,CAAC,EAAG,IAAK,KACfC,KAAM,CAAC,EAAG,EAAGR,IACbS,KAAM,CAAC,EAAG,EAAG,KACbC,MAAO,CAACV,GAAMA,GAAMA,IACpBW,MAAO,CAAC,IAAK,IAAK,GAClBC,OAAQ,CAACZ,GAAMA,GAAM,GACrBa,OAAQ,CAACb,GAAM,IAAK,GACpBc,KAAM,CAAC,IAAK,IAAK,KACjBC,OAAQ,CAAC,IAAK,EAAG,KACjBC,MAAO,CAAC,EAAG,IAAK,GAChBC,IAAK,CAACjB,GAAM,EAAG,GACfkB,KAAM,CAAClB,GAAM,IAAK,KAClBmB,KAAM,CAAC,EAAGnB,GAAMA,IAChBv6G,YAAa,CAACu6G,GAAMA,GAAMA,GAAM,IAKlCoB,GAAO,SAAcpoI,EAAGqoI,EAAIC,GAE1B,OAAY,GADZtoI,GAAKA,EAAI,EAAI,EAAIA,EAAI,GAAK,EAAI,GACd,EAAIqoI,GAAMC,EAAKD,GAAMroI,EAAI,EAAIA,EAAI,GAAKsoI,EAAS,EAAJtoI,EAAQ,EAAIqoI,GAAMC,EAAKD,IAAO,EAAI,EAAIroI,GAAK,EAAIqoI,GAAMrB,GAAO,GAAK,CAC9H,EACIuB,GAAa,SAAoBtuI,EAAGuuI,EAAOC,GAC7C,IACI7nI,EACA5Z,EACAkR,EACA8H,EACAvI,EACAlD,EACA7V,EACAyC,EACA2e,EACA4oI,EAVAzwI,EAAKgC,EAAyB29H,GAAU39H,GAAK,CAACA,GAAK,GAAIA,GAAK,EAAI+sI,GAAM/sI,EAAI+sI,IAAQ,EAAzEC,GAAaI,MAY1B,IAAKpvI,EAAG,CAMN,GALqB,MAAjBgC,EAAEkhI,QAAQ,KAEZlhI,EAAIA,EAAEkhI,OAAO,EAAGlhI,EAAEzmB,OAAS,IAGzByzJ,GAAahtI,GACfhC,EAAIgvI,GAAahtI,QACZ,GAAoB,MAAhBA,EAAEgK,OAAO,GAAY,CAS9B,GARIhK,EAAEzmB,OAAS,IAEbotB,EAAI3G,EAAEgK,OAAO,GACbjd,EAAIiT,EAAEgK,OAAO,GACb/L,EAAI+B,EAAEgK,OAAO,GACbhK,EAAI,IAAM2G,EAAIA,EAAI5Z,EAAIA,EAAIkR,EAAIA,GAAkB,IAAb+B,EAAEzmB,OAAeymB,EAAEgK,OAAO,GAAKhK,EAAEgK,OAAO,GAAK,KAGjE,IAAbhK,EAAEzmB,OAGJ,MAAO,EADPykB,EAAI1iB,SAAS0kB,EAAEkhI,OAAO,EAAG,GAAI,MAChB,GAAIljI,GAAK,EAAI+uI,GAAM/uI,EAAI+uI,GAAMzxJ,SAAS0kB,EAAEkhI,OAAO,GAAI,IAAM,KAIxEljI,EAAI,EADJgC,EAAI1kB,SAAS0kB,EAAEkhI,OAAO,GAAI,MAChB,GAAIlhI,GAAK,EAAI+sI,GAAM/sI,EAAI+sI,GACnC,MAAO,GAAuB,QAAnB/sI,EAAEkhI,OAAO,EAAG,GAGrB,GAFAljI,EAAIywI,EAASzuI,EAAE5kB,MAAM+iJ,IAEhBoQ,GAWE,IAAKvuI,EAAEvkB,QAAQ,KAIpB,OAFAuiB,EAAIgC,EAAE5kB,MAAMgjJ,IACZoQ,GAAcxwI,EAAEzkB,OAAS,IAAMykB,EAAE,GAAK,GAC/BA,OAdP+H,GAAK/H,EAAE,GAAK,IAAM,IAClBR,GAAKQ,EAAE,GAAK,IAGZ2I,EAAQ,GAFRrM,GAAK0D,EAAE,GAAK,MACZjR,EAAIuN,GAAK,GAAKA,GAAKkD,EAAI,GAAKlD,EAAIkD,EAAIlD,EAAIkD,GAExCQ,EAAEzkB,OAAS,IAAMykB,EAAE,IAAM,GAEzBA,EAAE,GAAKmwI,GAAKpoI,EAAI,EAAI,EAAGY,EAAG5Z,GAC1BiR,EAAE,GAAKmwI,GAAKpoI,EAAGY,EAAG5Z,GAClBiR,EAAE,GAAKmwI,GAAKpoI,EAAI,EAAI,EAAGY,EAAG5Z,QAQ5BiR,EAAIgC,EAAE5kB,MAAM+iJ,KAAkB6O,GAAax6G,YAG7Cx0B,EAAIA,EAAEi4B,IAAI9hB,OACZ,CAyBA,OAvBIo6H,IAAUE,IACZ9nI,EAAI3I,EAAE,GAAK+uI,GACXhgJ,EAAIiR,EAAE,GAAK+uI,GACX9uI,EAAID,EAAE,GAAK+uI,GAGXzyI,IAFA7V,EAAMD,KAAKC,IAAIkiB,EAAG5Z,EAAGkR,KACrB/W,EAAM1C,KAAK0C,IAAIyf,EAAG5Z,EAAGkR,KACH,EAEdxZ,IAAQyC,EACV6e,EAAIvI,EAAI,GAERqI,EAAIphB,EAAMyC,EACVsW,EAAIlD,EAAI,GAAMuL,GAAK,EAAIphB,EAAMyC,GAAO2e,GAAKphB,EAAMyC,GAC/C6e,EAAIthB,IAAQkiB,GAAK5Z,EAAIkR,GAAK4H,GAAK9Y,EAAIkR,EAAI,EAAI,GAAKxZ,IAAQsI,GAAKkR,EAAI0I,GAAKd,EAAI,GAAKc,EAAI5Z,GAAK8Y,EAAI,EAC5FE,GAAK,IAGP/H,EAAE,MAAQ+H,EAAI,IACd/H,EAAE,MAAY,IAAJR,EAAU,IACpBQ,EAAE,MAAY,IAAJ1D,EAAU,KAGtBk0I,GAAcxwI,EAAEzkB,OAAS,IAAMykB,EAAE,GAAK,GAC/BA,CACT,EACI0wI,GAAkB,SAAyB1uI,GAE7C,IAAIovB,EAAS,GACTlxB,EAAI,GACJ5kB,GAAK,EAOT,OANA0mB,EAAEzkB,MAAMozJ,IAAW9iJ,SAAQ,SAAUmU,GACnC,IAAIhC,EAAIgC,EAAE5kB,MAAMijJ,KAAoB,GACpCjvG,EAAOrwC,KAAK8H,MAAMuoC,EAAQpxB,GAC1BE,EAAEnf,KAAKzF,GAAK0kB,EAAEzkB,OAAS,EACzB,IACA61C,EAAOlxB,EAAIA,EACJkxB,CACT,EACIw/G,GAAgB,SAAuBpxI,EAAG+wI,EAAOM,GACnD,IAII3wI,EACA4wI,EACAjpI,EACAvL,EAPAwsE,EAAS,GACThtC,GAAUt8B,EAAIspE,GAAQ1rF,MAAMuzJ,IAC5Bh+I,EAAO49I,EAAQ,QAAU,QACzBj1J,EAAI,EAMR,IAAKwgD,EACH,OAAOt8B,EAOT,GAJAs8B,EAASA,EAAO7D,KAAI,SAAUxtB,GAC5B,OAAQA,EAAQ6lI,GAAW7lI,EAAO8lI,EAAO,KAAO59I,GAAQ49I,EAAQ9lI,EAAM,GAAK,IAAMA,EAAM,GAAK,KAAOA,EAAM,GAAK,KAAOA,EAAM,GAAKA,EAAMosD,KAAK,MAAQ,GACrJ,IAEIg6E,IACFhpI,EAAI6oI,GAAgBlxI,IACpBU,EAAI2wI,EAAe3wI,GAEb22D,KAAKiS,KAAYjhE,EAAE3H,EAAE22D,KAAKiS,IAI9B,IAFAxsE,GADAw0I,EAAQtxI,EAAEljB,QAAQq0J,GAAW,KAAKpzJ,MAAM8iJ,KAC9B9kJ,OAAS,EAEZD,EAAIghB,EAAGhhB,IACZwtF,GAAUgoE,EAAMx1J,KAAO4kB,EAAEziB,QAAQnC,GAAKwgD,EAAOjwC,SAAW8G,EAAO,YAAckV,EAAEtsB,OAASssB,EAAIi0B,EAAOvgD,OAASugD,EAAS+0G,GAAgBhlJ,SAK3I,IAAKilJ,EAIH,IAFAx0I,GADAw0I,EAAQtxI,EAAEjiB,MAAMozJ,KACNp1J,OAAS,EAEZD,EAAIghB,EAAGhhB,IACZwtF,GAAUgoE,EAAMx1J,GAAKwgD,EAAOxgD,GAIhC,OAAOwtF,EAASgoE,EAAMx0I,EACxB,EACIq0I,GAAY,WACd,IAEAh9I,EAFI6L,EAAI,yEAIR,IAAK7L,KAAKq7I,GACRxvI,GAAK,IAAM7L,EAAI,MAGjB,OAAO,IAAIwrH,OAAO3/G,EAAI,IAAK,KAC7B,CAVgB,GAWZuxI,GAAU,YACVC,GAAqB,SAA4BhxI,GACnD,IACIuwI,EADAU,EAAWjxI,EAAE62D,KAAK,KAItB,GAFA85E,GAAUv7E,UAAY,EAElBu7E,GAAUrkJ,KAAK2kJ,GAKjB,OAJAV,EAAQQ,GAAQzkJ,KAAK2kJ,GACrBjxI,EAAE,GAAK4wI,GAAc5wI,EAAE,GAAIuwI,GAC3BvwI,EAAE,GAAK4wI,GAAc5wI,EAAE,GAAIuwI,EAAOG,GAAgB1wI,EAAE,MAE7C,CAEX,EAQIkoI,GAAU,WACZ,IAQI/hJ,EACA+qJ,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EAbAC,EAAW5nJ,KAAKC,IAChB4nJ,EAAgB,IAChBC,EAAe,GACfzsB,EAAausB,IACbG,EAAc1sB,EACd2sB,EAAO,IAAO,IACdC,EAAYD,EACZ51I,EAAa,GAOb81I,EAAQ,SAASA,EAAM7vI,GACzB,IAEI8vI,EACAC,EACAtkG,EACAC,EALAyuF,EAAUoV,IAAaG,EACvBM,GAAe,IAANhwI,EAqBb,GAfAm6H,EAAUqV,IAAkBxsB,GAAcmX,EAAUsV,KAGpDK,GADArkG,GADAikG,GAAevV,GACMnX,GACJ4sB,GAEH,GAAKI,KACjBtkG,IAAU0jG,EAAM1jG,MAChB2jG,EAAS5jG,EAAoB,IAAb2jG,EAAM3jG,KACtB2jG,EAAM3jG,KAAOA,GAAc,IAC3BmkG,GAAaE,GAAWA,GAAWH,EAAO,EAAIA,EAAOG,GACrDC,EAAW,GAGbC,IAAW7rJ,EAAM+qJ,EAAKW,IAElBE,EACF,IAAKT,EAAK,EAAGA,EAAKv1I,EAAWxgB,OAAQ+1J,IAEnCv1I,EAAWu1I,GAAI7jG,EAAM4jG,EAAQ3jG,EAAO1rC,EAG1C,EAuEA,OArEAovI,EAAQ,CACN3jG,KAAM,EACNC,MAAO,EACP3jD,KAAM,WACJ8nJ,GAAM,EACR,EACAI,WAAY,SAAoBhnC,GAC9B,OAAOomC,GAAU,KAAQpmC,GAAO,IAClC,EACAinC,KAAM,WACA9T,MACGF,IAAgB6B,OACnB9B,GAAOC,GAAe5jJ,OACtB6jJ,GAAOF,GAAKh+I,UAAY,CAAC,EACzBygJ,GAASI,KAAOA,IACf7C,GAAKkU,eAAiBlU,GAAKkU,aAAe,KAAKpxJ,KAAK+/I,GAAKlyI,SAE1DgyI,GAASD,IAAiB1C,GAAKmU,mBAAqBnU,GAAK6C,MAAQ7C,IAAQ,CAAC,GAE1EkT,EAAOlT,GAAKtwF,sBAEZggG,GAAqB9/I,QAAQ+/I,KAG/BznJ,GAAOirJ,EAAMiB,QAEbnB,EAAOC,GAAQ,SAAUrpI,GACvB,OAAOzmB,WAAWymB,EAAG8pI,EAAyB,IAAbR,EAAM3jG,KAAc,EAAI,EAC3D,EAEA8wF,GAAgB,EAEhBsT,EAAM,GAEV,EACAQ,MAAO,YACJlB,EAAOlT,GAAKrwF,qBAAuBxsD,cAAc+E,GAClDo4I,GAAgB,EAChB2S,EAAO9P,EACT,EACAkR,aAAc,SAAsB70D,EAAW80D,GAC7Cf,EAAgB/zD,GAAal2F,IAE7BkqJ,EAAejrJ,KAAK0C,IAAIqpJ,GAAe,GAAIf,EAC7C,EACAvmC,IAAK,SAAaunC,GAChBb,EAAO,KAAQa,GAAQ,KACvBZ,EAAyB,IAAbR,EAAM3jG,KAAckkG,CAClC,EACA1vI,IAAK,SAAakX,EAAU1xB,EAAMgrJ,GAChC,IAAI5P,EAAOp7I,EAAO,SAAUgW,EAAGoK,EAAGC,EAAG9F,GACnCmX,EAAS1b,EAAGoK,EAAGC,EAAG9F,GAElBovI,EAAM9iH,OAAOu0G,EACf,EAAI1pH,EAQJ,OANAi4H,EAAM9iH,OAAOnV,GAEbpd,EAAW02I,EAAa,UAAY,QAAQ5P,GAE5CqH,KAEOrH,CACT,EACAv0G,OAAQ,SAAgBnV,EAAU79B,KAC9BA,EAAIygB,EAAWte,QAAQ07B,KAAcpd,EAAWhR,OAAOzP,EAAG,IAAMg2J,GAAMh2J,GAAKg2J,GAC/E,EACAv1I,WAAYA,EAGhB,CApHc,GAqHVmuI,GAAQ,WACV,OAAQ3L,IAAiB2J,GAAQgK,MACnC,EAQAQ,GAAW,CAAC,EACRC,GAAiB,sBACjBC,GAAa,QACbC,GAAuB,SAA8Bz1I,GAWvD,IATA,IAKItS,EACAgoJ,EACAC,EAPA5R,EAAM,CAAC,EACP5jJ,EAAQ6f,EAAM8lI,OAAO,EAAG9lI,EAAM7hB,OAAS,GAAGgC,MAAM,KAChDuQ,EAAMvQ,EAAM,GACZjC,EAAI,EACJghB,EAAI/e,EAAMhC,OAKPD,EAAIghB,EAAGhhB,IACZw3J,EAAMv1J,EAAMjC,GACZwP,EAAQxP,IAAMghB,EAAI,EAAIw2I,EAAIh3B,YAAY,KAAOg3B,EAAIv3J,OACjDw3J,EAAYD,EAAI5P,OAAO,EAAGp4I,GAC1Bq2I,EAAIrzI,GAAOtF,MAAMuqJ,GAAaA,EAAUz2J,QAAQs2J,GAAY,IAAIn8E,QAAUs8E,EAC1EjlJ,EAAMglJ,EAAI5P,OAAOp4I,EAAQ,GAAG2rE,OAG9B,OAAO0qE,CACT,EAaIwK,GAAc,SAAqBb,GACrC,OAAO,SAAUn3I,GACf,OAAO,EAAIm3I,EAAK,EAAIn3I,EACtB,CACF,EAEAq/I,GAAqB,SAASA,EAAmB/L,EAAUgM,GAIzD,IAHA,IACInI,EADAx5G,EAAQ21G,EAASiM,OAGd5hH,GACDA,aAAiBu3G,GACnBmK,EAAmB1hH,EAAO2hH,IACjB3hH,EAAM+yG,KAAK8O,UAAc7hH,EAAM8hH,OAAU9hH,EAAM00G,SAAY10G,EAAM8hH,QAAUH,IAChF3hH,EAAM21G,SACR+L,EAAmB1hH,EAAM21G,SAAUgM,IAEnCnI,EAAOx5G,EAAM+hH,MACb/hH,EAAM+hH,MAAQ/hH,EAAMgiH,OACpBhiH,EAAMgiH,OAASxI,EACfx5G,EAAM8hH,MAAQH,IAIlB3hH,EAAQA,EAAMyzG,KAElB,EACIgG,GAAa,SAAoBD,EAAMyI,GACzC,OAAQzI,IAAsBpL,GAAYoL,GAAQA,EAAO4H,GAAS5H,IAlCxC,SAA+BnhI,GAEzD,IARqDvM,EACjDzP,EACAxR,EACAq3J,EAKAj2J,GAASosB,EAAO,IAAIpsB,MAAM,KAC1ButJ,EAAO4H,GAASn1J,EAAM,IAC1B,OAAOutJ,GAAQvtJ,EAAMhC,OAAS,GAAKuvJ,EAAK+C,OAAS/C,EAAK+C,OAAOhlJ,MAAM,MAAO8gB,EAAKlsB,QAAQ,KAAO,CAACo1J,GAAqBt1J,EAAM,MAVrE6f,EAUgGuM,EATjJhc,EAAOyP,EAAM3f,QAAQ,KAAO,EAC5BtB,EAAQihB,EAAM3f,QAAQ,KACtB+1J,EAASp2I,EAAM3f,QAAQ,IAAKkQ,GACzByP,EAAMyjH,UAAUlzH,GAAO6lJ,GAAUA,EAASr3J,EAAQihB,EAAM3f,QAAQ,IAAKtB,EAAQ,GAAKA,IAMkEoB,MAAM,KAAK06C,IAAI2rG,KAAuB8O,GAASe,KAAOd,GAAermJ,KAAKqd,GAAQ+oI,GAASe,IAAI,GAAI9pI,GAAQmhI,CACxQ,CA6B6E4I,CAAsB5I,KAAlFyI,CACjB,EACII,GAAc,SAAqBjZ,EAAOkZ,EAAQnV,EAASoV,QAC7C,IAAZpV,IACFA,EAAU,SAAiB9qI,GACzB,OAAO,EAAIigJ,EAAO,EAAIjgJ,EACxB,QAGgB,IAAdkgJ,IACFA,EAAY,SAAmBlgJ,GAC7B,OAAOA,EAAI,GAAKigJ,EAAW,EAAJjgJ,GAAS,EAAI,EAAIigJ,EAAiB,GAAT,EAAIjgJ,IAAU,CAChE,GAGF,IAKImgJ,EALAhJ,EAAO,CACT8I,OAAQA,EACRnV,QAASA,EACToV,UAAWA,GAab,OATAjR,GAAalI,GAAO,SAAU/wH,GAI5B,IAAK,IAAIhW,KAHT++I,GAAS/oI,GAAQ+2H,GAAS/2H,GAAQmhI,EAClC4H,GAASoB,EAAgBnqI,EAAKlkB,eAAiBg5I,EAEjCqM,EACZ4H,GAASoB,GAAuB,WAANngJ,EAAiB,MAAc,YAANA,EAAkB,OAAS,WAAa++I,GAAS/oI,EAAO,IAAMhW,GAAKm3I,EAAKn3I,EAE/H,IAEOm3I,CACT,EACIiJ,GAAoB,SAA2BtV,GACjD,OAAO,SAAU9qI,GACf,OAAOA,EAAI,IAAM,EAAI8qI,EAAQ,EAAQ,EAAJ9qI,IAAU,EAAI,GAAK8qI,EAAmB,GAAV9qI,EAAI,KAAW,CAC9E,CACF,EACIqgJ,GAAiB,SAASA,EAAerhJ,EAAMshJ,EAAWC,GAC5D,IAAIrzH,EAAKozH,GAAa,EAAIA,EAAY,EAEtCnzH,GAAMozH,IAAWvhJ,EAAO,GAAK,OAASshJ,EAAY,EAAIA,EAAY,GAC9DthH,EAAK7R,EAAKq+G,IAAQ34I,KAAK6jC,KAAK,EAAIxJ,IAAO,GACvC49G,EAAU,SAAiB9qI,GAC7B,OAAa,IAANA,EAAU,EAAIktB,EAAKr6B,KAAKoX,IAAI,GAAI,GAAKjK,GAAK6rI,IAAM7rI,EAAIg/B,GAAM7R,GAAM,CACzE,EACIgqH,EAAgB,QAATn4I,EAAiB8rI,EAAmB,OAAT9rI,EAAgB,SAAUgB,GAC9D,OAAO,EAAI8qI,EAAQ,EAAI9qI,EACzB,EAAIogJ,GAAkBtV,GAQtB,OANA39G,EAAKq+G,GAAOr+G,EAEZgqH,EAAK+C,OAAS,SAAUoG,EAAWC,GACjC,OAAOF,EAAerhJ,EAAMshJ,EAAWC,EACzC,EAEOpJ,CACT,EACIqJ,GAAc,SAASA,EAAYxhJ,EAAMyhJ,QACzB,IAAdA,IACFA,EAAY,SAGd,IAAI3V,EAAU,SAAiB9qI,GAC7B,OAAOA,IAAMA,EAAIA,IAAMygJ,EAAY,GAAKzgJ,EAAIygJ,GAAa,EAAI,CAC/D,EACItJ,EAAgB,QAATn4I,EAAiB8rI,EAAmB,OAAT9rI,EAAgB,SAAUgB,GAC9D,OAAO,EAAI8qI,EAAQ,EAAI9qI,EACzB,EAAIogJ,GAAkBtV,GAMtB,OAJAqM,EAAK+C,OAAS,SAAUuG,GACtB,OAAOD,EAAYxhJ,EAAMyhJ,EAC3B,EAEOtJ,CACT,EAeAlI,GAAa,wCAAwC,SAAUj5H,EAAMruB,GACnE,IAAIi/H,EAAQj/H,EAAI,EAAIA,EAAI,EAAIA,EAE5Bq4J,GAAYhqI,EAAO,UAAY4wG,EAAQ,GAAIj/H,EAAI,SAAUqY,GACvD,OAAOnN,KAAKoX,IAAIjK,EAAG4mH,EACrB,EAAI,SAAU5mH,GACZ,OAAOA,CACT,GAAG,SAAUA,GACX,OAAO,EAAInN,KAAKoX,IAAI,EAAIjK,EAAG4mH,EAC7B,IAAG,SAAU5mH,GACX,OAAOA,EAAI,GAAKnN,KAAKoX,IAAQ,EAAJjK,EAAO4mH,GAAS,EAAI,EAAI/zH,KAAKoX,IAAc,GAAT,EAAIjK,GAAQ4mH,GAAS,CAClF,GACF,IAEAm4B,GAAS2B,OAAOC,SAAW5B,GAAS6B,KAAO7B,GAAS2B,OAAOT,OAE3DD,GAAY,UAAWK,GAAe,MAAOA,GAAe,OAAQA,MAEzD12I,GAWR,OAVGkhI,GAAK,GADGt+H,GAWH,MAHTyzI,GAAY,UAAU,SAAUhgJ,GAC9B,OAAO,EAAI8qI,GAAQ,EAAI9qI,EACzB,GANI8qI,GAAU,SAAiB9qI,GAC7B,OAAOA,EAAI6qI,GAAKlhI,GAAI3J,EAAIA,EAAIA,EAHrB,kBAG8B2J,GAAI9W,KAAKoX,IAAIjK,EAAI,IAAMuM,GAAG,GAAK,IAAMvM,EAFnE,kBAE4E2J,IAAK3J,GAAK,KAAOuM,IAAKvM,EAAI,MAAQ2J,GAAI9W,KAAKoX,IAAIjK,EAAI,MAAQuM,GAAG,GAAK,OACxJ,GAOFyzI,GAAY,QAAQ,SAAUhgJ,GAC5B,OAAOA,EAAInN,KAAKoX,IAAI,EAAG,IAAMjK,EAAI,IAAM,CACzC,IAEAggJ,GAAY,QAAQ,SAAUhgJ,GAC5B,QAAS2rI,GAAM,EAAI3rI,EAAIA,GAAK,EAC9B,IAEAggJ,GAAY,QAAQ,SAAUhgJ,GAC5B,OAAa,IAANA,EAAU,EAA0B,EAArB4rI,GAAK5rI,EAAIyrI,GACjC,IAEAuU,GAAY,OAAQQ,GAAY,MAAOA,GAAY,OAAQA,MAE3DzB,GAAS8B,YAAc9B,GAASlpJ,MAAQk3I,GAAS8T,YAAc,CAC7D3G,OAAQ,SAAgBrkJ,EAAOirJ,QACf,IAAVjrJ,IACFA,EAAQ,GAGV,IAAIq3B,EAAK,EAAIr3B,EACTs3B,EAAKt3B,GAASirJ,EAAiB,EAAI,GACnC9hH,EAAK8hH,EAAiB,EAAI,EAE9B,OAAO,SAAU9gJ,GACf,QAASmtB,EAAKqmH,GAAO,EAFb,UAEqBxzI,GAAK,GAAKg/B,GAAM9R,CAC/C,CACF,GAEFk+G,GAAU+L,KAAO4H,GAAS,YAE1B9P,GAAa,sEAAsE,SAAUj5H,GAC3F,OAAOu4H,IAAkBv4H,EAAO,IAAMA,EAAO,SAC/C,IAQO,IAAI84H,GAAU,SAAiBrmI,EAAQmmI,GAC5C/oJ,KAAKwM,GAAKq5I,KACVjjI,EAAOkmI,MAAQ9oJ,KACfA,KAAK4iB,OAASA,EACd5iB,KAAK+oJ,QAAUA,EACf/oJ,KAAK60D,IAAMk0F,EAAUA,EAAQl0F,IAAMs0F,GACnCnpJ,KAAKsnB,IAAMyhI,EAAUA,EAAQkM,UAAYC,EAC3C,EAOWgG,GAAyB,WAClC,SAASA,EAAUrQ,GACjB7qJ,KAAK6qJ,KAAOA,EACZ7qJ,KAAKguJ,QAAUnD,EAAK1L,OAAS,GAEzBn/I,KAAKwsJ,QAAU3B,EAAKl0H,SAAW5oB,KAAY,EAAI88I,EAAKl0H,QAAU,KAEhE32B,KAAK2sJ,QAAU9B,EAAKsQ,aAAe,EACnCn7J,KAAK45J,QAAU/O,EAAKuQ,QAAUvQ,EAAK8O,UAGrC35J,KAAKssJ,IAAM,EAEXyC,GAAa/uJ,MAAO6qJ,EAAK19I,SAAU,EAAG,GAEtCnN,KAAK4T,KAAOi3I,EAAKj3I,KAEb,KACF5T,KAAK8zJ,KAAO,GAEZ,GAASlgJ,KAAKrM,KAAKvH,OAGrB+kJ,IAAiB2J,GAAQgK,MAC3B,CAEA,IAAI2C,EAASH,EAAUh7J,UAgUvB,OA9TAm7J,EAAOlc,MAAQ,SAAev7H,GAC5B,OAAIA,GAAmB,IAAVA,GACX5jB,KAAKiT,QAAUjT,KAAKiT,OAAOq6I,mBAAqBttJ,KAAKy3H,UAAUz3H,KAAKuN,OAASqW,EAAQ5jB,KAAKguJ,QAC1FhuJ,KAAKguJ,OAASpqI,EACP5jB,MAGFA,KAAKguJ,MACd,EAEAqN,EAAOluJ,SAAW,SAAkByW,GAClC,OAAO3U,UAAUlN,OAAS/B,KAAKitJ,cAAcjtJ,KAAKwsJ,QAAU,EAAI5oI,GAASA,EAAQ5jB,KAAK2sJ,SAAW3sJ,KAAKwsJ,QAAU5oI,GAAS5jB,KAAKitJ,iBAAmBjtJ,KAAK8rJ,IACxJ,EAEAuP,EAAOpO,cAAgB,SAAuBrpI,GAC5C,OAAK3U,UAAUlN,QAIf/B,KAAK+rJ,OAAS,EACPgD,GAAa/uJ,KAAMA,KAAKwsJ,QAAU,EAAI5oI,GAASA,EAAQ5jB,KAAKwsJ,QAAUxsJ,KAAK2sJ,UAAY3sJ,KAAKwsJ,QAAU,KAJpGxsJ,KAAKktJ,KAKhB,EAEAmO,EAAOpP,UAAY,SAAmBqP,EAAYxT,GAGhD,GAFA4I,MAEKzhJ,UAAUlN,OACb,OAAO/B,KAAK0sJ,OAGd,IAAIz5I,EAASjT,KAAKirJ,IAElB,GAAIh4I,GAAUA,EAAOq6I,mBAAqBttJ,KAAKssJ,IAAK,CAMlD,IALAe,GAAertJ,KAAMs7J,IAEpBroJ,EAAOg4I,KAAOh4I,EAAOA,QAAUu6I,GAAev6I,EAAQjT,MAGhDiT,GAAUA,EAAOA,QAClBA,EAAOA,OAAOs6I,QAAUt6I,EAAO1F,QAAU0F,EAAOq5I,KAAO,EAAIr5I,EAAOy5I,OAASz5I,EAAOq5I,KAAOr5I,EAAOg6I,gBAAkBh6I,EAAOy5I,SAAWz5I,EAAOq5I,MAC7Ir5I,EAAOg5I,UAAUh5I,EAAOy5I,QAAQ,GAGlCz5I,EAASA,EAAOA,QAGbjT,KAAKiT,QAAUjT,KAAKirJ,IAAIU,qBAAuB3rJ,KAAKssJ,IAAM,GAAKgP,EAAat7J,KAAKktJ,OAASltJ,KAAKssJ,IAAM,GAAKgP,EAAa,IAAMt7J,KAAKktJ,QAAUoO,IAE/IzN,GAAe7tJ,KAAKirJ,IAAKjrJ,KAAMA,KAAKuN,OAASvN,KAAKguJ,OAEtD,CAaA,OAXIhuJ,KAAK0sJ,SAAW4O,IAAet7J,KAAK8rJ,OAAShE,GAAkB9nJ,KAAKkqJ,UAAYl9I,KAAKK,IAAIrN,KAAK4tJ,UAAYlI,KAAa4V,IAAet7J,KAAKkqJ,WAAalqJ,KAAKyoB,KAAOzoB,KAAKu7J,cAE3Kv7J,KAAKssJ,MAAQtsJ,KAAKw7J,OAASF,GAI3BrR,GAAgBjqJ,KAAMs7J,EAAYxT,IAK7B9nJ,IACT,EAEAq7J,EAAOpnG,KAAO,SAAcrwC,EAAOkkI,GACjC,OAAO74I,UAAUlN,OAAS/B,KAAKisJ,UAAUj/I,KAAK0C,IAAI1P,KAAKitJ,gBAAiBrpI,EAAQ2oI,GAAsBvsJ,QAAUA,KAAK8rJ,KAAO9rJ,KAAK2sJ,WAAa/oI,EAAQ5jB,KAAK8rJ,KAAO,GAAIhE,GAAkB9nJ,KAAKutJ,KAC/L,EAEA8N,EAAOlM,cAAgB,SAAuBvrI,EAAOkkI,GACnD,OAAO74I,UAAUlN,OAAS/B,KAAKisJ,UAAUjsJ,KAAKitJ,gBAAkBrpI,EAAOkkI,GAAkB9nJ,KAAKitJ,gBAAkBjgJ,KAAK0C,IAAI,EAAG1P,KAAK0sJ,OAAS1sJ,KAAKktJ,OAASltJ,KAAKy7J,KAC/J,EAEAJ,EAAOnH,SAAW,SAAkBtwI,EAAOkkI,GACzC,OAAO74I,UAAUlN,OAAS/B,KAAKisJ,UAAUjsJ,KAAKmN,aAAcnN,KAAK45J,OAA8B,EAAnB55J,KAAK07J,YAA+B93I,EAAZ,EAAIA,GAAiB2oI,GAAsBvsJ,MAAO8nJ,GAAkB9nJ,KAAKmN,WAAaH,KAAK0C,IAAI,EAAG1P,KAAKutJ,MAAQvtJ,KAAK8rJ,MAAQ9rJ,KAAKy7J,KACvO,EAEAJ,EAAOK,UAAY,SAAmB93I,EAAOkkI,GAC3C,IAAI+E,EAAgB7sJ,KAAKmN,WAAanN,KAAK2sJ,QAE3C,OAAO19I,UAAUlN,OAAS/B,KAAKisJ,UAAUjsJ,KAAKutJ,OAAS3pI,EAAQ,GAAKipI,EAAe/E,GAAkB9nJ,KAAKwsJ,QAAUC,GAAgBzsJ,KAAK0sJ,OAAQG,GAAiB,EAAI,CACxK,EAYAwO,EAAO7jC,UAAY,SAAmB5zG,GACpC,IAAK3U,UAAUlN,OACb,OAAqB,OAAd/B,KAAKotJ,KAAqB,EAAIptJ,KAAKotJ,KAG5C,GAAIptJ,KAAKotJ,OAASxpI,EAChB,OAAO5jB,KAGT,IAAI4sJ,EAAQ5sJ,KAAKiT,QAAUjT,KAAKssJ,IAAMS,GAAwB/sJ,KAAKiT,OAAOs6I,MAAOvtJ,MAAQA,KAAK0sJ,OAa9F,OARA1sJ,KAAKotJ,MAAQxpI,GAAS,EACtB5jB,KAAKssJ,IAAMtsJ,KAAK27J,MAAiB,OAAV/3I,EAAsB,EAAI5jB,KAAKotJ,KAEtDptJ,KAAKisJ,UAAU0B,IAAQ3gJ,KAAKK,IAAIrN,KAAKguJ,QAAShuJ,KAAKktJ,MAAON,IAAQ,GAElEO,GAAQntJ,MAj6CY,SAA2B03C,GAGjD,IAFA,IAAIzkC,EAASykC,EAAUzkC,OAEhBA,GAAUA,EAAOA,QAEtBA,EAAO84I,OAAS,EAChB94I,EAAOg6I,gBACPh6I,EAASA,EAAOA,OAGlB,OAAOykC,CACT,CAy5CWkkH,CAAkB57J,KAC3B,EAEAq7J,EAAOhtJ,OAAS,SAAgBuV,GAC9B,OAAK3U,UAAUlN,QAIX/B,KAAK27J,MAAQ/3I,IACf5jB,KAAK27J,IAAM/3I,EAEPA,GACF5jB,KAAKw7J,OAASx7J,KAAK0sJ,QAAU1/I,KAAKC,KAAKjN,KAAKguJ,OAAQhuJ,KAAK0tJ,WAEzD1tJ,KAAKssJ,IAAMtsJ,KAAK4rJ,KAAO,IAEvB8E,KAEA1wJ,KAAKssJ,IAAMtsJ,KAAKotJ,KAEhBptJ,KAAKisJ,UAAUjsJ,KAAKiT,SAAWjT,KAAKiT,OAAOq6I,kBAAoBttJ,KAAK0tJ,UAAY1tJ,KAAK0sJ,QAAU1sJ,KAAKw7J,OAA4B,IAApBx7J,KAAKk0J,YAAoBlnJ,KAAKK,IAAIrN,KAAK4tJ,UAAYlI,KAAa1lJ,KAAK0sJ,QAAUhH,OAIxL1lJ,MAnBEA,KAAK27J,GAoBhB,EAEAN,EAAO5jC,UAAY,SAAmB7zG,GACpC,GAAI3U,UAAUlN,OAAQ,CACpB/B,KAAKuN,OAASqW,EACd,IAAI3Q,EAASjT,KAAKiT,QAAUjT,KAAKirJ,IAEjC,OADAh4I,IAAWA,EAAOg7I,QAAUjuJ,KAAKiT,SAAW46I,GAAe56I,EAAQjT,KAAM4jB,EAAQ5jB,KAAKguJ,QAC/EhuJ,IACT,CAEA,OAAOA,KAAKuN,MACd,EAEA8tJ,EAAO3jC,QAAU,SAAiBmkC,GAChC,OAAO77J,KAAKuN,QAAU+4I,GAAYuV,GAAkB77J,KAAKitJ,gBAAkBjtJ,KAAKmN,YAAcH,KAAKK,IAAIrN,KAAKssJ,KAAO,EACrH,EAEA+O,EAAO3N,QAAU,SAAiBoO,GAChC,IAAI7oJ,EAASjT,KAAKiT,QAAUjT,KAAKirJ,IAEjC,OAAQh4I,EAAuB6oJ,KAAiB97J,KAAKssJ,KAAOtsJ,KAAKwsJ,SAAWxsJ,KAAKutJ,OAASvtJ,KAAKmvJ,gBAAkB,GAAKnvJ,KAAK0sJ,QAAU1sJ,KAAK8rJ,KAAO9rJ,KAAK2sJ,SAAY3sJ,KAAKssJ,IAAoBS,GAAwB95I,EAAOy6I,QAAQoO,GAAc97J,MAAnEA,KAAK0sJ,OAAjK1sJ,KAAK0sJ,MACxB,EAEA2O,EAAOnP,OAAS,SAAgBmI,QACf,IAAXA,IACFA,EAASnM,IAGX,IAAI6T,EAAkBxX,GAUtB,OATAA,GAAa8P,GAETr0J,KAAKkqJ,UAAYlqJ,KAAKmqJ,YACxBnqJ,KAAKytJ,UAAYztJ,KAAKytJ,SAASvB,OAAOmI,GACtCr0J,KAAKisJ,WAAW,IAAMoI,EAAOvM,iBAGjB,WAAd9nJ,KAAK4T,OAAqC,IAAhBygJ,EAAOrM,MAAkBhoJ,KAAKgoJ,OACxDzD,GAAawX,EACN/7J,IACT,EAEAq7J,EAAOW,WAAa,SAAoBtO,GAItC,IAHA,IAAIh2G,EAAY13C,KACZi0D,EAAOhlD,UAAUlN,OAAS2rJ,EAAUh2G,EAAUg2G,UAE3Ch2G,GACLuc,EAAOvc,EAAUnqC,OAAS0mD,GAAQvc,EAAU40G,KAAO,GACnD50G,EAAYA,EAAUuzG,IAGxB,OAAQjrJ,KAAKiT,QAAUjT,KAAKi8J,KAAOj8J,KAAKi8J,KAAKpR,KAAKsB,iBAAmB,EAAInsJ,KAAKi8J,KAAKD,WAAWtO,GAAWz5F,CAC3G,EAEAonG,EAAO1kI,OAAS,SAAgB/S,GAC9B,OAAI3U,UAAUlN,QACZ/B,KAAKwsJ,QAAU5oI,IAAU7V,KAAY,EAAI6V,EAClCwrI,GAAuBpvJ,QAGP,IAAlBA,KAAKwsJ,QAAiBz+I,IAAW/N,KAAKwsJ,OAC/C,EAEA6O,EAAOF,YAAc,SAAqBv3I,GACxC,GAAI3U,UAAUlN,OAAQ,CACpB,IAAIkyD,EAAOj0D,KAAKutJ,MAKhB,OAJAvtJ,KAAK2sJ,QAAU/oI,EAEfwrI,GAAuBpvJ,MAEhBi0D,EAAOj0D,KAAKi0D,KAAKA,GAAQj0D,IAClC,CAEA,OAAOA,KAAK2sJ,OACd,EAEA0O,EAAOD,KAAO,SAAcx3I,GAC1B,OAAI3U,UAAUlN,QACZ/B,KAAK45J,MAAQh2I,EACN5jB,MAGFA,KAAK45J,KACd,EAEAyB,EAAOtuJ,KAAO,SAAcg4B,EAAU+iH,GACpC,OAAO9nJ,KAAKisJ,UAAU8B,GAAe/tJ,KAAM+kC,GAAWuhH,GAAYwB,GACpE,EAEAuT,EAAOa,QAAU,SAAiBC,EAAcrU,GAC9C,OAAO9nJ,KAAKgH,OAAOilJ,UAAUkQ,GAAgBn8J,KAAKguJ,OAAS,EAAG1H,GAAYwB,GAC5E,EAEAuT,EAAOr0J,KAAO,SAAcuI,EAAMu4I,GAEhC,OADQ,MAARv4I,GAAgBvP,KAAK+M,KAAKwC,EAAMu4I,GACzB9nJ,KAAKo8J,UAAS,GAAO/tJ,QAAO,EACrC,EAEAgtJ,EAAO7vC,QAAU,SAAiBj8G,EAAMu4I,GAEtC,OADQ,MAARv4I,GAAgBvP,KAAK+M,KAAKwC,GAAQvP,KAAKitJ,gBAAiBnF,GACjD9nJ,KAAKo8J,UAAS,GAAM/tJ,QAAO,EACpC,EAEAgtJ,EAAO1sJ,MAAQ,SAAe0tJ,EAAQvU,GAEpC,OADU,MAAVuU,GAAkBr8J,KAAK+M,KAAKsvJ,EAAQvU,GAC7B9nJ,KAAKqO,QAAO,EACrB,EAEAgtJ,EAAO/0J,OAAS,WACd,OAAOtG,KAAKqO,QAAO,EACrB,EAEAgtJ,EAAOe,SAAW,SAAkBx4I,GAClC,OAAI3U,UAAUlN,UACV6hB,IAAU5jB,KAAKo8J,YAAcp8J,KAAKw3H,WAAWx3H,KAAKotJ,OAASxpI,GAAQ,KAAY,IAE1E5jB,MAGFA,KAAKotJ,KAAO,CACrB,EAEAiO,EAAOiB,WAAa,WAGlB,OAFAt8J,KAAKkqJ,SAAWlqJ,KAAK4rJ,KAAO,EAC5B5rJ,KAAK4tJ,QAAS,KACP5tJ,IACT,EAEAq7J,EAAOkB,SAAW,WAChB,IAEI7O,EAFAz6I,EAASjT,KAAKiT,QAAUjT,KAAKirJ,IAC7B7kJ,EAAQpG,KAAKuN,OAEjB,QAAW0F,KAAUjT,KAAKssJ,KAAOtsJ,KAAKkqJ,UAAYj3I,EAAOspJ,aAAe7O,EAAUz6I,EAAOy6I,SAAQ,KAAUtnJ,GAASsnJ,EAAU1tJ,KAAK03H,SAAQ,GAAQguB,IACrJ,EAEA2V,EAAOmB,cAAgB,SAAuBrjJ,EAAMwmB,EAAUqvC,GAC5D,IAAI67E,EAAO7qJ,KAAK6qJ,KAEhB,OAAI57I,UAAUlN,OAAS,GAChB49B,GAGHkrH,EAAK1xI,GAAQwmB,EACbqvC,IAAW67E,EAAK1xI,EAAO,UAAY61D,GAC1B,aAAT71D,IAAwBnZ,KAAKy8J,UAAY98H,WAJlCkrH,EAAK1xI,GAOPnZ,MAGF6qJ,EAAK1xI,EACd,EAEAkiJ,EAAOn0J,KAAO,SAAcw1J,GAC1B,IAAIv8J,EAAOH,KACX,OAAO,IAAIiH,SAAQ,SAAU61H,GAC3B,IAAIxuG,EAAI43H,GAAYwW,GAAeA,EAAcrS,GAC7CsS,EAAW,WACb,IAAIC,EAAQz8J,EAAK+G,KACjB/G,EAAK+G,KAAO,KAEZg/I,GAAY53H,KAAOA,EAAIA,EAAEnuB,MAAWmuB,EAAEpnB,MAAQonB,IAAMnuB,KAAUA,EAAK+G,KAAO01J,GAC1E9/B,EAAQxuG,GACRnuB,EAAK+G,KAAO01J,CACd,EAEIz8J,EAAK+pJ,UAAqC,IAAzB/pJ,EAAKgvJ,iBAAyBhvJ,EAAKmsJ,KAAO,IAAMnsJ,EAAKusJ,QAAUvsJ,EAAKmsJ,IAAM,EAC7FqQ,IAEAx8J,EAAK08J,MAAQF,CAEjB,GACF,EAEAtB,EAAOrT,KAAO,WACZgM,GAAWh0J,KACb,EAEOk7J,CACT,CA3VoC,GA6VpC5Q,GAAa4Q,GAAUh7J,UAAW,CAChCqtJ,MAAO,EACPhgJ,OAAQ,EACR0tG,KAAM,EACNyxC,OAAQ,EACRQ,MAAO,EACPnB,OAAQ,EACRS,QAAS,EACToN,OAAO,EACP3mJ,OAAQ,KACRi3I,UAAU,EACVyC,QAAS,EACTL,IAAK,EACLrB,IAAK,EACLwQ,MAAO,EACP7N,QAAQ,KACRiP,MAAO,EACPlB,KAAK,EACLvO,KAAM,IASD,IAAIiC,GAAwB,SAAUyN,GAG3C,SAASzN,EAASxE,EAAM9lH,GACtB,IAAIuoE,EAeJ,YAba,IAATu9C,IACFA,EAAO,CAAC,IAGVv9C,EAAQwvD,EAAW3qJ,KAAKnS,KAAM6qJ,IAAS7qJ,MACjCyvJ,OAAS,CAAC,EAChBniD,EAAMggD,oBAAsBzC,EAAKyC,kBACjChgD,EAAMq+C,qBAAuBd,EAAKc,mBAClCr+C,EAAM2gD,MAAQ3H,GAAYuE,EAAKkS,cAC/BvY,IAAmBqJ,GAAehD,EAAK53I,QAAUuxI,GAAiBP,GAAuB32C,GAAQvoE,GACjG8lH,EAAKuR,UAAY9uD,EAAMke,UACvBq/B,EAAKx8I,QAAUi/F,EAAMj/F,QAAO,GAC5Bw8I,EAAKoJ,eAAiB7F,GAAenK,GAAuB32C,GAAQu9C,EAAKoJ,eAClE3mD,CACT,CAnBA62C,GAAekL,EAAUyN,GAqBzB,IAAIE,EAAU3N,EAASnvJ,UAiqBvB,OA/pBA88J,EAAQxtJ,GAAK,SAAYo5I,EAASiC,EAAM9lH,GAGtC,OAFA6qH,GAAiB,EAAG3gJ,UAAWjP,MAExBA,IACT,EAEAg9J,EAAQztJ,KAAO,SAAcq5I,EAASiC,EAAM9lH,GAG1C,OAFA6qH,GAAiB,EAAG3gJ,UAAWjP,MAExBA,IACT,EAEAg9J,EAAQC,OAAS,SAAgBrU,EAASsU,EAAUC,EAAQp4H,GAG1D,OAFA6qH,GAAiB,EAAG3gJ,UAAWjP,MAExBA,IACT,EAEAg9J,EAAQ11I,IAAM,SAAashI,EAASiC,EAAM9lH,GAMxC,OALA8lH,EAAK19I,SAAW,EAChB09I,EAAK53I,OAASjT,KACd4qJ,GAAiBC,GAAMsQ,cAAgBtQ,EAAKl0H,OAAS,GACrDk0H,EAAKsB,kBAAoBtB,EAAKsB,gBAC9B,IAAI8D,GAAMrH,EAASiC,EAAMkD,GAAe/tJ,KAAM+kC,GAAW,GAClD/kC,IACT,EAEAg9J,EAAQ7qJ,KAAO,SAAcwtB,EAAUqvC,EAAQjqC,GAC7C,OAAO8oH,GAAe7tJ,KAAMiwJ,GAAMmN,YAAY,EAAGz9H,EAAUqvC,GAASjqC,EACtE,EAGAi4H,EAAQK,UAAY,SAAmBzU,EAASz7I,EAAU09I,EAAMyS,EAASv4H,EAAUw4H,EAAeC,GAOhG,OANA3S,EAAK19I,SAAWA,EAChB09I,EAAKyS,QAAUzS,EAAKyS,SAAWA,EAC/BzS,EAAK4S,WAAaF,EAClB1S,EAAK6S,iBAAmBF,EACxB3S,EAAK53I,OAASjT,KACd,IAAIiwJ,GAAMrH,EAASiC,EAAMkD,GAAe/tJ,KAAM+kC,IACvC/kC,IACT,EAEAg9J,EAAQW,YAAc,SAAqB/U,EAASz7I,EAAU09I,EAAMyS,EAASv4H,EAAUw4H,EAAeC,GAGpG,OAFA3S,EAAKmF,aAAe,EACpBpF,GAAiBC,GAAMsB,gBAAkB7F,GAAYuE,EAAKsB,iBACnDnsJ,KAAKq9J,UAAUzU,EAASz7I,EAAU09I,EAAMyS,EAASv4H,EAAUw4H,EAAeC,EACnF,EAEAR,EAAQY,cAAgB,SAAuBhV,EAASz7I,EAAU+vJ,EAAUC,EAAQG,EAASv4H,EAAUw4H,EAAeC,GAGpH,OAFAL,EAAO7wB,QAAU4wB,EACjBtS,GAAiBuS,GAAQhR,gBAAkB7F,GAAY6W,EAAOhR,iBACvDnsJ,KAAKq9J,UAAUzU,EAASz7I,EAAUgwJ,EAAQG,EAASv4H,EAAUw4H,EAAeC,EACrF,EAEAR,EAAQ3sG,OAAS,SAAgB47F,EAAWnE,EAAgBhyG,GAC1D,IAMIme,EACAnc,EACAkkC,EACA0/E,EACA7O,EACAgR,EACAC,EACAtmC,EACAumC,EACAC,EACA5C,EACA3B,EAjBA3hC,EAAW93H,KAAKutJ,MAChB0Q,EAAOj+J,KAAK+rJ,OAAS/rJ,KAAKitJ,gBAAkBjtJ,KAAKktJ,MACjDgC,EAAMlvJ,KAAK8rJ,KACXc,EAAQX,GAAa,EAAI,EAAI1C,GAAc0C,GAE/CiS,EAAgBl+J,KAAK4tJ,OAAS,GAAM3B,EAAY,IAAMjsJ,KAAKkqJ,WAAagF,GAexE,GAFAlvJ,OAASwkJ,IAAmBoI,EAAQqR,GAAQhS,GAAa,IAAMW,EAAQqR,GAEnErR,IAAU5sJ,KAAK0sJ,QAAU52G,GAASooH,EAAe,CAkBnD,GAjBIpmC,IAAa93H,KAAKutJ,OAAS2B,IAE7BtC,GAAS5sJ,KAAKutJ,MAAQz1B,EACtBm0B,GAAajsJ,KAAKutJ,MAAQz1B,GAG5B7jE,EAAO24F,EACPmR,EAAY/9J,KAAKuN,OAEjBswJ,IADArmC,EAAYx3H,KAAKssJ,KAGb4R,IACFhP,IAAQp3B,EAAW93H,KAAK4tJ,SAEvB3B,IAAcnE,KAAoB9nJ,KAAK4tJ,OAAS3B,IAG/CjsJ,KAAKwsJ,QAAS,CAKhB,GAHA4O,EAAOp7J,KAAK45J,MACZ/M,EAAgBqC,EAAMlvJ,KAAK2sJ,QAEvB3sJ,KAAKwsJ,SAAW,GAAKP,EAAY,EACnC,OAAOjsJ,KAAKisJ,UAA0B,IAAhBY,EAAsBZ,EAAWnE,EAAgBhyG,GAqCzE,GAlCAme,EAAOs1F,GAAcqD,EAAQC,GAEzBD,IAAUqR,GAEZvC,EAAY17J,KAAKwsJ,QACjBv4F,EAAOi7F,KAEPwM,KAAe9O,EAAQC,KAEN6O,IAAc9O,EAAQC,IACrC54F,EAAOi7F,EACPwM,KAGFznG,EAAOi7F,IAAQj7F,EAAOi7F,IAGxB8O,EAAgBvR,GAAgBzsJ,KAAK0sJ,OAAQG,IAC5C/0B,GAAY93H,KAAK0sJ,QAAUsR,IAAkBtC,GAAa17J,KAAK0sJ,OAASsR,EAAgBnR,EAAgB7sJ,KAAK8rJ,MAAQ,IAAMkS,EAAgBtC,GAExIN,GAAoB,EAAZM,IACVznG,EAAOi7F,EAAMj7F,EACbwlG,EAAS,GAYPiC,IAAcsC,IAAkBh+J,KAAK6uJ,MAAO,CAC9C,IAAIsP,EAAY/C,GAAwB,EAAhB4C,EACpBI,EAAWD,KAAe/C,GAAoB,EAAZM,GAUtC,GATAA,EAAYsC,IAAkBG,GAAaA,GAC3CrmC,EAAWqmC,EAAY,EAAIjP,EAC3BlvJ,KAAK6uJ,MAAQ,EACb7uJ,KAAKqwD,OAAOynE,IAAa2hC,EAAS,EAAIlQ,GAAcmS,EAAY7O,IAAiB/E,GAAiBoH,GAAKL,MAAQ,EAC/G7uJ,KAAK0sJ,OAASE,GAEb9E,GAAkB9nJ,KAAKiT,QAAU0gJ,GAAU3zJ,KAAM,YAClDA,KAAK6qJ,KAAKwT,gBAAkB5E,IAAWz5J,KAAKs8J,aAAazN,MAAQ,GAE7D/2B,GAAYA,IAAa93H,KAAKutJ,OAASsQ,KAAgB79J,KAAKssJ,KAAOtsJ,KAAK6qJ,KAAKyT,WAAat+J,KAAKiT,SAAWjT,KAAK4rJ,KAEjH,OAAO5rJ,KAgBT,GAbAkvJ,EAAMlvJ,KAAK8rJ,KAEXmS,EAAOj+J,KAAKktJ,MAERkR,IACFp+J,KAAK6uJ,MAAQ,EACb/2B,EAAWqmC,EAAYjP,GAAO,KAC9BlvJ,KAAKqwD,OAAOynE,GAAU,GACtB93H,KAAK6qJ,KAAKwT,gBAAkB5E,GAAUz5J,KAAKs8J,cAG7Ct8J,KAAK6uJ,MAAQ,GAER7uJ,KAAKssJ,MAAQuR,EAChB,OAAO79J,KAITw5J,GAAmBx5J,KAAMy5J,EAC3B,CACF,CAqBA,GAnBIz5J,KAAKu+J,YAAcv+J,KAAKw+J,UAAYx+J,KAAK6uJ,MAAQ,IACnDiP,EA1pDkB,SAA6BpmH,EAAWogF,EAAU7jE,GAC1E,IAAInc,EAEJ,GAAImc,EAAO6jE,EAGT,IAFAhgF,EAAQJ,EAAUgiH,OAEX5hH,GAASA,EAAMvqC,QAAU0mD,GAAM,CACpC,GAAmB,YAAfnc,EAAMlkC,MAAsBkkC,EAAMvqC,OAASuqH,EAC7C,OAAOhgF,EAGTA,EAAQA,EAAMyzG,KAChB,MAIA,IAFAzzG,EAAQJ,EAAU+mH,MAEX3mH,GAASA,EAAMvqC,QAAU0mD,GAAM,CACpC,GAAmB,YAAfnc,EAAMlkC,MAAsBkkC,EAAMvqC,OAASuqH,EAC7C,OAAOhgF,EAGTA,EAAQA,EAAMwzG,KAChB,CAEJ,CAkoDqBoT,CAAoB1+J,KAAMupJ,GAAczxB,GAAWyxB,GAAct1F,IAE1E6pG,IACFlR,GAAS34F,GAAQA,EAAO6pG,EAAWvwJ,UAIvCvN,KAAK0sJ,OAASE,EACd5sJ,KAAKutJ,MAAQt5F,EACbj0D,KAAK4rJ,MAAQp0B,EAERx3H,KAAKkqJ,WACRlqJ,KAAKy8J,UAAYz8J,KAAK6qJ,KAAK3zH,SAC3Bl3B,KAAKkqJ,SAAW,EAChBlqJ,KAAK4tJ,OAAS3B,EACdn0B,EAAW,IAGRA,GAAY7jE,IAAS6zF,IAAmB4T,IAC3C/H,GAAU3zJ,KAAM,WAEZA,KAAK0sJ,SAAWE,GAElB,OAAO5sJ,KAIX,GAAIi0D,GAAQ6jE,GAAYm0B,GAAa,EAGnC,IAFAn0G,EAAQ93C,KAAK05J,OAEN5hH,GAAO,CAGZ,GAFAkkC,EAAOlkC,EAAMyzG,OAERzzG,EAAM8zG,MAAQ33F,GAAQnc,EAAMvqC,SAAWuqC,EAAMw0G,KAAOwR,IAAehmH,EAAO,CAC7E,GAAIA,EAAM7kC,SAAWjT,KAEnB,OAAOA,KAAKqwD,OAAO47F,EAAWnE,EAAgBhyG,GAKhD,GAFAgC,EAAMuY,OAAOvY,EAAMw0G,IAAM,GAAKr4F,EAAOnc,EAAMvqC,QAAUuqC,EAAMw0G,KAAOx0G,EAAMi0G,OAASj0G,EAAMm1G,gBAAkBn1G,EAAMo1G,QAAUj5F,EAAOnc,EAAMvqC,QAAUuqC,EAAMw0G,IAAKxE,EAAgBhyG,GAEvKme,IAASj0D,KAAKutJ,QAAUvtJ,KAAKssJ,MAAQuR,EAAY,CAEnDC,EAAa,EACb9hF,IAAS4wE,GAAS5sJ,KAAK4tJ,QAAS,MAEhC,KACF,CACF,CAEA91G,EAAQkkC,CACV,KACK,CACLlkC,EAAQ93C,KAAKy+J,MAGb,IAFA,IAAIE,EAAe1S,EAAY,EAAIA,EAAYh4F,EAExCnc,GAAO,CAGZ,GAFAkkC,EAAOlkC,EAAMwzG,OAERxzG,EAAM8zG,MAAQ+S,GAAgB7mH,EAAMmjE,OAASnjE,EAAMw0G,KAAOwR,IAAehmH,EAAO,CACnF,GAAIA,EAAM7kC,SAAWjT,KAEnB,OAAOA,KAAKqwD,OAAO47F,EAAWnE,EAAgBhyG,GAKhD,GAFAgC,EAAMuY,OAAOvY,EAAMw0G,IAAM,GAAKqS,EAAe7mH,EAAMvqC,QAAUuqC,EAAMw0G,KAAOx0G,EAAMi0G,OAASj0G,EAAMm1G,gBAAkBn1G,EAAMo1G,QAAUyR,EAAe7mH,EAAMvqC,QAAUuqC,EAAMw0G,IAAKxE,EAAgBhyG,GAASyuG,KAAezsG,EAAMoyG,UAAYpyG,EAAMqyG,WAEvOl2F,IAASj0D,KAAKutJ,QAAUvtJ,KAAKssJ,MAAQuR,EAAY,CAEnDC,EAAa,EACb9hF,IAAS4wE,GAAS5sJ,KAAK4tJ,OAAS+Q,GAAe,KAAYjZ,IAE3D,KACF,CACF,CAEA5tG,EAAQkkC,CACV,CACF,CAEA,GAAI8hF,IAAehW,IACjB9nJ,KAAK2O,QACLmvJ,EAAWztG,OAAO4D,GAAQ6jE,EAAW,GAAI,MAAW81B,OAAS35F,GAAQ6jE,EAAW,GAAK,EAEjF93H,KAAKssJ,KAMP,OAJAtsJ,KAAKuN,OAASwwJ,EAEd5Q,GAAQntJ,MAEDA,KAAKqwD,OAAO47F,EAAWnE,EAAgBhyG,GAIlD91C,KAAKy8J,YAAc3U,GAAkB6L,GAAU3zJ,KAAM,YAAY,IAC7D4sJ,IAAUqR,GAAQj+J,KAAK0sJ,QAAU1sJ,KAAKitJ,kBAAoBL,GAAS90B,KAAcimC,IAAc/9J,KAAKuN,QAAUP,KAAKK,IAAImqH,KAAexqH,KAAKK,IAAIrN,KAAKssJ,MAAWtsJ,KAAK6uJ,SAErK5C,IAAciD,KAAStC,IAAUqR,GAAQj+J,KAAKssJ,IAAM,IAAMM,GAAS5sJ,KAAKssJ,IAAM,IAAMb,GAAkBzrJ,KAAM,GAExG8nJ,GAAoBmE,EAAY,IAAMn0B,IAAc80B,IAAS90B,GAAammC,IAC7EtK,GAAU3zJ,KAAM4sJ,IAAUqR,GAAQhS,GAAa,EAAI,aAAe,qBAAqB,GAEvFjsJ,KAAK68J,SAAWjQ,EAAQqR,GAAQj+J,KAAKw3H,YAAc,IAAMx3H,KAAK68J,UAGpE,CAEA,OAAO78J,IACT,EAEAg9J,EAAQv0I,IAAM,SAAaqvB,EAAO/S,GAChC,IAAI65H,EAAS5+J,KAIb,GAFAmmJ,GAAUphH,KAAcA,EAAWgpH,GAAe/tJ,KAAM+kC,EAAU+S,MAE5DA,aAAiBojH,IAAY,CACjC,GAAIxU,GAAS5uG,GAIX,OAHAA,EAAMzjC,SAAQ,SAAUszI,GACtB,OAAOiX,EAAOn2I,IAAIk/H,EAAK5iH,EACzB,IACO/kC,KAGT,GAAIimJ,GAAUnuG,GACZ,OAAO93C,KAAK6+J,SAAS/mH,EAAO/S,GAG9B,IAAImhH,GAAYpuG,GAGd,OAAO93C,KAFP83C,EAAQm4G,GAAMmN,YAAY,EAAGtlH,EAIjC,CAEA,OAAO93C,OAAS83C,EAAQ+1G,GAAe7tJ,KAAM83C,EAAO/S,GAAY/kC,IAClE,EAEAg9J,EAAQ8B,YAAc,SAAqB9E,EAAQ+E,EAAQC,EAAWC,QACrD,IAAXjF,IACFA,GAAS,QAGI,IAAX+E,IACFA,GAAS,QAGO,IAAdC,IACFA,GAAY,QAGW,IAArBC,IACFA,GAAoBxZ,IAMtB,IAHA,IAAIj/H,EAAI,GACJsxB,EAAQ93C,KAAK05J,OAEV5hH,GACDA,EAAMvqC,QAAU0xJ,IACdnnH,aAAiBm4G,GACnB8O,GAAUv4I,EAAEjf,KAAKuwC,IAEjBknH,GAAax4I,EAAEjf,KAAKuwC,GACpBkiH,GAAUxzI,EAAEjf,KAAK8H,MAAMmX,EAAGsxB,EAAMgnH,aAAY,EAAMC,EAAQC,MAI9DlnH,EAAQA,EAAMyzG,MAGhB,OAAO/kI,CACT,EAEAw2I,EAAQkC,QAAU,SAAiB1yJ,GAIjC,IAHA,IAAIgnC,EAAaxzC,KAAK8+J,YAAY,EAAG,EAAG,GACpCh9J,EAAI0xC,EAAWzxC,OAEZD,KACL,GAAI0xC,EAAW1xC,GAAG+oJ,KAAKr+I,KAAOA,EAC5B,OAAOgnC,EAAW1xC,EAGxB,EAEAk7J,EAAQloH,OAAS,SAAgBgD,GAC/B,OAAImuG,GAAUnuG,GACL93C,KAAKm/J,YAAYrnH,GAGtBouG,GAAYpuG,GACP93C,KAAKo/J,aAAatnH,IAG3B0zG,GAAsBxrJ,KAAM83C,GAExBA,IAAU93C,KAAKmuJ,UACjBnuJ,KAAKmuJ,QAAUnuJ,KAAKy+J,OAGf5S,GAAS7rJ,MAClB,EAEAg9J,EAAQ/Q,UAAY,SAAmBoT,EAAavX,GAClD,OAAK74I,UAAUlN,QAIf/B,KAAKw+J,SAAW,GAEXx+J,KAAKirJ,KAAOjrJ,KAAKssJ,MAEpBtsJ,KAAKuN,OAASg8I,GAAcmF,GAAQz6F,MAAQj0D,KAAKssJ,IAAM,EAAI+S,EAAcr/J,KAAKssJ,KAAOtsJ,KAAKitJ,gBAAkBoS,IAAgBr/J,KAAKssJ,OAGnIwQ,EAAW58J,UAAU+rJ,UAAU95I,KAAKnS,KAAMq/J,EAAavX,GAEvD9nJ,KAAKw+J,SAAW,EACTx+J,MAbEA,KAAK0sJ,MAchB,EAEAsQ,EAAQ6B,SAAW,SAAkB1/B,EAAOp6F,GAE1C,OADA/kC,KAAKyvJ,OAAOtwB,GAAS4uB,GAAe/tJ,KAAM+kC,GACnC/kC,IACT,EAEAg9J,EAAQmC,YAAc,SAAqBhgC,GAEzC,cADOn/H,KAAKyvJ,OAAOtwB,GACZn/H,IACT,EAEAg9J,EAAQsC,SAAW,SAAkBv6H,EAAUpF,EAAUqvC,GACvD,IAAI/qD,EAAIgsI,GAAMmN,YAAY,EAAGz9H,GAAYioH,GAAY54E,GAGrD,OAFA/qD,EAAErQ,KAAO,UACT5T,KAAKu+J,UAAY,EACV1Q,GAAe7tJ,KAAMikB,EAAG8pI,GAAe/tJ,KAAM+kC,GACtD,EAEAi4H,EAAQuC,YAAc,SAAqBx6H,GACzC,IAAI+S,EAAQ93C,KAAK05J,OAGjB,IAFA30H,EAAWgpH,GAAe/tJ,KAAM+kC,GAEzB+S,GACDA,EAAMvqC,SAAWw3B,GAA2B,YAAf+S,EAAMlkC,MACrC63I,GAAkB3zG,GAGpBA,EAAQA,EAAMyzG,KAElB,EAEAyR,EAAQoC,aAAe,SAAsBxW,EAAS4W,EAAOC,GAI3D,IAHA,IAAIV,EAAS/+J,KAAK0/J,YAAY9W,EAAS6W,GACnC39J,EAAIi9J,EAAOh9J,OAERD,KACL69J,KAAsBZ,EAAOj9J,IAAMi9J,EAAOj9J,GAAGkmJ,KAAKY,EAAS4W,GAG7D,OAAOx/J,IACT,EAEAg9J,EAAQ0C,YAAc,SAAqB9W,EAAS6W,GAQlD,IAPA,IAKAr6H,EALI5e,EAAI,GACJo5I,EAAgB30I,GAAQ29H,GACxB9wG,EAAQ93C,KAAK05J,OACbmG,EAAe1Z,GAAUsZ,GAItB3nH,GACDA,aAAiBm4G,GACftG,GAAkB7xG,EAAMgoH,SAAUF,KAAmBC,IAAiBF,IAAqB7nH,EAAMoyG,UAAYpyG,EAAMw0G,MAAQx0G,EAAMkkH,WAAW,IAAMyD,GAAc3nH,EAAMkkH,WAAWlkH,EAAMm1G,iBAAmBwS,GAAcA,GAAc3nH,EAAMykH,aAE9O/1I,EAAEjf,KAAKuwC,IAEC1S,EAAW0S,EAAM4nH,YAAYE,EAAeH,IAAa19J,QACnEykB,EAAEjf,KAAK8H,MAAMmX,EAAG4e,GAGlB0S,EAAQA,EAAMyzG,MAGhB,OAAO/kI,CACT,EAQAw2I,EAAQ+C,QAAU,SAAiBh7H,EAAU8lH,GAC3CA,EAAOA,GAAQ,CAAC,EAEhB,IAOImV,EAPAC,EAAKjgK,KACL03H,EAAUq2B,GAAekS,EAAIl7H,GAC7Bm7H,EAAQrV,EACRve,EAAU4zB,EAAM5zB,QAChB6zB,EAAWD,EAAMtkC,QACjBwkC,EAAgBF,EAAME,cACtBjU,EAAkB+T,EAAM/T,gBAExBpC,EAAQkG,GAAMzgJ,GAAGywJ,EAAI3V,GAAa,CACpCgH,KAAMzG,EAAKyG,MAAQ,OACnB7C,MAAM,EACNtC,iBAAiB,EACjBl4F,KAAMyjE,EACN8tB,UAAW,OACXr4I,SAAU09I,EAAK19I,UAAYH,KAAKK,KAAKqqH,GAAW4U,GAAW,SAAUA,EAAUA,EAAQr4E,KAAOgsG,EAAG1S,QAAU0S,EAAGzoC,cAAgBkuB,GAC9H9pB,QAAS,WAGP,GAFAqkC,EAAGtxJ,SAEEqxJ,EAAS,CACZ,IAAI7yJ,EAAW09I,EAAK19I,UAAYH,KAAKK,KAAKqqH,GAAW4U,GAAW,SAAUA,EAAUA,EAAQr4E,KAAOgsG,EAAG1S,QAAU0S,EAAGzoC,aACnHuyB,EAAM+B,OAAS3+I,GAAY4hJ,GAAahF,EAAO58I,EAAU,EAAG,GAAGkjD,OAAO05F,EAAMwD,OAAO,GAAM,GACzFyS,EAAU,CACZ,CAEAG,GAAYA,EAAS9wJ,MAAM06I,EAAOqW,GAAiB,GACrD,GACCvV,IAEH,OAAOsB,EAAkBpC,EAAM15F,OAAO,GAAK05F,CAC7C,EAEAiT,EAAQqD,YAAc,SAAqBC,EAAcC,EAAY1V,GACnE,OAAO7qJ,KAAK+/J,QAAQQ,EAAYjW,GAAa,CAC3Che,QAAS,CACPr4E,KAAM85F,GAAe/tJ,KAAMsgK,KAE5BzV,GACL,EAEAmS,EAAQtN,OAAS,WACf,OAAO1vJ,KAAKmuJ,OACd,EAEA6O,EAAQwD,UAAY,SAAmBC,GAKrC,YAJkB,IAAdA,IACFA,EAAYzgK,KAAKutJ,OAGZiG,GAAqBxzJ,KAAM+tJ,GAAe/tJ,KAAMygK,GACzD,EAEAzD,EAAQ0D,cAAgB,SAAuBC,GAK7C,YAJmB,IAAfA,IACFA,EAAa3gK,KAAKutJ,OAGbiG,GAAqBxzJ,KAAM+tJ,GAAe/tJ,KAAM2gK,GAAa,EACtE,EAEA3D,EAAQ4D,aAAe,SAAsBh9I,GAC3C,OAAO3U,UAAUlN,OAAS/B,KAAK+M,KAAK6W,GAAO,GAAQ5jB,KAAK0gK,cAAc1gK,KAAKutJ,MAAQ7H,GACrF,EAEAsX,EAAQ6D,cAAgB,SAAuB71C,EAAQ81C,EAAc7B,QAC1C,IAArBA,IACFA,EAAmB,GAOrB,IAJA,IAEI9kJ,EAFA29B,EAAQ93C,KAAK05J,OACbjK,EAASzvJ,KAAKyvJ,OAGX33G,GACDA,EAAMvqC,QAAU0xJ,IAClBnnH,EAAMvqC,QAAUy9G,EAChBlzE,EAAMmjE,MAAQ+P,GAGhBlzE,EAAQA,EAAMyzG,MAGhB,GAAIuV,EACF,IAAK3mJ,KAAKs1I,EACJA,EAAOt1I,IAAM8kJ,IACfxP,EAAOt1I,IAAM6wG,GAKnB,OAAO6gC,GAAS7rJ,KAClB,EAEAg9J,EAAQV,WAAa,SAAoByE,GACvC,IAAIjpH,EAAQ93C,KAAK05J,OAGjB,IAFA15J,KAAK6uJ,MAAQ,EAEN/2G,GACLA,EAAMwkH,WAAWyE,GACjBjpH,EAAQA,EAAMyzG,MAGhB,OAAOuR,EAAW58J,UAAUo8J,WAAWnqJ,KAAKnS,KAAM+gK,EACpD,EAEA/D,EAAQhoH,MAAQ,SAAegsH,QACP,IAAlBA,IACFA,GAAgB,GAMlB,IAHA,IACIhlF,EADAlkC,EAAQ93C,KAAK05J,OAGV5hH,GACLkkC,EAAOlkC,EAAMyzG,MACbvrJ,KAAK80C,OAAOgD,GACZA,EAAQkkC,EAKV,OAFAh8E,KAAKirJ,MAAQjrJ,KAAKutJ,MAAQvtJ,KAAK0sJ,OAAS1sJ,KAAKw7J,OAAS,GACtDwF,IAAkBhhK,KAAKyvJ,OAAS,CAAC,GAC1B5D,GAAS7rJ,KAClB,EAEAg9J,EAAQ/P,cAAgB,SAAuBrpI,GAC7C,IAIIoiG,EACA5/G,EACA6M,EANAhG,EAAM,EACN9M,EAAOH,KACP83C,EAAQ33C,EAAKs+J,MACbV,EAAYtY,GAKhB,GAAIx2I,UAAUlN,OACZ,OAAO5B,EAAKq3H,WAAWr3H,EAAKqsJ,QAAU,EAAIrsJ,EAAKgN,WAAahN,EAAK8sJ,kBAAoB9sJ,EAAKi8J,YAAcx4I,EAAQA,IAGlH,GAAIzjB,EAAK4rJ,OAAQ,CAGf,IAFA94I,EAAS9S,EAAK8S,OAEP6kC,GACLkuE,EAAOluE,EAAMwzG,MAEbxzG,EAAMi0G,QAAUj0G,EAAMm1G,iBAEtB7mJ,EAAQ0xC,EAAMvqC,QAEFwwJ,GAAa59J,EAAK8tJ,OAASn2G,EAAMw0G,MAAQnsJ,EAAK0uJ,OAExD1uJ,EAAK0uJ,MAAQ,EAEbhB,GAAe1tJ,EAAM23C,EAAO1xC,EAAQ0xC,EAAMk2G,OAAQ,GAAGa,MAAQ,GAE7DkP,EAAY33J,EAGVA,EAAQ,GAAK0xC,EAAMw0G,MAErBr/I,GAAO7G,IAEF6M,IAAW9S,EAAK8qJ,KAAOh4I,GAAUA,EAAOq6I,qBAC3CntJ,EAAKoN,QAAUnH,EAAQjG,EAAKmsJ,IAC5BnsJ,EAAKotJ,OAASnnJ,EACdjG,EAAKusJ,QAAUtmJ,GAGjBjG,EAAK0gK,eAAez6J,GAAO,GAAQ,UACnC23J,EAAY,GAGdjmH,EAAMmjE,KAAOhuG,GAAO6qC,EAAMw0G,MAAQr/I,EAAM6qC,EAAMmjE,MAC9CnjE,EAAQkuE,EAGV+oC,GAAa5uJ,EAAMA,IAASqkJ,IAAmBrkJ,EAAKotJ,MAAQtgJ,EAAM9M,EAAKotJ,MAAQtgJ,EAAK,EAAG,GAEvF9M,EAAK4rJ,OAAS,CAChB,CAEA,OAAO5rJ,EAAK+sJ,KACd,EAEAmC,EAAS4R,WAAa,SAAoBhtG,GAOxC,GANIuwF,GAAgB8H,MAClBrC,GAAgBzF,GAAiBuI,GAAwB94F,EAAMuwF,KAE/DK,GAAqB6J,GAAQx6F,OAG3Bw6F,GAAQx6F,OAASs0F,GAAc,CACjCA,IAAgBtD,GAAQC,WAAa,IACrC,IAAIrtG,EAAQ0sG,GAAgBkV,OAC5B,KAAK5hH,IAAUA,EAAMw0G,MAASpH,GAAQC,WAAauJ,GAAQnsI,WAAWxgB,OAAS,EAAG,CAChF,KAAO+1C,IAAUA,EAAMw0G,KACrBx0G,EAAQA,EAAMyzG,MAGhBzzG,GAAS42G,GAAQmK,OACnB,CACF,CACF,EAEOxJ,CACT,CAxrBmC,CAwrBjC6L,IAEF5Q,GAAa+E,GAASnvJ,UAAW,CAC/B2uJ,MAAO,EACP0P,UAAW,EACXC,SAAU,IAGZ,IA6IImB,GAEJuB,GA/IIC,GAA6B,SAAoCv+I,EAAQyyI,EAAMjvJ,EAAOuJ,EAAKyxJ,EAAQC,EAAcC,GAEnH,IAGIhyE,EACAiyE,EACAtwI,EACAuwI,EACAC,EACAC,EACAC,EACAn7I,EAVAqlG,EAAK,IAAIypC,GAAUt1J,KAAKwuJ,IAAK5rI,EAAQyyI,EAAM,EAAG,EAAGuM,GAAsB,KAAMR,GAC7E9vJ,EAAQ,EACRuwJ,EAAa,EA6BjB,IApBAh2C,EAAGplG,EAAIrgB,EACPylH,EAAG1oH,EAAIwM,EACPvJ,GAAS,IAILu7J,IAFJhyJ,GAAO,IAEc1L,QAAQ,cAC3B0L,EAAMojJ,GAAepjJ,IAGnB0xJ,IAEFA,EADA76I,EAAI,CAACpgB,EAAOuJ,GACIiT,EAAQyyI,GAExBjvJ,EAAQogB,EAAE,GACV7W,EAAM6W,EAAE,IAGV+6I,EAAYn7J,EAAMxC,MAAMkjJ,KAAyB,GAE1Cx3D,EAASw3D,GAAqB96I,KAAK2D,IACxC6xJ,EAASlyE,EAAO,GAChBmyE,EAAQ9xJ,EAAI03H,UAAU/1H,EAAOg+E,EAAOh+E,OAEhC2f,EACFA,GAASA,EAAQ,GAAK,EACQ,UAArBwwI,EAAM/X,QAAQ,KACvBz4H,EAAQ,GAGNuwI,IAAWD,EAAUM,OACvBH,EAAWjgK,WAAW8/J,EAAUM,EAAa,KAAO,EAEpDh2C,EAAG2iC,IAAM,CACPjD,MAAO1/B,EAAG2iC,IACVr0I,EAAGsnJ,GAAwB,IAAfI,EAAmBJ,EAAQ,IAEvCz7I,EAAG07I,EACHh7I,EAAwB,MAArB86I,EAAOhvI,OAAO,GAAag3H,GAAekY,EAAUF,GAAUE,EAAWjgK,WAAW+/J,GAAUE,EACjG39I,EAAGkN,GAASA,EAAQ,EAAIjkB,KAAKwD,MAAQ,GAEvCc,EAAQw1I,GAAqBlrE,WAcjC,OAVAiwC,EAAGnlG,EAAIpV,EAAQ3B,EAAI5N,OAAS4N,EAAI03H,UAAU/1H,EAAO3B,EAAI5N,QAAU,GAE/D8pH,EAAGi2C,GAAKR,GAEJva,GAAQj0I,KAAKnD,IAAQgyJ,KACvB91C,EAAG1oH,EAAI,GAGTnD,KAAKwuJ,IAAM3iC,EAEJA,CACT,EACI8oC,GAAgB,SAAuB/xI,EAAQyyI,EAAMjvJ,EAAOuJ,EAAK2B,EAAOs3I,EAASiM,EAAUwM,EAAcC,EAAWS,GACtH7b,GAAYv2I,KAASA,EAAMA,EAAI2B,GAAS,EAAGsR,EAAQgmI,IACnD,IAGI/8B,EAHAtuE,EAAe36B,EAAOyyI,GACtB2M,EAAwB,QAAV57J,EAAkBA,EAAS8/I,GAAY3oG,GAA+B+jH,EAAY1+I,EAAOyyI,EAAKpxJ,QAAQ,SAAWiiJ,GAAYtjI,EAAO,MAAQyyI,EAAK3L,OAAO,KAAO2L,EAAO,MAAQA,EAAK3L,OAAO,IAAI4X,GAAa1+I,EAAOyyI,KAA3J93G,EACrE6jH,EAAUlb,GAAY3oG,GAA+B+jH,EAAYW,GAAuBC,GAAlDC,GAkB1C,GAfIlc,GAAUt2I,MACPA,EAAI1L,QAAQ,aACf0L,EAAMojJ,GAAepjJ,IAGD,MAAlBA,EAAI6iB,OAAO,MACbq5F,EAAK29B,GAAewY,EAAaryJ,IAAQwgJ,GAAQ6R,IAAgB,KAEhD,IAAPn2C,KAERl8G,EAAMk8G,KAKPk2C,GAAYC,IAAgBryJ,GAAOuxJ,GACtC,OAAKlyJ,MAAMgzJ,EAAcryJ,IAAgB,KAARA,IAQhC4tC,KAAkB83G,KAAQzyI,IAAW2kI,GAAe8N,EAAM1lJ,GACpDwxJ,GAA2BhvJ,KAAKnS,KAAM4iB,EAAQyyI,EAAM2M,EAAaryJ,EAAKyxJ,EAAQC,GAAgBnc,GAAQmc,aAAcC,KAPzHz1C,EAAK,IAAIypC,GAAUt1J,KAAKwuJ,IAAK5rI,EAAQyyI,GAAO2M,GAAe,EAAGryJ,GAAOqyJ,GAAe,GAA4B,kBAAjBzkH,EAA6B6kH,GAAiBC,GAAc,EAAGjB,GAC9JE,IAAcz1C,EAAGi2C,GAAKR,GACtBzM,GAAYhpC,EAAGgpC,SAASA,EAAU70J,KAAM4iB,GACjC5iB,KAAKwuJ,IAAM3iC,EAMxB,EAkBIy2C,GAAe,SAAsBt2G,EAAU6+F,EAAMd,EAAOz4I,EAAOsR,EAAQgmI,GAC7E,IAAI2Z,EAAQ12C,EAAI22C,EAAU1gK,EAE1B,GAAIwmJ,GAASt8F,KAAwL,KAA1Ku2G,EAAS,IAAIja,GAASt8F,IAAa/rD,KAAK2iB,EAAQ2/I,EAAOxN,QAAUlK,EAAK7+F,GAnBpF,SAAsB6+F,EAAMv5I,EAAOsR,EAAQgmI,EAASmB,GAGjE,GAFA7D,GAAY2E,KAAUA,EAAO4X,GAAmB5X,EAAMd,EAAOz4I,EAAOsR,EAAQgmI,KAEvEvC,GAAUwE,IAASA,EAAK14H,OAAS04H,EAAK0F,UAAY7J,GAASmE,IAASpE,GAAcoE,GACrF,OAAO5E,GAAU4E,GAAQ4X,GAAmB5X,EAAMd,EAAOz4I,EAAOsR,EAAQgmI,GAAWiC,EAGrF,IACI1wI,EADAoO,EAAO,CAAC,EAGZ,IAAKpO,KAAK0wI,EACRtiI,EAAKpO,GAAKsoJ,GAAmB5X,EAAK1wI,GAAI4vI,EAAOz4I,EAAOsR,EAAQgmI,GAG9D,OAAOrgI,CACT,CAI+Gm6I,CAAa7X,EAAK7+F,GAAW16C,EAAOsR,EAAQgmI,EAASmB,GAAQA,EAAOz4I,EAAOs3I,KACtLmB,EAAMyE,IAAM3iC,EAAK,IAAIypC,GAAUvL,EAAMyE,IAAK5rI,EAAQopC,EAAU,EAAG,EAAGu2G,EAAOlyG,OAAQkyG,EAAQ,EAAGA,EAAOI,UAE/F5Y,IAAUjF,IAKZ,IAJA0d,EAAWzY,EAAMwR,UAAUxR,EAAM+V,SAAS77J,QAAQ2e,IAElD9gB,EAAIygK,EAAO/N,OAAOzyJ,OAEXD,KACL0gK,EAASD,EAAO/N,OAAO1yJ,IAAM+pH,EAKnC,OAAO02C,CACT,EAIIhU,GAAa,SAASA,EAAWxE,EAAO91F,EAAM24F,GAChD,IAmBIgW,EACA9gK,EACAqY,EACA0xG,EACAjpG,EACAigJ,EACAC,EACA/Z,EACAwZ,EACAC,EACAlxJ,EACAyxJ,EACAC,EA/BAnY,EAAOd,EAAMc,KACbyG,EAAOzG,EAAKyG,KACZhlB,EAAUue,EAAKve,QACf6f,EAAkBtB,EAAKsB,gBACvBsC,EAAO5D,EAAK4D,KACZv3H,EAAW2zH,EAAK3zH,SAChB+rI,EAAiBpY,EAAKoY,eACtBlP,EAAgBlJ,EAAKkJ,cACrB/D,EAAenF,EAAKmF,aACpB2J,EAAW9O,EAAK8O,SAChB5O,EAAYF,EAAKE,UACjBqB,EAAavB,EAAKuB,WAClB8C,EAAMnF,EAAM+B,KACZoX,EAAcnZ,EAAMI,SACpBvB,EAAUmB,EAAM+V,SAChB7sJ,EAAS82I,EAAM92I,OACfkwJ,EAAclwJ,GAA0B,WAAhBA,EAAOW,KAAoBX,EAAO43I,KAAKjC,QAAUA,EACzEwa,EAAqC,SAArBrZ,EAAMsZ,aAA0B/e,GAChD2b,EAAKlW,EAAM0D,SA2Bf,GAbAwS,KAAQlV,IAAcuG,KAAUA,EAAO,QACvCvH,EAAM8P,MAAQtI,GAAWD,EAAM/L,GAAU+L,MACzCvH,EAAM+P,OAASH,EAAWxH,GAAYZ,IAAwB,IAAboI,EAAoBrI,EAAOqI,EAAUpU,GAAU+L,OAAS,EAErGqI,GAAY5P,EAAM6P,QAAU7P,EAAMyC,UAEpCmN,EAAW5P,EAAM+P,OACjB/P,EAAM+P,OAAS/P,EAAM8P,MACrB9P,EAAM8P,MAAQF,GAGhB5P,EAAMuZ,OAASrD,KAAQpV,EAAKmF,cAEvBiQ,GAAMlV,IAAcF,EAAKyS,QAAS,CAgBrC,GAbAyF,GADAha,EAAUH,EAAQ,GAAKM,GAAUN,EAAQ,IAAIG,QAAU,IAC9B8B,EAAK9B,EAAQsM,MAEtCuN,EAAYlY,GAAeG,EAAM1C,IAE7B+a,IACFA,EAAYtV,OAAS,GAAKsV,EAAYhP,SAAS,GAE/CjgG,EAAO,GAAK+7F,GAAgB7D,IAAoBC,EAAa8W,EAAY7yG,QAAQ,GAAG,GAAQ6yG,EAAYhX,OAAO8D,GAAgBd,EAAMjH,GAAsBJ,IAG3Jqb,EAAYlZ,MAAQ,GAGlB1d,GAsBF,GArBAmf,GAAkB1B,EAAMI,SAAW8F,GAAM3oI,IAAIshI,EAAS0B,GAAa,CACjE12I,KAAM,UACN4xI,WAAW,EACXvyI,OAAQA,EACRk5I,iBAAiB,EACjBsC,MAAOyU,GAAe5c,GAAYmI,GAClCniB,QAAS,KACT6S,MAAO,EACPjoH,SAAUA,EACV+rI,eAAgBA,EAChBlP,cAAeA,EACfuJ,QAAS,GACRhxB,KAGHyd,EAAMI,SAASc,IAAM,EAErBlB,EAAMI,SAAS8R,KAAOlS,EAEtB91F,EAAO,IAAMswF,KAAe4H,IAAoBC,IAAerC,EAAMI,SAAS+B,OAAOjE,IAEjFkE,GACE+C,GAAOj7F,GAAQ,GAAK24F,GAAS,EAG/B,YADA34F,IAAS81F,EAAM6D,OAAS35F,SAIvB,GAAI+7F,GAAgBd,IAEpBgU,EAyBH,GAxBAjvG,IAASk4F,GAAkB,GAE3BhyI,EAAImwI,GAAa,CACf9E,WAAW,EACX5xI,KAAM,cAEN66I,KAAMtC,IAAoB+W,GAAe5c,GAAYmI,GACrDtC,gBAAiBA,EAEjBmR,QAAS,EACTrqJ,OAAQA,GAEP2vJ,GACHG,IAAgB5oJ,EAAE4uI,EAAQsM,MAAQ0N,GAElCtX,GAAkB1B,EAAMI,SAAW8F,GAAM3oI,IAAIshI,EAASzuI,IAEtD4vI,EAAMI,SAASc,IAAM,EAErBlB,EAAMI,SAAS8R,KAAOlS,EAEtB91F,EAAO,IAAMswF,GAAawF,EAAMI,SAAS+B,OAAOjE,IAAuB8B,EAAMI,SAAS95F,QAAQ,GAAG,IACjG05F,EAAM6D,OAAS35F,EAEVk4F,GAGE,IAAKl4F,EACV,YAHAs6F,EAAWxE,EAAMI,SAAUzE,GAAUA,IAW3C,IAHAqE,EAAMyE,IAAMzE,EAAMwZ,SAAW,EAC7B9U,EAAOS,GAAO5I,GAAYmI,IAASA,IAASS,EAEvCptJ,EAAI,EAAGA,EAAI8mJ,EAAQ7mJ,OAAQD,IAAK,CAkBnC,GAhBAghK,GADAlgJ,EAASgmI,EAAQ9mJ,IACDgnJ,OAASH,GAASC,GAAS9mJ,GAAGgnJ,MAC9CiB,EAAMwR,UAAUz5J,GAAK0gK,EAAW,CAAC,EACjCna,GAAYya,EAAOt2J,KAAO47I,GAAYrmJ,QAAU+nJ,KAEhDx4I,EAAQ6xJ,IAAgBva,EAAU9mJ,EAAIqhK,EAAYl/J,QAAQ2e,GAEtDmmI,IAA0G,KAA9FwZ,EAAS,IAAIxZ,GAAW9oJ,KAAK2iB,EAAQmgJ,GAAeH,EAAW7Y,EAAOz4I,EAAO6xJ,KAC3FpZ,EAAMyE,IAAM3iC,EAAK,IAAIypC,GAAUvL,EAAMyE,IAAK5rI,EAAQ2/I,EAAOpyI,KAAM,EAAG,EAAGoyI,EAAOlyG,OAAQkyG,EAAQ,EAAGA,EAAOI,UAEtGJ,EAAO/N,OAAOngJ,SAAQ,SAAU8b,GAC9BqyI,EAASryI,GAAQ07F,CACnB,IAEA02C,EAAOI,WAAaE,EAAc,KAG/B9Z,GAAWga,EACd,IAAK5oJ,KAAKyoJ,EACJta,GAASnuI,KAAOooJ,EAASD,GAAanoJ,EAAGyoJ,EAAW7Y,EAAOz4I,EAAOsR,EAAQugJ,IAC5EZ,EAAOI,WAAaE,EAAc,GAElCL,EAASroJ,GAAK0xG,EAAK8oC,GAAcxiJ,KAAK43I,EAAOnnI,EAAQzI,EAAG,MAAOyoJ,EAAUzoJ,GAAI7I,EAAO6xJ,EAAa,EAAGtY,EAAKwW,cAK/GtX,EAAMyZ,KAAOzZ,EAAMyZ,IAAI1hK,IAAMioJ,EAAM/B,KAAKplI,EAAQmnI,EAAMyZ,IAAI1hK,IAEtDshK,GAAiBrZ,EAAMyE,MACzBmR,GAAoB5V,EAEpBvF,GAAgB4a,aAAax8I,EAAQ4/I,EAAUzY,EAAMiS,WAAW/nG,IAGhE+uG,GAAejZ,EAAM92I,OACrB0sJ,GAAoB,GAGtB5V,EAAMyE,KAAOC,IAASpG,GAAYya,EAAOt2J,IAAM,EACjD,CAEAq2J,GAAeY,GAA0B1Z,GACzCA,EAAM2Z,SAAW3Z,EAAM2Z,QAAQ3Z,EACjC,CAEAA,EAAM0S,UAAYvlI,EAClB6yH,EAAMG,WAAaH,EAAMyZ,KAAOzZ,EAAMyE,OAASwU,EAE/CjY,GAAa92F,GAAQ,GAAKgsG,EAAG5vG,OAAOo1F,IAAS,GAAM,EACrD,EAoFAke,GAAiB,SAAwBtO,EAAM1N,EAAKic,EAAUC,GAC5D,IACI1pJ,EACAqM,EAFA8qI,EAAO3J,EAAI2J,MAAQuS,GAAY,eAInC,GAAInd,GAASiB,GACXnhI,EAAIo9I,EAASvO,KAAUuO,EAASvO,GAAQ,IAExC1N,EAAItzI,SAAQ,SAAUuP,EAAO9hB,GAC3B,OAAO0kB,EAAEjf,KAAK,CACZ0c,EAAGniB,GAAK6lJ,EAAI5lJ,OAAS,GAAK,IAC1BymB,EAAG5E,EACHzgB,EAAGmuJ,GAEP,SAEA,IAAKn3I,KAAKwtI,EACRnhI,EAAIo9I,EAASzpJ,KAAOypJ,EAASzpJ,GAAK,IAC5B,SAANA,GAAgBqM,EAAEjf,KAAK,CACrB0c,EAAGxiB,WAAW4zJ,GACd7sI,EAAGm/H,EAAIxtI,GACPhX,EAAGmuJ,GAIX,EACImR,GAAqB,SAA4B7+I,EAAOmmI,EAAOjoJ,EAAG8gB,EAAQgmI,GAC5E,OAAO1C,GAAYtiI,GAASA,EAAMzR,KAAK43I,EAAOjoJ,EAAG8gB,EAAQgmI,GAAW3C,GAAUriI,KAAWA,EAAM3f,QAAQ,WAAa8uJ,GAAenvI,GAASA,CAC9I,EACIkgJ,GAAqBpb,GAAiB,4DACtCqb,GAAsB,CAAC,EAE3B3a,GAAa0a,GAAqB,mDAAmD,SAAU3zI,GAC7F,OAAO4zI,GAAoB5zI,GAAQ,CACrC,IAQO,IAAI8/H,GAAqB,SAAU+T,GAGxC,SAAS/T,EAAMrH,EAASiC,EAAM9lH,EAAUk/H,GACtC,IAAIC,EAEgB,iBAATrZ,IACT9lH,EAAS53B,SAAW09I,EACpBA,EAAO9lH,EACPA,EAAW,MAIb,IAYIk7H,EACAn+J,EACAymB,EACAzF,EACA3I,EACAgqJ,EACAC,EACAC,EAnBAC,GADJJ,EAASF,EAAY7xJ,KAAKnS,KAAMikK,EAAcpZ,EAAOD,GAAiBC,KAAU7qJ,MACvD6qJ,KACrB19I,EAAWm3J,EAAYn3J,SACvBgyI,EAAQmlB,EAAYnlB,MACpBgN,EAAkBmY,EAAYnY,gBAC9BmR,EAAUgH,EAAYhH,QACtB9X,EAAY8e,EAAY9e,UACxBuF,EAAYuZ,EAAYvZ,UACxBR,EAAW+Z,EAAY/Z,SACvB0J,EAAgBqQ,EAAYrQ,cAC5B0F,EAAW2K,EAAY3K,SACvB1mJ,EAAS43I,EAAK53I,QAAUuxI,GACxBob,GAAiBlZ,GAASkC,IAAYnC,GAAcmC,GAAWzC,GAAUyC,EAAQ,IAAM,WAAYiC,GAAQ,CAACjC,GAAW39H,GAAQ29H,GAcnI,GALAsb,EAAOpE,SAAWF,EAAc79J,OAAS4mJ,GAASiX,GAAiBpY,GAAM,eAAiBoB,EAAU,qCAAsC1D,GAAQG,iBAAmB,GACrK6e,EAAO3I,UAAY,GAEnB2I,EAAOb,WAAa7d,EAEhBuF,GAAauS,GAAW9W,GAAgBr5I,IAAaq5I,GAAgBrH,GAAQ,CAY/E,GAXA0L,EAAOqZ,EAAOrZ,MACdoV,EAAKiE,EAAOzW,SAAW,IAAI4B,GAAS,CAClCz7I,KAAM,SACN22I,SAAUA,GAAY,CAAC,EACvB3B,QAAS31I,GAA0B,WAAhBA,EAAOW,KAAoBX,EAAO43I,KAAKjC,QAAUgX,KAGnE5X,OACHiY,EAAGhtJ,OAASgtJ,EAAGhV,IAAMhH,GAAuBigB,GAC5CjE,EAAG1yJ,OAAS,EAER+vJ,GAAW9W,GAAgBr5I,IAAaq5I,GAAgBrH,GAAQ,CAIlE,GAHAr8H,EAAI88I,EAAc79J,OAClBqiK,EAAc9G,GAAWlM,GAAWkM,GAEhCjX,GAAUiX,GAEZ,IAAKnjJ,KAAKmjJ,GACHwG,GAAmB7/J,QAAQkW,KAC9BkqJ,IAAuBA,EAAqB,CAAC,GAC7CA,EAAmBlqJ,GAAKmjJ,EAAQnjJ,IAKtC,IAAKrY,EAAI,EAAGA,EAAIghB,EAAGhhB,KACjBymB,EAAOmiI,GAAeG,EAAMkZ,KACvBzG,QAAU,EACf3D,IAAapxI,EAAKoxI,SAAWA,GAC7B0K,GAAsBhd,GAAO9+H,EAAM87I,GACnCF,EAAYvE,EAAc99J,GAE1BymB,EAAKpb,UAAYs1J,GAAmBt1J,EAAU82I,GAAuBigB,GAASpiK,EAAGqiK,EAAWvE,GAC5Fr3I,EAAK42H,QAAUsjB,GAAmBtjB,EAAO8E,GAAuBigB,GAASpiK,EAAGqiK,EAAWvE,IAAkB,GAAKsE,EAAOlW,QAEhHsP,GAAiB,IAANx6I,GAAWyF,EAAK42H,QAE9B+kB,EAAOlW,OAAS7O,EAAQ52H,EAAK42H,MAC7B+kB,EAAO32J,QAAU4xI,EACjB52H,EAAK42H,MAAQ,GAGf8gB,EAAGzwJ,GAAG20J,EAAW57I,EAAM67I,EAAcA,EAAYtiK,EAAGqiK,EAAWvE,GAAiB,GAChFK,EAAGpG,MAAQX,GAAS6B,KAGtBkF,EAAG9yJ,WAAaA,EAAWgyI,EAAQ,EAAI+kB,EAAOzW,SAAW,CAC3D,MAAO,GAAI1C,EAAW,CACpBH,GAAiBN,GAAa2V,EAAGpV,KAAKN,SAAU,CAC9C+G,KAAM,UAGR2O,EAAGpG,MAAQtI,GAAWxG,EAAUuG,MAAQzG,EAAKyG,MAAQ,QACrD,IACI9qI,EACA+9I,EACA/7I,EAHAyrC,EAAO,EAKX,GAAIyyF,GAASqE,GACXA,EAAU12I,SAAQ,SAAU6/C,GAC1B,OAAO+rG,EAAGzwJ,GAAGowJ,EAAe1rG,EAAO,IACrC,IACA+rG,EAAG9yJ,eACE,CAGL,IAAKgN,KAFLoO,EAAO,CAAC,EAEEwiI,EACF,SAAN5wI,GAAsB,aAANA,GAAoBwpJ,GAAexpJ,EAAG4wI,EAAU5wI,GAAIoO,EAAMwiI,EAAU8Y,UAGtF,IAAK1pJ,KAAKoO,EAMR,IALA/B,EAAI+B,EAAKpO,GAAGi7D,MAAK,SAAU5uD,EAAGC,GAC5B,OAAOD,EAAEvC,EAAIwC,EAAExC,CACjB,IACAgwC,EAAO,EAEFnyD,EAAI,EAAGA,EAAI0kB,EAAEzkB,OAAQD,KAExB0mB,EAAI,CACF8oI,MAFFiT,EAAK/9I,EAAE1kB,IAEIqB,EACTgK,UAAWo3J,EAAGtgJ,GAAKniB,EAAI0kB,EAAE1kB,EAAI,GAAGmiB,EAAI,IAAM,IAAM9W,IAEhDgN,GAAKoqJ,EAAG/7I,EACVy3I,EAAGzwJ,GAAGowJ,EAAep3I,EAAGyrC,GACxBA,GAAQzrC,EAAErb,SAId8yJ,EAAG9yJ,WAAaA,GAAY8yJ,EAAGzwJ,GAAG,CAAC,EAAG,CACpCrC,SAAUA,EAAW8yJ,EAAG9yJ,YAE5B,CACF,CAEAA,GAAY+2J,EAAO/2J,SAASA,EAAW8yJ,EAAG9yJ,WAC5C,MACE+2J,EAAOzW,SAAW,EAwBpB,OArBkB,IAAdjI,GAAuBlB,KACzBqb,GAAoB1b,GAAuBigB,GAE3C1f,GAAgB4a,aAAaQ,GAE7BD,GAAoB,GAGtB9R,GAAe56I,EAAQgxI,GAAuBigB,GAASn/H,GAEvD8lH,EAAKuR,UAAY8H,EAAO14C,UACxBq/B,EAAKx8I,QAAU61J,EAAO71J,QAAO,IAEzB89I,IAAoBh/I,IAAa49I,GAAamZ,EAAO32J,SAAWg8I,GAAct2I,EAAOs6I,QAAUjH,GAAY6F,IAAoBE,GAAsBpI,GAAuBigB,KAA4B,WAAhBjxJ,EAAOW,QACjMswJ,EAAOxX,QAAS,KAEhBwX,EAAO7zG,OAAOrjD,KAAKC,IAAI,GAAIkyI,IAAU,IAIvC8U,GAAiB7F,GAAenK,GAAuBigB,GAASjQ,GACzDiQ,CACT,CA/JA/f,GAAe8L,EAAO+T,GAiKtB,IAAIQ,EAAUvU,EAAM/vJ,UA8TpB,OA5TAskK,EAAQn0G,OAAS,SAAgB47F,EAAWnE,EAAgBhyG,GAC1D,IAKIme,EACA43D,EACA6vC,EACA7O,EACAmR,EACAvE,EACAgC,EACAhO,EACAkM,EAbA7hC,EAAW93H,KAAKutJ,MAChB0Q,EAAOj+J,KAAKktJ,MACZgC,EAAMlvJ,KAAK8rJ,KACX2Y,EAAaxY,EAAY,EACzBW,EAAQX,EAAYgS,EAAOvY,KAAa+e,EAAaxG,EAAOhS,EAAYvG,GAAW,EAAIuG,EAW3F,GAAKiD,GAEE,GAAItC,IAAU5sJ,KAAK0sJ,SAAWT,GAAan2G,IAAU91C,KAAKkqJ,UAAYlqJ,KAAK0sJ,QAAU1sJ,KAAKmqJ,UAAYnqJ,KAAK4tJ,OAAS,IAAM6W,EAAY,CAK3I,GAHAxwG,EAAO24F,EACPa,EAAWztJ,KAAKytJ,SAEZztJ,KAAKwsJ,QAAS,CAIhB,GAFAK,EAAgBqC,EAAMlvJ,KAAK2sJ,QAEvB3sJ,KAAKwsJ,SAAW,GAAKiY,EACvB,OAAOzkK,KAAKisJ,UAA0B,IAAhBY,EAAsBZ,EAAWnE,EAAgBhyG,GA6BzE,GA1BAme,EAAOs1F,GAAcqD,EAAQC,GAEzBD,IAAUqR,GAEZvC,EAAY17J,KAAKwsJ,QACjBv4F,EAAOi7F,KAEPwM,KAAe9O,EAAQC,KAEN6O,IAAc9O,EAAQC,IACrC54F,EAAOi7F,EACPwM,KAGFznG,EAAOi7F,IAAQj7F,EAAOi7F,KAGxBuK,EAASz5J,KAAK45J,OAAqB,EAAZ8B,KAGrB/B,EAAW35J,KAAK85J,OAChB7lG,EAAOi7F,EAAMj7F,GAGf+pG,EAAgBvR,GAAgBzsJ,KAAK0sJ,OAAQG,GAEzC54F,IAAS6jE,IAAahiF,GAAS91C,KAAKkqJ,SAGtC,OADAlqJ,KAAK0sJ,OAASE,EACP5sJ,KAGL07J,IAAcsC,IAChBvQ,GAAYztJ,KAAK85J,QAAUN,GAAmB/L,EAAUgM,IAEpDz5J,KAAK6qJ,KAAKwT,eAAkB5E,GAAWz5J,KAAK6uJ,QAC9C7uJ,KAAK6uJ,MAAQ/4G,EAAQ,EAErB91C,KAAKqwD,OAAOk5F,GAAcsD,EAAgB6O,IAAY,GAAMY,aAAazN,MAAQ,GAGvF,CAEA,IAAK7uJ,KAAKkqJ,SAAU,CAClB,GAAIoE,GAAkBtuJ,KAAMykK,EAAaxY,EAAYh4F,EAAMne,EAAOgyG,EAAgB8E,GAGhF,OAFA5sJ,KAAK0sJ,OAAS,EAEP1sJ,KAGT,GAAI83H,IAAa93H,KAAKutJ,MAEpB,OAAOvtJ,KAGT,GAAIkvJ,IAAQlvJ,KAAK8rJ,KAEf,OAAO9rJ,KAAKqwD,OAAO47F,EAAWnE,EAAgBhyG,EAElD,CAiBA,GAfA91C,KAAK0sJ,OAASE,EACd5sJ,KAAKutJ,MAAQt5F,GAERj0D,KAAK4rJ,MAAQ5rJ,KAAKssJ,MACrBtsJ,KAAK4rJ,KAAO,EAEZ5rJ,KAAKgqJ,MAAQ,GAGfhqJ,KAAKy7J,MAAQA,GAAS9B,GAAY35J,KAAK65J,OAAO5lG,EAAOi7F,GAEjDlvJ,KAAKsjK,QACPtjK,KAAKy7J,MAAQA,EAAQ,EAAIA,GAGvBxnG,IAAS6jE,IAAagwB,IAAmB4T,IAC3C/H,GAAU3zJ,KAAM,WAEZA,KAAK0sJ,SAAWE,GAElB,OAAO5sJ,KAMX,IAFA6rH,EAAK7rH,KAAKwuJ,IAEH3iC,GACLA,EAAG18F,EAAEssI,EAAO5vC,EAAGx9F,GACfw9F,EAAKA,EAAG0/B,MAGVkC,GAAYA,EAASp9F,OAAO47F,EAAY,EAAIA,GAAah4F,GAAQwlG,GAAS,KAAYhM,EAAS3B,KAAO2B,EAASoM,MAAM5lG,EAAOj0D,KAAK8rJ,MAAOhE,EAAgBhyG,IAAU91C,KAAKmqJ,WAAanqJ,KAAK4tJ,OAAS3B,GAE9LjsJ,KAAKy8J,YAAc3U,IACrB2c,GAAczY,GAAehsJ,KAAMisJ,EAAWnE,EAAgBhyG,GAE9D69G,GAAU3zJ,KAAM,aAGlBA,KAAKwsJ,SAAWkP,IAAcsC,GAAiBh+J,KAAK6qJ,KAAKyT,WAAaxW,GAAkB9nJ,KAAKiT,QAAU0gJ,GAAU3zJ,KAAM,YAElH4sJ,IAAU5sJ,KAAKktJ,OAAUN,GAAU5sJ,KAAK0sJ,SAAWE,IACtD6X,IAAezkK,KAAKy8J,WAAazQ,GAAehsJ,KAAMisJ,EAAW,GAAM,IACtEA,IAAciD,KAAStC,IAAU5sJ,KAAKktJ,OAASltJ,KAAKssJ,IAAM,IAAMM,GAAS5sJ,KAAKssJ,IAAM,IAAMb,GAAkBzrJ,KAAM,GAE9G8nJ,GAAoB2c,IAAe3sC,KAAc80B,GAAS90B,GAAY2hC,KAEzE9F,GAAU3zJ,KAAM4sJ,IAAUqR,EAAO,aAAe,qBAAqB,GAErEj+J,KAAK68J,SAAWjQ,EAAQqR,GAAQj+J,KAAKw3H,YAAc,IAAMx3H,KAAK68J,SAGpE,OAv8F2B,SAAkC9S,EAAOkC,EAAWnE,EAAgBhyG,GACjG,IAKI+1E,EACA6vC,EACAsC,EAPA0G,EAAY3a,EAAM0R,MAClBA,EAAQxP,EAAY,IAAMA,KAAelC,EAAMx8I,QAAUohJ,GAA6B5E,KAAaA,EAAMG,WAAYgE,GAAmBnE,MAAYA,EAAMuC,IAAM,GAAKvC,EAAMkB,IAAIqB,IAAM,KAAO4B,GAAmBnE,IAAU,EAAI,EAEjOoR,EAAcpR,EAAM4C,QAChBC,EAAQ,EAkBZ,GAbIuO,GAAepR,EAAMyC,UAEvBI,EAAQe,GAAO,EAAG5D,EAAMmD,MAAOjB,GAC/ByP,EAAYjP,GAAgBG,EAAOuO,GACnCpR,EAAM6P,OAAqB,EAAZ8B,IAAkBD,EAAQ,EAAIA,GAEzCC,IAAcjP,GAAgB1C,EAAM2C,OAAQyO,KAE9CuJ,EAAY,EAAIjJ,EAChB1R,EAAMc,KAAKwT,eAAiBtU,EAAMG,UAAYH,EAAMuS,eAIpDb,IAAUiJ,GAAangB,IAAczuG,GAASi0G,EAAM6D,SAAWlI,KAAauG,GAAalC,EAAM6D,OAAQ,CACzG,IAAK7D,EAAMG,UAAYoE,GAAkBvE,EAAOkC,EAAWn2G,EAAOgyG,EAAgB8E,GAEhF,OAcF,IAXAoR,EAAgBjU,EAAM6D,OACtB7D,EAAM6D,OAAS3B,IAAcnE,EAAiBpC,GAAW,GAEzDoC,IAAmBA,EAAiBmE,IAAc+R,GAElDjU,EAAM0R,MAAQA,EACd1R,EAAMuZ,QAAU7H,EAAQ,EAAIA,GAC5B1R,EAAMwD,MAAQ,EACdxD,EAAM2C,OAASE,EACf/gC,EAAKk+B,EAAMyE,IAEJ3iC,GACLA,EAAG18F,EAAEssI,EAAO5vC,EAAGx9F,GACfw9F,EAAKA,EAAG0/B,MAGVU,EAAY,GAAKD,GAAejC,EAAOkC,EAAWnE,GAAgB,GAClEiC,EAAM0S,YAAc3U,GAAkB6L,GAAU5J,EAAO,YACvD6C,GAAS7C,EAAMyC,UAAY1E,GAAkBiC,EAAM92I,QAAU0gJ,GAAU5J,EAAO,aAEzEkC,GAAalC,EAAMmD,OAASjB,EAAY,IAAMlC,EAAM0R,QAAUA,IACjEA,GAAShQ,GAAkB1B,EAAO,GAE7BjC,GAAmBvD,KACtBoP,GAAU5J,EAAO0R,EAAQ,aAAe,qBAAqB,GAE7D1R,EAAM8S,OAAS9S,EAAM8S,SAG3B,MAAY9S,EAAM6D,SAChB7D,EAAM6D,OAAS3B,EAEnB,CA2wFM0Y,CAAyB3kK,KAAMisJ,EAAWnE,EAAgBhyG,GAiI5D,OAAO91C,IACT,EAEAwkK,EAAQ5b,QAAU,WAChB,OAAO5oJ,KAAK8/J,QACd,EAEA0E,EAAQlI,WAAa,SAAoByE,GAMvC,QAJEA,IAAS/gK,KAAK6qJ,KAAKmF,gBAAkBhwJ,KAAKmqJ,SAAW,GACvDnqJ,KAAKwuJ,IAAMxuJ,KAAKwjK,IAAMxjK,KAAKy8J,UAAYz8J,KAAKgqJ,MAAQhqJ,KAAKy7J,MAAQ,EACjEz7J,KAAKu7J,UAAY,GACjBv7J,KAAKytJ,UAAYztJ,KAAKytJ,SAAS6O,WAAWyE,GACnCiD,EAAY9jK,UAAUo8J,WAAWnqJ,KAAKnS,KAAM+gK,EACrD,EAEAyD,EAAQI,QAAU,SAAiB54G,EAAUpoC,EAAOxd,EAAOy+J,GACzD9f,IAAiB2J,GAAQgK,OACzB14J,KAAKssJ,KAAOtsJ,KAAKgH,OACjB,IAAIitD,EAAOjnD,KAAK0C,IAAI1P,KAAK8rJ,MAAO9rJ,KAAKirJ,IAAIsC,MAAQvtJ,KAAKuN,QAAUvN,KAAKssJ,KAarE,OAXAtsJ,KAAKkqJ,UAAYqE,GAAWvuJ,KAAMi0D,GAxcd,SAA2B81F,EAAO/9F,EAAUpoC,EAAOxd,EAAOy+J,EAAiBpJ,EAAOxnG,GACxG,IACI43D,EACAi5C,EACAC,EACAjjK,EAJAkjK,GAAWjb,EAAMyE,KAAOzE,EAAMwZ,WAAaxZ,EAAMwZ,SAAW,CAAC,IAAIv3G,GAMrE,IAAKg5G,EAKH,IAJAA,EAAUjb,EAAMwZ,SAASv3G,GAAY,GACrC+4G,EAAShb,EAAMwR,UACfz5J,EAAIioJ,EAAM+V,SAAS/9J,OAEZD,KAAK,CAGV,IAFA+pH,EAAKk5C,EAAOjjK,GAAGkqD,KAEL6/D,EAAGx9F,GAAKw9F,EAAGx9F,EAAEmgI,IAIrB,IAFA3iC,EAAKA,EAAGx9F,EAAEmgI,IAEH3iC,GAAMA,EAAG1xG,IAAM6xC,GAAY6/D,EAAGi2C,KAAO91G,GAE1C6/D,EAAKA,EAAG0/B,MAIZ,IAAK1/B,EAUH,OAPAq1C,GAAsB,EAEtBnX,EAAMc,KAAK7+F,GAAY,MAEvBuiG,GAAWxE,EAAO91F,GAElBitG,GAAsB,EACf,EAGT8D,EAAQz9J,KAAKskH,EACf,CAKF,IAFA/pH,EAAIkjK,EAAQjjK,OAELD,MAEL+pH,GADAi5C,EAASE,EAAQljK,IACL0sJ,KAAOsW,GAEhB9+I,GAAK5f,GAAmB,IAAVA,GAAiBy+J,EAA0Bh5C,EAAG7lG,GAAK5f,GAAS,GAAKq1J,EAAQ5vC,EAAGnlG,EAAzCtgB,EACpDylH,EAAGnlG,EAAI9C,EAAQioG,EAAG7lG,EAClB8+I,EAAO3hK,IAAM2hK,EAAO3hK,EAAImmJ,GAAO1lI,GAASusI,GAAQ2U,EAAO3hK,IAEvD2hK,EAAOr+I,IAAMq+I,EAAOr+I,EAAIolG,EAAG7lG,EAAImqI,GAAQ2U,EAAOr+I,GAElD,CA6ZQw+I,CAAkBjlK,KAAMgsD,EAAUpoC,EAAOxd,EAAOy+J,EAV5C7kK,KAAK65J,MAAM5lG,EAAOj0D,KAAK8rJ,MAU6C73F,GACnEj0D,KAAK4kK,QAAQ54G,EAAUpoC,EAAOxd,EAAOy+J,IAI9CxX,GAAertJ,KAAM,GAErBA,KAAKiT,QAAUi4I,GAAmBlrJ,KAAKirJ,IAAKjrJ,KAAM,SAAU,QAASA,KAAKirJ,IAAIgD,MAAQ,SAAW,GAC1FjuJ,KAAKqwD,OAAO,GACrB,EAEAm0G,EAAQxc,KAAO,SAAcY,EAASiC,GAKpC,QAJa,IAATA,IACFA,EAAO,SAGJjC,GAAaiC,GAAiB,QAATA,GAExB,OADA7qJ,KAAKgqJ,MAAQhqJ,KAAKwuJ,IAAM,EACjBxuJ,KAAKiT,OAAS+gJ,GAAWh0J,MAAQA,KAG1C,GAAIA,KAAKytJ,SAAU,CACjB,IAAIwQ,EAAOj+J,KAAKytJ,SAASR,gBAKzB,OAJAjtJ,KAAKytJ,SAAS2R,aAAaxW,EAASiC,EAAM8U,KAA0D,IAArCA,GAAkB9U,KAAKrF,WAAoBkU,QAAU1F,GAAWh0J,MAE/HA,KAAKiT,QAAUgrJ,IAASj+J,KAAKytJ,SAASR,iBAAmB8B,GAAa/uJ,KAAMA,KAAK8rJ,KAAO9rJ,KAAKytJ,SAASP,MAAQ+Q,EAAM,EAAG,GAEhHj+J,IACT,CAEA,IAIIklK,EACAC,EACAC,EACA5F,EACArlJ,EACA0xG,EACA/pH,EAVA89J,EAAgB5/J,KAAK8/J,SACrBuF,EAAiBzc,EAAU39H,GAAQ29H,GAAWgX,EAC9C0F,EAAkBtlK,KAAKu7J,UACvBgK,EAAUvlK,KAAKwuJ,IASnB,KAAM3D,GAAiB,QAATA,IAxuGC,SAAsBhmI,EAAIC,GAI3C,IAHA,IAAIhjB,EAAI+iB,EAAG9iB,OACP6B,EAAQ9B,IAAMgjB,EAAG/iB,OAEd6B,GAAS9B,KAAO+iB,EAAG/iB,KAAOgjB,EAAGhjB,KAEpC,OAAOA,EAAI,CACb,CAiuGqC0jK,CAAa5F,EAAeyF,GAE3D,MADS,QAATxa,IAAmB7qJ,KAAKwuJ,IAAM,GACvBwF,GAAWh0J,MAsBpB,IAnBAklK,EAAmBllK,KAAKwjK,IAAMxjK,KAAKwjK,KAAO,GAE7B,QAAT3Y,IAEE5E,GAAU4E,KACZ1wI,EAAI,CAAC,EAELivI,GAAayB,GAAM,SAAU16H,GAC3B,OAAOhW,EAAEgW,GAAQ,CACnB,IAEA06H,EAAO1wI,GAGT0wI,EAzdkB,SAA2BjC,EAASiC,GAC1D,IAEItiI,EACApO,EACArY,EACAqzJ,EALApM,EAAUH,EAAQ,GAAKM,GAAUN,EAAQ,IAAIG,QAAU,EACvD0c,EAAkB1c,GAAWA,EAAQoM,QAMzC,IAAKsQ,EACH,OAAO5a,EAKT,IAAK1wI,KAFLoO,EAAO8+H,GAAO,CAAC,EAAGwD,GAER4a,EACR,GAAItrJ,KAAKoO,EAIP,IAFAzmB,GADAqzJ,EAAUsQ,EAAgBtrJ,GAAGpW,MAAM,MACvBhC,OAELD,KACLymB,EAAK4sI,EAAQrzJ,IAAMymB,EAAKpO,GAK9B,OAAOoO,CACT,CA+bam9I,CAAkB9F,EAAe/U,IAG1C/oJ,EAAI89J,EAAc79J,OAEXD,KACL,IAAKujK,EAAephK,QAAQ27J,EAAc99J,IAYxC,IAAKqY,KAXLgrJ,EAAYG,EAAgBxjK,GAEf,QAAT+oJ,GACFqa,EAAiBpjK,GAAK+oJ,EACtB2U,EAAQ2F,EACRC,EAAoB,CAAC,IAErBA,EAAoBF,EAAiBpjK,GAAKojK,EAAiBpjK,IAAM,CAAC,EAClE09J,EAAQ3U,GAGA2U,GACR3zC,EAAKs5C,GAAaA,EAAUhrJ,MAGpB,SAAU0xG,EAAGx9F,IAAuB,IAAjBw9F,EAAGx9F,EAAE25H,KAAK7tI,IACjCqxI,GAAsBxrJ,KAAM6rH,EAAI,cAG3Bs5C,EAAUhrJ,IAGO,QAAtBirJ,IACFA,EAAkBjrJ,GAAK,GAQ/B,OAFAna,KAAKkqJ,WAAalqJ,KAAKwuJ,KAAO+W,GAAWvR,GAAWh0J,MAE7CA,IACT,EAEAiwJ,EAAMzgJ,GAAK,SAAYo5I,EAASiC,GAC9B,OAAO,IAAIoF,EAAMrH,EAASiC,EAAM57I,UAAU,GAC5C,EAEAghJ,EAAM1gJ,KAAO,SAAcq5I,EAASiC,GAClC,OAAO+E,GAAiB,EAAG3gJ,UAC7B,EAEAghJ,EAAMmN,YAAc,SAAqBje,EAAOx/G,EAAUqvC,EAAQnkB,GAChE,OAAO,IAAIolG,EAAMtwH,EAAU,EAAG,CAC5BwsH,iBAAiB,EACjBsC,MAAM,EACNjJ,WAAW,EACXrG,MAAOA,EACPse,WAAY99H,EACZgmI,kBAAmBhmI,EACnB+9H,iBAAkB1uF,EAClB42F,wBAAyB52F,EACzB+kF,cAAelpG,GAEnB,EAEAolG,EAAMgN,OAAS,SAAgBrU,EAASsU,EAAUC,GAChD,OAAOvN,GAAiB,EAAG3gJ,UAC7B,EAEAghJ,EAAM3oI,IAAM,SAAashI,EAASiC,GAGhC,OAFAA,EAAK19I,SAAW,EAChB09I,EAAKsQ,cAAgBtQ,EAAKl0H,OAAS,GAC5B,IAAIs5H,EAAMrH,EAASiC,EAC5B,EAEAoF,EAAMmP,aAAe,SAAsBxW,EAAS4W,EAAOC,GACzD,OAAOjb,GAAgB4a,aAAaxW,EAAS4W,EAAOC,EACtD,EAEOxP,CACT,CAjegC,CAie9BiL,IAEF5Q,GAAa2F,GAAM/vJ,UAAW,CAC5B4/J,SAAU,GACV9V,MAAO,EACPG,SAAU,EACVqZ,IAAK,EACLE,QAAS,IAWXta,GAAa,uCAAuC,SAAUj5H,GAC5D8/H,GAAM9/H,GAAQ,WACZ,IAAI8vI,EAAK,IAAI5Q,GACTrgF,EAASohF,GAAOj+I,KAAKlD,UAAW,GAGpC,OADA+/D,EAAOz9D,OAAgB,kBAAT4e,EAA2B,EAAI,EAAG,EAAG,GAC5C8vI,EAAG9vI,GAAM9gB,MAAM4wJ,EAAIjxF,EAC5B,CACF,IAQA,IAAImzF,GAAe,SAAsBv/I,EAAQopC,EAAUpoC,GACzD,OAAOhB,EAAOopC,GAAYpoC,CAC5B,EACIs+I,GAAc,SAAqBt/I,EAAQopC,EAAUpoC,GACvD,OAAOhB,EAAOopC,GAAUpoC,EAC1B,EACIq+I,GAAuB,SAA8Br/I,EAAQopC,EAAUpoC,EAAOhQ,GAChF,OAAOgP,EAAOopC,GAAUp4C,EAAKkuJ,GAAIl+I,EACnC,EACIiiJ,GAAmB,SAA0BjjJ,EAAQopC,EAAUpoC,GACjE,OAAOhB,EAAOwhC,aAAa4H,EAAUpoC,EACvC,EACIsxI,GAAa,SAAoBtyI,EAAQopC,GAC3C,OAAOk6F,GAAYtjI,EAAOopC,IAAak2G,GAAc9b,GAAaxjI,EAAOopC,KAAcppC,EAAOwhC,aAAeyhH,GAAmB1D,EAClI,EACIE,GAAe,SAAsB5G,EAAO7nJ,GAC9C,OAAOA,EAAK0T,IAAI1T,EAAKqQ,EAAGrQ,EAAKuG,EAAGnN,KAAKwD,MAAkC,KAA3BoD,EAAKoS,EAAIpS,EAAK8S,EAAI+0I,IAAoB,IAAS7nJ,EAC7F,EACIwuJ,GAAiB,SAAwB3G,EAAO7nJ,GAClD,OAAOA,EAAK0T,IAAI1T,EAAKqQ,EAAGrQ,EAAKuG,KAAMvG,EAAKoS,EAAIpS,EAAK8S,EAAI+0I,GAAQ7nJ,EAC/D,EACIguJ,GAAuB,SAA8BnG,EAAO7nJ,GAC9D,IAAIi4G,EAAKj4G,EAAK46I,IACVxoI,EAAI,GAER,IAAKy1I,GAAS7nJ,EAAK6S,EAEjBT,EAAIpS,EAAK6S,OACJ,GAAc,IAAVg1I,GAAe7nJ,EAAKzQ,EAE7B6iB,EAAIpS,EAAKzQ,MACJ,CACL,KAAO0oH,GACL7lG,EAAI6lG,EAAG1xG,GAAK0xG,EAAG9nG,EAAI8nG,EAAG9nG,EAAE8nG,EAAG7lG,EAAI6lG,EAAGnlG,EAAI+0I,GAASzuJ,KAAKwD,MAA8B,KAAvBq7G,EAAG7lG,EAAI6lG,EAAGnlG,EAAI+0I,IAAkB,KAASz1I,EAEpG6lG,EAAKA,EAAG0/B,MAGVvlI,GAAKpS,EAAK8S,CACZ,CAEA9S,EAAK0T,IAAI1T,EAAKqQ,EAAGrQ,EAAKuG,EAAG6L,EAAGpS,EAC9B,EACI8gJ,GAAoB,SAA2B+G,EAAO7nJ,GAGxD,IAFA,IAAIi4G,EAAKj4G,EAAK46I,IAEP3iC,GACLA,EAAG18F,EAAEssI,EAAO5vC,EAAGx9F,GACfw9F,EAAKA,EAAG0/B,KAEZ,EACIuJ,GAAqB,SAA4BD,EAAU9K,EAAOnnI,EAAQopC,GAI5E,IAHA,IACIgwB,EADA6vC,EAAK7rH,KAAKwuJ,IAGP3iC,GACL7vC,EAAO6vC,EAAG0/B,MACV1/B,EAAG1xG,IAAM6xC,GAAY6/D,EAAGgpC,SAASA,EAAU9K,EAAOnnI,GAClDipG,EAAK7vC,CAET,EACI44E,GAAoB,SAA2B5oG,GAKjD,IAJA,IACI85G,EACA9pF,EAFA6vC,EAAK7rH,KAAKwuJ,IAIP3iC,GACL7vC,EAAO6vC,EAAG0/B,MAEN1/B,EAAG1xG,IAAM6xC,IAAa6/D,EAAGk6C,IAAMl6C,EAAGk6C,KAAO/5G,EAC3Cw/F,GAAsBxrJ,KAAM6rH,EAAI,OACtBA,EAAGm6C,MACbF,EAA2B,GAG7Bj6C,EAAK7vC,EAGP,OAAQ8pF,CACV,EACIG,GAAsB,SAA6BrjJ,EAAQopC,EAAUpoC,EAAOhQ,GAC9EA,EAAKsyJ,KAAKtjJ,EAAQopC,EAAUp4C,EAAKmQ,EAAE5R,KAAKyB,EAAKm2I,MAAOnmI,EAAOhQ,EAAKuyJ,IAAKvyJ,EACvE,EACI6vJ,GAA4B,SAAmCxwJ,GAOjE,IANA,IACI+oE,EACAyhC,EACA2oD,EACAppD,EAJA6O,EAAK54G,EAAOu7I,IAMT3iC,GAAI,CAIT,IAHA7vC,EAAO6vC,EAAG0/B,MACV9tC,EAAM2oD,EAEC3oD,GAAOA,EAAI4oD,GAAKx6C,EAAGw6C,IACxB5oD,EAAMA,EAAI8tC,OAGR1/B,EAAGy/B,MAAQ7tC,EAAMA,EAAI6tC,MAAQtuC,GAC/B6O,EAAGy/B,MAAMC,MAAQ1/B,EAEjBu6C,EAAQv6C,GAGNA,EAAG0/B,MAAQ9tC,GACbA,EAAI6tC,MAAQz/B,EAEZ7O,EAAO6O,EAGTA,EAAK7vC,CACP,CAEA/oE,EAAOu7I,IAAM4X,CACf,EAGW9Q,GAAyB,WAClC,SAASA,EAAUt5E,EAAMp5D,EAAQyyI,EAAMjvJ,EAAOkgK,EAAQ52G,EAAU97C,EAAMwtJ,EAAQuB,GAC5E3iK,KAAKikB,EAAIrB,EACT5iB,KAAKgmB,EAAI5f,EACTpG,KAAK0mB,EAAI4/I,EACTtmK,KAAKma,EAAIk7I,EACTr1J,KAAKmvB,EAAIugC,GAAY2yG,GACrBriK,KAAKquB,EAAIza,GAAQ5T,KACjBA,KAAKsnB,IAAM85I,GAAUe,GACrBniK,KAAKqmK,GAAK1D,GAAY,EACtB3iK,KAAKurJ,MAAQvvE,EAETA,IACFA,EAAKsvE,MAAQtrJ,KAEjB,CAcA,OAZcs1J,EAAUp1J,UAEhB20J,SAAW,SAAkBxL,EAAMU,EAAOnnI,GAChD5iB,KAAKkmK,KAAOlmK,KAAKkmK,MAAQlmK,KAAKsnB,IAE9BtnB,KAAKsnB,IAAM2+I,GACXjmK,KAAK+jB,EAAIslI,EACTrpJ,KAAKmmK,GAAKvjJ,EAEV5iB,KAAK+pJ,MAAQA,CACf,EAEOuL,CACT,CA9BoC,GAgCpClM,GAAaV,GAAiB,uOAAuO,SAAUv4H,GAC7Q,OAAOg4H,GAAeh4H,GAAQ,CAChC,IAEA+2H,GAASqf,SAAWrf,GAASsf,UAAYvW,GACzC/I,GAASuf,aAAevf,GAASwf,YAAcrX,GAC/C7K,GAAkB,IAAI6K,GAAS,CAC7B0N,cAAc,EACdxS,SAAUhF,GACVoG,oBAAoB,EACpBn/I,GAAI,OACJ8gJ,mBAAmB,IAErBpI,GAAQmc,aAAe7J,GAEvB,IAAImP,GAAS,GACTpkJ,GAAa,CAAC,EACdqkJ,GAAc,GACdC,GAAiB,EACjBC,GAAY,SAAmB3tJ,GACjC,OAAQoJ,GAAWpJ,IAASytJ,IAAanoH,KAAI,SAAUnwB,GACrD,OAAOA,GACT,GACF,EACIy4I,GAAiB,WACnB,IAAI9yG,EAAO9jD,KAAKC,MACZ22H,EAAU,GAEV9yE,EAAO4yG,GAAiB,IAC1BC,GAAU,kBAEVH,GAAOtyJ,SAAQ,SAAUqS,GACvB,IAEI9iB,EACAuW,EACA6sJ,EACAC,EALAC,EAAUxgJ,EAAEwgJ,QACZC,EAAazgJ,EAAEygJ,WAMnB,IAAKhtJ,KAAK+sJ,GACRtjK,EAAQ6gJ,GAAK2iB,WAAWF,EAAQ/sJ,IAAI4sH,WAE1BigC,EAAW,GAEjBpjK,IAAUujK,EAAWhtJ,KACvBgtJ,EAAWhtJ,GAAKvW,EAChBqjK,EAAU,GAIVA,IACFvgJ,EAAEwlI,SACF8a,GAAYjgC,EAAQx/H,KAAKmf,GAE7B,IAEAogJ,GAAU,oBAEV//B,EAAQ1yH,SAAQ,SAAUqS,GACxB,OAAOA,EAAE2gJ,QAAQ3gJ,EACnB,IACAmgJ,GAAiB5yG,EAEjB6yG,GAAU,cAEd,EAEIQ,GAAuB,WACzB,SAASA,EAAQje,EAAMx+F,GACrB7qD,KAAKywJ,SAAW5lG,GAAS4lG,GAAS5lG,GAClC7qD,KAAK4T,KAAO,GACZ5T,KAAKunK,GAAK,GAEVvnK,KAAKwnK,YAAa,EAClBne,GAAQrpJ,KAAKyoB,IAAI4gI,EACnB,CAEA,IAAIoe,EAAUH,EAAQpnK,UA2GtB,OAzGAunK,EAAQh/I,IAAM,SAAa0H,EAAMk5H,EAAMx+F,GAMjCq7F,GAAY/1H,KACd06B,EAAQw+F,EACRA,EAAOl5H,EACPA,EAAO+1H,IAGT,IAAI/lJ,EAAOH,KACPsuB,EAAI,WACN,IAEIghE,EAFA02B,EAAO,GACP0hD,EAAevnK,EAAKswJ,SAUxB,OARAzqC,GAAQA,IAAS7lH,GAAQ6lH,EAAKpyG,KAAKrM,KAAKpH,GACxC0qD,IAAU1qD,EAAKswJ,SAAWA,GAAS5lG,IACnC,GAAW1qD,EACXmvF,EAAS+5D,EAAKh6I,MAAMlP,EAAM8O,WAC1Bi3I,GAAY52D,IAAWnvF,EAAKonK,GAAGhgK,KAAK+nF,GACpC,GAAW02B,EACX7lH,EAAKswJ,SAAWiX,EAChBvnK,EAAKqnK,YAAa,EACXl4E,CACT,EAGA,OADAnvF,EAAK68G,KAAO1uF,EACL6B,IAAS+1H,GAAc53H,EAAEnuB,GAAQgwB,EAAOhwB,EAAKgwB,GAAQ7B,EAAIA,CAClE,EAEAm5I,EAAQE,OAAS,SAAgBte,GAC/B,IAAIrjC,EAAO,GACX,GAAW,KACXqjC,EAAKrpJ,MACL,GAAWgmH,CACb,EAEAyhD,EAAQG,UAAY,WAClB,IAAIphJ,EAAI,GAIR,OAHAxmB,KAAK4T,KAAKS,SAAQ,SAAUlR,GAC1B,OAAOA,aAAamkK,EAAU9gJ,EAAEjf,KAAK8H,MAAMmX,EAAGrjB,EAAEykK,aAAezkK,aAAa8sJ,MAAW9sJ,EAAE8P,QAA4B,WAAlB9P,EAAE8P,OAAOW,OAAsB4S,EAAEjf,KAAKpE,EAC3I,IACOqjB,CACT,EAEAihJ,EAAQzyH,MAAQ,WACdh1C,KAAKunK,GAAGxlK,OAAS/B,KAAK4T,KAAK7R,OAAS,CACtC,EAEA0lK,EAAQzf,KAAO,SAAckE,EAAQkb,GACnC,IAAIS,EAAS7nK,KAEb,GAAIksJ,EAAQ,CACV,IAAI6S,EAAS/+J,KAAK4nK,YAClB5nK,KAAK4T,KAAKS,SAAQ,SAAU4P,GAEX,WAAXA,EAAErQ,OACJqQ,EAAEioI,SACFjoI,EAAE66I,aAAY,GAAM,GAAM,GAAOzqJ,SAAQ,SAAU01I,GACjD,OAAOgV,EAAOxtJ,OAAOwtJ,EAAO96J,QAAQ8lJ,GAAQ,EAC9C,IAEJ,IAEAgV,EAAOtgH,KAAI,SAAUx6B,GACnB,MAAO,CACL1O,EAAG0O,EAAE+3I,WAAW,GAChB/3I,EAAGA,EAEP,IAAGmxD,MAAK,SAAU5uD,EAAGC,GACnB,OAAOA,EAAElR,EAAIiR,EAAEjR,IAAM,CACvB,IAAGlB,SAAQ,SAAUpM,GACnB,OAAOA,EAAEgc,EAAEioI,OAAOA,EACpB,IAEAlsJ,KAAK4T,KAAKS,SAAQ,SAAUlR,GAC1B,QAASA,aAAa+3J,KAAc/3J,EAAE+oJ,QAAU/oJ,EAAE+oJ,OAAOA,EAC3D,IAEAlsJ,KAAKunK,GAAGlzJ,SAAQ,SAAUia,GACxB,OAAOA,EAAE49H,EAAQ2b,EACnB,IAEA7nK,KAAKwnK,YAAa,CACpB,MACExnK,KAAK4T,KAAKS,SAAQ,SAAUlR,GAC1B,OAAOA,EAAE6kJ,MAAQ7kJ,EAAE6kJ,MACrB,IAKF,GAFAhoJ,KAAKg1C,QAEDoyH,EAAY,CACd,IAAItlK,EAAI6kK,GAAO1iK,QAAQjE,OAEpB8B,GAAK6kK,GAAOp1J,OAAOzP,EAAG,EAC3B,CACF,EAEA2lK,EAAQvb,OAAS,SAAgBmI,GAC/Br0J,KAAKgoJ,KAAKqM,GAAU,CAAC,EACvB,EAEOiT,CACT,CAtH2B,GAwHvBQ,GAA0B,WAC5B,SAASA,EAAWj9G,GAClB7qD,KAAK+nK,SAAW,GAChB/nK,KAAK6qD,MAAQA,CACf,CAEA,IAAIm9G,EAAUF,EAAW5nK,UAoDzB,OAlDA8nK,EAAQv/I,IAAM,SAAa0+I,EAAY9d,EAAMx+F,GAC3Cw7F,GAAU8gB,KAAgBA,EAAa,CACrCpgC,QAASogC,IAEX,IAEIc,EACA9tJ,EACA+tJ,EAJA3zI,EAAU,IAAI+yI,GAAQ,EAAGz8G,GAAS7qD,KAAK6qD,OACvCs9G,EAAO5zI,EAAQ4yI,WAAa,CAAC,EAQjC,IAAKhtJ,KAJLna,KAAK+nK,SAASxgK,KAAKgtB,GACnB80H,EAAO90H,EAAQ9L,IAAI,UAAW4gI,GAC9B90H,EAAQ2yI,QAAUC,EAERA,EACE,QAANhtJ,EACF+tJ,EAAS,GAETD,EAAKxjB,GAAK2iB,WAAWD,EAAWhtJ,OAG9BwsJ,GAAO1iK,QAAQswB,GAAW,GAAKoyI,GAAOp/J,KAAKgtB,IAC1C4zI,EAAKhuJ,GAAK8tJ,EAAGlhC,WAAamhC,EAAS,GACpCD,EAAGG,YAAcH,EAAGG,YAAYrB,IAAkBkB,EAAGrhK,iBAAiB,SAAUmgK,KAMtF,OADAmB,GAAU7e,EAAK90H,GACRv0B,IACT,EAWAgoK,EAAQ9b,OAAS,SAAgBmI,GAC/Br0J,KAAKgoJ,KAAKqM,GAAU,CAAC,EACvB,EAEA2T,EAAQhgB,KAAO,SAAckE,GAC3BlsJ,KAAK+nK,SAAS1zJ,SAAQ,SAAUqS,GAC9B,OAAOA,EAAEshI,KAAKkE,GAAQ,EACxB,GACF,EAEO4b,CACT,CA3D8B,GAmE1Bhf,GAAQ,CACVuf,eAAgB,WACd,IAAK,IAAIC,EAAQr5J,UAAUlN,OAAQqN,EAAO,IAAI4C,MAAMs2J,GAAQC,EAAQ,EAAGA,EAAQD,EAAOC,IACpFn5J,EAAKm5J,GAASt5J,UAAUs5J,GAG1Bn5J,EAAKiF,SAAQ,SAAUggJ,GACrB,OAAOD,GAAcC,EACvB,GACF,EACA5G,SAAU,SAAkB5C,GAC1B,OAAO,IAAIwE,GAASxE,EACtB,EACA6U,YAAa,SAAqB9W,EAAS6W,GACzC,OAAOjb,GAAgBkb,YAAY9W,EAAS6W,EAC9C,EACA+I,YAAa,SAAqB5lJ,EAAQopC,EAAU8sB,EAAM2vF,GACxDxiB,GAAUrjI,KAAYA,EAASqI,GAAQrI,GAAQ,IAE/C,IAAI8lJ,EAASxf,GAAUtmI,GAAU,CAAC,GAAGiyC,IACjCtsD,EAASuwE,EAAOuxE,GAAeD,GAGnC,MADS,WAATtxE,IAAsBA,EAAO,IACrBl2D,EAAmBopC,EAEvBzjD,GAAQ+/I,GAASt8F,IAAas8F,GAASt8F,GAAU6I,KAAO6zG,GAAQ9lJ,EAAQopC,EAAU8sB,EAAM2vF,IAFtD,SAAUz8G,EAAU8sB,EAAM2vF,GAC9D,OAAOlgK,GAAQ+/I,GAASt8F,IAAas8F,GAASt8F,GAAU6I,KAAO6zG,GAAQ9lJ,EAAQopC,EAAU8sB,EAAM2vF,GACjG,EAFiB7lJ,CAGnB,EACA+lJ,YAAa,SAAqB/lJ,EAAQopC,EAAU8sB,GAGlD,IAFAl2D,EAASqI,GAAQrI,IAEN7gB,OAAS,EAAG,CACrB,IAAI6mK,EAAUhmJ,EAAO67B,KAAI,SAAUx6B,GACjC,OAAOqjI,GAAKqhB,YAAY1kJ,EAAG+nC,EAAU8sB,EACvC,IACIh2D,EAAI8lJ,EAAQ7mK,OAChB,OAAO,SAAU6hB,GAGf,IAFA,IAAI9hB,EAAIghB,EAEDhhB,KACL8mK,EAAQ9mK,GAAG8hB,EAEf,CACF,CAEAhB,EAASA,EAAO,IAAM,CAAC,EAEvB,IAAI2xI,EAASjM,GAASt8F,GAClBv6C,EAAQy3I,GAAUtmI,GAClBzI,EAAI1I,EAAMs3I,UAAYt3I,EAAMs3I,QAAQoM,SAAW,CAAC,GAAGnpG,IAAaA,EAEpEo1G,EAAS7M,EAAS,SAAU3wI,GAC1B,IAAIzJ,EAAI,IAAIo6I,EACZzP,GAAY0J,IAAM,EAClBr0I,EAAEla,KAAK2iB,EAAQk2D,EAAOl1D,EAAQk1D,EAAOl1D,EAAOkhI,GAAa,EAAG,CAACliI,IAC7DzI,EAAEk2C,OAAO,EAAGl2C,GACZ2qI,GAAY0J,KAAOkG,GAAkB,EAAG5P,GAC1C,EAAIrzI,EAAM6V,IAAI1E,EAAQzI,GAEtB,OAAOo6I,EAAS6M,EAAS,SAAUx9I,GACjC,OAAOw9I,EAAOx+I,EAAQzI,EAAG2+D,EAAOl1D,EAAQk1D,EAAOl1D,EAAOnS,EAAO,EAC/D,CACF,EACAo3J,QAAS,SAAiBjmJ,EAAQopC,EAAU6+F,GAC1C,IAAIie,EAEA/e,EAAQzC,GAAK93I,GAAGoT,EAAQykI,KAAQyhB,EAAU,CAAC,GAAW98G,GAAY,QAAS88G,EAAQz6J,QAAS,EAAMy6J,GAAUje,GAAQ,CAAC,IACrHxB,EAAO,SAAczlI,EAAOxd,EAAOy+J,GACrC,OAAO9a,EAAM6a,QAAQ54G,EAAUpoC,EAAOxd,EAAOy+J,EAC/C,EAGA,OADAxb,EAAKU,MAAQA,EACNV,CACT,EACA0f,WAAY,SAAoBngB,GAC9B,OAAOpE,GAAgBkb,YAAY9W,GAAS,GAAM7mJ,OAAS,CAC7D,EACAwoJ,SAAU,SAAkB3mI,GAE1B,OADAA,GAASA,EAAM0tI,OAAS1tI,EAAM0tI,KAAOC,GAAW3tI,EAAM0tI,KAAM/L,GAAU+L,OAC/D7G,GAAWlF,GAAW3hI,GAAS,CAAC,EACzC,EACAywI,OAAQ,SAAgBzwI,GACtB,OAAO6mI,GAAWvF,GAASthI,GAAS,CAAC,EACvC,EACAolJ,eAAgB,SAAwBC,GACtC,IAAI94I,EAAO84I,EAAM94I,KACb+4I,EAASD,EAAMC,OACfC,EAAUF,EAAME,QAChB5e,EAAW0e,EAAM1e,SACjB6e,EAAiBH,EAAMG,gBAC1BD,GAAW,IAAIplK,MAAM,KAAKsQ,SAAQ,SAAUg1J,GAC3C,OAAOA,IAAe/gB,GAAS+gB,KAAgBniB,GAASmiB,IAAe7hB,GAAMr3H,EAAO,oBAAsBk5I,EAAa,WACzH,IAEA9gB,GAASp4H,GAAQ,SAAUy4H,EAASiC,EAAMoV,GACxC,OAAOiJ,EAAOj+I,GAAQ29H,GAAU0B,GAAaO,GAAQ,CAAC,EAAGN,GAAW0V,EACtE,EAEImJ,IACF/Z,GAASnvJ,UAAUiwB,GAAQ,SAAUy4H,EAASiC,EAAM9lH,GAClD,OAAO/kC,KAAKyoB,IAAI8/H,GAASp4H,GAAMy4H,EAASvC,GAAUwE,GAAQA,GAAQ9lH,EAAW8lH,IAAS,CAAC,EAAG7qJ,MAAO+kC,EACnG,EAEJ,EACAukI,aAAc,SAAsBn5I,EAAMmhI,GACxC4H,GAAS/oI,GAAQohI,GAAWD,EAC9B,EACAiY,UAAW,SAAmBjY,EAAMyI,GAClC,OAAO9qJ,UAAUlN,OAASwvJ,GAAWD,EAAMyI,GAAeb,EAC5D,EACAgG,QAAS,SAAiB1yJ,GACxB,OAAOg4I,GAAgB0a,QAAQ1yJ,EACjC,EACAg9J,WAAY,SAAoB3e,EAAM4e,QACvB,IAAT5e,IACFA,EAAO,CAAC,GAGV,IACI/yG,EACAkkC,EAFAikF,EAAK,IAAI5Q,GAASxE,GAYtB,IATAoV,EAAG3S,kBAAoBhH,GAAYuE,EAAKyC,mBAExC9I,GAAgB1vG,OAAOmrH,GAEvBA,EAAGhV,IAAM,EAETgV,EAAG1S,MAAQ0S,EAAGvT,OAASlI,GAAgB+I,MACvCz1G,EAAQ0sG,GAAgBkV,OAEjB5hH,GACLkkC,EAAOlkC,EAAMyzG,OAETke,IAA0B3xH,EAAMg0G,MAAQh0G,aAAiBm4G,IAASn4G,EAAM+yG,KAAK4S,aAAe3lH,EAAMgoH,SAAS,IAC7GjS,GAAeoS,EAAInoH,EAAOA,EAAMvqC,OAASuqC,EAAMk2G,QAGjDl2G,EAAQkkC,EAKV,OAFA6xE,GAAerJ,GAAiByb,EAAI,GAE7BA,CACT,EACA1rI,QAAS,SAAiB80H,EAAMx+F,GAC9B,OAAOw+F,EAAO,IAAIie,GAAQje,EAAMx+F,GAAS,EAC3C,EACAu8G,WAAY,SAAoBv8G,GAC9B,OAAO,IAAIi9G,GAAWj9G,EACxB,EACA6+G,kBAAmB,WACjB,OAAO/C,GAAOtyJ,SAAQ,SAAUqS,GAC9B,IACIijJ,EACAxvJ,EAFAguJ,EAAOzhJ,EAAEygJ,WAIb,IAAKhtJ,KAAKguJ,EACJA,EAAKhuJ,KACPguJ,EAAKhuJ,IAAK,EACVwvJ,EAAQ,GAIZA,GAASjjJ,EAAEwlI,QACb,KAAM6a,IACR,EACAngK,iBAAkB,SAA0BuS,EAAMwmB,GAChD,IAAInZ,EAAIjE,GAAWpJ,KAAUoJ,GAAWpJ,GAAQ,KAC/CqN,EAAEviB,QAAQ07B,IAAanZ,EAAEjf,KAAKo4B,EACjC,EACAj5B,oBAAqB,SAA6ByS,EAAMwmB,GACtD,IAAInZ,EAAIjE,GAAWpJ,GACfrX,EAAI0kB,GAAKA,EAAEviB,QAAQ07B,GACvB79B,GAAK,GAAK0kB,EAAEjV,OAAOzP,EAAG,EACxB,EACAu1F,MAAO,CACLz/D,KAp1GO,SAASA,EAAKloB,EAAKzC,EAAK2W,GAEjC,IAAIkC,EAAQ7Y,EAAMyC,EAClB,OAAOg3I,GAASh3I,GAAOmjJ,GAAWnjJ,EAAKkoB,EAAK,EAAGloB,EAAI3N,QAASkL,GAAOijJ,GAAmBtsI,GAAO,SAAUA,GACrG,OAAQkC,GAASlC,EAAQlU,GAAOoW,GAASA,EAAQpW,CACnD,GACF,EA+0GIk6J,SA90GW,SAASA,EAASl6J,EAAKzC,EAAK2W,GACzC,IAAIkC,EAAQ7Y,EAAMyC,EACdwuH,EAAgB,EAARp4G,EACZ,OAAO4gI,GAASh3I,GAAOmjJ,GAAWnjJ,EAAKk6J,EAAS,EAAGl6J,EAAI3N,OAAS,GAAIkL,GAAOijJ,GAAmBtsI,GAAO,SAAUA,GAE7G,OAAOlU,IADPkU,GAASs6G,GAASt6G,EAAQlU,GAAOwuH,GAASA,GAAS,GAC7Bp4G,EAAQo4G,EAAQt6G,EAAQA,EAChD,GACF,EAw0GIwtI,WAAYA,GACZ7tI,OAAQA,GACR+uI,KAAMA,GACN/qI,UAj2GY,SAAmB7X,EAAKzC,EAAK2W,GAC3C,OAAOqvI,GAASvjJ,EAAKzC,EAAK,EAAG,EAAG2W,EAClC,EAg2GIusI,QAASA,GACTxsI,MA5iHI,SAAejU,EAAKzC,EAAK2W,GAC/B,OAAOssI,GAAmBtsI,GAAO,SAAU4E,GACzC,OAAOmlI,GAAOj+I,EAAKzC,EAAKub,EAC1B,GACF,EAyiHIsuI,WAAYA,GACZ7rI,QAASA,GACTwlI,SAAUA,GACVwC,SAAUA,GACV4W,KAx3GO,WACT,IAAK,IAAIC,EAAO76J,UAAUlN,OAAQgoK,EAAY,IAAI/3J,MAAM83J,GAAOE,EAAO,EAAGA,EAAOF,EAAME,IACpFD,EAAUC,GAAQ/6J,UAAU+6J,GAG9B,OAAO,SAAUpmJ,GACf,OAAOmmJ,EAAUE,QAAO,SAAUzhJ,EAAG8F,GACnC,OAAOA,EAAE9F,EACX,GAAG5E,EACL,CACF,EA+2GIsmJ,QA92GU,SAAiB7gB,EAAMvwE,GACnC,OAAO,SAAUl1D,GACf,OAAOylI,EAAK5nJ,WAAWmiB,KAAWk1D,GAAQq3E,GAAQvsI,GACpD,CACF,EA22GIumJ,YAzzGc,SAASA,EAAY/jK,EAAOuJ,EAAKukJ,EAAUkW,GAC3D,IAAI/gB,EAAOr6I,MAAM5I,EAAQuJ,GAAO,EAAI,SAAUwK,GAC5C,OAAQ,EAAIA,GAAK/T,EAAQ+T,EAAIxK,CAC/B,EAEA,IAAK05I,EAAM,CACT,IAEIlvI,EACArY,EACAuoK,EACAvnJ,EACAmY,EANAqvI,EAAWrkB,GAAU7/I,GACrBmkK,EAAS,CAAC,EASd,IAFa,IAAbrW,IAAsBkW,EAAS,KAAOlW,EAAW,MAE7CoW,EACFlkK,EAAQ,CACN+T,EAAG/T,GAELuJ,EAAM,CACJwK,EAAGxK,QAEA,GAAI+2I,GAAStgJ,KAAWsgJ,GAAS/2I,GAAM,CAK5C,IAJA06J,EAAgB,GAChBvnJ,EAAI1c,EAAMrE,OACVk5B,EAAKnY,EAAI,EAEJhhB,EAAI,EAAGA,EAAIghB,EAAGhhB,IACjBuoK,EAAc9iK,KAAK4iK,EAAY/jK,EAAMtE,EAAI,GAAIsE,EAAMtE,KAGrDghB,IAEAumI,EAAO,SAAclvI,GACnBA,GAAK2I,EACL,IAAIhhB,EAAIkL,KAAK0C,IAAIurB,IAAM9gB,GACvB,OAAOkwJ,EAAcvoK,GAAGqY,EAAIrY,EAC9B,EAEAoyJ,EAAWvkJ,CACb,MAAYy6J,IACVhkK,EAAQihJ,GAAOX,GAAStgJ,GAAS,GAAK,CAAC,EAAGA,IAG5C,IAAKikK,EAAe,CAClB,IAAKlwJ,KAAKxK,EACRglJ,GAAcxiJ,KAAKo4J,EAAQnkK,EAAO+T,EAAG,MAAOxK,EAAIwK,IAGlDkvI,EAAO,SAAclvI,GACnB,OAAOu6I,GAAkBv6I,EAAGowJ,KAAYD,EAAWlkK,EAAM+T,EAAI/T,EAC/D,CACF,CACF,CAEA,OAAO8pJ,GAAmBgE,EAAU7K,EACtC,EAiwGI8H,QAASA,IAEXqZ,QAASpjB,GACTqjB,QAASliB,GACTmiB,OAAQhc,GACRuS,WAAY5R,GAAS4R,WACrBkI,QAAS7gB,GACTqiB,eAAgBnmB,GAChBomB,KAAM,CACJtV,UAAWA,GACXuV,QAASnjB,GACTuI,MAAOA,GACPZ,SAAUA,GACV6L,UAAWA,GACX4P,SAAU5hB,GACVsC,sBAAuBA,GACvBuf,UAAW,WACT,OAAOxmB,EACT,EACAhwH,QAAS,SAAiBy2I,GAOxB,OANIA,GAAS,KACX,GAASp3J,KAAKrM,KAAKyjK,GAEnBA,EAAMlX,KAAO,IAGR,EACT,EACAmX,mBAAoB,SAA4BrnJ,GAC9C,OAAO0gI,GAAsB1gI,CAC/B,IAIJwlI,GAAa,+CAA+C,SAAUj5H,GACpE,OAAO24H,GAAM34H,GAAQ8/H,GAAM9/H,EAC7B,IAEAu+H,GAAQjmI,IAAI4mI,GAAS4R,YAErBnc,GAAcgE,GAAMt5I,GAAG,CAAC,EAAG,CACzBrC,SAAU,IAGZ,IAAI+9J,GAAsB,SAA6B3I,EAAQlN,GAG7D,IAFA,IAAIxpC,EAAK02C,EAAO/T,IAET3iC,GAAMA,EAAG1xG,IAAMk7I,GAAQxpC,EAAGk6C,KAAO1Q,GAAQxpC,EAAGi2C,KAAOzM,GACxDxpC,EAAKA,EAAG0/B,MAGV,OAAO1/B,CACT,EAwBIs/C,GAAuB,SAA8Bh7I,EAAM0kI,GAC7D,MAAO,CACL1kI,KAAMA,EACN4kI,QAAS,EAET90J,KAAM,SAAc2iB,EAAQioI,EAAMd,GAChCA,EAAM2Z,QAAU,SAAU3Z,GACxB,IAAIqhB,EAAMjxJ,EAaV,GAXI8rI,GAAU4E,KACZugB,EAAO,CAAC,EAERhiB,GAAayB,GAAM,SAAU16H,GAC3B,OAAOi7I,EAAKj7I,GAAQ,CACtB,IAGA06H,EAAOugB,GAGLvW,EAAU,CAGZ,IAAK16I,KAFLixJ,EAAO,CAAC,EAEEvgB,EACRugB,EAAKjxJ,GAAK06I,EAAShK,EAAK1wI,IAG1B0wI,EAAOugB,CACT,EAnDY,SAAuBrhB,EAAOshB,GAChD,IACIlxJ,EACArY,EACA+pH,EAHA+8B,EAAUmB,EAAM+V,SAKpB,IAAK3lJ,KAAKkxJ,EAGR,IAFAvpK,EAAI8mJ,EAAQ7mJ,OAELD,MACL+pH,EAAKk+B,EAAMwR,UAAUz5J,GAAGqY,MAEb0xG,EAAKA,EAAGx9F,KACbw9F,EAAG2iC,MAEL3iC,EAAKq/C,GAAoBr/C,EAAI1xG,IAG/B0xG,GAAMA,EAAGgpC,UAAYhpC,EAAGgpC,SAASwW,EAAUlxJ,GAAI4vI,EAAOnB,EAAQ9mJ,GAAIqY,GAI1E,CA+BQmxJ,CAAcvhB,EAAOc,EACvB,CACF,EAEJ,EAGWvD,GAAOwB,GAAMuf,eAAe,CACrCl4I,KAAM,OACNlwB,KAAM,SAAc2iB,EAAQioI,EAAMd,EAAOz4I,EAAOs3I,GAC9C,IAAIzuI,EAAG0xG,EAAIrjG,EAGX,IAAKrO,KAFLna,KAAK+pJ,MAAQA,EAEHc,EACRriI,EAAI5F,EAAOuhC,aAAahqC,IAAM,IAC9B0xG,EAAK7rH,KAAKyoB,IAAI7F,EAAQ,gBAAiB4F,GAAK,GAAK,GAAIqiI,EAAK1wI,GAAI7I,EAAOs3I,EAAS,EAAG,EAAGzuI,IACjF4rJ,GAAK5rJ,EACR0xG,EAAGplG,EAAI+B,EAEPxoB,KAAKw0J,OAAOjtJ,KAAK4S,EAErB,EACAk2C,OAAQ,SAAgBorG,EAAO7nJ,GAG7B,IAFA,IAAIi4G,EAAKj4G,EAAK46I,IAEP3iC,GACL04B,GAAa14B,EAAGvkG,IAAIukG,EAAG5nG,EAAG4nG,EAAG1xG,EAAG0xG,EAAGplG,EAAGolG,GAAMA,EAAG18F,EAAEssI,EAAO5vC,EAAGx9F,GAE3Dw9F,EAAKA,EAAG0/B,KAEZ,GACC,CACDp7H,KAAM,WACNlwB,KAAM,SAAc2iB,EAAQgB,GAG1B,IAFA,IAAI9hB,EAAI8hB,EAAM7hB,OAEPD,KACL9B,KAAKyoB,IAAI7F,EAAQ9gB,EAAG8gB,EAAO9gB,IAAM,EAAG8hB,EAAM9hB,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAEjE,GACCqpK,GAAqB,aAAc/Y,IAAiB+Y,GAAqB,aAAcA,GAAqB,OAAQ7Y,MAAUxJ,GAEjImH,GAAM76I,QAAUi6I,GAASj6I,QAAUkyI,GAAKlyI,QAAU,SAClDwvI,GAAa,EACb2B,MAAmBmK,KACnB,ICj0II,GACA,GACA6a,GACAC,GACAC,GAEAC,GACA,GAoJAC,GDsqIAC,GAAS1S,GAAS0S,OAClBC,GAAS3S,GAAS2S,OAClBC,GAAS5S,GAAS4S,OAClBC,GAAS7S,GAAS6S,OAClBC,GAAS9S,GAAS8S,OAClBnR,GAAS3B,GAAS2B,OAOlBoR,IANO/S,GAASgT,KACRhT,GAASiT,MACTjT,GAASkT,MACTlT,GAASmT,MACRnT,GAASoT,OACRpT,GAASqT,QACZrT,GAAS+S,MCl0IhBO,IDm0IctT,GAAS8B,YACd9B,GAASuT,OACXvT,GAASwT,KACTxT,GAASyT,KACTzT,GAAS0T,KCv0IE,CAAC,GACnBC,GAAW,IAAM7/J,KAAKmW,GACtB2pJ,GAAW9/J,KAAKmW,GAAK,IACrB4pJ,GAAS//J,KAAKmd,MAEd6iJ,GAAW,WACXC,GAAiB,uCACjBC,GAAc,YACdC,GAAmB,CACrBC,UAAW,qBACXx9I,MAAO,gBACPlF,MAAO,WAEL2iJ,GAAiB,SAAwB5R,EAAO7nJ,GAClD,OAAOA,EAAK0T,IAAI1T,EAAKqQ,EAAGrQ,EAAKuG,EAAGnN,KAAKwD,MAAkC,KAA3BoD,EAAKoS,EAAIpS,EAAK8S,EAAI+0I,IAAkB,IAAQ7nJ,EAAKkvB,EAAGlvB,EAClG,EACI05J,GAAqB,SAA4B7R,EAAO7nJ,GAC1D,OAAOA,EAAK0T,IAAI1T,EAAKqQ,EAAGrQ,EAAKuG,EAAa,IAAVshJ,EAAc7nJ,EAAKzQ,EAAI6J,KAAKwD,MAAkC,KAA3BoD,EAAKoS,EAAIpS,EAAK8S,EAAI+0I,IAAkB,IAAQ7nJ,EAAKkvB,EAAGlvB,EACzH,EACI25J,GAA8B,SAAqC9R,EAAO7nJ,GAC5E,OAAOA,EAAK0T,IAAI1T,EAAKqQ,EAAGrQ,EAAKuG,EAAGshJ,EAAQzuJ,KAAKwD,MAAkC,KAA3BoD,EAAKoS,EAAIpS,EAAK8S,EAAI+0I,IAAkB,IAAQ7nJ,EAAKkvB,EAAIlvB,EAAK6S,EAAG7S,EACnH,EAEA45J,GAAwB,SAA+B/R,EAAO7nJ,GAC5D,IAAIgQ,EAAQhQ,EAAKoS,EAAIpS,EAAK8S,EAAI+0I,EAC9B7nJ,EAAK0T,IAAI1T,EAAKqQ,EAAGrQ,EAAKuG,KAAMyJ,GAASA,EAAQ,GAAK,GAAK,KAAOhQ,EAAKkvB,EAAGlvB,EACxE,EACI65J,GAA0B,SAAiChS,EAAO7nJ,GACpE,OAAOA,EAAK0T,IAAI1T,EAAKqQ,EAAGrQ,EAAKuG,EAAGshJ,EAAQ7nJ,EAAKzQ,EAAIyQ,EAAK6S,EAAG7S,EAC3D,EACI85J,GAAmC,SAA0CjS,EAAO7nJ,GACtF,OAAOA,EAAK0T,IAAI1T,EAAKqQ,EAAGrQ,EAAKuG,EAAa,IAAVshJ,EAAc7nJ,EAAK6S,EAAI7S,EAAKzQ,EAAGyQ,EACjE,EACI+5J,GAAkB,SAAyB/qJ,EAAQopC,EAAUpoC,GAC/D,OAAOhB,EAAOuP,MAAM65B,GAAYpoC,CAClC,EACIgqJ,GAAiB,SAAwBhrJ,EAAQopC,EAAUpoC,GAC7D,OAAOhB,EAAOuP,MAAM07I,YAAY7hH,EAAUpoC,EAC5C,EACIkqJ,GAAmB,SAA0BlrJ,EAAQopC,EAAUpoC,GACjE,OAAOhB,EAAOkmI,MAAM98F,GAAYpoC,CAClC,EACImqJ,GAAe,SAAsBnrJ,EAAQopC,EAAUpoC,GACzD,OAAOhB,EAAOkmI,MAAM18G,OAASxpB,EAAOkmI,MAAMx8G,OAAS1oB,CACrD,EACIoqJ,GAAyB,SAAgCprJ,EAAQopC,EAAUpoC,EAAOhQ,EAAM6nJ,GAC1F,IAAIhqJ,EAAQmR,EAAOkmI,MACnBr3I,EAAM26B,OAAS36B,EAAM66B,OAAS1oB,EAC9BnS,EAAMw8J,gBAAgBxS,EAAOhqJ,EAC/B,EACIy8J,GAA6B,SAAoCtrJ,EAAQopC,EAAUpoC,EAAOhQ,EAAM6nJ,GAClG,IAAIhqJ,EAAQmR,EAAOkmI,MACnBr3I,EAAMu6C,GAAYpoC,EAClBnS,EAAMw8J,gBAAgBxS,EAAOhqJ,EAC/B,EACI08J,GAAiB,YACjBC,GAAuBD,GAAiB,SACxCE,GAAa,SAASA,EAAWriH,EAAUsiH,GAC7C,IAAIhhE,EAAQttG,KAER4iB,EAAS5iB,KAAK4iB,OACduP,EAAQvP,EAAOuP,MAEnB,GAAI65B,KAAYwgH,GAAiB,CAG/B,GAFAxsK,KAAKuuK,IAAMvuK,KAAKuuK,KAAO,CAAC,EAEP,cAAbviH,EAMF,OAAOmhH,GAAiB5pE,UAAUx/F,MAAM,KAAKsQ,SAAQ,SAAU8F,GAC7D,OAAOk0J,EAAWl8J,KAAKm7F,EAAOnzF,EAAGm0J,EACnC,IAGF,KAVEtiH,EAAWmhH,GAAiBnhH,IAAaA,GAC/B/nD,QAAQ,KAAO+nD,EAASjoD,MAAM,KAAKsQ,SAAQ,SAAUmS,GAC7D,OAAO8mF,EAAMihE,IAAI/nJ,GAAKgoJ,GAAK5rJ,EAAQ4D,EACrC,IAAKxmB,KAAKuuK,IAAIviH,GAAYppC,EAAOkmI,MAAMhzI,EAAI8M,EAAOkmI,MAAM98F,GAAYwiH,GAAK5rJ,EAAQopC,GAO/EhsD,KAAKw/J,MAAMv7J,QAAQkqK,KAAmB,EACxC,OAGEvrJ,EAAOkmI,MAAM2lB,MACfzuK,KAAK0uK,KAAO9rJ,EAAOuhC,aAAa,mBAChCnkD,KAAKw/J,MAAMj4J,KAAK6mK,GAAsBE,EAAU,KAGlDtiH,EAAWmiH,EACb,EAECh8I,GAASm8I,IAAatuK,KAAKw/J,MAAMj4J,KAAKykD,EAAUsiH,EAAUn8I,EAAM65B,GACnE,EACI2iH,GAA+B,SAAsCx8I,GACnEA,EAAMpC,YACRoC,EAAMy8I,eAAe,aACrBz8I,EAAMy8I,eAAe,SACrBz8I,EAAMy8I,eAAe,UAEzB,EACIC,GAAe,WACjB,IAII/sK,EACAqY,EALAqlJ,EAAQx/J,KAAKw/J,MACb58I,EAAS5iB,KAAK4iB,OACduP,EAAQvP,EAAOuP,MACf1gB,EAAQmR,EAAOkmI,MAInB,IAAKhnJ,EAAI,EAAGA,EAAI09J,EAAMz9J,OAAQD,GAAK,EAEjC09J,EAAM19J,EAAI,GAAK8gB,EAAO48I,EAAM19J,IAAM09J,EAAM19J,EAAI,GAAK09J,EAAM19J,EAAI,GAAKqwB,EAAMqtI,EAAM19J,IAAM09J,EAAM19J,EAAI,GAAKqwB,EAAMy8I,eAAyC,OAA1BpP,EAAM19J,GAAG4nJ,OAAO,EAAG,GAAc8V,EAAM19J,GAAK09J,EAAM19J,GAAGgB,QAAQkqK,GAAU,OAAO/gK,eAGtM,GAAIjM,KAAKuuK,IAAK,CACZ,IAAKp0J,KAAKna,KAAKuuK,IACb98J,EAAM0I,GAAKna,KAAKuuK,IAAIp0J,GAGlB1I,EAAMg9J,MACRh9J,EAAMw8J,kBACNrrJ,EAAOwhC,aAAa,kBAAmBpkD,KAAK0uK,MAAQ,MAGtD5sK,EAAI,OAEQA,EAAEimJ,SAAa51H,EAAMg8I,MAC/BQ,GAA6Bx8I,GAE7B1gB,EAAMg3J,QAAU,EAEpB,CACF,EACIqG,GAAiB,SAAwBlsJ,EAAQm9C,GACnD,IAAIgvG,EAAQ,CACVnsJ,OAAQA,EACR48I,MAAO,GACPtT,OAAQ2iB,GACRG,KAAMX,IAOR,OALAzrJ,EAAOkmI,OAASxB,GAAKsjB,KAAKE,SAASloJ,GAEnCm9C,GAAcA,EAAWh8D,MAAM,KAAKsQ,SAAQ,SAAU8F,GACpD,OAAO40J,EAAMC,KAAK70J,EACpB,IACO40J,CACT,EAEIE,GAAiB,SAAwB91J,EAAM+1J,GACjD,IAAI/rK,EAAI,GAAK+sB,gBAAkB,GAAKA,iBAAiBg/I,GAAM,gCAAgCpsK,QAAQ,SAAU,QAASqW,GAAQ,GAAK+3I,cAAc/3I,GAEjJ,OAAOhW,EAAEgvB,MAAQhvB,EAAI,GAAK+tJ,cAAc/3I,EAC1C,EACIg2J,GAAuB,SAASA,EAAqBvsJ,EAAQopC,EAAUojH,GACzE,IAAIC,EAAK/sB,iBAAiB1/H,GAC1B,OAAOysJ,EAAGrjH,IAAaqjH,EAAGC,iBAAiBtjH,EAASlpD,QAAQkqK,GAAU,OAAO/gK,gBAAkBojK,EAAGC,iBAAiBtjH,KAAcojH,GAAsBD,EAAqBvsJ,EAAQ2sJ,GAAiBvjH,IAAaA,EAAU,IAAM,EACpO,EACIwjH,GAAY,qBAAqBzrK,MAAM,KACvCwrK,GAAmB,SAA0BvjH,EAAUxV,EAASi5H,GAClE,IACIzpJ,GADIwwB,GAAWi1H,IACTt5I,MACNrwB,EAAI,EAER,GAAIkqD,KAAYhmC,IAAMypJ,EACpB,OAAOzjH,EAKT,IAFAA,EAAWA,EAASx5B,OAAO,GAAG2qD,cAAgBnxB,EAAS09F,OAAO,GAEvD5nJ,OAAS0tK,GAAU1tK,GAAKkqD,KAAYhmC,KAE3C,OAAOlkB,EAAI,EAAI,MAAc,IAANA,EAAU,KAAOA,GAAK,EAAI0tK,GAAU1tK,GAAK,IAAMkqD,CACxE,EACI0jH,GAAY,WA5KW,oBAAX5uK,QA6KSA,OAAO2F,WAC5B,GAAO3F,OACP,GAAO,GAAK2F,SACZ8kK,GAAc,GAAKoE,gBACnBlE,GAAWwD,GAAe,QAAU,CAClC98I,MAAO,CAAC,GAEO88I,GAAe,OAChCd,GAAiBoB,GAAiBpB,IAClCC,GAAuBD,GAAiB,SACxC1C,GAASt5I,MAAMy9I,QAAU,2DAEzBjE,KAAgB4D,GAAiB,eACjC,GAAajoB,GAAKsjB,KAAKG,UACvBS,GAAiB,EAErB,EACIqE,GAAe,SAASA,EAAaC,GAEvC,IAIIC,EAJAtB,EAAMQ,GAAe,MAAOjvK,KAAKgwK,iBAAmBhwK,KAAKgwK,gBAAgB7rH,aAAa,UAAY,8BAClG8rH,EAAYjwK,KAAKkwK,WACjBC,EAAanwK,KAAKowK,YAClBC,EAASrwK,KAAKmyB,MAAMy9I,QAQxB,GALArE,GAAY+E,YAAY7B,GAExBA,EAAI6B,YAAYtwK,MAChBA,KAAKmyB,MAAM85E,QAAU,QAEjB6jE,EACF,IACEC,EAAO/vK,KAAKuwK,UACZvwK,KAAKwwK,UAAYxwK,KAAKuwK,QAEtBvwK,KAAKuwK,QAAUV,CACjB,CAAE,MAAO1sK,GAAI,MACJnD,KAAKwwK,YACdT,EAAO/vK,KAAKwwK,aAcd,OAXIP,IACEE,EACFF,EAAUQ,aAAazwK,KAAMmwK,GAE7BF,EAAUK,YAAYtwK,OAI1BurK,GAAYmF,YAAYjC,GAExBzuK,KAAKmyB,MAAMy9I,QAAUS,EACdN,CACT,EACIY,GAAyB,SAAgC/tJ,EAAQguJ,GAGnE,IAFA,IAAI9uK,EAAI8uK,EAAgB7uK,OAEjBD,KACL,GAAI8gB,EAAO0hC,aAAassH,EAAgB9uK,IACtC,OAAO8gB,EAAOuhC,aAAaysH,EAAgB9uK,GAGjD,EACI+uK,GAAW,SAAkBjuJ,GAC/B,IAAIkuJ,EAEJ,IACEA,EAASluJ,EAAO2tJ,SAClB,CAAE,MAAOpoK,GACP2oK,EAASjB,GAAa19J,KAAKyQ,GAAQ,EACrC,CAIA,OAFAkuJ,IAAWA,EAAOhpJ,OAASgpJ,EAAO/oJ,SAAWnF,EAAO2tJ,UAAYV,KAAiBiB,EAASjB,GAAa19J,KAAKyQ,GAAQ,KAE7GkuJ,GAAWA,EAAOhpJ,OAAUgpJ,EAAOh7J,GAAMg7J,EAAO/6J,EAKnD+6J,EALuD,CACzDh7J,GAAI66J,GAAuB/tJ,EAAQ,CAAC,IAAK,KAAM,QAAU,EACzD7M,GAAI46J,GAAuB/tJ,EAAQ,CAAC,IAAK,KAAM,QAAU,EACzDkF,MAAO,EACPC,OAAQ,EAEZ,EACIgpJ,GAAS,SAAgB5tK,GAC3B,SAAUA,EAAE6tK,QAAY7tK,EAAE+sK,aAAc/sK,EAAE6sK,kBAAoBa,GAAS1tK,GACzE,EAEA8tK,GAAkB,SAAyBruJ,EAAQopC,GACjD,GAAIA,EAAU,CACZ,IAAI75B,EAAQvP,EAAOuP,MAEf65B,KAAYwgH,IAAmBxgH,IAAaoiH,KAC9CpiH,EAAWmiH,IAGTh8I,EAAMy8I,gBACsB,OAA1B5iH,EAAS09F,OAAO,EAAG,IAAyC,WAA1B19F,EAAS09F,OAAO,EAAG,KAEvD19F,EAAW,IAAMA,GAGnB75B,EAAMy8I,eAAe5iH,EAASlpD,QAAQkqK,GAAU,OAAO/gK,gBAGvDkmB,EAAMwpH,gBAAgB3vF,EAE1B,CACF,EACIklH,GAAoB,SAA2B3O,EAAQ3/I,EAAQopC,EAAUmlH,EAAWxhK,EAAKyhK,GAC3F,IAAIvlD,EAAK,IAAIypC,GAAUiN,EAAO/T,IAAK5rI,EAAQopC,EAAU,EAAG,EAAGolH,EAAe1D,GAAmCD,IAO7G,OANAlL,EAAO/T,IAAM3iC,EACbA,EAAGplG,EAAI0qJ,EACPtlD,EAAG1oH,EAAIwM,EAEP4yJ,EAAO/N,OAAOjtJ,KAAKykD,GAEZ6/D,CACT,EACIwlD,GAAuB,CACzBC,IAAK,EACLC,IAAK,EACLC,KAAM,GAEJC,GAAsB,CACxBxf,KAAM,EACNyf,KAAM,GAGRC,GAAiB,SAASA,EAAe/uJ,EAAQopC,EAAUpoC,EAAOk1D,GAChE,IAUI+mC,EACA5sG,EACAxB,EACAmgK,EAbAC,EAAWpwK,WAAWmiB,IAAU,EAChCkuJ,GAAWluJ,EAAQ,IAAIq5D,OAAOysE,QAAQmoB,EAAW,IAAI9vK,SAAW,KAEpEowB,EAAQs5I,GAASt5I,MACb4/I,EAAa9E,GAAen6J,KAAKk5C,GACjCgmH,EAA6C,QAAjCpvJ,EAAOqvJ,QAAQhmK,cAC3BimK,GAAmBF,EAAY,SAAW,WAAaD,EAAa,QAAU,UAC9E/mD,EAAS,IACTmnD,EAAoB,OAATr5F,EACXs5F,EAAqB,MAATt5F,EAMhB,OAAIA,IAASg5F,IAAYD,GAAYR,GAAqBv4F,IAASu4F,GAAqBS,GAC/ED,GAGG,OAAZC,IAAqBK,IAAaN,EAAWF,EAAe/uJ,EAAQopC,EAAUpoC,EAAO,OACrFguJ,EAAQhvJ,EAAOouJ,QAAUD,GAAOnuJ,IAE3BwvJ,GAAyB,MAAZN,IAAqBtF,GAAgBxgH,MAAcA,EAAS/nD,QAAQ,UAKtFkuB,EAAM4/I,EAAa,QAAU,UAAY/mD,GAAUmnD,EAAWL,EAAUh5F,GACxE7lE,GAAU+4C,EAAS/nD,QAAQ,UAAqB,OAAT60E,GAAiBl2D,EAAO0tJ,cAAgB0B,EAAYpvJ,EAASA,EAAOstJ,WAEvG0B,IACF3+J,GAAU2P,EAAOotJ,iBAAmB,CAAC,GAAGE,YAGrCj9J,GAAUA,IAAW,IAASA,EAAOq9J,cACxCr9J,EAAS,GAAK4qH,OAGhBpsH,EAAQwB,EAAO61I,QAEFspB,GAAa3gK,EAAMqW,OAASiqJ,GAActgK,EAAMwiD,OAASy6F,GAAQz6F,OAASxiD,EAAMg3J,QACpFnf,GAAOuoB,EAAWpgK,EAAMqW,MAAQkjG,KAEtConD,GAAyB,MAAZN,KAAqBL,GAAoBtC,GAAqBl8J,EAAQ,cAAgBkf,EAAM4S,SAAWoqI,GAAqBvsJ,EAAQ,aAClJ3P,IAAW2P,IAAWuP,EAAM4S,SAAW,UAEvC9xB,EAAOq9J,YAAY7E,IACnB5rD,EAAK4rD,GAASyG,GACdj/J,EAAOy9J,YAAYjF,IACnBt5I,EAAM4S,SAAW,WAEbgtI,GAAcK,KAChB3gK,EAAQy3I,GAAUj2I,IACZghD,KAAOy6F,GAAQz6F,KACrBxiD,EAAMqW,MAAQ7U,EAAOi/J,IAIlB5oB,GAAO6oB,EAAWtyD,EAAKgyD,EAAW7mD,EAASnL,GAAMgyD,EAAW7mD,EAASnL,EAAKgyD,EAAW,MAnC1FhyD,EAAK+xD,EAAQhvJ,EAAO2tJ,UAAUwB,EAAa,QAAU,UAAYnvJ,EAAOsvJ,GACjE5oB,GAAO8oB,EAAYP,EAAWhyD,EAAKmL,EAAS6mD,EAAW,IAAMhyD,IAmCxE,EACI2uD,GAAO,SAAc5rJ,EAAQopC,EAAU8sB,EAAM2vF,GAC/C,IAAI7kJ,EAsBJ,OArBA4nJ,IAAkBkE,KAEd1jH,KAAYmhH,IAAiC,cAAbnhH,KAClCA,EAAWmhH,GAAiBnhH,IAEd/nD,QAAQ,OACpB+nD,EAAWA,EAASjoD,MAAM,KAAK,IAI/ByoK,GAAgBxgH,IAA0B,cAAbA,GAC/BpoC,EAAQyuJ,GAAgBzvJ,EAAQ6lJ,GAChC7kJ,EAAqB,oBAAbooC,EAAiCpoC,EAAMooC,GAAYpoC,EAAM6qJ,IAAM7qJ,EAAM+kB,OAAS2pI,GAAcnD,GAAqBvsJ,EAAQwrJ,KAAyB,IAAMxqJ,EAAM2uJ,QAAU,SAEhL3uJ,EAAQhB,EAAOuP,MAAM65B,KAEG,SAAVpoC,GAAoB6kJ,KAAa7kJ,EAAQ,IAAI3f,QAAQ,YACjE2f,EAAQ4uJ,GAAcxmH,IAAawmH,GAAcxmH,GAAUppC,EAAQopC,EAAU8sB,IAASq2F,GAAqBvsJ,EAAQopC,IAAam9F,GAAavmI,EAAQopC,KAA2B,YAAbA,EAAyB,EAAI,IAI7L8sB,MAAWl1D,EAAQ,IAAIq5D,OAAOh5E,QAAQ,KAAO0tK,GAAe/uJ,EAAQopC,EAAUpoC,EAAOk1D,GAAQA,EAAOl1D,CAC7G,EACI6uJ,GAAyB,SAAgC7vJ,EAAQyyI,EAAMjvJ,EAAOuJ,GAEhF,IAAKvJ,GAAmB,SAAVA,EAAkB,CAE9B,IAAI+T,EAAIo1J,GAAiBla,EAAMzyI,EAAQ,GACnCoD,EAAI7L,GAAKg1J,GAAqBvsJ,EAAQzI,EAAG,GAEzC6L,GAAKA,IAAM5f,GACbivJ,EAAOl7I,EACP/T,EAAQ4f,GACU,gBAATqvI,IACTjvJ,EAAQ+oK,GAAqBvsJ,EAAQ,kBAEzC,CAEA,IAGI4D,EACA8oE,EACAojF,EACAhR,EACAzwI,EACA0hJ,EACAC,EACApR,EACAC,EACAoR,EACAC,EAbAjnD,EAAK,IAAIypC,GAAUt1J,KAAKwuJ,IAAK5rI,EAAOuP,MAAOkjI,EAAM,EAAG,EAAGuM,IACvDtwJ,EAAQ,EACRuwJ,EAAa,EAmCjB,GAtBAh2C,EAAGplG,EAAIrgB,EACPylH,EAAG1oH,EAAIwM,EACPvJ,GAAS,GAIG,SAFZuJ,GAAO,MAGLiT,EAAOuP,MAAMkjI,GAAQ1lJ,EACrBA,EAAMw/J,GAAqBvsJ,EAAQyyI,IAAS1lJ,EAC5CiT,EAAOuP,MAAMkjI,GAAQjvJ,GAKvBoxJ,GAFAhxI,EAAI,CAACpgB,EAAOuJ,IAMZA,EAAM6W,EAAE,GACRksJ,GAFAtsK,EAAQogB,EAAE,IAEU5iB,MAAMijJ,KAAoB,IAClCl3I,EAAI/L,MAAMijJ,KAAoB,IAE5B9kJ,OAAQ,CACpB,KAAOutF,EAASu3D,GAAgB76I,KAAK2D,IACnCijK,EAAWtjF,EAAO,GAClBmyE,EAAQ9xJ,EAAI03H,UAAU/1H,EAAOg+E,EAAOh+E,OAEhC2f,EACFA,GAASA,EAAQ,GAAK,EACQ,UAArBwwI,EAAM/X,QAAQ,IAAuC,UAArB+X,EAAM/X,QAAQ,KACvDz4H,EAAQ,GAGN2hJ,KAAcD,EAAaD,EAAY7Q,MAAiB,MAC1DH,EAAWjgK,WAAWkxK,IAAe,EACrCG,EAAYH,EAAWjpB,QAAQgY,EAAW,IAAI3/J,QACvB,MAAvB6wK,EAASpgJ,OAAO,KAAeogJ,EAAWppB,GAAekY,EAAUkR,GAAYE,GAC/EtR,EAAS//J,WAAWmxK,GACpBC,EAAUD,EAASlpB,QAAQ8X,EAAS,IAAIz/J,QACxCuP,EAAQu1I,GAAgBjrE,UAAYi3F,EAAQ9wK,OAEvC8wK,IAEHA,EAAUA,GAAW3tB,GAAQzqE,MAAM46E,IAASyd,EAExCxhK,IAAU3B,EAAI5N,SAChB4N,GAAOkjK,EACPhnD,EAAG1oH,GAAK0vK,IAIRC,IAAcD,IAChBnR,EAAWiQ,GAAe/uJ,EAAQyyI,EAAMsd,EAAYE,IAAY,GAIlEhnD,EAAG2iC,IAAM,CACPjD,MAAO1/B,EAAG2iC,IACVr0I,EAAGsnJ,GAAwB,IAAfI,EAAmBJ,EAAQ,IAEvCz7I,EAAG07I,EACHh7I,EAAG86I,EAASE,EACZ39I,EAAGkN,GAASA,EAAQ,GAAc,WAATokI,EAAoBroJ,KAAKwD,MAAQ,IAKhEq7G,EAAGnlG,EAAIpV,EAAQ3B,EAAI5N,OAAS4N,EAAI03H,UAAU/1H,EAAO3B,EAAI5N,QAAU,EACjE,MACE8pH,EAAG18F,EAAa,YAATkmI,GAA8B,SAAR1lJ,EAAiB+9J,GAAmCD,GAOnF,OAJA1mB,GAAQj0I,KAAKnD,KAASk8G,EAAG1oH,EAAI,GAE7BnD,KAAKwuJ,IAAM3iC,EAEJA,CACT,EACIknD,GAAoB,CACtB5iI,IAAK,KACLC,OAAQ,OACRH,KAAM,KACNC,MAAO,OACP3kB,OAAQ,OAkBNynJ,GAAoB,SAA2BvX,EAAO7nJ,GACxD,GAAIA,EAAKm2I,OAASn2I,EAAKm2I,MAAMwD,QAAU35I,EAAKm2I,MAAM+B,KAAM,CACtD,IAIIuJ,EACA4d,EACAnxK,EANA8gB,EAAShP,EAAKqQ,EACdkO,EAAQvP,EAAOuP,MACfqtI,EAAQ5rJ,EAAKkvB,EACbrxB,EAAQmR,EAAOkmI,MAKnB,GAAc,QAAV0W,IAA6B,IAAVA,EACrBrtI,EAAMy9I,QAAU,GAChBqD,EAAkB,OAKlB,IAFAnxK,GADA09J,EAAQA,EAAMz7J,MAAM,MACVhC,SAEDD,GAAK,GACZuzJ,EAAOmK,EAAM19J,GAET0qK,GAAgBnX,KAClB4d,EAAkB,EAClB5d,EAAgB,oBAATA,EAA6B+Y,GAAuBD,IAG7D8C,GAAgBruJ,EAAQyyI,GAIxB4d,IACFhC,GAAgBruJ,EAAQurJ,IAEpB18J,IACFA,EAAMg9J,KAAO7rJ,EAAO+4H,gBAAgB,aAEpC02B,GAAgBzvJ,EAAQ,GAGxBnR,EAAMg3J,QAAU,EAEhBkG,GAA6Bx8I,IAGnC,CACF,EAEAqgJ,GAAgB,CACdU,WAAY,SAAoB3Q,EAAQ3/I,EAAQopC,EAAU4mH,EAAU7oB,GAClE,GAAmB,gBAAfA,EAAMn2I,KAAwB,CAChC,IAAIi4G,EAAK02C,EAAO/T,IAAM,IAAI8G,GAAUiN,EAAO/T,IAAK5rI,EAAQopC,EAAU,EAAG,EAAGgnH,IAOxE,OANAnnD,EAAG/oF,EAAI8vI,EACP/mD,EAAGw6C,IAAM,GACTx6C,EAAGk+B,MAAQA,EAEXwY,EAAO/N,OAAOjtJ,KAAKykD,GAEZ,CACT,CACF,GAwEFmnH,GAAoB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAChCC,GAAwB,CAAC,EACzBC,GAAmB,SAA0BzvJ,GAC/C,MAAiB,6BAAVA,GAAkD,SAAVA,IAAqBA,CACtE,EACI0vJ,GAAqC,SAA4C1wJ,GACnF,IAAI2wJ,EAAepE,GAAqBvsJ,EAAQurJ,IAEhD,OAAOkF,GAAiBE,GAAgBJ,GAAoBI,EAAa7pB,OAAO,GAAG9lJ,MAAMgjJ,IAASnoG,IAAI6qG,GACxG,EACIkqB,GAAa,SAAoB5wJ,EAAQ6wJ,GAC3C,IAGIxgK,EACAm9J,EACAhF,EACAsI,EANAjiK,EAAQmR,EAAOkmI,OAASI,GAAUtmI,GAClCuP,EAAQvP,EAAOuP,MACfnC,EAASsjJ,GAAmC1wJ,GAMhD,OAAInR,EAAMg9J,KAAO7rJ,EAAOuhC,aAAa,aAIP,iBAD5Bn0B,EAAS,EAFTo7I,EAAOxoJ,EAAO2gF,UAAUowE,QAAQC,cAAc5jJ,QAE/BxJ,EAAG4kJ,EAAK3kJ,EAAG2kJ,EAAK1kJ,EAAG0kJ,EAAK/8I,EAAG+8I,EAAKjoK,EAAGioK,EAAK98I,IACzC+uD,KAAK,KAAyB81F,GAAoBnjJ,GACvDA,IAAWmjJ,IAAsBvwJ,EAAOixJ,cAAgBjxJ,IAAW2oJ,IAAgB95J,EAAMg9J,MAGlGrD,EAAOj5I,EAAM85E,QACb95E,EAAM85E,QAAU,SAChBh5F,EAAS2P,EAAOstJ,aAEAttJ,EAAOixJ,eAErBH,EAAa,EAEbtD,EAAcxtJ,EAAOkxJ,mBAErBvI,GAAY+E,YAAY1tJ,IAI1BoN,EAASsjJ,GAAmC1wJ,GAC5CwoJ,EAAOj5I,EAAM85E,QAAUm/D,EAAO6F,GAAgBruJ,EAAQ,WAElD8wJ,IACFtD,EAAcn9J,EAAOw9J,aAAa7tJ,EAAQwtJ,GAAen9J,EAASA,EAAOq9J,YAAY1tJ,GAAU2oJ,GAAYmF,YAAY9tJ,KAIpH6wJ,GAAWzjJ,EAAOjuB,OAAS,EAAI,CAACiuB,EAAO,GAAIA,EAAO,GAAIA,EAAO,GAAIA,EAAO,GAAIA,EAAO,IAAKA,EAAO,KAAOA,EAC/G,EACI+jJ,GAAkB,SAAyBnxJ,EAAQ+lB,EAAQqrI,EAAkBC,EAAQC,EAAaC,GACpG,IAeIrD,EACA1iJ,EAEArY,EAlBAtE,EAAQmR,EAAOkmI,MACf94H,EAASkkJ,GAAeV,GAAW5wJ,GAAQ,GAC3CwxJ,EAAa3iK,EAAM4iK,SAAW,EAC9BC,EAAa7iK,EAAM8iK,SAAW,EAC9BC,EAAa/iK,EAAMm3F,SAAW,EAC9B6rE,EAAahjK,EAAMijK,SAAW,EAC9BluJ,EAAIwJ,EAAO,GACXvJ,EAAIuJ,EAAO,GACXtJ,EAAIsJ,EAAO,GACX3B,EAAI2B,EAAO,GACXX,EAAKW,EAAO,GACZV,EAAKU,EAAO,GACZ2kJ,EAAchsI,EAAO5kC,MAAM,KAC3BswK,EAAU5yK,WAAWkzK,EAAY,KAAO,EACxCJ,EAAU9yK,WAAWkzK,EAAY,KAAO,EAMvCX,EAIMhkJ,IAAWmjJ,KAAsB/kJ,EAAc5H,EAAI6H,EAAI5H,EAAIC,KAGpE3Q,EAAIs+J,IAAY5tJ,EAAI2H,GAAemmJ,GAAW/tJ,EAAI4H,IAAgB5H,EAAI8I,EAAK7I,EAAI4I,GAAMjB,EACrFimJ,EAFIA,GAAWhmJ,EAAID,GAAemmJ,IAAY7tJ,EAAI0H,IAAgB1H,EAAI4I,EAAKjB,EAAIgB,GAAMjB,EAGrFmmJ,EAAUx+J,IAPVs+J,GADAvD,EAASD,GAASjuJ,IACD9M,IAAM6+J,EAAY,GAAG1wK,QAAQ,KAAOowK,EAAU,IAAMvD,EAAOhpJ,MAAQusJ,GACpFE,EAAUzD,EAAO/6J,KAAO4+J,EAAY,IAAMA,EAAY,IAAI1wK,QAAQ,KAAOswK,EAAU,IAAMzD,EAAO/oJ,OAASwsJ,IASvGN,IAAqB,IAAXA,GAAoBxiK,EAAMwiK,QACtC5kJ,EAAKglJ,EAAUD,EACf9kJ,EAAKilJ,EAAUD,EACf7iK,EAAMm3F,QAAU4rE,GAAcnlJ,EAAK7I,EAAI8I,EAAK5I,GAAK2I,EACjD5d,EAAMijK,QAAUD,GAAcplJ,EAAK5I,EAAI6I,EAAKjB,GAAKiB,GAEjD7d,EAAMm3F,QAAUn3F,EAAMijK,QAAU,EAGlCjjK,EAAM4iK,QAAUA,EAChB5iK,EAAM8iK,QAAUA,EAChB9iK,EAAMwiK,SAAWA,EACjBxiK,EAAMk3B,OAASA,EACfl3B,EAAMuiK,mBAAqBA,EAC3BpxJ,EAAOuP,MAAMi8I,IAAwB,UAEjC+F,IACFjD,GAAkBiD,EAAyB1iK,EAAO,UAAW2iK,EAAYC,GAEzEnD,GAAkBiD,EAAyB1iK,EAAO,UAAW6iK,EAAYC,GAEzErD,GAAkBiD,EAAyB1iK,EAAO,UAAW+iK,EAAY/iK,EAAMm3F,SAE/EsoE,GAAkBiD,EAAyB1iK,EAAO,UAAWgjK,EAAYhjK,EAAMijK,UAGjF9xJ,EAAOwhC,aAAa,kBAAmBiwH,EAAU,IAAME,EACzD,EACIlC,GAAkB,SAAyBzvJ,EAAQ6lJ,GACrD,IAAIh3J,EAAQmR,EAAOkmI,OAAS,IAAIG,GAAQrmI,GAExC,GAAI,MAAOnR,IAAUg3J,IAAYh3J,EAAMg3J,QACrC,OAAOh3J,EAGT,IAMIqE,EACAC,EACAC,EACAo2B,EACAE,EACA7c,EACAmlJ,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAX,EACAE,EACAvkJ,EACA9F,EACAtD,EACAC,EACAL,EACAC,EACAC,EACA2H,EACAlB,EACAG,EACA6c,EACAozE,EACA03D,EACA7nJ,EACAG,EACAG,EACAmgB,EACAC,EACArgB,EArCA0E,EAAQvP,EAAOuP,MACf+iJ,EAAiBzjK,EAAM26B,OAAS,EAChCyzE,EAAK,KACLyxD,EAAM,MACNjC,EAAK/sB,iBAAiB1/H,GACtB+lB,EAASwmI,GAAqBvsJ,EAAQwrJ,KAAyB,IAyMnE,OAxKAt4J,EAAIC,EAAIC,EAAIyZ,EAAWmlJ,EAAYC,EAAYC,EAAQC,EAAQC,EAAc,EAC7E5oI,EAASE,EAAS,EAClB76B,EAAMg9J,OAAS7rJ,EAAOouJ,SAAUD,GAAOnuJ,IAEnCysJ,EAAGt/I,YAEgB,SAAjBs/I,EAAGt/I,WAAqC,SAAbs/I,EAAGz/I,OAAkC,SAAdy/I,EAAGx/I,SACvDsC,EAAMg8I,KAAoC,SAAjBkB,EAAGt/I,UAAuB,gBAAkBs/I,EAAGt/I,UAAY,QAAQhsB,MAAM,KAAKqI,MAAM,EAAG,GAAGixE,KAAK,MAAQ,KAAO,KAAqB,SAAdgyF,EAAGx/I,OAAoB,UAAYw/I,EAAGx/I,OAAS,KAAO,KAAoB,SAAbw/I,EAAGz/I,MAAmB,SAAWy/I,EAAGz/I,MAAM7rB,MAAM,KAAKs5E,KAAK,KAAO,KAAO,KAA8B,SAAvBgyF,EAAGlB,IAA6BkB,EAAGlB,IAAkB,KAGjVh8I,EAAMvC,MAAQuC,EAAMtC,OAASsC,EAAMpC,UAAY,QAGjDC,EAASwjJ,GAAW5wJ,EAAQnR,EAAMg9J,KAE9Bh9J,EAAMg9J,MACJh9J,EAAMg3J,SAERlrD,EAAK36F,EAAO2tJ,UACZ5nI,EAASl3B,EAAM4iK,QAAU92D,EAAGznG,EAAI,OAASrE,EAAM8iK,QAAUh3D,EAAGxnG,GAAK,KACjEo0B,EAAK,IAELA,GAAMs+H,GAAW7lJ,EAAOuhC,aAAa,mBAGvC4vH,GAAgBnxJ,EAAQunB,GAAMxB,IAAUwB,GAAM14B,EAAMuiK,kBAAmC,IAAjBviK,EAAMwiK,OAAkBjkJ,IAGhGqkJ,EAAU5iK,EAAM4iK,SAAW,EAC3BE,EAAU9iK,EAAM8iK,SAAW,EAEvBvkJ,IAAWmjJ,KACb3sJ,EAAIwJ,EAAO,GAEXvJ,EAAIuJ,EAAO,GAEXtJ,EAAIsJ,EAAO,GAEX3B,EAAI2B,EAAO,GAEXla,EAAIqX,EAAM6C,EAAO,GACjBja,EAAIuX,EAAM0C,EAAO,GAEK,IAAlBA,EAAOjuB,QACTqqC,EAASp/B,KAAKgd,KAAKxD,EAAIA,EAAIC,EAAIA,GAC/B6lB,EAASt/B,KAAKgd,KAAKqE,EAAIA,EAAI3H,EAAIA,GAC/B+I,EAAWjJ,GAAKC,EAAIsmJ,GAAOtmJ,EAAGD,GAAKqmJ,GAAW,GAE9CiI,EAAQpuJ,GAAK2H,EAAI0+I,GAAOrmJ,EAAG2H,GAAKw+I,GAAWp9I,EAAW,KAC5C6c,GAAUt/B,KAAKK,IAAIL,KAAK4Z,IAAIkuJ,EAAQhI,MAE1Cr7J,EAAMg9J,MACR34J,GAAKu+J,GAAWA,EAAU7tJ,EAAI+tJ,EAAU7tJ,GACxC3Q,GAAKw+J,GAAWF,EAAU5tJ,EAAI8tJ,EAAUlmJ,MAI1CZ,EAAMuC,EAAO,GACb6d,EAAM7d,EAAO,GACb5C,EAAM4C,EAAO,GACbzC,EAAMyC,EAAO,GACbtC,EAAMsC,EAAO,IACb8d,EAAM9d,EAAO,IACbla,EAAIka,EAAO,IACXja,EAAIia,EAAO,IACXha,EAAIga,EAAO,IAEX4kJ,GADA1qJ,EAAQ6iJ,GAAOt/I,EAAKC,IACAm/I,GAEhB3iJ,IAGFigB,EAAKhd,GAFLvG,EAAM5Z,KAAK4Z,KAAKsD,IAECkD,GADjBvG,EAAM7Z,KAAK6Z,KAAKqD,IAEhBqzF,EAAKjwF,EAAM1G,EAAM2G,EAAM1G,EACvBouJ,EAAKxnJ,EAAM7G,EAAM8G,EAAM7G,EACvBuG,EAAMD,GAAOtG,EAAMuG,EAAMxG,EACzB2G,EAAMD,GAAOzG,EAAM0G,EAAM3G,EACzB8G,EAAMD,GAAO5G,EAAM6G,EAAM9G,EACzBknB,EAAMD,GAAOhnB,EAAMinB,EAAMlnB,EACzBuG,EAAMgd,EACN7c,EAAMiwF,EACN9vF,EAAMwnJ,GAKRJ,GADA3qJ,EAAQ6iJ,IAAQrmJ,EAAGgH,IACCm/I,GAEhB3iJ,IACFtD,EAAM5Z,KAAK4Z,KAAKsD,GAKhB4jB,EAAMzf,GAJNxH,EAAM7Z,KAAK6Z,KAAKqD,IAIA4jB,EAAMlnB,EACtBJ,EAJA2jB,EAAK3jB,EAAII,EAAMwG,EAAMvG,EAKrBJ,EAJA82F,EAAK92F,EAAIG,EAAM2G,EAAM1G,EAKrBH,EAJAuuJ,EAAKvuJ,EAAIE,EAAM8G,EAAM7G,GASvB4I,GADAvF,EAAQ6iJ,GAAOtmJ,EAAGD,IACCqmJ,GAEf3iJ,IAGFigB,EAAK3jB,GAFLI,EAAM5Z,KAAK4Z,IAAIsD,IAEAzD,GADfI,EAAM7Z,KAAK6Z,IAAIqD,IAEfqzF,EAAKpwF,EAAMvG,EAAM0G,EAAMzG,EACvBJ,EAAIA,EAAIG,EAAMJ,EAAIK,EAClByG,EAAMA,EAAM1G,EAAMuG,EAAMtG,EACxBL,EAAI2jB,EACJhd,EAAMowF,GAGJq3D,GAAa5nK,KAAKK,IAAIunK,GAAa5nK,KAAKK,IAAIoiB,GAAY,QAE1DmlJ,EAAYnlJ,EAAW,EACvBolJ,EAAY,IAAMA,GAGpBzoI,EAASk9G,GAAOt8I,KAAKgd,KAAKxD,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIC,EAAIA,IAC9C4lB,EAASg9G,GAAOt8I,KAAKgd,KAAKsD,EAAMA,EAAMG,EAAMA,IAC5CvD,EAAQ6iJ,GAAO5/I,EAAKG,GACpBwnJ,EAAQ9nK,KAAKK,IAAI6c,GAAS,KAASA,EAAQ2iJ,GAAW,EACtDmI,EAAclnI,EAAM,GAAKA,EAAM,GAAKA,EAAMA,GAAO,GAG/Cr8B,EAAMg9J,MAERtkI,EAAKvnB,EAAOuhC,aAAa,aACzB1yC,EAAM0jK,SAAWvyJ,EAAOwhC,aAAa,YAAa,MAAQivH,GAAiBlE,GAAqBvsJ,EAAQurJ,KACxGhkI,GAAMvnB,EAAOwhC,aAAa,YAAaja,KAIvCn9B,KAAKK,IAAIynK,GAAS,IAAM9nK,KAAKK,IAAIynK,GAAS,MACxCI,GACF9oI,IAAW,EACX0oI,GAASrlJ,GAAY,EAAI,KAAO,IAChCA,GAAYA,GAAY,EAAI,KAAO,MAEnC6c,IAAW,EACXwoI,GAASA,GAAS,EAAI,KAAO,MAIjCrM,EAAUA,GAAWh3J,EAAMg3J,QAC3Bh3J,EAAMqE,EAAIA,IAAMrE,EAAM2jK,SAAWt/J,KAAO2yJ,GAAWh3J,EAAM2jK,WAAapoK,KAAKwD,MAAMoS,EAAOyyJ,YAAc,KAAOroK,KAAKwD,OAAOsF,IAAM,GAAK,KAAO8M,EAAOyyJ,YAAc5jK,EAAM2jK,SAAW,IAAM,GAAKv1D,EAC5LpuG,EAAMsE,EAAIA,IAAMtE,EAAM6jK,SAAWv/J,KAAO0yJ,GAAWh3J,EAAM6jK,WAAatoK,KAAKwD,MAAMoS,EAAO4/H,aAAe,KAAOx1I,KAAKwD,OAAOuF,IAAM,GAAK,KAAO6M,EAAO4/H,aAAe/wI,EAAM6jK,SAAW,IAAM,GAAKz1D,EAC9LpuG,EAAMuE,EAAIA,EAAI6pG,EACdpuG,EAAM26B,OAASk9G,GAAOl9G,GACtB36B,EAAM66B,OAASg9G,GAAOh9G,GACtB76B,EAAMge,SAAW65H,GAAO75H,GAAY6hJ,EACpC7/J,EAAMmjK,UAAYtrB,GAAOsrB,GAAatD,EACtC7/J,EAAMojK,UAAYvrB,GAAOurB,GAAavD,EACtC7/J,EAAMqjK,MAAQA,EAAQxD,EACtB7/J,EAAMsjK,MAAQA,EAAQzD,EACtB7/J,EAAM8jK,qBAAuBP,EAAcn1D,GAEvCpuG,EAAM8gK,QAAU9wK,WAAWknC,EAAO5kC,MAAM,KAAK,KAAO,KACtDouB,EAAMi8I,IAAwBkE,GAAc3pI,IAG9Cl3B,EAAMm3F,QAAUn3F,EAAMijK,QAAU,EAChCjjK,EAAM2zI,QAAUF,GAAQE,QACxB3zI,EAAMw8J,gBAAkBx8J,EAAMg9J,IAAM+G,GAAuB7J,GAAc8J,GAAuBC,GAChGjkK,EAAMg3J,QAAU,EACTh3J,CACT,EACI6gK,GAAgB,SAAuB1uJ,GACzC,OAAQA,EAAQA,EAAM7f,MAAM,MAAM,GAAK,IAAM6f,EAAM,EACrD,EAEA+xJ,GAAkB,SAAyB/yJ,EAAQxc,EAAOwd,GACxD,IAAIk1D,EAAOq3E,GAAQ/pJ,GACnB,OAAOkjJ,GAAO7nJ,WAAW2E,GAAS3E,WAAWkwK,GAAe/uJ,EAAQ,IAAKgB,EAAQ,KAAMk1D,KAAUA,CACnG,EACI48F,GAAyB,SAAgCja,EAAOhqJ,GAClEA,EAAMuE,EAAI,MACVvE,EAAMojK,UAAYpjK,EAAMmjK,UAAY,OACpCnjK,EAAM2zI,QAAU,EAEhBqwB,GAAqBha,EAAOhqJ,EAC9B,EACImkK,GAAW,OACXC,GAAU,MACVC,GAAkB,KAClBL,GAAuB,SAA8Bha,EAAOhqJ,GAC9D,IAAIm9I,EAAOn9I,GAASzR,KAChBo1K,EAAWxmB,EAAKwmB,SAChBE,EAAW1mB,EAAK0mB,SAChBx/J,EAAI84I,EAAK94I,EACTC,EAAI64I,EAAK74I,EACTC,EAAI44I,EAAK54I,EACTyZ,EAAWm/H,EAAKn/H,SAChBolJ,EAAYjmB,EAAKimB,UACjBD,EAAYhmB,EAAKgmB,UACjBE,EAAQlmB,EAAKkmB,MACbC,EAAQnmB,EAAKmmB,MACb3oI,EAASwiH,EAAKxiH,OACdE,EAASsiH,EAAKtiH,OACdipI,EAAuB3mB,EAAK2mB,qBAC5BnwB,EAAUwJ,EAAKxJ,QACfxiI,EAASgsI,EAAKhsI,OACd2vJ,EAAU3jB,EAAK2jB,QACfwD,EAAa,GACbC,EAAoB,SAAZ5wB,GAAsBqW,GAAmB,IAAVA,IAA2B,IAAZrW,EAG1D,GAAImtB,IAAYqC,IAAcgB,IAAYf,IAAce,IAAW,CACjE,IAGIhvJ,EAHAsD,EAAQzoB,WAAWozK,GAAa/H,GAChC1/I,EAAMpgB,KAAK6Z,IAAIqD,GACfwD,EAAM1gB,KAAK4Z,IAAIsD,GAGnBA,EAAQzoB,WAAWmzK,GAAa9H,GAChClmJ,EAAM5Z,KAAK4Z,IAAIsD,GACfpU,EAAI6/J,GAAgB/yJ,EAAQ9M,EAAGsX,EAAMxG,GAAO2rJ,GAC5Cx8J,EAAI4/J,GAAgB/yJ,EAAQ7M,GAAI/I,KAAK6Z,IAAIqD,IAAUqoJ,GACnDv8J,EAAI2/J,GAAgB/yJ,EAAQ5M,EAAG0X,EAAM9G,GAAO2rJ,EAAUA,EACxD,CAEIgD,IAAyBM,KAC3BE,GAAc,eAAiBR,EAAuBO,KAGpDV,GAAYE,KACdS,GAAc,aAAeX,EAAW,MAAQE,EAAW,QAGzDU,GAASlgK,IAAM+/J,IAAW9/J,IAAM8/J,IAAW7/J,IAAM6/J,MACnDE,GAAc//J,IAAM6/J,IAAWG,EAAQ,eAAiBlgK,EAAI,KAAOC,EAAI,KAAOC,EAAI,KAAO,aAAeF,EAAI,KAAOC,EAAI+/J,IAGrHrmJ,IAAammJ,KACfG,GAAc,UAAYtmJ,EAAWqmJ,IAGnCjB,IAAce,KAChBG,GAAc,WAAalB,EAAYiB,IAGrClB,IAAcgB,KAChBG,GAAc,WAAanB,EAAYkB,IAGrChB,IAAUc,IAAYb,IAAUa,KAClCG,GAAc,QAAUjB,EAAQ,KAAOC,EAAQe,IAGlC,IAAX1pI,GAA2B,IAAXE,IAClBypI,GAAc,SAAW3pI,EAAS,KAAOE,EAASwpI,IAGpDlzJ,EAAOuP,MAAMg8I,IAAkB4H,GAAc,iBAC/C,EACIP,GAAuB,SAA8B/Z,EAAOhqJ,GAC9D,IAkBIyb,EACAG,EACAF,EACAG,EACA89I,EAtBAtc,EAAQr9I,GAASzR,KACjBo1K,EAAWtmB,EAAMsmB,SACjBE,EAAWxmB,EAAMwmB,SACjBx/J,EAAIg5I,EAAMh5I,EACVC,EAAI+4I,EAAM/4I,EACV0Z,EAAWq/H,EAAMr/H,SACjBqlJ,EAAQhmB,EAAMgmB,MACdC,EAAQjmB,EAAMimB,MACd3oI,EAAS0iH,EAAM1iH,OACfE,EAASwiH,EAAMxiH,OACf1pB,EAASksI,EAAMlsI,OACfyxJ,EAAUvlB,EAAMulB,QAChBE,EAAUzlB,EAAMylB,QAChB3rE,EAAUkmD,EAAMlmD,QAChB8rE,EAAU5lB,EAAM4lB,QAChBS,EAAWrmB,EAAMqmB,SACjB9lJ,EAAK5tB,WAAWqU,GAChBwZ,EAAK7tB,WAAWsU,GAOpB0Z,EAAWhuB,WAAWguB,GACtBqlJ,EAAQrzK,WAAWqzK,IACnBC,EAAQtzK,WAAWszK,MAKjBD,GADAC,EAAQtzK,WAAWszK,GAEnBtlJ,GAAYslJ,GAGVtlJ,GAAYqlJ,GACdrlJ,GAAYq9I,GACZgI,GAAShI,GACT5/I,EAAMlgB,KAAK4Z,IAAI6I,GAAY2c,EAC3B/e,EAAMrgB,KAAK6Z,IAAI4I,GAAY2c,EAC3Bjf,EAAMngB,KAAK6Z,IAAI4I,EAAWqlJ,IAAUxoI,EACpChf,EAAMtgB,KAAK4Z,IAAI6I,EAAWqlJ,GAASxoI,EAE/BwoI,IACFC,GAASjI,GACT1B,EAAOp+J,KAAKqhD,IAAIymH,EAAQC,GAExB5nJ,GADAi+I,EAAOp+J,KAAKgd,KAAK,EAAIohJ,EAAOA,GAE5B99I,GAAO89I,EAEH2J,IACF3J,EAAOp+J,KAAKqhD,IAAI0mH,GAEhB7nJ,GADAk+I,EAAOp+J,KAAKgd,KAAK,EAAIohJ,EAAOA,GAE5B/9I,GAAO+9I,IAIXl+I,EAAMo8H,GAAOp8H,GACbG,EAAMi8H,GAAOj8H,GACbF,EAAMm8H,GAAOn8H,GACbG,EAAMg8H,GAAOh8H,KAEbJ,EAAMkf,EACN9e,EAAMgf,EACNjf,EAAMF,EAAM,IAGVkC,MAASvZ,EAAI,IAAI7R,QAAQ,OAASqrB,MAASvZ,EAAI,IAAI9R,QAAQ,SAC7DorB,EAAKsiJ,GAAe/uJ,EAAQ,IAAK9M,EAAG,MACpCwZ,EAAKqiJ,GAAe/uJ,EAAQ,IAAK7M,EAAG,QAGlCs+J,GAAWE,GAAW3rE,GAAW8rE,KACnCrlJ,EAAKi6H,GAAOj6H,EAAKglJ,GAAWA,EAAUnnJ,EAAMqnJ,EAAUpnJ,GAAOy7E,GAC7Dt5E,EAAKg6H,GAAOh6H,EAAKilJ,GAAWF,EAAUhnJ,EAAMknJ,EAAUjnJ,GAAOonJ,KAG3DU,GAAYE,KAEdlK,EAAOxoJ,EAAO2tJ,UACdlhJ,EAAKi6H,GAAOj6H,EAAK+lJ,EAAW,IAAMhK,EAAKtjJ,OACvCwH,EAAKg6H,GAAOh6H,EAAKgmJ,EAAW,IAAMlK,EAAKrjJ,SAGzCqjJ,EAAO,UAAYl+I,EAAM,IAAMG,EAAM,IAAMF,EAAM,IAAMG,EAAM,IAAM+B,EAAK,IAAMC,EAAK,IACnF1M,EAAOwhC,aAAa,YAAagnH,GACjC+J,IAAavyJ,EAAOuP,MAAMg8I,IAAkB/C,EAC9C,EACI6K,GAA0B,SAAiC1T,EAAQ3/I,EAAQopC,EAAU01G,EAAUkR,GACjG,IAKIhqI,EACAijF,EANAqqD,EAAM,IACN5L,EAAWrkB,GAAU2sB,GAErBtM,EADS7kK,WAAWmxK,IAAatI,IAAasI,EAAS3uK,QAAQ,OAAS4oK,GAAW,GACjEnL,EAClByU,EAAazU,EAAW4E,EAAS,MA4BrC,OAxBIgE,IAGgB,WAFlB1hI,EAAYgqI,EAAS7uK,MAAM,KAAK,MAG9BuiK,GAAU4P,IAEK5P,EAAS,MACtBA,GAAUA,EAAS,EAAI4P,GAAM,KAIf,OAAdttI,GAAsB09H,EAAS,EACjCA,GAAUA,EAAS4P,MAAiBA,KAAS5P,EAAS4P,GAAOA,EACtC,QAAdttI,GAAuB09H,EAAS,IACzCA,GAAUA,EAAS4P,MAAiBA,KAAS5P,EAAS4P,GAAOA,IAIjE3T,EAAO/T,IAAM3iC,EAAK,IAAIypC,GAAUiN,EAAO/T,IAAK5rI,EAAQopC,EAAU01G,EAAU4E,EAAQgH,IAChFzhD,EAAG1oH,EAAIgzK,EACPtqD,EAAG/oF,EAAI,MAEPy/H,EAAO/N,OAAOjtJ,KAAKykD,GAEZ6/D,CACT,EACIuqD,GAAU,SAAiBxzJ,EAAQ7c,GAErC,IAAK,IAAIoU,KAAKpU,EACZ6c,EAAOzI,GAAKpU,EAAOoU,GAGrB,OAAOyI,CACT,EACIyzJ,GAAsB,SAA6B9T,EAAQwT,EAAYnzJ,GAEzE,IAGI0zJ,EACAn8J,EACAw4J,EACAC,EACAlR,EACAF,EAEAqR,EAVA0D,EAAaH,GAAQ,CAAC,EAAGxzJ,EAAOkmI,OAEhC32H,EAAQvP,EAAOuP,MA0BnB,IAAKhY,KAhBDo8J,EAAW9H,KACbkE,EAAa/vJ,EAAOuhC,aAAa,aACjCvhC,EAAOwhC,aAAa,YAAa,IACjCjyB,EAAMg8I,IAAkB4H,EACxBO,EAAWjE,GAAgBzvJ,EAAQ,GAEnCquJ,GAAgBruJ,EAAQurJ,IAExBvrJ,EAAOwhC,aAAa,YAAauuH,KAEjCA,EAAarwB,iBAAiB1/H,GAAQurJ,IACtCh8I,EAAMg8I,IAAkB4H,EACxBO,EAAWjE,GAAgBzvJ,EAAQ,GACnCuP,EAAMg8I,IAAkBwE,GAGhBnG,IACRmG,EAAa4D,EAAWp8J,OACxBy4J,EAAW0D,EAASn8J,KA7BR,gDA+B2BlW,QAAQkW,GAAK,IAIlDunJ,EAFYvR,GAAQwiB,MACpBE,EAAU1iB,GAAQyiB,IACiBjB,GAAe/uJ,EAAQzI,EAAGw4J,EAAYE,GAAWpxK,WAAWkxK,GAC/FnR,EAAS//J,WAAWmxK,GACpBrQ,EAAO/T,IAAM,IAAI8G,GAAUiN,EAAO/T,IAAK8nB,EAAUn8J,EAAGunJ,EAAUF,EAASE,EAAU2L,IACjF9K,EAAO/T,IAAI1rH,EAAI+vI,GAAW,EAE1BtQ,EAAO/N,OAAOjtJ,KAAK4S,IAIvBi8J,GAAQE,EAAUC,EACpB,EAGAntB,GAAa,+BAA+B,SAAUj5H,EAAM7e,GAC1D,IAAI2S,EAAI,MACJkL,EAAI,QACJ1I,EAAI,SACJ3D,EAAI,OACJ08I,GAASluJ,EAAQ,EAAI,CAAC2S,EAAGkL,EAAG1I,EAAG3D,GAAK,CAACmB,EAAInB,EAAGmB,EAAIkL,EAAG1I,EAAI0I,EAAG1I,EAAI3D,IAAI27B,KAAI,SAAU5D,GAClF,OAAOvpC,EAAQ,EAAI6e,EAAO0qB,EAAO,SAAWA,EAAO1qB,CACrD,IAEAqiJ,GAAclhK,EAAQ,EAAI,SAAW6e,EAAOA,GAAQ,SAAUoyI,EAAQ3/I,EAAQopC,EAAU4mH,EAAU7oB,GAChG,IAAIvjI,EAAGqkI,EAEP,GAAI57I,UAAUlN,OAAS,EAMrB,OAJAykB,EAAIg5I,EAAM/gH,KAAI,SAAU42G,GACtB,OAAOmZ,GAAKjM,EAAQlN,EAAMrpG,EAC5B,IAEmC,KADnC6+F,EAAOrkI,EAAE62D,KAAK,MACFt5E,MAAMyiB,EAAE,IAAIzkB,OAAeykB,EAAE,GAAKqkI,EAGhDrkI,GAAKosJ,EAAW,IAAI7uK,MAAM,KAC1B8mJ,EAAO,CAAC,EACR2U,EAAMnrJ,SAAQ,SAAUghJ,EAAMvzJ,GAC5B,OAAO+oJ,EAAKwK,GAAQ7uI,EAAE1kB,GAAK0kB,EAAE1kB,IAAM0kB,GAAG1kB,EAAI,GAAK,EAAI,EACrD,IACAygK,EAAOtiK,KAAK2iB,EAAQioI,EAAMd,EAC5B,CACF,IAEO,IAuOsBt6H,GACvB+mJ,GAxOKC,GAAY,CACrBtmJ,KAAM,MACNilI,SAAUsa,GACV1mB,WAAY,SAAoBpmI,GAC9B,OAAOA,EAAOuP,OAASvP,EAAO2tI,QAChC,EACAtwJ,KAAM,SAAc2iB,EAAQioI,EAAMd,EAAOz4I,EAAOs3I,GAC9C,IAGI+pB,EACAC,EACApR,EACAE,EACAvoJ,EACAu9J,EACAv8J,EACA24J,EACAD,EACA8D,EACAC,EACAC,EACAplK,EACAwiK,EACApR,EACAiU,EA/xBmElzJ,EACrE7f,EACA+R,EACAC,EA0wBEypJ,EAAQx/J,KAAKw0J,OACbriI,EAAQvP,EAAOuP,MACfm6G,EAAUyd,EAAMc,KAAKve,QAuBzB,IAAKnyH,KANLqxJ,IAAkBkE,KAElB1vK,KAAKqiJ,OAASriJ,KAAKqiJ,QAAUysB,GAAelsJ,GAC5Ck0J,EAAc92K,KAAKqiJ,OAAOmd,MAC1Bx/J,KAAK+pJ,MAAQA,EAEHc,EACR,GAAU,cAAN1wI,IAIJy4J,EAAW/nB,EAAK1wI,IAEZmuI,GAASnuI,KAAMmoJ,GAAanoJ,EAAG0wI,EAAMd,EAAOz4I,EAAOsR,EAAQgmI,IAiB/D,GAZAzvI,SAAcy5J,EACd8D,EAAclE,GAAcr4J,GAEf,aAAThB,IAEFA,SADAy5J,EAAWA,EAASzgK,KAAK43I,EAAOz4I,EAAOsR,EAAQgmI,KAIpC,WAATzvI,IAAsBy5J,EAAS3uK,QAAQ,aACzC2uK,EAAW7f,GAAe6f,IAGxB8D,EACFA,EAAY12K,KAAM4iB,EAAQzI,EAAGy4J,EAAU7oB,KAAW8Y,EAAc,QAC3D,GAAuB,OAAnB1oJ,EAAEuvI,OAAO,EAAG,GAErBipB,GAAcrwB,iBAAiB1/H,GAAQ0sJ,iBAAiBn1J,GAAK,IAAI8iE,OACjE21F,GAAY,GACZzb,GAAUv7E,UAAY,EAEjBu7E,GAAUrkJ,KAAK6/J,KAElBG,EAAY3iB,GAAQwiB,GACpBE,EAAU1iB,GAAQyiB,IAGpBC,EAAUC,IAAcD,IAAYF,EAAahB,GAAe/uJ,EAAQzI,EAAGw4J,EAAYE,GAAWA,GAAWC,IAAcF,GAAYE,GACvI9yK,KAAKyoB,IAAI0J,EAAO,cAAewgJ,EAAYC,EAAUthK,EAAOs3I,EAAS,EAAG,EAAGzuI,GAC3EqlJ,EAAMj4J,KAAK4S,GACX28J,EAAYvvK,KAAK4S,EAAG,EAAGgY,EAAMhY,SACxB,GAAa,cAAThB,EAAsB,CAsC/B,GArCImzH,GAAWnyH,KAAKmyH,GAElBqmC,EAAmC,mBAAfrmC,EAAQnyH,GAAoBmyH,EAAQnyH,GAAGhI,KAAK43I,EAAOz4I,EAAOsR,EAAQgmI,GAAWtc,EAAQnyH,GACzG8rI,GAAU0sB,KAAgBA,EAAW1uK,QAAQ,aAAe0uK,EAAa5f,GAAe4f,IACxFxiB,GAAQwiB,EAAa,MAAQA,GAAcztB,GAAQzqE,MAAMtgE,IAAMg2I,GAAQqe,GAAK5rJ,EAAQzI,KAAO,IAE3D,OAA/Bw4J,EAAa,IAAIngJ,OAAO,KAAemgJ,EAAanE,GAAK5rJ,EAAQzI,KAElEw4J,EAAanE,GAAK5rJ,EAAQzI,GAG5BunJ,EAAWjgK,WAAWkxK,IACtBgE,EAAoB,WAATx9J,GAA4C,MAAvBy5J,EAASpgJ,OAAO,IAAcogJ,EAASlpB,OAAO,EAAG,MACpEkpB,EAAWA,EAASlpB,OAAO,IACxC8X,EAAS//J,WAAWmxK,GAEhBz4J,KAAKgzJ,KACG,cAANhzJ,IAEe,IAAbunJ,GAAiD,WAA/B8M,GAAK5rJ,EAAQ,eAA8B4+I,IAE/DE,EAAW,GAGboV,EAAYvvK,KAAK,aAAc,EAAG4qB,EAAM4kJ,YAExC7F,GAAkBlxK,KAAMmyB,EAAO,aAAcuvI,EAAW,UAAY,SAAUF,EAAS,UAAY,UAAWA,IAGtG,UAANrnJ,GAAuB,cAANA,KACnBA,EAAIgzJ,GAAiBhzJ,IAClBlW,QAAQ,OAASkW,EAAIA,EAAEpW,MAAM,KAAK,KAIzC6yK,EAAqBz8J,KAAKqyJ,GAexB,GAZAxsK,KAAKqiJ,OAAO2sB,KAAK70J,GAEZ08J,KACHplK,EAAQmR,EAAOkmI,OACTmlB,kBAAoBpjB,EAAKmsB,gBAAkB3E,GAAgBzvJ,EAAQioI,EAAKmsB,gBAE9E/C,GAA+B,IAAtBppB,EAAKosB,cAA0BxlK,EAAMwiK,QAC9C4C,EAAqB72K,KAAKwuJ,IAAM,IAAI8G,GAAUt1J,KAAKwuJ,IAAKr8H,EAAOg8I,GAAgB,EAAG,EAAG18J,EAAMw8J,gBAAiBx8J,EAAO,GAAI,IAEpGu0J,IAAM,GAGjB,UAAN7rJ,EACFna,KAAKwuJ,IAAM,IAAI8G,GAAUt1J,KAAKwuJ,IAAK/8I,EAAO,SAAUA,EAAM66B,QAASqqI,EAAWntB,GAAe/3I,EAAM66B,OAAQqqI,EAAWnV,GAAUA,GAAU/vJ,EAAM66B,QAAU,EAAG+gI,IAC7JrtK,KAAKwuJ,IAAI1rH,EAAI,EACb08H,EAAMj4J,KAAK,SAAU4S,GACrBA,GAAK,QACA,IAAU,oBAANA,EAAyB,CAClC28J,EAAYvvK,KAAK6mK,GAAsB,EAAGj8I,EAAMi8I,KAx4BtDrqK,SACA+R,SACAC,SADAD,GADA/R,GADqE6f,EA04BtBgvJ,GAz4BjC7uK,MAAM,MACV,GACVgS,EAAIhS,EAAM,IAAM,MAEV,QAAN+R,GAAqB,WAANA,GAAwB,SAANC,GAAsB,UAANA,IAEnD6N,EAAQ9N,EACRA,EAAIC,EACJA,EAAI6N,GAGN7f,EAAM,GAAKgvK,GAAkBj9J,IAAMA,EACnC/R,EAAM,GAAKgvK,GAAkBh9J,IAAMA,EA63BzB68J,EA53BH7uK,EAAMs5E,KAAK,KA83BJ5rE,EAAMg9J,IACRsF,GAAgBnxJ,EAAQgwJ,EAAU,EAAGqB,EAAQ,EAAGj0K,QAEhD6yK,EAAUpxK,WAAWmxK,EAAS7uK,MAAM,KAAK,KAAO,KAEpC0N,EAAM8gK,SAAWrB,GAAkBlxK,KAAMyR,EAAO,UAAWA,EAAM8gK,QAASM,GAEtF3B,GAAkBlxK,KAAMmyB,EAAOhY,EAAGm4J,GAAcK,GAAaL,GAAcM,KAG7E,QACF,CAAO,GAAU,cAANz4J,EAAmB,CAC5B45J,GAAgBnxJ,EAAQgwJ,EAAU,EAAGqB,EAAQ,EAAGj0K,MAEhD,QACF,CAAO,GAAIma,KAAKi5J,GAAuB,CACrC6C,GAAwBj2K,KAAMyR,EAAO0I,EAAGunJ,EAAUiV,EAAWntB,GAAekY,EAAUiV,EAAW/D,GAAYA,GAE7G,QACF,CAAO,GAAU,iBAANz4J,EAAsB,CAC/B+2J,GAAkBlxK,KAAMyR,EAAO,SAAUA,EAAMwiK,OAAQrB,GAEvD,QACF,CAAO,GAAU,YAANz4J,EAAiB,CAC1B1I,EAAM0I,GAAKy4J,EACX,QACF,CAAO,GAAU,cAANz4J,EAAmB,CAC5Bk8J,GAAoBr2K,KAAM4yK,EAAUhwJ,GAEpC,QACF,OACWzI,KAAKgY,IAChBhY,EAAIo1J,GAAiBp1J,IAAMA,GAG7B,GAAIy8J,IAAuBpV,GAAqB,IAAXA,KAAkBE,GAAyB,IAAbA,KAAoBwL,GAAYp6J,KAAK8/J,IAAaz4J,KAAKgY,EAExHqvI,IAAWA,EAAS,IADpBsR,GAAaH,EAAa,IAAIjpB,QAAQgY,EAAW,IAAI3/J,YAGrD8wK,EAAU1iB,GAAQyiB,KAAcz4J,KAAK+qI,GAAQzqE,MAAQyqE,GAAQzqE,MAAMtgE,GAAK24J,MAC9CpR,EAAWiQ,GAAe/uJ,EAAQzI,EAAGw4J,EAAYE,IAC3E7yK,KAAKwuJ,IAAM,IAAI8G,GAAUt1J,KAAKwuJ,IAAKooB,EAAqBnlK,EAAQ0gB,EAAOhY,EAAGunJ,GAAWiV,EAAWntB,GAAekY,EAAUiV,EAAWnV,GAAUA,GAAUE,EAAWkV,GAAmC,OAAZ/D,GAA0B,WAAN14J,IAAsC,IAAnB0wI,EAAKqsB,UAA8C7J,GAAxBG,IAC5PxtK,KAAKwuJ,IAAI1rH,EAAI+vI,GAAW,EAEpBC,IAAcD,GAAuB,MAAZA,IAE3B7yK,KAAKwuJ,IAAI/nI,EAAIksJ,EACb3yK,KAAKwuJ,IAAIr/H,EAAIo+I,SAEV,GAAMpzJ,KAAKgY,EAUhBsgJ,GAAuBtgK,KAAKnS,KAAM4iB,EAAQzI,EAAGw4J,EAAYgE,EAAWA,EAAW/D,EAAWA,QAT1F,GAAIz4J,KAAKyI,EAEP5iB,KAAKyoB,IAAI7F,EAAQzI,EAAGw4J,GAAc/vJ,EAAOzI,GAAIw8J,EAAWA,EAAW/D,EAAWA,EAAUthK,EAAOs3I,QAC1F,GAAU,mBAANzuI,EAAwB,CACjCotI,GAAeptI,EAAGy4J,GAElB,QACF,CAKFgE,IAAuBz8J,KAAKgY,EAAQ2kJ,EAAYvvK,KAAK4S,EAAG,EAAGgY,EAAMhY,IAAM28J,EAAYvvK,KAAK4S,EAAG,EAAGw4J,GAAc/vJ,EAAOzI,KACnHqlJ,EAAMj4J,KAAK4S,EACb,CAGF0oJ,GAAeY,GAA0BzjK,KAC3C,EACAqwD,OAAQ,SAAgBorG,EAAO7nJ,GAC7B,GAAIA,EAAKm2I,MAAMwD,QAAU,KAGvB,IAFA,IAAI1hC,EAAKj4G,EAAK46I,IAEP3iC,GACLA,EAAG18F,EAAEssI,EAAO5vC,EAAGx9F,GACfw9F,EAAKA,EAAG0/B,WAGV33I,EAAKyuI,OAAO6J,QAEhB,EACAr3F,IAAK25G,GACLrZ,QAASgY,GACTlY,UAAW,SAAmBryI,EAAQopC,EAAUu2G,GAE9C,IAAIpoJ,EAAIgzJ,GAAiBnhH,GAEzB,OADA7xC,GAAKA,EAAElW,QAAQ,KAAO,IAAM+nD,EAAW7xC,GAChC6xC,KAAYwgH,IAAmBxgH,IAAaoiH,KAAyBxrJ,EAAOkmI,MAAMhzI,GAAK04J,GAAK5rJ,EAAQ,MAAQ2/I,GAAUmJ,KAAwBnJ,EAAsB,UAAbv2G,EAAuB+hH,GAAeD,IAAoBpC,GAAsBnJ,GAAU,CAAC,KAAoB,UAAbv2G,EAAuBgiH,GAAyBE,IAA8BtrJ,EAAOuP,QAAUi0H,GAAaxjI,EAAOuP,MAAM65B,IAAa2hH,IAAmB3hH,EAAS/nD,QAAQ,KAAO2pK,GAAiB1Y,GAAWtyI,EAAQopC,EACvd,EACA4+G,KAAM,CACJqG,gBAAiBA,GACjBuC,WAAYA,KAGhBlsB,GAAKjwD,MAAM8/E,YAAc5H,GACzBjoB,GAAKsjB,KAAKwM,cAAgBtI,GAGpB0H,GAAMptB,GAeT,8CAfyC,KADf35H,GAgBqB,4CAfzB4nJ,kFAAkD,SAAUlnJ,GACjFq8I,GAAgBr8I,GAAQ,CAC1B,IAEAi5H,GAAa35H,IAAU,SAAUU,GAC/B+0H,GAAQzqE,MAAMtqD,GAAQ,MACtBijJ,GAAsBjjJ,GAAQ,CAChC,IAEAg9I,GAAiBqJ,GAAI,KAAOa,+CAAyB5nJ,GAErD25H,GAI6K,8FAJvJ,SAAUj5H,GAC9B,IAAIpsB,EAAQosB,EAAKpsB,MAAM,KACvBopK,GAAiBppK,EAAM,IAAMyyK,GAAIzyK,EAAM,GACzC,IAGFqlJ,GAAa,gFAAgF,SAAUj5H,GACrG+0H,GAAQzqE,MAAMtqD,GAAQ,IACxB,IAEAm3H,GAAK+gB,eAAeoO,IC5gDpB,IAAIa,GAAchwB,GAAK+gB,eAAeoO,KAAcnvB,GAElCgwB,GAAY1M,KAAK3a,MCApB,MAAMsnB,GACjB/vJ,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK2vD,MAAQ3vD,KAAKwhJ,WAAW7xF,MAC7B3vD,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAKi0D,KAAOj0D,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAC5Bj0D,KAAKyiE,OAASziE,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYC,WAChD33K,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAC9BlR,KAAK43K,cAAgB,CAAC,EAEtB53K,KAAK63K,WACL73K,KAAKo2F,cACLp2F,KAAK83K,WACT,CAEAD,WACI73K,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMC,UAAUtoH,MAE5C3vD,KAAKk4K,UAAYl4K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,cAAfA,EAAM3nB,OAC3DnwB,KAAKm4K,SAAWn4K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,aAAfA,EAAM3nB,OAC1DnwB,KAAKo4K,QAAUp4K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,YAAfA,EAAM3nB,OACzDnwB,KAAKq4K,WAAar4K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,eAAfA,EAAM3nB,OAC5DnwB,KAAKs4K,MAAQt4K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,UAAfA,EAAM3nB,OACvDnwB,KAAKu4K,MAAQv4K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,UAAfA,EAAM3nB,OACvDnwB,KAAKw4K,QAAUx4K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,YAAfA,EAAM3nB,OACzDnwB,KAAKy4K,QAAUz4K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,YAAfA,EAAM3nB,OAEzDnwB,KAAKk4K,UAAUzvJ,IAAIzoB,KAAKw4K,SACxBx4K,KAAKk4K,UAAUzvJ,IAAIzoB,KAAKy4K,SACxBz4K,KAAKk4K,UAAUzvJ,IAAIzoB,KAAKw4K,SACxBx4K,KAAKk4K,UAAUzvJ,IAAIzoB,KAAKu4K,OAGxBv4K,KAAK04K,aAAe14K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,oBAAfA,EAAM3nB,OAC9DnwB,KAAK24K,aAAe34K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,oBAAfA,EAAM3nB,OAG9DnwB,KAAKk4K,UAAUzvJ,IAAIzoB,KAAK04K,cACxB14K,KAAKk4K,UAAUzvJ,IAAIzoB,KAAK24K,cAExB34K,KAAK+3K,MAAMtoJ,SAAS1Z,GAAK/I,KAAKmW,GAAK,EACnCnjB,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAShvB,GAAK,IAEzB/V,KAAK2vD,MAAMlnC,IAAIzoB,KAAK+3K,MACxB,CAEA3hF,cAEIp2F,KAAKi6B,QAAUj6B,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMY,iBACpC54K,KAAKi6B,QAAQlD,OAAQ,EAGrB/2B,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAwB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKi6B,QAAS+gB,aAAa,EAAML,KAAK,IAEzF36C,KAAK+3K,MAAMriI,UAAUoC,IACjBA,EAAMN,SAAWx3C,KAAKw3C,QAAQ,GAEtC,CAEAsgI,YACI93K,KAAK+3K,MAAMtvJ,IAAIzoB,KAAKyiE,OAAOs1G,MAC/B,CAEAc,SAAS15B,EAAQ,EAAG25B,GAAY,GAE5BxxB,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKk4K,UAAUtoJ,MAAO,CAAE9Z,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,GAAK,CAAEF,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAG7I,SAAU,GAAImkJ,KAAM2a,GAAKhnB,QAAQoP,OAAO,KAAMlV,MAAOA,IAIjImI,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKyiE,OAAOjrB,SAAS0U,SAAS6sH,SAAU,CAAEn1J,MAAO,GAAK,CAAEA,MAAO,EAAGzW,SAAU,GAAIgyI,MAAOA,GAAS25B,EAAY,GAAK,KAAMxnB,KAAMwa,GAAO7mB,UAE5I6zB,IAEAxxB,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKm4K,SAASvoJ,MAAO,CAAE9Z,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,GAAK,CAAEF,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAG7I,SAAU,GAAImkJ,KAAM2a,GAAKhnB,QAAQoP,OAAO,KAAMlV,MAAOA,EAAQ,MACxImI,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKo4K,QAAQxoJ,MAAO,CAAE9Z,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,GAAK,CAAEF,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAG7I,SAAU,GAAImkJ,KAAM2a,GAAKhnB,QAAQoP,OAAO,KAAMlV,MAAOA,EAAQ,MACvImI,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKq4K,WAAWzoJ,MAAO,CAAE9Z,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,GAAK,CAAEF,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAG7I,SAAU,GAAImkJ,KAAM2a,GAAKhnB,QAAQoP,OAAO,KAAMlV,MAAOA,EAAQ,MAC1ImI,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKs4K,MAAM1oJ,MAAO,CAAE9Z,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,GAAK,CAAEF,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAG7I,SAAU,GAAImkJ,KAAM2a,GAAKhnB,QAAQoP,OAAO,KAAMlV,MAAOA,EAAQ,MAE7I,CAEA65B,UAAU75B,EAAQ,GAEdmI,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKk4K,UAAUtoJ,MAAO,CAAE9Z,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,GAAK,CAAEF,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAG7I,SAAU,GAAImkJ,KAAM2a,GAAK7R,OAAO/F,OAAO,KAAMlV,MAAOA,IAGhImI,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKyiE,OAAOjrB,SAAS0U,SAAS6sH,SAAU,CAAEn1J,MAAO,GAAK,CAAEA,MAAO,EAAGzW,SAAU,IAAKgyI,MAAOA,EAAQ,KAChH,iZCrFW,MAAM85B,GACjB/hI,WAAa,CACTjmB,MAAO,WAGXzJ,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK2vD,MAAQ3vD,KAAKwhJ,WAAW7xF,MAC7B3vD,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAKi0D,KAAOj0D,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAG5Bj0D,KAAKk5K,SAAWl5K,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMmB,gBAErCn5K,KAAK63K,WACL73K,KAAKo2F,aACT,CAEAyhF,WACI73K,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAKk5K,SAASvpH,KAC/B,CAEAymC,cAEIp2F,KAAKo5K,cAAgBp5K,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMqB,uBAC1Cr5K,KAAKo5K,cAAcriJ,OAAQ,EAG3B/2B,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAqB,CACrCroG,aAAa,EACbkR,SAAU,CACNotH,UAAW,CAAE11J,MAAO5jB,KAAKo5K,eACzBG,OAAQ,CAAE31J,MAAO,IAAIy/H,GAAYrjJ,KAAKk3C,WAAWjmB,QACjD8nJ,SAAU,CAAEn1J,MAAO,IAEvB2oC,aAAcitH,GACdhtH,eAAgBitH,KAIpBz5K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAMvtF,GAA+B,kBAAlBA,EAASjV,OAA0BqnB,SAAWx3C,KAAKw3C,QAC9F,EC1CW,MAAMkiI,GACjBlyJ,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK25K,KAAO35K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYiC,KAC9C35K,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAE9BlR,KAAK45K,SAAW,GAChB55K,KAAK43K,cAAgB,CAAC,EAEtB53K,KAAK65K,cACL75K,KAAK85K,aACT,CAEAA,cACI95K,KAAK+5K,SAAW/5K,KAAK25K,KAAKzB,UAAU9yI,SAASutF,MAAMvtF,GAA+B,oBAAlBA,EAASjV,OAGzEnwB,KAAKg6K,uBAAyB,IAAI32B,GAAwB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM+B,SAAUp/H,KAAK,IACrG36C,KAAK+5K,SAASviI,SAAWx3C,KAAKg6K,sBAClC,CAEAC,iBACI,MAAMC,GAA8B,GAAhBltK,KAAKuW,SAA4B,IAErD+jI,GAAK93I,GAAGxP,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM+B,SAAS/uJ,OAAQ,CAAEjV,EAAGmkK,EAAa/sK,SAAU,IAE1EnN,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,aACrB,CAEA6yK,cACI75K,KAAKm6K,SAAWn6K,KAAK25K,KAAKzB,UAAU9yI,SAASutF,MAAMvtF,GAA+B,oBAAlBA,EAASjV,OAGzEnwB,KAAKo6K,sBAAwB,IAAI/2B,GAAwB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMmC,SAAUx/H,KAAK,IACpG36C,KAAKm6K,SAAS3iI,SAAWx3C,KAAKo6K,sBAE9Bp6K,KAAKm6K,SAASvqJ,MAAM9Z,EAAI,KAExB9V,KAAKq6K,iBACT,CAGAA,kBACIr6K,KAAKs6K,aAAet6K,KAAKm6K,SAAS7xJ,QAClCtoB,KAAKs6K,aAAa9iI,SAAW,IAAI6rG,GAAwB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMuC,qBAAsBv/H,aAAa,EAAML,KAAK,EAAOI,QAAS,IACnJ/6C,KAAKs6K,aAAav1I,SAASjvB,GAAK,IAChC9V,KAAK25K,KAAKzB,UAAUzvJ,IAAIzoB,KAAKs6K,aACjC,ECjDW,MAAME,GAEjBhzJ,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK2vD,MAAQ3vD,KAAKwhJ,WAAW7xF,MAC7B3vD,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UAEjCx3K,KAAK43K,cAAgB,CAAC,EAEtB53K,KAAK63K,WACL73K,KAAKo2F,cACLp2F,KAAKy6K,oBAGL5yK,YAAW,IAAM7H,KAAKqW,eAC1B,CAEAwhK,WACI73K,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM0C,SAAS/qH,MAE3C3vD,KAAK+3K,MAAMtoJ,SAAS1Z,GAAK/I,KAAKmW,GAAK,EAEnCnjB,KAAK2vD,MAAMlnC,IAAIzoB,KAAK+3K,MACxB,CAEA1hK,cACIrW,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAShvB,GAAK,KACzB/V,KAAK+3K,MAAMnoJ,MAAMtI,IAAI,IAAM,IAAM,IACrC,CAGA8uE,cACIp2F,KAAKi6B,QAAUj6B,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM2C,gBACpC36K,KAAKi6B,QAAQlD,OAAQ,EAErB/2B,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAwB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKi6B,UAEpCj6B,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,iBAAfA,EAAM3nB,OAClDqnB,SAAWx3C,KAAKw3C,QAChC,CAEAijI,oBAEIz6K,KAAKowC,OAASpwC,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,WAAfA,EAAM3nB,OAGxDnwB,KAAK46K,eAAiB,IAAIv3B,GAAwB,CAACpyH,MAAO,SAC1DjxB,KAAKowC,OAAOoH,SAAWx3C,KAAK46K,eAE5B56K,KAAKowC,OAAOrL,SAAShvB,GAAK,IAE9B,ECjDW,MAAM8kK,GACjB3jI,WAAa,CACTjmB,MAAO,WAGXzJ,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK2vD,MAAQ3vD,KAAKwhJ,WAAW7xF,MAC7B3vD,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAKi0D,KAAOj0D,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAC5Bj0D,KAAK86K,IAAM96K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMqD,IAAI/C,MAErC/3K,KAAKk5K,SAAWl5K,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM+C,eAErC/6K,KAAK63K,WACL73K,KAAKo2F,aACT,CAEAyhF,WACI73K,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAKk5K,SAASvpH,MAE3B3vD,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAShvB,EAAI,KAExB/V,KAAK86K,IAAI/C,MAAMtvJ,IAAIzoB,KAAK+3K,MAC5B,CAEA3hF,cAEIp2F,KAAKo5K,cAAgBp5K,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMgD,sBAC1Ch7K,KAAKo5K,cAAcriJ,OAAQ,EAG3B/2B,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAqB,CACrCroG,aAAa,EACbkR,SAAU,CACNotH,UAAW,CAAE11J,MAAO5jB,KAAKo5K,eACzBG,OAAQ,CAAE31J,MAAO,IAAIy/H,GAAYrjJ,KAAKk3C,WAAWjmB,QACjD8nJ,SAAU,CAAEn1J,MAAO,IAEvB2oC,aAAc0uH,GACdzuH,eAAgB0uH,KAGpBl7K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAMvtF,GAA+B,kBAAlBA,EAASjV,OAA0BqnB,SAAWx3C,KAAKw3C,QAC9F,EC5CW,MAAM2jI,GAEjBjkI,WAAa,CACTkkI,UAAW,UACXC,aAAc,UACdtC,SAAU,KAGdvxJ,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK86K,IAAM96K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMqD,IAAI/C,MAErC/3K,KAAKo2F,cACLp2F,KAAK63K,UACT,CAEAzhF,cACIp2F,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAqB,CACrCn3F,SAAU,CACNkvH,UAAW,CAAEx3J,MAAO,IAAIy/H,GAAYrjJ,KAAKk3C,WAAWkkI,YACpDC,aAAc,CAAEz3J,MAAO,IAAIy/H,GAAYrjJ,KAAKk3C,WAAWmkI,eACvDtC,SAAU,CAAEn1J,MAAO5jB,KAAKk3C,WAAW6hI,WAEvCxsH,iJACAC,yNACAxR,aAAa,GAErB,CAEA68H,WAEI73K,KAAK6kC,SAAW,IAAIw+G,GAAuB,IAAK,IAAK,EAAG,GAAI,GAAG,GAG/DrjJ,KAAK+3K,MAAQ,IAAI10B,GAAWrjJ,KAAK6kC,SAAU7kC,KAAKw3C,UAGhDx3C,KAAK+3K,MAAMhzI,SAASzd,KAAK,IAAM,KAAM,KACrCtnB,KAAK+3K,MAAMnoJ,MAAMtI,IAAI,IAAM,KAAM,KAEjCtnB,KAAK86K,IAAI/C,MAAMtvJ,IAAIzoB,KAAK+3K,MAC5B,EC1CW,MAAMuD,GAEjBpkI,WAAa,CACT4rG,MAAO,MAGXolB,QAAS,EAET1gJ,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAK86K,IAAM96K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMqD,IAAI/C,MACrC/3K,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAE9BlR,KAAK63K,WACL73K,KAAKo2F,cAELp2F,KAAKu7K,gBAELv7K,KAAKw7K,WACT,CAEA3D,WACI73K,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAK86K,IAAI/C,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,YAAfA,EAAM3nB,MAC/D,CAEAimE,cACIp2F,KAAKi6B,QAAUj6B,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMyD,eACpCz7K,KAAKi6B,QAAQhE,MAAQotH,GAErBrjJ,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAwB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKi6B,QAAS+gB,aAAa,IAE9Eh7C,KAAK+3K,MAAMvgI,SAAWx3C,KAAKw3C,QAC/B,CAEA+jI,gBACIv7K,KAAK62C,WAAa,CACdhS,SAAU7kC,KAAK+3K,MAAMlzI,SAASvc,QAC9BkvB,SAAU,IAAI6rG,GAAwB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM0D,oBAGtE17K,KAAK62C,WAAW+Z,KAAO,IAAIyyF,GAAWrjJ,KAAK62C,WAAWhS,SAAU7kC,KAAK62C,WAAWW,UAEhFx3C,KAAK62C,WAAW+Z,KAAK7rB,SAASzd,IAAItnB,KAAK+3K,MAAMhzI,SAASjvB,EAAI,KAAM9V,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAShvB,EAAG/V,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAS/uB,GAE3GhW,KAAK86K,IAAI/C,MAAMtvJ,IAAIzoB,KAAK62C,WAAW+Z,KACvC,CAEA4qH,YACIx7K,KAAK27K,OAAS37K,KAAK86K,IAAI/C,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,cAAfA,EAAM3nB,OAC5DnwB,KAAK27K,OAAOnkI,SAAWx3C,KAAK86K,IAAItjI,SAGhCx3C,KAAK27K,OAAOC,UAAY,UAExB57K,KAAK27K,OAAOE,QAAU,KAClB77K,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,eACjBhH,KAAK87K,gBAAgB,CAE7B,CAEAA,iBACI97K,KAAKkoK,QAAUloK,KAAKkoK,OAEpB5gB,GAAK93I,GAAGxP,KAAKw3C,SAAU,CAAEuD,QAAS/6C,KAAKkoK,OAAS,EAAI,EAAG/6J,SAAU,IACrE,CAEA+vB,SACQl9B,KAAKkoK,SACLloK,KAAKi6B,QAAQjP,OAAOlV,GAAK9V,KAAKk3C,WAAW4rG,MACjD,ECvEW,MAAMi5B,GACjBv0J,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK86K,IAAM96K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMqD,IAAI/C,MAErC/3K,KAAK63K,WACL73K,KAAKg8K,cACT,CAEAnE,WACI73K,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAK86K,IAAI/C,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,SAAfA,EAAM3nB,OAE3DnwB,KAAK+3K,MAAMvgI,SAAWx3C,KAAK86K,IAAItjI,SAE/Bx3C,KAAK+3K,MAAMhzI,SAASjvB,GAAK,KACzB9V,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAShvB,GAAK,IAC7B,CAEAimK,eACI10B,GAAK8V,YAAY,GAAG,KAEhB9V,GAAK2V,OAAOj9J,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAU,CAAEhvB,EAAG,KAAO,CAAEA,GAAI,IAAM5I,SAAU,IAAKmkJ,KAAMya,GAAO3R,SACrF9S,GAAK2V,OAAOj9J,KAAK+3K,MAAMnoJ,MAAO,CAAE7Z,EAAG,GAAK,CAAEA,EAAG,EAAG5I,SAAU,GAAIgyI,MAAO,KAGrEmI,GAAK93I,GAAGxP,KAAK+3K,MAAMnoJ,MAAO,CAAE7Z,EAAG,EAAG5I,SAAU,IAAKgyI,MAAO,OAGxDn/I,KAAKg8K,cAAc,GAE3B,EC7BW,MAAMC,GAEjB/kI,WAAa,CACTlc,MAAO,GACPkhJ,oBAAqB,GAGzB10J,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAK86K,IAAM96K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMqD,IAAI/C,MACrC/3K,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAE9BlR,KAAKm8K,YACLn8K,KAAKo8K,eACT,CAEAD,YACIn8K,KAAKq8K,QAAU,GACfr8K,KAAKs8K,iBAAmB,GAExB,IAAK,IAAIx6K,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKk3C,WAAWlc,MAAOl5B,IAEvC9B,KAAKq8K,QAAQ90K,KACT,IAAI87I,GACA,IAAIA,GAAqB,CACrB5kG,IAAKz+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMuE,aAC1B/gI,WAAW,EACXT,QAAS,MAIrB/6C,KAAKs8K,iBAAiB/0K,KAAKvH,KAAKq8K,QAAQv6K,IAGxC9B,KAAKq8K,QAAQv6K,GAAGijC,SAASjvB,EAAkB,IAAd9I,KAAK6Z,IAAI/kB,GACtC9B,KAAKq8K,QAAQv6K,GAAGijC,SAAS/uB,EAAkB,IAAdhJ,KAAK4Z,IAAI9kB,GAA0B,IAGhE9B,KAAK86K,IAAI/C,MAAMtvJ,IAAIzoB,KAAKq8K,QAAQv6K,IAEhC9B,KAAKw8K,WAAWx8K,KAAKq8K,QAAQv6K,GAErC,CAEA06K,WAAWC,GACPA,EAAOC,QAAU,KACRD,EAAOE,QACR38K,KAAK48K,UAAUH,EACnB,CAER,CAEAG,UAAUH,GACNz8K,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,UAEjBy1K,EAAOE,QAAS,EAEhBF,EAAOjlI,SAASiH,IAAMz+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM6E,gBAE3Cv1B,GAAK93I,GAAGitK,EAAOjlI,SAAU,CAAEuD,QAAS,EAAG5tC,SAAU,KAGjD,MAAM2vK,EAAUL,EAAO7sJ,MAAM9Z,EAAI,GACjCwxI,GAAK93I,GAAGitK,EAAO7sJ,MAAO,CAAE9Z,EAAGgnK,EAAS/mK,EAAG+mK,EAAS3vK,SAAU,IAC9D,CAEA4vK,qBAEI,MAAMC,EAAiBh9K,KAAKs8K,iBAAiBtvK,KAAKwX,MAAMxX,KAAKuW,SAAWvjB,KAAKs8K,iBAAiBv6K,SAK9F,OAFA/B,KAAKs8K,iBAAiB/qK,OAAOvR,KAAKs8K,iBAAiBr4K,QAAQ+4K,GAAiB,GAErEA,CACX,CAEAC,YAAYC,EAAyB,IAAhBlwK,KAAKuW,SAAgB+tI,GACtC,GAAoC,GAAhCtxJ,KAAKs8K,iBAAiBv6K,OAAa,CAEnC,MAAM06K,EAASz8K,KAAK+8K,qBAGdI,EAAiC,SAAT7rB,EAAkB,EAAItxJ,KAAKk3C,WAAWglI,oBAC9DkB,EAAqB,SAAT9rB,EAAkB2a,GAAK7R,OAAO/F,OAAO,KAAOuX,GAAO9Q,SAC/DuiB,EAAeF,EAAyBA,GAAyBD,EAAS,KAEhFA,GAAU,GAGV51B,GAAK2V,OAAOwf,EAAO13I,SACf,CAAEhvB,EAAGmnK,GACL,CACInnK,EAAG,IAAK5I,SAAUkwK,EAAc/rB,KAAM8rB,EAAW3f,WAAYA,KACzDz9J,KAAKs8K,iBAAiB/0K,KAAKk1K,EAAO,IAK9CA,EAAOjlI,SAASuD,QAA0B,GAAhB/tC,KAAKuW,SAAiB,GAChDk5J,EAAOE,QAAS,EAChBF,EAAOjlI,SAASiH,IAAMz+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMuE,aAG3C,MAAM3sJ,EAAwB,IAAhB5iB,KAAKuW,SAAkB,GACrC+jI,GAAK2V,OAAOwf,EAAO7sJ,MAAO,CAAE9Z,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,GAAK,CAAEF,EAAG8Z,EAAO7Z,EAAG6Z,EAAO5Z,EAAG4Z,EAAOziB,SAAU,GAAImkJ,KAAM2a,GAAK7R,OAAO/F,OAAO,OAGvH/M,GAAK93I,GAAGitK,EAAOjlI,SAAU,CAAEuD,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIgyI,MAAOk+B,EAAe,GAAI/rB,KAAM8rB,GACzF,CACJ,CAEAhB,gBACI90B,GAAK8V,YAA6B,GAAhBpwJ,KAAKuW,SAAkB,KAAM,KAC3CvjB,KAAKi9K,cAGLj9K,KAAKo8K,eAAe,GAE5B,ECxHW,MAAMkB,GAEjBpmI,WAAa,CACTjmB,MAAO,UACP8pB,QAAS,KAGbvzB,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK86K,IAAM96K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMqD,IAAI/C,MAErC/3K,KAAKu9K,UACT,CAEAA,WAEIv9K,KAAKw9K,MAAQx9K,KAAK86K,IAAI/C,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,eAAfA,EAAM3nB,OAG3DnwB,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAwB,CAAEpyH,MAAOjxB,KAAKk3C,WAAWjmB,MAAO+pB,aAAa,EAAMD,QAAS/6C,KAAKk3C,WAAW6D,QAASH,SAAU,IAE3I56C,KAAKw9K,MAAMhmI,SAAWx3C,KAAKw3C,QAC/B,ECpBW,MAAMimI,GAEjB11J,OAAS,IAETP,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAK2vD,MAAQ3vD,KAAKwhJ,WAAW7xF,MAE7B3vD,KAAKu7K,eACT,CAEAA,gBACIv7K,KAAKsiD,OAAS,CAAC,EAEftiD,KAAKsiD,OAAOo7H,QAAU,CAAC,EACvB19K,KAAKsiD,OAAOo7H,QAAQ95J,MAAQ,UAC5B5jB,KAAKsiD,OAAOo7H,QAAQt6B,SAAW,IAAIC,GAAYrjJ,KAAKsiD,OAAOo7H,QAAQ95J,OAEnE5jB,KAAKsiD,OAAOq7H,SAAW,CAAC,EACxB39K,KAAKsiD,OAAOq7H,SAAS/5J,MAAQ,UAC7B5jB,KAAKsiD,OAAOq7H,SAASv6B,SAAW,IAAIC,GAAYrjJ,KAAKsiD,OAAOq7H,SAAS/5J,OAErE5jB,KAAKsiD,OAAOs7H,WAAa,CAAC,EAC1B59K,KAAKsiD,OAAOs7H,WAAWh6J,MAAQ,UAC/B5jB,KAAKsiD,OAAOs7H,WAAWx6B,SAAW,IAAIC,GAAYrjJ,KAAKsiD,OAAOs7H,WAAWh6J,OAEzE5jB,KAAKsiD,OAAOu7H,YAAc,CAAC,EAC3B79K,KAAKsiD,OAAOu7H,YAAYj6J,MAAQ,UAChC5jB,KAAKsiD,OAAOu7H,YAAYz6B,SAAW,IAAIC,GAAYrjJ,KAAKsiD,OAAOu7H,YAAYj6J,OAG3E5jB,KAAK6kC,SAAW,IAAIw+G,GAAoB,EAAGrjJ,KAAK+nB,OAAQ,EAAG,GAG3D/nB,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAqB,CACrCn3F,SAAU,CACN4xH,QAAS,CAAEl6J,OAAQ,OAEvBk3B,cAAc,EACdW,YAAY,EACZ8Q,sLACAC,oGAIJxsD,KAAK4wD,KAAO,IAAIyyF,GAAWrjJ,KAAK6kC,SAAU7kC,KAAKw3C,UAC/Cx3C,KAAK4wD,KAAKtd,eAAgB,EAC1BtzC,KAAK2vD,MAAMlnC,IAAIzoB,KAAK4wD,MAGpB5wD,KAAK+9K,aAAe,KAChB/9K,KAAKsiD,OAAOo7H,QAAQt6B,SAAS97H,IAAItnB,KAAKsiD,OAAOo7H,QAAQ95J,OACrD5jB,KAAKsiD,OAAOq7H,SAASv6B,SAAS97H,IAAItnB,KAAKsiD,OAAOq7H,SAAS/5J,OACvD5jB,KAAKsiD,OAAOs7H,WAAWx6B,SAAS97H,IAAItnB,KAAKsiD,OAAOs7H,WAAWh6J,OAC3D5jB,KAAKsiD,OAAOu7H,YAAYz6B,SAAS97H,IAAItnB,KAAKsiD,OAAOu7H,YAAYj6J,OAE7D,MAAM0+B,EAAS,IAAI76B,aAAa,IAEhC66B,EAAO,GAAKtiD,KAAKsiD,OAAOo7H,QAAQt6B,SAASj0H,EACzCmzB,EAAO,GAAKtiD,KAAKsiD,OAAOo7H,QAAQt6B,SAAS7tI,EACzC+sC,EAAO,GAAKtiD,KAAKsiD,OAAOo7H,QAAQt6B,SAAS38H,EAEzC67B,EAAO,GAAKtiD,KAAKsiD,OAAOq7H,SAASv6B,SAASj0H,EAC1CmzB,EAAO,GAAKtiD,KAAKsiD,OAAOq7H,SAASv6B,SAAS7tI,EAC1C+sC,EAAO,GAAKtiD,KAAKsiD,OAAOq7H,SAASv6B,SAAS38H,EAE1C67B,EAAO,GAAKtiD,KAAKsiD,OAAOs7H,WAAWx6B,SAASj0H,EAC5CmzB,EAAO,GAAKtiD,KAAKsiD,OAAOs7H,WAAWx6B,SAAS7tI,EAC5C+sC,EAAO,GAAKtiD,KAAKsiD,OAAOs7H,WAAWx6B,SAAS38H,EAE5C67B,EAAO,GAAKtiD,KAAKsiD,OAAOu7H,YAAYz6B,SAASj0H,EAC7CmzB,EAAO,IAAMtiD,KAAKsiD,OAAOu7H,YAAYz6B,SAAS7tI,EAC9C+sC,EAAO,IAAMtiD,KAAKsiD,OAAOu7H,YAAYz6B,SAAS38H,EAE9CzmB,KAAK6kC,SAASuf,aAAa,QAAS,IAAIi/F,GAAsB/gG,EAAQ,GAAG,EAE7EtiD,KAAK+9K,cACT,EChFW,MAAMC,GAEjB9mI,WAAa,CACT+mI,WAAY,GACZC,YAAa,IAGjB12J,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK25K,KAAO35K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYiC,KAE9C35K,KAAK63K,WACL73K,KAAKm+K,sBACT,CAEAtG,WACI73K,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAK25K,KAAK5B,MAAM3yI,SAASutF,MAAMvtF,GAA+B,UAAlBA,EAASjV,OAElEnwB,KAAK25K,KAAKzB,UAAUzvJ,IAAIzoB,KAAK+3K,OAG7B/3K,KAAK+3K,MAAMhzI,SAASjvB,GAAK,IACzB9V,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAS/uB,GAAK,GAC7B,CAEAmoK,uBACIn+K,KAAK+3K,MAAMqG,kBAAoB,CAC3BtoK,EAAG9V,KAAK+3K,MAAMhzI,SAASjvB,EACvBE,EAAGhW,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAS/uB,EAE/B,CAGAqoK,yBACIr+K,KAAK+3K,MAAMhzI,SAASjvB,EAAI9V,KAAK+3K,MAAMqG,kBAAkBtoK,EACrD9V,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAS/uB,EAAIhW,KAAK+3K,MAAMqG,kBAAkBpoK,CACzD,CAEAsoK,kBAGI,IAAIv5I,EADc/kC,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UAAU1gD,KAAKk6C,MAAM3yI,SAAS,GAAGA,SAAS,GAAGA,SAAS,GAAGA,SAAS,GAAGA,SAAS,GAAGA,SAAS,GAAGA,SAAS,GAAGA,SAAS,GAAGA,SAAS,GAAGA,SAAS,GACzJiQ,iBAAiB,IAAIguG,IAE1Ct+G,EAAShvB,GAAI,MAAcgvB,EAAShvB,GAAI,MAAcgvB,EAASjvB,EAAI9V,KAAKk3C,WAAW+mI,YAAcl5I,EAASjvB,EAAI9V,KAAKk3C,WAAWgnI,cAC9Hl+K,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAS/uB,GAAK+uB,EAASjvB,EAAI,MACtC9V,KAAK+3K,MAAMhzI,SAASjvB,EAAIivB,EAAS/uB,EAAI,IAE7C,EC9CW,MAAMwoK,GACjBh3J,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAK25K,KAAO35K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYiC,KAC9C35K,KAAK45K,SAAW55K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYkC,SAClD55K,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAE9BlR,KAAKm8K,WACT,CAGAA,YACIn8K,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAqB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMyG,iBAAkBzhI,UAAW,GAAKjC,QAAS,EAAGJ,KAAK,IAExH36C,KAAKmJ,OAAS,IAAIk6I,GAAarjJ,KAAKw3C,UAEpCx3C,KAAK25K,KAAK5B,MAAMtvJ,IAAIzoB,KAAKmJ,QAEzBnJ,KAAKmJ,OAAO47B,SAASzd,KAAK,KAAM,IAAK,KACrCtnB,KAAKmJ,OAAOymB,MAAMtI,IAAI,IAAM,IAAM,IACtC,CAGAo3J,OAEI1+K,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,gBAGjBsgJ,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKmJ,OAAO47B,SAAU,CAAEhvB,EAAG,KAAO,CAAEA,EAAG,EAAG5I,SAAU,EAAGmkJ,KAAMya,GAAO9mB,UAChFqC,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKw3C,SAAU,CAAEuD,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,KACnEm6I,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKw3C,SAAU,CAAEuD,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIgyI,MAAO,MAC9EmI,GAAK2V,OAAOj9J,KAAK45K,SAASU,aAAa9iI,SAAU,CAAEuD,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,KACzFm6I,GAAK2V,OAAOj9J,KAAK45K,SAASU,aAAa9iI,SAAU,CAAEuD,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,EAAGgyI,MAAO,GACvG,ECnCW,MAAMw/B,GAEjBznI,WAAa,CACT0nI,cAAe,KAGnBp3J,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK2vD,MAAQ3vD,KAAKwhJ,WAAW7xF,MAC7B3vD,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAKi0D,KAAOj0D,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAC5Bj0D,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAE7BjjJ,KAAK63K,WACL73K,KAAKo2F,cACLp2F,KAAK6+K,sBAGL7+K,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,YAAY,IAAM1R,KAAK6+K,wBACrC7+K,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,aAAa,IAAM1R,KAAK6+K,uBAC1C,CAEAC,aAAaC,GACT/+K,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAShvB,EAAIgpK,EAAe,GAC3C,CAEAF,sBAEQ7+K,KAAKijJ,MAAM1B,UACXvhJ,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAShvB,EAAI/V,KAAKk3C,WAAW8nI,UACxCh/K,KAAK+3K,MAAMnoJ,MAAMtI,IAAItnB,KAAKk3C,WAAW0nI,cAAe5+K,KAAKk3C,WAAW0nI,cAAe5+K,KAAKk3C,WAAW0nI,gBAEnG5+K,KAAK+3K,MAAMnoJ,MAAMtI,IAAI,EAAG,EAAG,EAEnC,CAGAuwJ,WACI73K,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMiH,kBAAkBtvH,MAEpD3vD,KAAK2vD,MAAMlnC,IAAIzoB,KAAK+3K,MACxB,CAEA3hF,cAEIp2F,KAAKi6B,QAAUj6B,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMkH,oBACpCl/K,KAAKi6B,QAAQlD,OAAQ,EAGrB/2B,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAwB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKi6B,QAAS0gB,KAAK,IAEtE36C,KAAK+3K,MAAM3yI,SAAS,GAAGoS,SAAWx3C,KAAKw3C,QAC3C,EClDW,MAAM2nI,GACjBjoI,WAAa,CACTjmB,MAAO,WAGXzJ,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK2vD,MAAQ3vD,KAAKwhJ,WAAW7xF,MAC7B3vD,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAKi0D,KAAOj0D,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAC5Bj0D,KAAKo/K,aAAep/K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM4H,QAAQ1vH,MAGlD3vD,KAAKk5K,SAAWl5K,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMsH,mBAErCt/K,KAAK63K,WACL73K,KAAKo2F,aACT,CAEAyhF,WACI73K,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAKk5K,SAASvpH,MAE3B3vD,KAAKo/K,aAAarH,MAAMtvJ,IAAIzoB,KAAK+3K,MACrC,CAEA3hF,cAEIp2F,KAAKo5K,cAAgBp5K,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMuH,0BAC1Cv/K,KAAKo5K,cAAcriJ,OAAQ,EAG3B/2B,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAqB,CACrCroG,aAAa,EACbkR,SAAU,CACNotH,UAAW,CAAE11J,MAAO5jB,KAAKo5K,eACzBG,OAAQ,CAAE31J,MAAO,IAAIy/H,GAAYrjJ,KAAKk3C,WAAWjmB,QACjD8nJ,SAAU,CAAEn1J,MAAO,IAEvB2oC,aAAcitH,GACdhtH,eAAgBitH,KAGpBz5K,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAMvtF,GAA+B,kBAAlBA,EAASjV,OAA0BqnB,SAAWx3C,KAAKw3C,QAC9F,EC7CW,MAAMgoI,GACjBh4J,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAKo/K,aAAep/K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM4H,QAAQ1vH,MAClD3vD,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAE7BjjJ,KAAKm8K,YACLn8K,KAAK6+K,sBAGL7+K,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,YAAY,IAAM1R,KAAK6+K,wBACrC7+K,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,aAAa,IAAM1R,KAAK6+K,uBAC1C,CAGAA,sBACQ7+K,KAAKijJ,MAAM1B,UACXvhJ,KAAKmJ,OAAOymB,MAAMtI,IAAI,KAAM,MAC5BtnB,KAAKmJ,OAAO47B,SAASzd,KAAK,IAAM,IAAK,KAErCtnB,KAAKmJ,OAAOymB,MAAMtI,IAAI,KAAM,MAC5BtnB,KAAKmJ,OAAO47B,SAASzd,KAAK,IAAM,KAAM,GAE9C,CAEA60J,YACIn8K,KAAKi6B,QAAUj6B,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMyH,WAEpCz/K,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAqB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKi6B,QAASuhB,WAAW,EAAOb,KAAK,EAAOI,QAAS,IAErG/6C,KAAKmJ,OAAS,IAAIk6I,GAAarjJ,KAAKw3C,UAEpCx3C,KAAKo/K,aAAarH,MAAMtvJ,IAAIzoB,KAAKmJ,OACrC,EClCW,MAAMu2K,GACjBl4J,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK2vD,MAAQ3vD,KAAKwhJ,WAAW7xF,MAC7B3vD,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAE7BjjJ,KAAK2/K,SACL3/K,KAAK6+K,sBAGL7+K,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,YAAY,IAAM1R,KAAK6+K,wBACrC7+K,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,aAAa,IAAM1R,KAAK6+K,uBAC1C,CAEAA,sBACI7+K,KAAK26C,IAAItK,KAAOrwC,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,GAAK,GAC3CvhJ,KAAK26C,IAAIrK,IAAMtwC,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,GAAK,GAC1CvhJ,KAAK26C,IAAI1pB,MAAQ,IAAIoyH,GAAYrjJ,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,UAAY,UACvE,CAEAo+B,SACI3/K,KAAK26C,IAAM,IAAI0oG,GAAU,UAAW,GAAI,IAExCrjJ,KAAK2vD,MAAMhV,IAAM36C,KAAK26C,GAC1B,ECxBW,MAAMilI,GAEjBC,QAAS,EAET3oI,WAAa,CACT4oI,mBAAoB,EACpBC,mBAAoB,IACpBC,oBAAqB,IACrBC,uBAAwB,KAG5Bz4J,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKu+K,UAAYv+K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UACvCv+K,KAAKo/K,aAAep/K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM4H,QAAQ1vH,MAClD3vD,KAAKkgL,MAAQlgL,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM4H,QAAQa,MAC3ClgL,KAAKmgL,gBAAkBngL,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM4H,QAAQc,gBACrDngL,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAC7BjjJ,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAE9BlR,KAAKogL,oBACT,CAEAC,WACSrgL,KAAK6/K,SAEN7/K,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKk6C,MAAMhzI,SAAShvB,EAAI/V,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM4H,QAAQ1vH,MAAMooH,MAAMhzI,SAAShvB,EAAI/V,KAAKk3C,WAAWl3C,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,qBAAuB,uBAGvJvhJ,KAAKijJ,MAAM1B,UACXvhJ,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKk6C,MAAMnoJ,MAAMtI,IAAItnB,KAAKk3C,WAAW+oI,uBAAwBjgL,KAAKk3C,WAAW+oI,uBAAwBjgL,KAAKk3C,WAAW+oI,wBAExIjgL,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKyiD,mBACpBtgL,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK3S,SAASiH,IAAMz+C,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK1yB,SAAS8oJ,OAGJ,iBAAxDvgL,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAW09F,QAAQn0B,QAAQ4tB,MAAMx6G,MAChDnwB,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAWxsC,KAAK,eAAgB,GAE3D,CAEAw5K,iBACSxgL,KAAK6/K,SACN7/K,KAAK6/K,QAAS,EAEd7/K,KAAKytJ,SAAWnG,GAAKmG,WAGrBnG,GAAK8V,YAAY,IAAI,KAEjBp9J,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK3S,SAASiH,IAAMz+C,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK1yB,SAASgpJ,OAEhEn5B,GAAK8V,YAAY,KAAK,KAClBp9J,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAKu2H,gBAAgB3jE,QAAU,KAE9C/8G,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAKw2H,WAAW,UAAU,GAC3C,IAINr5B,GAAK8V,YAAY,KAAK,KAC2C,kBAAzDp9J,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAW09F,QAAQn0B,QAAQ4tB,MAAMx6G,OAChDnwB,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,QACjBhH,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAWxsC,KAAK,UAAW,IAC9C,IAIJhH,KAAK4gL,eAAiBt5B,GAAK8V,YAAY,IAAI,KACvCp9J,KAAK6gL,mBAAoB,EAGzB7gL,KAAKytJ,SAASj+I,GAAGxP,KAAKkgL,MAAM1oI,SAAU,CAAEuD,QAAS,EAAG5tC,SAAUnN,KAAKk3C,WAAW4oI,mBAAoBxuB,KAAMya,GAAO3R,QAAU,GAGzHp6J,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAK3nF,UAAU4qI,cAAc9lI,aAAc,EAC1Dh7C,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAK3nF,UAAU4qI,cAAc3rJ,aAAc,EAC1Dn1B,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK4tH,MAAMxkI,YAAc,EAGxCvzC,KAAK+gL,gBAAgB1sK,SAASmjC,IAC1Bx3C,KAAKytJ,SAASj+I,GAAGgoC,EAAU,CAAEuD,QAAS,EAAG5tC,SAAUnN,KAAKk3C,WAAW4oI,mBAAoBxuB,KAAMya,GAAO3R,QAAU,EAAE,GAClH,IAGd,CAEA4mB,kBACQhhL,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAK3nF,UAAU4qI,cAAc9lI,aAAkD,GAAnCh7C,KAAK+gL,gBAAgB,GAAGhmI,SAAiB/6C,KAAK6gL,oBAEpG7gL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAAYvkI,SAChCnzC,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGC,MAAM1tI,WAAW2tI,2BAGxCnhL,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKk6C,MAAMnoJ,MAAMtI,IAAI,EAAG,EAAG,GAG1CtnB,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAK3nF,UAAU4qI,cAAc9lI,aAAc,EAC1Dh7C,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAK3nF,UAAU4qI,cAAc3rJ,aAAc,EAC1Dn1B,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK4tH,MAAMxkI,YAAc,EAGxCvzC,KAAK+gL,gBAAgB1sK,SAASmjC,IAC1BA,EAASuD,QAAU,CAAC,IAIpB/6C,KAAKytJ,UAAUztJ,KAAKytJ,SAASzF,OAC7BhoJ,KAAK4gL,gBAAgB5gL,KAAK4gL,eAAe54B,OAGV,GAA/BhoJ,KAAKkgL,MAAM1oI,SAASuD,SAAgB/6C,KAAK6/K,QACzCv4B,GAAK93I,GAAGxP,KAAKkgL,MAAM1oI,SAAU,CAAEuD,QAAS,EAAG5tC,SAAUnN,KAAKk3C,WAAW4oI,mBAAoBxuB,KAAMya,GAAO3R,QAAU,GAE5H,CAEAgmB,qBAEIpgL,KAAK+gL,gBAAkB,CACnB/gL,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAK3nF,UAAUkrI,cAC9BphL,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAK3nF,UAAUmrI,aAC9BrhL,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAK3nF,UAAUorI,cAC9BthL,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAK3nF,UAAUqrI,cAC9BvhL,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAK3nF,UAAU4qI,cAC9B9gL,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK3S,SAE5B,EC9HW,MAAMgqI,GACjBh6J,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAK2vD,MAAQ3vD,KAAKwhJ,WAAW7xF,MAG7B3vD,KAAK63K,WACL73K,KAAKyhL,kBACLzhL,KAAK0hL,kBACL1hL,KAAK2hL,iBACL3hL,KAAK4hL,yBAGL5hL,KAAK6hL,kBACL7hL,KAAK8hL,oBACL9hL,KAAK+hL,kBAET,CAEAlK,WACI73K,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMgK,eAAeryH,MAEjD3vD,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAShvB,EAAI,EACxB/V,KAAK+3K,MAAMtoJ,SAAS1Z,GAAK/I,KAAKmW,GAAK,EAEnCnjB,KAAK2vD,MAAMlnC,IAAIzoB,KAAK+3K,MACxB,CAEA0J,kBAEIzhL,KAAKiiL,SAAWjiL,KAAK+3K,MAAM3yI,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,aAAfA,EAAM3nB,OAI1DnwB,KAAKkiL,QAAUliL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,aAAfA,EAAM3nB,OAC5DnwB,KAAKmiL,SAAWniL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,cAAfA,EAAM3nB,OAC7DnwB,KAAKoiL,SAAWpiL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,cAAfA,EAAM3nB,OAC7DnwB,KAAKqiL,QAAUriL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,aAAfA,EAAM3nB,OAC5DnwB,KAAKsiL,UAAYtiL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,eAAfA,EAAM3nB,OAC9DnwB,KAAKuiL,SAAWviL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,cAAfA,EAAM3nB,OAC7DnwB,KAAKwiL,eAAiBxiL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,qBAAfA,EAAM3nB,OACnEnwB,KAAKyiL,cAAgBziL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,oBAAfA,EAAM3nB,OAClEnwB,KAAK0iL,UAAY1iL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,eAAfA,EAAM3nB,OAC9DnwB,KAAK2iL,SAAW3iL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,cAAfA,EAAM3nB,OAC7DnwB,KAAK4iL,iBAAmB5iL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,uBAAfA,EAAM3nB,OACrEnwB,KAAK6iL,gBAAkB7iL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,sBAAfA,EAAM3nB,OACpEnwB,KAAK8iL,WAAa9iL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,gBAAfA,EAAM3nB,OAC/DnwB,KAAK+iL,UAAY/iL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,eAAfA,EAAM3nB,OAC9DnwB,KAAKgjL,MAAQhjL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,UAAfA,EAAM3nB,OAC1DnwB,KAAKijL,cAAgBjjL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,mBAAfA,EAAM3nB,OAClEnwB,KAAKkjL,aAAeljL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,kBAAfA,EAAM3nB,OACjEnwB,KAAKmjL,OAASnjL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,WAAfA,EAAM3nB,OAG3DnwB,KAAKgjL,MAAQhjL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,UAAfA,EAAM3nB,OAC1DnwB,KAAKojL,KAAOpjL,KAAKiiL,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,SAAfA,EAAM3nB,MAC7D,CAEAyxJ,yBACI5hL,KAAKiiL,SAAS78I,SAAS/wB,SAASyjC,IACT,gBAAfA,EAAM3+B,OACN2+B,EAAMxE,eAAgB,EAC1B,GAER,CAEAouI,kBACI1hL,KAAKk2C,UAAY,CAAC,EAGlBl2C,KAAKk2C,UAAUkrI,cAAgB,IAAI/9B,GAAyB,CAAE3kG,OAAQ1+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMqL,YAAaroI,aAAa,EAAML,KAAK,IAChI36C,KAAKk2C,UAAUmrI,aAAe,IAAIh+B,GAAyB,CAAE3kG,OAAQ1+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMsL,WAAYtoI,aAAa,EAAML,KAAK,IAC9H36C,KAAKk2C,UAAUorI,cAAgB,IAAIj+B,GAAyB,CAAE3kG,OAAQ1+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMuL,YAAavoI,aAAa,EAAML,KAAK,IAChI36C,KAAKk2C,UAAUqrI,cAAgB,IAAIl+B,GAAyB,CAAE3kG,OAAQ1+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMwL,YAAaxoI,aAAa,EAAML,KAAK,IAGhI36C,KAAKyjL,aAAezjL,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM0L,0BACzC1jL,KAAKyjL,aAAa1sJ,OAAQ,EAC1B/2B,KAAKk2C,UAAU4qI,cAAgB,IAAIz9B,GAAwB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKyjL,aAAc9oI,KAAK,GAC9F,CAEAgnI,iBACI3hL,KAAKmiL,SAAS3qI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUmrI,aACxCrhL,KAAKkiL,QAAQ1qI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUmrI,aACvCrhL,KAAKoiL,SAAS5qI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUmrI,aACxCrhL,KAAKqiL,QAAQ7qI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUmrI,aACvCrhL,KAAKsiL,UAAU9qI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUorI,cACzCthL,KAAKuiL,SAAS/qI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUorI,cACxCthL,KAAKwiL,eAAehrI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUqrI,cAC9CvhL,KAAKyiL,cAAcjrI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUqrI,cAC7CvhL,KAAK0iL,UAAUlrI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUqrI,cACzCvhL,KAAK2iL,SAASnrI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUqrI,cACxCvhL,KAAK4iL,iBAAiBprI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUorI,cAChDthL,KAAK6iL,gBAAgBrrI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUorI,cAC/CthL,KAAK8iL,WAAWtrI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUorI,cAC1CthL,KAAK+iL,UAAUvrI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUorI,cACzCthL,KAAKgjL,MAAMxrI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUkrI,cACrCphL,KAAKijL,cAAczrI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUkrI,cAC7CphL,KAAKkjL,aAAa1rI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUkrI,cAC5CphL,KAAKmjL,OAAO3rI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAUmrI,aACtCrhL,KAAKojL,KAAK5rI,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAU4qI,aACxC,CAGAgB,oBACI9hL,KAAKoiL,SAASuB,YAAc,OAC5B3jL,KAAKqiL,QAAQsB,YAAc,OAC3B3jL,KAAKsiL,UAAUqB,YAAc,KAC7B3jL,KAAKuiL,SAASoB,YAAc,KAC5B3jL,KAAKwiL,eAAemB,YAAc,KAClC3jL,KAAKyiL,cAAckB,YAAc,KACjC3jL,KAAK0iL,UAAUiB,YAAc,KAC7B3jL,KAAK2iL,SAASgB,YAAc,KAC5B3jL,KAAK4iL,iBAAiBe,YAAc,OACpC3jL,KAAK6iL,gBAAgBc,YAAc,OACnC3jL,KAAK8iL,WAAWa,YAAc,MAC9B3jL,KAAK+iL,UAAUY,YAAc,MAC7B3jL,KAAKgjL,MAAMW,YAAc,MACzB3jL,KAAKijL,cAAcU,YAAc,MACjC3jL,KAAKkjL,aAAaS,YAAc,MAChC3jL,KAAKmjL,OAAOQ,YAAc,QAC1B3jL,KAAKojL,KAAKO,YAAc,QACxB3jL,KAAKmiL,SAASwB,YAAc,SAC5B3jL,KAAKkiL,QAAQyB,YAAc,OAC/B,CAGA9B,kBACI7hL,KAAK4jL,oBAAsB,CACvB3yJ,MAAO,WAIXjxB,KAAKk2C,UAAU2tI,kBAAoB,IAAIxgC,GAAwB,CAC3DpyH,MAAOjxB,KAAK4jL,oBAAoB3yJ,MAChC6vB,WAAW,EACX/F,QAAS,IACTH,SAAU,EACVmG,mBAAoB,IACpBpG,KAAK,GAEb,CAEAonI,mBACI/hL,KAAK8jL,oBACLj8K,YAAW,IAAM7H,KAAKsgL,oBAC1B,CAEAA,mBACItgL,KAAK+3K,MAAM3yI,SAAS,GAAGA,SAAS/wB,SAAS+wB,IACf,SAAlBA,EAASjV,OACTiV,EAAS+N,SAAU,GAEnB/N,EAAS2+I,mBACT3+I,EAASoS,SAAWpS,EAAS2+I,iBAAgB,GAEzD,CAEAD,oBACI9jL,KAAK+3K,MAAM3yI,SAAS,GAAGA,SAAS/wB,SAAS+wB,IAChB,QAAjBA,EAASjV,OACJiV,EAAS2+I,mBACV3+I,EAAS2+I,iBAAmB3+I,EAASoS,UAEzCpS,EAASoS,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAU2tI,kBACvC,GAER,CAGA3mJ,SAEQl9B,KAAKgkL,mBACLhkL,KAAKikL,gBAAgBjkL,KAAKgkL,kBAClC,CAEAC,gBAAgBr7I,GAEZ5oC,KAAK+3K,MAAM3yI,SAAS,GAAGA,SAAS/wB,SAAS+wB,IACjCA,EAASu+I,cACQ,MAAb/6I,GAAqB5oC,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAShvB,EAAIqvB,EAASu+I,YAAc,IACpE3jL,KAAKkkL,yBAAyB9+I,GACvBplC,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAShvB,EAAIqvB,EAASu+I,YAAc,KACtD3jL,KAAKmkL,0BAA0B/+I,GAEvC,GAER,CAEA8+I,yBAAyB9+I,GACC,SAAlBA,EAASjV,KAETiV,EAAS+N,SAAU,EAGnB/N,EAASoS,SAAWpS,EAAS2+I,gBAErC,CAEAI,0BAA0B/+I,GACA,SAAlBA,EAASjV,KAETiV,EAAS+N,SAAU,GAGd/N,EAAS2+I,mBACV3+I,EAAS2+I,iBAAmB3+I,EAASoS,UAGzCpS,EAASoS,SAAWx3C,KAAKk2C,UAAU2tI,kBAE3C,ECnNW,MAAMO,GACjB58J,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKu+K,UAAYv+K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UACvCv+K,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UAEjCx3K,KAAKqkL,UACLrkL,KAAKskL,uBACT,CAEAD,UAEIrkL,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKokD,SAAS78I,SAASutF,MAAM76E,GAAyB,SAAfA,EAAM3nB,OACzEnwB,KAAK+3K,MAAM4L,YAAc,QAGzB3jL,KAAKy3B,SAAW,CACZ8sJ,QAASvkL,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMwM,qBAC9B/D,OAAQzgL,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMyM,oBAC7BlE,OAAQvgL,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM0M,oBAC7BC,KAAM3kL,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM4M,mBAI/B5kL,KAAKw3C,SAAW,IAAI6rG,GAAwB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKy3B,SAAS8sJ,QAASvpI,aAAa,EAAML,KAAK,IAClG36C,KAAK+3K,MAAMvgI,SAAWx3C,KAAKw3C,SAE3Bx3C,KAAKskL,uBACT,CAEAA,wBACItkL,KAAK0gL,gBAAkB,CAAC,EAGxB1gL,KAAK0gL,gBAAgBmE,MAAQ,CACzBC,uBAAuB,EACvBt7D,MAAO,CACHxpH,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM+M,oBACrB/kL,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMgN,oBACrBhlL,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMiN,sBAK7BjlL,KAAK0gL,gBAAgBrB,QAAU,CAC3ByF,uBAAuB,EACvBt7D,MAAO,CACHxpH,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMyM,oBACrBzkL,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMkN,sBACrBllL,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMmN,uBAGjC,CAEAxE,WAAWxwJ,GAGP,GAFAnwB,KAAK03K,YAAc13K,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAEzB,YAATvnJ,EAAoB,CAEpBnwB,KAAK0gL,gBAAgB1lJ,MAAQh7B,KAAK0gL,gBAAgB3jE,QAAQyM,MAAMznH,OAAS,EAGzE,MAAMqjL,EAAyBA,IAAMplL,KAAKqlL,SAAW/9B,GAAK8V,YAAY,KAAK,MACnEp9J,KAAK03K,YAAYvkI,SAAWnzC,KAAK0gL,gBAAgB3jE,QAAQ+nE,uBAAyB9kL,KAAK03K,YAAY7jH,eAEnG7zD,KAAK+3K,MAAMvgI,SAASiH,IAAMz+C,KAAK0gL,gBAAgB3jE,QAAQyM,MAAMxpH,KAAK0gL,gBAAgB1lJ,OAElFh7B,KAAK0gL,gBAAgB1lJ,SAEc,GAA/Bh7B,KAAK0gL,gBAAgB1lJ,MACrBh7B,KAAK+3K,MAAMvgI,SAASiH,IAAMz+C,KAAKy3B,SAAS8sJ,QAExCa,IAER,IAEJA,GAEJ,KAAO,CAEHplL,KAAK0gL,gBAAgB3jE,QAAU/8G,KAAK0gL,gBAAgBvwJ,GACpDnwB,KAAK0gL,gBAAgB1lJ,MAAQ,EAG7B,MAAMoqJ,EAAyBA,IAAMplL,KAAKqlL,SAAW/9B,GAAK8V,YAAY,MAAM,MACpEp9J,KAAK03K,YAAYvkI,SAAWnzC,KAAK0gL,gBAAgB3jE,QAAQ+nE,yBAEzD9kL,KAAK+3K,MAAMvgI,SAASiH,IAAMz+C,KAAK0gL,gBAAgBvwJ,GAAMq5F,MAAMxpH,KAAK0gL,gBAAgB1lJ,OAGhFh7B,KAAK0gL,gBAAgB1lJ,QACjBh7B,KAAK0gL,gBAAgB1lJ,OAASh7B,KAAK0gL,gBAAgBvwJ,GAAMq5F,MAAMznH,QAC/DqjL,IAER,IAEJA,GACJ,CACJ,ECnGW,MAAME,GAEjBC,4BAA8B,GAE9B/9J,cAEIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAKwlL,MAAQxlL,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAY8N,MAC/CxlL,KAAKylL,aAAezlL,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAY+N,aACtDzlL,KAAK45K,SAAW55K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYkC,SAClD55K,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAC9BlR,KAAKmqD,KAAOnqD,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UAAUp0H,KAC5CnqD,KAAKwzC,WAAaxzC,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UAAU/qI,UACtD,CAMAkyI,YACI1lL,KAAK2lL,MAAQ,CACTC,iBAAkB,EAClBC,OAAQ,CACJ7lL,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM8N,oBACrB9lL,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM+N,oBACrB/lL,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM8N,qBAEzBE,YAAa,CACThmL,KAAKmqD,KAAK1yB,SAAS8sJ,QACnBvkL,KAAKmqD,KAAK1yB,SAAS8oJ,SAI3BvgL,KAAKimL,eACT,CAEAA,gBACIjmL,KAAK2lL,MAAMO,SAAW,IAAM5+B,GAAK8V,YAAYp9J,KAAK2lL,MAAMC,kBAAkB,KAItE,GAHA5lL,KAAK2lL,MAAMQ,WAAanmL,KAAKmqD,KAAK3S,SAASiH,IAGvCz+C,KAAK2lL,MAAMK,YAAYI,SAASpmL,KAAK2lL,MAAMQ,YAE3C,IAAK,IAAIrkL,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK2lL,MAAME,OAAO9jL,OAAS,EAAGD,IAC9CwlJ,GAAK8V,YAAiB,GAAJt7J,EAAU,KAAM,KAC1B9B,KAAKmqD,KAAK3S,SAASiH,KAAOz+C,KAAK2lL,MAAME,OAAO/jL,EAAI,IAAW,GAALA,IAEtD9B,KAAKmqD,KAAK3S,SAASiH,IAAM38C,EAAI9B,KAAK2lL,MAAME,OAAO9jL,OAAS,EAAI/B,KAAK2lL,MAAME,OAAO/jL,GAAK9B,KAAK2lL,MAAMQ,WAClG,IAMZnmL,KAAK2lL,MAAMO,UAAU,IAGzBlmL,KAAK2lL,MAAMO,UACf,CAGAG,OACIrmL,KAAK03C,UAAY13C,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UAAU/qI,WAEC,SAA9CxzC,KAAK03C,UAAUw5F,QAAQn0B,QAAQ4tB,MAAMx6G,MACrCnwB,KAAK03C,UAAU1wC,KAAK,OAAQ,IAGhChH,KAAKsmL,iBACLtmL,KAAKumL,qBACT,CAIAD,iBAEItmL,KAAKwmL,mBAAqBl/B,GAAK8V,YAA6B,EAAhBpwJ,KAAKuW,SAAgB,GAAG,KAC5DvjB,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAAYvkI,SACkB,QAA7CnzC,KAAK03C,UAAUw5F,QAAQn0B,QAAQ4tB,MAAMx6G,OAErCnwB,KAAK45K,SAASK,iBAGVjtK,KAAKuW,UAAY,KACjB+jI,GAAK8V,YAAY,IAAI,KACZp9J,KAAKymL,QAAWzmL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAAY7jH,aAChD7zD,KAAK45K,SAASK,gBAAgB,KAMlDj6K,KAAKsmL,gBAAgB,GAE7B,CAGAC,sBACIvmL,KAAK0mL,wBAA0Bp/B,GAAK8V,YAAYp9J,KAAKulL,4BAA8BvlL,KAAK03C,UAAUw5F,QAAQy1C,kBAAkBh8C,MAAMx9H,SAA4B,EAAhBH,KAAKuW,UAAe,KAC1JvjB,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAAYvkI,UAAYnzC,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAAY7jH,cAC1E7zD,KAAK4mL,qBAAuB,GAE5B5mL,KAAKymL,QAAS,EAGdzmL,KAAK4mL,qBAAqBr/K,KACtB+/I,GAAK8V,YAAY,KAAK,IAAMp9J,KAAK03C,UAAU1wC,KAAK,oBAAqB,OAIzEhH,KAAKylL,aAAa/G,OAGlB1+K,KAAK4mL,qBAAqBr/K,KACtB+/I,GAAK8V,YAAY,KAAK,KACbp9J,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAAY7jH,aAChC7zD,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,eAAe,KAK5ChH,KAAK4mL,qBAAqBr/K,KACtB+/I,GAAK8V,YAAYp9J,KAAK03C,UAAUw5F,QAAQy1C,kBAAkBh8C,MAAMx9H,UAAU,KACjEnN,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAAY7jH,cAChC7zD,KAAKymL,QAAS,EACdzmL,KAAK03C,UAAU1wC,KAAK,OAAQ,KAChC,MAGZhH,KAAKumL,qBAAqB,GAElC,CAEAM,2BACO7mL,KAAK4mL,uBACJ5mL,KAAK4mL,qBAAqBvyK,SAAQ6xK,GAAYA,EAASl+B,MAAK,KAC5DhoJ,KAAK4mL,qBAAuB,GAEpC,CAEA1pJ,UACQl9B,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAAYvkI,SAA2D,SAA/CnzC,KAAKwzC,WAAW09F,QAAQn0B,QAAQ4tB,MAAMx6G,MAAkE,wBAA/CnwB,KAAKwzC,WAAW09F,QAAQn0B,QAAQ4tB,MAAMx6G,MAC1InwB,KAAKwlL,MAAMlH,iBACnB,EC/IW,MAAMwI,GACjBt/J,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAKi0D,KAAOj0D,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAC5Bj0D,KAAKu4K,MAAQv4K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYiC,KAAKpB,MACpDv4K,KAAKk5K,SAAWl5K,KAAKw3K,UAAUQ,MAAMgK,eACrChiL,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAKk5K,SAASvpH,MAC3B3vD,KAAKmqD,KAAOnqD,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UAAUp0H,KAC5CnqD,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAE9BlR,KAAK+mL,eACT,CAEAA,gBACI/mL,KAAKwqI,MAAQ,IAAI6Y,GAAqBrjJ,KAAK+3K,OAE3C/3K,KAAKgnL,gBAELhnL,KAAKkxI,QAAQn0B,QAAU/8G,KAAKkxI,QAAQm1C,IACxC,CAEAW,gBACIhnL,KAAKkxI,QAAU,CAAC,EAGhBlxI,KAAKkxI,QAAQy1C,kBAAoB3mL,KAAKwqI,MAAMoI,WAAW5yI,KAAKk5K,SAAS1lI,WAAWm/E,MAAMj7E,GAAiC,wBAAnBA,EAAUvnB,QAC9GnwB,KAAKkxI,QAAQy1C,kBAAkBh7C,YAAc,EAC7C3rI,KAAKkxI,QAAQy1C,kBAAkB/6C,mBAAoB,EACnD5rI,KAAKkxI,QAAQy1C,kBAAkB7B,uBAAwB,EAGvD9kL,KAAKkxI,QAAQm1C,KAAOrmL,KAAKwqI,MAAMoI,WAAW5yI,KAAKk5K,SAAS1lI,WAAWm/E,MAAMj7E,GAAiC,SAAnBA,EAAUvnB,QACjGnwB,KAAKkxI,QAAQm1C,KAAK19K,KAAO06I,GACzBrjJ,KAAKkxI,QAAQm1C,KAAKvB,uBAAwB,EAG1C9kL,KAAKkxI,QAAQ+1C,KAAOjnL,KAAKwqI,MAAMoI,WAAW5yI,KAAKk5K,SAAS1lI,WAAWm/E,MAAMj7E,GAAiC,SAAnBA,EAAUvnB,QACjGnwB,KAAKkxI,QAAQ+1C,KAAKt7C,YAAc,EAChC3rI,KAAKkxI,QAAQ+1C,KAAKr7C,mBAAoB,EACtC5rI,KAAKkxI,QAAQ+1C,KAAKnC,uBAAwB,EAG1C9kL,KAAKkxI,QAAQg2C,SAAWlnL,KAAKwqI,MAAMoI,WAAW5yI,KAAKk5K,SAAS1lI,WAAWm/E,MAAMj7E,GAAiC,cAAnBA,EAAUvnB,QACrGnwB,KAAKkxI,QAAQg2C,SAASv7C,YAAc,EACpC3rI,KAAKkxI,QAAQg2C,SAASt7C,mBAAoB,EAC1C5rI,KAAKkxI,QAAQg2C,SAASpC,uBAAwB,EAG9C9kL,KAAKkxI,QAAQi2C,UAAYnnL,KAAKwqI,MAAMoI,WAAW5yI,KAAKk5K,SAAS1lI,WAAWm/E,MAAMj7E,GAAiC,eAAnBA,EAAUvnB,QACtGnwB,KAAKkxI,QAAQi2C,UAAUx+K,KAAO06I,GAC9BrjJ,KAAKkxI,QAAQi2C,UAAUrC,uBAAwB,EAG/C9kL,KAAKkxI,QAAQmuC,QAAUr/K,KAAKwqI,MAAMoI,WAAW5yI,KAAKk5K,SAAS1lI,WAAWm/E,MAAMj7E,GAAiC,sBAAnBA,EAAUvnB,QACpGnwB,KAAKkxI,QAAQmuC,QAAQ1zC,YAAc,EACnC3rI,KAAKkxI,QAAQmuC,QAAQzzC,mBAAoB,EACzC5rI,KAAKkxI,QAAQmuC,QAAQyF,uBAAwB,EAG7C9kL,KAAKkxI,QAAQk2C,aAAepnL,KAAKwqI,MAAMoI,WAAW5yI,KAAKk5K,SAAS1lI,WAAWm/E,MAAMj7E,GAAiC,kBAAnBA,EAAUvnB,QACzGnwB,KAAKkxI,QAAQk2C,aAAaz+K,KAAO06I,GACjCrjJ,KAAKkxI,QAAQk2C,aAAatC,uBAAwB,EAClD9kL,KAAKkxI,QAAQk2C,aAAa5vD,UAAY,EAC1C,CAEAxwH,KAAKmpB,EAAM2vJ,EAAqB,IAC5B,MAAM7sC,EAAYjzI,KAAKkxI,QAAQ/gH,GACzBk3J,EAAYrnL,KAAKkxI,QAAQn0B,SAE1BsqE,EAAU18C,MAAMx6G,MAAQ8iH,EAAUtI,MAAMx6G,OAAS8iH,EAAU6xC,uBAAyB9kL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAAYvkI,WAGpH8/F,EAAUzgI,QAAQxL,OAClBqgL,EAAUj6C,YAAY6F,EAAW6sC,GAGjC9/K,KAAKkxI,QAAQn0B,QAAUk2B,EAE/B,CAOAq0C,qBAEIhgC,GAAK2V,OAAOj9J,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAU,CAAEhvB,EAAG,GAAK,CACvCA,GAAI,IAAK5I,SAAU,IAAKmkJ,KAAMwa,GAAO1R,OAAQqD,WAAYA,KAErDz9J,KAAKmqD,KAAK3S,SAASiH,IAAMz+C,KAAKmqD,KAAK1yB,SAAS8sJ,QAG5CvkL,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,eACjBsgJ,GAAK8V,YAAY,IAAI,IAAMp9J,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,eAC5CsgJ,GAAK93I,GAAGxP,KAAKu4K,MAAM9oJ,SAAU,CAAE3Z,EAAG,IAAKE,GAAI,IAAKs7I,KAAMua,GAAO5mB,QAAS93I,SAAU,IAAKiuJ,MAAM,EAAMzkI,OAAQ,GAAI,IAKrH32B,KAAKmqD,KAAK3S,SAASiH,IAAMz+C,KAAKmqD,KAAK1yB,SAASgpJ,OAG5Cn5B,GAAK8V,YAAY,GAAG,KAEhB9V,GAAK8V,YAAY,KAAK,KAClBp9J,KAAKmqD,KAAKw2H,WAAW,SAErB3gL,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UAAUgJ,UAAU7B,WAAW,IAGzDp+B,GAAK8V,YAAYp9J,KAAKkxI,QAAQ+1C,KAAKt8C,MAAMx9H,SAAW,KAAK,KACjDnN,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAAYvkI,SAC/BnzC,KAAKmqD,KAAKw2H,WAAW,UAAU,GACrC,IAINr5B,GAAK8V,YAAY,GAAG,IAAMp9J,KAAKgH,KAAK,UACpCsgJ,GAAK8V,YAAYp9J,KAAKkxI,QAAQ+1C,KAAKt8C,MAAMx9H,UAAU,IAAMnN,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UAAUgJ,UAAUlB,QACvG,CAEAnpJ,SACQl9B,KAAKwqI,OAASxqI,KAAKi0D,KAAK7gC,MAAQ,IAChCpzB,KAAKwqI,MAAMttG,OAAyB,KAAlBl9B,KAAKi0D,KAAK7gC,MACpC,EC9HW,MAAMo0J,GACjBhgK,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK25K,KAAO35K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYiC,KAC9C35K,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UAEjCx3K,KAAKynL,aACLngC,GAAK8V,YAAY,GAAG,IAAMp9J,KAAK0nL,mBACnC,CAEAA,kBACI1nL,KAAK2nL,WAAW,GAChBrgC,GAAK8V,YAAY,KAAK,IAAMp9J,KAAK2nL,WAAW,KAC5CrgC,GAAK8V,YAAY,GAAG,IAAMp9J,KAAK2nL,WAAW,IAC9C,CAEAF,aAEIznL,KAAKk2C,UAAY,CACb,IAAImtG,GAAqB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM4P,aAAc5qI,UAAW,GAAKjC,QAAS,EAAGJ,KAAK,IACpG,IAAI0oG,GAAqB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM6P,aAAc7qI,UAAW,GAAKjC,QAAS,EAAGJ,KAAK,IACpG,IAAI0oG,GAAqB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM8P,aAAc9qI,UAAW,GAAKjC,QAAS,EAAGJ,KAAK,KAIxG36C,KAAKq8K,QAAU,CACX,IAAIh5B,GAAarjJ,KAAKk2C,UAAU,IAChC,IAAImtG,GAAarjJ,KAAKk2C,UAAU,IAChC,IAAImtG,GAAarjJ,KAAKk2C,UAAU,KAGpCl2C,KAAKq8K,QAAQhoK,SAASlL,IAElBA,EAAOymB,MAAMtI,IAAI,GAAK,GAAK,IAE3Bne,EAAO47B,SAASzd,KAAK,IAAK,GAAI,KAG9BtnB,KAAK25K,KAAK5B,MAAMtvJ,IAAItf,EAAO,GAEnC,CAEAw+K,WAAWr2K,GACP,GAAItR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAAOg3J,OAAQ,CAC/B,MAAM/+J,EAASnJ,KAAKq8K,QAAQ/qK,GAG5Bg2I,GAAK2V,OAAO9zJ,EAAOquC,SAAU,CAAEuD,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IACrEm6I,GAAK2V,OAAO9zJ,EAAOquC,SAAU,CAAEuD,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIgyI,MAAO,MAGhFmI,GAAK2V,OAAO9zJ,EAAOquC,SAAU,CAAE/nB,UAAW,KAAO,CAAEA,SAAU,IAAKtiB,SAAU,EAAGwpB,OAAQ,EAAGykI,MAAM,EAAM9J,KAAMua,GAAOxR,YAGnH/S,GAAK2V,OAAO9zJ,EAAO47B,SAAU,CAAEhvB,EAAG,EAAGD,GAAI,KAAO,CAAEC,EAAG,IAAKD,GAAI,GAAsB,EAAhB9I,KAAKuW,SAAepW,SAAU,EAAGmkJ,KAAMsa,GAAO9Q,UACtH,CAGAxT,GAAK8V,YAAY,GAAG,IAAM9V,GAAK8V,YAAY,GAAG,IAAMp9J,KAAK2nL,WAAWr2K,MACxE,EC7DW,MAAMy2K,GACjBvgK,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK25K,KAAO35K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYiC,KAC9C35K,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAE9BlR,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAK25K,KAAKnB,QAGvBx4K,KAAK+3K,MAAM6D,UAAY,UAGvB57K,KAAK+3K,MAAM8D,QAAU,IAAM77K,KAAKgoL,aAGhClnL,OAAOqzD,uBAAsB,KACzB,MAAM8zH,EAAWjoL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGiH,KAAKC,KAEzCF,EAASv2K,GAAG,QAAQ,KAChB1R,KAAK+3K,MAAM6D,UAAY,KACvB57K,KAAK+3K,MAAM8D,QAAU,IAAI,IAG7BoM,EAASv2K,GAAG,QAAQ,KAChB1R,KAAK+3K,MAAM6D,UAAY,UACvB57K,KAAK+3K,MAAM8D,QAAU,IAAM77K,KAAKgoL,YAAY,GAC9C,GAEV,CAEAA,aACI,IAAKhoL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGmH,MAAMC,gBAAiB,CAC3C,MAAMC,EAActoL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGqH,YAEvCA,EAAYpgB,OAASogB,EAAYC,aAAeD,EAAYE,WAE5DxoL,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,cACrB,CACJ,ECpCW,MAAMyhL,GACjBjhK,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAC9BlR,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAK25K,KAAO35K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYiC,KAG9C35K,KAAK+3K,MAAQ/3K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYiC,KAAKlB,QAGpDz4K,KAAK0oL,MAAQ,CACT1oL,KAAK+3K,MAAM3yI,SAAS,GACpBplC,KAAK+3K,MAAM3yI,SAAS,IAGxBplC,KAAK2oL,WAGL3oL,KAAK+3K,MAAM6D,UAAY,UAGvB57K,KAAK+3K,MAAM8D,QAAU,IAAM77K,KAAK4oL,MACpC,CAEAD,WACI3oL,KAAK6oL,cAAgB,IAAIxlC,GAAqB,CAAE5kG,IAAKz+C,KAAKw3K,UAAUQ,MAAM8Q,aAAc9rI,UAAW,GAAKjC,QAAS,EAAGJ,KAAK,EAAOlrB,SAAU,KAE1IzvB,KAAK+oL,MAAQ,IAAI1lC,GAAarjJ,KAAK6oL,eAEnC7oL,KAAK+oL,MAAMhkJ,SAASzd,IAAItnB,KAAK+3K,MAAMhzI,SAASjvB,EAAI,IAAK,IAAK9V,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAS/uB,EAAI,KAClFhW,KAAK+oL,MAAMn5J,MAAMtI,IAAI,IAAK,IAAK,KAE/BtnB,KAAK25K,KAAK5B,MAAMtvJ,IAAIzoB,KAAK+oL,MAC7B,CAEAH,OACS5oL,KAAKgpL,YACNhpL,KAAKgpL,WAAY,EACjB1hC,GAAK8V,YAAY,IAAI,IAAMp9J,KAAKgpL,WAAY,IAG5C1hC,GAAK93I,GAAGxP,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAU,CAAEhvB,EAAG,EAAGqlJ,MAAM,EAAMzkI,OAAQ,EAAGxpB,SAAU,KAGtEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAK0oL,MAAM,GAAGj5J,SAAU,CAAE3Z,EAAG,GAAI3I,SAAU,GAAIwpB,OAAQ,EAAGykI,MAAM,IACxE9T,GAAK93I,GAAGxP,KAAK0oL,MAAM,GAAGj5J,SAAU,CAAE3Z,GAAI,GAAI3I,SAAU,GAAIwpB,OAAQ,EAAGykI,MAAM,IAEzEp7J,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,QAEjBhH,KAAKipL,eAEb,CAEAA,eAEI3hC,GAAK2V,OAAOj9J,KAAK+oL,MAAMhkJ,SACnB,CAAEjvB,EAAG9V,KAAK+3K,MAAMhzI,SAASjvB,EAAI,IAAKC,EAAG,KAAMC,EAAGhW,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAS/uB,EAAI,KACtE,CAAEF,EAAG9V,KAAK+3K,MAAMhzI,SAASjvB,EAAI,GAAIC,EAAG,IAAKC,EAAGhW,KAAK+3K,MAAMhzI,SAAS/uB,EAAI,GAAI7I,SAAU,GAAImkJ,KAAMwa,GAAO7mB,UAGvGqC,GAAK2V,OAAOj9J,KAAK6oL,cAAe,CAAE9tI,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,KACxEm6I,GAAK2V,OAAOj9J,KAAK6oL,cAAe,CAAE9tI,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIgyI,MAAO,IACvF,ECxCW,MAAM+pC,GACjB1hK,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UAGjCx3K,KAAKw3K,UAAU9lK,GAAG,SAAS,KAEvB1R,KAAK26C,IAAM,IAAI+kI,GACf1/K,KAAK62C,WAAa,IAAI4mI,GAGtBz9K,KAAK03K,YAAc,CAAC,EACpB13K,KAAK03K,YAAYC,WAAa,IAAIsB,GAClCj5K,KAAK03K,YAAYiC,KAAO,IAAIpC,GAC5Bv3K,KAAK03K,YAAYkC,SAAW,IAAIF,GAChC15K,KAAK03K,YAAY8N,MAAQ,IAAIxH,GAC7Bh+K,KAAK03K,YAAY+N,aAAe,IAAIjH,GACpCx+K,KAAK03K,YAAYyR,MAAQ,IAAI3B,GAC7BxnL,KAAK03K,YAAYc,QAAU,IAAIuP,GAC/B/nL,KAAK03K,YAAYe,QAAU,IAAIgQ,GAG/BzoL,KAAK86K,IAAM,CAAC,EACZ96K,KAAK86K,IAAI/C,MAAQ,IAAIyC,GACrBx6K,KAAK86K,IAAIr4G,OAAS,IAAIo4G,GACtB76K,KAAK86K,IAAIsO,KAAO,IAAIjO,GACpBn7K,KAAK86K,IAAIuO,OAAS,IAAI/N,GACtBt7K,KAAK86K,IAAIwO,KAAO,IAAIvN,GACpB/7K,KAAK86K,IAAIyO,QAAU,IAAItN,GACvBj8K,KAAK86K,IAAI0O,UAAY,IAAIlM,GAGzBt9K,KAAKq/K,QAAU,CAAC,EAChBr/K,KAAKq/K,QAAQ1vH,MAAQ,IAAIgvH,GACzB3+K,KAAKq/K,QAAQ58G,OAAS,IAAI08G,GAC1Bn/K,KAAKq/K,QAAQa,MAAQ,IAAIV,GAEzBx/K,KAAKu+K,UAAY,CAAC,EAClBv+K,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAO,IAAI2jD,GAC1BxhL,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAO,IAAIi6H,GAC1BpkL,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAa,IAAIszI,GAChC9mL,KAAKu+K,UAAUgJ,UAAY,IAAIjC,GAE/BtlL,KAAKq/K,QAAQ3nI,UAAY,IAAIkoI,EAAkB,GAEvD,CAEA1iJ,SACQl9B,KAAKu+K,YACDv+K,KAAKu+K,UAAU/qI,YACfxzC,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAWtW,SAE1Bl9B,KAAKu+K,UAAUgJ,WACfvnL,KAAKu+K,UAAUgJ,UAAUrqJ,SAEzBl9B,KAAKu+K,UAAU1gD,MACf79H,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAK3gG,UAGxBl9B,KAAK86K,KACD96K,KAAK86K,IAAIuO,QACTrpL,KAAK86K,IAAIuO,OAAOnsJ,QAC5B,ECzBJ,MAAMusJ,WAAmBjtD,GAExBh1G,YAAai1G,GAEZlmG,MAAOkmG,GAEPz8H,KAAK0pL,YAAc,KACnB1pL,KAAK2pL,WAAa,KAClB3pL,KAAK4pL,eAAiB,KAEtB5pL,KAAK6pL,gBAAkB,GAEvB7pL,KAAKo1J,UAAU,SAAW00B,GAEzB,OAAO,IAAIC,GAAiCD,EAE7C,IAEA9pL,KAAKo1J,UAAU,SAAW00B,GAEzB,OAAO,IAAIE,GAA4BF,EAExC,IAEA9pL,KAAKo1J,UAAU,SAAW00B,GAEzB,OAAO,IAAIG,GAA0BH,EAEtC,IAEA9pL,KAAKo1J,UAAU,SAAW00B,GAEzB,OAAO,IAAII,GAA6BJ,EAEzC,IAEA9pL,KAAKo1J,UAAU,SAAW00B,GAEzB,OAAO,IAAIK,GAAoCL,EAEhD,IAEA9pL,KAAKo1J,UAAU,SAAW00B,GAEzB,OAAO,IAAIM,GAA8BN,EAE1C,IAEA9pL,KAAKo1J,UAAU,SAAW00B,GAEzB,OAAO,IAAIO,GAA2BP,EAEvC,IAEA9pL,KAAKo1J,UAAU,SAAW00B,GAEzB,OAAO,IAAIQ,GAAgCR,EAE5C,IAEA9pL,KAAKo1J,UAAU,SAAW00B,GAEzB,OAAO,IAAIS,GAAqBT,EAEjC,IAEA9pL,KAAKo1J,UAAU,SAAW00B,GAEzB,OAAO,IAAIU,GAAwBV,EAEpC,GAED,CAEAjkL,KAAMiG,EAAKsvH,EAAQC,EAAYC,GAE9B,MAAMzwE,EAAQ7qD,KAEd,IAAI28H,EAIHA,EAF0B,KAAtB38H,KAAK28H,aAEM38H,KAAK28H,aAEK,KAAd38H,KAAK07E,KAED17E,KAAK07E,KAILwmD,GAAYsV,eAAgB1rI,GAO5C9L,KAAKy8H,QAAQZ,UAAW/vH,GAExB,MAAM2+K,EAAW,SAAWtnL,GAEtBm4H,EAEJA,EAASn4H,GAITiE,QAAQe,MAAOhF,GAIhB0nD,EAAM4xE,QAAQV,UAAWjwH,GACzB++C,EAAM4xE,QAAQX,QAAShwH,EAExB,EAEMswH,EAAS,IAAIiB,GAAYr9H,KAAKy8H,SAEpCL,EAAOc,QAASl9H,KAAK07E,MACrB0gD,EAAOoD,gBAAiB,eACxBpD,EAAO7nH,iBAAkBvU,KAAK48H,eAC9BR,EAAOa,mBAAoBj9H,KAAK0J,iBAEhC0yH,EAAOv2H,KAAMiG,GAAK,SAAW8H,GAE5B,IAECi3C,EAAMtzB,MAAO3jB,EAAM+oH,GAAc,SAAW+tD,GAE3CtvD,EAAQsvD,GAER7/H,EAAM4xE,QAAQX,QAAShwH,EAExB,GAAG2+K,EAEJ,CAAE,MAAQtnL,GAETsnL,EAAUtnL,EAEX,CAED,GAAGk4H,EAAYovD,EAEhB,CAEAE,eAAgBjB,GAGf,OADA1pL,KAAK0pL,YAAcA,EACZ1pL,IAER,CAEA4qL,eAEC,MAAM,IAAI1wK,MAET,mGAIF,CAEA2wK,cAAelB,GAGd,OADA3pL,KAAK2pL,WAAaA,EACX3pL,IAER,CAEA8qL,kBAAmBlB,GAGlB,OADA5pL,KAAK4pL,eAAiBA,EACf5pL,IAER,CAEAo1J,SAAUz1H,GAQT,OANoD,IAA/C3/B,KAAK6pL,gBAAgB5lL,QAAS07B,IAElC3/B,KAAK6pL,gBAAgBtiL,KAAMo4B,GAIrB3/B,IAER,CAEA+qL,WAAYprJ,GAQX,OANoD,IAA/C3/B,KAAK6pL,gBAAgB5lL,QAAS07B,IAElC3/B,KAAK6pL,gBAAgBt4K,OAAQvR,KAAK6pL,gBAAgB5lL,QAAS07B,GAAY,GAIjE3/B,IAER,CAEAu3B,MAAO3jB,EAAM8nE,EAAM0/C,EAAQE,GAE1B,IAAI0vD,EACJ,MAAMr+H,EAAa,CAAC,EACdw8G,EAAU,CAAC,EAEjB,GAAqB,iBAATv1J,EAEXo3K,EAAUp3K,OAMV,GAFcsuH,GAAY+oD,WAAY,IAAIl3K,WAAYH,EAAM,EAAG,MAEhDs3K,GAAgC,CAE9C,IAECv+H,EAAYw+H,GAAWC,iBAAoB,IAAIC,GAAqBz3K,EAErE,CAAE,MAAQzL,GAGT,YADKmzH,GAAUA,EAASnzH,GAGzB,CAEA6iL,EAAUr+H,EAAYw+H,GAAWC,iBAAkBJ,OAEpD,MAECA,EAAU9oD,GAAY+oD,WAAY,IAAIl3K,WAAYH,IAMpD,MAAMwlG,EAAO9hF,KAAKC,MAAOyzJ,GAEzB,QAAoB3hL,IAAf+vG,EAAKkyE,OAAuBlyE,EAAKkyE,MAAMl2K,QAAS,GAAM,EAG1D,YADKkmH,GAAUA,EAAS,IAAIphH,MAAO,6EAKpC,MAAM4vK,EAAS,IAAIyB,GAAYnyE,EAAM,CAEpC19B,KAAMA,GAAQ17E,KAAK28H,cAAgB,GACnCD,YAAa18H,KAAK08H,YAClBE,cAAe58H,KAAK48H,cACpBH,QAASz8H,KAAKy8H,QACdktD,WAAY3pL,KAAK2pL,WACjBC,eAAgB5pL,KAAK4pL,iBAItBE,EAAO0B,WAAWj3K,iBAAkBvU,KAAK48H,eAEzC,IAAM,IAAI96H,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK6pL,gBAAgB9nL,OAAQD,IAAO,CAExD,MAAMygK,EAASviK,KAAK6pL,gBAAiB/nL,GAAKgoL,GAC1C3gB,EAAS5G,EAAOpyI,MAASoyI,EAMzB51G,EAAY41G,EAAOpyI,OAAS,CAE7B,CAEA,GAAKipF,EAAKqyE,eAET,IAAM,IAAI3pL,EAAI,EAAGA,EAAIs3G,EAAKqyE,eAAe1pL,SAAWD,EAAI,CAEvD,MAAM4pL,EAAgBtyE,EAAKqyE,eAAgB3pL,GACrC6pL,EAAqBvyE,EAAKuyE,oBAAsB,GAEtD,OAASD,GAER,KAAKP,GAAWS,oBACfj/H,EAAY++H,GAAkB,IAAIG,GAClC,MAED,KAAKV,GAAWW,sCACfn/H,EAAY++H,GAAkB,IAAIK,GAClC,MAED,KAAKZ,GAAWa,2BACfr/H,EAAY++H,GAAkB,IAAIO,GAAmC7yE,EAAMp5G,KAAK0pL,aAChF,MAED,KAAKyB,GAAWe,sBACfv/H,EAAY++H,GAAkB,IAAIS,GAClC,MAED,KAAKhB,GAAWiB,sBACfz/H,EAAY++H,GAAkB,IAAIW,GAClC,MAED,QAEMV,EAAmB1nL,QAASynL,IAAmB,QAAkCriL,IAA7B8/J,EAASuiB,IAEjEtkL,QAAQC,KAAM,wCAA0CqkL,EAAgB,MAM5E,CAID5B,EAAOwC,cAAe3/H,GACtBm9H,EAAOyC,WAAYpjB,GACnB2gB,EAAOvyJ,MAAO6jG,EAAQE,EAEvB,CAEAkxD,WAAY54K,EAAM8nE,GAEjB,MAAM7wB,EAAQ7qD,KAEd,OAAO,IAAIiH,SAAS,SAAW61H,EAASC,GAEvClyE,EAAMtzB,MAAO3jB,EAAM8nE,EAAMohD,EAASC,EAEnC,GAED,EAMD,SAAS0vD,KAER,IAAI7pH,EAAU,CAAC,EAEf,MAAO,CAEN/N,IAAK,SAAWvgD,GAEf,OAAOsuD,EAAStuD,EAEjB,EAEAmU,IAAK,SAAWnU,EAAK2vB,GAEpB2+B,EAAStuD,GAAQ2vB,CAElB,EAEA6Q,OAAQ,SAAWxgC,UAEXsuD,EAAStuD,EAEjB,EAEAo4K,UAAW,WAEV9pH,EAAU,CAAC,CAEZ,EAIF,CAMA,MAAMuoH,GAAa,CAClBC,gBAAiB,kBACjBY,2BAA4B,6BAC5BW,oBAAqB,sBACrBC,wBAAyB,0BACzBC,kBAAmB,oBACnBf,sCAAuC,sCACvCgB,oBAAqB,sBACrBC,uBAAwB,yBACxBC,2BAA4B,6BAC5BpB,oBAAqB,sBACrBqB,qBAAsB,uBACtBC,mBAAoB,qBACpBhB,sBAAuB,wBACvBE,sBAAuB,wBACvBe,iBAAkB,mBAClBC,wBAAyB,2BAQ1B,MAAM7C,GAEL/iK,YAAasiK,GAEZ9pL,KAAK8pL,OAASA,EACd9pL,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAWwB,oBAGvB3sL,KAAKyR,MAAQ,CAAE47K,KAAM,CAAC,EAAGC,KAAM,CAAC,EAEjC,CAEAC,YAEC,MAAMzD,EAAS9pL,KAAK8pL,OACd0D,EAAWxtL,KAAK8pL,OAAO1wE,KAAK/iE,OAAS,GAE3C,IAAM,IAAIo3I,EAAY,EAAGC,EAAaF,EAASzrL,OAAQ0rL,EAAYC,EAAYD,IAAe,CAE7F,MAAME,EAAUH,EAAUC,GAErBE,EAAQhhI,YACRghI,EAAQhhI,WAAY3sD,KAAKmwB,YACiB9mB,IAA1CskL,EAAQhhI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAAO25D,OAEpCggG,EAAO8D,YAAa5tL,KAAKyR,MAAOk8K,EAAQhhI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAAO25D,MAIlE,CAED,CAEA+jG,WAAYC,GAEX,MAAMhE,EAAS9pL,KAAK8pL,OACdvqG,EAAW,SAAWuuG,EAC5B,IAAIC,EAAajE,EAAOr4K,MAAMojD,IAAK0qB,GAEnC,GAAKwuG,EAAa,OAAOA,EAEzB,MAAM30E,EAAO0wE,EAAO1wE,KAGd40E,IAFe50E,EAAKzsD,YAAcysD,EAAKzsD,WAAY3sD,KAAKmwB,OAAY,CAAC,GAC9Cs8B,QAAU,IACXqhI,GAC5B,IAAIG,EAEJ,MAAMh9J,EAAQ,IAAIW,GAAO,eAEDvoB,IAAnB2kL,EAAS/8J,OAAsBA,EAAMlG,UAAWijK,EAAS/8J,OAE9D,MAAMnL,OAA2Bzc,IAAnB2kL,EAASloK,MAAsBkoK,EAASloK,MAAQ,EAE9D,OAASkoK,EAAS70K,MAEjB,IAAK,cACJ80K,EAAY,IAAIzsD,GAAkBvwG,GAClCg9J,EAAUrrK,OAAOmiB,SAASzd,IAAK,EAAG,GAAK,GACvC2mK,EAAUxlK,IAAKwlK,EAAUrrK,QACzB,MAED,IAAK,QACJqrK,EAAY,IAAI5sD,GAAYpwG,GAC5Bg9J,EAAU55I,SAAWvuB,EACrB,MAED,IAAK,OACJmoK,EAAY,IAAIntD,GAAW7vG,GAC3Bg9J,EAAU55I,SAAWvuB,EAErBkoK,EAASjmG,KAAOimG,EAASjmG,MAAQ,CAAC,EAClCimG,EAASjmG,KAAKmmG,oBAAkD7kL,IAAjC2kL,EAASjmG,KAAKmmG,eAA+BF,EAASjmG,KAAKmmG,eAAiB,EAC3GF,EAASjmG,KAAKomG,oBAAkD9kL,IAAjC2kL,EAASjmG,KAAKomG,eAA+BH,EAASjmG,KAAKomG,eAAiBnhL,KAAKmW,GAAK,EACrH8qK,EAAU/jK,MAAQ8jK,EAASjmG,KAAKomG,eAChCF,EAAU3hG,SAAW,EAAM0hG,EAASjmG,KAAKmmG,eAAiBF,EAASjmG,KAAKomG,eACxEF,EAAUrrK,OAAOmiB,SAASzd,IAAK,EAAG,GAAK,GACvC2mK,EAAUxlK,IAAKwlK,EAAUrrK,QACzB,MAED,QACC,MAAM,IAAI1I,MAAO,4CAA8C8zK,EAAS70K,MAkB1E,OAZA80K,EAAUlpJ,SAASzd,IAAK,EAAG,EAAG,GAE9B2mK,EAAUvtH,MAAQ,OAEUr3D,IAAvB2kL,EAASriG,YAA0BsiG,EAAUtiG,UAAYqiG,EAASriG,WAEvEsiG,EAAU99J,KAAO25J,EAAOsE,iBAAkBJ,EAAS79J,MAAU,SAAW29J,GAExEC,EAAa9mL,QAAQ61H,QAASmxD,GAE9BnE,EAAOr4K,MAAMgX,IAAK82D,EAAUwuG,GAErBA,CAER,CAEAM,qBAAsBZ,GAErB,MAAMttL,EAAOH,KACP8pL,EAAS9pL,KAAK8pL,OAEd6D,EADO7D,EAAO1wE,KACC/iE,MAAOo3I,GAEtBK,GADaH,EAAQhhI,YAAcghI,EAAQhhI,WAAY3sD,KAAKmwB,OAAY,CAAC,GACnD25D,MAE5B,YAAoBzgF,IAAfykL,EAAkC,KAEhC9tL,KAAK6tL,WAAYC,GAAa5mL,MAAM,SAAW4iF,GAErD,OAAOggG,EAAOwE,YAAanuL,EAAKsR,MAAOq8K,EAAYhkG,EAEpD,GAED,EASD,MAAM+hG,GAELrkK,cAECxnB,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAWS,mBAExB,CAEA2C,kBAEC,OAAOjtI,EAER,CAEAktI,aAAcC,EAAgBC,EAAa5E,GAE1C,MAAM16C,EAAU,GAEhBq/C,EAAex9J,MAAQ,IAAIW,GAAO,EAAK,EAAK,GAC5C68J,EAAe1zI,QAAU,EAEzB,MAAM4zI,EAAoBD,EAAYE,qBAEtC,GAAKD,EAAoB,CAExB,GAAK38K,MAAMC,QAAS08K,EAAkBE,iBAAoB,CAEzD,MAAMhsK,EAAQ8rK,EAAkBE,gBAEhCJ,EAAex9J,MAAMlG,UAAWlI,GAChC4rK,EAAe1zI,QAAUl4B,EAAO,EAEjC,MAE4CxZ,IAAvCslL,EAAkBG,kBAEtB1/C,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,MAAOE,EAAkBG,iBAAkBltK,IAIjG,CAEA,OAAO3a,QAAQuvK,IAAKpnC,EAErB,EASD,MAAM26C,GAELviK,YAAasiK,GAEZ9pL,KAAK8pL,OAASA,EACd9pL,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAWyB,uBAExB,CAEA2B,gBAAiB/pI,GAEhB,MACMkqI,EADS1uL,KAAK8pL,OACO1wE,KAAKljE,UAAWsO,GAE3C,OAAOkqI,EAAY/hI,YAAgB+hI,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAEzDs2D,GAFyE,IAIjF,CAEAuoG,qBAAsBxqI,EAAeiqI,GAEpC,MAAM3E,EAAS9pL,KAAK8pL,OACd4E,EAAc5E,EAAO1wE,KAAKljE,UAAWsO,GAE3C,IAAOkqI,EAAY/hI,aAAgB+hI,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAE/D,OAAOlpB,QAAQ61H,UAIhB,MAAMsS,EAAU,GAEV/qE,EAAYqqH,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MA0B/C,QAxBmC9mB,IAA9Bg7D,EAAU4qH,kBAEdR,EAAetwI,UAAYkmB,EAAU4qH,sBAIF5lL,IAA/Bg7D,EAAU6qH,kBAEd9/C,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,eAAgBpqH,EAAU6qH,wBAInC7lL,IAAvCg7D,EAAU8qH,2BAEdV,EAAerwI,mBAAqBimB,EAAU8qH,+BAIF9lL,IAAxCg7D,EAAU+qH,2BAEdhgD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,wBAAyBpqH,EAAU+qH,iCAI9C/lL,IAArCg7D,EAAUgrH,yBAEdjgD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,qBAAsBpqH,EAAUgrH,8BAEpChmL,IAA3Cg7D,EAAUgrH,uBAAuBz/J,OAAsB,CAE3D,MAAMA,EAAQy0C,EAAUgrH,uBAAuBz/J,MAE/C6+J,EAAejwI,qBAAuB,IAAI,GAAS5uB,EAAOA,EAE3D,CAID,OAAO3oB,QAAQuvK,IAAKpnC,EAErB,EASD,MAAM86C,GAEL1iK,YAAasiK,GAEZ9pL,KAAK8pL,OAASA,EACd9pL,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAW2B,mBAExB,CAEAyB,gBAAiB/pI,GAEhB,MACMkqI,EADS1uL,KAAK8pL,OACO1wE,KAAKljE,UAAWsO,GAE3C,OAAOkqI,EAAY/hI,YAAgB+hI,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAEzDs2D,GAFyE,IAIjF,CAEAuoG,qBAAsBxqI,EAAeiqI,GAEpC,MAAM3E,EAAS9pL,KAAK8pL,OACd4E,EAAc5E,EAAO1wE,KAAKljE,UAAWsO,GAE3C,IAAOkqI,EAAY/hI,aAAgB+hI,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAE/D,OAAOlpB,QAAQ61H,UAIhB,MAAMsS,EAAU,GAEhBq/C,EAAe9wI,WAAa,IAAI/rB,GAAO,EAAG,EAAG,GAC7C68J,EAAe7wI,eAAiB,EAChC6wI,EAAe/wI,MAAQ,EAEvB,MAAM2mB,EAAYqqH,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MA0B/C,YAxBoC9mB,IAA/Bg7D,EAAUirH,kBAEdb,EAAe9wI,WAAW5yB,UAAWs5C,EAAUirH,uBAIRjmL,IAAnCg7D,EAAUkrH,uBAEdd,EAAe7wI,eAAiBymB,EAAUkrH,2BAINlmL,IAAhCg7D,EAAUmrH,mBAEdpgD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,gBAAiBpqH,EAAUmrH,kBAAmB5tK,UAI1DvY,IAApCg7D,EAAUorH,uBAEdrgD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,oBAAqBpqH,EAAUorH,wBAI7ExoL,QAAQuvK,IAAKpnC,EAErB,EAUD,MAAM+6C,GAEL3iK,YAAasiK,GAEZ9pL,KAAK8pL,OAASA,EACd9pL,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAW6B,0BAExB,CAEAuB,gBAAiB/pI,GAEhB,MACMkqI,EADS1uL,KAAK8pL,OACO1wE,KAAKljE,UAAWsO,GAE3C,OAAOkqI,EAAY/hI,YAAgB+hI,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAEzDs2D,GAFyE,IAIjF,CAEAuoG,qBAAsBxqI,EAAeiqI,GAEpC,MAAM3E,EAAS9pL,KAAK8pL,OACd4E,EAAc5E,EAAO1wE,KAAKljE,UAAWsO,GAE3C,IAAOkqI,EAAY/hI,aAAgB+hI,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAE/D,OAAOlpB,QAAQ61H,UAIhB,MAAMsS,EAAU,GAEV/qE,EAAYqqH,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAc/C,YAZsC9mB,IAAjCg7D,EAAUqrH,qBAEdjB,EAAeruI,aAAeikB,EAAUqrH,yBAIFrmL,IAAlCg7D,EAAUsrH,qBAEdvgD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,kBAAmBpqH,EAAUsrH,sBAI3E1oL,QAAQuvK,IAAKpnC,EAErB,EASD,MAAMg7C,GAEL5iK,YAAasiK,GAEZ9pL,KAAK8pL,OAASA,EACd9pL,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAW8B,oBAExB,CAEAsB,gBAAiB/pI,GAEhB,MACMkqI,EADS1uL,KAAK8pL,OACO1wE,KAAKljE,UAAWsO,GAE3C,OAAOkqI,EAAY/hI,YAAgB+hI,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAEzDs2D,GAFyE,IAIjF,CAEAuoG,qBAAsBxqI,EAAeiqI,GAEpC,MAAM3E,EAAS9pL,KAAK8pL,OACd4E,EAAc5E,EAAO1wE,KAAKljE,UAAWsO,GAE3C,IAAOkqI,EAAY/hI,aAAgB+hI,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAE/D,OAAOlpB,QAAQ61H,UAIhB,MAAMsS,EAAU,GAEV/qE,EAAYqqH,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAE/Cs+J,EAAenuI,eAA0Cj3C,IAA9Bg7D,EAAUurH,gBAAgCvrH,EAAUurH,gBAAkB,OAE7DvmL,IAA/Bg7D,EAAUwrH,kBAEdzgD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,eAAgBpqH,EAAUwrH,mBAI/EpB,EAAejuI,oBAAsB6jB,EAAU7jB,qBAAuB,EAEtE,MAAMsvI,EAAazrH,EAAU5jB,kBAAoB,CAAE,EAAG,EAAG,GAGzD,OAFAguI,EAAehuI,iBAAmB,IAAI7uB,GAAOk+J,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKA,EAAY,IAEpF7oL,QAAQuvK,IAAKpnC,EAErB,EASD,MAAMi7C,GAEL7iK,YAAasiK,GAEZ9pL,KAAK8pL,OAASA,EACd9pL,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAW0B,iBAExB,CAEA0B,gBAAiB/pI,GAEhB,MACMkqI,EADS1uL,KAAK8pL,OACO1wE,KAAKljE,UAAWsO,GAE3C,OAAOkqI,EAAY/hI,YAAgB+hI,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAEzDs2D,GAFyE,IAIjF,CAEAuoG,qBAAsBxqI,EAAeiqI,GAEpC,MACMC,EADS1uL,KAAK8pL,OACO1wE,KAAKljE,UAAWsO,GAE3C,IAAOkqI,EAAY/hI,aAAgB+hI,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAE/D,OAAOlpB,QAAQ61H,UAIhB,MAAMz4D,EAAYqqH,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAI/C,OAFAs+J,EAAe3vH,SAAwBz1D,IAAlBg7D,EAAUvF,IAAoBuF,EAAUvF,IAAM,IAE5D73D,QAAQ61H,SAEhB,EASD,MAAMwtD,GAEL9iK,YAAasiK,GAEZ9pL,KAAK8pL,OAASA,EACd9pL,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAW4B,sBAExB,CAEAwB,gBAAiB/pI,GAEhB,MACMkqI,EADS1uL,KAAK8pL,OACO1wE,KAAKljE,UAAWsO,GAE3C,OAAOkqI,EAAY/hI,YAAgB+hI,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAEzDs2D,GAFyE,IAIjF,CAEAuoG,qBAAsBxqI,EAAeiqI,GAEpC,MAAM3E,EAAS9pL,KAAK8pL,OACd4E,EAAc5E,EAAO1wE,KAAKljE,UAAWsO,GAE3C,IAAOkqI,EAAY/hI,aAAgB+hI,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAE/D,OAAOlpB,QAAQ61H,UAIhB,MAAMsS,EAAU,GAEV/qE,EAAYqqH,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAE/Cs+J,EAAezwI,uBAAiD30C,IAA7Bg7D,EAAU0rH,eAA+B1rH,EAAU0rH,eAAiB,OAEpE1mL,IAA9Bg7D,EAAU2rH,iBAEd5gD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,uBAAwBpqH,EAAU2rH,kBAIvF,MAAMF,EAAazrH,EAAU4rH,qBAAuB,CAAE,EAAG,EAAG,GAS5D,OARAxB,EAAexwI,cAAgB,IAAIrsB,GAAOk+J,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAKA,EAAY,SAEhDzmL,IAAnCg7D,EAAU6rH,sBAEd9gD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,mBAAoBpqH,EAAU6rH,qBAAsBtuK,KAIlG3a,QAAQuvK,IAAKpnC,EAErB,EASD,MAAM46C,GAELxiK,YAAasiK,GAEZ9pL,KAAK8pL,OAASA,EACd9pL,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAW+B,kBAExB,CAEAltD,YAAamwD,GAEZ,MAAMrG,EAAS9pL,KAAK8pL,OACd1wE,EAAO0wE,EAAO1wE,KAEdg3E,EAAah3E,EAAK3hF,SAAU04J,GAElC,IAAOC,EAAWzjI,aAAgByjI,EAAWzjI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAE7D,OAAO,KAIR,MAAMk0C,EAAY+rH,EAAWzjI,WAAY3sD,KAAKmwB,MACxCisG,EAAS0tD,EAAOlwJ,QAAQ+vJ,WAE9B,IAAOvtD,EAAS,CAEf,GAAKhjB,EAAKuyE,oBAAsBvyE,EAAKuyE,mBAAmB1nL,QAASjE,KAAKmwB,OAAU,EAE/E,MAAM,IAAIjW,MAAO,+EAKjB,OAAO,IAIT,CAEA,OAAO4vK,EAAOuG,iBAAkBF,EAAc9rH,EAAUt+D,OAAQq2H,EAEjE,EASD,MAAM6tD,GAELziK,YAAasiK,GAEZ9pL,KAAK8pL,OAASA,EACd9pL,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAWgC,iBACvBntL,KAAKswL,YAAc,IAEpB,CAEAtwD,YAAamwD,GAEZ,MAAMhgK,EAAOnwB,KAAKmwB,KACZ25J,EAAS9pL,KAAK8pL,OACd1wE,EAAO0wE,EAAO1wE,KAEdg3E,EAAah3E,EAAK3hF,SAAU04J,GAElC,IAAOC,EAAWzjI,aAAgByjI,EAAWzjI,WAAYx8B,GAExD,OAAO,KAIR,MAAMk0C,EAAY+rH,EAAWzjI,WAAYx8B,GACnCpqB,EAASqzG,EAAK9jF,OAAQ+uC,EAAUt+D,QAEtC,IAAIq2H,EAAS0tD,EAAOyG,cACpB,GAAKxqL,EAAOyqL,IAAM,CAEjB,MAAMC,EAAU3G,EAAOlwJ,QAAQ6iG,QAAQH,WAAYv2H,EAAOyqL,KACzC,OAAZC,IAAmBr0D,EAASq0D,EAElC,CAEA,OAAOzwL,KAAK0wL,gBAAgBxpL,MAAM,SAAWopL,GAE5C,GAAKA,EAAc,OAAOxG,EAAOuG,iBAAkBF,EAAc9rH,EAAUt+D,OAAQq2H,GAEnF,GAAKhjB,EAAKuyE,oBAAsBvyE,EAAKuyE,mBAAmB1nL,QAASksB,IAAU,EAE1E,MAAM,IAAIjW,MAAO,6DAKlB,OAAO4vK,EAAO9pD,YAAamwD,EAE5B,GAED,CAEAO,gBAsBC,OApBO1wL,KAAKswL,cAEXtwL,KAAKswL,YAAc,IAAIrpL,SAAS,SAAW61H,GAE1C,MAAM1oG,EAAQ,IAAIu8J,MAIlBv8J,EAAMlsB,IAAM,kFAEZksB,EAAM9pB,OAAS8pB,EAAM1f,QAAU,WAE9BooH,EAA0B,IAAjB1oG,EAAMrM,OAEhB,CAED,KAIM/nB,KAAKswL,WAEb,EASD,MAAM9F,GAELhjK,YAAasiK,GAEZ9pL,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAWiC,wBACvBptL,KAAK8pL,OAASA,CAEf,CAEA8G,eAAgBt/K,GAEf,MAAM8nG,EAAOp5G,KAAK8pL,OAAO1wE,KACnBy3E,EAAaz3E,EAAK03E,YAAax/K,GAErC,GAAKu/K,EAAWlkI,YAAckkI,EAAWlkI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAAS,CAElE,MAAM4gK,EAAeF,EAAWlkI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAE3ClqB,EAASjG,KAAK8pL,OAAOkH,cAAe,SAAUD,EAAa9qL,QAC3Dm5H,EAAUp/H,KAAK8pL,OAAOlwJ,QAAQgwJ,eAEpC,IAAOxqD,IAAaA,EAAQ6xD,UAAY,CAEvC,GAAK73E,EAAKuyE,oBAAsBvyE,EAAKuyE,mBAAmB1nL,QAASjE,KAAKmwB,OAAU,EAE/E,MAAM,IAAIjW,MAAO,sFAKjB,OAAO,IAIT,CAEA,OAAOjT,QAAQuvK,IAAK,CAAEvwK,EAAQm5H,EAAQ8xD,QAAUhqL,MAAM,SAAWy7H,GAEhE,MAAMwuD,EAAaJ,EAAaI,YAAc,EACxC1yD,EAAasyD,EAAatyD,YAAc,EAExCzjG,EAAQ+1J,EAAa/1J,MACrB8sB,EAASipI,EAAaK,WAEtB9hG,EAAS,IAAIohC,YAAa11F,EAAQ8sB,GAClC/hD,EAAS,IAAIgO,WAAY4uH,EAAK,GAAKwuD,EAAY1yD,GAGrD,OADAW,EAAQiyD,iBAAkB,IAAIt9K,WAAYu7E,GAAUt0D,EAAO8sB,EAAQ/hD,EAAQgrL,EAAa7oH,KAAM6oH,EAAa5vG,QACpGmO,CAER,GAED,CAEC,OAAO,IAIT,EAKD,MAAM47F,GAAgC,OAItC,MAAMG,GAEL7jK,YAAa5T,GAEZ5T,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAWC,gBACvBprL,KAAKgrL,QAAU,KACfhrL,KAAK69H,KAAO,KAEZ,MAAMyzD,EAAa,IAAI1gE,SAAUh9G,EAAM,EAXF,IAmBrC,GANA5T,KAAKuxL,OAAS,CACbC,MAAOtvD,GAAY+oD,WAAY,IAAIl3K,WAAYH,EAAKxH,MAAO,EAAG,KAC9DgJ,QAASk8K,EAAWG,UAAW,GAAG,GAClC1vL,OAAQuvL,EAAWG,UAAW,GAAG,IAG7BzxL,KAAKuxL,OAAOC,QAAUtG,GAE1B,MAAM,IAAIhxK,MAAO,qDAEX,GAAKla,KAAKuxL,OAAOn8K,QAAU,EAEjC,MAAM,IAAI8E,MAAO,kDAIlB,MAAMw3K,EAAsB1xL,KAAKuxL,OAAOxvL,OA7BH,GA8B/B4vL,EAAY,IAAI/gE,SAAUh9G,EA9BK,IA+BrC,IAAIg+K,EAAa,EAEjB,KAAQA,EAAaF,GAAsB,CAE1C,MAAMG,EAAcF,EAAUF,UAAWG,GAAY,GACrDA,GAAc,EAEd,MAAME,EAAYH,EAAUF,UAAWG,GAAY,GAGnD,GAFAA,GAAc,EAtC4B,aAwCrCE,EAAkD,CAEtD,MAAMC,EAAe,IAAIh+K,WAAYH,EA3CF,GA2CyCg+K,EAAYC,GACxF7xL,KAAKgrL,QAAU9oD,GAAY+oD,WAAY8G,EAExC,MAAO,GA7CoD,UA6C/CD,EAAiD,CAE5D,MAAMX,EAhD6B,GAgDiBS,EACpD5xL,KAAK69H,KAAOjqH,EAAKxH,MAAO+kL,EAAYA,EAAaU,EAElD,CAIAD,GAAcC,CAEf,CAEA,GAAsB,OAAjB7xL,KAAKgrL,QAET,MAAM,IAAI9wK,MAAO,4CAInB,EASD,MAAM+xK,GAELzkK,YAAa4xF,EAAMswE,GAElB,IAAOA,EAEN,MAAM,IAAIxvK,MAAO,uDAIlBla,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAWa,2BACvBhsL,KAAKo5G,KAAOA,EACZp5G,KAAK0pL,YAAcA,EACnB1pL,KAAK0pL,YAAY3gL,SAElB,CAEAipL,gBAAiBC,EAAWnI,GAE3B,MAAM1wE,EAAOp5G,KAAKo5G,KACZswE,EAAc1pL,KAAK0pL,YACnBwI,EAAkBD,EAAUtlI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAAO0gK,WACpDsB,EAAmBF,EAAUtlI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAAO2U,WACrDstJ,EAAoB,CAAC,EACrBC,EAAyB,CAAC,EAC1BC,EAAmB,CAAC,EAE1B,IAAM,MAAMC,KAAiBJ,EAAmB,CAE/C,MAAMK,EAAqBC,GAAYF,IAAmBA,EAActmL,cAExEmmL,EAAmBI,GAAuBL,EAAkBI,EAE7D,CAEA,IAAM,MAAMA,KAAiBN,EAAUntJ,WAAa,CAEnD,MAAM0tJ,EAAqBC,GAAYF,IAAmBA,EAActmL,cAExE,QAA2C5C,IAAtC8oL,EAAkBI,GAAgC,CAEtD,MAAMG,EAAct5E,EAAKu5E,UAAWV,EAAUntJ,WAAYytJ,IACpDK,EAAgBC,GAAuBH,EAAYE,eAEzDN,EAAkBE,GAAuBI,EACzCP,EAAwBG,IAAkD,IAA3BE,EAAY5+J,UAE5D,CAED,CAEA,OAAOg2J,EAAOkH,cAAe,aAAckB,GAAkBhrL,MAAM,SAAW2pL,GAE7E,OAAO,IAAI5pL,SAAS,SAAW61H,GAE9B4sD,EAAYoJ,gBAAiBjC,GAAY,SAAWhsJ,GAEnD,IAAM,MAAM0tJ,KAAiB1tJ,EAASC,WAAa,CAElD,MAAM3Z,EAAY0Z,EAASC,WAAYytJ,GACjCz+J,EAAau+J,EAAwBE,QAEvBlpL,IAAfyqB,IAA2B3I,EAAU2I,WAAaA,EAExD,CAEAgpG,EAASj4F,EAEV,GAAGutJ,EAAmBE,EAEvB,GAED,GAED,EASD,MAAMnG,GAEL3kK,cAECxnB,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAWe,qBAExB,CAEA6G,cAAe94J,EAASspE,GAQvB,YAN4Bl6F,IAAvBk6F,EAAUyvF,UAEd5rL,QAAQC,KAAM,wCAA0CrH,KAAKmwB,KAAO,uCAI3C9mB,IAArBk6F,EAAUv4E,aAA+C3hB,IAAvBk6F,EAAU9zE,eAA8CpmB,IAApBk6F,EAAU3zE,QAOrFqK,EAAUA,EAAQ3R,aAEQjf,IAArBk6F,EAAUv4E,QAEdiP,EAAQjP,OAAOD,UAAWw4E,EAAUv4E,aAIT3hB,IAAvBk6F,EAAU9zE,WAEdwK,EAAQxK,SAAW8zE,EAAU9zE,eAILpmB,IAApBk6F,EAAU3zE,OAEdqK,EAAQtD,OAAO5L,UAAWw4E,EAAU3zE,OAIrCqK,EAAQ9E,aAAc,GAxBd8E,CA4BT,EAeD,MAAMg5J,WAAmCzsG,GAExCh/D,YAAawnD,GAEZz4C,QAEAv2B,KAAKkzL,kCAAmC,EAGxC,MAAMC,EAA+B,CACpC,yBACA,mCACA,UACC91G,KAAM,MAEF+1G,EAAiC,CACtC,2BACA,qCACA,UACC/1G,KAAM,MAEFg2G,EAA2B,CAChC,kCACA,yBACA,wDACA,oFACA,yCACA,UACCh2G,KAAM,MAEFi2G,EAA6B,CAClC,uCACA,2BACA,4DACA,kFACA,2CACA,UACCj2G,KAAM,MAEFk2G,EAA6B,CAClC,6BACA,0HACA,kFACA,+DACA,sHACA,2CACA,uDACA,4CACCl2G,KAAM,MAEFnxB,EAAW,CAChBnO,SAAU,CAAEn6B,OAAO,IAAIgO,IAAQG,OAAQ,WACvCyhK,WAAY,CAAE5vK,MAAO,GACrB+7B,YAAa,CAAE/7B,MAAO,MACtB6vK,cAAe,CAAE7vK,MAAO,OAGzB5jB,KAAK0zL,eAAiBxnI,EAEtBlsD,KAAKk9C,gBAAkB,SAAWwT,GAEjC,IAAM,MAAMijI,KAAeznI,EAE1BwE,EAAOxE,SAAUynI,GAAgBznI,EAAUynI,GAI5CjjI,EAAOlE,eAAiBkE,EAAOlE,eAC7B1pD,QAAS,2BAA4B,0BACrCA,QAAS,2BAA4B,6BACrCA,QAAS,wCAAyCqwL,GAClDrwL,QAAS,wCAAyCswL,GAClDtwL,QAAS,mCAAoCuwL,GAC7CvwL,QAAS,mCAAoCwwL,GAC7CxwL,QAAS,sCAAuCywL,EAEnD,EAEAxhL,OAAO6gC,iBAAkB5yC,KAAM,CAE9B+9C,SAAU,CACT8W,IAAK,WAEJ,OAAO3I,EAASnO,SAASn6B,KAE1B,EACA0D,IAAK,SAAWkB,GAEf0jC,EAASnO,SAASn6B,MAAQ4E,CAE3B,GAGDm3B,YAAa,CACZkV,IAAK,WAEJ,OAAO3I,EAASvM,YAAY/7B,KAE7B,EACA0D,IAAK,SAAWkB,GAEf0jC,EAASvM,YAAY/7B,MAAQ4E,EAExBA,EAEJxoB,KAAKssD,QAAQsnI,gBAAkB,UAIxB5zL,KAAKssD,QAAQsnI,eAItB,GAGDJ,WAAY,CACX3+H,IAAK,WAEJ,OAAO3I,EAASsnI,WAAW5vK,KAE5B,EACA0D,IAAK,SAAWkB,GAEf0jC,EAASsnI,WAAW5vK,MAAQ4E,CAE7B,GAGDirK,cAAe,CACd5+H,IAAK,WAEJ,OAAO3I,EAASunI,cAAc7vK,KAE/B,EACA0D,IAAK,SAAWkB,GAEf0jC,EAASunI,cAAc7vK,MAAQ4E,EAE1BA,GAEJxoB,KAAKssD,QAAQunI,kBAAoB,GACjC7zL,KAAKssD,QAAQwnI,OAAS,YAIf9zL,KAAKssD,QAAQunI,yBACb7zL,KAAKssD,QAAQwnI,OAItB,YAKK9zL,KAAKy9C,iBACLz9C,KAAKw9C,iBACLx9C,KAAKy/C,oBACLz/C,KAAKw/C,aAEZx/C,KAAKo9C,UAAW4xB,EAEjB,CAEAzmD,KAAMxiB,GAYL,OAVAwwB,MAAMhO,KAAMxiB,GAEZ/F,KAAK2/C,YAAc55C,EAAO45C,YAC1B3/C,KAAK+9C,SAASx1B,KAAMxiB,EAAOg4C,UAC3B/9C,KAAKyzL,cAAgB1tL,EAAO0tL,cAC5BzzL,KAAKwzL,WAAaztL,EAAOytL,kBAClBxzL,KAAKy9C,iBACLz9C,KAAKw9C,iBACLx9C,KAAKy/C,oBACLz/C,KAAKw/C,aACLx/C,IAER,EAKD,MAAM+rL,GAELvkK,cAECxnB,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAWW,sCAEvB9rL,KAAK+zL,yBAA2B,CAC/B,QACA,MACA,WACA,oBACA,QACA,iBACA,WACA,oBACA,cACA,UACA,YACA,YACA,gBACA,kBACA,oBACA,mBACA,cACA,WACA,gBACA,aACA,WACA,SACA,kBAGF,CAEAxF,kBAEC,OAAO0E,EAER,CAEAzE,aAAcC,EAAgBC,EAAa5E,GAE1C,MAAMkK,EAAwBtF,EAAY/hI,WAAY3sD,KAAKmwB,MAE3Ds+J,EAAex9J,MAAQ,IAAIW,GAAO,EAAK,EAAK,GAC5C68J,EAAe1zI,QAAU,EAEzB,MAAMq0F,EAAU,GAEhB,GAAKp9H,MAAMC,QAAS+hL,EAAsBC,eAAkB,CAE3D,MAAMpxK,EAAQmxK,EAAsBC,cAEpCxF,EAAex9J,MAAMlG,UAAWlI,GAChC4rK,EAAe1zI,QAAUl4B,EAAO,EAEjC,CAkBA,QAhB8CxZ,IAAzC2qL,EAAsBE,gBAE1B9kD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,MAAOuF,EAAsBE,eAAgBtyK,KAIlG6sK,EAAe5wI,SAAW,IAAIjsB,GAAO,EAAK,EAAK,GAC/C68J,EAAe+E,gBAAwDnqL,IAA3C2qL,EAAsBG,iBAAiCH,EAAsBG,iBAAmB,EAC5H1F,EAAe1wI,SAAW,IAAInsB,GAAO,EAAK,EAAK,GAE1C5f,MAAMC,QAAS+hL,EAAsBjE,iBAEzCtB,EAAe1wI,SAAShzB,UAAWipK,EAAsBjE,qBAID1mL,IAApD2qL,EAAsBI,0BAA0C,CAEpE,MAAMC,EAAkBL,EAAsBI,0BAC9ChlD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,gBAAiB4F,IACrEjlD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,cAAe4F,EAAiBzyK,IAErF,CAEA,OAAO3a,QAAQuvK,IAAKpnC,EAErB,CAEAklD,eAAgB7F,GAEf,MAAMj3I,EAAW,IAAIy7I,GAA4BxE,GAwCjD,OAvCAj3I,EAASmD,KAAM,EAEfnD,EAASvmB,MAAQw9J,EAAex9J,MAEhCumB,EAASiH,SAA6Bp1C,IAAvBolL,EAAehwI,IAAoB,KAAOgwI,EAAehwI,IAExEjH,EAASoH,SAAW,KACpBpH,EAASqH,kBAAoB,EAE7BrH,EAASsH,WAAiCz1C,IAAzBolL,EAAe3vI,MAAsB,KAAO2vI,EAAe3vI,MAC5EtH,EAASuH,eAAiB,EAE1BvH,EAASqG,SAAW4wI,EAAe5wI,SACnCrG,EAASsG,kBAAoB,EAC7BtG,EAASkI,iBAA6Cr2C,IAA/BolL,EAAe/uI,YAA4B,KAAO+uI,EAAe/uI,YAExFlI,EAASwH,aAAqC31C,IAA3BolL,EAAezvI,QAAwB,KAAOyvI,EAAezvI,QAChFxH,EAASyH,UAAY,EAErBzH,EAAS0H,eAAyC71C,IAA7BolL,EAAevvI,UAA0B,KAAOuvI,EAAevvI,UACpF1H,EAAS2H,cAAgBr9B,GAEpB2sK,EAAervI,cAAc5H,EAAS4H,YAAcqvI,EAAervI,aAExE5H,EAAS6H,gBAAkB,KAC3B7H,EAAS8H,kBAAoB,EAC7B9H,EAAS+H,iBAAmB,EAE5B/H,EAASmI,iBAA6Ct2C,IAA/BolL,EAAe9uI,YAA4B,KAAO8uI,EAAe9uI,YACxFnI,EAASuG,SAAW0wI,EAAe1wI,SAEnCvG,EAASi8I,mBAAiDpqL,IAAjColL,EAAegF,cAA8B,KAAOhF,EAAegF,cAC5Fj8I,EAASg8I,WAAa/E,EAAe+E,WAErCh8I,EAASmH,SAAW,KAEpBnH,EAASsI,YAAmCz2C,IAA1BolL,EAAe3uI,OAAuB,KAAO2uI,EAAe3uI,OAC9EtI,EAASwI,gBAAkB,EAEpBxI,CAER,EASD,MAAM60I,GAEL7kK,cAECxnB,KAAKmwB,KAAOg7J,GAAWiB,qBAExB,EAUD,MAAMmI,WAAmC1gE,GAExCrsG,YAAassG,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE1Dh9F,MAAOu9F,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,EAEtD,CAEAyB,iBAAkB1jH,GAKjB,MAAMg+E,EAAStvF,KAAKuzH,aACnB37E,EAAS53C,KAAK+zH,aACdlC,EAAY7xH,KAAK6xH,UACjB7mG,EAAS1Z,EAAQugH,EAAY,EAAIA,EAElC,IAAM,IAAI/vH,EAAI,EAAGA,IAAM+vH,EAAW/vH,IAEjCwtF,EAAQxtF,GAAM81C,EAAQ5sB,EAASlpB,GAIhC,OAAOwtF,CAER,EAIDilG,GAA2Br0L,UAAUy0H,aAAe4/D,GAA2Br0L,UAAU80H,iBAEzFu/D,GAA2Br0L,UAAUu0H,UAAY8/D,GAA2Br0L,UAAU80H,iBAEtFu/D,GAA2Br0L,UAAU40H,aAAe,SAAWr7E,EAAIvP,EAAIjmB,EAAGkmB,GAEzE,MAAMmlD,EAAStvF,KAAKuzH,aACd37E,EAAS53C,KAAK+zH,aACdjsE,EAAS9nD,KAAK6xH,UAEd2iE,EAAmB,EAAT1sI,EACV2sI,EAAmB,EAAT3sI,EAEV4sI,EAAKvqJ,EAAKD,EAEV/vB,GAAM8J,EAAIimB,GAAOwqJ,EACjBtgE,EAAKj6G,EAAIA,EACT+7G,EAAM9B,EAAKj6G,EAEXm8G,EAAU78E,EAAKg7I,EACfl+D,EAAUD,EAAUm+D,EAEpB1tK,GAAO,EAAImvG,EAAM,EAAI9B,EACrB52F,EAAK04F,EAAM9B,EACX1qF,EAAK,EAAI3iB,EACTwW,EAAKC,EAAK42F,EAAKj6G,EAIrB,IAAM,IAAIrY,EAAI,EAAGA,IAAMgmD,EAAQhmD,IAAO,CAErC,MAAMslC,EAAKwQ,EAAQ2+E,EAAUz0H,EAAIgmD,GAC3B6sI,EAAK/8I,EAAQ2+E,EAAUz0H,EAAI0yL,GAAYE,EACvCrtJ,EAAKuQ,EAAQ0+E,EAAUx0H,EAAIgmD,GAC3B8uG,EAAKh/G,EAAQ0+E,EAAUx0H,GAAM4yL,EAEnCplG,EAAQxtF,GAAM4nC,EAAKtC,EAAK7J,EAAKo3J,EAAK5tK,EAAKsgB,EAAK7J,EAAKo5H,CAElD,CAEA,OAAOtnE,CAER,EAEA,MAAMslG,GAAK,IAAI,GAEf,MAAMC,WAA6CN,GAElDz/D,aAAcr7E,EAAIvP,EAAIjmB,EAAGkmB,GAExB,MAAMmlD,EAAS/4D,MAAMu+F,aAAcr7E,EAAIvP,EAAIjmB,EAAGkmB,GAI9C,OAFAyqJ,GAAG7pK,UAAWukE,GAAS/nE,YAAY0D,QAASqkE,GAErCA,CAER,EAWD,MAsBMujG,GAAwB,CAC7B,KAAMjrK,UACN,KAAM7T,WACN,KAAM4T,WACN,KAAMD,YACN,KAAM+I,YACN,KAAMhJ,cAGDqtK,GAAgB,CACrB,KAAMj3K,GACN,KAAMG,GACN,KAAMF,GACN,KAAMG,GACN,KAAMF,GACN,KAAMG,IAGD62K,GAAkB,CACvB,MAAOp3K,GACP,MAAOC,GACP,MAAOF,IAGFs3K,GAAmB,CACxB,OAAU,EACV,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,IAGHvC,GAAa,CAClBwC,SAAU,WACVC,OAAQ,SACRC,QAAS,UACTC,WAAY,KACZC,WAAY,MACZC,QAAS,QACTC,UAAW,aACXC,SAAU,aAGLC,GAAkB,CACvB7lK,MAAO,QACP8lK,YAAa,WACbjmK,SAAU,aACVwgD,QAAS,yBAGJ0lH,GAAgB,CACrBC,iBAAavsL,EAEbwsL,OAAQv0K,GACRw0K,KAAMz0K,IAgCP,SAAS00K,GAAgCC,EAAiB/xJ,EAAQgyJ,GAIjE,IAAM,MAAM9lK,KAAQ8lK,EAAUtpI,gBAEItjD,IAA5B2sL,EAAiB7lK,KAErB8T,EAAOhN,SAASi/J,eAAiBjyJ,EAAOhN,SAASi/J,gBAAkB,CAAC,EACpEjyJ,EAAOhN,SAASi/J,eAAgB/lK,GAAS8lK,EAAUtpI,WAAYx8B,GAMlE,CAMA,SAASgmK,GAAwBlyJ,EAAQmyJ,QAEhB/sL,IAAnB+sL,EAAQC,SAEmB,iBAAnBD,EAAQC,OAEnBtkL,OAAOwoB,OAAQ0J,EAAOhN,SAAUm/J,EAAQC,QAIxCjvL,QAAQC,KAAM,sDAAwD+uL,EAAQC,QAMjF,CA+FA,SAAS/sI,GAAoBsH,EAAM0lI,GAIlC,GAFA1lI,EAAKtH,0BAEoBjgD,IAApBitL,EAAQrmH,QAEZ,IAAM,IAAInuE,EAAI,EAAGm5B,EAAKq7J,EAAQrmH,QAAQluE,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAErD8uD,EAAKrH,sBAAuBznD,GAAMw0L,EAAQrmH,QAASnuE,GAOrD,GAAKw0L,EAAQD,QAAUrkL,MAAMC,QAASqkL,EAAQD,OAAOE,aAAgB,CAEpE,MAAMA,EAAcD,EAAQD,OAAOE,YAEnC,GAAK3lI,EAAKrH,sBAAsBxnD,SAAWw0L,EAAYx0L,OAAS,CAE/D6uD,EAAKpH,sBAAwB,CAAC,EAE9B,IAAM,IAAI1nD,EAAI,EAAGm5B,EAAKs7J,EAAYx0L,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAEjD8uD,EAAKpH,sBAAuB+sI,EAAaz0L,IAAQA,CAInD,MAECsF,QAAQC,KAAM,uEAIhB,CAED,CAEA,SAASmvL,GAAoBC,GAE5B,MAAMC,EAAiBD,EAAa9pI,YAAc8pI,EAAa9pI,WAAYw+H,GAAWa,4BACtF,IAAI2K,EAcJ,OAVCA,EAFID,EAEU,SAAWA,EAAe7F,WACpC,IAAM6F,EAAexxI,QACrB,IAAM0xI,GAAqBF,EAAe5xJ,YAIhC2xJ,EAAavxI,QAAU,IAAM0xI,GAAqBH,EAAa3xJ,YAAe,IAAM2xJ,EAAavuH,KAIzGyuH,CAER,CAEA,SAASC,GAAqB9xJ,GAE7B,IAAI+xJ,EAAgB,GAEpB,MAAM/kL,EAAOC,OAAOD,KAAMgzB,GAAaswC,OAEvC,IAAM,IAAItzE,EAAI,EAAGm5B,EAAKnpB,EAAK/P,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE1C+0L,GAAiB/kL,EAAMhQ,GAAM,IAAMgjC,EAAYhzB,EAAMhQ,IAAQ,IAI9D,OAAO+0L,CAER,CAEA,SAASC,GAA6BtvK,GAKrC,OAASA,GAER,KAAKI,UACJ,OAAO,EAAI,IAEZ,KAAK7T,WACJ,OAAO,EAAI,IAEZ,KAAK4T,WACJ,OAAO,EAAI,MAEZ,KAAKD,YACJ,OAAO,EAAI,MAEZ,QACC,MAAM,IAAIxN,MAAO,qEAIpB,CAaA,MAAMqxK,GAEL/jK,YAAa4xF,EAAO,CAAC,EAAGx/E,EAAU,CAAC,GAElC55B,KAAKo5G,KAAOA,EACZp5G,KAAK2sD,WAAa,CAAC,EACnB3sD,KAAKmpK,QAAU,CAAC,EAChBnpK,KAAK45B,QAAUA,EAGf55B,KAAKyR,MAAQ,IAAIg7K,GAGjBzsL,KAAK+2L,aAAe,IAAI/xG,IAGxBhlF,KAAKg3L,eAAiB,CAAC,EAGvBh3L,KAAKi3L,UAAY,CAAE5J,KAAM,CAAC,EAAGC,KAAM,CAAC,GACpCttL,KAAKk3L,YAAc,CAAE7J,KAAM,CAAC,EAAGC,KAAM,CAAC,GACtCttL,KAAKm3L,WAAa,CAAE9J,KAAM,CAAC,EAAGC,KAAM,CAAC,GAErCttL,KAAKo3L,YAAc,CAAC,EACpBp3L,KAAKq3L,aAAe,CAAC,EAGrBr3L,KAAKs3L,cAAgB,CAAC,EAIY,oBAAtB90D,oBAAsG,IAAjE,iCAAiC1vH,KAAM/R,UAAU2C,WAEjG1D,KAAKuwL,cAAgB,IAAIhuD,GAAmBviI,KAAK45B,QAAQ6iG,SAIzDz8H,KAAKuwL,cAAgB,IAAItwD,GAAejgI,KAAK45B,QAAQ6iG,SAItDz8H,KAAKuwL,cAAcvzD,eAAgBh9H,KAAK45B,QAAQ8iG,aAChD18H,KAAKuwL,cAAch8K,iBAAkBvU,KAAK45B,QAAQgjG,eAElD58H,KAAKwrL,WAAa,IAAInuD,GAAYr9H,KAAK45B,QAAQ6iG,SAC/Cz8H,KAAKwrL,WAAWhsD,gBAAiB,eAEC,oBAA7Bx/H,KAAK45B,QAAQ8iG,aAEjB18H,KAAKwrL,WAAWvuD,oBAAoB,EAItC,CAEAqvD,cAAe3/H,GAEd3sD,KAAK2sD,WAAaA,CAEnB,CAEA4/H,WAAYpjB,GAEXnpK,KAAKmpK,QAAUA,CAEhB,CAEA5xI,MAAO6jG,EAAQE,GAEd,MAAMwuD,EAAS9pL,KACTo5G,EAAOp5G,KAAKo5G,KACZzsD,EAAa3sD,KAAK2sD,WAGxB3sD,KAAKyR,MAAMi7K,YAGX1sL,KAAKu3L,YAAY,SAAW10L,GAE3B,OAAOA,EAAI0qL,WAAa1qL,EAAI0qL,WAE7B,IAEAtmL,QAAQuvK,IAAKx2K,KAAKu3L,YAAY,SAAW10L,GAExC,OAAOA,EAAI20L,YAAc30L,EAAI20L,YAE9B,KAAMtwL,MAAM,WAEX,OAAOD,QAAQuvK,IAAK,CAEnBsT,EAAO2N,gBAAiB,SACxB3N,EAAO2N,gBAAiB,aACxB3N,EAAO2N,gBAAiB,WAI1B,IAAIvwL,MAAM,SAAWwwL,GAEpB,MAAMpoG,EAAS,CACd3/B,MAAO+nI,EAAc,GAAKt+E,EAAKzpD,OAAS,GACxCgoI,OAAQD,EAAc,GACtBlkJ,WAAYkkJ,EAAc,GAC1Bh2F,QAASg2F,EAAc,GACvBpM,MAAOlyE,EAAKkyE,MACZxB,OAAQA,EACR7yJ,SAAU,CAAC,GAGZ8+J,GAAgCppI,EAAY2iC,EAAQ8pB,GAEpD+8E,GAAwB7mG,EAAQ8pB,GAEhCnyG,QAAQuvK,IAAKsT,EAAOyN,YAAY,SAAW10L,GAE1C,OAAOA,EAAI+0L,WAAa/0L,EAAI+0L,UAAWtoG,EAExC,KAAMpoF,MAAM,WAEXk0H,EAAQ9rC,EAET,GAED,IAAInoF,MAAOm0H,EAEZ,CAKAiyD,YAEC,MAAMC,EAAWxtL,KAAKo5G,KAAK/iE,OAAS,GAC9BwhJ,EAAW73L,KAAKo5G,KAAK0+E,OAAS,GAC9BC,EAAW/3L,KAAKo5G,KAAK4+E,QAAU,GAIrC,IAAM,IAAI1/E,EAAY,EAAG2/E,EAAaJ,EAAS91L,OAAQu2G,EAAY2/E,EAAY3/E,IAAe,CAE7F,MAAMnW,EAAS01F,EAAUv/E,GAAYnW,OAErC,IAAM,IAAIrgG,EAAI,EAAGm5B,EAAKknE,EAAOpgG,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE5C0rL,EAAUrrF,EAAQrgG,IAAM42G,QAAS,CAInC,CAIA,IAAM,IAAI+0E,EAAY,EAAGC,EAAaF,EAASzrL,OAAQ0rL,EAAYC,EAAYD,IAAe,CAE7F,MAAME,EAAUH,EAAUC,QAEJpkL,IAAjBskL,EAAQ/8H,OAEZ5wD,KAAK4tL,YAAa5tL,KAAKi3L,UAAWtJ,EAAQ/8H,WAKpBvnD,IAAjBskL,EAAQuK,OAEZH,EAAUpK,EAAQ/8H,MAAOxZ,eAAgB,SAMnB/tC,IAAnBskL,EAAQ/sJ,QAEZ5gC,KAAK4tL,YAAa5tL,KAAKk3L,YAAavJ,EAAQ/sJ,OAI9C,CAED,CAWAgtJ,YAAan8K,EAAOH,QAEJjI,IAAViI,SAEwBjI,IAAxBoI,EAAM47K,KAAM/7K,KAEhBG,EAAM47K,KAAM/7K,GAAUG,EAAM67K,KAAMh8K,GAAU,GAI7CG,EAAM47K,KAAM/7K,KAEb,CAGAg9K,YAAa78K,EAAOH,EAAO2yB,GAE1B,GAAKxyB,EAAM47K,KAAM/7K,IAAW,EAAI,OAAO2yB,EAEvC,MAAMk0J,EAAMl0J,EAAO3b,QAIb8vK,EAAiB,CAAEh3C,EAAU94H,KAElC,MAAM+vK,EAAWr4L,KAAK+2L,aAAaliI,IAAKusF,GACvB,MAAZi3C,GAEJr4L,KAAK+2L,aAAazvK,IAAKgB,EAAO+vK,GAI/B,IAAM,MAAQv2L,EAAGg2C,KAAWspG,EAASh8G,SAASkzJ,UAE7CF,EAAgBtgJ,EAAOxvB,EAAM8c,SAAUtjC,GAExC,EAQD,OAJAs2L,EAAgBn0J,EAAQk0J,GAExBA,EAAIhoK,MAAQ,aAAiB1e,EAAM67K,KAAMh8K,KAElC6mL,CAER,CAEAI,WAAYlvC,GAEX,MAAM18F,EAAa56C,OAAO6lC,OAAQ53C,KAAKmpK,SACvCx8G,EAAWplD,KAAMvH,MAEjB,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGA,EAAI6qD,EAAW5qD,OAAQD,IAAO,CAE9C,MAAMwtF,EAAS+5D,EAAM18F,EAAY7qD,IAEjC,GAAKwtF,EAAS,OAAOA,CAEtB,CAEA,OAAO,IAER,CAEAioG,WAAYluC,GAEX,MAAM18F,EAAa56C,OAAO6lC,OAAQ53C,KAAKmpK,SACvCx8G,EAAWuX,QAASlkE,MAEpB,MAAMovI,EAAU,GAEhB,IAAM,IAAIttI,EAAI,EAAGA,EAAI6qD,EAAW5qD,OAAQD,IAAO,CAE9C,MAAMwtF,EAAS+5D,EAAM18F,EAAY7qD,IAE5BwtF,GAAS8/C,EAAQ7nI,KAAM+nF,EAE7B,CAEA,OAAO8/C,CAER,CAQA4hD,cAAe73K,EAAM7H,GAEpB,MAAMiuE,EAAWpmE,EAAO,IAAM7H,EAC9B,IAAIy8K,EAAa/tL,KAAKyR,MAAMojD,IAAK0qB,GAEjC,IAAOwuG,EAAa,CAEnB,OAAS50K,GAER,IAAK,QACJ40K,EAAa/tL,KAAKw4L,UAAWlnL,GAC7B,MAED,IAAK,OACJy8K,EAAa/tL,KAAKy4L,SAAUnnL,GAC5B,MAED,IAAK,OACJy8K,EAAa/tL,KAAKu4L,YAAY,SAAW11L,GAExC,OAAOA,EAAI61L,UAAY71L,EAAI61L,SAAUpnL,EAEtC,IACA,MAED,IAAK,WACJy8K,EAAa/tL,KAAK24L,aAAcrnL,GAChC,MAED,IAAK,aACJy8K,EAAa/tL,KAAKu4L,YAAY,SAAW11L,GAExC,OAAOA,EAAI+tL,gBAAkB/tL,EAAI+tL,eAAgBt/K,EAElD,IACA,MAED,IAAK,SACJy8K,EAAa/tL,KAAKsM,WAAYgF,GAC9B,MAED,IAAK,WACJy8K,EAAa/tL,KAAKu4L,YAAY,SAAW11L,GAExC,OAAOA,EAAI+1L,cAAgB/1L,EAAI+1L,aAActnL,EAE9C,IACA,MAED,IAAK,UACJy8K,EAAa/tL,KAAKu4L,YAAY,SAAW11L,GAExC,OAAOA,EAAIm9H,aAAen9H,EAAIm9H,YAAa1uH,EAE5C,IACA,MAED,IAAK,OACJy8K,EAAa/tL,KAAK64L,SAAUvnL,GAC5B,MAED,IAAK,YACJy8K,EAAa/tL,KAAK84L,cAAexnL,GACjC,MAED,IAAK,SACJy8K,EAAa/tL,KAAK+4L,WAAYznL,GAC9B,MAED,QACC,MAAM,IAAI4I,MAAO,iBAAmBf,GAItCnZ,KAAKyR,MAAMgX,IAAK82D,EAAUwuG,EAE3B,CAEA,OAAOA,CAER,CAOA0J,gBAAiBt+K,GAEhB,IAAIu+K,EAAe13L,KAAKyR,MAAMojD,IAAK17C,GAEnC,IAAOu+K,EAAe,CAErB,MAAM5N,EAAS9pL,KACTg5L,EAAOh5L,KAAKo5G,KAAMjgG,GAAkB,SAATA,EAAkB,KAAO,OAAW,GAErEu+K,EAAezwL,QAAQuvK,IAAKwiB,EAAKv6I,KAAK,SAAWw6I,EAAK3nL,GAErD,OAAOw4K,EAAOkH,cAAe73K,EAAM7H,EAEpC,KAEAtR,KAAKyR,MAAMgX,IAAKtP,EAAMu+K,EAEvB,CAEA,OAAOA,CAER,CAOAprL,WAAY4sL,GAEX,MAAMC,EAAYn5L,KAAKo5G,KAAKzkD,QAASukI,GAC/B98D,EAASp8H,KAAKwrL,WAEpB,GAAK2N,EAAUhgL,MAA2B,gBAAnBggL,EAAUhgL,KAEhC,MAAM,IAAIe,MAAO,qBAAuBi/K,EAAUhgL,KAAO,kCAK1D,QAAuB9P,IAAlB8vL,EAAU3I,KAAqC,IAAhB0I,EAEnC,OAAOjyL,QAAQ61H,QAAS98H,KAAK2sD,WAAYw+H,GAAWC,iBAAkBvtD,MAIvE,MAAMjkG,EAAU55B,KAAK45B,QAErB,OAAO,IAAI3yB,SAAS,SAAW61H,EAASC,GAEvCX,EAAOv2H,KAAMq8H,GAAYlG,WAAYm9D,EAAU3I,IAAK52J,EAAQ8hD,MAAQohD,OAASzzH,GAAW,WAEvF0zH,EAAQ,IAAI7iH,MAAO,4CAA8Ci/K,EAAU3I,IAAM,MAElF,GAED,GAED,CAOAI,eAAgBsB,GAEf,MAAMkH,EAAgBp5L,KAAKo5G,KAAK03E,YAAaoB,GAE7C,OAAOlyL,KAAKgxL,cAAe,SAAUoI,EAAcnzL,QAASiB,MAAM,SAAWjB,GAE5E,MAAMw4H,EAAa26D,EAAc36D,YAAc,EACzC0yD,EAAaiI,EAAcjI,YAAc,EAC/C,OAAOlrL,EAAOmG,MAAO+kL,EAAYA,EAAa1yD,EAE/C,GAED,CAOAk6D,aAAcU,GAEb,MAAMvP,EAAS9pL,KACTo5G,EAAOp5G,KAAKo5G,KAEZs5E,EAAc1yL,KAAKo5G,KAAKu5E,UAAW0G,GAEzC,QAAgChwL,IAA3BqpL,EAAY7B,iBAAmDxnL,IAAvBqpL,EAAY4G,OAKxD,OAAOryL,QAAQ61H,QAAS,MAIzB,MAAMy8D,EAAqB,GAmB3B,YAjBgClwL,IAA3BqpL,EAAY7B,WAEhB0I,EAAmBhyL,KAAMvH,KAAKgxL,cAAe,aAAc0B,EAAY7B,aAIvE0I,EAAmBhyL,KAAM,WAIE8B,IAAvBqpL,EAAY4G,SAEhBC,EAAmBhyL,KAAMvH,KAAKgxL,cAAe,aAAc0B,EAAY4G,OAAOp0I,QAAQ2rI,aACtF0I,EAAmBhyL,KAAMvH,KAAKgxL,cAAe,aAAc0B,EAAY4G,OAAO1hJ,OAAOi5I,cAI/E5pL,QAAQuvK,IAAK+iB,GAAqBryL,MAAM,SAAW4pL,GAEzD,MAAMD,EAAaC,EAAa,GAE1BnvI,EAAWqzI,GAAkBtC,EAAYv5K,MACzCqgL,EAAa3G,GAAuBH,EAAYE,eAGhD6G,EAAeD,EAAWlkI,kBAC1BokI,EAAYD,EAAe93I,EAC3BwvI,EAAauB,EAAYvB,YAAc,EACvCC,OAAwC/nL,IAA3BqpL,EAAY7B,WAA2Bz3E,EAAK03E,YAAa4B,EAAY7B,YAAaO,gBAAa/nL,EAC5GyqB,GAAwC,IAA3B4+J,EAAY5+J,WAC/B,IAAIjR,EAAO82K,EAGX,GAAKvI,GAAcA,IAAesI,EAAY,CAI7C,MAAME,EAAU5sL,KAAKwX,MAAO2sK,EAAaC,GACnCyI,EAAa,qBAAuBnH,EAAY7B,WAAa,IAAM6B,EAAYE,cAAgB,IAAMgH,EAAU,IAAMlH,EAAY13J,MACvI,IAAIo7E,EAAK0zE,EAAOr4K,MAAMojD,IAAKglI,GAEpBzjF,IAENvzF,EAAQ,IAAI22K,EAAY3I,EAAY+I,EAAUxI,EAAYsB,EAAY13J,MAAQo2J,EAAaqI,GAG3FrjF,EAAK,IAAIH,GAAmBpzF,EAAOuuK,EAAaqI,GAEhD3P,EAAOr4K,MAAMgX,IAAKoxK,EAAYzjF,IAI/BujF,EAAkB,IAAIpjF,GAA4BH,EAAIz0D,EAAYwvI,EAAaC,EAAeqI,EAAc3lK,EAE7G,MAIEjR,EAFmB,OAAfguK,EAEI,IAAI2I,EAAY9G,EAAY13J,MAAQ2mB,GAIpC,IAAI63I,EAAY3I,EAAYM,EAAYuB,EAAY13J,MAAQ2mB,GAIrEg4I,EAAkB,IAAIj4I,GAAiB7+B,EAAO8+B,EAAU7tB,GAKzD,QAA4BzqB,IAAvBqpL,EAAY4G,OAAuB,CAEvC,MAAMQ,EAAkB9E,GAAiB+E,OACnCC,EAAoBnH,GAAuBH,EAAY4G,OAAOp0I,QAAQ0tI,eAEtEqH,EAAoBvH,EAAY4G,OAAOp0I,QAAQisI,YAAc,EAC7D+I,EAAmBxH,EAAY4G,OAAO1hJ,OAAOu5I,YAAc,EAE3DgJ,EAAgB,IAAIH,EAAmBlJ,EAAa,GAAKmJ,EAAmBvH,EAAY4G,OAAOt+J,MAAQ8+J,GACvGM,EAAe,IAAIZ,EAAY1I,EAAa,GAAKoJ,EAAkBxH,EAAY4G,OAAOt+J,MAAQ2mB,GAEhF,OAAfkvI,IAGJ8I,EAAkB,IAAIj4I,GAAiBi4I,EAAgB92K,MAAMzW,QAASutL,EAAgBh4I,SAAUg4I,EAAgB7lK,aAIjH,IAAM,IAAIhyB,EAAI,EAAGm5B,EAAKk/J,EAAcp4L,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAE1D,MAAMwP,EAAQ6oL,EAAer4L,GAM7B,GAJA63L,EAAgBzxK,KAAM5W,EAAO8oL,EAAct4L,EAAI6/C,IAC1CA,GAAY,GAAIg4I,EAAgBxxK,KAAM7W,EAAO8oL,EAAct4L,EAAI6/C,EAAW,IAC1EA,GAAY,GAAIg4I,EAAgBzhK,KAAM5mB,EAAO8oL,EAAct4L,EAAI6/C,EAAW,IAC1EA,GAAY,GAAIg4I,EAAgBxhK,KAAM7mB,EAAO8oL,EAAct4L,EAAI6/C,EAAW,IAC1EA,GAAY,EAAI,MAAM,IAAIznC,MAAO,oEAEvC,CAED,CAEA,OAAOy/K,CAER,GAED,CAOA35D,YAAamwD,GAEZ,MAAM/2E,EAAOp5G,KAAKo5G,KACZx/E,EAAU55B,KAAK45B,QAEfygK,EADajhF,EAAK3hF,SAAU04J,GACHpqL,OACzBu0L,EAAYlhF,EAAK9jF,OAAQ+kK,GAE/B,IAAIj+D,EAASp8H,KAAKuwL,cAElB,GAAK+J,EAAU9J,IAAM,CAEpB,MAAMC,EAAU72J,EAAQ6iG,QAAQH,WAAYg+D,EAAU9J,KACrC,OAAZC,IAAmBr0D,EAASq0D,EAElC,CAEA,OAAOzwL,KAAKqwL,iBAAkBF,EAAckK,EAAaj+D,EAE1D,CAEAi0D,iBAAkBF,EAAckK,EAAaj+D,GAE5C,MAAM0tD,EAAS9pL,KACTo5G,EAAOp5G,KAAKo5G,KAEZg3E,EAAah3E,EAAK3hF,SAAU04J,GAC5BmK,EAAYlhF,EAAK9jF,OAAQ+kK,GAEzB96G,GAAa+6G,EAAU9J,KAAO8J,EAAUzJ,YAAe,IAAMT,EAAWmK,QAE9E,GAAKv6L,KAAKq3L,aAAc93G,GAGvB,OAAOv/E,KAAKq3L,aAAc93G,GAI3B,MAAMi7G,EAAUx6L,KAAKy6L,gBAAiBJ,EAAaj+D,GAASl1H,MAAM,SAAW+yB,GAE5EA,EAAQlD,OAAQ,EAEXq5J,EAAWjgK,OAAO8J,EAAQ9J,KAAOigK,EAAWjgK,MAEjD,MACMoqK,GADWnhF,EAAKshF,UAAY,CAAC,GACTtK,EAAWmK,UAAa,CAAC,EASnD,OAPAtgK,EAAQ9D,UAAY2+J,GAAeyF,EAAQpkK,YAAenY,GAC1Dic,EAAQ7D,UAAY0+J,GAAeyF,EAAQnkK,YAAelY,GAC1D+b,EAAQhE,MAAQ8+J,GAAiBwF,EAAQtkK,QAAWvY,GACpDuc,EAAQ/D,MAAQ6+J,GAAiBwF,EAAQrkK,QAAWxY,GAEpDosK,EAAOiN,aAAazvK,IAAK2S,EAAS,CAAExC,SAAU04J,IAEvCl2J,CAER,IAAI9yB,OAAO,WAEV,OAAO,IAER,IAIA,OAFAnH,KAAKq3L,aAAc93G,GAAai7G,EAEzBA,CAER,CAEAC,gBAAiBJ,EAAaj+D,GAE7B,MACMhjB,EAAOp5G,KAAKo5G,KACZx/E,EAAU55B,KAAK45B,QAErB,QAAyCvwB,IAApCrJ,KAAKo3L,YAAaiD,GAEtB,OAAOr6L,KAAKo3L,YAAaiD,GAAcnzL,MAAQ+yB,GAAaA,EAAQ3R,UAIrE,MAAMgyK,EAAYlhF,EAAK9jF,OAAQ+kK,GAEzBM,EAAMx6L,KAAKw6L,KAAOx6L,KAAKy6L,UAE7B,IAAIC,EAAYP,EAAU9J,KAAO,GAC7BsK,GAAc,EAElB,QAA8BzxL,IAAzBixL,EAAUzJ,WAIdgK,EArBc76L,KAqBKgxL,cAAe,aAAcsJ,EAAUzJ,YAAa3pL,MAAM,SAAW2pL,GAEvFiK,GAAc,EACd,MAAM/7D,EAAO,IAAIg8D,KAAM,CAAElK,GAAc,CAAE13K,KAAMmhL,EAAU58D,WAEzD,OADAm9D,EAAYF,EAAIK,gBAAiBj8D,GAC1B87D,CAER,SAEM,QAAuBxxL,IAAlBixL,EAAU9J,IAErB,MAAM,IAAIt2K,MAAO,2BAA6BmgL,EAAc,kCAI7D,MAAMG,EAAUvzL,QAAQ61H,QAAS+9D,GAAY3zL,MAAM,SAAW2zL,GAE7D,OAAO,IAAI5zL,SAAS,SAAW61H,EAASC,GAEvC,IAAI3B,EAAS0B,GAEuB,IAA/BV,EAAO0G,sBAEX1H,EAAS,SAAWyH,GAEnB,MAAM5oG,EAAU,IAAIpE,GAASgtG,GAC7B5oG,EAAQ9E,aAAc,EAEtB2nG,EAAS7iG,EAEV,GAIDmiG,EAAOv2H,KAAMq8H,GAAYlG,WAAY6+D,EAAWjhK,EAAQ8hD,MAAQ0/C,OAAQ/xH,EAAW0zH,EAEpF,GAED,IAAI71H,MAAM,SAAW+yB,GAntBvB,IAA8Bu2J,EA+tB3B,OARqB,IAAhBsK,GAEJH,EAAIM,gBAAiBJ,GAItB5gK,EAAQhD,SAASymG,SAAW48D,EAAU58D,YA7tBX8yD,EA6tB4C8J,EAAU9J,KA3tB1E0K,OAAQ,kBAAqB,GAA4C,IAAvC1K,EAAI0K,OAAQ,sBAAsC,aACxF1K,EAAI0K,OAAQ,iBAAoB,GAA4C,IAAvC1K,EAAI0K,OAAQ,sBAAsC,aAErF,aA0tBEjhK,CAER,IAAI9yB,OAAO,SAAWgB,GAGrB,MADAf,QAAQe,MAAO,0CAA4C0yL,GACrD1yL,CAEP,IAGA,OADAnI,KAAKo3L,YAAaiD,GAAgBG,EAC3BA,CAER,CASAzL,cAAeN,EAAgB0M,EAASC,EAAQ9kK,GAE/C,MAAMwzJ,EAAS9pL,KAEf,OAAOA,KAAKgxL,cAAe,UAAWoK,EAAO9pL,OAAQpK,MAAM,SAAW+yB,GAUrE,QANyB5wB,IAApB+xL,EAAOpI,UAA6C,GAAnBoI,EAAOpI,UAAiC,UAAZmI,GAA0C,GAAnBC,EAAOpI,UAE/F5rL,QAAQC,KAAM,mCAAqC+zL,EAAOpI,SAAW,gBAAkBmI,EAAU,uBAI7FrR,EAAOn9H,WAAYw+H,GAAWe,uBAA0B,CAE5D,MAAM3oF,OAAkCl6F,IAAtB+xL,EAAOzuI,WAA2ByuI,EAAOzuI,WAAYw+H,GAAWe,4BAA0B7iL,EAE5G,GAAKk6F,EAAY,CAEhB,MAAM83F,EAAgBvR,EAAOiN,aAAaliI,IAAK56B,GAC/CA,EAAU6vJ,EAAOn9H,WAAYw+H,GAAWe,uBAAwB6G,cAAe94J,EAASspE,GACxFumF,EAAOiN,aAAazvK,IAAK2S,EAASohK,EAEnC,CAED,CAUA,YARkBhyL,IAAbitB,IAEJ2D,EAAQ3D,SAAWA,GAIpBm4J,EAAgB0M,GAAYlhK,EAErBA,CAER,GAED,CAUAqhK,oBAAqB1qI,GAEpB,MAAM/rB,EAAW+rB,EAAK/rB,SACtB,IAAI2S,EAAWoZ,EAAKpZ,SAEpB,MAAM+jJ,OAAwDlyL,IAAhCw7B,EAASC,WAAW6f,QAC5C62I,OAAgDnyL,IAA9Bw7B,EAASC,WAAW7T,MACtCwqK,OAAgDpyL,IAA/Bw7B,EAASC,WAAW9C,OAE3C,GAAK4uB,EAAK3Z,SAAW,CAEpB,MAAMsoC,EAAW,kBAAoB/nC,EAAStiB,KAE9C,IAAIwmK,EAAiB17L,KAAKyR,MAAMojD,IAAK0qB,GAE9Bm8G,IAENA,EAAiB,IAAI70G,GACrBnsC,GAASx6C,UAAUqoB,KAAKpW,KAAMupL,EAAgBlkJ,GAC9CkkJ,EAAezqK,MAAM1I,KAAMivB,EAASvmB,OACpCyqK,EAAej9I,IAAMjH,EAASiH,IAC9Bi9I,EAAeh7I,iBAAkB,EAEjC1gD,KAAKyR,MAAMgX,IAAK82D,EAAUm8G,IAI3BlkJ,EAAWkkJ,CAEZ,MAAO,GAAK9qI,EAAK5Z,OAAS,CAEzB,MAAMuoC,EAAW,qBAAuB/nC,EAAStiB,KAEjD,IAAIymK,EAAe37L,KAAKyR,MAAMojD,IAAK0qB,GAE5Bo8G,IAENA,EAAe,IAAIh1G,GACnBjsC,GAASx6C,UAAUqoB,KAAKpW,KAAMwpL,EAAcnkJ,GAC5CmkJ,EAAa1qK,MAAM1I,KAAMivB,EAASvmB,OAElCjxB,KAAKyR,MAAMgX,IAAK82D,EAAUo8G,IAI3BnkJ,EAAWmkJ,CAEZ,CAGA,GAAKJ,GAAyBC,GAAmBC,EAAiB,CAEjE,IAAIl8G,EAAW,kBAAoB/nC,EAAStiB,KAAO,IAE9CsiB,EAAS07I,mCAAmC3zG,GAAY,wBACxDg8G,IAAwBh8G,GAAY,wBACpCi8G,IAAkBj8G,GAAY,kBAC9Bk8G,IAAiBl8G,GAAY,iBAElC,IAAIsQ,EAAiB7vF,KAAKyR,MAAMojD,IAAK0qB,GAE9BsQ,IAENA,EAAiBr4C,EAASlvB,QAErBkzK,IAAkB3rG,EAAe/0C,cAAe,GAChD2gJ,IAAiB5rG,EAAevyC,aAAc,GAE9Ci+I,IAGC1rG,EAAezwC,cAAcywC,EAAezwC,YAAYrpC,IAAO,GAC/D85E,EAAerxC,uBAAuBqxC,EAAerxC,qBAAqBzoC,IAAO,IAIvF/V,KAAKyR,MAAMgX,IAAK82D,EAAUsQ,GAE1B7vF,KAAK+2L,aAAazvK,IAAKuoE,EAAgB7vF,KAAK+2L,aAAaliI,IAAKrd,KAI/DA,EAAWq4C,CAEZ,CAIKr4C,EAASsH,YAAqCz1C,IAA5Bw7B,EAASC,WAAWuU,UAAgDhwC,IAA3Bw7B,EAASC,WAAW/M,IAEnF8M,EAASuf,aAAc,MAAOvf,EAASC,WAAW/M,IAInD64B,EAAKpZ,SAAWA,CAEjB,CAEA+2I,kBAEC,OAAO/nG,EAER,CAOAoyG,aAAcp0I,GAEb,MAAMslI,EAAS9pL,KACTo5G,EAAOp5G,KAAKo5G,KACZzsD,EAAa3sD,KAAK2sD,WAClB+hI,EAAct1E,EAAKljE,UAAWsO,GAEpC,IAAIo3I,EACJ,MAAMnN,EAAiB,CAAC,EAClBoN,EAAqBnN,EAAY/hI,YAAc,CAAC,EAEhDyiF,EAAU,GAEhB,GAAKysD,EAAoB1Q,GAAWW,uCAA0C,CAE7E,MAAMgQ,EAAcnvI,EAAYw+H,GAAWW,uCAC3C8P,EAAeE,EAAYvN,kBAC3Bn/C,EAAQ7nI,KAAMu0L,EAAYtN,aAAcC,EAAgBC,EAAa5E,GAEtE,MAAO,GAAK+R,EAAoB1Q,GAAWS,qBAAwB,CAElE,MAAMmQ,EAAepvI,EAAYw+H,GAAWS,qBAC5CgQ,EAAeG,EAAaxN,kBAC5Bn/C,EAAQ7nI,KAAMw0L,EAAavN,aAAcC,EAAgBC,EAAa5E,GAEvE,KAAO,CAKN,MAAM6E,EAAoBD,EAAYE,sBAAwB,CAAC,EAK/D,GAHAH,EAAex9J,MAAQ,IAAIW,GAAO,EAAK,EAAK,GAC5C68J,EAAe1zI,QAAU,EAEpB/oC,MAAMC,QAAS08K,EAAkBE,iBAAoB,CAEzD,MAAMhsK,EAAQ8rK,EAAkBE,gBAEhCJ,EAAex9J,MAAMlG,UAAWlI,GAChC4rK,EAAe1zI,QAAUl4B,EAAO,EAEjC,MAE4CxZ,IAAvCslL,EAAkBG,kBAEtB1/C,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,MAAOE,EAAkBG,iBAAkBltK,KAIhG6sK,EAAehxI,eAAiDp0C,IAArCslL,EAAkBqN,eAA+BrN,EAAkBqN,eAAiB,EAC/GvN,EAAejxI,eAAkDn0C,IAAtCslL,EAAkBsN,gBAAgCtN,EAAkBsN,gBAAkB,OAE7D5yL,IAA/CslL,EAAkBuN,2BAEtB9sD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,eAAgBE,EAAkBuN,2BACtF9sD,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,eAAgBE,EAAkBuN,4BAIvFN,EAAe57L,KAAKu4L,YAAY,SAAW11L,GAE1C,OAAOA,EAAI0rL,iBAAmB1rL,EAAI0rL,gBAAiB/pI,EAEpD,IAEA4qF,EAAQ7nI,KAAMN,QAAQuvK,IAAKx2K,KAAKu3L,YAAY,SAAW10L,GAEtD,OAAOA,EAAImsL,sBAAwBnsL,EAAImsL,qBAAsBxqI,EAAeiqI,EAE7E,KAED,EAEiC,IAA5BC,EAAY9rG,cAEhB6rG,EAAe5zI,KAAOhgC,GAIvB,MAAMshL,EAAYzN,EAAYyN,WAzuCvB,SA8vCP,GA5vCM,UAyuCDA,GAEJ1N,EAAezzI,aAAc,EAG7ByzI,EAAehzI,YAAa,IAI5BgzI,EAAezzI,aAAc,EAnvCzB,SAqvCCmhJ,IAEJ1N,EAAezxI,eAAwC3zC,IAA5BqlL,EAAY0N,YAA4B1N,EAAY0N,YAAc,UAM5D/yL,IAA9BqlL,EAAY2N,eAA+BT,IAAiBt6I,KAEhE8tF,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,YAAaC,EAAY2N,gBAE7E5N,EAAervI,YAAc,IAAI,GAAS,EAAG,QAEJ/1C,IAApCqlL,EAAY2N,cAAczsK,OAAsB,CAEpD,MAAMA,EAAQ8+J,EAAY2N,cAAczsK,MAExC6+J,EAAervI,YAAY93B,IAAKsI,EAAOA,EAExC,CA4BD,YAxBsCvmB,IAAjCqlL,EAAY4N,kBAAkCV,IAAiBt6I,KAEnE8tF,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,QAASC,EAAY4N,wBAE1BjzL,IAA1CqlL,EAAY4N,iBAAiBC,WAEjC9N,EAAe1vI,eAAiB2vI,EAAY4N,iBAAiBC,gBAM3BlzL,IAA/BqlL,EAAY8N,gBAAgCZ,IAAiBt6I,KAEjEmtI,EAAe5wI,UAAW,IAAIjsB,IAAQ7G,UAAW2jK,EAAY8N,sBAIzBnzL,IAAhCqlL,EAAY+N,iBAAiCb,IAAiBt6I,IAElE8tF,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOiF,cAAeN,EAAgB,cAAeC,EAAY+N,gBAAiB76K,KAI1F3a,QAAQuvK,IAAKpnC,GAAUloI,MAAM,WAEnC,IAAIswC,EAoBJ,OAhBCA,EAFIokJ,IAAiB3I,GAEVtmI,EAAYw+H,GAAWW,uCAAwCwI,eAAgB7F,GAI/E,IAAImN,EAAcnN,GAIzBC,EAAYv+J,OAAOqnB,EAASrnB,KAAOu+J,EAAYv+J,MAEpDgmK,GAAwB3+I,EAAUk3I,GAElC5E,EAAOiN,aAAazvK,IAAKkwB,EAAU,CAAEtB,UAAWsO,IAE3CkqI,EAAY/hI,YAAaopI,GAAgCppI,EAAYnV,EAAUk3I,GAE7El3I,CAER,GAED,CAGA42I,iBAAkBsO,GAEjB,MAAMC,EAAgBv2D,GAAgBw2D,iBAAkBF,GAAgB,IAExE,IAAIvsK,EAAOwsK,EAEX,IAAM,IAAI76L,EAAI,EAAG9B,KAAKs3L,cAAennK,KAAWruB,EAE/CquB,EAAOwsK,EAAgB,IAAM76L,EAM9B,OAFA9B,KAAKs3L,cAAennK,IAAS,EAEtBA,CAER,CAUA0sK,eAAgBC,GAEf,MAAMhT,EAAS9pL,KACT2sD,EAAa3sD,KAAK2sD,WAClBl7C,EAAQzR,KAAKg3L,eAEnB,SAAS+F,EAAsB9K,GAE9B,OAAOtlI,EAAYw+H,GAAWa,4BAC5BgG,gBAAiBC,EAAWnI,GAC5B5iL,MAAM,SAAW29B,GAEjB,OAAOm4J,GAAwBn4J,EAAUotJ,EAAWnI,EAErD,GAEF,CAEA,MAAM16C,EAAU,GAEhB,IAAM,IAAIttI,EAAI,EAAGm5B,EAAK6hK,EAAW/6L,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEvD,MAAMmwL,EAAY6K,EAAYh7L,GACxBy9E,EAAWi3G,GAAoBvE,GAG/Bh9H,EAASxjD,EAAO8tE,GAEtB,GAAKtqB,EAGJm6E,EAAQ7nI,KAAM0tD,EAAOulI,aAEf,CAEN,IAAIyC,EAKHA,EAHIhL,EAAUtlI,YAAcslI,EAAUtlI,WAAYw+H,GAAWa,4BAG3C+Q,EAAsB9K,GAKtB+K,GAAwB,IAAIr5I,GAAkBsuI,EAAWnI,GAK5Er4K,EAAO8tE,GAAa,CAAE0yG,UAAWA,EAAWuI,QAASyC,GAErD7tD,EAAQ7nI,KAAM01L,EAEf,CAED,CAEA,OAAOh2L,QAAQuvK,IAAKpnC,EAErB,CAOAspD,SAAUwE,GAET,MAAMpT,EAAS9pL,KACTo5G,EAAOp5G,KAAKo5G,KACZzsD,EAAa3sD,KAAK2sD,WAElB2pI,EAAUl9E,EAAK4+E,OAAQkF,GACvBJ,EAAaxG,EAAQwG,WAErB1tD,EAAU,GAEhB,IAAM,IAAIttI,EAAI,EAAGm5B,EAAK6hK,EAAW/6L,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEvD,MAAM01C,OAAwCnuC,IAA7ByzL,EAAYh7L,GAAI01C,eAn6CCnuC,KAFLoI,EAs6CHzR,KAAKyR,OAp6CH,kBAE7BA,EAAyB,gBAAI,IAAI+0E,GAAsB,CACtDv1D,MAAO,SACP4sB,SAAU,EACVJ,UAAW,EACXD,UAAW,EACXxC,aAAa,EACbQ,WAAW,EACXX,KAAMlgC,KAKDlJ,EAAyB,iBAu5C3BzR,KAAKgxL,cAAe,WAAY8L,EAAYh7L,GAAI01C,UAEnD43F,EAAQ7nI,KAAMiwC,EAEf,CA36CF,IAAgC/lC,EA+6C9B,OAFA29H,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAO+S,eAAgBC,IAE9B71L,QAAQuvK,IAAKpnC,GAAUloI,MAAM,SAAW8/H,GAE9C,MAAM9wF,EAAY8wF,EAAQ56H,MAAO,EAAG46H,EAAQjlI,OAAS,GAC/Ck0C,EAAa+wF,EAASA,EAAQjlI,OAAS,GAEvCi2L,EAAS,GAEf,IAAM,IAAIl2L,EAAI,EAAGm5B,EAAKgb,EAAWl0C,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEvD,MAAM+iC,EAAWoR,EAAYn0C,GACvBmwL,EAAY6K,EAAYh7L,GAI9B,IAAI8uD,EAEJ,MAAMpZ,EAAWtB,EAAWp0C,GAE5B,GA5gDQ,IA4gDHmwL,EAAU/pH,MA3gDF,IA4gDX+pH,EAAU/pH,MA3gDD,IA4gDT+pH,EAAU/pH,WACS7+D,IAAnB4oL,EAAU/pH,KAGXtX,GAAiC,IAA1B0lI,EAAQl/I,cACZ,IAAI6gE,GAAapzE,EAAU2S,GAC3B,IAAI6R,GAAMxkB,EAAU2S,IAEK,IAAvBoZ,EAAKxZ,eAA4BwZ,EAAK/rB,SAASC,WAAWuzE,WAAWvkF,YAIzE88B,EAAKwnD,uBAzhDM,IA6hDP65E,EAAU/pH,KAEdtX,EAAK/rB,SAAWs4J,GAAqBvsI,EAAK/rB,SnC9vGlB,GmCguDf,IAgiDEotJ,EAAU/pH,OAErBtX,EAAK/rB,SAAWs4J,GAAqBvsI,EAAK/rB,SnCjwGpB,SmCqwGjB,GA3iDH,IA2iDQotJ,EAAU/pH,KAErBtX,EAAO,IAAIsqD,GAAcr2E,EAAU2S,QAE7B,GA7iDE,IA6iDGy6I,EAAU/pH,KAErBtX,EAAO,IAAI4pD,GAAM31E,EAAU2S,QAErB,GAljDC,IAkjDIy6I,EAAU/pH,KAErBtX,EAAO,IAAIuqD,GAAUt2E,EAAU2S,OAEzB,IAxjDF,IAwjDOy6I,EAAU/pH,KAMrB,MAAM,IAAIhuD,MAAO,iDAAmD+3K,EAAU/pH,MAJ9EtX,EAAO,IAAI4qD,GAAQ32E,EAAU2S,EAM9B,CAEKzlC,OAAOD,KAAM8+C,EAAK/rB,SAAS+e,iBAAkB7hD,OAAS,GAE1DunD,GAAoBsH,EAAM0lI,GAI3B1lI,EAAKzgC,KAAO25J,EAAOsE,iBAAkBkI,EAAQnmK,MAAU,QAAU+sK,GAEjE/G,GAAwBvlI,EAAM0lI,GAEzBrE,EAAUtlI,YAAaopI,GAAgCppI,EAAYiE,EAAMqhI,GAE9EnI,EAAOwR,oBAAqB1qI,GAE5BonI,EAAOzwL,KAAMqpD,EAEd,CAEA,IAAM,IAAI9uD,EAAI,EAAGm5B,EAAK+8J,EAAOj2L,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE5CgoL,EAAOiN,aAAazvK,IAAK0wK,EAAQl2L,GAAK,CACrCk2L,OAAQkF,EACRJ,WAAYh7L,IAKd,GAAuB,IAAlBk2L,EAAOj2L,OAEX,OAAOi2L,EAAQ,GAIhB,MAAM5xI,EAAQ,IAAIw7C,GAElBkoF,EAAOiN,aAAazvK,IAAK8+B,EAAO,CAAE4xI,OAAQkF,IAE1C,IAAM,IAAIp7L,EAAI,EAAGm5B,EAAK+8J,EAAOj2L,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE5CskD,EAAM39B,IAAKuvK,EAAQl2L,IAIpB,OAAOskD,CAER,GAED,CAOA2yI,WAAYqE,GAEX,IAAIx8J,EACJ,MAAMy8J,EAAYr9L,KAAKo5G,KAAK1X,QAAS07F,GAC/BpuH,EAASquH,EAAWA,EAAUlkL,MAEpC,GAAO61D,EAqBP,MAdwB,gBAAnBquH,EAAUlkL,KAEdynB,EAAS,IAAI0sB,GAAmB7oC,GAAU2B,SAAU4oD,EAAOsuH,MAAQtuH,EAAOuuH,aAAe,EAAGvuH,EAAOwuH,OAAS,EAAGxuH,EAAOyuH,MAAQ,KAEhG,iBAAnBJ,EAAUlkL,OAErBynB,EAAS,IAAIsrC,IAAsB8C,EAAO0uH,KAAM1uH,EAAO0uH,KAAM1uH,EAAO2uH,MAAQ3uH,EAAO2uH,KAAM3uH,EAAOwuH,MAAOxuH,EAAOyuH,OAI1GJ,EAAUltK,OAAOyQ,EAAOzQ,KAAOnwB,KAAKouL,iBAAkBiP,EAAUltK,OAErEgmK,GAAwBv1J,EAAQy8J,GAEzBp2L,QAAQ61H,QAASl8F,GAnBvBx5B,QAAQC,KAAM,+CAqBhB,CAOAwxL,SAAUvgF,GAET,MAAMslF,EAAU59L,KAAKo5G,KAAK0+E,MAAOx/E,GAE3BulF,EAAY,CAAE17F,OAAQy7F,EAAQz7F,QAEpC,YAAqC94F,IAAhCu0L,EAAQE,oBAEL72L,QAAQ61H,QAAS+gE,GAIlB79L,KAAKgxL,cAAe,WAAY4M,EAAQE,qBAAsB52L,MAAM,SAAW62L,GAIrF,OAFAF,EAAUC,oBAAsBC,EAEzBF,CAER,GAED,CAOA/E,cAAekF,GAEd,MAEMC,EAFOj+L,KAAKo5G,KAEQ5lE,WAAYwqJ,GAEhCE,EAAe,GACfC,EAAwB,GACxBC,EAAyB,GACzBC,EAAkB,GAClBC,EAAiB,GAEvB,IAAM,IAAIx8L,EAAI,EAAGm5B,EAAKgjK,EAAaM,SAASx8L,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAElE,MAAMuvC,EAAU4sJ,EAAaM,SAAUz8L,GACjCy4L,EAAU0D,EAAavD,SAAUrpJ,EAAQkpJ,SACzC33K,EAASyuB,EAAQzuB,OACjBuN,OAAuB9mB,IAAhBuZ,EAAOnV,KAAqBmV,EAAOnV,KAAOmV,EAAOpW,GACxDgyL,OAAoCn1L,IAA5B40L,EAAa/mJ,WAA2B+mJ,EAAa/mJ,WAAYqjJ,EAAQiE,OAAUjE,EAAQiE,MACnGjpK,OAAqClsB,IAA5B40L,EAAa/mJ,WAA2B+mJ,EAAa/mJ,WAAYqjJ,EAAQhlK,QAAWglK,EAAQhlK,OAE3G2oK,EAAa32L,KAAMvH,KAAKgxL,cAAe,OAAQ7gK,IAC/CguK,EAAsB52L,KAAMvH,KAAKgxL,cAAe,WAAYwN,IAC5DJ,EAAuB72L,KAAMvH,KAAKgxL,cAAe,WAAYz7J,IAC7D8oK,EAAgB92L,KAAMgzL,GACtB+D,EAAe/2L,KAAMqb,EAEtB,CAEA,OAAO3b,QAAQuvK,IAAK,CAEnBvvK,QAAQuvK,IAAK0nB,GACbj3L,QAAQuvK,IAAK2nB,GACbl3L,QAAQuvK,IAAK4nB,GACbn3L,QAAQuvK,IAAK6nB,GACbp3L,QAAQuvK,IAAK8nB,KAEVp3L,MAAM,SAAWwwL,GAEpB,MAAMrhJ,EAAQqhJ,EAAc,GACtB+G,EAAiB/G,EAAc,GAC/BgH,EAAkBhH,EAAc,GAChCgD,EAAWhD,EAAc,GACzB9uC,EAAU8uC,EAAc,GAExB/lE,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI7vH,EAAI,EAAGm5B,EAAKob,EAAMt0C,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAElD,MAAM2L,EAAO4oC,EAAOv0C,GACd68L,EAAgBF,EAAgB38L,GAChC88L,EAAiBF,EAAiB58L,GAClCy4L,EAAUG,EAAU54L,GACpB8gB,EAASgmI,EAAS9mJ,GAExB,QAAcuH,IAAToE,EAAqB,SAK1B,IAAI+qH,EAEJ,OALA/qH,EAAK4pB,eACL5pB,EAAKmpB,kBAAmB,EAIf6+J,GAAiB7yK,EAAO84D,OAEhC,KAAK+5G,GAAgBxlH,QAEpBuoD,EAAqBG,GACrB,MAED,KAAK88D,GAAgBhmK,SAEpB+oG,EAAqBM,GACrB,MAID,QAECN,EAAqBQ,GAKvB,MAAM6lE,EAAapxL,EAAK0iB,KAAO1iB,EAAK0iB,KAAO1iB,EAAKynB,KAE1C0hG,OAA0CvtH,IAA1BkxL,EAAQ3jE,cAA8B++D,GAAe4E,EAAQ3jE,eAAkBt1G,GAE/Fi1K,EAAc,GAEfd,GAAiB7yK,EAAO84D,QAAW+5G,GAAgBxlH,QAEvDxiE,EAAKioC,UAAU,SAAWzR,GAEpBA,EAAOslB,uBAEXgtI,EAAYhvL,KAAM08B,EAAO9T,KAAO8T,EAAO9T,KAAO8T,EAAO/O,KAIvD,IAIAqhK,EAAYhvL,KAAMs3L,GAInB,IAAIC,EAAcF,EAAe/7K,MAEjC,GAAK+7K,EAAe9qK,WAAa,CAEhC,MAAMlE,EAAQknK,GAA6BgI,EAAYt3K,aACjDu3K,EAAS,IAAIt3K,aAAcq3K,EAAY/8L,QAE7C,IAAM,IAAII,EAAI,EAAG6iD,EAAK85I,EAAY/8L,OAAQI,EAAI6iD,EAAI7iD,IAEjD48L,EAAQ58L,GAAM28L,EAAa38L,GAAMytB,EAIlCkvK,EAAcC,CAEf,CAEA,IAAM,IAAI58L,EAAI,EAAG6iD,EAAKuxI,EAAYx0L,OAAQI,EAAI6iD,EAAI7iD,IAAO,CAExD,MAAMyvH,EAAQ,IAAI4G,EACjB+9D,EAAap0L,GAAM,IAAMszL,GAAiB7yK,EAAO84D,MACjDijH,EAAc97K,MACdi8K,EACAloE,GAI8B,gBAA1B2jE,EAAQ3jE,gBAEZhF,EAAMkB,kBAAoB,SAAkDxjC,GAQ3E,OAAO,IAFmBtvF,gBAAgB84H,GAA4B+7D,GAAuCN,IAEjFv0L,KAAK8wH,MAAO9wH,KAAK43C,OAAQ53C,KAAK8xH,eAAiB,EAAGxiC,EAE/E,EAGAsiC,EAAMkB,kBAAkBC,2CAA4C,GAIrEpB,EAAOpqH,KAAMqqH,EAEd,CAED,CAEA,MAAMzhG,EAAO8tK,EAAa9tK,KAAO8tK,EAAa9tK,KAAO,aAAe6tK,EAEpE,OAAO,IAAI/kE,GAAe9oG,OAAM9mB,EAAWsoH,EAE5C,GAED,CAEAqtE,eAAgBvR,GAEf,MAAMr0E,EAAOp5G,KAAKo5G,KACZ0wE,EAAS9pL,KACT2tL,EAAUv0E,EAAK/iE,MAAOo3I,GAE5B,YAAsBpkL,IAAjBskL,EAAQ/8H,KAA4B,KAElCk5H,EAAOkH,cAAe,OAAQrD,EAAQ/8H,MAAO1pD,MAAM,SAAW0pD,GAEpE,MAAMnjD,EAAOq8K,EAAOwE,YAAaxE,EAAOmN,UAAWtJ,EAAQ/8H,KAAMA,GAmBjE,YAhByBvnD,IAApBskL,EAAQ19G,SAEZxiE,EAAKioC,UAAU,SAAWztC,GAEzB,GAAOA,EAAE8uC,OAET,IAAM,IAAIj1C,EAAI,EAAGm5B,EAAK0yJ,EAAQ19G,QAAQluE,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAErDmG,EAAEshD,sBAAuBznD,GAAM6rL,EAAQ19G,QAASnuE,EAIlD,IAIM2L,CAER,GAED,CAOAgrL,SAAUhL,GAET,MAAMr0E,EAAOp5G,KAAKo5G,KACZzsD,EAAa3sD,KAAK2sD,WAClBm9H,EAAS9pL,KAET2tL,EAAUv0E,EAAK/iE,MAAOo3I,GAGtBhnD,EAAWknD,EAAQx9J,KAAO25J,EAAOsE,iBAAkBT,EAAQx9J,MAAS,GAE1E,OAAS,WAER,MAAMi/G,EAAU,GAEV6vD,EAAcnV,EAAOyO,YAAY,SAAW11L,GAEjD,OAAOA,EAAIm8L,gBAAkBn8L,EAAIm8L,eAAgBvR,EAElD,IA4BA,OA1BKwR,GAEJ7vD,EAAQ7nI,KAAM03L,QAIS51L,IAAnBskL,EAAQ/sJ,QAEZwuG,EAAQ7nI,KAAMuiL,EAAOkH,cAAe,SAAUrD,EAAQ/sJ,QAAS15B,MAAM,SAAW05B,GAE/E,OAAOkpJ,EAAOwE,YAAaxE,EAAOoN,YAAavJ,EAAQ/sJ,OAAQA,EAEhE,KAIDkpJ,EAAOyN,YAAY,SAAW10L,GAE7B,OAAOA,EAAIwrL,sBAAwBxrL,EAAIwrL,qBAAsBZ,EAE9D,IAAIp5K,SAAS,SAAWmmL,GAEvBprD,EAAQ7nI,KAAMizL,EAEf,IAEOvzL,QAAQuvK,IAAKpnC,EAErB,CAtCO,GAsCDloI,MAAM,SAAW07D,GAEtB,IAAIn1D,EAqBJ,GAhBCA,GAFuB,IAAnBkgL,EAAQj1E,OAEL,IAAID,GAEA71C,EAAQ7gE,OAAS,EAErB,IAAI6/F,GAEmB,IAAnBh/B,EAAQ7gE,OAEZ6gE,EAAS,GAIT,IAAIlwB,GAIPjlC,IAASm1D,EAAS,GAEtB,IAAM,IAAI9gE,EAAI,EAAGm5B,EAAK2nC,EAAQ7gE,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE7C2L,EAAKgb,IAAKm6C,EAAS9gE,IAiBrB,GAXK6rL,EAAQx9J,OAEZ1iB,EAAKwpB,SAAS9G,KAAOw9J,EAAQx9J,KAC7B1iB,EAAK0iB,KAAOs2G,GAIb0vD,GAAwB1oL,EAAMkgL,GAEzBA,EAAQhhI,YAAaopI,GAAgCppI,EAAYl/C,EAAMkgL,QAEpDtkL,IAAnBskL,EAAQ39J,OAAuB,CAEnC,MAAMA,EAAS,IAAIwb,GACnBxb,EAAOjF,UAAW4iK,EAAQ39J,QAC1BviB,EAAK2qB,aAAcpI,EAEpB,WAE8B3mB,IAAxBskL,EAAQ+H,aAEZjoL,EAAKs3B,SAASha,UAAW4iK,EAAQ+H,kBAIRrsL,IAArBskL,EAAQl+J,UAEZhiB,EAAKsvB,WAAWhS,UAAW4iK,EAAQl+J,eAIbpmB,IAAlBskL,EAAQ/9J,OAEZniB,EAAKmiB,MAAM7E,UAAW4iK,EAAQ/9J,OAchC,OAROk6J,EAAOiN,aAAahuH,IAAKt7D,IAE/Bq8K,EAAOiN,aAAazvK,IAAK7Z,EAAM,CAAC,GAIjCq8K,EAAOiN,aAAaliI,IAAKpnD,GAAO4oC,MAAQo3I,EAEjChgL,CAER,GAED,CAOA+qL,UAAW0G,GAEV,MAAM9lF,EAAOp5G,KAAKo5G,KACZzsD,EAAa3sD,KAAK2sD,WAClBwyI,EAAWn/L,KAAKo5G,KAAKu+E,OAAQuH,GAC7BpV,EAAS9pL,KAIT2vD,EAAQ,IAAIiyC,GACbu9F,EAAShvK,OAAOw/B,EAAMx/B,KAAO25J,EAAOsE,iBAAkB+Q,EAAShvK,OAEpEgmK,GAAwBxmI,EAAOwvI,GAE1BA,EAASxyI,YAAaopI,GAAgCppI,EAAYgD,EAAOwvI,GAE9E,MAAMC,EAAUD,EAAS9oJ,OAAS,GAE5B+4F,EAAU,GAEhB,IAAM,IAAIttI,EAAI,EAAGm5B,EAAKmkK,EAAQr9L,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAE7CstI,EAAQ7nI,KAAM83L,GAAoBD,EAASt9L,GAAK6tD,EAAOypD,EAAM0wE,IAI9D,OAAO7iL,QAAQuvK,IAAKpnC,GAAUloI,MAAM,WAoCnC,OAFA4iL,EAAOiN,aA9BoB,CAAEtpL,IAE5B,MAAM6xL,EAAsB,IAAIt6G,IAEhC,IAAM,MAAQ1wE,EAAKsP,KAAWkmK,EAAOiN,cAE/BziL,aAAeomC,IAAYpmC,aAAeuhB,KAE9CypK,EAAoBh4K,IAAKhT,EAAKsP,GAkBhC,OAZAnW,EAAKioC,UAAYjoC,IAEhB,MAAM4qL,EAAWvO,EAAOiN,aAAaliI,IAAKpnD,GAEzB,MAAZ4qL,GAEJiH,EAAoBh4K,IAAK7Z,EAAM4qL,EAEhC,IAIMiH,CAAmB,EAILC,CAAoB5vI,GAEnCA,CAER,GAED,EAID,SAAS0vI,GAAoBG,EAAQC,EAAcrmF,EAAM0wE,GAExD,MAAM6D,EAAUv0E,EAAK/iE,MAAOmpJ,GAE5B,OAAO1V,EAAOkH,cAAe,OAAQwO,GAASt4L,MAAM,SAAWuG,GAE9D,QAAsBpE,IAAjBskL,EAAQuK,KAAqB,OAAOzqL,EAIzC,IAAIowL,EAEJ,OAAO/T,EAAOkH,cAAe,OAAQrD,EAAQuK,MAAOhxL,MAAM,SAAWgxL,GAEpE2F,EAAY3F,EAEZ,MAAMwH,EAAgB,GAEtB,IAAM,IAAI59L,EAAI,EAAGm5B,EAAK4iK,EAAU17F,OAAOpgG,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAEtD49L,EAAcn4L,KAAMuiL,EAAOkH,cAAe,OAAQ6M,EAAU17F,OAAQrgG,KAIrE,OAAOmF,QAAQuvK,IAAKkpB,EAErB,IAAIx4L,MAAM,SAAWy4L,GAuCpB,OArCAlyL,EAAKioC,UAAU,SAAWkb,GAEzB,IAAOA,EAAK7Z,OAAS,OAErB,MAAMowC,EAAQ,GACRqxB,EAAe,GAErB,IAAM,IAAIr2G,EAAI,EAAG6iD,EAAK26I,EAAW59L,OAAQI,EAAI6iD,EAAI7iD,IAAO,CAEvD,MAAMy9L,EAAYD,EAAYx9L,GAE9B,GAAKy9L,EAAY,CAEhBz4G,EAAM5/E,KAAMq4L,GAEZ,MAAM5hF,EAAM,IAAIxyE,QAEuBniC,IAAlCw0L,EAAUC,qBAEd9/E,EAAIjzF,UAAW8yK,EAAUC,oBAAoBj7K,MAAW,GAAJ1gB,GAIrDq2G,EAAajxG,KAAMy2G,EAEpB,MAEC52G,QAAQC,KAAM,mDAAoDw2L,EAAU17F,OAAQhgG,GAItF,CAEAyuD,EAAK5iD,KAAM,IAAI8qG,GAAU3xB,EAAOqxB,GAAgB5nD,EAAK3vB,YAEtD,IAEOxzB,CAER,GAED,IAAIvG,MAAM,SAAWuG,GAIpBgyL,EAAah3K,IAAKhb,GAElB,MAAM2hI,EAAU,GAEhB,GAAKu+C,EAAQvoJ,SAAW,CAEvB,MAAMA,EAAWuoJ,EAAQvoJ,SAEzB,IAAM,IAAItjC,EAAI,EAAGm5B,EAAKmK,EAASrjC,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAErD,MAAMg2C,EAAQ1S,EAAUtjC,GACxBstI,EAAQ7nI,KAAM83L,GAAoBvnJ,EAAOrqC,EAAM2rG,EAAM0wE,GAEtD,CAED,CAEA,OAAO7iL,QAAQuvK,IAAKpnC,EAErB,GAED,CA2HA,SAAS4tD,GAAwBn4J,EAAU4xJ,EAAc3M,GAExD,MAAMhlJ,EAAa2xJ,EAAa3xJ,WAE1BsqG,EAAU,GAEhB,SAASywD,EAAyBxG,EAAe9G,GAEhD,OAAOzI,EAAOkH,cAAe,WAAYqI,GACvCnyL,MAAM,SAAW62L,GAEjBl5J,EAASuf,aAAcmuI,EAAewL,EAEvC,GAEF,CAEA,IAAM,MAAM+B,KAAqBh7J,EAAa,CAE7C,MAAM0tJ,EAAqBC,GAAYqN,IAAuBA,EAAkB7zL,cAG3EumL,KAAsB3tJ,EAASC,YAEpCsqG,EAAQ7nI,KAAMs4L,EAAyB/6J,EAAYg7J,GAAqBtN,GAEzE,CAEA,QAA8BnpL,IAAzBotL,EAAavxI,UAA2BrgB,EAASvzB,MAAQ,CAE7D,MAAMysL,EAAWjU,EAAOkH,cAAe,WAAYyF,EAAavxI,SAAUh+C,MAAM,SAAW62L,GAE1Fl5J,EAASqf,SAAU65I,EAEpB,IAEA3uD,EAAQ7nI,KAAMw2L,EAEf,CAMA,OAJA5H,GAAwBtxJ,EAAU4xJ,GA5JnC,SAAwB5xJ,EAAU4xJ,EAAc3M,GAE/C,MAAMhlJ,EAAa2xJ,EAAa3xJ,WAE1BV,EAAM,IAAIpB,GAEhB,QAA6B35B,IAAxBy7B,EAAWmwJ,SAkCf,OAlCwC,CAExC,MAAM8I,EAAWjU,EAAO1wE,KAAKu5E,UAAW7tJ,EAAWmwJ,UAE7CvlL,EAAMquL,EAASruL,IACfzC,EAAM8wL,EAAS9wL,IAIrB,QAAa5D,IAARqG,QAA6BrG,IAAR4D,EAmBzB,YAFA7F,QAAQC,KAAM,uEAVd,GALA+8B,EAAI9c,IACH,IAAI,GAAS5X,EAAK,GAAKA,EAAK,GAAKA,EAAK,IACtC,IAAI,GAASzC,EAAK,GAAKA,EAAK,GAAKA,EAAK,KAGlC8wL,EAASjqK,WAAa,CAE1B,MAAMisK,EAAWjJ,GAA6BjE,GAAuBkL,EAASnL,gBAC9ExuJ,EAAI10B,IAAIwZ,eAAgB62K,GACxB37J,EAAIn3B,IAAIic,eAAgB62K,EAEzB,CAUF,CAMA,MAAMn3C,EAAU6tC,EAAa7tC,QAE7B,QAAiBv/I,IAAZu/I,EAAwB,CAE5B,MAAMo3C,EAAkB,IAAI,GACtBt7J,EAAS,IAAI,GAEnB,IAAM,IAAI5iC,EAAI,EAAGm5B,EAAK2tH,EAAQ7mJ,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEpD,MAAM8gB,EAASgmI,EAAS9mJ,GAExB,QAAyBuH,IAApBuZ,EAAOqyK,SAAyB,CAEpC,MAAM8I,EAAWjU,EAAO1wE,KAAKu5E,UAAW/vK,EAAOqyK,UACzCvlL,EAAMquL,EAASruL,IACfzC,EAAM8wL,EAAS9wL,IAIrB,QAAa5D,IAARqG,QAA6BrG,IAAR4D,EAAoB,CAQ7C,GALAy3B,EAAOxc,KAAMlb,KAAKC,IAAKD,KAAKK,IAAKqC,EAAK,IAAO1C,KAAKK,IAAKJ,EAAK,MAC5Dy3B,EAAOvc,KAAMnb,KAAKC,IAAKD,KAAKK,IAAKqC,EAAK,IAAO1C,KAAKK,IAAKJ,EAAK,MAC5Dy3B,EAAOxM,KAAMlrB,KAAKC,IAAKD,KAAKK,IAAKqC,EAAK,IAAO1C,KAAKK,IAAKJ,EAAK,MAGvD8wL,EAASjqK,WAAa,CAE1B,MAAMisK,EAAWjJ,GAA6BjE,GAAuBkL,EAASnL,gBAC9EluJ,EAAOxb,eAAgB62K,EAExB,CAMAC,EAAgB/yL,IAAKy3B,EAEtB,MAECt9B,QAAQC,KAAM,sEAIhB,CAED,CAGA+8B,EAAIK,eAAgBu7J,EAErB,CAEAn7J,EAASG,YAAcZ,EAEvB,MAAMsB,EAAS,IAAIiC,GAEnBvD,EAAIE,UAAWoB,EAAOna,QACtBma,EAAOtD,OAASgC,EAAI10B,IAAI0a,WAAYga,EAAIn3B,KAAQ,EAEhD43B,EAASkf,eAAiBre,CAE3B,CAkDCu6J,CAAep7J,EAAU4xJ,EAAc3M,GAEhC7iL,QAAQuvK,IAAKpnC,GAAUloI,MAAM,WAEnC,YAAgCmC,IAAzBotL,EAAa7tC,QA7sEtB,SAA0B/jH,EAAU+jH,EAASkhC,GAE5C,IAAI11G,GAAmB,EACnB8rH,GAAiB,EACjBC,GAAgB,EAEpB,IAAM,IAAIr+L,EAAI,EAAGm5B,EAAK2tH,EAAQ7mJ,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEpD,MAAM8gB,EAASgmI,EAAS9mJ,GAMxB,QAJyBuH,IAApBuZ,EAAOqyK,WAAyB7gH,GAAmB,QACjC/qE,IAAlBuZ,EAAOsyK,SAAuBgL,GAAiB,QAC5B72L,IAAnBuZ,EAAO0yK,UAAwB6K,GAAgB,GAE/C/rH,GAAoB8rH,GAAkBC,EAAgB,KAE5D,CAEA,IAAO/rH,IAAsB8rH,IAAoBC,EAAgB,OAAOl5L,QAAQ61H,QAASj4F,GAEzF,MAAMu7J,EAA2B,GAC3BC,EAAyB,GACzBC,EAAwB,GAE9B,IAAM,IAAIx+L,EAAI,EAAGm5B,EAAK2tH,EAAQ7mJ,OAAQD,EAAIm5B,EAAIn5B,IAAO,CAEpD,MAAM8gB,EAASgmI,EAAS9mJ,GAExB,GAAKsyE,EAAmB,CAEvB,MAAMmsH,OAAsCl3L,IAApBuZ,EAAOqyK,SAC5BnL,EAAOkH,cAAe,WAAYpuK,EAAOqyK,UACzCpwJ,EAASC,WAAWC,SAEvBq7J,EAAyB74L,KAAMg5L,EAEhC,CAEA,GAAKL,EAAiB,CAErB,MAAMK,OAAoCl3L,IAAlBuZ,EAAOsyK,OAC5BpL,EAAOkH,cAAe,WAAYpuK,EAAOsyK,QACzCrwJ,EAASC,WAAW9C,OAEvBq+J,EAAuB94L,KAAMg5L,EAE9B,CAEA,GAAKJ,EAAgB,CAEpB,MAAMI,OAAqCl3L,IAAnBuZ,EAAO0yK,QAC5BxL,EAAOkH,cAAe,WAAYpuK,EAAO0yK,SACzCzwJ,EAASC,WAAW7T,MAEvBqvK,EAAsB/4L,KAAMg5L,EAE7B,CAED,CAEA,OAAOt5L,QAAQuvK,IAAK,CACnBvvK,QAAQuvK,IAAK4pB,GACbn5L,QAAQuvK,IAAK6pB,GACbp5L,QAAQuvK,IAAK8pB,KACVp5L,MAAM,SAAWyrL,GAEpB,MAAM6N,EAAiB7N,EAAW,GAC5Bp+G,EAAeo+G,EAAW,GAC1Bn+G,EAAcm+G,EAAW,GAO/B,OALKv+G,IAAmBvvC,EAAS+e,gBAAgB7e,SAAWy7J,GACvDN,IAAiBr7J,EAAS+e,gBAAgB5hB,OAASuyC,GACnD4rH,IAAgBt7J,EAAS+e,gBAAgB3yB,MAAQujD,GACtD3vC,EAASgf,sBAAuB,EAEzBhf,CAER,GAED,CA+nEK47J,CAAiB57J,EAAU4xJ,EAAa7tC,QAASkhC,GACjDjlJ,CAEJ,GAED,CAOA,SAASs4J,GAAqBt4J,EAAUw1G,GAEvC,IAAI/oI,EAAQuzB,EAASof,WAIrB,GAAe,OAAV3yC,EAAiB,CAErB,MAAM4zC,EAAU,GAEVngB,EAAWF,EAASsf,aAAc,YAExC,QAAkB96C,IAAb07B,EAcJ,OADA39B,QAAQe,MAAO,kGACR08B,EAZP,IAAM,IAAI/iC,EAAI,EAAGA,EAAIijC,EAAS/J,MAAOl5B,IAEpCojD,EAAQ39C,KAAMzF,GAIf+iC,EAASqf,SAAUgB,GACnB5zC,EAAQuzB,EAASof,UASnB,CAIA,MAAMy8I,EAAoBpvL,EAAM0pB,MAAQ,EAClC2lK,EAAa,GAEnB,GnC1mI2B,ImC0mItBtmD,EAIJ,IAAM,IAAIv4I,EAAI,EAAGA,GAAK4+L,EAAmB5+L,IAExC6+L,EAAWp5L,KAAM+J,EAAM8Z,KAAM,IAC7Bu1K,EAAWp5L,KAAM+J,EAAM8Z,KAAMtpB,IAC7B6+L,EAAWp5L,KAAM+J,EAAM8Z,KAAMtpB,EAAI,SAQlC,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAI4+L,EAAmB5+L,IAElCA,EAAI,GAAM,GAEd6+L,EAAWp5L,KAAM+J,EAAM8Z,KAAMtpB,IAC7B6+L,EAAWp5L,KAAM+J,EAAM8Z,KAAMtpB,EAAI,IACjC6+L,EAAWp5L,KAAM+J,EAAM8Z,KAAMtpB,EAAI,MAKjC6+L,EAAWp5L,KAAM+J,EAAM8Z,KAAMtpB,EAAI,IACjC6+L,EAAWp5L,KAAM+J,EAAM8Z,KAAMtpB,EAAI,IACjC6+L,EAAWp5L,KAAM+J,EAAM8Z,KAAMtpB,KAQzB6+L,EAAW5+L,OAAS,IAAQ2+L,GAElCt5L,QAAQe,MAAO,2FAMhB,MAAMy4L,EAAc/7J,EAASvc,QAG7B,OAFAs4K,EAAY18I,SAAUy8I,GAEfC,CAER,CCryIA,MAAM,WAAmBpkE,GAExBh1G,YAAai1G,GAEZlmG,MAAOkmG,EAER,CAEA52H,KAAMiG,EAAKsvH,EAAQC,EAAYC,GAE9B,MAAMzwE,EAAQ7qD,KAERo8H,EAAS,IAAIiB,GAAYr9H,KAAKy8H,SACpCL,EAAOc,QAASl9H,KAAK07E,MACrB0gD,EAAO7nH,iBAAkBvU,KAAK48H,eAC9BR,EAAOa,mBAAoBpyE,EAAMnhD,iBACjC0yH,EAAOv2H,KAAMiG,GAAK,SAAWkzH,GAE5B,IAAI5lB,EAEJ,IAECA,EAAO9hF,KAAKC,MAAOynG,EAEpB,CAAE,MAAQ77H,GAETiE,QAAQC,KAAM,yFACd+xG,EAAO9hF,KAAKC,MAAOynG,EAAKqI,UAAW,GAAIrI,EAAKj9H,OAAS,GAEtD,CAEA,MAAM8+L,EAAOh2I,EAAMtzB,MAAO6hF,GAErBgiB,GAASA,EAAQylE,EAEvB,GAAGxlE,EAAYC,EAEhB,CAEA/jG,MAAO6hF,GAEN,OAAO,IAAI,GAAMA,EAElB,EAMD,MAAM,GAEL5xF,YAAa5T,GAEZ5T,KAAKmZ,KAAO,OAEZnZ,KAAK4T,KAAOA,CAEb,CAEAktL,eAAgB9hE,EAAMzsG,EAAO,KAE5B,MAAM4jB,EAAS,GACT4qJ,EAcR,SAAsB/hE,EAAMzsG,EAAM3e,GAEjC,MAAMotL,EAAQhvL,MAAMzC,KAAMyvH,GACpBpvG,EAAQ2C,EAAO3e,EAAKg7E,WACpBqyG,GAAgBrtL,EAAKoxB,YAAYk8J,KAAOttL,EAAKoxB,YAAYm8J,KAAOvtL,EAAKwtL,oBAAuBxxK,EAE5FmxK,EAAQ,GAEd,IAAInyI,EAAU,EAAGC,EAAU,EAE3B,IAAM,IAAI/sD,EAAI,EAAGA,EAAIk/L,EAAMj/L,OAAQD,IAAO,CAEzC,MAAMu/L,EAAOL,EAAOl/L,GAEpB,GAAc,OAATu/L,EAEJzyI,EAAU,EACVC,GAAWoyI,MAEL,CAEN,MAAMK,EAAMC,GAAYF,EAAMzxK,EAAOg/B,EAASC,EAASj7C,GACvDg7C,GAAW0yI,EAAI1yI,QACfmyI,EAAMx5L,KAAM+5L,EAAI5lH,KAEjB,CAED,CAEA,OAAOqlH,CAER,CA7CgBS,CAAaxiE,EAAMzsG,EAAMvyB,KAAK4T,MAE5C,IAAM,IAAIuG,EAAI,EAAGquE,EAAKu4G,EAAMh/L,OAAQoY,EAAIquE,EAAIruE,IAE3CnI,MAAM9R,UAAUqH,KAAK8H,MAAO8mC,EAAQ4qJ,EAAO5mL,GAAI26H,YAIhD,OAAO3+F,CAER,EAqCD,SAASorJ,GAAYF,EAAMzxK,EAAOg/B,EAASC,EAASj7C,GAEnD,MAAM6tL,EAAQ7tL,EAAK8tL,OAAQL,IAAUztL,EAAK8tL,OAAQ,KAElD,IAAOD,EAIN,YAFAr6L,QAAQe,MAAO,0BAA4Bk5L,EAAO,oCAAsCztL,EAAK+tL,WAAa,KAM3G,MAAMjmH,EAAO,IAAIi5D,GAEjB,IAAI7+H,EAAGC,EAAG6rL,EAAKC,EAAKC,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAEtC,GAAKR,EAAMx5L,EAAI,CAEd,MAAMi6L,EAAUT,EAAMU,iBAAoBV,EAAMU,eAAiBV,EAAMx5L,EAAElE,MAAO,MAEhF,IAAM,IAAIjC,EAAI,EAAGghB,EAAIo/K,EAAQngM,OAAQD,EAAIghB,GAIxC,OAFeo/K,EAASpgM,MAIvB,IAAK,IAEJgU,EAAIosL,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQg/B,EAC9B74C,EAAImsL,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQi/B,EAE9B6sB,EAAKonC,OAAQhtG,EAAGC,GAEhB,MAED,IAAK,IAEJD,EAAIosL,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQg/B,EAC9B74C,EAAImsL,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQi/B,EAE9B6sB,EAAKqnC,OAAQjtG,EAAGC,GAEhB,MAED,IAAK,IAEJ6rL,EAAMM,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQg/B,EAChCizI,EAAMK,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQi/B,EAChCizI,EAAOI,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQg/B,EACjCmzI,EAAOG,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQi/B,EAEjC6sB,EAAKsnC,iBAAkB8+E,EAAMC,EAAMH,EAAKC,GAExC,MAED,IAAK,IAEJD,EAAMM,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQg/B,EAChCizI,EAAMK,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQi/B,EAChCizI,EAAOI,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQg/B,EACjCmzI,EAAOG,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQi/B,EACjCmzI,EAAOE,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQg/B,EACjCqzI,EAAOC,EAASpgM,KAAS8tB,EAAQi/B,EAEjC6sB,EAAKynC,cAAe2+E,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAAML,EAAKC,GAQrD,CAEA,MAAO,CAAEjzI,QAAS6yI,EAAMW,GAAKxyK,EAAO8rD,KAAMA,EAE3C,CAEA,GAAKx7E,UAAUmiM,QAAS,EC1LT,MAAMC,WAAkB9hD,GAEnC+hD,iBAAmB97L,SAAS+7L,eAAe,qBAC3CC,YAAch8L,SAAS+7L,eAAe,gBAEtCh7K,YAAYk7K,GACRnsK,QAEAv2B,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK0iM,QAAUA,EAEf1iM,KAAKg4K,MAAQ,CAAC,EACdh4K,KAAK2iM,OAAS3iM,KAAK0iM,QAAQ3gM,OAC3B/B,KAAKo+H,OAAS,EAEdp+H,KAAKy3B,SAAW,GAGhB6vH,GAAK93I,GAAGxP,KAAKyiM,YAAa,CAAE1sL,EAAG,GAAI5I,SAAU,IAE7CnN,KAAK4iM,aACL5iM,KAAK6iM,cACT,CAEAD,aACI5iM,KAAK8iM,QAAU,CAAC,EAChB9iM,KAAK8iM,QAAQC,WAAa,IAAItZ,GAC9BzpL,KAAK8iM,QAAQvS,cAAgB,IAAIltC,GACjCrjJ,KAAK8iM,QAAQE,WAAa,IAAIC,EAClC,CAEAJ,eAEI,IAAK,MAAM98L,KAAU/F,KAAK0iM,QACF,cAAhB38L,EAAOoT,KACPnZ,KAAK8iM,QAAQC,WAAWl9L,KACpBE,EAAO21E,MACNw/C,IACGl7H,KAAKkjM,aAAan9L,EAAQm1H,EAAK,IAGhB,YAAhBn1H,EAAOoT,MACdnZ,KAAK8iM,QAAQvS,cAAc1qL,KACvBE,EAAO21E,MACNw/C,IACGl7H,KAAKkjM,aAAan9L,EAAQm1H,GAC1BA,EAAK5kG,SAAW+sH,GAGhBrjJ,KAAKy3B,SAASlwB,KAAK2zH,EAAK,GAK5C,CAGAgoE,aAAan9L,EAAQm1H,GACjBl7H,KAAKg4K,MAAMjyK,EAAOoqB,MAAQ+qG,EAE1Bl7H,KAAKo+H,SAELp+H,KAAKmjM,yBAEDnjM,KAAKo+H,SAAWp+H,KAAK2iM,SACrB3iM,KAAK+gJ,QAAQ,SACb/gJ,KAAKojM,eAEb,CAGAD,yBACI77C,GAAK93I,GAAGxP,KAAKyiM,YAAa,CAAE1sL,EAAG,GAAY/V,KAAKo+H,OAASp+H,KAAK2iM,OAAzB,IACzC,CAEAS,eACIpjM,KAAKy3B,SAASpjB,SAAS4lB,IACnBj6B,KAAKwhJ,WAAW9xF,SAAS0zF,SAASxoD,YAAY3gE,EAAQ,GAE9D,ECtFJ,UAGI,CAAE9J,KAAM,YAAahX,KAAM,YAAauiE,KAAM,yBAC9C,CAAEvrD,KAAM,kBAAmBhX,KAAM,YAAauiE,KAAM,gCACpD,CAAEvrD,KAAM,mBAAoBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,yBACnD,CAAEvrD,KAAM,yBAA0BhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,gCACzD,CAAEvrD,KAAM,eAAgBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,+BAC/C,CAAEvrD,KAAM,eAAgBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,+BAC/C,CAAEvrD,KAAM,eAAgBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,+BAC/C,CAAEvrD,KAAM,eAAgBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,8BAG/C,CAAEvrD,KAAM,iBAAkBhX,KAAM,YAAauiE,KAAM,8BAGnD,CAAEvrD,KAAM,cAAehX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,8BAC9C,CAAEvrD,KAAM,aAAchX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,6BAC7C,CAAEvrD,KAAM,cAAehX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,8BAC9C,CAAEvrD,KAAM,cAAehX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,8BAC9C,CAAEvrD,KAAM,4BAA6BhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,mCAG5D,CAAEvrD,KAAM,uBAAwBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,sCACvD,CAAEvrD,KAAM,sBAAuBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,sCACtD,CAAEvrD,KAAM,sBAAuBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,sCACtD,CAAEvrD,KAAM,sBAAuBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,sCACtD,CAAEvrD,KAAM,sBAAuBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,sCACtD,CAAEvrD,KAAM,sBAAuBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,sCACtD,CAAEvrD,KAAM,sBAAuBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,qCACtD,CAAEvrD,KAAM,sBAAuBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,qCACtD,CAAEvrD,KAAM,wBAAyBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,wCACxD,CAAEvrD,KAAM,wBAAyBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,wCAGxD,CAAEvrD,KAAM,WAAYhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,8BAC3C,CAAEvrD,KAAM,WAAYhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,8BAC3C,CAAEvrD,KAAM,mBAAoBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,oCACnD,CAAEvrD,KAAM,uBAAwBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,2CAGvD,CAAEvrD,KAAM,WAAYhX,KAAM,YAAauiE,KAAM,wBAC7C,CAAEvrD,KAAM,iBAAkBhX,KAAM,YAAauiE,KAAM,+BACnD,CAAEvrD,KAAM,wBAAyBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,+BACxD,CAAEvrD,KAAM,kBAAmBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,wBAClD,CAAEvrD,KAAM,iBAAkBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,+BACjD,CAAEvrD,KAAM,mBAAoBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,iCACnD,CAAEvrD,KAAM,eAAgBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,+BAC/C,CAAEvrD,KAAM,kBAAmBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,mCAGlD,CAAEvrD,KAAM,oBAAqBhX,KAAM,YAAauiE,KAAM,4BACtD,CAAEvrD,KAAM,sBAAuBhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,4BACtD,CAAEvrD,KAAM,qBAAsBhX,KAAM,YAAauiE,KAAM,mCACvD,CAAEvrD,KAAM,4BAA6BhX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,mCAC5D,CAAEvrD,KAAM,aAAchX,KAAM,UAAWuiE,KAAM,qBCnDlC,MAAM2nH,WAAoB7iD,GAErC8iD,wBAA0B,GAC1BnwJ,SAAU,EACV0gB,aAAc,EACd0vI,kBAAmB,EAEnBC,YAAc,CACV9rB,YAAajxK,SAAS+7L,eAAe,gBACrCiB,gBAAiBh9L,SAAS+7L,eAAe,oBACzCkB,oBAAqBj9L,SAAS+7L,eAAe,yBAC7CmB,WAAYl9L,SAAS+7L,eAAe,uBACpCoB,SAAUn9L,SAASsqJ,iBAAiB,qBAAqB,GACzD8yC,SAAUp9L,SAASsqJ,iBAAiB,qBAAqB,GACzD+yC,WAAYr9L,SAASs9L,cAAc,uBACnCpoB,OAAQl1K,SAAS+7L,eAAe,sBAChCwB,cAAev9L,SAAS+7L,eAAe,0BAG3Ch7K,cACI+O,QAEAv2B,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKikM,SAAWjkM,KAAKwhJ,WAAWyiD,SAChCjkM,KAAK25K,KAAO35K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYiC,KAC9C35K,KAAK62C,WAAa72C,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM5gI,WACxC72C,KAAK0vD,SAAW1vD,KAAKwhJ,WAAW9xF,SAChC1vD,KAAKu+K,UAAYv+K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UACvCv+K,KAAKkkM,WAAalkM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGijB,WACrClkM,KAAKmkM,UAAYnkM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGmjB,WACpCpkM,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAC9BlR,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAC7BjjJ,KAAKqkM,UAAYrkM,KAAKwhJ,WAAW6iD,UACjCrkM,KAAKskM,iBAAmBtkM,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM4H,QAAQ3nI,UACtD13C,KAAKunL,UAAYvnL,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UAAUgJ,UAGjDvnL,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,eAAe,IAAM1R,KAAKukM,SAC3CvkM,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,cAAc,IAAM1R,KAAKukM,SAE1CvkM,KAAKqkM,UAAUG,eAAexkM,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,wBAA0B,gBAAgB,GAE9FvhJ,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,YAAY,IAAM1R,KAAK6+K,wBACrC7+K,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,aAAa,IAAM1R,KAAK6+K,uBAE1C,CAEAA,sBACQ7+K,KAAKmzC,SACLnzC,KAAKqkM,UAAUG,eAAexkM,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,wBAA0B,gBAAgB,EACtG,CAEAkjD,qBAAqBtlD,EAAQ,GAEzBmI,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKwjM,YAAYG,WAAY,CAAE5oJ,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAGokG,MAAOA,EAAOhyI,SAAU,KAE3FnN,KAAKijJ,MAAM1B,SAEX+F,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKwjM,YAAYG,WAAY,CAAE5tL,EAA6C,GAA1C/V,KAAKwjM,YAAYG,WAAWe,YAAkB90K,MAAO,IAAM,CAAE7Z,EAAG,EAAG6Z,MAAO,EAAGuvH,MAAOA,EAAOhyI,SAAU,GAAImkJ,KAAM2a,GAAKhnB,QAAQoP,OAAO,OAGjL/M,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKwjM,YAAYG,WAAY,CAAE7tL,EAA6C,GAA1C9V,KAAKwjM,YAAYG,WAAWe,YAAkB90K,MAAO,IAAM,CAAE9Z,EAAG,EAAG8Z,MAAO,EAAGuvH,MAAOA,EAAOhyI,SAAU,GAAImkJ,KAAM2a,GAAKhnB,QAAQoP,OAAO,MAEzL,CAEAkwC,QACQvkM,KAAKmzC,SAAYnzC,KAAK6zD,aAAgB7zD,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGiH,KAAKC,KAAKh1I,SAAYnzC,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGiH,KAAKC,KAAKt0H,aAAgB7zD,KAAKmkM,UAAUQ,YAAa3kM,KAAKujM,mBAC7JvjM,KAAKmzC,SAAU,EAEfnzC,KAAKkkM,WAAWl8C,OAEhBhoJ,KAAKunL,UAAUV,2BAEf7mL,KAAK4kM,gBAEL5kM,KAAKkR,OAAO2zL,UAAU,WAAW,GACjC7kM,KAAKkR,OAAO2zL,UAAU,OAAO,GAG7B7kM,KAAK25K,KAAKX,YAEV1xB,GAAK8V,YAAY,IAAI,KAEjBp9J,KAAKwjM,YAAY9rB,YAAYvlJ,MAAMge,IAAM,QAGzCnwC,KAAKwjM,YAAYC,gBAAgBtxK,MAAMge,IAAM,IAG7CnwC,KAAKqkM,UAAUG,eAAgBxkM,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,wBAA0B,gBAAiB,EAAMvhJ,KAAKsjM,yBAG3Gh8C,GAAK93I,GAAGxP,KAAK62C,WAAWW,SAAS0U,SAAS4xH,QAAS,CAAEl6J,OAAQ,IAAK0tI,KAAMwa,GAAOzR,UAAWltJ,SAAUnN,KAAKsjM,0BAGzGh8C,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYE,oBAAqB,CAAE3tL,GAAIjV,OAAOghJ,YAAawP,KAAMwa,GAAOzR,UAAWltJ,SAAUnN,KAAKsjM,0BAG/Gh8C,GAAK8V,YAAY,IAAI,IAAMp9J,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAG6jB,iBAAiBx1L,MAAK,KAGpEg4I,GAAK8V,YAAY,IAAI,IAAMp9J,KAAK0vD,SAAS0zF,SAAS9/E,cAAc,aAGhEtjE,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGC,MAAM1tI,WAAWuxJ,gBAAiB,EACrD/kM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGC,MAAM1tI,WAAWwxJ,sBAAsB,IAG1DhlM,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAWxsC,KAAK,WAAY,KAG3CsgJ,GAAK93I,GAAGxP,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKk6C,MAAMhzI,SAAU,CAAEhvB,GAAI,MAAO5I,SAAUnN,KAAKsjM,wBAAyBhyC,KAAMwa,GAAOzR,YAC9G/S,GAAK8V,YAAY,KAAK,IAAMp9J,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,iBAG7ChH,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK3S,SAASiH,IAAMz+C,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK1yB,SAASgpJ,OAGhEn5B,GAAK8V,YAAY,KAAK,IAAMp9J,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAWxsC,KAAK,YAAa,KAGxEsgJ,GAAK8V,YAAY,KAAK,KAElB,IAAK,IAAIt7J,EAAI,EAAGA,EADK,EACaA,IAC9B9B,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMqD,IAAIyO,QAAQtM,YAA4B,IAAhBjwK,KAAKuW,SAAiB,IAAK,OAC7E,IAIJvjB,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKmmD,kBAAoB,OACxC18B,GAAK8V,YAAYp9J,KAAKsjM,yBAAyB,IAAMtjM,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKmmD,kBAAoB,OAE7FhkL,KAAK+gJ,QAAQ,QACb/gJ,KAAKilM,eAAe,IAGhC,CAEAvmB,OACS1+K,KAAKmzC,SAAYnzC,KAAK6zD,aAAgB7zD,KAAKmkM,UAAUQ,YAAa3kM,KAAKujM,mBACxEvjM,KAAKmzC,SAAU,EAEfnzC,KAAKunL,UAAUV,2BAGf7mL,KAAKkR,OAAO2zL,UAAU,WAAW,EAAO,GACxC7kM,KAAKkR,OAAO2zL,UAAU,OAAO,EAAM,GAGnC7kM,KAAK4kM,gBAGL5kM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAG6jB,iBAAiBx1L,MAAK,GAGzCtP,KAAK25K,KAAKd,SAAS,IAGnB74K,KAAKwjM,YAAY9rB,YAAYvlJ,MAAMge,IAAM,IAGzCnwC,KAAKwjM,YAAYC,gBAAgBtxK,MAAMge,IAAM,OAG7CnwC,KAAKqkM,UAAUG,eAAgBxkM,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,wBAA0B,gBAAiB,EAAMvhJ,KAAKsjM,yBAG3Gh8C,GAAK93I,GAAGxP,KAAK62C,WAAWW,SAAS0U,SAAS4xH,QAAS,CAAEl6J,OAAQ,KAAMzW,SAAUnN,KAAKsjM,wBAAyBhyC,KAAMwa,GAAOzR,YAGxH/S,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYE,oBAAqB,CAAE3tL,EAAG,EAAGu7I,KAAMwa,GAAOzR,UAAWltJ,SAAUnN,KAAKsjM,0BAG7FtjM,KAAK0vD,SAAS0zF,SAAS9/E,cAAc,WAGrCgkF,GAAK93I,GAAGxP,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKk6C,MAAMhzI,SAAU,CAAEhvB,GAAI,IAAK5I,SAAUnN,KAAKsjM,wBAAyBhyC,KAAMwa,GAAOzR,YAG5Gr6J,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAWxsC,KAAK,OAAQ,IAGvChH,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAY8N,MAAMnH,yBAGxCr+K,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK3S,SAASiH,IAAMz+C,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK1yB,SAAS8sJ,QAGhEvkL,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKmmD,kBAAoB,KACxC18B,GAAK8V,YAAYp9J,KAAKsjM,yBAAyB,IAAMtjM,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKmmD,kBAAoB,OAE7FhkL,KAAKskM,iBAAiBtjB,iBAEtBhhL,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,WAEjBhH,KAAK+gJ,QAAQ,QACb/gJ,KAAKilM,gBAEb,CAEAL,gBAEI5kM,KAAK6zD,aAAc,EACnByzF,GAAK8V,YAAYp9J,KAAKsjM,wBAA0B,IAAI,IAAMtjM,KAAK6zD,aAAc,GACjF,CAEAoxI,gBACIjlM,KAAKujM,kBAAmB,EACxBj8C,GAAK8V,YAAYp9J,KAAKsjM,wBAA0B,IAAI,IAAMtjM,KAAKujM,kBAAmB,GACtF,ECjNW,MAAM2B,WAAe1kD,GAEhCtpG,WAAa,CACTiuJ,wBAAyBA,KAAMnlM,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,GACrD6jD,eAAgBA,IAAMplM,KAAKijJ,MAAM3B,MAAQ,GAAK,GAC9C+jD,WAAYA,KAAMrlM,KAAKijJ,MAAM3B,MAAQwqB,GAAO7mB,SAC5CqgD,+BAAgC,KAGpCC,QAAU,EACV5zL,OAAS,GAET6xL,YAAc,CACVC,gBAAiBh9L,SAAS+7L,eAAe,oBACzCkB,oBAAqBj9L,SAAS+7L,eAAe,0BAGjDh7K,cACI+O,QAEAv2B,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK4gC,OAAS5gC,KAAKwhJ,WAAW5gH,OAC9B5gC,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAC7BjjJ,KAAK03K,YAAc13K,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YACtC13K,KAAKi0D,KAAOj0D,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAC5Bj0D,KAAK62C,WAAa72C,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM5gI,WACxC72C,KAAKikM,SAAWjkM,KAAKwhJ,WAAWyiD,SAChCjkM,KAAKokM,WAAapkM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGmjB,WACrCpkM,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAC9BlR,KAAKqkM,UAAYrkM,KAAKwhJ,WAAW6iD,UACjCrkM,KAAKkkM,WAAalkM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAG6jB,iBACrC9kM,KAAKo/K,aAAep/K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM4H,QAAQ1vH,MAClD3vD,KAAKi0D,KAAOj0D,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAG5Bj0D,KAAKwjM,YAAYC,gBAAgBtxK,MAAMge,IAAM,OAC7CtoC,YAAW,IAAM7H,KAAKwjM,YAAYC,gBAAgB+B,UAAU/8K,IAAI,kCAEhEzoB,KAAKylM,iBACLzlM,KAAK0lM,2BACL1lM,KAAK2lM,uBAGL3lM,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,eAAe,IAAM1R,KAAK4lM,cAAc,KACzD5lM,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,aAAa,IAAM1R,KAAK4lM,eAAe,KAGxD5lM,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,cAAc,KACvB1R,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAAK8oD,QAAU/8G,KAAKikM,SAAS4B,eAAiB7lM,KAAKk3C,WAAWouJ,gCAC9EtlM,KAAK4lM,cAAc,GAAI5lM,KAAKikM,SAAS6B,eAAiB9lM,KAAKk3C,WAAWiuJ,0BAA0B,IAExGnlM,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,YAAY,KACrB1R,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAAK8oD,QAAU/8G,KAAKikM,SAAS4B,eAAiB7lM,KAAKk3C,WAAWouJ,gCAC9EtlM,KAAK4lM,eAAe,EAAG5lM,KAAKikM,SAAS6B,eAAiB9lM,KAAKk3C,WAAWiuJ,0BAA0B,IAIxGnlM,KAAK03K,YAAYhmK,GAAG,QAAQ,KACJ,GAAhB1R,KAAKulM,UACLvlM,KAAKulM,QAAU,EACnB,IAIJvlM,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,YAAY,IAAM1R,KAAK6+K,wBACrC7+K,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,aAAa,IAAM1R,KAAK6+K,wBAEtC7+K,KAAK+lM,sBAAwB,EAE7BjlM,OAAO8F,iBAAiB,aAAa,KAEjC,KAAMoG,KAAKK,IAAIrN,KAAKikM,SAAS+B,aAAep6L,MAAMq6L,eAAe,GAAGxiD,SAAWz2I,KAAKK,IAAIrN,KAAKikM,SAASiC,aAAet6L,MAAMq6L,eAAe,GAAGziD,UAAYxjJ,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGklB,KAAKC,MAAMC,uBAAwB,CAE3M,MAAMhyJ,EAAWr0C,KAAKikM,SAAS+B,aAAep6L,MAAMq6L,eAAe,GAAGxiD,QAAUzjJ,KAAK+lM,sBAGrF/lM,KAAK+lM,uBAAyB1xJ,EAG9Br0C,KAAK4lM,cAAc54L,KAAKm+B,KAAKkJ,GAAWrnC,KAAKK,IAAIgnC,GACrD,KAIJvzC,OAAO8F,iBAAiB,YAAY,IAAM5G,KAAK+lM,sBAAwB,IAEvE/lM,KAAKsmM,wBACT,CAEAV,cAAch9J,EAAW2zJ,EAAW3zJ,GAA+D,IAAjDh9B,MAAM26L,OAAS36L,MAAM26L,OAAS,IAAM39J,KAC9E5oC,KAAKwmM,mBACa,GAAd59J,GAAmB5oC,KAAKulM,SAAW,GAEnCvlM,KAAKymM,0BACkB,GAAhBzmM,KAAKulM,SAA6B,GAAb38J,IAExB5oC,KAAKulM,QAAUvlM,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAYC,iBAAmB3iM,OAAOghJ,cAA6B,GAAdl5G,KAEtG5oC,KAAKulM,SAAW38J,EAAY2zJ,GAGV,GAAd3zJ,IACA5oC,KAAK0mM,YAAc1mM,KAAKi0D,KAAK8oD,SAEjC/8G,KAAK2mM,gBAED3mM,KAAKkkM,WAAW/wJ,SAChBnzC,KAAKkkM,WAAWl8C,QAI5BhoJ,KAAK+gJ,SAAsB,GAAdn4G,EAAkB,YAAc,eAG7CniC,SAASmgM,cAAcC,OAE/B,CAEAC,6BAKI,OAAI9mM,KAAKulM,SAAWvlM,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAYC,iBAAmB3iM,OAAOghJ,YACjF9hJ,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAYC,iBAAmB3iM,OAAOghJ,YAExE9hJ,KAAKulM,OAEpB,CAEAoB,cAAcx5L,EAAWnN,KAAKk3C,WAAWkuJ,iBAAkBtvJ,GAAQ,GAC/D,GAAI91C,KAAKwmM,iBAA4B,SAAT1wJ,EAAkB,CAC1C91C,KAAK+mM,gBAAkB/mM,KAAK8mM,6BAE5B,IAAIE,EAAmB,EACnBhnM,KAAKulM,QAAUvlM,KAAKinM,eAAej8K,QAAUhrB,KAAKijJ,MAAM1B,SACpDvhJ,KAAKijJ,MAAM1B,UACXylD,EAAmBhnM,KAAK+mM,gBAAkB/mM,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAYC,iBACxFzjM,KAAKkR,OAAOg2L,kBAAkBlnM,KAAKulM,QAAUvlM,KAAKinM,eAAel/K,UAGjEi/K,GAAoBhnM,KAAK+mM,gBAAkB/mM,KAAKinM,eAAej8K,SAAWhrB,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAYC,iBAAmBzjM,KAAKinM,eAAel/K,QAC/J/nB,KAAKkR,OAAOg2L,mBAAmBlnM,KAAK+mM,gBAAkB/mM,KAAKinM,eAAej8K,SAA6E,GAAjEhrB,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAYC,iBAA0BzjM,KAAKinM,eAAel/K,UAGtL/nB,KAAKkR,OAAOg2L,kBAAkB,GAI9BlnM,KAAK+mM,gBAAkB,IAAG/mM,KAAK+mM,gBAAkB,GAGjDC,EAAmB,IAAGA,EAAmB,GACzCA,EAAmB,IAAGA,EAAmB,GAG7C1/C,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYC,gBAAiB,CAAE1tL,GAAI/V,KAAK+mM,gBAAiB55L,SAAUA,EAAUmkJ,KAAMtxJ,KAAKk3C,WAAWmuJ,eAE5G2B,GAAoB,IAEpB1/C,GAAK93I,GAAGxP,KAAK62C,WAAWW,SAAS0U,SAAS4xH,QAAS,CAAEl6J,MAAkC,IAAzB5jB,KAAK62C,WAAW9uB,OAAgBi/K,EAAoB,IAAK75L,SAAUA,EAAUmkJ,KAAMtxJ,KAAKk3C,WAAWmuJ,eAGjK/9C,GAAK93I,GAAGxP,KAAK4gC,OAAOwiH,SAASr+G,SAAU,CAAEhvB,GAAI/V,KAAKmnM,YAAY/2J,OAASpwC,KAAKmnM,YAAYh3J,KAAO62J,EAAmBhnM,KAAKmnM,YAAYh3J,IAAKhjC,SAAUA,EAAUmkJ,KAAMtxJ,KAAKk3C,WAAWmuJ,eAGlL/9C,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYE,oBAAqB,CAAE3tL,GAAK/V,KAAK+mM,gBAAkBjmM,OAAOghJ,YAAa30I,SAAUA,EAAUmkJ,KAAMtxJ,KAAKk3C,WAAWmuJ,eAElJ,CACJ,CAEAiB,yBACItmM,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,eAAe,KACvB1R,KAAK03K,YAAY7jH,aAAgB7zD,KAAK03K,YAAYvkI,SAAYnzC,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGiH,KAAKC,KAAKh1I,SAAYnzC,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGiH,KAAKC,KAAKt0H,aAAgB7zD,KAAKokM,WAAWO,YACrKr9C,GAAK8X,aAAap/J,KAAKwjM,YAAYC,iBACnCn8C,GAAK8X,aAAap/J,KAAKwjM,YAAYE,qBACnCp8C,GAAK8X,aAAap/J,KAAK4gC,OAAOwiH,SAASr+G,UACvCuiH,GAAK8X,aAAap/J,KAAK62C,WAAWW,SAAS0U,SAAS4xH,SAEpD99K,KAAKulM,QAAUvlM,KAAKonM,aACxB,GAER,CAEAvoB,sBACS7+K,KAAK03K,YAAYvkI,SAClBnzC,KAAKqnM,WACb,CAEAA,YACIrnM,KAAKqkM,UAAUG,eAAgBxkM,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,wBAA0B,gBAAiB,GAGhGvhJ,KAAKulM,QAAU,EACfvlM,KAAK2mM,cAAc,GAGnB3mM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGsQ,OAAO7S,OAC1B1+K,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGC,MAAM1tI,WAAWwxJ,wBACpChlM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGC,MAAM1tI,WAAW2tI,0BACxC,CAEAskB,iBACIzlM,KAAKmnM,YAAc,CAAC,EAEpB,MAAMG,EAAWtnM,KAAKqkM,UAAUA,UAAU1xE,MAAM20E,GAAaA,EAASn3K,QAAUnwB,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,wBAA0B,kBAEhIvhJ,KAAKmnM,YAAYh3J,IAAMm3J,EAASviK,SAAShvB,EAEzC/V,KAAKmnM,YAAY/2J,OAASpwC,KAAKijJ,MAAM1B,UAAY,IAAM,IAAQvhJ,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAYC,iBAAmBzjM,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkB37I,SAAS+7L,eAAe,mBAAqB1hM,OAAOghJ,YAAe,EAEhO9hJ,KAAKo/K,aAAaN,aAAa9+K,KAAKmnM,YAAY/2J,QAAUpwC,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,GAAK,GACzF,CAEAmkD,2BACI1lM,KAAKinM,eAAiB,CAAC,EAEvBjnM,KAAKinM,eAAe95F,WAAa1mG,SAAS+7L,eAAe,iBACzDxiM,KAAKinM,eAAej8K,OAAShrB,KAAKinM,eAAe95F,WAAWo6F,aAAezmM,OAAOghJ,YAClF9hJ,KAAKinM,eAAel/K,OAAS/nB,KAAKinM,eAAe95F,WAAWo6F,YAChE,CAEAC,SAASz/K,EAAQ6gB,EAAWx2B,EAAMq1L,GAC9B,IAAI5nB,GAAS,EAEb7/K,KAAK2R,OAAOpK,KAAK,CACbwgB,OAAQA,EACR6gB,UAAWA,EACXx2B,KAAMA,EACNs1L,MAAOA,KACE7nB,IACiB,OAAdj3I,EAAqB7gB,GAAU/nB,KAAKonM,cAAqC,GAArBpnM,KAAKonM,aAAoBr/K,GAAU/nB,KAAKonM,gBAC5Fh1L,IAEKq1L,IACD5nB,GAAS,GAErB,GAGZ,CAEA8nB,iBACI3nM,KAAK2R,OAAO0C,SAASzI,GAAUA,EAAMi0K,QAAS,GAClD,CAEA2mB,gBACI,QAAQxmM,KAAK03K,YAAY7jH,aAAgB7zD,KAAK03K,YAAYvkI,SAAYnzC,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGiH,KAAKC,KAAKh1I,SAAYnzC,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGiH,KAAKC,KAAKt0H,aAAgB7zD,KAAKokM,WAAWO,UAChL,CAEA8B,4BAEQzmM,KAAK0mM,aAAc1mM,KAAKi0D,KAAK8oD,QAAU/8G,KAAK0mM,YAAc,MAC1D1mM,KAAK03K,YAAYgH,MACzB,CAGAinB,uBACI,MAAMiC,EAAkBnhM,SAAS+7L,eAAe,yBAChDoF,EAAgBz1K,MAAMpK,OAAS/nB,KAAKinM,eAAel/K,OAAS,KAC5D6/K,EAAgBz1K,MAAM01K,UAAY/mM,OAAOghJ,YAAc,GAAK,IAChE,CAEAJ,SAEI1hJ,KAAK2R,OAAS,GAEd3R,KAAK0lM,2BACL1lM,KAAK2lM,uBACL3lM,KAAKylM,iBACLzlM,KAAK2mM,cAAc,GAGnB9+L,YAAW,KACP7H,KAAK2R,OAAO0C,SAASzI,IACjBA,EAAM87L,OAAO,GACf,GACH,GACP,CAEAxqK,SAEI,MAAM/K,EAAQrxB,OAAOwhJ,iBAAiBtiJ,KAAKwjM,YAAYC,iBACjDzzK,EAAS,IAAI83K,gBAAgB31K,EAAMoxE,WACzCvjG,KAAKonM,cAAgBp3K,EAAO+3K,IAG5B/nM,KAAK2R,OAAO0C,SAASzI,IACb5L,KAAKulM,SAAWvlM,KAAKonM,cACrBx7L,EAAM87L,OAAO,GAEzB,ECpSW,MAAMM,GAEjBrD,WAAY,EACZx3L,SAAW,GAEXq2L,YAAc,CACVjoH,UAAW90E,SAAS+7L,eAAe,wBACnCyF,KAAMxhM,SAAS+7L,eAAe,+BAGlCh7K,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,MAClC,CAEAwtK,OACI1+K,KAAKwjM,YAAYjoH,UAAUiqH,UAAU1wJ,OAAO,QAG5C90C,KAAK2kM,WAAY,EAEjB3kM,KAAKwjM,YAAYjoH,UAAUiqH,UAAU1wJ,OAAO,qBAC5C90C,KAAKwjM,YAAYjoH,UAAUiqH,UAAU1wJ,OAAO,uBAC5C90C,KAAKwjM,YAAYjoH,UAAUiqH,UAAU/8K,IAAI,kBAGzC6+H,GAAK8V,YAAY,IAAI,IAAMp9J,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,gBAChD,CAEAu9L,OACIj9C,GAAK8V,YAAY,KAAK,KAClBp9J,KAAKwjM,YAAYjoH,UAAUiqH,UAAU1wJ,OAAO,kBAC5C90C,KAAKwjM,YAAYjoH,UAAUiqH,UAAU/8K,IAAI,qBAGzC6+H,GAAK8V,YAAYp9J,KAAKmN,UAAU,IAAMnN,KAAK2kM,WAAY,IAGvDr9C,GAAK8V,YAAY,IAAI,IAAMp9J,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,gBAAe,GAEnE,ECxCW,MAAMkhM,GAEjBC,eAAiB,CACb,2CACA,4CACA,2CACA,4CACA,6BACA,0CACA,yCACA,0CACA,2CAGJ3E,YAAc,CACV4E,QAAS3hM,SAAS+7L,eAAe,gBACjC6F,WAAY5hM,SAAS+7L,eAAe,oBACpC8F,WAAY7hM,SAAS+7L,eAAe,qBAGxC+F,iBAAmB,EACnBC,gBAAiB,EAEjBhhL,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKikM,SAAWjkM,KAAKwhJ,WAAWyiD,SAChCjkM,KAAKqwD,OAASrwD,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGklB,KAAK91I,OACtCrwD,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAC9BlR,KAAKyoM,OAASzoM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGwnB,OACjCzoM,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAE7BjjJ,KAAK0oM,0BACL1oM,KAAK2oM,aACL3oM,KAAK4oM,iBAAgB,GACrB5oM,KAAK6oM,eAGL7oM,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,YAAY,IAAM1R,KAAK6+K,wBACrC7+K,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,aAAa,IAAM1R,KAAK6+K,uBAC1C,CAEAA,sBACI7+K,KAAKuoM,iBAAmB,EACxBvoM,KAAK4oM,iBACT,CAEAF,0BAEI1oM,KAAKwjM,YAAY6E,WAAWzhM,iBAAiB,SAAS,KAClD5G,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,eACjBhH,KAAK8oM,UAAU,IAInB9oM,KAAKwjM,YAAY8E,WAAW1hM,iBAAiB,SAAS,KAClD5G,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,eACjBhH,KAAK+oM,aAAa,GAE1B,CAEAJ,aACI3oM,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,eAAe,IAAM1R,KAAKgpM,MAAM,WACjDhpM,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,cAAc,IAAM1R,KAAKgpM,MAAM,UAGhDhpM,KAAKwjM,YAAY4E,QAAQxhM,iBAAiB,YAAY,KAClDiB,YAAW,IAAM7H,KAAKqmM,uBAAwB,GAAM,GACrD,CAAE4C,SAAS,IAEdjpM,KAAKwjM,YAAY4E,QAAQxhM,iBAAiB,cAAc,KACpD5G,KAAKqmM,uBAAwB,CAAI,GAClC,CAAE4C,SAAS,GAClB,CAEAD,MAAMpgK,GACE5oC,KAAKqmM,wBACQ,SAAbz9J,EAAuB5oC,KAAK+oM,cAAgB/oM,KAAK8oM,WACzD,CAEAA,WACiC,GAAzB9oM,KAAKuoM,mBAA0BvoM,KAAKwoM,gBAAkB/hM,SAAS+7L,eAAe,eAAegD,UAAU0D,SAAS,oCAChHlpM,KAAKuoM,mBACLvoM,KAAK4oM,kBAEb,CAEAG,cACiC,GAAzB/oM,KAAKuoM,mBAA0BvoM,KAAKwoM,gBAAkB/hM,SAAS+7L,eAAe,eAAegD,UAAU0D,SAAS,oCAChHlpM,KAAKuoM,mBACLvoM,KAAK4oM,kBAEb,CAEAC,eACI/nM,OAAO8F,iBAAiB,SAAS,KACzB5G,KAAKyoM,OAAOjC,kBACS,IAAjB56L,MAAMu9L,QACNnpM,KAAK+oM,cACmB,IAAjBn9L,MAAMu9L,SACbnpM,KAAK8oM,WAEb,GAER,CAEAF,gBAAgB9yJ,GAAQ,GACf91C,KAAKwoM,iBAAkB1yJ,IACxB91C,KAAKqwD,OAAO2nH,MAAM3jK,SAAS+0L,IACvB,MAAM93L,EAAQtR,KAAKqwD,OAAO2nH,MAAM/zK,QAAQmlM,GAGxC3iM,SAAS+7L,eAAe,aAAe4G,EAAK58L,IAAI2lB,MAAQnyB,KAAKmoM,eAAe72L,EAAQtR,KAAKuoM,kBAGrFj3L,EAAQtR,KAAKuoM,kBAAoB,EACjC9hM,SAAS+7L,eAAe,aAAe4G,EAAK58L,IAAIg5L,UAAU/8K,IAAI,gCAE9DhiB,SAAS+7L,eAAe,aAAe4G,EAAK58L,IAAIg5L,UAAU1wJ,OAAO,+BACrE,IAIJ90C,KAAKwoM,gBAAiB,EACtBlhD,GAAK8V,YAAY,IAAI,IAAMp9J,KAAKwoM,gBAAiB,IAEjDxoM,KAAKqpM,mBAEb,CAGAA,mBACiC,GAAzBrpM,KAAKuoM,kBACLvoM,KAAKwjM,YAAY8E,WAAW9C,UAAU/8K,IAAI,mCAC1CzoB,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGrF,UAAU0tB,gBACG,GAAzBtpM,KAAKuoM,kBACZvoM,KAAKwjM,YAAY6E,WAAW7C,UAAU/8K,IAAI,mCAC1CzoB,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGrF,UAAU0tB,iBAE7BtpM,KAAKwjM,YAAY8E,WAAW9C,UAAU1wJ,OAAO,mCAC7C90C,KAAKwjM,YAAY6E,WAAW7C,UAAU1wJ,OAAO,mCAErD,EChJJ,UACE,CACEtoC,GAAI,EACA2jB,KAAM,YACNo5K,YAAc,wCACdn1K,MAAO,gCACPo1K,KAAM,CAAC,QACPC,QAAS,gCACTC,IAAK,YACLC,OAAQ,iCAEd,CACEn9L,GAAI,EACJ2jB,KAAM,mBACJo5K,YAAa,qIACfn1K,MAAO,8BACLo1K,KAAM,CAAC,aAAc,UAAW,YAChCG,OAAQ,kCACRD,IAAK,oBAET,CACEl9L,GAAI,EACJ2jB,KAAM,gBACJo5K,YAAa,iFACfn1K,MAAO,6BACPo1K,KAAM,CAAC,aAAc,UAAW,WAAY,OAC1CG,OAAQ,8BACRD,IAAK,iBAET,CACIl9L,GAAI,EACJ2jB,KAAM,oBACNo5K,YAAa,oIACbn1K,MAAO,iCACPo1K,KAAM,CAAC,aAAc,UAAW,WAAY,OAC5CG,OAAQ,kCACRD,IAAK,qBAET,CACEl9L,GAAI,EACF2jB,KAAM,gBACNo5K,YAAa,4HACbn1K,MAAO,gCACPo1K,KAAM,CAAC,aAAc,UAAW,YAChCG,OAAQ,uCACRD,IAAK,kBC7CX,IACEE,WAAa,oHACbC,SAAW,gHACXC,IAAM,4GACNC,QAAU,wEACV9B,KAAO,iFACP+B,KAAO,0FACP7qE,MAAQ,oFCHK,MAAM8qE,GAEjBzG,YAAc,CACV0G,gBAAiBzjM,SAAS+7L,eAAe,0BAG7Ch7K,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAE9BlR,KAAKg4K,MAAQA,GACbh4K,KAAKwpM,KAAOA,GAEZxpM,KAAKipF,aACT,CAEAA,cACIjpF,KAAKg4K,MAAM3jK,SAAS+0L,IAChBppM,KAAKwjM,YAAY0G,gBAAgBC,mBAAmB,YAAc,oCAC7Cf,EAAK58L,8FACc48L,EAAKh1K,eAAeg1K,EAAKM,uHAEnDN,EAAKj5K,qGAELnwB,KAAKoqM,WAAWhB,EAAKI,gEAEnBJ,EAAKG,iIAGXvpM,KAAKqqM,cAAcjB,+CAEvBA,EAAKkB,YAActqM,KAAKuqM,aAAanB,GAAQ,wCAInDppM,KAAKwqM,wBAAwBpB,EAAK,GAE1C,CAEAmB,aAAanB,GACT,IAAIpe,EAAU,GAWd,OATAA,EAAW,iFAEDoe,EAAKkB,YAAY7rJ,KAAIgsJ,GACX,aAAYA,EAAKviM,aAAauiM,EAAKf,sHAMhD1e,CACX,CAEAqf,cAAcjB,GACV,IAAIpe,EAAU,GA6Bd,OA1BIA,EADAoe,EAAKO,OACM,oDAC0BP,EAAK58L,uDAAuD48L,EAAKsB,SAAW,GAAK,4CAC/GtB,EAAKsB,SAAW,GAAK,iEAErBtB,EAAKsB,SAAY,oCAAmCtB,EAAK58L,uFAAyF,mBAElJ48L,EAAKK,QACD,kDACwBL,EAAK58L,2kCAMhC48L,EAAKsB,SACF,iBACTtB,EAAKsB,SAAY,oCAAmCtB,EAAK58L,uFAAyF,mBAGzI,oDAC0B48L,EAAK58L,iLAMvCw+K,CACX,CAEAof,WAAWZ,GACP,IAAImB,EAAkB,GAGtB,IAAK,IAAI7oM,EAAI,EAAGA,EAAI0nM,EAAKznM,OAAQD,IAC7B6oM,GAAmB3qM,KAAKwpM,KAAKA,EAAK1nM,IAGtC,OAAO6oM,CACX,CAGAH,wBAAwBpB,GACpB,MAAM7tH,EAAY90E,SAAS+7L,eAAe,aAAe4G,EAAK58L,IAG9D+uE,EAAU30E,iBAAiB,SAAS,KAC5B20E,EAAUiqH,UAAU0D,SAAS,iCAAmCziM,SAAS+7L,eAAe,eAAegD,UAAU0D,SAAS,oCAC1HlpM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGklB,KAAKC,MAAMmC,iBAA8B,EAAVa,EAAK58L,GACvDxM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGklB,KAAKC,MAAMwC,kBAC9B5oM,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,eACrB,IAGAoiM,EAAKO,QAELljM,SAAS+7L,eAAe,yBAA2B4G,EAAK58L,IAAI5F,iBAAiB,SAAS,KAClF9F,OAAOqT,KAAKi1L,EAAKO,OAAQ,UAAUj8I,OAAO,IAI1C07I,EAAKsB,UACLjkM,SAAS+7L,eAAe,2BAA6B4G,EAAK58L,IAAI5F,iBAAiB,SAAS,KACpF9F,OAAOqT,KAAKi1L,EAAKsB,SAAU,UAAUh9I,OAAO,KAG7C07I,EAAKK,SAEZhjM,SAAS+7L,eAAe,2BAA6B4G,EAAK58L,IAAI5F,iBAAiB,SAAS,KACpF9F,OAAOqT,KAAKi1L,EAAKK,QAAS,UAAU/7I,OAAO,GAGvD,ECrIJ,UACI,CACIv9B,KAAM,eACNrI,MAAO,OAEX,CACIqI,KAAM,KACNrI,MAAO,OAEX,CACIqI,KAAM,OACNrI,MAAO,OAEX,CACIqI,KAAM,SACNrI,MAAO,OAEX,CACIqI,KAAM,SACNrI,MAAO,OAEX,CACIqI,KAAM,aACNrI,MAAO,OAEX,CACIqI,KAAM,UACNrI,MAAO,OAGX,CACIqI,KAAM,YACNrI,MAAO,QC9BA,MAAM8iL,GAEjBpH,YAAc,CACVqH,sBAAuBpkM,SAAS+7L,eAAe,kCAGnDh7K,cACIxnB,KAAK8qM,OAASA,GAEd9qM,KAAK+qM,cACT,CAEAA,eACI/qM,KAAK8qM,OAAOz2L,SAAS22L,IACjBhrM,KAAKwjM,YAAYqH,sBAAsBV,mBAAmB,YAAc,oDACnCnqM,KAAK8qM,OAAO7mM,QAAQ+mM,0FACpBhrM,KAAK8qM,OAAO7mM,QAAQ+mM,gCAAoCA,EAAM76K,8HAE5DnwB,KAAK8qM,OAAO7mM,QAAQ+mM,6CAAiDA,EAAMljL,kFAGhH,GAEV,ECrBW,MAAMmjL,WAAkBzqD,GAEnCgjD,YAAc,CACViH,KAAMhkM,SAAS+7L,eAAe,cAC9BxX,QAASvkL,SAAS+7L,eAAe,iBACjC0I,qBAAsBzkM,SAAS+7L,eAAe,2BAC9C2I,aAAc1kM,SAAS+7L,eAAe,kBAG1C4I,cAAgB,CACZ,CACIC,MAAO,aACPlyL,KAAM,SACN8X,MAAO,WAEX,CACIo6K,MAAO,yBACPlyL,KAAM,UACN8X,MAAO,WAEX,CACIo6K,MAAO,gBACPlyL,KAAM,UACN8X,MAAO,WAEX,CACIo6K,MAAO,sBACPlyL,KAAM,UACN8X,MAAO,WAEX,CACIo6K,MAAO,sBACPlyL,KAAM,UACN8X,MAAO,WAEX,CACIo6K,MAAO,wBACPlyL,KAAM,UACN8X,MAAO,WAEX,CACIo6K,MAAO,kBACPlyL,KAAM,UACN8X,MAAO,WAEX,CACIo6K,MAAO,0BACPlyL,KAAM,UACN8X,MAAO,WAEX,CACIo6K,MAAO,uBACPlyL,KAAM,UACN8X,MAAO,WAEX,CACIo6K,MAAO,IACPlyL,KAAM,UACN8X,MAAO,YAIfq6K,iBAAmB,UACnBC,mBAAoB,EAEpB/jL,cACI+O,QAEAv2B,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAC7BjjJ,KAAKyoM,OAASzoM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGwnB,OACjCzoM,KAAK03K,YAAc13K,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YACtC13K,KAAKooL,MAAQpoL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGmH,MAEhCpoL,KAAKspM,eACLtpM,KAAKwrM,qBACLxrM,KAAKyrM,4BACLzrM,KAAK0rM,sBACL1rM,KAAK2rM,iCAGL3rM,KAAKijJ,MAAM3B,MAAQthJ,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKjF,UAAU/8K,IAAI,QAAUzoB,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKjF,UAAU1wJ,OAAO,QACxG90C,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,SAAS,IAAM1R,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKjF,UAAU/8K,IAAI,UACjEzoB,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,YAAY,IAAM1R,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKjF,UAAU1wJ,OAAO,UAEvEruC,SAASG,iBAAiB,oBAAoB,KAC1C5G,KAAK4rM,gBAAgB,WAAW,GAChCxkM,QAAQid,KAAK,GAErB,CAGAqnL,sBACI1rM,KAAKorM,cAAc/2L,SAASmiC,IACxB,MAAMgtJ,EAAc/8L,SAASsqJ,iBAAiBv6G,EAAQ60J,OAEtD,IAAK,IAAIvpM,EAAI,EAAGA,EAAI0hM,EAAYzhM,OAAQD,IAAK,CACzC,MAAMqrG,EAAaq2F,EAAY1hM,GAG/BqrG,EAAWvmG,iBAAiB,cAAc,KACjC5G,KAAKijJ,MAAM3B,QACI,WAAhB9qG,EAAQr9B,KAAoBnZ,KAAK6rM,aAAar1J,EAAS22D,GAAcntG,KAAK8rM,YAAYt1J,EAAS22D,IAEnGntG,KAAK+rM,yBAA0B,CAAI,IAIvC5+F,EAAWvmG,iBAAiB,cAAc,KACjC5G,KAAKijJ,MAAM3B,QACZthJ,KAAKspM,eACLtpM,KAAK+rM,yBAA0B,EACnC,GAER,KAIJjrM,OAAO8F,iBAAiB,aAAa,KACjC5G,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAM4oB,QAAU,EAEtC/6C,KAAKgsM,iBAELhsM,KAAK+gJ,QAAQ,QAER/gJ,KAAK+rM,yBAA4B/rM,KAAKwhJ,WAAW53F,UAAUqiJ,YAC5DjsM,KAAKspM,cAAc,GAE/B,CAEA0C,iBACShsM,KAAKijJ,MAAM3B,OACZgG,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYiH,KAAM,CAAE30L,EAAGlK,MAAMsgM,MAAOn2L,EAAGnK,MAAMugM,MAAOh/L,SAAU,GAAImkJ,KAAMya,GAAO9mB,SACpG,CAEAumD,qBACI/kM,SAASG,iBAAiB,cAAc,IAAM5G,KAAKurM,mBAAoB,IACvE9kM,SAASG,iBAAiB,cAAc,IAAM5G,KAAKurM,mBAAoB,GAC3E,CAEAI,iCAEI,MAAMS,EAAkBA,KACpBpsM,KAAK4rM,gBAAgB,UAAU,EAI7BS,EAAoBA,KACtBrsM,KAAK4rM,gBAAgB,UAAU,EAGnC5rM,KAAKwjM,YAAY0H,qBAAqBtkM,iBAAiB,aAAa,IAAMwlM,MAC1EpsM,KAAKwjM,YAAY0H,qBAAqBtkM,iBAAiB,aAAa,IAAMwlM,MAC1EpsM,KAAKwjM,YAAY2H,aAAavkM,iBAAiB,aAAa,IAAMwlM,MAClEpsM,KAAKwjM,YAAY2H,aAAavkM,iBAAiB,cAAc,IAAMwlM,MACnEpsM,KAAKwjM,YAAY0H,qBAAqBtkM,iBAAiB,cAAc,IAAMylM,MAC3ErsM,KAAKwjM,YAAY2H,aAAavkM,iBAAiB,cAAc,IAAMylM,KACvE,CAEAT,gBAAgB36K,EAAO6kB,GAAQ,GAC3BjuC,YAAW,MACHiuC,IAAWrvC,SAAS6lM,SAAWtsM,KAAKurM,mBAAqBvrM,KAAK03K,YAAYvkI,UAAYnzC,KAAKsrM,kBAAoBr6K,IAAUjxB,KAAKwhJ,WAAW53F,UAAUqiJ,cACnJjsM,KAAKsrM,iBAAmBr6K,EAExBjxB,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAMo6K,YAAcvsM,KAAKsrM,iBACnD,GAER,CAEAhC,eAC4B,WAApBtpM,KAAKwsM,aAA6BxsM,KAAK+rM,yBAA4B/rM,KAAKwhJ,WAAW53F,UAAUqiJ,aAC7FjsM,KAAKwsM,YAAc,UAEnBxsM,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAMs6K,YAAc,MAC1CzsM,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAMpK,OAAS,IACrC/nB,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAMrK,MAAQ,IACpC9nB,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAMo6K,YAAcvsM,KAAKsrM,iBAC/CtrM,KAAKwjM,YAAYxY,QAAQwa,UAAU/8K,IAAI,QAElCzoB,KAAKijJ,MAAM3B,QACZ76I,SAASs9L,cAAc,QAAQ5xK,MAAMoxH,OAAS,IAE1D,CAEAsoD,aAAar1J,EAAU,CAAC,EAAG22D,GACvB,GAAwB,WAApBntG,KAAKwsM,YAA0B,CAC/B,MAAME,EAAsC,wBAAjBl2J,EAAQ60J,OAAkCl+F,EAAWq4F,UAAU0D,SAAS,gCAC7FyD,GAAmCx/F,IAAcA,EAAWq4F,UAAU0D,SAAS,mCAC/E0D,EAAgC,0BAAjBp2J,EAAQ60J,OAAoCl+F,EAAWq4F,UAAU0D,SAAS,cAE3FwD,GAAsBC,GAAoCC,GAC1D/kM,YAAW,KACP7H,KAAKwsM,YAAc,UAEnBxsM,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAMs6K,YAAc,MAC1CzsM,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAMpK,OAAS,OACrC/nB,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAMrK,MAAQ,OACpC9nB,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAMo6K,YAAc/1J,EAAQvlB,MAAQulB,EAAQvlB,MAAQ,UAC1EjxB,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAM0kB,WAAa,cACzC72C,KAAKwjM,YAAYxY,QAAQwa,UAAU/8K,IAAI,QAElCzoB,KAAKijJ,MAAM3B,QACZ76I,SAASs9L,cAAc,QAAQ5xK,MAAMoxH,OAAS,UAAS,GAGvE,CACJ,CAEAuoD,YAAYt1J,EAAS22D,GACO,UAApBntG,KAAKwsM,cACU,SAAXh2J,GAA6B22D,EAAWq4F,UAAU0D,SAAS,sBAC3DlpM,KAAKwsM,YAAc,SAEnBxsM,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAMs6K,YAAc,IAC1CzsM,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAMpK,OAAS,OACrC/nB,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAMrK,MAAQ,OACpC9nB,KAAKwjM,YAAYiH,KAAKt4K,MAAM0kB,WAAwB,SAAXL,EAAqB,UAAYA,EAAQvlB,MAClFjxB,KAAKwjM,YAAYxY,QAAQwa,UAAU1wJ,OAAO,QAErC90C,KAAKooL,MAAMykB,iBAAoB7sM,KAAKijJ,MAAM3B,QAC3C76I,SAASs9L,cAAc,QAAQ5xK,MAAMoxH,OAAS,KAG9D,CAEAkoD,4BACIzrM,KAAKwjM,YAAY0H,qBAAqB/4K,MAAMpK,OAAS/nB,KAAKyoM,OAAOxB,eAAel/K,OAAUjnB,OAAOghJ,aAAe9hJ,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,IAAO,KAAS,IAC1J,CAEAG,SACI1hJ,KAAKyrM,2BACT,ECzOW,MAAMqB,GAEjB35J,SAAU,EAEVqwJ,YAAc,CACVjS,OAAQ9qL,SAAS+7L,eAAe,qBAGpCh7K,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK03K,YAAc13K,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YACtC13K,KAAKkoL,KAAOloL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGiH,KAAKC,KACpCnoL,KAAKikM,SAAWjkM,KAAKwhJ,WAAWyiD,SAChCjkM,KAAKyoM,OAASzoM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGwnB,OACjCzoM,KAAKokM,WAAapkM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGmjB,WAGrCpkM,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,aAAa,IAAM1R,KAAK0+K,SACzC1+K,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,eAAe,IAAM1R,KAAKukM,SAC3CvkM,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,YAAY,IAAM1R,KAAK0+K,SACxC1+K,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,cAAc,IAAM1R,KAAKukM,QAC9C,CAEA7lB,OACS1+K,KAAKmzC,UACNnzC,KAAKmzC,SAAU,EACfnzC,KAAKwjM,YAAYjS,OAAOp/J,MAAMge,IAAM,IAE5C,CAEAo0J,OACQvkM,KAAKyoM,OAAOjC,kBACZxmM,KAAKmzC,SAAU,EACfnzC,KAAKwjM,YAAYjS,OAAOp/J,MAAMge,IAAM,QAE5C,ECjCW,MAAM48J,WAAiBvsD,GAElCrtG,SAAU,EACV65J,SAAW,CAAC,EACZn5I,aAAc,EAEd2vI,YAAc,CACVyJ,WAAYxmM,SAAS+7L,eAAe,eACpC0K,cAAezmM,SAAS+7L,eAAe,kBACvC2K,eAAgB1mM,SAAS+7L,eAAe,qBACxC4K,eAAgB3mM,SAAS+7L,eAAe,qBACxC6K,eAAgB5mM,SAAS+7L,eAAe,qBACxC8K,mBAAoB7mM,SAAS+7L,eAAe,wBAC5C2I,aAAc1kM,SAAS+7L,eAAe,iBACtCiB,gBAAiBh9L,SAAS+7L,eAAe,oBACzCkB,oBAAqBj9L,SAAS+7L,eAAe,yBAC7C+K,YAAa9mM,SAAS+7L,eAAe,iBAGzCh7K,cACI+O,QAEAv2B,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK03K,YAAc13K,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YACtC13K,KAAKqkM,UAAYrkM,KAAKwhJ,WAAW6iD,UACjCrkM,KAAKyoM,OAASzoM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGwnB,OACjCzoM,KAAKwtM,cAAgBxtM,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM5gI,WAC3C72C,KAAK4gC,OAAS5gC,KAAKwhJ,WAAW5gH,OAC9B5gC,KAAKikM,SAAWjkM,KAAKwhJ,WAAWyiD,SAChCjkM,KAAKokM,WAAapkM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGmjB,WACrCpkM,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAC9BlR,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAC7BjjJ,KAAKskM,iBAAmBtkM,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM4H,QAAQ3nI,UACtD13C,KAAKu+K,UAAYv+K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UAEvCv+K,KAAKytM,WACLztM,KAAK0tM,gBACL1tM,KAAK2tM,kBACL3tM,KAAK4tM,aAGL9sM,OAAOqzD,uBAAsB,IAAMn0D,KAAKwjM,YAAY0J,cAAc1H,UAAU/8K,IAAI,+BAEhFzoB,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,YAAY,IAAM1R,KAAK6+K,wBACrC7+K,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,aAAa,IAAM1R,KAAK6+K,uBAC1C,CAEAA,sBACQ7+K,KAAK6tM,SACL7tM,KAAK6tM,OAAO7lD,OACZhoJ,KAAK6tM,OAAS,KAEtB,CAEAF,kBAEI3tM,KAAKwjM,YAAYyJ,WAAWrmM,iBAAiB,SAAS,KAE7C5G,KAAK6zD,aACN7zD,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,eAErBhH,KAAK8tM,iBAAiB,GAE9B,CAEAA,gBAAgBC,GAAa,EAAMj4J,GAAQ,EAAOk4J,GAAmB,IAC3DhuM,KAAK6zD,aAAgB7zD,KAAK03K,YAAY7jH,aAAgB7zD,KAAKokM,WAAWO,aAAc7uJ,IAEtF91C,KAAKmzC,SAAWnzC,KAAKmzC,QAErBnzC,KAAK0tM,gBAGD1tM,KAAKijJ,MAAM1B,UAAU+F,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYE,oBAAqB,CAAE3oJ,QAAS/6C,KAAKmzC,QAAU,EAAI,EAAGhmC,SAAU,KAGlHnN,KAAKmzC,QAAUnzC,KAAKiuM,kBAAoBjuM,KAAKkuM,kBAGzCH,IAAe/tM,KAAKijJ,MAAM1B,WAC1BvhJ,KAAK03K,YAAYvkI,QAAUnzC,KAAKmuM,sBAAsBH,GAAoBhuM,KAAKouM,0BAA0BJ,IAG7GhuM,KAAK6zD,aAAc,EACnByzF,GAAK8V,YAAY,IAAI,IAAMp9J,KAAK6zD,aAAc,IAG9C7zD,KAAKquM,iBAAiBruM,KAAKmzC,SAEnC,CAGAg7J,sBAAsBH,GAClBhuM,KAAKqkM,UAAUG,eAAgBxkM,KAAKmzC,QAAU,eAAiB,eAAiB66J,GAAoBhuM,KAAK6zD,YAAa,IACtH7zD,KAAKwjM,YAAY8J,mBAAmBn7K,MAAM8d,KAAOjwC,KAAKmzC,QAAU,QAAU,GAC9E,CAOAi7J,0BAA0BJ,GACjBhuM,KAAKmzC,SAYWnzC,KAAKyoM,OAAOlD,QAAWzkM,OAAOghJ,YAAc,GAAM9hJ,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAY2H,cAAiBnrM,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAY+J,aAAe,EACpLvtM,KAAKsuM,gBAAkBtuM,KAAKuuM,oBAEvCvuM,KAAKwjM,YAAYC,gBAAgBtxK,MAAM8d,KAAO,QAE9CjwC,KAAKwuM,wBAfDR,GAAoBhuM,KAAK6zD,YACzB7zD,KAAKyuM,0BACGzuM,KAAKijJ,MAAM1B,WACnBvhJ,KAAKqkM,UAAUG,eAAexkM,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,wBAA0B,gBAC9EvhJ,KAAK6tM,OAASvmD,GAAK93I,GAAGxP,KAAK4gC,OAAOwiH,SAASr+G,SAAU,CAAEhvB,EAAG/V,KAAKgtM,SAAS0B,QAASvhM,SAAU,GAAImkJ,KAAMwa,GAAOzR,aAGhHr6J,KAAKwjM,YAAYC,gBAAgBtxK,MAAM8d,KAAO,IAUtD,CAEAu+J,sBACIxuM,KAAKgtM,SAAS0B,QAAU1uM,KAAK4gC,OAAOwiH,SAASr+G,SAAShvB,EACtD/V,KAAKgtM,SAASzH,QAAUvlM,KAAKyoM,OAAO1B,gBACpC/mM,KAAKgtM,SAAS2B,iBAAoB3uM,KAAKyoM,OAAO1B,gBAAkBjmM,OAAOghJ,YACvE9hJ,KAAKgtM,SAAS4B,YAAc5uM,KAAKwtM,cAAch2J,SAAS0U,SAAS4xH,QAAQl6J,KAC7E,CAEA6qL,0BAEIzuM,KAAKqkM,UAAUG,eAAexkM,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,wBAA0B,gBAC9E+F,GAAK93I,GAAGxP,KAAK4gC,OAAOwiH,SAASr+G,SAAU,CAAEhvB,EAAG/V,KAAKgtM,SAAS0B,QAASvhM,SAAU,GAAImkJ,KAAMwa,GAAOzR,YAG9F/S,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYC,gBAAiB,CAAE1tL,GAAI/V,KAAKgtM,SAASzH,QAASp4L,SAAU,GAAImkJ,KAAMwa,GAAOzR,YAClG/S,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwtM,cAAch2J,SAAS0U,SAAS4xH,QAAS,CAAEl6J,MAAO5jB,KAAKgtM,SAAS4B,YAAazhM,SAAU,GAAImkJ,KAAMwa,GAAOzR,YACrH/S,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYE,oBAAqB,CAAE3tL,EAAI/V,KAAKgtM,SAAS2B,gBAAkB3uM,KAAKgtM,SAAS2B,iBAAmB7tM,OAAOghJ,YAAc30I,SAAU,GAAImkJ,KAAMwa,GAAOzR,YAGrKr6J,KAAKkR,OAAOg2L,kBAAkB,SAClC,CAEAoH,gBAEIhnD,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwtM,cAAch2J,SAAS0U,SAAS4xH,QAAS,CAAEl6J,MAAO,EAAGzW,SAAU,KAG5Em6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYC,gBAAiB,CAAE1tL,EAAG,EAAG5I,SAAU,GAAImkJ,KAAMwa,GAAOzR,YAG7E/S,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYE,oBAAqB,CAAE3tL,GAAIjV,OAAOghJ,YAAa30I,SAAU,GAAImkJ,KAAMwa,GAAOzR,YAGnGr6J,KAAKqkM,UAAUG,eAAe,YAG9BxkM,KAAKkR,OAAO2zL,UAAU,OAAO,EAAO,KAGS,OAAzC7kM,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKk6C,MAAMhzI,SAAShvB,GACnC/V,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGC,MAAM1tI,WAAW2tI,0BAC5C,CAEAotB,oBAEIjnD,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwtM,cAAch2J,SAAS0U,SAAS4xH,QAAS,CAAEl6J,MAAO5jB,KAAKwtM,cAAczlL,OAAQ5a,SAAU,KAGpGm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYC,gBAAiB,CAAE1tL,GAAI/V,KAAKwjM,YAAYC,gBAAgB8D,aAAezmM,OAAOghJ,YAAa30I,SAAU,GAAImkJ,KAAMwa,GAAOzR,YAG/Ir6J,KAAKqkM,UAAUA,UAAU1xE,MAAK20E,GAA6B,gBAAjBA,EAASn3K,OAAwB4U,SAAShvB,EAAI/V,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM4H,QAAQ1vH,MAAMooH,MAAMhzI,SAAShvB,EAAI,IAC/I/V,KAAKqkM,UAAUG,eAAe,gBAG9BxkM,KAAKskM,iBAAiBjkB,WACtB/4B,GAAK8V,YAAY,GAAG,IAAMp9J,KAAKskM,iBAAiB9jB,mBAEhD1/K,OAAOqzD,uBAAsB,KACzBn0D,KAAKkR,OAAOg2L,kBAAkBlnM,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAYC,iBAAiB,GAErG,CAGAmK,aACI5tM,KAAK03K,YAAYhmK,GAAG,QAAQ,KACpB1R,KAAKmzC,SACLnzC,KAAK8tM,iBAAgB,EAAM,IAEnC9tM,KAAK03K,YAAYhmK,GAAG,QAAQ,KACpB1R,KAAKmzC,SACLnzC,KAAK8tM,iBAAgB,EAAM,IAEnC9tM,KAAKikM,SAASvyL,GAAG,UAAU,KACnB1R,KAAKmzC,SACLnzC,KAAK8tM,iBAAiB,GAElC,CAEAO,gBAAgBl7J,GACZ,MAAM07J,EAAQpoM,SAASsqJ,iBAAiB,qBAExC,IAAK,IAAIjvJ,EAAI,EAAGA,EAAI+sM,EAAM9sM,OAAQD,IAAK,CACnC,MAAM2oM,EAAOoE,EAAM/sM,GAEb9B,KAAK03K,YAAYvkI,SAAgB,GAALrxC,GAAY9B,KAAK03K,YAAYvkI,SAC3Dm0G,GAAK93I,GAAGi7L,EAAM,CAAE1vJ,QAAU5H,EAAU,EAAI,GAChD,CACJ,CAGA86J,kBACI3mD,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY2J,eAAgB,CAAE19K,SAAU,GAAI1Z,EAAG,EAAG5I,SAAU,KACzEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4J,eAAgB,CAAEryJ,QAAS,EAAG5tC,SAAU,KACjEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY6J,eAAgB,CAAE59K,UAAW,GAAI1Z,GAAI,EAAG5I,SAAU,KAE3EnN,KAAK+gJ,QAAQ,OACjB,CAEAmtD,kBACI5mD,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY2J,eAAgB,CAAE19K,SAAU,EAAG1Z,EAAG,EAAG5I,SAAU,KACxEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4J,eAAgB,CAAEryJ,QAAS,EAAG5tC,SAAU,KACjEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY6J,eAAgB,CAAE59K,SAAU,EAAG1Z,EAAG,EAAG5I,SAAU,KAExEnN,KAAK+gJ,QAAQ,OACjB,CAEA0sD,WACIztM,KAAKwjM,YAAY0J,cAAc/6K,MAAMrK,OAAShnB,OAAO+gJ,WAAa7hJ,KAAKwjM,YAAY2H,aAAazG,aAAe,EAAI,IAAM,IAC7H,CAEAgJ,gBACI1tM,KAAKwjM,YAAY0J,cAAc/6K,MAAM+d,MAAQlwC,KAAKmzC,QAAU,IAAO,IAAGnzC,KAAKwjM,YAAY0J,cAAcxI,eACzG,CAEAhjD,SACI1hJ,KAAKytM,WACLztM,KAAK0tM,gBAED1tM,KAAKmzC,SACLnzC,KAAK8tM,iBAAgB,GAAM,GAAM,EACzC,ECrPW,MAAMgB,GAEjB37J,SAAU,EAEV3rB,YAAYlW,GACRtR,KAAKyqM,KAAOhkM,SAASsqJ,iBAAiB,qBAAqBz/I,GAC3DtR,KAAK+uM,OAAStoM,SAASsqJ,iBAAiB,4BAA4Bz/I,GACpEtR,KAAKgvM,MAAQvoM,SAASsqJ,iBAAiB,iBAAiBz/I,GACxDtR,KAAKivM,UAAYxoM,SAASsqJ,iBAAiB,sBAAsBz/I,GAEjEtR,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAE7BjjJ,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,SAAS,IAAM1R,KAAKkvM,mBAClClvM,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,YAAY,IAAM1R,KAAKmvM,oBAErCnvM,KAAKijJ,MAAM3B,MAAQthJ,KAAKkvM,iBAAmBlvM,KAAKmvM,iBACpD,CAEAD,iBAEIlvM,KAAK+uM,OAAOvJ,UAAU/8K,IAAI,QAC1BzoB,KAAKivM,UAAUzJ,UAAU1wJ,OAAO,QAGhCwyG,GAAK8X,aAAap/J,KAAKgvM,OACvB1nD,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKivM,UAAW,CAAEl5L,EAAG,GAAK,CAAEA,EAAG,EAAG5I,SAAU,EAAGmkJ,KAAMya,GAAO9mB,QAAStuH,QAAS,EAAGykI,MAAM,GACvG,CAEA+zC,kBAEInvM,KAAK+uM,OAAOvJ,UAAU1wJ,OAAO,QAC7B90C,KAAKivM,UAAUzJ,UAAU/8K,IAAI,QAG7B6+H,GAAK8X,aAAap/J,KAAKivM,WACvB3nD,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKgvM,MAAO,CAAEj5L,EAAG,GAAK,CAAEA,EAAG,EAAG5I,SAAU,EAAGmkJ,KAAMya,GAAO3R,OAAQzjI,QAAS,EAAGykI,MAAM,GAClG,CAEA9rJ,KAAK6jC,GACGnzC,KAAKmzC,SACLm0G,GAAK93I,GAAGxP,KAAKyqM,KAAM,CAAE1vJ,QAAS5H,EAAU,EAAI,EAAGhmC,SAAU,IACjE,CAEA66I,OACQhoJ,KAAKmzC,UACLnzC,KAAKsP,OAELtP,KAAKmzC,SAAU,EAEfm0G,GAAK8V,YAAY,IAAI,KACjB9V,GAAK8X,aAAap/J,KAAKgvM,OACvBhvM,KAAKyqM,KAAKjF,UAAU/8K,IAAI,OAAO,IAG3C,ECvDW,MAAMpc,GAEjBm3L,YAAc,CACV3lE,KAAMp3H,SAAS+7L,eAAe,mBAC9B4M,QAAS3oM,SAAS+7L,eAAe,uBACjC6M,QAAS5oM,SAAS+7L,eAAe,uBACjC7mB,OAAQl1K,SAAS+7L,eAAe,iBAGpCh7K,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAC9BlR,KAAK03K,YAAc13K,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YACtC13K,KAAKokM,WAAapkM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGmjB,WAErCpkM,KAAK++J,OAAS,GAGd/+J,KAAKuoL,YAAW,GAGhBvoL,KAAKwjM,YAAY7nB,OAAO/0K,iBAAiB,SAAS,KACzC5G,KAAKokM,WAAWO,YACjB3kM,KAAKkoK,OAASloK,KAAKuoL,aAAevoL,KAAKwoL,WACvCxoL,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,eACrB,IAIJlG,OAAO8F,iBAAiB,WAAW,KACb,MAAdgF,MAAM0I,KAAgBtU,KAAKokM,WAAWO,YACtC3kM,KAAKkoK,OAASloK,KAAKuoL,aAAevoL,KAAKwoL,WAAU,GAE7D,CAEA8mB,aACIhoD,GAAK8X,aAAap/J,KAAKwjM,YAAY3lE,MACnCypB,GAAK8X,aAAap/J,KAAKwjM,YAAY4L,SACnC9nD,GAAK8X,aAAap/J,KAAKwjM,YAAY6L,QACvC,CAEA9mB,WAAWgnB,GAAqB,GAC5BvvM,KAAKkoK,QAAS,EACdloK,KAAKkR,OAAO3O,MAAK,GAEjBvC,KAAKsvM,aAGLhoD,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY3lE,KAAM,CAAE/nH,EAAG,EAAG3I,SAAU,KACjDm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4L,QAAS,CAAEr0J,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IAC1Dm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY6L,QAAS,CAAEt0J,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IAG1DnN,KAAKwjM,YAAY7nB,OAAO6pB,UAAU/8K,IAAI,cACtCzoB,KAAKwjM,YAAY7nB,OAAO6pB,UAAU1wJ,OAAO,gBAEzC90C,KAAKkR,OAAO2zL,UAAW7kM,KAAK03K,YAAYvkI,QAAU,MAAQ,WAAY,EAAM,GAC5EnzC,KAAKkR,OAAO2zL,UAAY7kM,KAAK03K,YAAYvkI,QAAkB,UAAR,OAAoB,EAAO,GAE1Eo8J,GACAvvM,KAAKuvM,oBACb,CAEA/mB,SAAS+mB,GAAqB,GAC1BvvM,KAAKkoK,QAAS,EACdloK,KAAKkR,OAAO3O,MAAK,GAEjBvC,KAAKsvM,aAGLhoD,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY3lE,KAAM,CAAE/nH,EAAG,EAAG3I,SAAU,KACjDm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4L,QAAS,CAAEr0J,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IAC1Dm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY6L,QAAS,CAAEt0J,QAAS,EAAG5tC,SAAU,EAAGgyI,MAAO,KAGpEn/I,KAAKwjM,YAAY7nB,OAAO6pB,UAAU1wJ,OAAO,cACzC90C,KAAKwjM,YAAY7nB,OAAO6pB,UAAU/8K,IAAI,gBAEjCzoB,KAAK03K,YAAYvkI,SAASnzC,KAAKkR,OAAOg2L,kBAAkB,UAE7DlnM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGwnB,OAAO9B,gBAEtB4I,GACAvvM,KAAKuvM,qBAETvvM,KAAKkR,OAAOs+L,kBAChB,CAEAD,qBACIE,aAAaC,QAAQ,cAAe1vM,KAAKkoK,OAC7C,EC3FW,MAAMynC,GAEjBnoL,YAAY4xF,GACRp5G,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKyoM,OAASzoM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGwnB,OACjCzoM,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAEzB7pC,EAAKnzC,QAAUjmE,KAAKijJ,MAAM3B,OAC1BloC,EAAKnzC,QAETjmE,KAAKw2C,QAAU4iE,EAAK5iE,QACpBx2C,KAAK4oC,UAAYwwE,EAAKxwE,UAAYwwE,EAAKxwE,UAAY,OACnD5oC,KAAKsuB,EAAI8qF,EAAK9qF,EAAI8qF,EAAK9qF,EAAI,OAC3BtuB,KAAKgrB,OAASouF,EAAKpuF,OAASouF,EAAKpuF,OAAS,EAC1ChrB,KAAKwS,MAAQ4mG,EAAK5mG,MAAQ4mG,EAAK5mG,MAAQ,OACvCxS,KAAKynM,UAAUruF,EAAKquF,SAAUruF,EAAKquF,QAEnCznM,KAAK4vM,WACT,CAEAA,YACI,IAAIC,EAAiB7vM,KAAKqrB,KAAKrrB,KAAKw2C,SAAWx2C,KAAKgrB,OAE9B,MAAlBhrB,KAAK4oC,YACLinK,GAAkB/uM,OAAOghJ,aAE7B9hJ,KAAKyoM,OAAOjB,SACRqI,EACA7vM,KAAK4oC,UACL5oC,KAAKsuB,EACLtuB,KAAKynM,QAEb,CAEAp8K,KAAKmrB,GACD,IAAIs5J,EAAY,EAEhBA,GAAat5J,EAAQs5J,UAGrB,IAAIC,EAAkBv5J,EAAQq9H,aAAarnK,GACvCwjM,EAAiBx5J,EAErB,KAA0B,oBAAnBu5J,GACHC,EAAiBA,EAAen8B,aAChCk8B,EAAkBC,EAAen8B,aAAarnK,GAE9CsjM,GAAaE,EAAeF,UAGhC,OAAOA,EAAYt5J,EAAQy5J,UAAYz5J,EAAQ05J,UAAYpvM,OAAOghJ,WACtE,ECjDW,MAAMquD,GAEjBpL,gBAAiB,EAEjB7tJ,WAAa,CACTk5J,sBAAuB,GACvBC,qBAAsB,KAG1B7M,YAAc,CACV8M,eAAgB7pM,SAAS+7L,eAAe,yBACxC+N,uBAAwB9pM,SAAS+7L,eAAe,mCAChDgO,uBAAwB/pM,SAAS+7L,eAAe,kCAChDiO,UAAWhqM,SAAS+7L,eAAe,cACnCkO,YAAajqM,SAAS+7L,eAAe,oBACrCmO,YAAalqM,SAAS+7L,eAAe,oBACrCoO,WAAYnqM,SAAS+7L,eAAe,mBACpCqO,iBAAkBpqM,SAAS+7L,eAAe,sBAC1CsO,gBAAiBrqM,SAAS+7L,eAAe,qBACzC2I,aAAc1kM,SAAS+7L,eAAe,kBAG1Ch7K,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK8qM,OAAS9qM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGC,MAAM7wH,OAAOy6I,OAC9C9qM,KAAKyoM,OAASzoM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGwnB,OACjCzoM,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAC9BlR,KAAKu+K,UAAYv+K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UAEvCv+K,KAAK+wM,kBACL/wM,KAAKgxM,YACT,CAGAA,aACI,MAAM19H,EAAQ7sE,SAASsqJ,iBAAiB,mBACxC/wJ,KAAKszE,MAAQ,GAEb,IAAK,IAAIxxE,EAAI,EAAGA,EAAIwxE,EAAMvxE,OAAQD,IAAK,CAEnC,MAAM2vD,EAAO6hB,EAAMxxE,GACbC,EAAS0vD,EAAKw/I,iBAGpBjxM,KAAKszE,MAAM/rE,KAAK,CAAEkqD,KAAMA,EAAM1vD,OAAQA,IAGtC0vD,EAAKt/B,MAAM++K,gBAAkBnvM,CACjC,CACJ,CAEAijM,sBAAsB7lD,EAAQ,GACrBn/I,KAAK+kM,iBACN/kM,KAAK+kM,gBAAiB,EAEtB/kM,KAAK6zD,aAAc,EACnByzF,GAAK8V,YAAY,IAAI,IAAMp9J,KAAK6zD,aAAc,IAE9CyzF,GAAK8V,YAAY,IAAI,IAAMp9J,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,cAE5ChH,KAAKmxM,iBAAiBhyD,GAGtBn/I,KAAKwjM,YAAY+M,uBAAuB/K,UAAU/8K,IAAI,iBACtDzoB,KAAKwjM,YAAY+M,uBAAuBp+K,MAAMoxE,UAAY,gBAG1DvjG,KAAKwjM,YAAYgN,uBAAuBhL,UAAU/8K,IAAI,iBACtDzoB,KAAKwjM,YAAYgN,uBAAuBr+K,MAAMoxE,UAAY,gBAE1D+jD,GAAK8V,YAAYje,GAAO,KACpBn/I,KAAKoxM,mBACL9pD,GAAK8V,YAAYp9J,KAAKk3C,WAAWk5J,uBAAuB,IAAMpwM,KAAKqxM,qBACnE/pD,GAAK8V,YAAYp9J,KAAKk3C,WAAWm5J,sBAAsB,IAAMrwM,KAAKsxM,mBAAkB,IAGhG,CAEAF,mBAEIpxM,KAAKuxM,SAAS,EAAG,KACjBvxM,KAAKuxM,SAAS,EAAG,KACjBvxM,KAAKuxM,SAAS,EAAG,KACjBvxM,KAAKuxM,SAAS,EAAG,KAGjB,MAAMC,EAAa/qM,SAASsqJ,iBAAiB,4BACvC0gD,EAAahrM,SAASsqJ,iBAAiB,4BAE7C,IAAK,IAAIjvJ,EAAI,EAAGA,EAAI0vM,EAAWzvM,OAAQD,IACnCwlJ,GAAK2V,OAAOu0C,EAAW1vM,GAAI,CAAEi5C,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIgyI,MAAO,GAAKr9I,EAAI,KACvFwlJ,GAAK2V,OAAOw0C,EAAW3vM,GAAI,CAAEi5C,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIgyI,MAAO,GAAKr9I,EAAI,KAI3FwlJ,GAAK2V,OAAOx2J,SAAS+7L,eAAe,2BAA4B,CAAEznJ,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAKmkJ,KAAMwa,GAAO1R,OAAQjb,MAAO,MACzImI,GAAK2V,OAAOx2J,SAAS+7L,eAAe,4BAA6B,CAAEznJ,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAKmkJ,KAAMwa,GAAO1R,SAG3Hp6J,KAAKwjM,YAAY+M,uBAAuB/K,UAAU1wJ,OAAO,iBACzD90C,KAAKwjM,YAAY+M,uBAAuBp+K,MAAMoxE,UAAY,qBAG1DvjG,KAAKwjM,YAAYgN,uBAAuBhL,UAAU1wJ,OAAO,iBACzD90C,KAAKwjM,YAAYgN,uBAAuBr+K,MAAMoxE,UAAY,oBAC9D,CAEA8tG,mBAEIrxM,KAAKuxM,SAAS,EAAG,GACjBvxM,KAAKuxM,SAAS,EAAG,GAGjB,IAAK,IAAIzvM,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK8qM,OAAO/oM,OAAQD,IAEpCwlJ,GAAK2V,OAAOx2J,SAAS+7L,eAAe,yBAA2B1gM,GAAI,CAAEi5C,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIgyI,MAAOr9I,EAAI,KAE1HwlJ,GAAK2V,OAAOx2J,SAAS+7L,eAAe,mBAAqB1gM,GAAGqwB,MAAO,CAAErK,MAAO,MAAQ,CAAEA,MAAO9nB,KAAK8qM,OAAOhpM,GAAGgmB,MAAO3a,SAAU,GAAIgyI,MAAOr9I,EAAI,KAIhJwlJ,GAAK2V,OAAOx2J,SAAS+7L,eAAe,2BAA4B,CAAEznJ,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAKmkJ,KAAMwa,GAAO1R,SAG1H9S,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKwjM,YAAYqN,iBAAkB,CAAE/oL,MAAO,GAAK,CAAEA,MAAO,IAAK3a,SAAU,GAAImkJ,KAAMwa,GAAO1R,QAC1G,CAEAk3C,kBAEItxM,KAAKuxM,SAAS,EAAG,GACjBvxM,KAAKuxM,SAAS,EAAG,GAGjBjqD,GAAK2V,OAAOx2J,SAAS+7L,eAAe,0BAA2B,CAAEznJ,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAKmkJ,KAAMwa,GAAO1R,SAGzH9S,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKwjM,YAAYsN,gBAAiB,CAAEhpL,MAAO,GAAK,CAAEA,MAAO,IAAK3a,SAAU,GAAImkJ,KAAMwa,GAAO1R,SAGrG,MAAMs3C,EAAWjrM,SAASsqJ,iBAAiB,eAC3C,IAAK,IAAIjvJ,EAAI,EAAGA,EAAI4vM,EAAS3vM,OAAQD,IAEjCwlJ,GAAK2V,OAAOy0C,EAAS5vM,GAAI,CAAEi5C,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIgyI,MAAOr9I,EAAI,KAIpF,MAAM6vM,EAAUlrM,SAASsqJ,iBAAiB,eAC1C,IAAK,IAAIjvJ,EAAI,EAAGA,EAAI6vM,EAAQ5vM,OAAQD,IAEhCwlJ,GAAK2V,OAAO00C,EAAQ7vM,GAAI,CAAEi5C,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIgyI,MAAOr9I,EAAI,KAInF,MAAM8vM,EAAQnrM,SAASsqJ,iBAAiB,0BACxC,IAAK,IAAIjvJ,EAAI,EAAGA,EAAI8vM,EAAM7vM,OAAQD,IAC9BwlJ,GAAK2V,OAAO20C,EAAM9vM,GAAI,CAAEimB,OAAQ,GAAK,CAAEA,OAAQ,GAAIo3H,MAAOr9I,EAAI,IAEtE,CAEAivM,kBACI,IAAIpB,GAAY,CACZn5J,QAAS/vC,SAAS+7L,eAAe,gBACjC55J,UAAW,KACXta,EAAGA,KACCtuB,KAAKglM,sBAAsB,IAC3BhlM,KAAKmhL,0BAA0B,EAEnCsmB,SAAS,GAEjB,CAEAtmB,2BACSnhL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAAYvkI,UAAoD,OAAzCnzC,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKk6C,MAAMhzI,SAAShvB,GAAgB/V,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YAAY7jH,cAEjE,cAAxD7zD,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAW09F,QAAQn0B,QAAQ4tB,MAAMx6G,MAChDnwB,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAWxsC,KAAK,YAAa,GAEhDhH,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKk6C,MAAMhzI,SAAShvB,GAAK,MACxC/V,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKomD,gBAAgB,QACpCjkL,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKk6C,MAAMnoJ,MAAMtI,IAAI,EAAG,EAAG,GAElD,CAIA6pL,iBAAiBhyD,GACbmI,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKwjM,YAAYkN,YAAa,CAAE31J,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIgyI,MAAOA,IAC7FmI,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKwjM,YAAYmN,YAAa,CAAE51J,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIgyI,MAAOA,EAAQn/I,KAAKk3C,WAAWk5J,wBACrH9oD,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKwjM,YAAYoN,WAAY,CAAE71J,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIgyI,MAAOA,EAAQn/I,KAAKk3C,WAAWm5J,sBACxH,CAEAkB,SAASjgM,EAAO6tI,EAAQ,GACpB,MAAM0yD,EAAY7xM,KAAKszE,MAAMhiE,GAG7Bg2I,GAAK2V,OAAO40C,EAAUpgJ,KAAM,CAAEqgJ,iBAAkBD,EAAU9vM,QAAU,CAAE+vM,iBAAkB,EAAG3kM,SAAU,GAAIgyI,MAAOA,GACpH,CAEAuC,SACI1hJ,KAAK+wM,iBACT,ECzMW,MAAMgB,GAEjBvO,YAAc,CACVC,gBAAiBh9L,SAAS+7L,eAAe,oBACzC9qB,YAAajxK,SAAS+7L,eAAe,gBACrC8K,mBAAoB7mM,SAAS+7L,eAAe,wBAC5C0K,cAAezmM,SAAS+7L,eAAe,kBACvCkB,oBAAqBj9L,SAAS+7L,eAAe,yBAC7C+N,uBAAwB9pM,SAAS+7L,eAAe,oCAGpDxqB,MAAQ,CACJ,CACI7nJ,KAAM,OACN7G,SAAU,CACN7iB,SAASsqJ,iBAAiB,cAAc,GACxCtqJ,SAAS+7L,eAAe,0BAGhC,CACIryK,KAAM,QACN7G,SAAU,CACN7iB,SAASsqJ,iBAAiB,cAAc,IAE5CihD,OAAQA,IAAMhyM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGC,MAAM1tI,WAAWwxJ,sBAAsB,KAE5E,CACI70K,KAAM,OACN7G,SAAU,CACN7iB,SAASsqJ,iBAAiB,cAAc,KAGhD,CACI5gI,KAAM,UACN7G,SAAU,CACN7iB,SAASsqJ,iBAAiB,cAAc,GACxCtqJ,SAAS+7L,eAAe,yBAKpCh7K,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKokM,WAAapkM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGmjB,WACrCpkM,KAAKkkM,WAAalkM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGijB,WACrClkM,KAAK03K,YAAc13K,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YACtC13K,KAAKyoM,OAASzoM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGwnB,OACjCzoM,KAAK0vD,SAAW1vD,KAAKwhJ,WAAW9xF,SAChC1vD,KAAKqkM,UAAYrkM,KAAKwhJ,WAAW6iD,UACjCrkM,KAAKu+K,UAAYv+K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UACvCv+K,KAAKkoL,KAAOloL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGiH,KAAKC,KACpCnoL,KAAK62C,WAAa72C,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM5gI,WACxC72C,KAAK25K,KAAO35K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYiC,KAC9C35K,KAAKiyM,SAAWjyM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGgxB,SACnCjyM,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAC9BlR,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAC7BjjJ,KAAKskM,iBAAmBtkM,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM4H,QAAQ3nI,UAGtD13C,KAAKkoL,KAAKx2K,GAAG,QAAQ,IAAM1R,KAAKkyM,qBAEhClyM,KAAKmyM,wBACT,CAEAA,yBACInyM,KAAKg4K,MAAM3jK,SAAS+0L,IAEhBA,EAAK9/K,SAASjV,SAASmiC,IACnBA,EAAQ5vC,iBAAiB,SAAS,KAC9B5G,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,eACjBhH,KAAKoyM,SAAShJ,EAAK,GACrB,GACJ,GAEV,CAEA8I,mBACQlyM,KAAK03K,YAAYvkI,SAEjBnzC,KAAKqyM,sBACL5rM,SAASsqJ,iBAAiB,cAAc,GAAGy0C,UAAU/8K,IAAI,qBAGzDzoB,KAAKg4K,MAAM3jK,SAAS+0L,IAChB,GAAkB,SAAdA,EAAKj5K,KAAiB,CACtB,MAAMmiL,EAAWtyM,KAAKiyM,SAASA,SAASt/E,MAAMy1E,GAAYA,EAAQj4K,OAASi5K,EAAKj5K,OAAMpa,EAEtF,GAAI/V,KAAKyoM,OAAOlD,QAAWzkM,OAAOghJ,YAAc,GAAMwwD,EAGlD,OAFAtyM,KAAKqyM,2BACL5rM,SAASsqJ,iBAAiB,cAAc/wJ,KAAKg4K,MAAM/zK,QAAQmlM,IAAO5D,UAAU/8K,IAAI,mBAGxF,IAGZ,CAEA4pL,sBACqB5rM,SAASsqJ,iBAAiB,cAElC18I,SAAS+0L,GAASA,EAAK5D,UAAU1wJ,OAAO,qBACrD,CAEAs9J,SAAShJ,GAEAppM,KAAKkoL,KAAK/0I,SAASnzC,KAAKqyM,sBAExBryM,KAAKokM,WAAWO,WAAcyE,EAAK9/K,SAAS,GAAGk8K,UAAU0D,SAAS,qBAAyBlpM,KAAK03K,YAAYvkI,SAAwB,QAAbi2J,EAAKj5K,OAE7HnwB,KAAKokM,WAAW1lB,OAChBp3B,GAAK8V,YAAY,IAAI,KACjBp9J,KAAKokM,WAAWG,OAGhBvkM,KAAKuyM,UAAUnJ,EAAK,IAGhC,CAEAmJ,UAAUnJ,GAENppM,KAAKkkM,WAAWl8C,OAEC,SAAbohD,EAAKj5K,MAAgC,QAAbi5K,EAAKj5K,OAC7BnwB,KAAKomM,MAAQpmM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGklB,KAAKC,MACrCpmM,KAAKomM,MAAMmC,iBAAmB,EAC9BvoM,KAAKomM,MAAMwC,mBAIf5oM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGrF,UAAU0tB,eAC7BtpM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGrF,UAAUgwB,gBAAgB,WAEzCxC,EAAK4I,QACL5I,EAAK4I,SAGI,QAAb5I,EAAKj5K,KAAiBnwB,KAAKwyM,yBAAyBpJ,GAAQppM,KAAKyyM,kBACrE,CAEAA,mBACIzyM,KAAK03K,YAAYvkI,SAAU,EAE3BnzC,KAAKqkM,UAAUG,eAAexkM,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,wBAA0B,gBAAgB,GAE9FvhJ,KAAKskM,iBAAiBtjB,iBAEtBhhL,KAAKkR,OAAO2zL,UAAU,WAAW,GACjC7kM,KAAKkR,OAAO2zL,UAAU,OAAO,GAG7B7kM,KAAK25K,KAAKzB,UAAUtoJ,MAAMtI,IAAI,EAAG,EAAG,GACpCtnB,KAAK25K,KAAKl3G,OAAOjrB,SAAS0U,SAAS6sH,SAASn1J,MAAQ,EAGpD5jB,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKk6C,MAAMhzI,SAAShvB,GAAK,IACxC/V,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAWxsC,KAAK,OAAQ,GACvChH,KAAKu+K,UAAU1gD,KAAKomD,gBAAgB,MACpCjkL,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK3S,SAASiH,IAAMz+C,KAAKu+K,UAAUp0H,KAAK1yB,SAAS8sJ,QAG5DvkL,KAAKu+K,UAAUgJ,UAAUf,oBACzBxmL,KAAKu+K,UAAUgJ,UAAUf,mBAAmBtqB,SAAQ,GAExDl8J,KAAKu+K,UAAUgJ,UAAUV,2BAGzB7mL,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAY8N,MAAMnH,yBAGxCr+K,KAAK0yM,sBAAsB1yM,KAAKwjM,YAAY9rB,YAAa,MAAO,KAChE13K,KAAK0yM,sBAAsB1yM,KAAKwjM,YAAYC,gBAAiB,MAAO,QACpEn8C,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYC,gBAAiB,CAAE1tL,EAAG,EAAG5I,SAAU,IAG5DnN,KAAK0vD,SAAS0zF,SAAS9/E,cAAc,WAGrCtjE,KAAK62C,WAAWW,SAAS0U,SAAS4xH,QAAQl6J,OAAS5jB,KAAK62C,WAAW9uB,OAGnEu/H,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYE,oBAAqB,CAAE3tL,EAAG,EAAG5I,SAAU,IAGhEnN,KAAK2yM,kBAGL3yM,KAAKyoM,OAAOlD,QAAU,CAC1B,CAEAiN,yBAAyBpJ,GACrB,MAAMhB,EAAUpoM,KAAKiyM,SAASA,SAASt/E,MAAMy1E,GAAYA,EAAQj4K,OAASi5K,EAAKj5K,OAE/EnwB,KAAK03K,YAAYvkI,SAAU,EAE3BnzC,KAAKqkM,UAAUG,eAAexkM,KAAKijJ,MAAM1B,SAAW,wBAA0B,gBAAgB,GAE9FvhJ,KAAKskM,iBAAiBtjB,iBAEL,SAAbooB,EAAKj5K,KACLnwB,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAG6jB,iBAAiB98C,OAEpChoJ,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAG6jB,iBAAiBx1L,MAAK,GAI7CtP,KAAKkR,OAAO2zL,UAAU,WAAW,GAEhB,WAAbuE,EAAKj5K,MACAnwB,KAAKijJ,MAAM1B,WACZvhJ,KAAKskM,iBAAiBjkB,WACtB/4B,GAAK8V,YAAY,GAAG,IAAMp9J,KAAKskM,iBAAiB9jB,oBAGpDxgL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAG5B,QAAQuzB,gBAAgBC,iBAC3C7yM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGklB,KAAK2M,aAAaD,kBACjB,QAAbzJ,EAAKj5K,MACZnwB,KAAKskM,iBAAiBjkB,WACtBrgL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGklB,KAAK2M,aAAaD,kBAErC7yM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGC,MAAM1tI,WAAW2tI,2BAGxCnhL,KAAKyoM,OAAOd,iBAGZ3nM,KAAK0yM,sBAAsB1yM,KAAKwjM,YAAY9rB,YAAa,MAAO,SAChE13K,KAAK0yM,sBAAsB1yM,KAAKwjM,YAAYC,gBAAiB,MAAO,KAEpEzjM,KAAK0vD,SAAS0zF,SAAS9/E,cAAc,WAGrCtjE,KAAK2yM,kBAGL3yM,KAAKyoM,OAAOlD,QAAU6C,EAAQryL,EAC9B/V,KAAKyoM,OAAO9B,cAAc,EAAG,QACjC,CAEAgM,kBACI3yM,KAAKkoL,KAAK/0I,SAAU,EAGpBnzC,KAAKkoL,KAAKgmB,kBAGVluM,KAAK0yM,sBAAsB1yM,KAAKwjM,YAAYC,gBAAiB,OAAQ,KACrEzjM,KAAK0yM,sBAAsB1yM,KAAKwjM,YAAY8J,mBAAoB,OAAQ,KAGxEttM,KAAK0yM,sBAAsB1yM,KAAKwjM,YAAY0J,cAAe,QAAU,IAAGltM,KAAKwjM,YAAY0J,cAAcxI,iBAGvGp9C,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYE,oBAAqB,CAAE3oJ,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAC1E,CAEAulM,sBAAsBl8J,EAASrkB,EAAOvO,GAClC4yB,EAAQgvJ,UAAU/8K,IAAI,iBACtB+tB,EAAQrkB,MAAMA,GAASvO,EACvB4yB,EAAQgsG,aAER36I,YAAW,KACP2uC,EAAQgvJ,UAAU1wJ,OAAO,gBAAgB,GAEjD,ECzQW,MAAMi+J,GAEjBvP,YAAc,CACVyD,eAAgBxgM,SAAS+7L,eAAe,iBACxCwQ,cAAevsM,SAAS+7L,eAAe,iBAG3CyP,SAAW,CACP,CACI9hL,KAAM,QACNpa,EAAG,EACHwlE,UAAW90E,SAAS+7L,eAAe,iBACnCx3K,OAAQA,IAAM,GAElB,CACImF,KAAM,OACNpa,EAAG,EACHwlE,UAAW90E,SAAS+7L,eAAe,gBACnCx3K,OAAQA,IAAM,IAElB,CACImF,KAAM,UACNpa,EAAG,EACHwlE,UAAW90E,SAAS+7L,eAAe,mBACnCx3K,OAAQA,IAAMhrB,KAAKijJ,MAAM1B,UAAY,IAAM,IAInD/5H,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKyoM,OAASzoM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGwnB,OACjCzoM,KAAKikM,SAAWjkM,KAAKwhJ,WAAWyiD,SAChCjkM,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAE7BjjJ,KAAKizM,cACT,CAEAA,eACIjzM,KAAKiyM,SAAS59L,SAAS+zL,IAEnBA,EAAQryL,EAAI,EAGZ,IAAK,IAAIjU,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKiyM,SAASlwM,OAAQD,IAClCA,EAAI9B,KAAKiyM,SAAShuM,QAAQmkM,KAC1BA,EAAQryL,GAAK/V,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKiyM,SAASnwM,GAAGy5E,YAKnE6sH,EAAQryL,GAAK/V,KAAKijJ,MAAMR,aAAa2lD,EAAQ7sH,WAG7C6sH,EAAQryL,GAAKqyL,EAAQp9K,QAAQ,GAErC,CAEA02H,SACI1hJ,KAAKizM,cACT,EC1DW,MAAMC,GAEjB1P,YAAc,CACV2P,aAAc1sM,SAAS+7L,eAAe,yBACtC4Q,cAAe3sM,SAAS+7L,eAAe,0BACvC6Q,iBAAkB5sM,SAAS+7L,eAAe,6BAC1C8Q,gBAAiB7sM,SAAS+7L,eAAe,4BACzC+Q,cAAe9sM,SAAS+7L,eAAe,oCACvCgR,aAAc/sM,SAAS+7L,eAAe,yBACtCiR,WAAYhtM,SAASsqJ,iBAAiB,uBACtC2iD,YAAajtM,SAAS+7L,eAAe,yBAGzCmR,OAAS,CACL,CACInV,MAAO/3L,SAAS+7L,eAAe,4BAC/BjnH,UAAW90E,SAAS+7L,eAAe,uBAEvC,CACIhE,MAAO/3L,SAAS+7L,eAAe,8BAC/BjnH,UAAW90E,SAAS+7L,eAAe,yBAEvC,CACIhE,MAAO/3L,SAAS+7L,eAAe,6BAC/BjnH,UAAW90E,SAAS+7L,eAAe,wBAEvC,CACIhE,MAAO/3L,SAAS+7L,eAAe,+BAC/BjnH,UAAW90E,SAAS+7L,eAAe,2BAI3Ch7K,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKiyM,SAAWjyM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGgxB,SACnCjyM,KAAKyoM,OAASzoM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGwnB,OACjCzoM,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAE9BlR,KAAK4zM,+BACL5zM,KAAK6zM,6BACL7zM,KAAK8zM,+BACL9zM,KAAK+zM,eACT,CAGAA,gBACIjzM,OAAO8F,iBAAiB,WAAW,KACV,GAAjBgF,MAAMu9L,UACNv9L,MAAMgkG,iBAEN5vG,KAAK2zM,OAAOt/L,SAAS2/L,IACbA,EAAMxV,QAAU/3L,SAASmgM,eACzB5mM,KAAKi0M,UAAUj0M,KAAK2zM,OAAO1vM,QAAQ+vM,GACvC,IAGR,GAER,CAEAC,UAAUC,GAEN,GAAIl0M,KAAKyoM,OAAOlD,QAAWzkM,OAAOghJ,YAAc,GAAM9hJ,KAAKiyM,SAASA,SAAS,GAAGl8L,EAAG,CAE/E,MAAMo+L,EAAYn0M,KAAK2zM,OAAOO,EAAe,GAAKl0M,KAAK2zM,OAAO5xM,OAAS,EAAImyM,EAAe,GAAG1V,MAE7F32L,YAAW,IAAMssM,EAAUzmJ,SAC/B,CACJ,CAEAkmJ,+BACI5zM,KAAKwjM,YAAY2P,aAAavsM,iBAAiB,SAAS,KACpD5G,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,eAEjBhH,KAAKo0M,gBAGLp0M,KAAKq0M,gBAAgB,GAE7B,CAEAR,6BACI7zM,KAAK2zM,OAAOt/L,SAAS2/L,IAEjBA,EAAMz4H,UAAU30E,iBAAiB,WAAW,IAAM5G,KAAKs0M,UAAUN,KACjEA,EAAMxV,MAAM53L,iBAAiB,SAAS,IAAM5G,KAAKs0M,UAAUN,IAAO,GAE1E,CAEAI,gBACIp0M,KAAK2zM,OAAOt/L,SAAS2/L,GAAUh0M,KAAKs0M,UAAUN,IAClD,CAEAM,UAAUN,GAEavtM,SAASsqJ,iBAAiB,gBAAgB/wJ,KAAK2zM,OAAO1vM,QAAQ+vM,IAGtExO,UAAU/8K,IAAI,QACzBurL,EAAMz4H,UAAUiqH,UAAU1wJ,OAAO,kBACrC,CAEAy/J,UAAUP,GAEavtM,SAASsqJ,iBAAiB,gBAAgB/wJ,KAAK2zM,OAAO1vM,QAAQ+vM,IAGtExO,UAAU1wJ,OAAO,QAC5Bk/J,EAAMz4H,UAAUiqH,UAAU/8K,IAAI,kBAClC,CAGA4rL,iBACI,MAAML,EAAQh0M,KAAK2zM,OAAO,GAEtBK,EAAMxV,MAAM56K,MAAM7hB,QAAU,EAC5B/B,KAAKw0M,kBAELx0M,KAAKu0M,UAAUP,EAEvB,CAEAS,mBACI,MAAMT,EAAQh0M,KAAK2zM,OAAO,GAEtBK,EAAMxV,MAAM56K,MAAM7hB,QAAU,EAC5B/B,KAAKw0M,kBAELx0M,KAAKu0M,UAAUP,EAEvB,CAEAQ,kBACI,MAAMR,EAAQh0M,KAAK2zM,OAAO,GAEtB,gDAAgD7gM,KAAKkhM,EAAMxV,MAAM56K,OACjE5jB,KAAK00M,oBAEL10M,KAAKu0M,UAAUP,EAEvB,CAGAU,oBACI,MAAMV,EAAQh0M,KAAK2zM,OAAO,GAEtBK,EAAMxV,MAAM56K,MAAM7hB,QAAU,GAC5B/B,KAAK20M,WAEL30M,KAAKu0M,UAAUP,EAEvB,CAEAttG,iBACI,IAAIkuG,EAAY,CACZC,SAAU70M,KAAK2zM,OAAO,GAAGnV,MAAM56K,MAC/BkxL,OAAQ90M,KAAK2zM,OAAO,GAAGnV,MAAM56K,MAC7BmxL,MAAO/0M,KAAK2zM,OAAO,GAAGnV,MAAM56K,MAC5BoxL,QAASh1M,KAAK2zM,OAAO,GAAGnV,MAAM56K,OAIlC5jB,KAAKi1M,cAAc,WAGnBj1M,KAAKk1M,iBAAiBv3E,MAAM,uDAAwD,CAChFz1D,KAAM,OACN3+D,OAAQ,OACRs0H,KAAMvmG,KAAKE,UAAUo9K,GACrBnrM,QAAS,CACL,eAAgB,mBAChB,8BAA+B,OAG3C,CAEA0rM,oBACIn1M,KAAKwjM,YAAY4P,cAAc5N,UAAU/8K,IAAI,QAC7CzoB,KAAKwjM,YAAY8P,gBAAgB9N,UAAU/8K,IAAI,QAC/CzoB,KAAKwjM,YAAY6P,iBAAiB7N,UAAU/8K,IAAI,OACpD,CAEAwsL,cAAc9kL,GACVnwB,KAAKm1M,oBAGL7tD,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKwjM,YAAYrzK,EAAO,aAAc,CAAE4qB,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,KAG1FnN,KAAKwjM,YAAYrzK,EAAO,aAAaq1K,UAAU1wJ,OAAO,OAC1D,CAEAogK,WAAW5lH,GACP,MAAM8lH,EAAapoM,KAAKwX,MAAM8qE,EAAO96E,OAAS,KAE9CxU,KAAKi1M,cAAc,UAGnBj1M,KAAKwjM,YAAY+P,cAAc8B,UAA0B,GAAdD,EACtC,6FACA,kEAGLp1M,KAAKwjM,YAAYgQ,aAAa6B,UAA0B,GAAdD,EAAkB,QAAU,YAGxD,GAAdA,EAAkBp1M,KAAKs1M,kBAAoBt1M,KAAKu1M,eACpD,CAEAzB,+BACI9zM,KAAKwjM,YAAYgQ,aAAa5sM,iBAAiB,SAAS,KACpD5G,KAAKkR,OAAOlK,KAAK,eAEjBhH,KAAKi1M,cAAc,QAGfj1M,KAAKwjM,YAAYiQ,WAAW,GAAGjO,UAAU0D,SAAS,SAClDlpM,KAAKw1M,aAAa,GAE9B,CAEAF,kBAEIt1M,KAAKwjM,YAAYkQ,YAAYlO,UAAU1wJ,OAAO,QAC9C90C,KAAKwjM,YAAYiQ,WAAWp/L,SAASo9C,GAASA,EAAK+zI,UAAU/8K,IAAI,UAEjEzoB,KAAKuxM,SAASvxM,KAAKwjM,YAAYkQ,YACnC,CAEA6B,gBAEIv1M,KAAKwjM,YAAYkQ,YAAYlO,UAAU/8K,IAAI,QAC3CzoB,KAAKwjM,YAAYiQ,WAAWp/L,SAASo9C,GAASA,EAAK+zI,UAAU1wJ,OAAO,UAEpE,IAAIqqG,EAAQ,EACZn/I,KAAKwjM,YAAYiQ,WAAWp/L,SAASo9C,IACjCzxD,KAAKuxM,SAAS9/I,EAAM0tF,EAAO,IAC3BA,GAAS,EAAE,GAEnB,CAEAq2D,cACIx1M,KAAK2zM,OAAOt/L,SAAS2/L,GAAUA,EAAMxV,MAAM56K,MAAQ,IACvD,CAEA2tL,SAAS9/I,EAAM0tF,EAAQ,EAAGhyI,EAAW,IAEjC,GAAoC,GAAhCskD,EAAKgkJ,iBAAiB1zM,OAAa,CACnC,MAAM2zM,EAAajkJ,EAAKw/I,iBAGxBx/I,EAAKt/B,MAAM++K,gBAAkBwE,EAG7BpuD,GAAK2V,OAAOxrG,EAAKt/B,MAAO,CAAE2/K,iBAAkB4D,GAAc,CAAE5D,iBAAkB,EAAG3kM,SAAUA,EAAUgyI,MAAOA,GAChH,CACJ,EC/PW,MAAMw2D,GAEjBnS,YAAc,CACVoS,YAAanvM,SAASsqJ,iBAAiB,gCAAgC,GACvEwgC,OAAQ9qL,SAASsqJ,iBAAiB,6BAA6B,GAC/D8kD,KAAMpvM,SAAS+7L,eAAe,qBAC9BsT,eAAgBrvM,SAAS+7L,eAAe,oBAG5Ch7K,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK03C,UAAY13C,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM4H,QAAQ3nI,UAC/C13C,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAE7BjjJ,KAAK+wM,iBACT,CAEAA,kBACI/wM,KAAK8yM,aAAe,CAEhB,IAAInD,GAAY,CACZn5J,QAASx2C,KAAKwjM,YAAYsS,eAC1BltK,UAAW,OACXta,EAAGA,IAAMtuB,KAAK03C,UAAU2oI,WACxBonB,SAAS,IAIb,IAAIkI,GAAY,CACZn5J,QAASx2C,KAAKwjM,YAAYsS,eAC1BltK,UAAW,OACXta,EAAGA,IAAMg5H,GAAK8V,YAAY,IAAI,IAAMp9J,KAAK03C,UAAU8oI,mBACnDx1J,OAAQhrB,KAAKijJ,MAAM1B,SACfvhJ,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAYjS,QAAUvxL,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAYoS,aAAe51M,KAAKijJ,MAAMb,kBAAkBpiJ,KAAKwjM,YAAYqS,MAA8B,GAArB/0M,OAAOghJ,YACpI,GAA/C9hJ,KAAKwjM,YAAYsS,eAAevO,gBAMvCvnM,KAAK6/K,SACN7/K,KAAK8yM,aAAavrM,KAEd,IAAIooM,GAAY,CACZn5J,QAASx2C,KAAKwjM,YAAYoS,YAC1BhtK,UAAW,OACXta,EAAGA,IAAMg5H,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYoS,YAAa,CAAE7/L,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,KAC7E84D,MAAOA,IAAMqhF,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYoS,YAAa,CAAE7/L,EAAG,IAAKglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IACnFqF,MAAOA,IAAM80I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYoS,YAAa,CAAE7/L,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,OAIzFnN,KAAK8yM,aAAavrM,KAEd,IAAIooM,GAAY,CACZn5J,QAASx2C,KAAKwjM,YAAYjS,OAC1B3oJ,UAAW,OACXta,EAAGA,IAAMg5H,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYjS,OAAQ,CAAEx7K,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,KACxE84D,MAAOA,IAAMqhF,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYjS,OAAQ,CAAEx7K,EAAG,IAAKglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IAC9EqF,MAAOA,IAAM80I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYjS,OAAQ,CAAEx7K,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,OAIpFnN,KAAK8yM,aAAavrM,KAEd,IAAIooM,GAAY,CACZn5J,QAASx2C,KAAKwjM,YAAYqS,KAC1BjtK,UAAW,OACXta,EAAGA,IAAMg5H,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYqS,KAAM,CAAE9/L,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAIswJ,WAAYA,IAAMz9J,KAAK6/K,QAAS,IAC1G55G,MAAOA,IAAMqhF,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYqS,KAAM,CAAE9/L,EAAG,IAAKglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IAC5EqF,MAAOA,IAAM80I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYqS,KAAM,CAAE9/L,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,EAAGswJ,WAAYA,IAAMz9J,KAAK6/K,QAAS,OAI7H,CAEAgzB,iBACI7yM,KAAK8yM,aAAaz+L,SAAQzI,IAClBA,EAAM4G,OACN5G,EAAM4G,OAAO,GAEzB,CAEAkvI,SACI75I,YAAW,IAAM7H,KAAK+wM,mBAC1B,ECtFW,MAAMgF,GAEjB7+J,WAAa,CACT8+J,eAAgB,KAGpBxS,YAAc,CACVjoH,UAAW90E,SAAS+7L,eAAe,mBACnCyT,QAASxvM,SAAS+7L,eAAe,qBACjC9qB,YAAajxK,SAAS+7L,eAAe,gBACrCyF,KAAMxhM,SAAS+7L,eAAe,aAC9B0B,WAAYz9L,SAASs9L,cAAc,iBAGvCv8K,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UAGjCx3K,KAAKw3K,UAAU9lK,GAAG,SAAS,KACvB1R,KAAKk2M,gBAAiB,EAEtBl2M,KAAK25K,KAAO35K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYiC,KAC9C35K,KAAK03K,YAAc13K,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGvJ,YACtC13K,KAAKikM,SAAWjkM,KAAKwhJ,WAAWyiD,SAChCjkM,KAAKu+K,UAAYv+K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAM8G,UACvCv+K,KAAKkR,OAASlR,KAAKwhJ,WAAWtwI,OAC9BlR,KAAKmpL,MAAQnpL,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAAMC,YAAYyR,MAC/CnpL,KAAK47K,UAAY57K,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGrF,UACpC57K,KAAKsoL,YAActoL,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGqH,YAGtChhC,GAAK8V,YAAY,KAAK,KAClBp9J,KAAK2C,QAED3C,KAAKm2M,SAAkD,SAAvC1G,aAAa2G,QAAQ,gBACrCp2M,KAAKsoL,YAAYE,UAAS,EAAM,GACtC,IAIqC,SAAvCinB,aAAa2G,QAAQ,eACrBp2M,KAAKq2M,gBAELr2M,KAAKs2M,gBAGTt2M,KAAKu2M,eACT,CAGAA,gBACIz1M,OAAO8F,iBAAiB,SAAS,KACxB5G,KAAKm2M,UACNn2M,KAAKm2M,SAAU,EAEfn2M,KAAKw2M,gBAEDx2M,KAAKk2M,gBAAkBl2M,KAAKm2M,SAAkD,SAAvC1G,aAAa2G,QAAQ,gBAC5Dp2M,KAAKsoL,YAAYE,UAAS,GAE9B58K,MAAMgkG,iBAEF5vG,KAAKkR,QACLlR,KAAKkR,OAAOs+L,mBACpB,GAER,CAEA6G,gBACSr2M,KAAKwhJ,WAAWyB,MAAM3B,OACvB76I,SAASs9L,cAAc,QAAQyB,UAAU/8K,IAAI,WAEjDhiB,SAAS+7L,eAAe,cAAcgD,UAAU/8K,IAAI,YAEpDzoB,KAAKqoL,iBAAkB,EAEvBroL,KAAKy2M,gBACT,CAGAA,iBACIz2M,KAAK02M,kBAAoBjwM,SAASsqJ,iBAAiB,iBAEnD,IAAK,IAAIjvJ,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK02M,kBAAkB30M,OAAQD,IAE/CwlJ,GAAK2V,OAAOj9J,KAAK02M,kBAAkB50M,GAAI,CAAE8tB,MAAO,GAAK,CAAEA,MAAO,EAAG+G,QAAS,EAAGxpB,SAAU,IAAKgyI,MAAW,IAAJr9I,EAAU,EAAGwvJ,KAAMuJ,GAAOC,WAG7HxT,GAAK2V,OAAOj9J,KAAK02M,kBAAkB50M,GAAI,CAAEi5C,QAAS,MAAQ,CAAEA,QAAS,EAAGpkB,QAAS,EAAGxpB,SAAU,IAAKgyI,MAAW,IAAJr9I,EAAU,EAAGwvJ,KAAM0a,GAAO5R,QAE5I,CAGAk8C,gBACIt2M,KAAK02M,kBAAoBjwM,SAASsqJ,iBAAiB,iBAEnD/wJ,KAAK02M,kBAAkBriM,SAASmiC,IAC5B8wG,GAAK8X,aAAa5oH,GAGlB8wG,GAAK93I,GAAGgnC,EAAS,CAAEuE,QAAS,IAC5BusG,GAAK93I,GAAGgnC,EAAS,CAAE5mB,MAAO,GAAI,GAEtC,CAEA4mL,gBACI3uM,YAAW,IAAM7H,KAAKqoL,iBAAkB,IAEnCroL,KAAKwhJ,WAAWyB,MAAM3B,OACvB76I,SAASs9L,cAAc,QAAQyB,UAAU1wJ,OAAO,WAEpDruC,SAAS+7L,eAAe,cAAcgD,UAAU1wJ,OAAO,YAEvD90C,KAAKs2M,eACT,CAGA3zM,QACS3C,KAAK69G,SACN79G,KAAK69G,QAAS,EAET79G,KAAKwhJ,WAAWyB,MAAM3B,QACvBthJ,KAAKwjM,YAAYjoH,UAAUppD,MAAMoxH,OAAS,SAG9C+D,GAAK93I,GAAGxP,KAAK47K,UAAU4nB,YAAYiH,KAAM,CAAE76K,MAAO,EAAGziB,SAAU,GAAIgyI,MAAO,KAC1En/I,KAAK47K,UAAU0tB,eAEftpM,KAAK22M,YAEb,CAEAA,YAEIrvD,GAAK8V,YAAY,IAAI,IAAMp9J,KAAKwjM,YAAYjoH,UAAUppD,MAAMykL,gBAAkB,gBAG9EtvD,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYyE,KAAM,CAAEr4K,MAAO,EAAGziB,SAAU,GAAImkJ,KAAM2a,GAAK7R,OAAO/F,OAAO,OAGlFr0J,KAAK03K,YAAY+sB,qBAAqB,KAGtCzkM,KAAK25K,KAAKd,SAAS,KAAK,GAGxB74K,KAAKu+K,UAAU/qI,WAAW8zI,qBAE1BhgC,GAAK8V,YAAYp9J,KAAKk3C,WAAW8+J,gBAAgB,IAAMh2M,KAAKspF,WAExDtpF,KAAKm2M,SACLn2M,KAAKkR,OAAOs+L,kBACpB,CAGAlmH,SAEIg+D,GAAK2V,OAAOj9J,KAAKwjM,YAAYyS,QAAS,CAAEl7J,QAAS,GAAK,CAAEA,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IAG9EnN,KAAKwjM,YAAYjoH,UAAUiqH,UAAU/8K,IAAI,QAGzCzoB,KAAKikM,SAAShkM,MAClB,ECpKW,MAAM42M,GAEjBrT,YAAc,CACV2H,aAAc1kM,SAAS+7L,eAAe,iBACtCoT,YAAanvM,SAASs9L,cAAc,gCACpC+S,QAASrwM,SAASs9L,cAAc,6BAChCgT,QAAStwM,SAASsqJ,iBAAiB,6BAA6B,GAChEq1C,MAAO3/L,SAASsqJ,iBAAiB,wBACjCm5C,gBAAiBzjM,SAAS+7L,eAAe,yBACzCwU,WAAYvwM,SAAS+7L,eAAe,8BAGxCh7K,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAE7BjjJ,KAAK+wM,iBACT,CAEA8B,iBACI7yM,KAAK8yM,aAAaz+L,SAAQzI,IAClBA,EAAM4G,OACN5G,EAAM4G,OAAO,GAEzB,CAEAu+L,kBACS/wM,KAAK6/K,SACN7/K,KAAK8yM,aAAe,CAEhB,IAAInD,GAAY,CACZn5J,QAASx2C,KAAKwjM,YAAYoS,YAC1BhtK,UAAW,OACXta,EAAGA,KACCg5H,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYoS,YAAa,CAAE7/L,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IAAK,EAE7E84D,MAAOA,IAAMqhF,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYoS,YAAa,CAAE7/L,EAAG,IAAKglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IACnFqF,MAAOA,IAAM80I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYoS,YAAa,CAAE7/L,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,MAIrF,IAAIwiM,GAAY,CACZn5J,QAASx2C,KAAKwjM,YAAYsT,QAC1BluK,UAAW,OACXta,EAAGA,IAAMg5H,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYsT,QAAS,CAAE/gM,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,KACzE84D,MAAOA,IAAMqhF,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYsT,QAAS,CAAE/gM,EAAG,IAAKglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IAC/EqF,MAAOA,IAAM80I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYsT,QAAS,CAAE/gM,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,MAGjF,IAAIwiM,GAAY,CACZn5J,QAASx2C,KAAKwjM,YAAYuT,QAC1BnuK,UAAW,OACXta,EAAGA,IAAMg5H,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYuT,QAAS,CAAEhhM,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,KACzE84D,MAAOA,IAAMqhF,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYuT,QAAS,CAAEhhM,EAAG,IAAKglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IAC/EqF,MAAOA,IAAM80I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAYuT,QAAS,CAAEhhM,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,MAIjF,IAAIwiM,GAAY,CACZn5J,QAASx2C,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAChCx9J,UAAW,OACXta,EAAGA,KACCg5H,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,MACjEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,MACjEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,MACjEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,MACjEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAC/BrwL,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IAAKswJ,WAAYA,KACzCnW,GAAK8V,YAAY,IAAI,KACjBp9J,KAAKi3M,oBAAmB,GACxBj3M,KAAK6/K,QAAS,CAAI,GACpB,GAER,EAEN55G,MAAOA,KACHjmE,KAAKi3M,oBAAmB,GACxB3vD,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,IAAKglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IACnEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,IAAKglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IACnEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,IAAKglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IACnEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,IAAKglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IACnEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,IAAKglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,GAAI,EAE3EqF,MAAOA,KACH80I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IACjEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IACjEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IACjEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAAErwL,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IACjEm6I,GAAK93I,GAAGxP,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM,GAAI,CAC/BrwL,EAAG,EAAGglC,QAAS,EAAG5tC,SAAU,EAAGswJ,WAAYA,KACvCz9J,KAAKi3M,oBAAmB,GACxBj3M,KAAK6/K,QAAS,CAAI,GAExB,KAKtB,CAEAo3B,mBAAmBC,GACfl3M,KAAKwjM,YAAY4C,MAAM/xL,SAAS21L,IAC5BkN,EAAclN,EAAKxE,UAAU/8K,IAAI,kCAAoCuhL,EAAKxE,UAAU1wJ,OAAO,iCAAiC,GAEpI,CAEA4sG,SACI75I,YAAW,IAAM7H,KAAK+wM,mBAC1B,EC7GW,MAAMoG,GAEjBC,UAAY3wM,SAASsqJ,iBAAiB,8BACtCsmD,QAAU5wM,SAASsqJ,iBAAiB,4BAEpCvpI,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKyoM,OAASzoM,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGwnB,OACjCzoM,KAAKs3M,gBAAkBt3M,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGC,MAAM1tI,WAEhDxzC,KAAKyoM,OAAO/2L,GAAG,eAAe,IAAM1R,KAAKu3M,UAAUv3M,KAAKo3M,aACxDp3M,KAAKyoM,OAAO/2L,GAAG,aAAa,IAAM1R,KAAKu3M,UAAUv3M,KAAKq3M,UAC1D,CAEAE,UAAUjkI,IACDtzE,KAAKs3M,gBAAgBzjJ,aAAe7zD,KAAKs3M,gBAAgBvS,gBAC1DzxH,EAAMj/D,SAAQo9C,IACV61F,GAAK93I,GAAGiiD,EAAM,CACV1W,QAAS,GAAI5tC,SAAU,GAAIswJ,WAAYA,KACnCnW,GAAK93I,GAAGiiD,EAAM,CAAE1W,QAAS,EAAG5tC,SAAU,IAAK,GAEjD,GAEd,ECLW,MAAMqqM,GAEjBhwL,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAKy3K,MAAQz3K,KAAKwhJ,WAAWi2B,MAC7Bz3K,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAG7BjjJ,KAAKw3K,UAAU9lK,GAAG,SAAS,KAEvB1R,KAAKokM,WAAa,IAAI4D,GACtBhoM,KAAKkkM,WAAa,IAAI4K,GAAW,GACjC9uM,KAAK8kM,iBAAmB,IAAIgK,GAAW,GACvC9uM,KAAK03K,YAAc,IAAI2rB,GACvBrjM,KAAKyoM,OAAS,IAAIvD,GAClBllM,KAAKiyM,SAAW,IAAIc,GACpB/yM,KAAKsoL,YAAc,IAAImvB,GAGvBz3M,KAAKkoL,KAAO,CAAC,EACbloL,KAAKkoL,KAAKC,KAAO,IAAI4kB,GACrB/sM,KAAKkoL,KAAKlQ,MAAQ,IAAI+5B,GAGtB/xM,KAAKkhL,MAAQ,CAAC,EACdlhL,KAAKkhL,MAAM7wH,OAAS,IAAIu6I,GACxB5qM,KAAKkhL,MAAM1tI,WAAa,IAAI28J,GAC5BnwM,KAAKkhL,MAAMw2B,YAAc,IAAIP,GAG7Bn3M,KAAKmmM,KAAO,CAAC,EACbnmM,KAAKmmM,KAAK91I,OAAS,IAAI45I,GACvBjqM,KAAKmmM,KAAKC,MAAQ,IAAI8B,GACtBloM,KAAKmmM,KAAK2M,aAAe,IAAI+D,GAG7B72M,KAAKq/K,QAAU,CAAC,EAChBr/K,KAAKq/K,QAAQw2B,KAAO,IAAI3C,GACxBlzM,KAAKq/K,QAAQuzB,gBAAkB,IAAI+C,GAEnC31M,KAAKuxL,OAAS,IAAIub,GAClB9sM,KAAK47K,UAAY,IAAIqvB,EAAW,IAGpCjrM,KAAKooL,MAAQ,IAAI2tB,EACrB,CAEAr0D,SACQ1hJ,KAAKyoM,QACLzoM,KAAKyoM,OAAO/mD,SAEZ1hJ,KAAK23M,WACL33M,KAAK23M,UAAUj2D,SAEf1hJ,KAAKkoL,MAAUloL,KAAKkoL,KAAKC,MACzBnoL,KAAKkoL,KAAKC,KAAKzmC,SAEf1hJ,KAAKiyM,UACLjyM,KAAKiyM,SAASvwD,SAEd1hJ,KAAKkhL,OAAWlhL,KAAKkhL,MAAM1tI,YAC3BxzC,KAAKkhL,MAAM1tI,WAAWkuG,SAEtB1hJ,KAAKq/K,SAAar/K,KAAKq/K,QAAQuzB,iBAC/B5yM,KAAKq/K,QAAQuzB,gBAAgBlxD,SAE7B1hJ,KAAK47K,WACL57K,KAAK47K,UAAUl6B,SAEf1hJ,KAAKmmM,MAAUnmM,KAAKmmM,KAAK2M,cACzB9yM,KAAKmmM,KAAK2M,aAAapxD,QAC/B,CAEAxkH,SACQl9B,KAAKyoM,QACLzoM,KAAKyoM,OAAOvrK,QACpB,EC/FW,MAAM06K,WAAiBp3D,GAElCh5H,cACI+O,QAEAv2B,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,EAC1B,CAEAxhJ,OACID,KAAK0rM,sBACL1rM,KAAK63M,2BACT,CAEAnM,sBAEI1rM,KAAK83M,gBAAkB93M,KAAK83M,gBAAgB9pM,KAAKhO,MACjDA,KAAK+3M,WAAa/3M,KAAK+3M,WAAW/pM,KAAKhO,MACvCA,KAAKg4M,SAAWh4M,KAAKg4M,SAAShqM,KAAKhO,MAGnCyG,SAASG,iBAAiB,aAAc5G,KAAK+3M,YAC7CtxM,SAASG,iBAAiB,WAAY5G,KAAKg4M,UAC3CvxM,SAASG,iBAAiB,aAAc5G,KAAK83M,iBAC7CrxM,SAASG,iBAAiB,QAAS5G,KAAK83M,iBACxCh3M,OAAO8F,iBAAiB,UAAW5G,KAAK83M,gBAC5C,CAGAD,4BACI/2M,OAAO8F,iBAAiB,aAAa,KAC7BgF,MAAM8vE,OACN17E,KAAKi4M,uBAAyBrsM,MAAM8vE,KAAK,GAAE,GAEvD,CAGAo8H,kBACQlsM,MAAM26L,OAAS,GAAsB,IAAjB36L,MAAMu9L,QAC1BnpM,KAAK+gJ,QAAQ,gBACNn1I,MAAM26L,OAAS,GAAsB,IAAjB36L,MAAMu9L,UACjCnpM,KAAK+gJ,QAAQ,aAGjB/gJ,KAAK+gJ,QAAQ,SACjB,CAGAg3D,aACI/3M,KAAKgmM,aAAep6L,MAAMq6L,eAAe,GAAGxiD,QAC5CzjJ,KAAKkmM,aAAet6L,MAAMq6L,eAAe,GAAGziD,QAE5CxjJ,KAAK+gJ,QAAQ,eAEb/gJ,KAAK6lM,eAAiB7lM,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAAK8oD,OAC/C,CAGAi7F,WACIh4M,KAAKk4M,WAAatsM,MAAMq6L,eAAe,GAAGxiD,QAC1CzjJ,KAAKm4M,WAAavsM,MAAMq6L,eAAe,GAAGziD,QAE1CxjJ,KAAK8lM,eAAiB9lM,KAAKk4M,WAAal4M,KAAKgmM,aAC7ChmM,KAAKo4M,eAAiBp4M,KAAKm4M,WAAan4M,KAAKkmM,aAOzClmM,KAAKo4M,gBAH8B,IAGsBp4M,KAAKo4M,eAH3B,IAG8Ep4M,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGklB,KAAKC,MAAMC,sBAE3IrmM,KAAKm4M,WAAan4M,KAAKkmM,aACvBlmM,KAAK+gJ,QAAQ,eACN/gJ,KAAKm4M,WAAan4M,KAAKkmM,cAC9BlmM,KAAK+gJ,QAAQ,eAGV/gJ,KAAK8lM,gBAZqB,IAY6B9lM,KAAK8lM,eAZlC,MAa7B9lM,KAAKk4M,WAAal4M,KAAKgmM,aACvBhmM,KAAK+gJ,QAAQ,cACN/gJ,KAAKk4M,WAAal4M,KAAKgmM,cAC9BhmM,KAAK+gJ,QAAQ,YAGzB,ECpFW,MAAMs3D,GAEjBhU,UAAY,CACR,CACIl0K,KAAM,eACN4U,SAAU,CAAEjvB,EAAG,IAAKC,EAAG,EAAGC,EAAG,KAC7B+yB,OAAQ,CAAEjzB,GAAI,IAAKC,GAAI,IAAKC,EAAG,IAEnC,CACIma,KAAM,wBACN4U,SAAU,CAAEjvB,EAAG,KAAMC,EAAG,IAAKC,EAAG,IAChC+yB,OAAQ,CAAEjzB,EAAG,GAAKC,GAAI,GAAKC,EAAG,IAElC,CACIma,KAAM,eACN4U,SAAU,CAAEjvB,GAAI,EAAGC,EAAG,EAAGC,EAAG,KAC5B+yB,OAAQ,CAAEjzB,EAAG,EAAGC,GAAI,IAAKC,EAAG,IAEhC,CACIma,KAAM,eACN4U,SAAU,CAAEjvB,EAAG,EAAGC,GAAI,MAAOC,EAAG,KAChC+yB,OAAQ,CAAEjzB,GAAI,IAAKC,GAAI,MAAOC,EAAG,IAErC,CACIma,KAAM,wBACN4U,SAAU,CAAEjvB,EAAG,KAAMC,GAAI,KAAMC,EAAG,IAClC+yB,OAAQ,CAAEjzB,EAAG,GAAKC,GAAI,GAAIC,EAAG,IAEjC,CACIma,KAAM,WACN4U,SAAU,CAAEjvB,GAAI,EAAGC,GAAI,GAAIC,EAAG,KAC9B+yB,OAAQ,CAAEjzB,EAAG,GAAIC,GAAI,KAAMC,EAAG,IAElC,CACIma,KAAM,eACN4U,SAAU,CAAEjvB,EAAG,IAAKC,GAAI,KAAMC,EAAG,KACjC+yB,OAAQ,CAAEjzB,EAAG,EAAGC,GAAI,KAAMC,EAAG,KAIrCwR,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAK4gC,OAAS5gC,KAAKwhJ,WAAW5gH,OAAOwiH,SACrCpjJ,KAAKi0D,KAAOj0D,KAAKwhJ,WAAWvtF,KAC5Bj0D,KAAKijJ,MAAQjjJ,KAAKwhJ,WAAWyB,MAE7BjjJ,KAAK++J,OAAS,GAEd/+J,KAAKs4M,iBAELt4M,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,YAAY,IAAM1R,KAAK6+K,wBACrC7+K,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,aAAa,IAAM1R,KAAK6+K,uBAC1C,CAEAA,sBACI7+K,KAAK++J,OAAO1qJ,SAAQ01I,IAChBA,EAAM/B,MAAM,GAEpB,CAEAswD,iBAEIt4M,KAAKqkM,UAAUhwL,SAASizL,IACpBtnM,KAAK4gC,OAAOmE,SAASzd,IAAIggL,EAASviK,SAASjvB,EAAGwxL,EAASviK,SAAShvB,EAAGuxL,EAASviK,SAAS/uB,GACrFhW,KAAK4gC,OAAOmI,OAAOu+J,EAASv+J,OAAOjzB,EAAGwxL,EAASv+J,OAAOhzB,EAAGuxL,EAASv+J,OAAO/yB,GAEzEsxL,EAAS73K,SAAW,CAAC,EACrB63K,EAAS73K,SAAS3Z,EAAI9V,KAAK4gC,OAAOnR,SAAS3Z,EAC3CwxL,EAAS73K,SAAS1Z,EAAI/V,KAAK4gC,OAAOnR,SAAS1Z,EAC3CuxL,EAAS73K,SAASzZ,EAAIhW,KAAK4gC,OAAOnR,SAASzZ,CAAC,GAEpD,CAEAwuL,eAAe+T,EAAcC,GAAgB,EAAMC,EAAY,IAC3D,MAAMnR,EAAWtnM,KAAKqkM,UAAU1xE,MAAM20E,GAAaA,EAASn3K,OAASooL,IAEjEC,GAIAx4M,KAAK++J,OAAOx3J,KACR+/I,GAAK93I,GAAGxP,KAAK4gC,OAAOmE,SAAU,CAC1BjvB,EAAGwxL,EAASviK,SAASjvB,EACrBC,EAAGuxL,EAASviK,SAAShvB,EACrBC,EAAGsxL,EAASviK,SAAS/uB,EACrB7I,SAAUsrM,EACVnnD,KAAMwa,GAAOzR,aAKrBr6J,KAAK++J,OAAOx3J,KACR+/I,GAAK93I,GAAGxP,KAAK4gC,OAAOnR,SAAU,CAC1B3Z,EAAGwxL,EAAS73K,SAAS3Z,EACrBC,EAAGuxL,EAAS73K,SAAS1Z,EACrBC,EAAGsxL,EAAS73K,SAASzZ,EACrB7I,SAAUsrM,EACVnnD,KAAMwa,GAAOzR,eAKrBr6J,KAAK4gC,OAAOmE,SAASzd,IAAIggL,EAASviK,SAASjvB,EAAGwxL,EAASviK,SAAShvB,EAAGuxL,EAASviK,SAAS/uB,GACrFhW,KAAK4gC,OAAOnR,SAASnI,IAAIggL,EAAS73K,SAAS3Z,EAAGwxL,EAAS73K,SAAS1Z,EAAGuxL,EAAS73K,SAASzZ,GAE7F,gBC5GJ,SAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCAzC,GAAe,IAA0B,qDCsC1B,MAAM0iM,GAEjB1gC,MAAQ,CACJ,CACI7nJ,KAAM,aACN8qG,MAAO,CAAC09E,GAAkBC,GAAkBC,IAC5CzyJ,MAAO,UACP7kD,OAAQ,IAEZ,CACI4uB,KAAM,SACN8qG,MAAO,CAAC69E,GAAcC,GAAcC,IACpC5yJ,MAAO,MACP7kD,OAAQ,IAEZ,CACI4uB,KAAM,eACN8qG,MAAO,CAACg+E,IACR7yJ,MAAO,UACP7kD,OAAQ,GACRkH,OAAO,GAEX,CACI0nB,KAAM,eACN8qG,MAAO,CAACi+E,IACR9yJ,MAAO,UACP7kD,OAAQ,KAEZ,CACI4uB,KAAM,eACN8qG,MAAO,CAACk+E,IACR/yJ,MAAO,UACP7kD,OAAQ,IAEZ,CACI4uB,KAAM,cACN8qG,MAAO,CAACm+E,IACRhzJ,MAAO,MACP7kD,OAAQ,KAEZ,CACI4uB,KAAM,cACN8qG,MAAO,CAACo+E,IACRjzJ,MAAO,MACP7kD,OAAQ,IAEZ,CACI4uB,KAAM,WACN8qG,MAAO,CAACq+E,IACRlzJ,MAAO,MACP7kD,OAAQ,IAEZ,CACI4uB,KAAM,cACN8qG,MAAO,CAACs+E,IACRnzJ,MAAO,UACP7kD,OAAQ,IAEZ,CACI4uB,KAAM,cACN8qG,MAAO,CAACu+E,IACRpzJ,MAAO,UACP7kD,OAAQ,IAEZ,CACI4uB,KAAM,UACN8qG,MAAO,CAACw+E,IACRrzJ,MAAO,UACP7kD,OAAQ,IAEZ,CACI4uB,KAAM,OACN8qG,MAAO,CAACy+E,IACRtzJ,MAAO,UACP7kD,OAAQ,IAEZ,CACI4uB,KAAM,cACN8qG,MAAO,CAAC0+E,IACRvzJ,MAAO,UACP7kD,OAAQ,GAEZ,CACI4uB,KAAM,YACN8qG,MAAO,CAAC2+E,IACRxzJ,MAAO,UACP7kD,OAAQ,IAEZ,CACI4uB,KAAM,cACN8qG,MAAO,CAAC4+E,IACRzzJ,MAAO,UACP7kD,OAAQ,GAEZ,CACI4uB,KAAM,OACN8qG,MAAO,CAAC6+E,IACR1zJ,MAAO,UACP7kD,OAAQ,KAIhBimB,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GAEtBzhJ,KAAKkoK,QAAS,EAEdloK,KAAK+5M,UACL/5M,KAAKg6M,kBACLh6M,KAAKi6M,cAGLxzM,SAASG,iBAAiB,oBAAoB,IAAM5G,KAAKk6M,SAASzzM,SAAS6lM,UAE3EtsM,KAAKm6M,kBACLn6M,KAAKo6M,gBACT,CAEAD,kBACIn6M,KAAKq6M,aAAer6M,KAAKg4K,MAAMrlD,MAAMy2E,GAAuB,iBAAdA,EAAKj5K,OAAyBmqL,MAAM,GAElFt6M,KAAKq6M,aAAa3xM,OAAQ,EAE1B1I,KAAKq6M,aAAalqL,KAAO,cAC7B,CAEAq/K,mBACQxvM,KAAKu6M,sBACLv6M,KAAKu6M,qBAAsB,EAC3Bv6M,KAAKq6M,aAAarzM,OAE1B,CAEAozM,iBACIp6M,KAAKw6M,YAAcx6M,KAAKg4K,MAAMrlD,MAAMy2E,GAAuB,gBAAdA,EAAKj5K,OAAwBmqL,MAAM,GAGhFt6M,KAAKw6M,YAAY9xM,OAAQ,EACzB1I,KAAKw6M,YAAY75M,QAAU,EAC3BX,KAAKw6M,YAAYrqL,KAAO,cAExBnwB,KAAKw6M,YAAYxzM,MACrB,CAEAkgM,kBAAkBuT,GACd,GAAIz6M,KAAKkoK,OAAQ,CACb,IAAIwyC,EAA6B,WAAfD,EAA2Bz6M,KAAKw6M,YAAYG,uBAA2B,EAAIF,EAEzFC,EAAc,IACdA,EAAc,GAGlB16M,KAAKw6M,YAAYG,uBAAyBD,EAE1C16M,KAAKg4K,MAAM3jK,SAAS+0L,IACG,QAAfA,EAAKhjJ,OACLgjJ,EAAKkR,MAAMjmM,SAAStB,IAEhBu0I,GAAK93I,GAAGuD,EAAM,CAAExR,OAAQ6nM,EAAK7nM,OAASm5M,EAAavtM,SAAU,IAAK,GAE1E,GAER,CACJ,CAEA8sM,cACIj6M,KAAKg4K,MAAM3jK,SAAS+0L,IAChBA,EAAKkR,MAAQ,GAEblR,EAAKnuE,MAAM5mH,SAAS6mH,IAChBkuE,EAAKkR,MAAM/yM,KACP,IAAIS,GAAAA,KAAK,CACLE,IAAKgzH,EACL35H,OAAQ6nM,EAAK7nM,OACbkH,QAAO2gM,EAAK3gM,OAAQ2gM,EAAK3gM,QAEhC,GACH,GAEV,CAEAyxM,SAAS7rM,GACLrO,KAAKg4K,MAAM3jK,SAAS+0L,IAChBA,EAAKkR,MAAMjmM,SAAStB,IACC,eAAbq2L,EAAKj5K,MAAsC,gBAAbi5K,EAAKj5K,OAC/B9hB,EAEA0E,EAAKpE,QAGe,GAAfoE,EAAKhG,QAAegG,EAAKhG,QAAUgG,EAAK5F,YACzC4F,EAAK/L,OAEjB,GACF,GAEV,CAEA69L,UAAU10K,EAAM5tB,GACZvC,KAAKg4K,MAAM3jK,SAAS+0L,IACZA,EAAKhjJ,QAAUj2B,GACfi5K,EAAKkR,MAAMjmM,SAAStB,IAEhBu0I,GAAK93I,GAAGuD,EAAM,CAAExR,OAAQgB,EAAO,EAAI6mM,EAAK7nM,OAAQ4L,SAAU,IAExC,iBAAd4F,EAAKod,MAA2BnwB,KAAK46M,eACrC56M,KAAK46M,cAAc5yD,OAGnBzlJ,GACA+kJ,GAAK8V,YAAY,GAAG,KACE,gBAAdrqJ,EAAKod,MAAwC,iBAAdpd,EAAKod,MACpCpd,EAAKtQ,MAAM,GAEvB,GAER,GAER,CAEAuE,KAAKmpB,GACD,MAAMi5K,EAAOppM,KAAKg4K,MAAMrlD,MAAMy2E,GAASA,EAAKj5K,OAASA,KAGjDnwB,KAAKkoK,QAAWloK,KAAKwhJ,WAAWyB,MAAM3B,OAAgB,eAARnxH,GAC9Ci5K,EAAKkR,MAAMttM,KAAKwX,MAAMxX,KAAKuW,SAAW6lL,EAAKkR,MAAMv4M,SAASiF,MAClE,CAEAzE,KAAK0uG,GACDjxG,KAAKkoK,QAAUj3D,EACf7wG,GAAAA,OAAOmC,KAAK0uG,EAChB,CAEA8oG,UAEItzM,SAASG,iBAAiB,oBAAoB,KACtC5G,KAAKkoK,QAAUzhK,SAAS6lM,OACxBlsM,GAAAA,OAAOmC,MAAK,GACLvC,KAAKkoK,SAAWzhK,SAAS6lM,QAChClsM,GAAAA,OAAOmC,MAAK,EAChB,GAER,CAEAy3M,kBAEIh6M,KAAK66M,aAAe,GACpBz6M,GAAAA,OAAOmB,OAAOvB,KAAK66M,cAEnB/5M,OAAOqzD,uBAAsB,KACzB/zD,GAAAA,OAAOmB,OAAOvB,KAAK66M,aAAa,GAExC,EC/RW,MAAMC,GAEjBl4I,QAAU,GAEVm4I,QAAU,CACNjlM,EAAG,EACHC,EAAG,GAGPyR,cACIxnB,KAAKwhJ,WAAa,IAAIC,GACtBzhJ,KAAKw3K,UAAYx3K,KAAKwhJ,WAAWg2B,UACjCx3K,KAAK4gC,OAAS5gC,KAAKwhJ,WAAW5gH,OAC9B5gC,KAAK2vD,MAAQ3vD,KAAKwhJ,WAAW7xF,MAE7B3vD,KAAKw3K,UAAU9lK,GAAG,SAAS,KACvB1R,KAAKojJ,SAAW,IAAIC,GAEpBrjJ,KAAK47K,UAAY57K,KAAKwhJ,WAAWy/B,GAAGrF,UAGpC57K,KAAK2vD,MAAMja,UAASzR,KACZA,EAAOy4I,SAAWz4I,EAAO43I,UACzB77K,KAAK4iE,QAAQr7D,KAAK08B,EAAO,IAIjCjkC,KAAK47K,UAAUlqK,GAAG,QAAQ,KACtB1R,KAAKg7M,mBAAoB,EAEzBh7M,KAAK+6M,QAAQjlM,EAAKlK,MAAM43I,QAAU1iJ,OAAO+gJ,WAAc,EAAI,EAC3D7hJ,KAAK+6M,QAAQhlM,GAAOnK,MAAM63I,QAAU3iJ,OAAOghJ,YAAe,EAAI,CAAC,IAInEhhJ,OAAO8F,iBAAiB,SAAS,KAC7B5G,KAAKg7M,mBAAoB,EACzBh7M,KAAKi7M,cAAe,CAAI,GAC1B,GAEV,CAEA/9K,SACI,GAAIl9B,KAAKojJ,UAAYpjJ,KAAK47K,WAA+B,GAAlB57K,KAAK+6M,QAAQjlM,IAAW9V,KAAKg7M,kBAAmB,CACnFh7M,KAAKg7M,mBAAoB,EAEzBh7M,KAAKojJ,SAAStP,cAAc9zI,KAAK+6M,QAAS/6M,KAAK4gC,OAAOwiH,UAEtD,MAAMv5F,EAAa7pD,KAAKojJ,SAASlP,iBAAiBl0I,KAAK4iE,SAE9B,GAArB/Y,EAAW9nD,QACX/B,KAAK47K,UAAU0tB,eAEftpM,KAAK8mC,UAAY,KACjB9mC,KAAKisM,YAAa,EAElBjsM,KAAKi7M,cAAe,IAEpBj7M,KAAK8mC,UAAY+iB,EAAW,GAExB7pD,KAAK8mC,UAAU7C,OAAOy4I,SACtB18K,KAAK8mC,UAAU7C,OAAOy4I,UAE1B18K,KAAKisM,WAAajsM,KAAK8mC,UAAU7C,OAAO23I,UAEpC57K,KAAK8mC,UAAU7C,OAAO23I,WAEiB,WAAnC57K,KAAK8mC,UAAU7C,OAAO23I,WACtB57K,KAAK47K,UAAUiwB,eAGnB7rM,KAAKi7M,cAAgBj7M,KAAK8mC,UAAU7C,OAAO43I,SAC3C77K,KAAK8mC,UAAU7C,OAAO43I,UAE1B77K,KAAKi7M,cAAe,EAE5B,CACJ,ECjEJ,IAAI73D,GAAW,KAEA,MAAM3B,GACjBj6H,YAAYwM,GAER,GAAIovH,GACA,OAAOA,GAEXA,GAAWpjJ,KAMXA,KAAKs0B,OAASN,EAGdh0B,KAAKikM,SAAW,IAAI2T,GACpB53M,KAAKkR,OAAS,IAAIwnM,GAClB14M,KAAKijJ,MAAQ,IAAI5B,GACjBrhJ,KAAKi0D,KAAO,IAAIyuF,GAChB1iJ,KAAK2vD,MAAQ,IAAI0zF,GACjBrjJ,KAAKw3K,UAAY,IAAI8qB,GAAUI,IAC/B1iM,KAAK4gC,OAAS,IAAIysB,GAClBrtD,KAAKqkM,UAAY,IAAIgU,GACrBr4M,KAAK0vD,SAAW,IAAIs0F,GACpBhkJ,KAAKy3K,MAAQ,IAAIyR,GACjBlpL,KAAKihL,GAAK,IAAIu2B,GACdx3M,KAAK4pD,UAAY,IAAIkxJ,GAGrB96M,KAAKijJ,MAAMvxI,GAAG,UAAU,KACpB1R,KAAK0hJ,QAAQ,IAIjB1hJ,KAAKi0D,KAAKviD,GAAG,QAAQ,KACjB1R,KAAKk9B,QAAQ,GAErB,CAEAwkH,SACI1hJ,KAAK4gC,OAAO8gH,SACZ1hJ,KAAK0vD,SAASgyF,SACd1hJ,KAAKihL,GAAGv/B,QACZ,CAEAxkH,SACIl9B,KAAK4gC,OAAO1D,SACZl9B,KAAKy3K,MAAMv6I,SACXl9B,KAAK0vD,SAASxyB,SACdl9B,KAAK4pD,UAAU1sB,SACfl9B,KAAKihL,GAAG/jJ,QACZ,EChEe,IAAIukH,GAAWh7I,SAAS+7L,eAAe","sources":["webpack://portfolio/./node_modules/howler/dist/howler.js","webpack://portfolio/webpack/bootstrap","webpack://portfolio/webpack/runtime/global","webpack://portfolio/webpack/runtime/publicPath","webpack://portfolio/./node_modules/three/build/three.module.js","webpack://portfolio/./src/js/Utils/EventEmitter.js","webpack://portfolio/./src/js/Utils/Sizes.js","webpack://portfolio/./src/js/Utils/Time.js","webpack://portfolio/./src/js/Camera.js","webpack://portfolio/./src/js/Renderer.js","webpack://portfolio/./node_modules/gsap/gsap-core.js","webpack://portfolio/./node_modules/gsap/CSSPlugin.js","webpack://portfolio/./node_modules/gsap/index.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Room/Room.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Room/RoomShadow.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Room/Desktops.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Lab/Lab.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Lab/LabShadow.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Lab/Tube.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Lab/Screen.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Lab/Drop.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Lab/Bubbles.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Lab/TestTubes.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Background.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Room/Mouse.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Room/MessagePopUp.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Contact/ContactScene.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Contact/ContactShadow.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Contact/David.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Fog.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Contact/ContactAnimation.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Character/Body.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Character/Face.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Character/Intervals.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Character/Animations.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Room/Tones.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Room/Speaker.js","webpack://portfolio/./src/js/World/Room/Penguin.js","webpack://portfolio/./src/js/World/World.js","webpack://portfolio/./node_modules/three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js","webpack://portfolio/./node_modules/three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js","webpack://portfolio/./src/js/Utils/Resources.js","webpack://portfolio/./src/js/sources.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/LandingPage.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Scroll.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Transition.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Work/Cards.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Work/items.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Work/tags.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Work/Render.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/About/skills.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/About/Render.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/HoverIcon.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Header.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Menu/Main.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/SrollIcon.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/SoundButton.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/ScrollEvent.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/About/Animations.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Menu/Items.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Sections.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Contact/ContactForm.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Contact/ScrollEvents.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Intro.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/Work/ScrollEvents.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/About/ScrollLines.js","webpack://portfolio/./src/js/UI/UI.js","webpack://portfolio/./src/js/Utils/Gestures.js","webpack://portfolio/./src/js/Waypoints.js","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/mouse-wheel-0.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/mouse-wheel-1.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/mouse-wheel-2.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/bubble-0.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/bubble-1.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/bubble-2.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/notification.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/long-keyboard.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/room-ambience.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/lab-ambience.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/water-splash.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/hologram.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/transition-0.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/transition-1.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/water-up.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/gasp.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/button-click.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/chair-impact.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/chair-down.mp3","webpack://portfolio/./src/assets/sounds/bird.mp3","webpack://portfolio/./src/js/Sounds.js","webpack://portfolio/./src/js/Utils/Raycasting.js","webpack://portfolio/./src/js/Experience.js","webpack://portfolio/./src/script.js"],"sourcesContent":["/*!\n * howler.js v2.2.3\n * howlerjs.com\n *\n * (c) 2013-2020, James Simpson of GoldFire Studios\n * goldfirestudios.com\n *\n * MIT License\n */\n\n(function() {\n\n 'use strict';\n\n /** Global Methods **/\n /***************************************************************************/\n\n /**\n * Create the global controller. All contained methods and properties apply\n * to all sounds that are currently playing or will be in the future.\n */\n var HowlerGlobal = function() {\n this.init();\n };\n HowlerGlobal.prototype = {\n /**\n * Initialize the global Howler object.\n * @return {Howler}\n */\n init: function() {\n var self = this || Howler;\n\n // Create a global ID counter.\n self._counter = 1000;\n\n // Pool of unlocked HTML5 Audio objects.\n self._html5AudioPool = [];\n self.html5PoolSize = 10;\n\n // Internal properties.\n self._codecs = {};\n self._howls = [];\n self._muted = false;\n self._volume = 1;\n self._canPlayEvent = 'canplaythrough';\n self._navigator = (typeof window !== 'undefined' && window.navigator) ? window.navigator : null;\n\n // Public properties.\n self.masterGain = null;\n self.noAudio = false;\n self.usingWebAudio = true;\n self.autoSuspend = true;\n self.ctx = null;\n\n // Set to false to disable the auto audio unlocker.\n self.autoUnlock = true;\n\n // Setup the various state values for global tracking.\n self._setup();\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Get/set the global volume for all sounds.\n * @param {Float} vol Volume from 0.0 to 1.0.\n * @return {Howler/Float} Returns self or current volume.\n */\n volume: function(vol) {\n var self = this || Howler;\n vol = parseFloat(vol);\n\n // If we don't have an AudioContext created yet, run the setup.\n if (!self.ctx) {\n setupAudioContext();\n }\n\n if (typeof vol !== 'undefined' && vol >= 0 && vol <= 1) {\n self._volume = vol;\n\n // Don't update any of the nodes if we are muted.\n if (self._muted) {\n return self;\n }\n\n // When using Web Audio, we just need to adjust the master gain.\n if (self.usingWebAudio) {\n self.masterGain.gain.setValueAtTime(vol, Howler.ctx.currentTime);\n }\n\n // Loop through and change volume for all HTML5 audio nodes.\n for (var i=0; i=0; i--) {\n self._howls[i].unload();\n }\n\n // Create a new AudioContext to make sure it is fully reset.\n if (self.usingWebAudio && self.ctx && typeof self.ctx.close !== 'undefined') {\n self.ctx.close();\n self.ctx = null;\n setupAudioContext();\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Check for codec support of specific extension.\n * @param {String} ext Audio file extention.\n * @return {Boolean}\n */\n codecs: function(ext) {\n return (this || Howler)._codecs[ext.replace(/^x-/, '')];\n },\n\n /**\n * Setup various state values for global tracking.\n * @return {Howler}\n */\n _setup: function() {\n var self = this || Howler;\n\n // Keeps track of the suspend/resume state of the AudioContext.\n self.state = self.ctx ? self.ctx.state || 'suspended' : 'suspended';\n\n // Automatically begin the 30-second suspend process\n self._autoSuspend();\n\n // Check if audio is available.\n if (!self.usingWebAudio) {\n // No audio is available on this system if noAudio is set to true.\n if (typeof Audio !== 'undefined') {\n try {\n var test = new Audio();\n\n // Check if the canplaythrough event is available.\n if (typeof test.oncanplaythrough === 'undefined') {\n self._canPlayEvent = 'canplay';\n }\n } catch(e) {\n self.noAudio = true;\n }\n } else {\n self.noAudio = true;\n }\n }\n\n // Test to make sure audio isn't disabled in Internet Explorer.\n try {\n var test = new Audio();\n if (test.muted) {\n self.noAudio = true;\n }\n } catch (e) {}\n\n // Check for supported codecs.\n if (!self.noAudio) {\n self._setupCodecs();\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Check for browser support for various codecs and cache the results.\n * @return {Howler}\n */\n _setupCodecs: function() {\n var self = this || Howler;\n var audioTest = null;\n\n // Must wrap in a try/catch because IE11 in server mode throws an error.\n try {\n audioTest = (typeof Audio !== 'undefined') ? new Audio() : null;\n } catch (err) {\n return self;\n }\n\n if (!audioTest || typeof audioTest.canPlayType !== 'function') {\n return self;\n }\n\n var mpegTest = audioTest.canPlayType('audio/mpeg;').replace(/^no$/, '');\n\n // Opera version <33 has mixed MP3 support, so we need to check for and block it.\n var ua = self._navigator ? self._navigator.userAgent : '';\n var checkOpera = ua.match(/OPR\\/([0-6].)/g);\n var isOldOpera = (checkOpera && parseInt(checkOpera[0].split('/')[1], 10) < 33);\n var checkSafari = ua.indexOf('Safari') !== -1 && ua.indexOf('Chrome') === -1;\n var safariVersion = ua.match(/Version\\/(.*?) /);\n var isOldSafari = (checkSafari && safariVersion && parseInt(safariVersion[1], 10) < 15);\n\n self._codecs = {\n mp3: !!(!isOldOpera && (mpegTest || audioTest.canPlayType('audio/mp3;').replace(/^no$/, ''))),\n mpeg: !!mpegTest,\n opus: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs=\"opus\"').replace(/^no$/, ''),\n ogg: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, ''),\n oga: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, ''),\n wav: !!(audioTest.canPlayType('audio/wav; codecs=\"1\"') || audioTest.canPlayType('audio/wav')).replace(/^no$/, ''),\n aac: !!audioTest.canPlayType('audio/aac;').replace(/^no$/, ''),\n caf: !!audioTest.canPlayType('audio/x-caf;').replace(/^no$/, ''),\n m4a: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-m4a;') || audioTest.canPlayType('audio/m4a;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),\n m4b: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-m4b;') || audioTest.canPlayType('audio/m4b;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),\n mp4: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-mp4;') || audioTest.canPlayType('audio/mp4;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),\n weba: !!(!isOldSafari && audioTest.canPlayType('audio/webm; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, '')),\n webm: !!(!isOldSafari && audioTest.canPlayType('audio/webm; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, '')),\n dolby: !!audioTest.canPlayType('audio/mp4; codecs=\"ec-3\"').replace(/^no$/, ''),\n flac: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-flac;') || audioTest.canPlayType('audio/flac;')).replace(/^no$/, '')\n };\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Some browsers/devices will only allow audio to be played after a user interaction.\n * Attempt to automatically unlock audio on the first user interaction.\n * Concept from: http://paulbakaus.com/tutorials/html5/web-audio-on-ios/\n * @return {Howler}\n */\n _unlockAudio: function() {\n var self = this || Howler;\n\n // Only run this if Web Audio is supported and it hasn't already been unlocked.\n if (self._audioUnlocked || !self.ctx) {\n return;\n }\n\n self._audioUnlocked = false;\n self.autoUnlock = false;\n\n // Some mobile devices/platforms have distortion issues when opening/closing tabs and/or web views.\n // Bugs in the browser (especially Mobile Safari) can cause the sampleRate to change from 44100 to 48000.\n // By calling Howler.unload(), we create a new AudioContext with the correct sampleRate.\n if (!self._mobileUnloaded && self.ctx.sampleRate !== 44100) {\n self._mobileUnloaded = true;\n self.unload();\n }\n\n // Scratch buffer for enabling iOS to dispose of web audio buffers correctly, as per:\n // http://stackoverflow.com/questions/24119684\n self._scratchBuffer = self.ctx.createBuffer(1, 1, 22050);\n\n // Call this method on touch start to create and play a buffer,\n // then check if the audio actually played to determine if\n // audio has now been unlocked on iOS, Android, etc.\n var unlock = function(e) {\n // Create a pool of unlocked HTML5 Audio objects that can\n // be used for playing sounds without user interaction. HTML5\n // Audio objects must be individually unlocked, as opposed\n // to the WebAudio API which only needs a single activation.\n // This must occur before WebAudio setup or the source.onended\n // event will not fire.\n while (self._html5AudioPool.length < self.html5PoolSize) {\n try {\n var audioNode = new Audio();\n\n // Mark this Audio object as unlocked to ensure it can get returned\n // to the unlocked pool when released.\n audioNode._unlocked = true;\n\n // Add the audio node to the pool.\n self._releaseHtml5Audio(audioNode);\n } catch (e) {\n self.noAudio = true;\n break;\n }\n }\n\n // Loop through any assigned audio nodes and unlock them.\n for (var i=0; i= 55.\n if (typeof self.ctx.resume === 'function') {\n self.ctx.resume();\n }\n\n // Setup a timeout to check that we are unlocked on the next event loop.\n source.onended = function() {\n source.disconnect(0);\n\n // Update the unlocked state and prevent this check from happening again.\n self._audioUnlocked = true;\n\n // Remove the touch start listener.\n document.removeEventListener('touchstart', unlock, true);\n document.removeEventListener('touchend', unlock, true);\n document.removeEventListener('click', unlock, true);\n document.removeEventListener('keydown', unlock, true);\n\n // Let all sounds know that audio has been unlocked.\n for (var i=0; i 0 ? sound._seek : self._sprite[sprite][0] / 1000);\n var duration = Math.max(0, ((self._sprite[sprite][0] + self._sprite[sprite][1]) / 1000) - seek);\n var timeout = (duration * 1000) / Math.abs(sound._rate);\n var start = self._sprite[sprite][0] / 1000;\n var stop = (self._sprite[sprite][0] + self._sprite[sprite][1]) / 1000;\n sound._sprite = sprite;\n\n // Mark the sound as ended instantly so that this async playback\n // doesn't get grabbed by another call to play while this one waits to start.\n sound._ended = false;\n\n // Update the parameters of the sound.\n var setParams = function() {\n sound._paused = false;\n sound._seek = seek;\n sound._start = start;\n sound._stop = stop;\n sound._loop = !!(sound._loop || self._sprite[sprite][2]);\n };\n\n // End the sound instantly if seek is at the end.\n if (seek >= stop) {\n self._ended(sound);\n return;\n }\n\n // Begin the actual playback.\n var node = sound._node;\n if (self._webAudio) {\n // Fire this when the sound is ready to play to begin Web Audio playback.\n var playWebAudio = function() {\n self._playLock = false;\n setParams();\n self._refreshBuffer(sound);\n\n // Setup the playback params.\n var vol = (sound._muted || self._muted) ? 0 : sound._volume;\n node.gain.setValueAtTime(vol, Howler.ctx.currentTime);\n sound._playStart = Howler.ctx.currentTime;\n\n // Play the sound using the supported method.\n if (typeof node.bufferSource.start === 'undefined') {\n sound._loop ? node.bufferSource.noteGrainOn(0, seek, 86400) : node.bufferSource.noteGrainOn(0, seek, duration);\n } else {\n sound._loop ? node.bufferSource.start(0, seek, 86400) : node.bufferSource.start(0, seek, duration);\n }\n\n // Start a new timer if none is present.\n if (timeout !== Infinity) {\n self._endTimers[sound._id] = setTimeout(self._ended.bind(self, sound), timeout);\n }\n\n if (!internal) {\n setTimeout(function() {\n self._emit('play', sound._id);\n self._loadQueue();\n }, 0);\n }\n };\n\n if (Howler.state === 'running' && Howler.ctx.state !== 'interrupted') {\n playWebAudio();\n } else {\n self._playLock = true;\n\n // Wait for the audio context to resume before playing.\n self.once('resume', playWebAudio);\n\n // Cancel the end timer.\n self._clearTimer(sound._id);\n }\n } else {\n // Fire this when the sound is ready to play to begin HTML5 Audio playback.\n var playHtml5 = function() {\n node.currentTime = seek;\n node.muted = sound._muted || self._muted || Howler._muted || node.muted;\n node.volume = sound._volume * Howler.volume();\n node.playbackRate = sound._rate;\n\n // Some browsers will throw an error if this is called without user interaction.\n try {\n var play = node.play();\n\n // Support older browsers that don't support promises, and thus don't have this issue.\n if (play && typeof Promise !== 'undefined' && (play instanceof Promise || typeof play.then === 'function')) {\n // Implements a lock to prevent DOMException: The play() request was interrupted by a call to pause().\n self._playLock = true;\n\n // Set param values immediately.\n setParams();\n\n // Releases the lock and executes queued actions.\n play\n .then(function() {\n self._playLock = false;\n node._unlocked = true;\n if (!internal) {\n self._emit('play', sound._id);\n } else {\n self._loadQueue();\n }\n })\n .catch(function() {\n self._playLock = false;\n self._emit('playerror', sound._id, 'Playback was unable to start. This is most commonly an issue ' +\n 'on mobile devices and Chrome where playback was not within a user interaction.');\n\n // Reset the ended and paused values.\n sound._ended = true;\n sound._paused = true;\n });\n } else if (!internal) {\n self._playLock = false;\n setParams();\n self._emit('play', sound._id);\n }\n\n // Setting rate before playing won't work in IE, so we set it again here.\n node.playbackRate = sound._rate;\n\n // If the node is still paused, then we can assume there was a playback issue.\n if (node.paused) {\n self._emit('playerror', sound._id, 'Playback was unable to start. This is most commonly an issue ' +\n 'on mobile devices and Chrome where playback was not within a user interaction.');\n return;\n }\n\n // Setup the end timer on sprites or listen for the ended event.\n if (sprite !== '__default' || sound._loop) {\n self._endTimers[sound._id] = setTimeout(self._ended.bind(self, sound), timeout);\n } else {\n self._endTimers[sound._id] = function() {\n // Fire ended on this audio node.\n self._ended(sound);\n\n // Clear this listener.\n node.removeEventListener('ended', self._endTimers[sound._id], false);\n };\n node.addEventListener('ended', self._endTimers[sound._id], false);\n }\n } catch (err) {\n self._emit('playerror', sound._id, err);\n }\n };\n\n // If this is streaming audio, make sure the src is set and load again.\n if (node.src === 'data:audio/wav;base64,UklGRigAAABXQVZFZm10IBIAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA') {\n node.src = self._src;\n node.load();\n }\n\n // Play immediately if ready, or wait for the 'canplaythrough'e vent.\n var loadedNoReadyState = (window && window.ejecta) || (!node.readyState && Howler._navigator.isCocoonJS);\n if (node.readyState >= 3 || loadedNoReadyState) {\n playHtml5();\n } else {\n self._playLock = true;\n self._state = 'loading';\n\n var listener = function() {\n self._state = 'loaded';\n \n // Begin playback.\n playHtml5();\n\n // Clear this listener.\n node.removeEventListener(Howler._canPlayEvent, listener, false);\n };\n node.addEventListener(Howler._canPlayEvent, listener, false);\n\n // Cancel the end timer.\n self._clearTimer(sound._id);\n }\n }\n\n return sound._id;\n },\n\n /**\n * Pause playback and save current position.\n * @param {Number} id The sound ID (empty to pause all in group).\n * @return {Howl}\n */\n pause: function(id) {\n var self = this;\n\n // If the sound hasn't loaded or a play() promise is pending, add it to the load queue to pause when capable.\n if (self._state !== 'loaded' || self._playLock) {\n self._queue.push({\n event: 'pause',\n action: function() {\n self.pause(id);\n }\n });\n\n return self;\n }\n\n // If no id is passed, get all ID's to be paused.\n var ids = self._getSoundIds(id);\n\n for (var i=0; i Returns the group's volume value.\n * volume(id) -> Returns the sound id's current volume.\n * volume(vol) -> Sets the volume of all sounds in this Howl group.\n * volume(vol, id) -> Sets the volume of passed sound id.\n * @return {Howl/Number} Returns self or current volume.\n */\n volume: function() {\n var self = this;\n var args = arguments;\n var vol, id;\n\n // Determine the values based on arguments.\n if (args.length === 0) {\n // Return the value of the groups' volume.\n return self._volume;\n } else if (args.length === 1 || args.length === 2 && typeof args[1] === 'undefined') {\n // First check if this is an ID, and if not, assume it is a new volume.\n var ids = self._getSoundIds();\n var index = ids.indexOf(args[0]);\n if (index >= 0) {\n id = parseInt(args[0], 10);\n } else {\n vol = parseFloat(args[0]);\n }\n } else if (args.length >= 2) {\n vol = parseFloat(args[0]);\n id = parseInt(args[1], 10);\n }\n\n // Update the volume or return the current volume.\n var sound;\n if (typeof vol !== 'undefined' && vol >= 0 && vol <= 1) {\n // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to change volume when capable.\n if (self._state !== 'loaded'|| self._playLock) {\n self._queue.push({\n event: 'volume',\n action: function() {\n self.volume.apply(self, args);\n }\n });\n\n return self;\n }\n\n // Set the group volume.\n if (typeof id === 'undefined') {\n self._volume = vol;\n }\n\n // Update one or all volumes.\n id = self._getSoundIds(id);\n for (var i=0; i 0) ? len / steps : len);\n var lastTick = Date.now();\n\n // Store the value being faded to.\n sound._fadeTo = to;\n\n // Update the volume value on each interval tick.\n sound._interval = setInterval(function() {\n // Update the volume based on the time since the last tick.\n var tick = (Date.now() - lastTick) / len;\n lastTick = Date.now();\n vol += diff * tick;\n\n // Round to within 2 decimal points.\n vol = Math.round(vol * 100) / 100;\n\n // Make sure the volume is in the right bounds.\n if (diff < 0) {\n vol = Math.max(to, vol);\n } else {\n vol = Math.min(to, vol);\n }\n\n // Change the volume.\n if (self._webAudio) {\n sound._volume = vol;\n } else {\n self.volume(vol, sound._id, true);\n }\n\n // Set the group's volume.\n if (isGroup) {\n self._volume = vol;\n }\n\n // When the fade is complete, stop it and fire event.\n if ((to < from && vol <= to) || (to > from && vol >= to)) {\n clearInterval(sound._interval);\n sound._interval = null;\n sound._fadeTo = null;\n self.volume(to, sound._id);\n self._emit('fade', sound._id);\n }\n }, stepLen);\n },\n\n /**\n * Internal method that stops the currently playing fade when\n * a new fade starts, volume is changed or the sound is stopped.\n * @param {Number} id The sound id.\n * @return {Howl}\n */\n _stopFade: function(id) {\n var self = this;\n var sound = self._soundById(id);\n\n if (sound && sound._interval) {\n if (self._webAudio) {\n sound._node.gain.cancelScheduledValues(Howler.ctx.currentTime);\n }\n\n clearInterval(sound._interval);\n sound._interval = null;\n self.volume(sound._fadeTo, id);\n sound._fadeTo = null;\n self._emit('fade', id);\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Get/set the loop parameter on a sound. This method can optionally take 0, 1 or 2 arguments.\n * loop() -> Returns the group's loop value.\n * loop(id) -> Returns the sound id's loop value.\n * loop(loop) -> Sets the loop value for all sounds in this Howl group.\n * loop(loop, id) -> Sets the loop value of passed sound id.\n * @return {Howl/Boolean} Returns self or current loop value.\n */\n loop: function() {\n var self = this;\n var args = arguments;\n var loop, id, sound;\n\n // Determine the values for loop and id.\n if (args.length === 0) {\n // Return the grou's loop value.\n return self._loop;\n } else if (args.length === 1) {\n if (typeof args[0] === 'boolean') {\n loop = args[0];\n self._loop = loop;\n } else {\n // Return this sound's loop value.\n sound = self._soundById(parseInt(args[0], 10));\n return sound ? sound._loop : false;\n }\n } else if (args.length === 2) {\n loop = args[0];\n id = parseInt(args[1], 10);\n }\n\n // If no id is passed, get all ID's to be looped.\n var ids = self._getSoundIds(id);\n for (var i=0; i Returns the first sound node's current playback rate.\n * rate(id) -> Returns the sound id's current playback rate.\n * rate(rate) -> Sets the playback rate of all sounds in this Howl group.\n * rate(rate, id) -> Sets the playback rate of passed sound id.\n * @return {Howl/Number} Returns self or the current playback rate.\n */\n rate: function() {\n var self = this;\n var args = arguments;\n var rate, id;\n\n // Determine the values based on arguments.\n if (args.length === 0) {\n // We will simply return the current rate of the first node.\n id = self._sounds[0]._id;\n } else if (args.length === 1) {\n // First check if this is an ID, and if not, assume it is a new rate value.\n var ids = self._getSoundIds();\n var index = ids.indexOf(args[0]);\n if (index >= 0) {\n id = parseInt(args[0], 10);\n } else {\n rate = parseFloat(args[0]);\n }\n } else if (args.length === 2) {\n rate = parseFloat(args[0]);\n id = parseInt(args[1], 10);\n }\n\n // Update the playback rate or return the current value.\n var sound;\n if (typeof rate === 'number') {\n // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to change playback rate when capable.\n if (self._state !== 'loaded' || self._playLock) {\n self._queue.push({\n event: 'rate',\n action: function() {\n self.rate.apply(self, args);\n }\n });\n\n return self;\n }\n\n // Set the group rate.\n if (typeof id === 'undefined') {\n self._rate = rate;\n }\n\n // Update one or all volumes.\n id = self._getSoundIds(id);\n for (var i=0; i Returns the first sound node's current seek position.\n * seek(id) -> Returns the sound id's current seek position.\n * seek(seek) -> Sets the seek position of the first sound node.\n * seek(seek, id) -> Sets the seek position of passed sound id.\n * @return {Howl/Number} Returns self or the current seek position.\n */\n seek: function() {\n var self = this;\n var args = arguments;\n var seek, id;\n\n // Determine the values based on arguments.\n if (args.length === 0) {\n // We will simply return the current position of the first node.\n if (self._sounds.length) {\n id = self._sounds[0]._id;\n }\n } else if (args.length === 1) {\n // First check if this is an ID, and if not, assume it is a new seek position.\n var ids = self._getSoundIds();\n var index = ids.indexOf(args[0]);\n if (index >= 0) {\n id = parseInt(args[0], 10);\n } else if (self._sounds.length) {\n id = self._sounds[0]._id;\n seek = parseFloat(args[0]);\n }\n } else if (args.length === 2) {\n seek = parseFloat(args[0]);\n id = parseInt(args[1], 10);\n }\n\n // If there is no ID, bail out.\n if (typeof id === 'undefined') {\n return 0;\n }\n\n // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to seek when capable.\n if (typeof seek === 'number' && (self._state !== 'loaded' || self._playLock)) {\n self._queue.push({\n event: 'seek',\n action: function() {\n self.seek.apply(self, args);\n }\n });\n\n return self;\n }\n\n // Get the sound.\n var sound = self._soundById(id);\n\n if (sound) {\n if (typeof seek === 'number' && seek >= 0) {\n // Pause the sound and update position for restarting playback.\n var playing = self.playing(id);\n if (playing) {\n self.pause(id, true);\n }\n\n // Move the position of the track and cancel timer.\n sound._seek = seek;\n sound._ended = false;\n self._clearTimer(id);\n\n // Update the seek position for HTML5 Audio.\n if (!self._webAudio && sound._node && !isNaN(sound._node.duration)) {\n sound._node.currentTime = seek;\n }\n\n // Seek and emit when ready.\n var seekAndEmit = function() {\n // Restart the playback if the sound was playing.\n if (playing) {\n self.play(id, true);\n }\n\n self._emit('seek', id);\n };\n\n // Wait for the play lock to be unset before emitting (HTML5 Audio).\n if (playing && !self._webAudio) {\n var emitSeek = function() {\n if (!self._playLock) {\n seekAndEmit();\n } else {\n setTimeout(emitSeek, 0);\n }\n };\n setTimeout(emitSeek, 0);\n } else {\n seekAndEmit();\n }\n } else {\n if (self._webAudio) {\n var realTime = self.playing(id) ? Howler.ctx.currentTime - sound._playStart : 0;\n var rateSeek = sound._rateSeek ? sound._rateSeek - sound._seek : 0;\n return sound._seek + (rateSeek + realTime * Math.abs(sound._rate));\n } else {\n return sound._node.currentTime;\n }\n }\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Check if a specific sound is currently playing or not (if id is provided), or check if at least one of the sounds in the group is playing or not.\n * @param {Number} id The sound id to check. If none is passed, the whole sound group is checked.\n * @return {Boolean} True if playing and false if not.\n */\n playing: function(id) {\n var self = this;\n\n // Check the passed sound ID (if any).\n if (typeof id === 'number') {\n var sound = self._soundById(id);\n return sound ? !sound._paused : false;\n }\n\n // Otherwise, loop through all sounds and check if any are playing.\n for (var i=0; i= 0) {\n Howler._howls.splice(index, 1);\n }\n\n // Delete this sound from the cache (if no other Howl is using it).\n var remCache = true;\n for (i=0; i= 0) {\n remCache = false;\n break;\n }\n }\n\n if (cache && remCache) {\n delete cache[self._src];\n }\n\n // Clear global errors.\n Howler.noAudio = false;\n\n // Clear out `self`.\n self._state = 'unloaded';\n self._sounds = [];\n self = null;\n\n return null;\n },\n\n /**\n * Listen to a custom event.\n * @param {String} event Event name.\n * @param {Function} fn Listener to call.\n * @param {Number} id (optional) Only listen to events for this sound.\n * @param {Number} once (INTERNAL) Marks event to fire only once.\n * @return {Howl}\n */\n on: function(event, fn, id, once) {\n var self = this;\n var events = self['_on' + event];\n\n if (typeof fn === 'function') {\n events.push(once ? {id: id, fn: fn, once: once} : {id: id, fn: fn});\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Remove a custom event. Call without parameters to remove all events.\n * @param {String} event Event name.\n * @param {Function} fn Listener to remove. Leave empty to remove all.\n * @param {Number} id (optional) Only remove events for this sound.\n * @return {Howl}\n */\n off: function(event, fn, id) {\n var self = this;\n var events = self['_on' + event];\n var i = 0;\n\n // Allow passing just an event and ID.\n if (typeof fn === 'number') {\n id = fn;\n fn = null;\n }\n\n if (fn || id) {\n // Loop through event store and remove the passed function.\n for (i=0; i=0; i--) {\n // Only fire the listener if the correct ID is used.\n if (!events[i].id || events[i].id === id || event === 'load') {\n setTimeout(function(fn) {\n fn.call(this, id, msg);\n }.bind(self, events[i].fn), 0);\n\n // If this event was setup with `once`, remove it.\n if (events[i].once) {\n self.off(event, events[i].fn, events[i].id);\n }\n }\n }\n\n // Pass the event type into load queue so that it can continue stepping.\n self._loadQueue(event);\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Queue of actions initiated before the sound has loaded.\n * These will be called in sequence, with the next only firing\n * after the previous has finished executing (even if async like play).\n * @return {Howl}\n */\n _loadQueue: function(event) {\n var self = this;\n\n if (self._queue.length > 0) {\n var task = self._queue[0];\n\n // Remove this task if a matching event was passed.\n if (task.event === event) {\n self._queue.shift();\n self._loadQueue();\n }\n\n // Run the task if no event type is passed.\n if (!event) {\n task.action();\n }\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Fired when playback ends at the end of the duration.\n * @param {Sound} sound The sound object to work with.\n * @return {Howl}\n */\n _ended: function(sound) {\n var self = this;\n var sprite = sound._sprite;\n\n // If we are using IE and there was network latency we may be clipping\n // audio before it completes playing. Lets check the node to make sure it\n // believes it has completed, before ending the playback.\n if (!self._webAudio && sound._node && !sound._node.paused && !sound._node.ended && sound._node.currentTime < sound._stop) {\n setTimeout(self._ended.bind(self, sound), 100);\n return self;\n }\n\n // Should this sound loop?\n var loop = !!(sound._loop || self._sprite[sprite][2]);\n\n // Fire the ended event.\n self._emit('end', sound._id);\n\n // Restart the playback for HTML5 Audio loop.\n if (!self._webAudio && loop) {\n self.stop(sound._id, true).play(sound._id);\n }\n\n // Restart this timer if on a Web Audio loop.\n if (self._webAudio && loop) {\n self._emit('play', sound._id);\n sound._seek = sound._start || 0;\n sound._rateSeek = 0;\n sound._playStart = Howler.ctx.currentTime;\n\n var timeout = ((sound._stop - sound._start) * 1000) / Math.abs(sound._rate);\n self._endTimers[sound._id] = setTimeout(self._ended.bind(self, sound), timeout);\n }\n\n // Mark the node as paused.\n if (self._webAudio && !loop) {\n sound._paused = true;\n sound._ended = true;\n sound._seek = sound._start || 0;\n sound._rateSeek = 0;\n self._clearTimer(sound._id);\n\n // Clean up the buffer source.\n self._cleanBuffer(sound._node);\n\n // Attempt to auto-suspend AudioContext if no sounds are still playing.\n Howler._autoSuspend();\n }\n\n // When using a sprite, end the track.\n if (!self._webAudio && !loop) {\n self.stop(sound._id, true);\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Clear the end timer for a sound playback.\n * @param {Number} id The sound ID.\n * @return {Howl}\n */\n _clearTimer: function(id) {\n var self = this;\n\n if (self._endTimers[id]) {\n // Clear the timeout or remove the ended listener.\n if (typeof self._endTimers[id] !== 'function') {\n clearTimeout(self._endTimers[id]);\n } else {\n var sound = self._soundById(id);\n if (sound && sound._node) {\n sound._node.removeEventListener('ended', self._endTimers[id], false);\n }\n }\n\n delete self._endTimers[id];\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Return the sound identified by this ID, or return null.\n * @param {Number} id Sound ID\n * @return {Object} Sound object or null.\n */\n _soundById: function(id) {\n var self = this;\n\n // Loop through all sounds and find the one with this ID.\n for (var i=0; i=0; i--) {\n if (cnt <= limit) {\n return;\n }\n\n if (self._sounds[i]._ended) {\n // Disconnect the audio source when using Web Audio.\n if (self._webAudio && self._sounds[i]._node) {\n self._sounds[i]._node.disconnect(0);\n }\n\n // Remove sounds until we have the pool size.\n self._sounds.splice(i, 1);\n cnt--;\n }\n }\n },\n\n /**\n * Get all ID's from the sounds pool.\n * @param {Number} id Only return one ID if one is passed.\n * @return {Array} Array of IDs.\n */\n _getSoundIds: function(id) {\n var self = this;\n\n if (typeof id === 'undefined') {\n var ids = [];\n for (var i=0; i= 0;\n\n if (Howler._scratchBuffer && node.bufferSource) {\n node.bufferSource.onended = null;\n node.bufferSource.disconnect(0);\n if (isIOS) {\n try { node.bufferSource.buffer = Howler._scratchBuffer; } catch(e) {}\n }\n }\n node.bufferSource = null;\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Set the source to a 0-second silence to stop any downloading (except in IE).\n * @param {Object} node Audio node to clear.\n */\n _clearSound: function(node) {\n var checkIE = /MSIE |Trident\\//.test(Howler._navigator && Howler._navigator.userAgent);\n if (!checkIE) {\n node.src = 'data:audio/wav;base64,UklGRigAAABXQVZFZm10IBIAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA';\n }\n }\n };\n\n /** Single Sound Methods **/\n /***************************************************************************/\n\n /**\n * Setup the sound object, which each node attached to a Howl group is contained in.\n * @param {Object} howl The Howl parent group.\n */\n var Sound = function(howl) {\n this._parent = howl;\n this.init();\n };\n Sound.prototype = {\n /**\n * Initialize a new Sound object.\n * @return {Sound}\n */\n init: function() {\n var self = this;\n var parent = self._parent;\n\n // Setup the default parameters.\n self._muted = parent._muted;\n self._loop = parent._loop;\n self._volume = parent._volume;\n self._rate = parent._rate;\n self._seek = 0;\n self._paused = true;\n self._ended = true;\n self._sprite = '__default';\n\n // Generate a unique ID for this sound.\n self._id = ++Howler._counter;\n\n // Add itself to the parent's pool.\n parent._sounds.push(self);\n\n // Create the new node.\n self.create();\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Create and setup a new sound object, whether HTML5 Audio or Web Audio.\n * @return {Sound}\n */\n create: function() {\n var self = this;\n var parent = self._parent;\n var volume = (Howler._muted || self._muted || self._parent._muted) ? 0 : self._volume;\n\n if (parent._webAudio) {\n // Create the gain node for controlling volume (the source will connect to this).\n self._node = (typeof Howler.ctx.createGain === 'undefined') ? Howler.ctx.createGainNode() : Howler.ctx.createGain();\n self._node.gain.setValueAtTime(volume, Howler.ctx.currentTime);\n self._node.paused = true;\n self._node.connect(Howler.masterGain);\n } else if (!Howler.noAudio) {\n // Get an unlocked Audio object from the pool.\n self._node = Howler._obtainHtml5Audio();\n\n // Listen for errors (http://dev.w3.org/html5/spec-author-view/spec.html#mediaerror).\n self._errorFn = self._errorListener.bind(self);\n self._node.addEventListener('error', self._errorFn, false);\n\n // Listen for 'canplaythrough' event to let us know the sound is ready.\n self._loadFn = self._loadListener.bind(self);\n self._node.addEventListener(Howler._canPlayEvent, self._loadFn, false);\n\n // Listen for the 'ended' event on the sound to account for edge-case where\n // a finite sound has a duration of Infinity.\n self._endFn = self._endListener.bind(self);\n self._node.addEventListener('ended', self._endFn, false);\n\n // Setup the new audio node.\n self._node.src = parent._src;\n self._node.preload = parent._preload === true ? 'auto' : parent._preload;\n self._node.volume = volume * Howler.volume();\n\n // Begin loading the source.\n self._node.load();\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Reset the parameters of this sound to the original state (for recycle).\n * @return {Sound}\n */\n reset: function() {\n var self = this;\n var parent = self._parent;\n\n // Reset all of the parameters of this sound.\n self._muted = parent._muted;\n self._loop = parent._loop;\n self._volume = parent._volume;\n self._rate = parent._rate;\n self._seek = 0;\n self._rateSeek = 0;\n self._paused = true;\n self._ended = true;\n self._sprite = '__default';\n\n // Generate a new ID so that it isn't confused with the previous sound.\n self._id = ++Howler._counter;\n\n return self;\n },\n\n /**\n * HTML5 Audio error listener callback.\n */\n _errorListener: function() {\n var self = this;\n\n // Fire an error event and pass back the code.\n self._parent._emit('loaderror', self._id, self._node.error ? self._node.error.code : 0);\n\n // Clear the event listener.\n self._node.removeEventListener('error', self._errorFn, false);\n },\n\n /**\n * HTML5 Audio canplaythrough listener callback.\n */\n _loadListener: function() {\n var self = this;\n var parent = self._parent;\n\n // Round up the duration to account for the lower precision in HTML5 Audio.\n parent._duration = Math.ceil(self._node.duration * 10) / 10;\n\n // Setup a sprite if none is defined.\n if (Object.keys(parent._sprite).length === 0) {\n parent._sprite = {__default: [0, parent._duration * 1000]};\n }\n\n if (parent._state !== 'loaded') {\n parent._state = 'loaded';\n parent._emit('load');\n parent._loadQueue();\n }\n\n // Clear the event listener.\n self._node.removeEventListener(Howler._canPlayEvent, self._loadFn, false);\n },\n\n /**\n * HTML5 Audio ended listener callback.\n */\n _endListener: function() {\n var self = this;\n var parent = self._parent;\n\n // Only handle the `ended`` event if the duration is Infinity.\n if (parent._duration === Infinity) {\n // Update the parent duration to match the real audio duration.\n // Round up the duration to account for the lower precision in HTML5 Audio.\n parent._duration = Math.ceil(self._node.duration * 10) / 10;\n\n // Update the sprite that corresponds to the real duration.\n if (parent._sprite.__default[1] === Infinity) {\n parent._sprite.__default[1] = parent._duration * 1000;\n }\n\n // Run the regular ended method.\n parent._ended(self);\n }\n\n // Clear the event listener since the duration is now correct.\n self._node.removeEventListener('ended', self._endFn, false);\n }\n };\n\n /** Helper Methods **/\n /***************************************************************************/\n\n var cache = {};\n\n /**\n * Buffer a sound from URL, Data URI or cache and decode to audio source (Web Audio API).\n * @param {Howl} self\n */\n var loadBuffer = function(self) {\n var url = self._src;\n\n // Check if the buffer has already been cached and use it instead.\n if (cache[url]) {\n // Set the duration from the cache.\n self._duration = cache[url].duration;\n\n // Load the sound into this Howl.\n loadSound(self);\n\n return;\n }\n\n if (/^data:[^;]+;base64,/.test(url)) {\n // Decode the base64 data URI without XHR, since some browsers don't support it.\n var data = atob(url.split(',')[1]);\n var dataView = new Uint8Array(data.length);\n for (var i=0; i 0) {\n cache[self._src] = buffer;\n loadSound(self, buffer);\n } else {\n error();\n }\n };\n\n // Decode the buffer into an audio source.\n if (typeof Promise !== 'undefined' && Howler.ctx.decodeAudioData.length === 1) {\n Howler.ctx.decodeAudioData(arraybuffer).then(success).catch(error);\n } else {\n Howler.ctx.decodeAudioData(arraybuffer, success, error);\n }\n }\n\n /**\n * Sound is now loaded, so finish setting everything up and fire the loaded event.\n * @param {Howl} self\n * @param {Object} buffer The decoded buffer sound source.\n */\n var loadSound = function(self, buffer) {\n // Set the duration.\n if (buffer && !self._duration) {\n self._duration = buffer.duration;\n }\n\n // Setup a sprite if none is defined.\n if (Object.keys(self._sprite).length === 0) {\n self._sprite = {__default: [0, self._duration * 1000]};\n }\n\n // Fire the loaded event.\n if (self._state !== 'loaded') {\n self._state = 'loaded';\n self._emit('load');\n self._loadQueue();\n }\n };\n\n /**\n * Setup the audio context when available, or switch to HTML5 Audio mode.\n */\n var setupAudioContext = function() {\n // If we have already detected that Web Audio isn't supported, don't run this step again.\n if (!Howler.usingWebAudio) {\n return;\n }\n\n // Check if we are using Web Audio and setup the AudioContext if we are.\n try {\n if (typeof AudioContext !== 'undefined') {\n Howler.ctx = new AudioContext();\n } else if (typeof webkitAudioContext !== 'undefined') {\n Howler.ctx = new webkitAudioContext();\n } else {\n Howler.usingWebAudio = false;\n }\n } catch(e) {\n Howler.usingWebAudio = false;\n }\n\n // If the audio context creation still failed, set using web audio to false.\n if (!Howler.ctx) {\n Howler.usingWebAudio = false;\n }\n\n // Check if a webview is being used on iOS8 or earlier (rather than the browser).\n // If it is, disable Web Audio as it causes crashing.\n var iOS = (/iP(hone|od|ad)/.test(Howler._navigator && Howler._navigator.platform));\n var appVersion = Howler._navigator && Howler._navigator.appVersion.match(/OS (\\d+)_(\\d+)_?(\\d+)?/);\n var version = appVersion ? parseInt(appVersion[1], 10) : null;\n if (iOS && version && version < 9) {\n var safari = /safari/.test(Howler._navigator && Howler._navigator.userAgent.toLowerCase());\n if (Howler._navigator && !safari) {\n Howler.usingWebAudio = false;\n }\n }\n\n // Create and expose the master GainNode when using Web Audio (useful for plugins or advanced usage).\n if (Howler.usingWebAudio) {\n Howler.masterGain = (typeof Howler.ctx.createGain === 'undefined') ? Howler.ctx.createGainNode() : Howler.ctx.createGain();\n Howler.masterGain.gain.setValueAtTime(Howler._muted ? 0 : Howler._volume, Howler.ctx.currentTime);\n Howler.masterGain.connect(Howler.ctx.destination);\n }\n\n // Re-run the setup on Howler.\n Howler._setup();\n };\n\n // Add support for AMD (Asynchronous Module Definition) libraries such as require.js.\n if (typeof define === 'function' && define.amd) {\n define([], function() {\n return {\n Howler: Howler,\n Howl: Howl\n };\n });\n }\n\n // Add support for CommonJS libraries such as browserify.\n if (typeof exports !== 'undefined') {\n exports.Howler = Howler;\n exports.Howl = Howl;\n }\n\n // Add to global in Node.js (for testing, etc).\n if (typeof global !== 'undefined') {\n global.HowlerGlobal = HowlerGlobal;\n global.Howler = Howler;\n global.Howl = Howl;\n global.Sound = Sound;\n } else if (typeof window !== 'undefined') { // Define globally in case AMD is not available or unused.\n window.HowlerGlobal = HowlerGlobal;\n window.Howler = Howler;\n window.Howl = Howl;\n window.Sound = Sound;\n }\n})();\n\n\n/*!\n * Spatial Plugin - Adds support for stereo and 3D audio where Web Audio is supported.\n * \n * howler.js v2.2.3\n * howlerjs.com\n *\n * (c) 2013-2020, James Simpson of GoldFire Studios\n * goldfirestudios.com\n *\n * MIT License\n */\n\n(function() {\n\n 'use strict';\n\n // Setup default properties.\n HowlerGlobal.prototype._pos = [0, 0, 0];\n HowlerGlobal.prototype._orientation = [0, 0, -1, 0, 1, 0];\n\n /** Global Methods **/\n /***************************************************************************/\n\n /**\n * Helper method to update the stereo panning position of all current Howls.\n * Future Howls will not use this value unless explicitly set.\n * @param {Number} pan A value of -1.0 is all the way left and 1.0 is all the way right.\n * @return {Howler/Number} Self or current stereo panning value.\n */\n HowlerGlobal.prototype.stereo = function(pan) {\n var self = this;\n\n // Stop right here if not using Web Audio.\n if (!self.ctx || !self.ctx.listener) {\n return self;\n }\n\n // Loop through all Howls and update their stereo panning.\n for (var i=self._howls.length-1; i>=0; i--) {\n self._howls[i].stereo(pan);\n }\n\n return self;\n };\n\n /**\n * Get/set the position of the listener in 3D cartesian space. Sounds using\n * 3D position will be relative to the listener's position.\n * @param {Number} x The x-position of the listener.\n * @param {Number} y The y-position of the listener.\n * @param {Number} z The z-position of the listener.\n * @return {Howler/Array} Self or current listener position.\n */\n HowlerGlobal.prototype.pos = function(x, y, z) {\n var self = this;\n\n // Stop right here if not using Web Audio.\n if (!self.ctx || !self.ctx.listener) {\n return self;\n }\n\n // Set the defaults for optional 'y' & 'z'.\n y = (typeof y !== 'number') ? self._pos[1] : y;\n z = (typeof z !== 'number') ? self._pos[2] : z;\n\n if (typeof x === 'number') {\n self._pos = [x, y, z];\n\n if (typeof self.ctx.listener.positionX !== 'undefined') {\n self.ctx.listener.positionX.setTargetAtTime(self._pos[0], Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.positionY.setTargetAtTime(self._pos[1], Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.positionZ.setTargetAtTime(self._pos[2], Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n } else {\n self.ctx.listener.setPosition(self._pos[0], self._pos[1], self._pos[2]);\n }\n } else {\n return self._pos;\n }\n\n return self;\n };\n\n /**\n * Get/set the direction the listener is pointing in the 3D cartesian space.\n * A front and up vector must be provided. The front is the direction the\n * face of the listener is pointing, and up is the direction the top of the\n * listener is pointing. Thus, these values are expected to be at right angles\n * from each other.\n * @param {Number} x The x-orientation of the listener.\n * @param {Number} y The y-orientation of the listener.\n * @param {Number} z The z-orientation of the listener.\n * @param {Number} xUp The x-orientation of the top of the listener.\n * @param {Number} yUp The y-orientation of the top of the listener.\n * @param {Number} zUp The z-orientation of the top of the listener.\n * @return {Howler/Array} Returns self or the current orientation vectors.\n */\n HowlerGlobal.prototype.orientation = function(x, y, z, xUp, yUp, zUp) {\n var self = this;\n\n // Stop right here if not using Web Audio.\n if (!self.ctx || !self.ctx.listener) {\n return self;\n }\n\n // Set the defaults for optional 'y' & 'z'.\n var or = self._orientation;\n y = (typeof y !== 'number') ? or[1] : y;\n z = (typeof z !== 'number') ? or[2] : z;\n xUp = (typeof xUp !== 'number') ? or[3] : xUp;\n yUp = (typeof yUp !== 'number') ? or[4] : yUp;\n zUp = (typeof zUp !== 'number') ? or[5] : zUp;\n\n if (typeof x === 'number') {\n self._orientation = [x, y, z, xUp, yUp, zUp];\n\n if (typeof self.ctx.listener.forwardX !== 'undefined') {\n self.ctx.listener.forwardX.setTargetAtTime(x, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.forwardY.setTargetAtTime(y, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.forwardZ.setTargetAtTime(z, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.upX.setTargetAtTime(xUp, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.upY.setTargetAtTime(yUp, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.upZ.setTargetAtTime(zUp, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n } else {\n self.ctx.listener.setOrientation(x, y, z, xUp, yUp, zUp);\n }\n } else {\n return or;\n }\n\n return self;\n };\n\n /** Group Methods **/\n /***************************************************************************/\n\n /**\n * Add new properties to the core init.\n * @param {Function} _super Core init method.\n * @return {Howl}\n */\n Howl.prototype.init = (function(_super) {\n return function(o) {\n var self = this;\n\n // Setup user-defined default properties.\n self._orientation = o.orientation || [1, 0, 0];\n self._stereo = o.stereo || null;\n self._pos = o.pos || null;\n self._pannerAttr = {\n coneInnerAngle: typeof o.coneInnerAngle !== 'undefined' ? o.coneInnerAngle : 360,\n coneOuterAngle: typeof o.coneOuterAngle !== 'undefined' ? o.coneOuterAngle : 360,\n coneOuterGain: typeof o.coneOuterGain !== 'undefined' ? o.coneOuterGain : 0,\n distanceModel: typeof o.distanceModel !== 'undefined' ? o.distanceModel : 'inverse',\n maxDistance: typeof o.maxDistance !== 'undefined' ? o.maxDistance : 10000,\n panningModel: typeof o.panningModel !== 'undefined' ? o.panningModel : 'HRTF',\n refDistance: typeof o.refDistance !== 'undefined' ? o.refDistance : 1,\n rolloffFactor: typeof o.rolloffFactor !== 'undefined' ? o.rolloffFactor : 1\n };\n\n // Setup event listeners.\n self._onstereo = o.onstereo ? [{fn: o.onstereo}] : [];\n self._onpos = o.onpos ? [{fn: o.onpos}] : [];\n self._onorientation = o.onorientation ? [{fn: o.onorientation}] : [];\n\n // Complete initilization with howler.js core's init function.\n return _super.call(this, o);\n };\n })(Howl.prototype.init);\n\n /**\n * Get/set the stereo panning of the audio source for this sound or all in the group.\n * @param {Number} pan A value of -1.0 is all the way left and 1.0 is all the way right.\n * @param {Number} id (optional) The sound ID. If none is passed, all in group will be updated.\n * @return {Howl/Number} Returns self or the current stereo panning value.\n */\n Howl.prototype.stereo = function(pan, id) {\n var self = this;\n\n // Stop right here if not using Web Audio.\n if (!self._webAudio) {\n return self;\n }\n\n // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to change stereo pan when capable.\n if (self._state !== 'loaded') {\n self._queue.push({\n event: 'stereo',\n action: function() {\n self.stereo(pan, id);\n }\n });\n\n return self;\n }\n\n // Check for PannerStereoNode support and fallback to PannerNode if it doesn't exist.\n var pannerType = (typeof Howler.ctx.createStereoPanner === 'undefined') ? 'spatial' : 'stereo';\n\n // Setup the group's stereo panning if no ID is passed.\n if (typeof id === 'undefined') {\n // Return the group's stereo panning if no parameters are passed.\n if (typeof pan === 'number') {\n self._stereo = pan;\n self._pos = [pan, 0, 0];\n } else {\n return self._stereo;\n }\n }\n\n // Change the streo panning of one or all sounds in group.\n var ids = self._getSoundIds(id);\n for (var i=0; i Returns the group's values.\n * pannerAttr(id) -> Returns the sound id's values.\n * pannerAttr(o) -> Set's the values of all sounds in this Howl group.\n * pannerAttr(o, id) -> Set's the values of passed sound id.\n *\n * Attributes:\n * coneInnerAngle - (360 by default) A parameter for directional audio sources, this is an angle, in degrees,\n * inside of which there will be no volume reduction.\n * coneOuterAngle - (360 by default) A parameter for directional audio sources, this is an angle, in degrees,\n * outside of which the volume will be reduced to a constant value of `coneOuterGain`.\n * coneOuterGain - (0 by default) A parameter for directional audio sources, this is the gain outside of the\n * `coneOuterAngle`. It is a linear value in the range `[0, 1]`.\n * distanceModel - ('inverse' by default) Determines algorithm used to reduce volume as audio moves away from\n * listener. Can be `linear`, `inverse` or `exponential.\n * maxDistance - (10000 by default) The maximum distance between source and listener, after which the volume\n * will not be reduced any further.\n * refDistance - (1 by default) A reference distance for reducing volume as source moves further from the listener.\n * This is simply a variable of the distance model and has a different effect depending on which model\n * is used and the scale of your coordinates. Generally, volume will be equal to 1 at this distance.\n * rolloffFactor - (1 by default) How quickly the volume reduces as source moves from listener. This is simply a\n * variable of the distance model and can be in the range of `[0, 1]` with `linear` and `[0, ∞]`\n * with `inverse` and `exponential`.\n * panningModel - ('HRTF' by default) Determines which spatialization algorithm is used to position audio.\n * Can be `HRTF` or `equalpower`.\n *\n * @return {Howl/Object} Returns self or current panner attributes.\n */\n Howl.prototype.pannerAttr = function() {\n var self = this;\n var args = arguments;\n var o, id, sound;\n\n // Stop right here if not using Web Audio.\n if (!self._webAudio) {\n return self;\n }\n\n // Determine the values based on arguments.\n if (args.length === 0) {\n // Return the group's panner attribute values.\n return self._pannerAttr;\n } else if (args.length === 1) {\n if (typeof args[0] === 'object') {\n o = args[0];\n\n // Set the grou's panner attribute values.\n if (typeof id === 'undefined') {\n if (!o.pannerAttr) {\n o.pannerAttr = {\n coneInnerAngle: o.coneInnerAngle,\n coneOuterAngle: o.coneOuterAngle,\n coneOuterGain: o.coneOuterGain,\n distanceModel: o.distanceModel,\n maxDistance: o.maxDistance,\n refDistance: o.refDistance,\n rolloffFactor: o.rolloffFactor,\n panningModel: o.panningModel\n };\n }\n\n self._pannerAttr = {\n coneInnerAngle: typeof o.pannerAttr.coneInnerAngle !== 'undefined' ? o.pannerAttr.coneInnerAngle : self._coneInnerAngle,\n coneOuterAngle: typeof o.pannerAttr.coneOuterAngle !== 'undefined' ? o.pannerAttr.coneOuterAngle : self._coneOuterAngle,\n coneOuterGain: typeof o.pannerAttr.coneOuterGain !== 'undefined' ? o.pannerAttr.coneOuterGain : self._coneOuterGain,\n distanceModel: typeof o.pannerAttr.distanceModel !== 'undefined' ? o.pannerAttr.distanceModel : self._distanceModel,\n maxDistance: typeof o.pannerAttr.maxDistance !== 'undefined' ? o.pannerAttr.maxDistance : self._maxDistance,\n refDistance: typeof o.pannerAttr.refDistance !== 'undefined' ? o.pannerAttr.refDistance : self._refDistance,\n rolloffFactor: typeof o.pannerAttr.rolloffFactor !== 'undefined' ? o.pannerAttr.rolloffFactor : self._rolloffFactor,\n panningModel: typeof o.pannerAttr.panningModel !== 'undefined' ? o.pannerAttr.panningModel : self._panningModel\n };\n }\n } else {\n // Return this sound's panner attribute values.\n sound = self._soundById(parseInt(args[0], 10));\n return sound ? sound._pannerAttr : self._pannerAttr;\n }\n } else if (args.length === 2) {\n o = args[0];\n id = parseInt(args[1], 10);\n }\n\n // Update the values of the specified sounds.\n var ids = self._getSoundIds(id);\n for (var i=0; i -1 && !scriptUrl) scriptUrl = scripts[i--].src;\n\t\t}\n\t}\n}\n// When supporting browsers where an automatic publicPath is not supported you must specify an output.publicPath manually via configuration\n// or pass an empty string (\"\") and set the __webpack_public_path__ variable from your code to use your own logic.\nif (!scriptUrl) throw new Error(\"Automatic publicPath is not supported in this browser\");\nscriptUrl = scriptUrl.replace(/#.*$/, \"\").replace(/\\?.*$/, \"\").replace(/\\/[^\\/]+$/, \"/\");\n__webpack_require__.p = scriptUrl;","/**\n * @license\n * Copyright 2010-2022 Three.js Authors\n * SPDX-License-Identifier: MIT\n */\nconst REVISION = '139';\nconst MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };\nconst TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };\nconst CullFaceNone = 0;\nconst CullFaceBack = 1;\nconst CullFaceFront = 2;\nconst CullFaceFrontBack = 3;\nconst BasicShadowMap = 0;\nconst PCFShadowMap = 1;\nconst PCFSoftShadowMap = 2;\nconst VSMShadowMap = 3;\nconst FrontSide = 0;\nconst BackSide = 1;\nconst DoubleSide = 2;\nconst FlatShading = 1;\nconst SmoothShading = 2;\nconst NoBlending = 0;\nconst NormalBlending = 1;\nconst AdditiveBlending = 2;\nconst SubtractiveBlending = 3;\nconst MultiplyBlending = 4;\nconst CustomBlending = 5;\nconst AddEquation = 100;\nconst SubtractEquation = 101;\nconst ReverseSubtractEquation = 102;\nconst MinEquation = 103;\nconst MaxEquation = 104;\nconst ZeroFactor = 200;\nconst OneFactor = 201;\nconst SrcColorFactor = 202;\nconst OneMinusSrcColorFactor = 203;\nconst SrcAlphaFactor = 204;\nconst OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nconst DstAlphaFactor = 206;\nconst OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nconst DstColorFactor = 208;\nconst OneMinusDstColorFactor = 209;\nconst SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nconst NeverDepth = 0;\nconst AlwaysDepth = 1;\nconst LessDepth = 2;\nconst LessEqualDepth = 3;\nconst EqualDepth = 4;\nconst GreaterEqualDepth = 5;\nconst GreaterDepth = 6;\nconst NotEqualDepth = 7;\nconst MultiplyOperation = 0;\nconst MixOperation = 1;\nconst AddOperation = 2;\nconst NoToneMapping = 0;\nconst LinearToneMapping = 1;\nconst ReinhardToneMapping = 2;\nconst CineonToneMapping = 3;\nconst ACESFilmicToneMapping = 4;\nconst CustomToneMapping = 5;\n\nconst UVMapping = 300;\nconst CubeReflectionMapping = 301;\nconst CubeRefractionMapping = 302;\nconst EquirectangularReflectionMapping = 303;\nconst EquirectangularRefractionMapping = 304;\nconst CubeUVReflectionMapping = 306;\nconst RepeatWrapping = 1000;\nconst ClampToEdgeWrapping = 1001;\nconst MirroredRepeatWrapping = 1002;\nconst NearestFilter = 1003;\nconst NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipMapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nconst NearestMipMapLinearFilter = 1005;\nconst LinearFilter = 1006;\nconst LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipMapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nconst LinearMipMapLinearFilter = 1008;\nconst UnsignedByteType = 1009;\nconst ByteType = 1010;\nconst ShortType = 1011;\nconst UnsignedShortType = 1012;\nconst IntType = 1013;\nconst UnsignedIntType = 1014;\nconst FloatType = 1015;\nconst HalfFloatType = 1016;\nconst UnsignedShort4444Type = 1017;\nconst UnsignedShort5551Type = 1018;\nconst UnsignedInt248Type = 1020;\nconst AlphaFormat = 1021;\nconst RGBFormat = 1022;\nconst RGBAFormat = 1023;\nconst LuminanceFormat = 1024;\nconst LuminanceAlphaFormat = 1025;\nconst DepthFormat = 1026;\nconst DepthStencilFormat = 1027;\nconst RedFormat = 1028;\nconst RedIntegerFormat = 1029;\nconst RGFormat = 1030;\nconst RGIntegerFormat = 1031;\nconst RGBAIntegerFormat = 1033;\n\nconst RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nconst RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nconst RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nconst RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nconst RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nconst RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nconst RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nconst RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nconst RGB_ETC1_Format = 36196;\nconst RGB_ETC2_Format = 37492;\nconst RGBA_ETC2_EAC_Format = 37496;\nconst RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nconst RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nconst RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nconst RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nconst RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nconst RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nconst RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nconst RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nconst RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nconst RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nconst RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nconst RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nconst RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nconst RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nconst RGBA_BPTC_Format = 36492;\nconst LoopOnce = 2200;\nconst LoopRepeat = 2201;\nconst LoopPingPong = 2202;\nconst InterpolateDiscrete = 2300;\nconst InterpolateLinear = 2301;\nconst InterpolateSmooth = 2302;\nconst ZeroCurvatureEnding = 2400;\nconst ZeroSlopeEnding = 2401;\nconst WrapAroundEnding = 2402;\nconst NormalAnimationBlendMode = 2500;\nconst AdditiveAnimationBlendMode = 2501;\nconst TrianglesDrawMode = 0;\nconst TriangleStripDrawMode = 1;\nconst TriangleFanDrawMode = 2;\nconst LinearEncoding = 3000;\nconst sRGBEncoding = 3001;\nconst BasicDepthPacking = 3200;\nconst RGBADepthPacking = 3201;\nconst TangentSpaceNormalMap = 0;\nconst ObjectSpaceNormalMap = 1;\n\n// Color space string identifiers, matching CSS Color Module Level 4 and WebGPU names where available.\nconst NoColorSpace = '';\nconst SRGBColorSpace = 'srgb';\nconst LinearSRGBColorSpace = 'srgb-linear';\n\nconst ZeroStencilOp = 0;\nconst KeepStencilOp = 7680;\nconst ReplaceStencilOp = 7681;\nconst IncrementStencilOp = 7682;\nconst DecrementStencilOp = 7683;\nconst IncrementWrapStencilOp = 34055;\nconst DecrementWrapStencilOp = 34056;\nconst InvertStencilOp = 5386;\n\nconst NeverStencilFunc = 512;\nconst LessStencilFunc = 513;\nconst EqualStencilFunc = 514;\nconst LessEqualStencilFunc = 515;\nconst GreaterStencilFunc = 516;\nconst NotEqualStencilFunc = 517;\nconst GreaterEqualStencilFunc = 518;\nconst AlwaysStencilFunc = 519;\n\nconst StaticDrawUsage = 35044;\nconst DynamicDrawUsage = 35048;\nconst StreamDrawUsage = 35040;\nconst StaticReadUsage = 35045;\nconst DynamicReadUsage = 35049;\nconst StreamReadUsage = 35041;\nconst StaticCopyUsage = 35046;\nconst DynamicCopyUsage = 35050;\nconst StreamCopyUsage = 35042;\n\nconst GLSL1 = '100';\nconst GLSL3 = '300 es';\n\nconst _SRGBAFormat = 1035; // fallback for WebGL 1\n\n/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nclass EventDispatcher {\n\n\taddEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\thasEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t}\n\n\tremoveEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\t// Make a copy, in case listeners are removed while iterating.\n\t\t\tconst array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tevent.target = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _lut = [];\n\nfor ( let i = 0; i < 256; i ++ ) {\n\n\t_lut[ i ] = ( i < 16 ? '0' : '' ) + ( i ).toString( 16 );\n\n}\n\nlet _seed = 1234567;\n\n\nconst DEG2RAD = Math.PI / 180;\nconst RAD2DEG = 180 / Math.PI;\n\n// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\nfunction generateUUID() {\n\n\tconst d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t// .toLowerCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\treturn uuid.toLowerCase();\n\n}\n\nfunction clamp( value, min, max ) {\n\n\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n}\n\n// compute euclidean modulo of m % n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\nfunction euclideanModulo( n, m ) {\n\n\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n}\n\n// Linear mapping from range to range \nfunction mapLinear( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n}\n\n// https://www.gamedev.net/tutorials/programming/general-and-gameplay-programming/inverse-lerp-a-super-useful-yet-often-overlooked-function-r5230/\nfunction inverseLerp( x, y, value ) {\n\n\tif ( x !== y ) {\n\n\t\treturn ( value - x ) / ( y - x );\n\n\t} else {\n\n\t\treturn 0;\n\n\t}\n\n}\n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\nfunction lerp( x, y, t ) {\n\n\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n}\n\n// http://www.rorydriscoll.com/2016/03/07/frame-rate-independent-damping-using-lerp/\nfunction damp( x, y, lambda, dt ) {\n\n\treturn lerp( x, y, 1 - Math.exp( - lambda * dt ) );\n\n}\n\n// https://www.desmos.com/calculator/vcsjnyz7x4\nfunction pingpong( x, length = 1 ) {\n\n\treturn length - Math.abs( euclideanModulo( x, length * 2 ) - length );\n\n}\n\n// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\nfunction smoothstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n}\n\nfunction smootherstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n}\n\n// Random integer from interval\nfunction randInt( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n}\n\n// Random float from interval\nfunction randFloat( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n}\n\n// Random float from <-range/2, range/2> interval\nfunction randFloatSpread( range ) {\n\n\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n}\n\n// Deterministic pseudo-random float in the interval [ 0, 1 ]\nfunction seededRandom( s ) {\n\n\tif ( s !== undefined ) _seed = s;\n\n\t// Mulberry32 generator\n\n\tlet t = _seed += 0x6D2B79F5;\n\n\tt = Math.imul( t ^ t >>> 15, t | 1 );\n\n\tt ^= t + Math.imul( t ^ t >>> 7, t | 61 );\n\n\treturn ( ( t ^ t >>> 14 ) >>> 0 ) / 4294967296;\n\n}\n\nfunction degToRad( degrees ) {\n\n\treturn degrees * DEG2RAD;\n\n}\n\nfunction radToDeg( radians ) {\n\n\treturn radians * RAD2DEG;\n\n}\n\nfunction isPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n}\n\nfunction ceilPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction floorPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction setQuaternionFromProperEuler( q, a, b, c, order ) {\n\n\t// Intrinsic Proper Euler Angles - see https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles\n\n\t// rotations are applied to the axes in the order specified by 'order'\n\t// rotation by angle 'a' is applied first, then by angle 'b', then by angle 'c'\n\t// angles are in radians\n\n\tconst cos = Math.cos;\n\tconst sin = Math.sin;\n\n\tconst c2 = cos( b / 2 );\n\tconst s2 = sin( b / 2 );\n\n\tconst c13 = cos( ( a + c ) / 2 );\n\tconst s13 = sin( ( a + c ) / 2 );\n\n\tconst c1_3 = cos( ( a - c ) / 2 );\n\tconst s1_3 = sin( ( a - c ) / 2 );\n\n\tconst c3_1 = cos( ( c - a ) / 2 );\n\tconst s3_1 = sin( ( c - a ) / 2 );\n\n\tswitch ( order ) {\n\n\t\tcase 'XYX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YZY':\n\t\t\tq.set( s2 * s1_3, c2 * s13, s2 * c1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZXZ':\n\t\t\tq.set( s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'XZX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YXY':\n\t\t\tq.set( s2 * c3_1, c2 * s13, s2 * s3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZYZ':\n\t\t\tq.set( s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MathUtils: .setQuaternionFromProperEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction denormalize$1( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn value / 65535.0;\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn value / 255.0;\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 32767.0, - 1.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 127.0, - 1.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction normalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 65535.0 );\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 255.0 );\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 32767.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 127.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nvar MathUtils = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tDEG2RAD: DEG2RAD,\n\tRAD2DEG: RAD2DEG,\n\tgenerateUUID: generateUUID,\n\tclamp: clamp,\n\teuclideanModulo: euclideanModulo,\n\tmapLinear: mapLinear,\n\tinverseLerp: inverseLerp,\n\tlerp: lerp,\n\tdamp: damp,\n\tpingpong: pingpong,\n\tsmoothstep: smoothstep,\n\tsmootherstep: smootherstep,\n\trandInt: randInt,\n\trandFloat: randFloat,\n\trandFloatSpread: randFloatSpread,\n\tseededRandom: seededRandom,\n\tdegToRad: degToRad,\n\tradToDeg: radToDeg,\n\tisPowerOfTwo: isPowerOfTwo,\n\tceilPowerOfTwo: ceilPowerOfTwo,\n\tfloorPowerOfTwo: floorPowerOfTwo,\n\tsetQuaternionFromProperEuler: setQuaternionFromProperEuler,\n\tnormalize: normalize,\n\tdenormalize: denormalize$1\n});\n\nclass Vector2 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.x;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.x = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.y;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.y = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tangle() {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tconst angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateAround( center, angle ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tconst x = this.x - center.x;\n\t\tconst y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\n\t}\n\n}\n\nVector2.prototype.isVector2 = true;\n\nclass Matrix3 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrix3Column( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrix3Column( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrix3Column( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ],\n\t\t\tn12 = te[ 3 ], n22 = te[ 4 ], n32 = te[ 5 ],\n\t\t\tn13 = te[ 6 ], n23 = te[ 7 ], n33 = te[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tlet tmp;\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetNormalMatrix( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).invert().transpose();\n\n\t}\n\n\ttransposeIntoArray( r ) {\n\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUvTransform( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( rotation );\n\t\tconst s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( sx, sy ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= sx; te[ 3 ] *= sx; te[ 6 ] *= sx;\n\t\tte[ 1 ] *= sy; te[ 4 ] *= sy; te[ 7 ] *= sy;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotate( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta );\n\t\tconst s = Math.sin( theta );\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = te[ 0 ], a12 = te[ 3 ], a13 = te[ 6 ];\n\t\tconst a21 = te[ 1 ], a22 = te[ 4 ], a23 = te[ 7 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = c * a11 + s * a21;\n\t\tte[ 3 ] = c * a12 + s * a22;\n\t\tte[ 6 ] = c * a13 + s * a23;\n\n\t\tte[ 1 ] = - s * a11 + c * a21;\n\t\tte[ 4 ] = - s * a12 + c * a22;\n\t\tte[ 7 ] = - s * a13 + c * a23;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( tx, ty ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] += tx * te[ 2 ]; te[ 3 ] += tx * te[ 5 ]; te[ 6 ] += tx * te[ 8 ];\n\t\tte[ 1 ] += ty * te[ 2 ]; te[ 4 ] += ty * te[ 5 ]; te[ 7 ] += ty * te[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n}\n\nMatrix3.prototype.isMatrix3 = true;\n\nfunction arrayNeedsUint32( array ) {\n\n\t// assumes larger values usually on last\n\n\tfor ( let i = array.length - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] > 65535 ) return true;\n\n\t}\n\n\treturn false;\n\n}\n\nconst TYPED_ARRAYS = {\n\tInt8Array: Int8Array,\n\tUint8Array: Uint8Array,\n\tUint8ClampedArray: Uint8ClampedArray,\n\tInt16Array: Int16Array,\n\tUint16Array: Uint16Array,\n\tInt32Array: Int32Array,\n\tUint32Array: Uint32Array,\n\tFloat32Array: Float32Array,\n\tFloat64Array: Float64Array\n};\n\nfunction getTypedArray( type, buffer ) {\n\n\treturn new TYPED_ARRAYS[ type ]( buffer );\n\n}\n\nfunction createElementNS( name ) {\n\n\treturn document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', name );\n\n}\n\nfunction SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nfunction LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\n// JavaScript RGB-to-RGB transforms, defined as\n// FN[InputColorSpace][OutputColorSpace] callback functions.\nconst FN = {\n\t[ SRGBColorSpace ]: { [ LinearSRGBColorSpace ]: SRGBToLinear },\n\t[ LinearSRGBColorSpace ]: { [ SRGBColorSpace ]: LinearToSRGB },\n};\n\nconst ColorManagement = {\n\n\tlegacyMode: true,\n\n\tget workingColorSpace() {\n\n\t\treturn LinearSRGBColorSpace;\n\n\t},\n\n\tset workingColorSpace( colorSpace ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ColorManagement: .workingColorSpace is readonly.' );\n\n\t},\n\n\tconvert: function ( color, sourceColorSpace, targetColorSpace ) {\n\n\t\tif ( this.legacyMode || sourceColorSpace === targetColorSpace || ! sourceColorSpace || ! targetColorSpace ) {\n\n\t\t\treturn color;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( FN[ sourceColorSpace ] && FN[ sourceColorSpace ][ targetColorSpace ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst fn = FN[ sourceColorSpace ][ targetColorSpace ];\n\n\t\t\tcolor.r = fn( color.r );\n\t\t\tcolor.g = fn( color.g );\n\t\t\tcolor.b = fn( color.b );\n\n\t\t\treturn color;\n\n\t\t}\n\n\t\tthrow new Error( 'Unsupported color space conversion.' );\n\n\t},\n\n\tfromWorkingColorSpace: function ( color, targetColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, this.workingColorSpace, targetColorSpace );\n\n\t},\n\n\ttoWorkingColorSpace: function ( color, sourceColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, sourceColorSpace, this.workingColorSpace );\n\n\t},\n\n};\n\nconst _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nconst _rgb = { r: 0, g: 0, b: 0 };\nconst _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nconst _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction toComponents( source, target ) {\n\n\ttarget.r = source.r;\n\ttarget.g = source.g;\n\ttarget.b = source.b;\n\n\treturn target;\n\n}\n\nclass Color {\n\n\tconstructor( r, g, b ) {\n\n\t\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\t\t\treturn this.set( r );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.setRGB( r, g, b );\n\n\t}\n\n\tset( value ) {\n\n\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHex( hex, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRGB( r, g, b, colorSpace = LinearSRGBColorSpace ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHSL( h, s, l, colorSpace = LinearSRGBColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tconst q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetStyle( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tlet m;\n\n\t\tif ( m = /^((?:rgb|hsl)a?)\\(([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tlet color;\n\t\t\tconst name = m[ 1 ];\n\t\t\tconst components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255;\n\n\t\t\t\t\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tconst h = parseFloat( color[ 1 ] ) / 360;\n\t\t\t\t\t\tconst s = parseInt( color[ 2 ], 10 ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tconst l = parseInt( color[ 3 ], 10 ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL( h, s, l, colorSpace );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f\\d]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tconst hex = m[ 1 ];\n\t\t\tconst size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 0 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 1 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 2 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 3 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 4 ) + hex.charAt( 5 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style, colorSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetColorName( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tconst hex = _colorKeywords[ style.toLowerCase() ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex, colorSpace );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t}\n\n\tcopy( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopySRGBToLinear( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToSRGB( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertSRGBToLinear() {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToSRGB() {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetHex( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( toComponents( this, _rgb ), colorSpace );\n\n\t\treturn clamp( _rgb.r * 255, 0, 255 ) << 16 ^ clamp( _rgb.g * 255, 0, 255 ) << 8 ^ clamp( _rgb.b * 255, 0, 255 ) << 0;\n\n\t}\n\n\tgetHexString( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex( colorSpace ).toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t}\n\n\tgetHSL( target, colorSpace = LinearSRGBColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( toComponents( this, _rgb ), colorSpace );\n\n\t\tconst r = _rgb.r, g = _rgb.g, b = _rgb.b;\n\n\t\tconst max = Math.max( r, g, b );\n\t\tconst min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tlet hue, saturation;\n\t\tconst lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetRGB( target, colorSpace = LinearSRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( toComponents( this, _rgb ), colorSpace );\n\n\t\ttarget.r = _rgb.r;\n\t\ttarget.g = _rgb.g;\n\t\ttarget.b = _rgb.b;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetStyle( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( toComponents( this, _rgb ), colorSpace );\n\n\t\tif ( colorSpace !== SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t\t// Requires CSS Color Module Level 4 (https://www.w3.org/TR/css-color-4/).\n\t\t\treturn `color(${ colorSpace } ${ _rgb.r } ${ _rgb.g } ${ _rgb.b })`;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn `rgb(${( _rgb.r * 255 ) | 0},${( _rgb.g * 255 ) | 0},${( _rgb.b * 255 ) | 0})`;\n\n\t}\n\n\toffsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\t_hslA.h += h; _hslA.s += s; _hslA.l += l;\n\n\t\tthis.setHSL( _hslA.h, _hslA.s, _hslA.l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddColors( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpColors( color1, color2, alpha ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + ( color2.r - color1.r ) * alpha;\n\t\tthis.g = color1.g + ( color2.g - color1.g ) * alpha;\n\t\tthis.b = color1.b + ( color2.b - color1.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpHSL( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tconst h = lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tconst s = lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tconst l = lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.r = attribute.getX( index );\n\t\tthis.g = attribute.getY( index );\n\t\tthis.b = attribute.getZ( index );\n\n\t\tif ( attribute.normalized === true ) {\n\n\t\t\t// assuming Uint8Array\n\n\t\t\tthis.r /= 255;\n\t\t\tthis.g /= 255;\n\t\t\tthis.b /= 255;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n}\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\nColor.prototype.isColor = true;\nColor.prototype.r = 1;\nColor.prototype.g = 1;\nColor.prototype.b = 1;\n\nlet _canvas;\n\nclass ImageUtils {\n\n\tstatic getDataURL( image ) {\n\n\t\tif ( /^data:/i.test( image.src ) ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement == 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet canvas;\n\n\t\tif ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.getDataURL: Image converted to jpg for performance reasons', image );\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic sRGBToLinear( image ) {\n\n\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\tconst canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\tcanvas.width = image.width;\n\t\t\tcanvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\tconst imageData = context.getImageData( 0, 0, image.width, image.height );\n\t\t\tconst data = imageData.data;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontext.putImageData( imageData, 0, 0 );\n\n\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t} else if ( image.data ) {\n\n\t\t\tconst data = image.data.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( data instanceof Uint8Array || data instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = Math.floor( SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// assuming float\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: data,\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.sRGBToLinear(): Unsupported image type. No color space conversion applied.' );\n\t\t\treturn image;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Source {\n\n\tconstructor( data = null ) {\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.data = data;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.images[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\turl: ''\n\t\t};\n\n\t\tconst data = this.data;\n\n\t\tif ( data !== null ) {\n\n\t\t\tlet url;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( data ) ) {\n\n\t\t\t\t// cube texture\n\n\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = data.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data[ i ].isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ].image ) );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// texture\n\n\t\t\t\turl = serializeImage( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.url = url;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.images[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction serializeImage( image ) {\n\n\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t// default images\n\n\t\treturn ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t// images of DataTexture\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: Array.prototype.slice.call( image.data ),\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height,\n\t\t\t\ttype: image.data.constructor.name\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Texture: Unable to serialize Texture.' );\n\t\t\treturn {};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nSource.prototype.isSource = true;\n\nlet textureId = 0;\n\nclass Texture extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( image = Texture.DEFAULT_IMAGE, mapping = Texture.DEFAULT_MAPPING, wrapS = ClampToEdgeWrapping, wrapT = ClampToEdgeWrapping, magFilter = LinearFilter, minFilter = LinearMipmapLinearFilter, format = RGBAFormat, type = UnsignedByteType, anisotropy = 1, encoding = LinearEncoding ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: textureId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.source = new Source( image );\n\t\tthis.mipmaps = [];\n\n\t\tthis.mapping = mapping;\n\n\t\tthis.wrapS = wrapS;\n\t\tthis.wrapT = wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = anisotropy;\n\n\t\tthis.format = format;\n\t\tthis.internalFormat = null;\n\t\tthis.type = type;\n\n\t\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\t\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\t\tthis.generateMipmaps = true;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\t\tthis.flipY = true;\n\t\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t\t// Values of encoding !== THREE.LinearEncoding only supported on map, envMap and emissiveMap.\n\t\t//\n\t\t// Also changing the encoding after already used by a Material will not automatically make the Material\n\t\t// update. You need to explicitly call Material.needsUpdate to trigger it to recompile.\n\t\tthis.encoding = encoding;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\t\tthis.onUpdate = null;\n\n\t\tthis.isRenderTargetTexture = false; // indicates whether a texture belongs to a render target or not\n\t\tthis.needsPMREMUpdate = false; // indicates whether this texture should be processed by PMREMGenerator or not (only relevant for render target textures)\n\n\t}\n\n\tget image() {\n\n\t\treturn this.source.data;\n\n\t}\n\n\tset image( value ) {\n\n\t\tthis.source.data = value;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.source = source.source;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.internalFormat = source.internalFormat;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.encoding = source.encoding;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\timage: this.source.toJSON( meta ).uuid,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tencoding: this.encoding,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) output.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\ttransformUv( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\t\t\tthis.source.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = null;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\n\nTexture.prototype.isTexture = true;\n\nclass Vector4 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.z;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.z = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.w;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.w = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\t\tthis.w *= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tconst s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tlet angle, x, y, z; // variables for result\n\t\tconst epsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tconst xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tconst xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tconst yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tlet s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t\t( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t\t( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = ( this.w < 0 ) ? Math.ceil( this.w ) : Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\t\tthis.w = v1.w + ( v2.w - v1.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\t\tthis.w = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\t\tyield this.w;\n\n\t}\n\n}\n\nVector4.prototype.isVector4 = true;\n\n/*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/\nclass WebGLRenderTarget extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( width, height, options = {} ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\t\tthis.depth = 1;\n\n\t\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissorTest = false;\n\n\t\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\t\tconst image = { width: width, height: height, depth: 1 };\n\n\t\tthis.texture = new Texture( image, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\tthis.texture.flipY = false;\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.internalFormat = options.internalFormat !== undefined ? options.internalFormat : null;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer !== undefined ? options.depthBuffer : true;\n\t\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer !== undefined ? options.stencilBuffer : false;\n\n\t\tthis.depthTexture = options.depthTexture !== undefined ? options.depthTexture : null;\n\n\t\tthis.samples = options.samples !== undefined ? options.samples : 0;\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tthis.texture.image.width = width;\n\t\t\tthis.texture.image.height = height;\n\t\t\tthis.texture.image.depth = depth;\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.texture = source.texture.clone();\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t// ensure image object is not shared, see #20328\n\n\t\tthis.texture.image = Object.assign( {}, source.texture.image );\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\n\t\tif ( source.depthTexture !== null ) this.depthTexture = source.depthTexture.clone();\n\n\t\tthis.samples = source.samples;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLRenderTarget.prototype.isWebGLRenderTarget = true;\n\nclass DataArrayTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nDataArrayTexture.prototype.isDataArrayTexture = true;\n\nclass WebGLArrayRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width, height, depth ) {\n\n\t\tsuper( width, height );\n\n\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\tthis.texture = new DataArrayTexture( null, width, height, depth );\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLArrayRenderTarget.prototype.isWebGLArrayRenderTarget = true;\n\nclass Data3DTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\t// We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n\t\t// Users can still set in DataTexture3D directly.\n\t\t//\n\t\t//\tconst texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n\t\t// \ttexture.anisotropy = 16;\n\t\t//\n\t\t// See #14839\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nData3DTexture.prototype.isData3DTexture = true;\n\nclass WebGL3DRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width, height, depth ) {\n\n\t\tsuper( width, height );\n\n\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\tthis.texture = new Data3DTexture( null, width, height, depth );\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t}\n\n}\n\nWebGL3DRenderTarget.prototype.isWebGL3DRenderTarget = true;\n\nclass WebGLMultipleRenderTargets extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width, height, count, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( width, height, options );\n\n\t\tconst texture = this.texture;\n\n\t\tthis.texture = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.texture[ i ] = texture.clone();\n\t\t\tthis.texture[ i ].isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.width = width;\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.height = height;\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.depth = depth;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.dispose();\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, this.width, this.height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, this.width, this.height );\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\t\tthis.depthTexture = source.depthTexture;\n\n\t\tthis.texture.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.texture[ i ] = source.texture[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLMultipleRenderTargets.prototype.isWebGLMultipleRenderTargets = true;\n\nclass Quaternion {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t}\n\n\tstatic slerp( qa, qb, qm, t ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: Static .slerp() has been deprecated. Use qm.slerpQuaternions( qa, qb, t ) instead.' );\n\t\treturn qm.slerpQuaternions( qa, qb, t );\n\n\t}\n\n\tstatic slerpFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tlet x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( t === 0 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w1;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tlet s = 1 - t;\n\t\t\tconst cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tconst f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n\tstatic multiplyQuaternionsFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1 ) {\n\n\t\tconst x0 = src0[ srcOffset0 ];\n\t\tconst y0 = src0[ srcOffset0 + 1 ];\n\t\tconst z0 = src0[ srcOffset0 + 2 ];\n\t\tconst w0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 ];\n\t\tconst y1 = src1[ srcOffset1 + 1 ];\n\t\tconst z1 = src1[ srcOffset1 + 2 ];\n\t\tconst w1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0 * w1 + w0 * x1 + y0 * z1 - z0 * y1;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0 * w1 + w0 * y1 + z0 * x1 - x0 * z1;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0 * w1 + w0 * z1 + x0 * y1 - y0 * x1;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0 * w1 - x0 * x1 - y0 * y1 - z0 * z1;\n\n\t\treturn dst;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget w() {\n\n\t\treturn this._w;\n\n\t}\n\n\tset w( value ) {\n\n\t\tthis._w = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t}\n\n\tcopy( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( euler, update ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler._order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tconst cos = Math.cos;\n\t\tconst sin = Math.sin;\n\n\t\tconst c1 = cos( x / 2 );\n\t\tconst c2 = cos( y / 2 );\n\t\tconst c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tconst s1 = sin( x / 2 );\n\t\tconst s2 = sin( y / 2 );\n\t\tconst s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tconst halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\tconst s = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromUnitVectors( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tlet r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t// vFrom and vTo point in opposite directions\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tangleTo( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t}\n\n\trotateTowards( q, step ) {\n\n\t\tconst angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tconst t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\treturn this.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t}\n\n\tconjugate() {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\tlet l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( q, p ) {\n\n\t\tif ( p !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyQuaternions( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, p );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyQuaternions( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tconst qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tconst qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerp( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tconst x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tlet cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tconst s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize();\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tconst halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tconst ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerpQuaternions( qa, qb, t ) {\n\n\t\treturn this.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\t// Derived from http://planning.cs.uiuc.edu/node198.html\n\t\t// Note, this source uses w, x, y, z ordering,\n\t\t// so we swap the order below.\n\n\t\tconst u1 = Math.random();\n\t\tconst sqrt1u1 = Math.sqrt( 1 - u1 );\n\t\tconst sqrtu1 = Math.sqrt( u1 );\n\n\t\tconst u2 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\n\t\tconst u3 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\n\t\treturn this.set(\n\t\t\tsqrt1u1 * Math.cos( u2 ),\n\t\t\tsqrtu1 * Math.sin( u3 ),\n\t\t\tsqrtu1 * Math.cos( u3 ),\n\t\t\tsqrt1u1 * Math.sin( u2 ),\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tequals( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis._x = attribute.getX( index );\n\t\tthis._y = attribute.getY( index );\n\t\tthis._z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis._w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n}\n\nQuaternion.prototype.isQuaternion = true;\n\nclass Vector3 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( z === undefined ) z = this.z; // sprite.scale.set(x,y)\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyEuler( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .applyEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$4.setFromEuler( euler ) );\n\n\t}\n\n\tapplyAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$4.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tconst w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\tconst ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\tconst iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\tconst iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\tconst iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t}\n\n\tunproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t}\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcross( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .cross() now only accepts one argument. Use .crossVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.crossVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t}\n\n\tcrossVectors( a, b ) {\n\n\t\tconst ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tconst bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tprojectOnVector( v ) {\n\n\t\tconst denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t}\n\n\tprojectOnPlane( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector$c.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector$c );\n\n\t}\n\n\treflect( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector$c.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromSpherical( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t}\n\n\tsetFromSphericalCoords( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tconst sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindrical( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindricalCoords( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixScale( m ) {\n\n\t\tconst sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixColumn( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3Column( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( e ) {\n\n\t\tthis.x = e._x;\n\t\tthis.y = e._y;\n\t\tthis.z = e._z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandomDirection() {\n\n\t\t// Derived from https://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html\n\n\t\tconst u = ( Math.random() - 0.5 ) * 2;\n\t\tconst t = Math.random() * Math.PI * 2;\n\t\tconst f = Math.sqrt( 1 - u ** 2 );\n\n\t\tthis.x = f * Math.cos( t );\n\t\tthis.y = f * Math.sin( t );\n\t\tthis.z = u;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\n\t}\n\n}\n\nVector3.prototype.isVector3 = true;\n\nconst _vector$c = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$4 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Box3 {\n\n\tconstructor( min = new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity ), max = new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromArray( array ) {\n\n\t\tlet minX = + Infinity;\n\t\tlet minY = + Infinity;\n\t\tlet minZ = + Infinity;\n\n\t\tlet maxX = - Infinity;\n\t\tlet maxY = - Infinity;\n\t\tlet maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\tconst x = array[ i ];\n\t\t\tconst y = array[ i + 1 ];\n\t\t\tconst z = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\tlet minX = + Infinity;\n\t\tlet minY = + Infinity;\n\t\tlet minZ = + Infinity;\n\n\t\tlet maxX = - Infinity;\n\t\tlet maxY = - Infinity;\n\t\tlet maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = attribute.getX( i );\n\t\t\tconst y = attribute.getY( i );\n\t\t\tconst z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$b.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object, precise = false ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object, precise );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByObject( object, precise = false ) {\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( precise && geometry.attributes != undefined && geometry.attributes.position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = position.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_vector$b.fromBufferAttribute( position, i ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$b );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_box$3.copy( geometry.boundingBox );\n\t\t\t\t_box$3.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tthis.union( _box$3 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ], precise );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ||\n\t\t\tpoint.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ||\n\t\t\tbox.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector$b );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector$b.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tlet min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t}\n\n\tintersectsTriangle( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0$2.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1$7.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2$3.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1$7, _v0$2 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2$3, _v1$7 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0$2, _v2$3 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tlet axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$3, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$3, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$3, _extents );\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\tconst clampedPoint = _vector$b.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t}\n\n\tgetBoundingSphere( target ) {\n\n\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector$b ).length() * 0.5;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nBox3.prototype.isBox3 = true;\n\nconst _points = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3()\n];\n\nconst _vector$b = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _box$3 = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\n// triangle centered vertices\n\nconst _v0$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$7 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nconst _f0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _center = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _extents = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangleNormal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _testAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tfor ( let i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the separating axis\n\t\tconst r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the separating axis\n\t\tconst p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tconst p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tconst p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is separating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nconst _box$2 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _v1$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _toFarthestPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _toPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Sphere {\n\n\tconstructor( center = new Vector3(), radius = - 1 ) {\n\n\t\tthis.center = center;\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t}\n\n\tset( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box$2.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\treturn ( this.radius < 0 );\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.radius = - 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\tconst deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetBoundingBox( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\t// Empty sphere produces empty bounding box\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\t// from https://github.com/juj/MathGeoLib/blob/2940b99b99cfe575dd45103ef20f4019dee15b54/src/Geometry/Sphere.cpp#L649-L671\n\n\t\t_toPoint.subVectors( point, this.center );\n\n\t\tconst lengthSq = _toPoint.lengthSq();\n\n\t\tif ( lengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\tconst length = Math.sqrt( lengthSq );\n\t\t\tconst missingRadiusHalf = ( length - this.radius ) * 0.5;\n\n\t\t\t// Nudge this sphere towards the target point. Add half the missing distance to radius,\n\t\t\t// and the other half to position. This gives a tighter enclosure, instead of if\n\t\t\t// the whole missing distance were just added to radius.\n\n\t\t\tthis.center.add( _toPoint.multiplyScalar( missingRadiusHalf / length ) );\n\t\t\tthis.radius += missingRadiusHalf;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( sphere ) {\n\n\t\t// from https://github.com/juj/MathGeoLib/blob/2940b99b99cfe575dd45103ef20f4019dee15b54/src/Geometry/Sphere.cpp#L759-L769\n\n\t\t// To enclose another sphere into this sphere, we only need to enclose two points:\n\t\t// 1) Enclose the farthest point on the other sphere into this sphere.\n\t\t// 2) Enclose the opposite point of the farthest point into this sphere.\n\n\t\t if ( this.center.equals( sphere.center ) === true ) {\n\n\t\t\t _toFarthestPoint.set( 0, 0, 1 ).multiplyScalar( sphere.radius );\n\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_toFarthestPoint.subVectors( sphere.center, this.center ).normalize().multiplyScalar( sphere.radius );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.expandByPoint( _v1$6.copy( sphere.center ).add( _toFarthestPoint ) );\n\t\tthis.expandByPoint( _v1$6.copy( sphere.center ).sub( _toFarthestPoint ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$a = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segCenter = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segDir = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _diff = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _edge1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _edge2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Ray {\n\n\tconstructor( origin = new Vector3(), direction = new Vector3( 0, 0, - 1 ) ) {\n\n\t\tthis.origin = origin;\n\t\tthis.direction = direction;\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( t ).add( this.origin );\n\n\t}\n\n\tlookAt( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trecast( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector$a ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tconst directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToPoint( point ) {\n\n\t\tconst directionDistance = _vector$a.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector$a.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t\treturn _vector$a.distanceToSquared( point );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToSegment( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tconst segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tconst a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tconst b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tconst b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tconst c = _diff.lengthSq();\n\t\tconst det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tlet s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tconst invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.direction ).multiplyScalar( s0 ).add( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segDir ).multiplyScalar( s1 ).add( _segCenter );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t}\n\n\tintersectSphere( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector$a.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tconst tca = _vector$a.dot( this.direction );\n\t\tconst d2 = _vector$a.dot( _vector$a ) - tca * tca;\n\t\tconst radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tconst thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tconst t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tconst t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if both t0 and t1 are behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t0 < 0 && t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPlane( plane ) {\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t}\n\n\tintersectPlane( plane, target ) {\n\n\t\tconst t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tconst distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tintersectBox( box, target ) {\n\n\t\tlet tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tconst invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tconst origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\t// These lines also handle the case where tmin or tmax is NaN\n\t\t// (result of 0 * Infinity). x !== x returns true if x is NaN\n\n\t\tif ( tymin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector$a ) !== null;\n\n\t}\n\n\tintersectTriangle( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal$1.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t// |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t// |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t// |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tlet DdN = this.direction.dot( _normal$1 );\n\t\tlet sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tconst DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tconst QdN = - sign * _diff.dot( _normal$1 );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix4 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyPosition( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 3 ], me[ 6 ], 0,\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 4 ], me[ 7 ], 0,\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 5 ], me[ 8 ], 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractRotation( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tconst scaleX = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst scaleY = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst scaleZ = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .makeRotationFromEuler() now expects a Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tconst a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tconst c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tconst e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t}\n\n\tlookAt( eye, target, up ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m, n ) {\n\n\t\tif ( n !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyMatrices( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyMatrices( m, n );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tconst a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tconst b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tconst n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tconst n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tconst n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tlet tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPosition( x, y, z ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ], n41 = te[ 3 ],\n\t\t\tn12 = te[ 4 ], n22 = te[ 5 ], n32 = te[ 6 ], n42 = te[ 7 ],\n\t\t\tn13 = te[ 8 ], n23 = te[ 9 ], n33 = te[ 10 ], n43 = te[ 11 ],\n\t\t\tn14 = te[ 12 ], n24 = te[ 13 ], n34 = te[ 14 ], n44 = te[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tconst det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( v ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxScaleOnAxis() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tconst scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tconst scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t}\n\n\tmakeTranslation( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationX( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationY( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationZ( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle );\n\t\tconst s = Math.sin( angle );\n\t\tconst t = 1 - c;\n\t\tconst x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tconst tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeShear( xy, xz, yx, yz, zx, zy ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, yx, zx, 0,\n\t\t\txy, 1, zy, 0,\n\t\t\txz, yz, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tconst x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tconst xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tconst yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tconst wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tconst sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdecompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tlet sx = _v1$5.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tconst sy = _v1$5.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tconst sz = _v1$5.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tconst det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1$2.copy( this );\n\n\t\tconst invSX = 1 / sx;\n\t\tconst invSY = 1 / sy;\n\t\tconst invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1$2.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1$2.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1$2.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1$2.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$2.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$2.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1$2 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tif ( far === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makePerspective() has been redefined and has a new signature. Please check the docs.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tconst y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tconst a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tconst b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\t\tconst c = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\tconst d = - 2 * far * near / ( far - near );\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a;\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b;\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c;\tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeOrthographic( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tconst h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tconst p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tconst x = ( right + left ) * w;\n\t\tconst y = ( top + bottom ) * h;\n\t\tconst z = ( far + near ) * p;\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = 0;\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0;\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = - 2 * p;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = 0;\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n}\n\nMatrix4.prototype.isMatrix4 = true;\n\nconst _v1$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _m1$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _zero = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 0 );\nconst _one = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 );\nconst _x = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _y = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _z = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _matrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _quaternion$3 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Euler {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, order = Euler.DefaultOrder ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget order() {\n\n\t\treturn this._order;\n\n\t}\n\n\tset order( value ) {\n\n\t\tthis._order = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, order = this._order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t}\n\n\tcopy( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m, order = this._order, update = true ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements;\n\t\tconst m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tconst m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tconst m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update === true ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromQuaternion( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix$1.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix$1, order, update );\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v, order = this._order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order );\n\n\t}\n\n\treorder( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion$3.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion$3, newOrder );\n\n\t}\n\n\tequals( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n}\n\nEuler.prototype.isEuler = true;\n\nEuler.DefaultOrder = 'XYZ';\nEuler.RotationOrders = [ 'XYZ', 'YZX', 'ZXY', 'XZY', 'YXZ', 'ZYX' ];\n\nclass Layers {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.mask = 1 | 0;\n\n\t}\n\n\tset( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = ( 1 << channel | 0 ) >>> 0;\n\n\t}\n\n\tenable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t}\n\n\ttoggle( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tdisable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t}\n\n\tdisableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t}\n\n\ttest( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n\tisEnabled( channel ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & ( 1 << channel | 0 ) ) !== 0;\n\n\t}\n\n}\n\nlet _object3DId = 0;\n\nconst _v1$4 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _q1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _m1$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _target = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _position$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _scale$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$2 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nconst _xAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 0, 0 );\nconst _yAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nconst _zAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nconst _addedEvent = { type: 'added' };\nconst _removedEvent = { type: 'removed' };\n\nclass Object3D extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Object3D';\n\n\t\tthis.parent = null;\n\t\tthis.children = [];\n\n\t\tthis.up = Object3D.DefaultUp.clone();\n\n\t\tconst position = new Vector3();\n\t\tconst rotation = new Euler();\n\t\tconst quaternion = new Quaternion();\n\t\tconst scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\t\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t\t}\n\n\t\trotation._onChange( onRotationChange );\n\t\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tposition: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: position\n\t\t\t},\n\t\t\trotation: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: rotation\n\t\t\t},\n\t\t\tquaternion: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t\t},\n\t\t\tscale: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: scale\n\t\t\t},\n\t\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t\t},\n\t\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\t\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.castShadow = false;\n\t\tthis.receiveShadow = false;\n\n\t\tthis.frustumCulled = true;\n\t\tthis.renderOrder = 0;\n\n\t\tthis.animations = [];\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tonAfterRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromMatrix( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t}\n\n\trotateOnAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateOnWorldAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t}\n\n\ttranslateOnAxis( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1$4.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1$4.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslateX( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateY( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateZ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t}\n\n\tlocalToWorld( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tworldToLocal( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1$1.copy( this.matrixWorld ).invert() );\n\n\t}\n\n\tlookAt( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position$3.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _position$3, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _target, _position$3, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1$1.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.invert() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tadd( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object can\\'t be added as a child of itself.', object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object && object.isObject3D ) {\n\n\t\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.parent.remove( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.', object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremoveFromParent() {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.remove( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst object = this.children[ i ];\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.children.length = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\n\t}\n\n\tattach( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\t// Note: This method does not support scene graphs having non-uniformly-scaled nodes(s)\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1$1.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1$1.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix4( _m1$1 );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetObjectById( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByName( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByProperty( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = this.children[ i ];\n\t\t\tconst object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tgetWorldPosition( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tgetWorldQuaternion( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, target, _scale$2 );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldScale( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, _quaternion$2, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\traycast( /* raycaster, intersects */ ) {}\n\n\ttraverse( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseVisible( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseAncestors( callback ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tconst children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tconst output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {},\n\t\t\t\tskeletons: {},\n\t\t\t\tanimations: {},\n\t\t\t\tnodes: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\t\t\tif ( this.instanceColor !== null ) object.instanceColor = this.instanceColor.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isScene ) {\n\n\t\t\tif ( this.background ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.background.isColor ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON();\n\n\t\t\t\t} else if ( this.background.isTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.environment && this.environment.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tobject.environment = this.environment.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tconst parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.bindMode = this.bindMode;\n\t\t\tobject.bindMatrix = this.bindMatrix.toArray();\n\n\t\t\tif ( this.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tserialize( meta.skeletons, this.skeleton );\n\n\t\t\t\tobject.skeleton = this.skeleton.uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tconst uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.animations.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.animations = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.animations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst animation = this.animations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( serialize( meta.animations, animation ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tconst materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tconst shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\t\t\tconst skeletons = extractFromCache( meta.skeletons );\n\t\t\tconst animations = extractFromCache( meta.animations );\n\t\t\tconst nodes = extractFromCache( meta.nodes );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\t\t\tif ( skeletons.length > 0 ) output.skeletons = skeletons;\n\t\t\tif ( animations.length > 0 ) output.animations = animations;\n\t\t\tif ( nodes.length > 0 ) output.nodes = nodes;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive = true ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.rotation.order = source.rotation.order;\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nObject3D.DefaultUp = new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DefaultMatrixAutoUpdate = true;\n\nObject3D.prototype.isObject3D = true;\n\nconst _v0$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vab = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vac = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbc = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vap = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vcp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Triangle {\n\n\tconstructor( a = new Vector3(), b = new Vector3(), c = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t}\n\n\tstatic getNormal( a, b, c, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0$1.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0$1 );\n\n\t\tconst targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t}\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tstatic getBarycoord( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, a );\n\t\t_v1$3.subVectors( b, a );\n\t\t_v2$2.subVectors( point, a );\n\n\t\tconst dot00 = _v0$1.dot( _v0$1 );\n\t\tconst dot01 = _v0$1.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot02 = _v0$1.dot( _v2$2 );\n\t\tconst dot11 = _v1$3.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot12 = _v1$3.dot( _v2$2 );\n\n\t\tconst denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\t// arbitrary location outside of triangle?\n\t\t\t// not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n\t\t\treturn target.set( - 2, - 1, - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst invDenom = 1 / denom;\n\t\tconst u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tconst v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t}\n\n\tstatic containsPoint( point, a, b, c ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, a, b, c, _v3$1 );\n\n\t\treturn ( _v3$1.x >= 0 ) && ( _v3$1.y >= 0 ) && ( ( _v3$1.x + _v3$1.y ) <= 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic getUV( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3$1 );\n\n\t\ttarget.set( 0, 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv1, _v3$1.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv2, _v3$1.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv3, _v3$1.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tstatic isFrontFacing( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, b );\n\t\t_v1$3.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0$1.cross( _v1$3 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n\tset( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPointsAndIndices( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAttributeAndIndices( attribute, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.fromBufferAttribute( attribute, i0 );\n\t\tthis.b.fromBufferAttribute( attribute, i1 );\n\t\tthis.c.fromBufferAttribute( attribute, i2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetArea() {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1$3.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0$1.cross( _v1$3 ).length() * 0.5;\n\n\t}\n\n\tgetMidpoint( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t}\n\n\tgetNormal( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetPlane( target ) {\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tgetBarycoord( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetUV( point, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getUV( point, this.a, this.b, this.c, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tisFrontFacing( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( p, target ) {\n\n\t\tconst a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tlet v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tconst d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tconst d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tconst d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tconst d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tconst d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tconst d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tconst denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t}\n\n\tequals( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n}\n\nlet materialId = 0;\n\nclass Material extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: materialId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Material';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.blending = NormalBlending;\n\t\tthis.side = FrontSide;\n\t\tthis.vertexColors = false;\n\n\t\tthis.opacity = 1;\n\t\tthis.transparent = false;\n\n\t\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\t\tthis.blendDstAlpha = null;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\n\t\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\t\tthis.depthTest = true;\n\t\tthis.depthWrite = true;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = 0;\n\t\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilWrite = false;\n\n\t\tthis.clippingPlanes = null;\n\t\tthis.clipIntersection = false;\n\t\tthis.clipShadows = false;\n\n\t\tthis.shadowSide = null;\n\n\t\tthis.colorWrite = true;\n\n\t\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\t\tthis.polygonOffset = false;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\t\tthis.dithering = false;\n\n\t\tthis.alphaToCoverage = false;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.toneMapped = true;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis._alphaTest = 0;\n\n\t}\n\n\tget alphaTest() {\n\n\t\treturn this._alphaTest;\n\n\t}\n\n\tset alphaTest( value ) {\n\n\t\tif ( this._alphaTest > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._alphaTest = value;\n\n\t}\n\n\tonBuild( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, object, group */ ) {}\n\n\tonBeforeCompile( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tcustomProgramCacheKey() {\n\n\t\treturn this.onBeforeCompile.toString();\n\n\t}\n\n\tsetValues( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( const key in values ) {\n\n\t\t\tconst newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: \\'' + key + '\\' parameter is undefined.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// for backward compatibility if shading is set in the constructor\n\t\t\tif ( key === 'shading' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\t\tthis.flatShading = ( newValue === FlatShading ) ? true : false;\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': \\'' + key + '\\' is not a property of this material.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen !== undefined ) data.sheen = this.sheen;\n\t\tif ( this.sheenColor && this.sheenColor.isColor ) data.sheenColor = this.sheenColor.getHex();\n\t\tif ( this.sheenRoughness !== undefined ) data.sheenRoughness = this.sheenRoughness;\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.specularIntensity !== undefined ) data.specularIntensity = this.specularIntensity;\n\t\tif ( this.specularColor && this.specularColor.isColor ) data.specularColor = this.specularColor.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatMap && this.clearcoatMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatMap = this.clearcoatMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatRoughnessMap && this.clearcoatRoughnessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatRoughnessMap = this.clearcoatRoughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.lightMapIntensity = this.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularIntensityMap && this.specularIntensityMap.isTexture ) data.specularIntensityMap = this.specularIntensityMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularColorMap && this.specularColorMap.isTexture ) data.specularColorMap = this.specularColorMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\t\tif ( this.reflectivity !== undefined ) data.reflectivity = this.reflectivity;\n\t\tif ( this.refractionRatio !== undefined ) data.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.transmission !== undefined ) data.transmission = this.transmission;\n\t\tif ( this.transmissionMap && this.transmissionMap.isTexture ) data.transmissionMap = this.transmissionMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.thickness !== undefined ) data.thickness = this.thickness;\n\t\tif ( this.thicknessMap && this.thicknessMap.isTexture ) data.thicknessMap = this.thicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.attenuationDistance !== undefined ) data.attenuationDistance = this.attenuationDistance;\n\t\tif ( this.attenuationColor !== undefined ) data.attenuationColor = this.attenuationColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.shadowSide !== null ) data.shadowSide = this.shadowSide;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors ) data.vertexColors = true;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = this.transparent;\n\n\t\tdata.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tdata.depthTest = this.depthTest;\n\t\tdata.depthWrite = this.depthWrite;\n\t\tdata.colorWrite = this.colorWrite;\n\n\t\tdata.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\t\tdata.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tdata.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tdata.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tdata.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tdata.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tdata.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tdata.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation !== undefined && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth !== undefined && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.alphaToCoverage === true ) data.alphaToCoverage = this.alphaToCoverage;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = this.wireframe;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = this.flatShading;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tconst srcPlanes = source.clippingPlanes;\n\t\tlet dstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tconst n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.alphaToCoverage = source.alphaToCoverage;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n}\n\nMaterial.prototype.isMaterial = true;\n\nMaterial.fromType = function ( /*type*/ ) {\n\n\t// TODO: Behavior added in Materials.js\n\n\treturn null;\n\n};\n\nclass MeshBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshBasicMaterial.prototype.isMeshBasicMaterial = true;\n\nconst _vector$9 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\t\tthis.normalized = normalized === true;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyArray( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyColorsArray( colors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = colors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet color = colors[ i ];\n\n\t\t\tif ( color === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyColorsArray(): color is undefined', i );\n\t\t\t\tcolor = new Color();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.r;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.g;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.b;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyVector2sArray( vectors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector2sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector2();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyVector3sArray( vectors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector3sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyVector4sArray( vectors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector4sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector4();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.w;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tif ( this.itemSize === 2 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector2$1.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector2$1.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXY( i, _vector2$1.x, _vector2$1.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.itemSize === 3 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector$9.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$9.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$9.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$9.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( this.usage !== StaticDrawUsage ) data.usage = this.usage;\n\t\tif ( this.updateRange.offset !== 0 || this.updateRange.count !== - 1 ) data.updateRange = this.updateRange;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nBufferAttribute.prototype.isBufferAttribute = true;\n\n//\n\nclass Int8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8ClampedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nFloat16BufferAttribute.prototype.isFloat16BufferAttribute = true;\n\nclass Float32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float64BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float64Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nlet _id$1 = 0;\n\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _obj = /*@__PURE__*/ new Object3D();\nconst _offset = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _box$1 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _boxMorphTargets = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _vector$8 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass BufferGeometry extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _id$1 ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.morphTargetsRelative = false;\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tgetIndex() {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t}\n\n\tsetIndex( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayNeedsUint32( index ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t}\n\n\tsetAttribute( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeleteAttribute( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\thasAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ] !== undefined;\n\n\t}\n\n\taddGroup( start, count, materialIndex = 0 ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tclearGroups() {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t}\n\n\tsetDrawRange( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tposition.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormal.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\ttangent.transformDirection( matrix );\n\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\t_m1.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlookAt( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcenter() {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tconst position = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): GLBufferAttribute requires a manual bounding box. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ),\n\t\t\t\tnew Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity )\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box$1.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( this.boundingBox.min, _box$1.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( this.boundingBox.max, _box$1.max );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$1.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$1.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): GLBufferAttribute requires a manual bounding sphere. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.set( new Vector3(), Infinity );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box$1.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( _box$1.min, _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( _box$1.max, _boxMorphTargets.max );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$1.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$8 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_offset.fromBufferAttribute( position, j );\n\t\t\t\t\t\t\t_vector$8.add( _offset );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$8 ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeTangents() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// based on http://www.terathon.com/code/tangent.html\n\t\t// (per vertex tangents)\n\n\t\tif ( index === null ||\n\t\t\t attributes.position === undefined ||\n\t\t\t attributes.normal === undefined ||\n\t\t\t attributes.uv === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() failed. Missing required attributes (index, position, normal or uv)' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst indices = index.array;\n\t\tconst positions = attributes.position.array;\n\t\tconst normals = attributes.normal.array;\n\t\tconst uvs = attributes.uv.array;\n\n\t\tconst nVertices = positions.length / 3;\n\n\t\tif ( this.hasAttribute( 'tangent' ) === false ) {\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'tangent', new BufferAttribute( new Float32Array( 4 * nVertices ), 4 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangents = this.getAttribute( 'tangent' ).array;\n\n\t\tconst tan1 = [], tan2 = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < nVertices; i ++ ) {\n\n\t\t\ttan1[ i ] = new Vector3();\n\t\t\ttan2[ i ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vA = new Vector3(),\n\t\t\tvB = new Vector3(),\n\t\t\tvC = new Vector3(),\n\n\t\t\tuvA = new Vector2(),\n\t\t\tuvB = new Vector2(),\n\t\t\tuvC = new Vector2(),\n\n\t\t\tsdir = new Vector3(),\n\t\t\ttdir = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleTriangle( a, b, c ) {\n\n\t\t\tvA.fromArray( positions, a * 3 );\n\t\t\tvB.fromArray( positions, b * 3 );\n\t\t\tvC.fromArray( positions, c * 3 );\n\n\t\t\tuvA.fromArray( uvs, a * 2 );\n\t\t\tuvB.fromArray( uvs, b * 2 );\n\t\t\tuvC.fromArray( uvs, c * 2 );\n\n\t\t\tvB.sub( vA );\n\t\t\tvC.sub( vA );\n\n\t\t\tuvB.sub( uvA );\n\t\t\tuvC.sub( uvA );\n\n\t\t\tconst r = 1.0 / ( uvB.x * uvC.y - uvC.x * uvB.y );\n\n\t\t\t// silently ignore degenerate uv triangles having coincident or colinear vertices\n\n\t\t\tif ( ! isFinite( r ) ) return;\n\n\t\t\tsdir.copy( vB ).multiplyScalar( uvC.y ).addScaledVector( vC, - uvB.y ).multiplyScalar( r );\n\t\t\ttdir.copy( vC ).multiplyScalar( uvB.x ).addScaledVector( vB, - uvC.x ).multiplyScalar( r );\n\n\t\t\ttan1[ a ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ b ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ c ].add( sdir );\n\n\t\t\ttan2[ a ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ b ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ c ].add( tdir );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\tgroups = [ {\n\t\t\t\tstart: 0,\n\t\t\t\tcount: indices.length\n\t\t\t} ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleTriangle(\n\t\t\t\t\tindices[ j + 0 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 1 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 2 ]\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tmp = new Vector3(), tmp2 = new Vector3();\n\t\tconst n = new Vector3(), n2 = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleVertex( v ) {\n\n\t\t\tn.fromArray( normals, v * 3 );\n\t\t\tn2.copy( n );\n\n\t\t\tconst t = tan1[ v ];\n\n\t\t\t// Gram-Schmidt orthogonalize\n\n\t\t\ttmp.copy( t );\n\t\t\ttmp.sub( n.multiplyScalar( n.dot( t ) ) ).normalize();\n\n\t\t\t// Calculate handedness\n\n\t\t\ttmp2.crossVectors( n2, t );\n\t\t\tconst test = tmp2.dot( tan2[ v ] );\n\t\t\tconst w = ( test < 0.0 ) ? - 1.0 : 1.0;\n\n\t\t\ttangents[ v * 4 ] = tmp.x;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 1 ] = tmp.y;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 2 ] = tmp.z;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 3 ] = w;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 0 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 1 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeVertexNormals() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst positionAttribute = this.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( positionAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalAttribute = this.getAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\tif ( normalAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnormalAttribute = new BufferAttribute( new Float32Array( positionAttribute.count * 3 ), 3 );\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', normalAttribute );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = normalAttribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tconst nA = new Vector3(), nB = new Vector3(), nC = new Vector3();\n\t\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vA = index.getX( i + 0 );\n\t\t\t\t\tconst vB = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst vC = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnA.fromBufferAttribute( normalAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tnB.fromBufferAttribute( normalAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tnC.fromBufferAttribute( normalAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tnA.add( cb );\n\t\t\t\t\tnB.add( cb );\n\t\t\t\t\tnC.add( cb );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vA, nA.x, nA.y, nA.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vB, nB.x, nB.y, nB.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vC, nC.x, nC.y, nC.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = positionAttribute.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 0 );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 0, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 1, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 2, cb.x, cb.y, cb.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tnormalAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tmerge( geometry, offset ) {\n\n\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.merge(): geometry not an instance of THREE.BufferGeometry.', geometry );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( offset === undefined ) {\n\n\t\t\toffset = 0;\n\n\t\t\tconsole.warn(\n\t\t\t\t'THREE.BufferGeometry.merge(): Overwriting original geometry, starting at offset=0. '\n\t\t\t\t+ 'Use BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries() for lossless merge.'\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.attributes[ key ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst attribute1 = attributes[ key ];\n\t\t\tconst attributeArray1 = attribute1.array;\n\n\t\t\tconst attribute2 = geometry.attributes[ key ];\n\t\t\tconst attributeArray2 = attribute2.array;\n\n\t\t\tconst attributeOffset = attribute2.itemSize * offset;\n\t\t\tconst length = Math.min( attributeArray2.length, attributeArray1.length - attributeOffset );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = attributeOffset; i < length; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributeArray1[ j ] = attributeArray2[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalizeNormals() {\n\n\t\tconst normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( normals, i );\n\n\t\t\t_vector$8.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoNonIndexed() {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tconst array = attribute.array;\n\t\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\t\t\tconst normalized = attribute.normalized;\n\n\t\t\tconst array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tlet index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * attribute.data.stride + attribute.offset;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize, normalized );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): BufferGeometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst indices = this.index.array;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst morphArray = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( const key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\t// for simplicity the code assumes attributes are not shared across geometries, see #15811\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tconst index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attribute.toJSON( data.data );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = {};\n\t\tlet hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( const key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.toJSON( data.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) {\n\n\t\t\tdata.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\t\t\tdata.data.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// used for storing cloned, shared data\n\n\t\tconst data = {};\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tconst index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tconst attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.morphTargetsRelative = source.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tconst boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tconst boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\t// geometry generator parameters\n\n\t\tif ( source.parameters !== undefined ) this.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nBufferGeometry.prototype.isBufferGeometry = true;\n\nconst _inverseMatrix$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$2 = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere$3 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\n\nconst _vA$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _tempA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _tempB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _tempC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _morphA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nconst _intersectionPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _intersectionPointWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Mesh extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new MeshBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Mesh';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh.updateMorphTargets() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$3.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$3.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$3 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$2.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$2.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$2 );\n\n\t\t// Check boundingBox before continuing\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray$2.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet intersection;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tconst morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\t\t\tconst uv = geometry.attributes.uv;\n\t\t\tconst uv2 = geometry.attributes.uv2;\n\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\t\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray$2, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray$2, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst a = j;\n\t\t\t\t\t\t\tconst b = j + 1;\n\t\t\t\t\t\t\tconst c = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray$2, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = i;\n\t\t\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray$2, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh.raycast() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nMesh.prototype.isMesh = true;\n\nfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tlet intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, material.side !== DoubleSide, point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkBufferGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c ) {\n\n\t_vA$1.fromBufferAttribute( position, a );\n\t_vB$1.fromBufferAttribute( position, b );\n\t_vC$1.fromBufferAttribute( position, c );\n\n\tconst morphInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\tif ( morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphB.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphC.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, a );\n\t\t\t_tempB.fromBufferAttribute( morphAttribute, b );\n\t\t\t_tempC.fromBufferAttribute( morphAttribute, c );\n\n\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB, influence );\n\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC, influence );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( _vA$1 ), influence );\n\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB.sub( _vB$1 ), influence );\n\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC.sub( _vC$1 ), influence );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_vA$1.add( _morphA );\n\t\t_vB$1.add( _morphB );\n\t\t_vC$1.add( _morphC );\n\n\t}\n\n\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\tobject.boneTransform( a, _vA$1 );\n\t\tobject.boneTransform( b, _vB$1 );\n\t\tobject.boneTransform( c, _vC$1 );\n\n\t}\n\n\tconst intersection = checkIntersection( object, material, raycaster, ray, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA$1.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB$1.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC$1.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2 ) {\n\n\t\t\t_uvA$1.fromBufferAttribute( uv2, a );\n\t\t\t_uvB$1.fromBufferAttribute( uv2, b );\n\t\t\t_uvC$1.fromBufferAttribute( uv2, c );\n\n\t\t\tintersection.uv2 = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst face = {\n\t\t\ta: a,\n\t\t\tb: b,\n\t\t\tc: c,\n\t\t\tnormal: new Vector3(),\n\t\t\tmaterialIndex: 0\n\t\t};\n\n\t\tTriangle.getNormal( _vA$1, _vB$1, _vC$1, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\nclass BoxGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1, depthSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet numberOfVertices = 0;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tconst segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tconst segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tconst widthHalf = width / 2;\n\t\t\tconst heightHalf = height / 2;\n\t\t\tconst depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tlet vertexCounter = 0;\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tconst b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new BoxGeometry( data.width, data.height, data.depth, data.widthSegments, data.heightSegments, data.depthSegments );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nfunction cloneUniforms( src ) {\n\n\tconst dst = {};\n\n\tfor ( const u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( const p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tconst property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture || property.isQuaternion ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tconst merged = {};\n\n\tfor ( let u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tconst tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( const p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\n// Legacy\n\nconst UniformsUtils = { clone: cloneUniforms, merge: mergeUniforms };\n\nvar default_vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nvar default_fragment = \"void main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n}\";\n\nclass ShaderMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\t\tthis.defines = {};\n\t\tthis.uniforms = {};\n\n\t\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\t\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\t\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\t\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\t\tthis.extensions = {\n\t\t\tderivatives: false, // set to use derivatives\n\t\t\tfragDepth: false, // set to use fragment depth values\n\t\t\tdrawBuffers: false, // set to use draw buffers\n\t\t\tshaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n\t\t};\n\n\t\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\t\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t\t'uv2': [ 0, 0 ]\n\t\t};\n\n\t\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\t\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\tthis.glslVersion = null;\n\n\t\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( parameters.attributes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ShaderMaterial: attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\t\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\t\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\n\t\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.lights = source.lights;\n\t\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\t\tthis.extensions = Object.assign( {}, source.extensions );\n\n\t\tthis.glslVersion = source.glslVersion;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.glslVersion = this.glslVersion;\n\t\tdata.uniforms = {};\n\n\t\tfor ( const name in this.uniforms ) {\n\n\t\t\tconst uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\t\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\t\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\t\tconst extensions = {};\n\n\t\tfor ( const key in this.extensions ) {\n\n\t\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nShaderMaterial.prototype.isShaderMaterial = true;\n\nclass Camera extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Camera';\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\n\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( source.projectionMatrixInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( - e[ 8 ], - e[ 9 ], - e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tsuper.updateWorldMatrix( updateParents, updateChildren );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nCamera.prototype.isCamera = true;\n\nclass PerspectiveCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( fov = 50, aspect = 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\t\tthis.fov = fov;\n\t\tthis.zoom = 1;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.focus = 10;\n\n\t\tthis.aspect = aspect;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\t\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */\n\tsetFocalLength( focalLength ) {\n\n\t\t/** see {@link http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html} */\n\t\tconst vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\tthis.fov = RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */\n\tgetFocalLength() {\n\n\t\tconst vExtentSlope = Math.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t}\n\n\tgetEffectiveFOV() {\n\n\t\treturn RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\tMath.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t}\n\n\tgetFilmWidth() {\n\n\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\tgetFilmHeight() {\n\n\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t * +---+---+---+\n\t * | A | B | C |\n\t * +---+---+---+\n\t * | D | E | F |\n\t * +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t * const w = 1920;\n\t * const h = 1080;\n\t * const fullWidth = w * 3;\n\t * const fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t * --A--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t * --B--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t * --C--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t * --D--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t * --E--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t * --F--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t * Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst near = this.near;\n\t\tlet top = near * Math.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom;\n\t\tlet height = 2 * top;\n\t\tlet width = this.aspect * height;\n\t\tlet left = - 0.5 * width;\n\t\tconst view = this.view;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst skew = this.filmOffset;\n\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nPerspectiveCamera.prototype.isPerspectiveCamera = true;\n\nconst fov = 90, aspect = 1;\n\nclass CubeCamera extends Object3D {\n\n\tconstructor( near, far, renderTarget ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget !== true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.CubeCamera: The constructor now expects an instance of WebGLCubeRenderTarget as third parameter.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.renderTarget = renderTarget;\n\n\t\tconst cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPX.layers = this.layers;\n\t\tcameraPX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraPX.lookAt( new Vector3( 1, 0, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraPX );\n\n\t\tconst cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNX.layers = this.layers;\n\t\tcameraNX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraNX.lookAt( new Vector3( - 1, 0, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraNX );\n\n\t\tconst cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPY.layers = this.layers;\n\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\tcameraPY.lookAt( new Vector3( 0, 1, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraPY );\n\n\t\tconst cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNY.layers = this.layers;\n\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\tcameraNY.lookAt( new Vector3( 0, - 1, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraNY );\n\n\t\tconst cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPZ.layers = this.layers;\n\t\tcameraPZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraPZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, 1 ) );\n\t\tthis.add( cameraPZ );\n\n\t\tconst cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNZ.layers = this.layers;\n\t\tcameraNZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraNZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, - 1 ) );\n\t\tthis.add( cameraNZ );\n\n\t}\n\n\tupdate( renderer, scene ) {\n\n\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst renderTarget = this.renderTarget;\n\n\t\tconst [ cameraPX, cameraNX, cameraPY, cameraNY, cameraPZ, cameraNZ ] = this.children;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst currentOutputEncoding = renderer.outputEncoding;\n\t\tconst currentToneMapping = renderer.toneMapping;\n\t\tconst currentXrEnabled = renderer.xr.enabled;\n\n\t\trenderer.outputEncoding = LinearEncoding;\n\t\trenderer.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\trenderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tconst generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 0 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 1 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 2 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 3 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 4 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPZ );\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 5 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNZ );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\trenderer.outputEncoding = currentOutputEncoding;\n\t\trenderer.toneMapping = currentToneMapping;\n\t\trenderer.xr.enabled = currentXrEnabled;\n\n\t\trenderTarget.texture.needsPMREMUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubeTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\timages = images !== undefined ? images : [];\n\t\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\n\t\tsuper( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t}\n\n\tget images() {\n\n\t\treturn this.image;\n\n\t}\n\n\tset images( value ) {\n\n\t\tthis.image = value;\n\n\t}\n\n}\n\nCubeTexture.prototype.isCubeTexture = true;\n\nclass WebGLCubeRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( size, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( size, size, options );\n\n\t\tconst image = { width: size, height: size, depth: 1 };\n\t\tconst images = [ image, image, image, image, image, image ];\n\n\t\tthis.texture = new CubeTexture( images, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\n\t\t// By convention -- likely based on the RenderMan spec from the 1990's -- cube maps are specified by WebGL (and three.js)\n\t\t// in a coordinate system in which positive-x is to the right when looking up the positive-z axis -- in other words,\n\t\t// in a left-handed coordinate system. By continuing this convention, preexisting cube maps continued to render correctly.\n\n\t\t// three.js uses a right-handed coordinate system. So environment maps used in three.js appear to have px and nx swapped\n\t\t// and the flag isRenderTargetTexture controls this conversion. The flip is not required when using WebGLCubeRenderTarget.texture\n\t\t// as a cube texture (this is detected when isRenderTargetTexture is set to true for cube textures).\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfromEquirectangularTexture( renderer, texture ) {\n\n\t\tthis.texture.type = texture.type;\n\t\tthis.texture.encoding = texture.encoding;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = texture.generateMipmaps;\n\t\tthis.texture.minFilter = texture.minFilter;\n\t\tthis.texture.magFilter = texture.magFilter;\n\n\t\tconst shader = {\n\n\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t\t},\n\n\t\t\tvertexShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\tvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\t\t\t\t\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t\t\t\t\t#include \n\t\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`,\n\n\t\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tuniform sampler2D tEquirect;\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\n\n\t\t\t\t\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\n\n\t\t\t\t\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`\n\t\t};\n\n\t\tconst geometry = new BoxGeometry( 5, 5, 5 );\n\n\t\tconst material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\t\tname: 'CubemapFromEquirect',\n\n\t\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tblending: NoBlending\n\n\t\t} );\n\n\t\tmaterial.uniforms.tEquirect.value = texture;\n\n\t\tconst mesh = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\tconst currentMinFilter = texture.minFilter;\n\n\t\t// Avoid blurred poles\n\t\tif ( texture.minFilter === LinearMipmapLinearFilter ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\tconst camera = new CubeCamera( 1, 10, this );\n\t\tcamera.update( renderer, mesh );\n\n\t\ttexture.minFilter = currentMinFilter;\n\n\t\tmesh.geometry.dispose();\n\t\tmesh.material.dispose();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( this, i );\n\n\t\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.isWebGLCubeRenderTarget = true;\n\nconst _vector1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nclass Plane {\n\n\tconstructor( normal = new Vector3( 1, 0, 0 ), constant = 0 ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.normal = normal;\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t}\n\n\tset( normal, constant ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponents( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\tthis.constant = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromNormalAndCoplanarPoint( normal, point ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCoplanarPoints( a, b, c ) {\n\n\t\tconst normal = _vector1.subVectors( c, b ).cross( _vector2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( plane ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\tconst inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t}\n\n\tdistanceToSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t}\n\n\tprojectPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.distanceToPoint( point ) ).add( point );\n\n\t}\n\n\tintersectLine( line, target ) {\n\n\t\tconst direction = line.delta( _vector1 );\n\n\t\tconst denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( direction ).multiplyScalar( t ).add( line.start );\n\n\t}\n\n\tintersectsLine( line ) {\n\n\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\tconst startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\tconst endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tcoplanarPoint( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\tconst normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tconst referencePoint = this.coplanarPoint( _vector1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\tconst normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( plane ) {\n\n\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nPlane.prototype.isPlane = true;\n\nconst _sphere$2 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _vector$7 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Frustum {\n\n\tconstructor( p0 = new Plane(), p1 = new Plane(), p2 = new Plane(), p3 = new Plane(), p4 = new Plane(), p5 = new Plane() ) {\n\n\t\tthis.planes = [ p0, p1, p2, p3, p4, p5 ];\n\n\t}\n\n\tset( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( frustum ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromProjectionMatrix( m ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst me = m.elements;\n\t\tconst me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\tconst me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\tconst me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\tconst me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tintersectsObject( object ) {\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$2.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$2 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSprite( sprite ) {\n\n\t\t_sphere$2.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_sphere$2.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t_sphere$2.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$2 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst center = sphere.center;\n\t\tconst negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t// corner at max distance\n\n\t\t\t_vector$7.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t_vector$7.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t_vector$7.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( _vector$7 ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLAnimation() {\n\n\tlet context = null;\n\tlet isAnimating = false;\n\tlet animationLoop = null;\n\tlet requestId = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tcontext.cancelAnimationFrame( requestId );\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLAttributes( gl, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tconst buffers = new WeakMap();\n\n\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst usage = attribute.usage;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\tlet type;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5126;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\tif ( attribute.isFloat16BufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\ttype = 5131;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLAttributes: Usage of Float16BufferAttribute requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttype = 5123;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5122;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5125;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5124;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5120;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5121;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\ttype = 5121;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported buffer data format: ' + array );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\ttype: type,\n\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst updateRange = attribute.updateRange;\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\tif ( updateRange.count === - 1 ) {\n\n\t\t\t// Not using update ranges\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray, updateRange.offset, updateRange.count );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tif ( attribute.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconst cached = buffers.get( attribute );\n\n\t\t\tif ( ! cached || cached.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.set( attribute, {\n\t\t\t\t\tbuffer: attribute.buffer,\n\t\t\t\t\ttype: attribute.type,\n\t\t\t\t\tbytesPerElement: attribute.elementSize,\n\t\t\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nclass PlaneGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst width_half = width / 2;\n\t\tconst height_half = height / 2;\n\n\t\tconst gridX = Math.floor( widthSegments );\n\t\tconst gridY = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\tconst segment_width = width / gridX;\n\t\tconst segment_height = height / gridY;\n\n\t\t//\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\tconst b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PlaneGeometry( data.width, data.height, data.widthSegments, data.heightSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nvar alphamap_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vUv ).g;\\n#endif\";\n\nvar alphamap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_fragment = \"#ifdef USE_ALPHATEST\\n\\tif ( diffuseColor.a < alphaTest ) discard;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHATEST\\n\\tuniform float alphaTest;\\n#endif\";\n\nvar aomap_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vUv2 ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.roughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar aomap_pars_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform sampler2D aoMap;\\n\\tuniform float aoMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar begin_vertex = \"vec3 transformed = vec3( position );\";\n\nvar beginnormal_vertex = \"vec3 objectNormal = vec3( normal );\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\\n#endif\";\n\nvar bsdfs = \"vec3 BRDF_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick( const in vec3 f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\\n\\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\\n}\\nfloat V_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\\n}\\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0;\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\\n}\\nvec3 BRDF_GGX( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 f0, const in float f90, const in float roughness ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( f0, f90, dotVH );\\n\\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\treturn F * ( V * D );\\n}\\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\\n\\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\\n\\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\\n\\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\\n\\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\\n\\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\\n\\treturn uv;\\n}\\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\\n\\tfloat l = length( f );\\n\\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\\n}\\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\\n\\tfloat x = dot( v1, v2 );\\n\\tfloat y = abs( x );\\n\\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\\n\\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\\n\\tfloat v = a / b;\\n\\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\\n\\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\\n}\\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\\n\\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\\n\\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 T1, T2;\\n\\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\\n\\tT2 = - cross( N, T1 );\\n\\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\\n\\tvec3 coords[ 4 ];\\n\\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\\n\\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\\n\\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\\n\\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\\n\\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\\n\\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\\n\\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\\n\\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\\n\\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\\n\\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\\n\\treturn vec3( result );\\n}\\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( ) {\\n\\treturn 0.25;\\n}\\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\\n}\\nvec3 BRDF_BlinnPhong( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, 1.0, dotVH );\\n\\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( );\\n\\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\n#if defined( USE_SHEEN )\\nfloat D_Charlie( float roughness, float dotNH ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tfloat invAlpha = 1.0 / alpha;\\n\\tfloat cos2h = dotNH * dotNH;\\n\\tfloat sin2h = max( 1.0 - cos2h, 0.0078125 );\\n\\treturn ( 2.0 + invAlpha ) * pow( sin2h, invAlpha * 0.5 ) / ( 2.0 * PI );\\n}\\nfloat V_Neubelt( float dotNV, float dotNL ) {\\n\\treturn saturate( 1.0 / ( 4.0 * ( dotNL + dotNV - dotNL * dotNV ) ) );\\n}\\nvec3 BRDF_Sheen( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, vec3 sheenColor, const in float sheenRoughness ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat D = D_Charlie( sheenRoughness, dotNH );\\n\\tfloat V = V_Neubelt( dotNV, dotNL );\\n\\treturn sheenColor * ( D * V );\\n}\\n#endif\";\n\nvar bumpmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform sampler2D bumpMap;\\n\\tuniform float bumpScale;\\n\\tvec2 dHdxy_fwd() {\\n\\t\\tvec2 dSTdx = dFdx( vUv );\\n\\t\\tvec2 dSTdy = dFdy( vUv );\\n\\t\\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv ).x;\\n\\t\\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdx ).x - Hll;\\n\\t\\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdy ).x - Hll;\\n\\t\\treturn vec2( dBx, dBy );\\n\\t}\\n\\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy, float faceDirection ) {\\n\\t\\tvec3 vSigmaX = vec3( dFdx( surf_pos.x ), dFdx( surf_pos.y ), dFdx( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vSigmaY = vec3( dFdy( surf_pos.x ), dFdy( surf_pos.y ), dFdy( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vN = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\\n\\t\\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\\n\\t\\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 ) * faceDirection;\\n\\t\\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\\n\\t\\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvec4 plane;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\tif ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\\t\\tbool clipped = true;\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\tclipped = ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t\\tif ( clipped ) discard;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n\\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvClipPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\";\n\nvar color_fragment = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tdiffuseColor *= vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR )\\n\\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_fragment = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvarying vec4 vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_vertex = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvarying vec4 vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_vertex = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvColor = vec4( 1.0 );\\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\\n\\tvColor = vec3( 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_COLOR\\n\\tvColor *= color;\\n#endif\\n#ifdef USE_INSTANCING_COLOR\\n\\tvColor.xyz *= instanceColor.xyz;\\n#endif\";\n\nvar common = \"#define PI 3.141592653589793\\n#define PI2 6.283185307179586\\n#define PI_HALF 1.5707963267948966\\n#define RECIPROCAL_PI 0.3183098861837907\\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494309189535\\n#define EPSILON 1e-6\\n#ifndef saturate\\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\n#define whiteComplement( a ) ( 1.0 - saturate( a ) )\\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\\nfloat max3( const in vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\\nfloat average( const in vec3 color ) { return dot( color, vec3( 0.3333 ) ); }\\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\\n\\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\\n\\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\\n\\treturn fract( sin( sn ) * c );\\n}\\n#ifdef HIGH_PRECISION\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\\n#else\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\\n\\t\\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\\n\\t\\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\\n\\t}\\n#endif\\nstruct IncidentLight {\\n\\tvec3 color;\\n\\tvec3 direction;\\n\\tbool visible;\\n};\\nstruct ReflectedLight {\\n\\tvec3 directDiffuse;\\n\\tvec3 directSpecular;\\n\\tvec3 indirectDiffuse;\\n\\tvec3 indirectSpecular;\\n};\\nstruct GeometricContext {\\n\\tvec3 position;\\n\\tvec3 normal;\\n\\tvec3 viewDir;\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal;\\n#endif\\n};\\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\\n}\\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\\n}\\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\\n\\tmat3 tmp;\\n\\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\\n\\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\\n\\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\\n\\treturn tmp;\\n}\\nfloat linearToRelativeLuminance( const in vec3 color ) {\\n\\tvec3 weights = vec3( 0.2126, 0.7152, 0.0722 );\\n\\treturn dot( weights, color.rgb );\\n}\\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\\n\\treturn m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\\n}\\nvec2 equirectUv( in vec3 dir ) {\\n\\tfloat u = atan( dir.z, dir.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\tfloat v = asin( clamp( dir.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\treturn vec2( u, v );\\n}\";\n\nvar cube_uv_reflection_fragment = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t#define cubeUV_minMipLevel 4.0\\n\\t#define cubeUV_minTileSize 16.0\\n\\tfloat getFace( vec3 direction ) {\\n\\t\\tvec3 absDirection = abs( direction );\\n\\t\\tfloat face = - 1.0;\\n\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.z ) {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.x > 0.0 ? 0.0 : 3.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.z > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.z > 0.0 ? 2.0 : 5.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn face;\\n\\t}\\n\\tvec2 getUV( vec3 direction, float face ) {\\n\\t\\tvec2 uv;\\n\\t\\tif ( face == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, - direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else if ( face == 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t} else if ( face == 3.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 4.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn 0.5 * ( uv + 1.0 );\\n\\t}\\n\\tvec3 bilinearCubeUV( sampler2D envMap, vec3 direction, float mipInt ) {\\n\\t\\tfloat face = getFace( direction );\\n\\t\\tfloat filterInt = max( cubeUV_minMipLevel - mipInt, 0.0 );\\n\\t\\tmipInt = max( mipInt, cubeUV_minMipLevel );\\n\\t\\tfloat faceSize = exp2( mipInt );\\n\\t\\tvec2 uv = getUV( direction, face ) * ( faceSize - 1.0 ) + 0.5;\\n\\t\\tif ( face > 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv.y += faceSize;\\n\\t\\t\\tface -= 3.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tuv.x += face * faceSize;\\n\\t\\tuv.x += filterInt * 3.0 * cubeUV_minTileSize;\\n\\t\\tuv.y += 4.0 * ( exp2( CUBEUV_MAX_MIP ) - faceSize );\\n\\t\\tuv.x *= CUBEUV_TEXEL_WIDTH;\\n\\t\\tuv.y *= CUBEUV_TEXEL_HEIGHT;\\n\\t\\t#ifdef texture2DGradEXT\\n\\t\\t\\treturn texture2DGradEXT( envMap, uv, vec2( 0.0 ), vec2( 0.0 ) ).rgb;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2D( envMap, uv ).rgb;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#define r0 1.0\\n\\t#define v0 0.339\\n\\t#define m0 - 2.0\\n\\t#define r1 0.8\\n\\t#define v1 0.276\\n\\t#define m1 - 1.0\\n\\t#define r4 0.4\\n\\t#define v4 0.046\\n\\t#define m4 2.0\\n\\t#define r5 0.305\\n\\t#define v5 0.016\\n\\t#define m5 3.0\\n\\t#define r6 0.21\\n\\t#define v6 0.0038\\n\\t#define m6 4.0\\n\\tfloat roughnessToMip( float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = 0.0;\\n\\t\\tif ( roughness >= r1 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r0 - roughness ) * ( m1 - m0 ) / ( r0 - r1 ) + m0;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= r4 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r1 - roughness ) * ( m4 - m1 ) / ( r1 - r4 ) + m1;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= r5 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r4 - roughness ) * ( m5 - m4 ) / ( r4 - r5 ) + m4;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= r6 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r5 - roughness ) * ( m6 - m5 ) / ( r5 - r6 ) + m5;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tmip = - 2.0 * log2( 1.16 * roughness );\\t\\t}\\n\\t\\treturn mip;\\n\\t}\\n\\tvec4 textureCubeUV( sampler2D envMap, vec3 sampleDir, float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = clamp( roughnessToMip( roughness ), m0, CUBEUV_MAX_MIP );\\n\\t\\tfloat mipF = fract( mip );\\n\\t\\tfloat mipInt = floor( mip );\\n\\t\\tvec3 color0 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt );\\n\\t\\tif ( mipF == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn vec4( color0, 1.0 );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 color1 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt + 1.0 );\\n\\t\\t\\treturn vec4( mix( color0, color1, mipF ), 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar defaultnormal_vertex = \"vec3 transformedNormal = objectNormal;\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmat3 m = mat3( instanceMatrix );\\n\\ttransformedNormal /= vec3( dot( m[ 0 ], m[ 0 ] ), dot( m[ 1 ], m[ 1 ] ), dot( m[ 2 ], m[ 2 ] ) );\\n\\ttransformedNormal = m * transformedNormal;\\n#endif\\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\\n#ifdef FLIP_SIDED\\n\\ttransformedNormal = - transformedNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 transformedTangent = ( modelViewMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\ttransformedTangent = - transformedTangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform sampler2D displacementMap;\\n\\tuniform float displacementScale;\\n\\tuniform float displacementBias;\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vUv ).x * displacementScale + displacementBias );\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vUv );\\n\\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_pars_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform sampler2D emissiveMap;\\n#endif\";\n\nvar encodings_fragment = \"gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\";\n\nvar encodings_pars_fragment = \"vec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn value;\\n}\\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\\n}\";\n\nvar envmap_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvec3 cameraToFrag;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 reflectVec = vReflect;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, 0.0 );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\\n\\t\\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_common_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float envMapIntensity;\\n\\tuniform float flipEnvMap;\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tuniform samplerCube envMap;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform sampler2D envMap;\\n\\t#endif\\n\\t\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float reflectivity;\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) ||defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\t\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 cameraToVertex;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar fog_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvFogDepth = - mvPosition.z;\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvarying float vFogDepth;\\n#endif\";\n\nvar fog_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * vFogDepth * vFogDepth );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, vFogDepth );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tuniform vec3 fogColor;\\n\\tvarying float vFogDepth;\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tuniform float fogDensity;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float fogNear;\\n\\t\\tuniform float fogFar;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar gradientmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\tuniform sampler2D gradientMap;\\n#endif\\nvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\\n\\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\\n\\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\\n\\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\t\\treturn vec3( texture2D( gradientMap, coord ).r );\\n\\t#else\\n\\t\\treturn ( coord.x < 0.7 ) ? vec3( 0.7 ) : vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar lightmap_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapIrradiance;\\n#endif\";\n\nvar lightmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform sampler2D lightMap;\\n\\tuniform float lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lights_lambert_vertex = \"vec3 diffuse = vec3( 1.0 );\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = mvPosition.xyz;\\ngeometry.normal = normalize( transformedNormal );\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( -mvPosition.xyz );\\nGeometricContext backGeometry;\\nbackGeometry.position = geometry.position;\\nbackGeometry.normal = -geometry.normal;\\nbackGeometry.viewDir = geometry.viewDir;\\nvLightFront = vec3( 0.0 );\\nvIndirectFront = vec3( 0.0 );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvLightBack = vec3( 0.0 );\\n\\tvIndirectBack = vec3( 0.0 );\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\nfloat dotNL;\\nvec3 directLightColor_Diffuse;\\nvIndirectFront += getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\nvIndirectFront += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry.normal );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvIndirectBack += getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tvIndirectBack += getLightProbeIrradiance( lightProbe, backGeometry.normal );\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetPointLightInfo( pointLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( - dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetSpotLightInfo( spotLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( - dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetDirectionalLightInfo( directionalLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( - dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tvIndirectFront += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry.normal );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvIndirectBack += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], backGeometry.normal );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\";\n\nvar lights_pars_begin = \"uniform bool receiveShadow;\\nuniform vec3 ambientLightColor;\\nuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\\n\\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\\n\\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\\n\\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\\n\\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\\n\\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\\n\\treturn result;\\n}\\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in vec3 normal ) {\\n\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\\n\\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nfloat getDistanceAttenuation( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\\n\\t#if defined ( PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS )\\n\\t\\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\\n\\t\\tif ( cutoffDistance > 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn distanceFalloff;\\n\\t#else\\n\\t\\tif ( cutoffDistance > 0.0 && decayExponent > 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn pow( saturate( - lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn 1.0;\\n\\t#endif\\n}\\nfloat getSpotAttenuation( const in float coneCosine, const in float penumbraCosine, const in float angleCosine ) {\\n\\treturn smoothstep( coneCosine, penumbraCosine, angleCosine );\\n}\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\tstruct DirectionalLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t};\\n\\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\tvoid getDirectionalLightInfo( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\\n\\t\\tlight.color = directionalLight.color;\\n\\t\\tlight.direction = directionalLight.direction;\\n\\t\\tlight.visible = true;\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct PointLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t};\\n\\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getPointLightInfo( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tlight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tlight.color = pointLight.color;\\n\\t\\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\\n\\t\\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct SpotLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tfloat coneCos;\\n\\t\\tfloat penumbraCos;\\n\\t};\\n\\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getSpotLightInfo( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tlight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat angleCos = dot( light.direction, spotLight.direction );\\n\\t\\tfloat spotAttenuation = getSpotAttenuation( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\\n\\t\\tif ( spotAttenuation > 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\t\\tlight.color = spotLight.color * spotAttenuation;\\n\\t\\t\\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\\n\\t\\t\\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tlight.color = vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\tlight.visible = false;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tstruct RectAreaLight {\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight;\\n\\t};\\n\\tuniform sampler2D ltc_1;\\tuniform sampler2D ltc_2;\\n\\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\tstruct HemisphereLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 skyColor;\\n\\t\\tvec3 groundColor;\\n\\t};\\n\\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\\n\\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in vec3 normal ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( normal, hemiLight.direction );\\n\\t\\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\\n\\t\\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\\n\\t\\treturn irradiance;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar envmap_physical_pars_fragment = \"#if defined( USE_ENVMAP )\\n\\tvec3 getIBLIrradiance( const in vec3 normal ) {\\n\\t\\t#if defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, worldNormal, 1.0 );\\n\\t\\t\\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn vec3( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tvec3 getIBLRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness ) {\\n\\t\\t#if defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( - viewDir, normal );\\n\\t\\t\\treflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\\n\\t\\t\\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, roughness );\\n\\t\\t\\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn vec3( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar lights_toon_fragment = \"ToonMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\";\n\nvar lights_toon_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\nstruct ToonMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n};\\nvoid RE_Direct_Toon( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Toon( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Toon\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Toon\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_phong_fragment = \"BlinnPhongMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_phong_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\nstruct BlinnPhongMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tvec3 specularColor;\\n\\tfloat specularShininess;\\n\\tfloat specularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_BlinnPhong( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_BlinnPhong\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_physical_fragment = \"PhysicalMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\\nvec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );\\nfloat geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );\\nmaterial.roughness = max( roughnessFactor, 0.0525 );material.roughness += geometryRoughness;\\nmaterial.roughness = min( material.roughness, 1.0 );\\n#ifdef IOR\\n\\t#ifdef SPECULAR\\n\\t\\tfloat specularIntensityFactor = specularIntensity;\\n\\t\\tvec3 specularColorFactor = specularColor;\\n\\t\\t#ifdef USE_SPECULARINTENSITYMAP\\n\\t\\t\\tspecularIntensityFactor *= texture2D( specularIntensityMap, vUv ).a;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#ifdef USE_SPECULARCOLORMAP\\n\\t\\t\\tspecularColorFactor *= texture2D( specularColorMap, vUv ).rgb;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tmaterial.specularF90 = mix( specularIntensityFactor, 1.0, metalnessFactor );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat specularIntensityFactor = 1.0;\\n\\t\\tvec3 specularColorFactor = vec3( 1.0 );\\n\\t\\tmaterial.specularF90 = 1.0;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.specularColor = mix( min( pow2( ( ior - 1.0 ) / ( ior + 1.0 ) ) * specularColorFactor, vec3( 1.0 ) ) * specularIntensityFactor, diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#else\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( 0.04 ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n\\tmaterial.specularF90 = 1.0;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tmaterial.clearcoat = clearcoat;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = clearcoatRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatF0 = vec3( 0.04 );\\n\\tmaterial.clearcoatF90 = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoat *= texture2D( clearcoatMap, vUv ).x;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoatRoughness *= texture2D( clearcoatRoughnessMap, vUv ).y;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.clearcoat = saturate( material.clearcoat );\\tmaterial.clearcoatRoughness = max( material.clearcoatRoughness, 0.0525 );\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness += geometryRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = min( material.clearcoatRoughness, 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tmaterial.sheenColor = sheenColor;\\n\\t#ifdef USE_SHEENCOLORMAP\\n\\t\\tmaterial.sheenColor *= texture2D( sheenColorMap, vUv ).rgb;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.sheenRoughness = clamp( sheenRoughness, 0.07, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_SHEENROUGHNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.sheenRoughness *= texture2D( sheenRoughnessMap, vUv ).a;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_physical_pars_fragment = \"struct PhysicalMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tfloat roughness;\\n\\tvec3 specularColor;\\n\\tfloat specularF90;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat clearcoat;\\n\\t\\tfloat clearcoatRoughness;\\n\\t\\tvec3 clearcoatF0;\\n\\t\\tfloat clearcoatF90;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tvec3 sheenColor;\\n\\t\\tfloat sheenRoughness;\\n\\t#endif\\n};\\nvec3 clearcoatSpecular = vec3( 0.0 );\\nvec3 sheenSpecular = vec3( 0.0 );\\nfloat IBLSheenBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat r2 = roughness * roughness;\\n\\tfloat a = roughness < 0.25 ? -339.2 * r2 + 161.4 * roughness - 25.9 : -8.48 * r2 + 14.3 * roughness - 9.95;\\n\\tfloat b = roughness < 0.25 ? 44.0 * r2 - 23.7 * roughness + 3.26 : 1.97 * r2 - 3.27 * roughness + 0.72;\\n\\tfloat DG = exp( a * dotNV + b ) + ( roughness < 0.25 ? 0.0 : 0.1 * ( roughness - 0.25 ) );\\n\\treturn saturate( DG * RECIPROCAL_PI );\\n}\\nvec2 DFGApprox( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\\n\\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\\n\\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\\n\\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\\n\\tvec2 fab = vec2( - 1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\\n\\treturn fab;\\n}\\nvec3 EnvironmentBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness ) {\\n\\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\\n\\treturn specularColor * fab.x + specularF90 * fab.y;\\n}\\nvoid computeMultiscattering( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n\\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\\n\\tvec3 FssEss = specularColor * fab.x + specularF90 * fab.y;\\n\\tfloat Ess = fab.x + fab.y;\\n\\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\\n\\tvec3 Favg = specularColor + ( 1.0 - specularColor ) * 0.047619;\\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\\n\\tsingleScatter += FssEss;\\n\\tmultiScatter += Fms * Ems;\\n}\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t\\tvec3 normal = geometry.normal;\\n\\t\\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\\n\\t\\tvec3 position = geometry.position;\\n\\t\\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\\n\\t\\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\\n\\t\\tfloat roughness = material.roughness;\\n\\t\\tvec3 rectCoords[ 4 ];\\n\\t\\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight;\\t\\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\\n\\t\\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\\n\\t\\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\\n\\t\\tmat3 mInv = mat3(\\n\\t\\t\\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\\n\\t\\t\\tvec3( 0, 1, 0 ),\\n\\t\\t\\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\\n\\t}\\n#endif\\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat dotNLcc = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, directLight.direction ) );\\n\\t\\tvec3 ccIrradiance = dotNLcc * directLight.color;\\n\\t\\tclearcoatSpecular += ccIrradiance * BRDF_GGX( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, material.clearcoatRoughness );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tsheenSpecular += irradiance * BRDF_Sheen( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.sheenColor, material.sheenRoughness );\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_GGX( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularF90, material.roughness );\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatSpecular += clearcoatRadiance * EnvironmentBRDF( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir, material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, material.clearcoatRoughness );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tsheenSpecular += irradiance * material.sheenColor * IBLSheenBRDF( geometry.normal, geometry.viewDir, material.sheenRoughness );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\\n\\tcomputeMultiscattering( geometry.normal, geometry.viewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - ( singleScattering + multiScattering ) );\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += radiance * singleScattering;\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Physical\\n#define RE_Direct_RectArea\\t\\tRE_Direct_RectArea_Physical\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Physical\\n#define RE_IndirectSpecular\\t\\tRE_IndirectSpecular_Physical\\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\\n\\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\\n}\";\n\nvar lights_fragment_begin = \"\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = - vViewPosition;\\ngeometry.normal = normal;\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tgeometry.clearcoatNormal = clearcoatNormal;\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tgetPointLightInfo( pointLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tpointLightShadow = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLightShadow.shadowMapSize, pointLightShadow.shadowBias, pointLightShadow.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLightShadow.shadowCameraNear, pointLightShadow.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tgetSpotLightInfo( spotLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tspotLightShadow = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLightShadow.shadowMapSize, spotLightShadow.shadowBias, spotLightShadow.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tgetDirectionalLightInfo( directionalLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tdirectionalLightShadow = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLightShadow.shadowMapSize, directionalLightShadow.shadowBias, directionalLightShadow.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\\n\\tRectAreaLight rectAreaLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\\n\\t\\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry.normal );\\n\\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry.normal );\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_maps = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity;\\n\\t\\tirradiance += lightMapIrradiance;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tiblIrradiance += getIBLIrradiance( geometry.normal );\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tradiance += getIBLRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.roughness );\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatRadiance += getIBLRadiance( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatRoughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_end = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tgl_FragDepthEXT = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\tvarying float vFragDepth;\\n\\tvarying float vIsPerspective;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvarying float vFragDepth;\\n\\t\\tvarying float vIsPerspective;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\n\\t\\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tif ( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) ) {\\n\\t\\t\\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\\n\\t\\t\\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar map_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 sampledDiffuseColor = texture2D( map, vUv );\\n\\t#ifdef DECODE_VIDEO_TEXTURE\\n\\t\\tsampledDiffuseColor = vec4( mix( pow( sampledDiffuseColor.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), sampledDiffuseColor.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( sampledDiffuseColor.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), sampledDiffuseColor.w );\\n\\t#endif\\n\\tdiffuseColor *= sampledDiffuseColor;\\n#endif\";\n\nvar map_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tdiffuseColor *= texture2D( map, uv );\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_pars_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_fragment = \"float metalnessFactor = metalness;\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vUv );\\n\\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D metalnessMap;\\n#endif\";\n\nvar morphcolor_vertex = \"#if defined( USE_MORPHCOLORS ) && defined( MORPHTARGETS_TEXTURE )\\n\\tvColor *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\t#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ) * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t#elif defined( USE_COLOR )\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ).rgb * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar morphnormal_vertex = \"#ifdef USE_MORPHNORMALS\\n\\tobjectNormal *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) objectNormal += getMorph( gl_VertexID, i, 1 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\tobjectNormal += morphNormal0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\t\\tobjectNormal += morphNormal1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\t\\tobjectNormal += morphNormal2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\t\\tobjectNormal += morphNormal3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_pars_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\tuniform float morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\\n\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ MORPHTARGETS_COUNT ];\\n\\t\\tuniform sampler2DArray morphTargetsTexture;\\n\\t\\tuniform ivec2 morphTargetsTextureSize;\\n\\t\\tvec4 getMorph( const in int vertexIndex, const in int morphTargetIndex, const in int offset ) {\\n\\t\\t\\tint texelIndex = vertexIndex * MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE + offset;\\n\\t\\t\\tint y = texelIndex / morphTargetsTextureSize.x;\\n\\t\\t\\tint x = texelIndex - y * morphTargetsTextureSize.x;\\n\\t\\t\\tivec3 morphUV = ivec3( x, y, morphTargetIndex );\\n\\t\\t\\treturn texelFetch( morphTargetsTexture, morphUV, 0 );\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\t\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\ttransformed *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) transformed += getMorph( gl_VertexID, i, 0 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\ttransformed += morphTarget0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\t\\t\\ttransformed += morphTarget4 * morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t\\t\\ttransformed += morphTarget5 * morphTargetInfluences[ 5 ];\\n\\t\\t\\ttransformed += morphTarget6 * morphTargetInfluences[ 6 ];\\n\\t\\t\\ttransformed += morphTarget7 * morphTargetInfluences[ 7 ];\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_fragment_begin = \"float faceDirection = gl_FrontFacing ? 1.0 : - 1.0;\\n#ifdef FLAT_SHADED\\n\\tvec3 fdx = vec3( dFdx( vViewPosition.x ), dFdx( vViewPosition.y ), dFdx( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 fdy = vec3( dFdy( vViewPosition.x ), dFdy( vViewPosition.y ), dFdy( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\\n#else\\n\\tvec3 normal = normalize( vNormal );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * faceDirection;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvec3 tangent = normalize( vTangent );\\n\\t\\tvec3 bitangent = normalize( vBitangent );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\ttangent = tangent * faceDirection;\\n\\t\\t\\tbitangent = bitangent * faceDirection;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#if defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP )\\n\\t\\t\\tmat3 vTBN = mat3( tangent, bitangent, normal );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\\nvec3 geometryNormal = normal;\";\n\nvar normal_fragment_maps = \"#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tnormal = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\tnormal = - normal;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * faceDirection;\\n\\t#endif\\n\\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\\n#elif defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tmapN.xy *= normalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tnormal = normalize( vTBN * mapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tnormal = perturbNormal2Arb( - vViewPosition, normal, mapN, faceDirection );\\n\\t#endif\\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\\n\\tnormal = perturbNormalArb( - vViewPosition, normal, dHdxy_fwd(), faceDirection );\\n#endif\";\n\nvar normal_pars_fragment = \"#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_pars_vertex = \"#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_vertex = \"#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D normalMap;\\n\\tuniform vec2 normalScale;\\n#endif\\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tuniform mat3 normalMatrix;\\n#endif\\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) )\\n\\tvec3 perturbNormal2Arb( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec3 mapN, float faceDirection ) {\\n\\t\\tvec3 q0 = vec3( dFdx( eye_pos.x ), dFdx( eye_pos.y ), dFdx( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 q1 = vec3( dFdy( eye_pos.x ), dFdy( eye_pos.y ), dFdy( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec2 st0 = dFdx( vUv.st );\\n\\t\\tvec2 st1 = dFdy( vUv.st );\\n\\t\\tvec3 N = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 q1perp = cross( q1, N );\\n\\t\\tvec3 q0perp = cross( N, q0 );\\n\\t\\tvec3 T = q1perp * st0.x + q0perp * st1.x;\\n\\t\\tvec3 B = q1perp * st0.y + q0perp * st1.y;\\n\\t\\tfloat det = max( dot( T, T ), dot( B, B ) );\\n\\t\\tfloat scale = ( det == 0.0 ) ? 0.0 : faceDirection * inversesqrt( det );\\n\\t\\treturn normalize( T * ( mapN.x * scale ) + B * ( mapN.y * scale ) + N * mapN.z );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_begin = \"#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal = geometryNormal;\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvec3 clearcoatMapN = texture2D( clearcoatNormalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tclearcoatMapN.xy *= clearcoatNormalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tclearcoatNormal = normalize( vTBN * clearcoatMapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tclearcoatNormal = perturbNormal2Arb( - vViewPosition, clearcoatNormal, clearcoatMapN, faceDirection );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_pars_fragment = \"#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatRoughnessMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\\n\\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\\n#endif\";\n\nvar output_fragment = \"#ifdef OPAQUE\\ndiffuseColor.a = 1.0;\\n#endif\\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\ndiffuseColor.a *= transmissionAlpha + 0.1;\\n#endif\\ngl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\";\n\nvar packing = \"vec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\\n\\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\\n}\\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\\n\\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\\n}\\nconst float PackUpscale = 256. / 255.;const float UnpackDownscale = 255. / 256.;\\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256., 256. );\\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\\n\\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8;\\treturn r * PackUpscale;\\n}\\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\\n\\treturn dot( v, UnpackFactors );\\n}\\nvec4 pack2HalfToRGBA( vec2 v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( v.x, fract( v.x * 255.0 ), v.y, fract( v.y * 255.0 ) );\\n\\treturn vec4( r.x - r.y / 255.0, r.y, r.z - r.w / 255.0, r.w );\\n}\\nvec2 unpackRGBATo2Half( vec4 v ) {\\n\\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\\n}\\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\\n}\\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float linearClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn linearClipZ * ( near - far ) - near;\\n}\\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( ( near + viewZ ) * far ) / ( ( far - near ) * viewZ );\\n}\\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * invClipZ - far );\\n}\";\n\nvar premultiplied_alpha_fragment = \"#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\\n\\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\\n#endif\";\n\nvar project_vertex = \"vec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\\n#endif\\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\";\n\nvar dithering_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar dithering_pars_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tvec3 dithering( vec3 color ) {\\n\\t\\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\\n\\t\\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\\n\\t\\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\\n\\t\\treturn color + dither_shift_RGB;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_fragment = \"float roughnessFactor = roughness;\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vUv );\\n\\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D roughnessMap;\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\\n\\t}\\n\\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\\n\\t\\treturn unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow, uv ) );\\n\\t}\\n\\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\\n\\t\\tfloat occlusion = 1.0;\\n\\t\\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\\n\\t\\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x );\\n\\t\\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat distance = compare - distribution.x ;\\n\\t\\t\\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\\n\\t\\t\\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance );\\t\\t\\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 );\\t\\t\\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn occlusion;\\n\\t}\\n\\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\\n\\t\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t\\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\\n\\t\\tshadowCoord.z += shadowBias;\\n\\t\\tbvec4 inFrustumVec = bvec4 ( shadowCoord.x >= 0.0, shadowCoord.x <= 1.0, shadowCoord.y >= 0.0, shadowCoord.y <= 1.0 );\\n\\t\\tbool inFrustum = all( inFrustumVec );\\n\\t\\tbvec2 frustumTestVec = bvec2( inFrustum, shadowCoord.z <= 1.0 );\\n\\t\\tbool frustumTest = all( frustumTestVec );\\n\\t\\tif ( frustumTest ) {\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 17.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx = texelSize.x;\\n\\t\\t\\tfloat dy = texelSize.y;\\n\\t\\t\\tvec2 uv = shadowCoord.xy;\\n\\t\\t\\tvec2 f = fract( uv * shadowMapSize + 0.5 );\\n\\t\\t\\tuv -= f * texelSize;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, dy ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + texelSize, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 0.0 ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn shadow;\\n\\t}\\n\\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\\n\\t\\tvec3 absV = abs( v );\\n\\t\\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\\n\\t\\tabsV *= scaleToCube;\\n\\t\\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\\n\\t\\tvec2 planar = v.xy;\\n\\t\\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\\n\\t\\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\\n\\t\\tif ( absV.z >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tif ( v.z > 0.0 )\\n\\t\\t\\t\\tplanar.x = 4.0 - v.x;\\n\\t\\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signX = sign( v.x );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\\n\\t\\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signY = sign( v.y );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\\n\\t\\t\\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\\n\\t}\\n\\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\\n\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\\n\\t\\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\\n\\t\\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear );\\t\\tdp += shadowBias;\\n\\t\\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\\n\\t\\t\\treturn (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 spotShadowMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tvec3 shadowWorldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\tvec4 shadowWorldPosition;\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * directionalLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * spotLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\tvSpotShadowCoord[ i ] = spotShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * pointLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmask_pars_fragment = \"float getShadowMask() {\\n\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#endif\\n\\treturn shadow;\\n}\";\n\nvar skinbase_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\\n\\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\\n\\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\\n\\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\\n#endif\";\n\nvar skinning_pars_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tuniform mat4 bindMatrix;\\n\\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\\n\\t#ifdef BONE_TEXTURE\\n\\t\\tuniform highp sampler2D boneTexture;\\n\\t\\tuniform int boneTextureSize;\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tfloat j = i * 4.0;\\n\\t\\t\\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\ty = dy * ( y + 0.5 );\\n\\t\\t\\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform mat4 boneMatrices[ MAX_BONES ];\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tmat4 bone = boneMatrices[ int(i) ];\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar skinning_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n\\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\\n\\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\\n\\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\\n\\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\\n\\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\\n\\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\\n#endif\";\n\nvar skinnormal_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\\n\\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\\n\\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\\n\\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar specularmap_fragment = \"float specularStrength;\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );\\n\\tspecularStrength = texelSpecular.r;\\n#else\\n\\tspecularStrength = 1.0;\\n#endif\";\n\nvar specularmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform sampler2D specularMap;\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_fragment = \"#if defined( TONE_MAPPING )\\n\\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_pars_fragment = \"#ifndef saturate\\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\nuniform float toneMappingExposure;\\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\\n\\treturn toneMappingExposure * color;\\n}\\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\\n}\\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\\n\\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\\n}\\nvec3 RRTAndODTFit( vec3 v ) {\\n\\tvec3 a = v * ( v + 0.0245786 ) - 0.000090537;\\n\\tvec3 b = v * ( 0.983729 * v + 0.4329510 ) + 0.238081;\\n\\treturn a / b;\\n}\\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tconst mat3 ACESInputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 0.59719, 0.07600, 0.02840 ),\\t\\tvec3( 0.35458, 0.90834, 0.13383 ),\\n\\t\\tvec3( 0.04823, 0.01566, 0.83777 )\\n\\t);\\n\\tconst mat3 ACESOutputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 1.60475, -0.10208, -0.00327 ),\\t\\tvec3( -0.53108, 1.10813, -0.07276 ),\\n\\t\\tvec3( -0.07367, -0.00605, 1.07602 )\\n\\t);\\n\\tcolor *= toneMappingExposure / 0.6;\\n\\tcolor = ACESInputMat * color;\\n\\tcolor = RRTAndODTFit( color );\\n\\tcolor = ACESOutputMat * color;\\n\\treturn saturate( color );\\n}\\nvec3 CustomToneMapping( vec3 color ) { return color; }\";\n\nvar transmission_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tfloat transmissionAlpha = 1.0;\\n\\tfloat transmissionFactor = transmission;\\n\\tfloat thicknessFactor = thickness;\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\t\\ttransmissionFactor *= texture2D( transmissionMap, vUv ).r;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tthicknessFactor *= texture2D( thicknessMap, vUv ).g;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 pos = vWorldPosition;\\n\\tvec3 v = normalize( cameraPosition - pos );\\n\\tvec3 n = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\tvec4 transmission = getIBLVolumeRefraction(\\n\\t\\tn, v, roughnessFactor, material.diffuseColor, material.specularColor, material.specularF90,\\n\\t\\tpos, modelMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, ior, thicknessFactor,\\n\\t\\tattenuationColor, attenuationDistance );\\n\\ttotalDiffuse = mix( totalDiffuse, transmission.rgb, transmissionFactor );\\n\\ttransmissionAlpha = mix( transmissionAlpha, transmission.a, transmissionFactor );\\n#endif\";\n\nvar transmission_pars_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tuniform float transmission;\\n\\tuniform float thickness;\\n\\tuniform float attenuationDistance;\\n\\tuniform vec3 attenuationColor;\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D transmissionMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D thicknessMap;\\n\\t#endif\\n\\tuniform vec2 transmissionSamplerSize;\\n\\tuniform sampler2D transmissionSamplerMap;\\n\\tuniform mat4 modelMatrix;\\n\\tuniform mat4 projectionMatrix;\\n\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\tvec3 getVolumeTransmissionRay( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float thickness, const in float ior, const in mat4 modelMatrix ) {\\n\\t\\tvec3 refractionVector = refract( - v, normalize( n ), 1.0 / ior );\\n\\t\\tvec3 modelScale;\\n\\t\\tmodelScale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].xyz ) );\\n\\t\\tmodelScale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].xyz ) );\\n\\t\\tmodelScale.z = length( vec3( modelMatrix[ 2 ].xyz ) );\\n\\t\\treturn normalize( refractionVector ) * thickness * modelScale;\\n\\t}\\n\\tfloat applyIorToRoughness( const in float roughness, const in float ior ) {\\n\\t\\treturn roughness * clamp( ior * 2.0 - 2.0, 0.0, 1.0 );\\n\\t}\\n\\tvec4 getTransmissionSample( const in vec2 fragCoord, const in float roughness, const in float ior ) {\\n\\t\\tfloat framebufferLod = log2( transmissionSamplerSize.x ) * applyIorToRoughness( roughness, ior );\\n\\t\\t#ifdef texture2DLodEXT\\n\\t\\t\\treturn texture2DLodEXT( transmissionSamplerMap, fragCoord.xy, framebufferLod );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2D( transmissionSamplerMap, fragCoord.xy, framebufferLod );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tvec3 applyVolumeAttenuation( const in vec3 radiance, const in float transmissionDistance, const in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\\n\\t\\tif ( attenuationDistance == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn radiance;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 attenuationCoefficient = -log( attenuationColor ) / attenuationDistance;\\n\\t\\t\\tvec3 transmittance = exp( - attenuationCoefficient * transmissionDistance );\\t\\t\\treturn transmittance * radiance;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n\\tvec4 getIBLVolumeRefraction( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float roughness, const in vec3 diffuseColor,\\n\\t\\tconst in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in vec3 position, const in mat4 modelMatrix,\\n\\t\\tconst in mat4 viewMatrix, const in mat4 projMatrix, const in float ior, const in float thickness,\\n\\t\\tconst in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\\n\\t\\tvec3 transmissionRay = getVolumeTransmissionRay( n, v, thickness, ior, modelMatrix );\\n\\t\\tvec3 refractedRayExit = position + transmissionRay;\\n\\t\\tvec4 ndcPos = projMatrix * viewMatrix * vec4( refractedRayExit, 1.0 );\\n\\t\\tvec2 refractionCoords = ndcPos.xy / ndcPos.w;\\n\\t\\trefractionCoords += 1.0;\\n\\t\\trefractionCoords /= 2.0;\\n\\t\\tvec4 transmittedLight = getTransmissionSample( refractionCoords, roughness, ior );\\n\\t\\tvec3 attenuatedColor = applyVolumeAttenuation( transmittedLight.rgb, length( transmissionRay ), attenuationColor, attenuationDistance );\\n\\t\\tvec3 F = EnvironmentBRDF( n, v, specularColor, specularF90, roughness );\\n\\t\\treturn vec4( ( 1.0 - F ) * attenuatedColor * diffuseColor, transmittedLight.a );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_fragment = \"#if ( defined( USE_UV ) && ! defined( UVS_VERTEX_ONLY ) )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\t#ifdef UVS_VERTEX_ONLY\\n\\t\\tvec2 vUv;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec2 vUv;\\n\\t#endif\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\";\n\nvar uv_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_fragment = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tattribute vec2 uv2;\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n\\tuniform mat3 uv2Transform;\\n#endif\";\n\nvar uv2_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvUv2 = ( uv2Transform * vec3( uv2, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar worldpos_vertex = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP ) || defined ( USE_TRANSMISSION )\\n\\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_INSTANCING\\n\\t\\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\\n\\t#endif\\n\\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\\n#endif\";\n\nconst vertex$g = \"varying vec2 vUv;\\nuniform mat3 uvTransform;\\nvoid main() {\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\\n}\";\n\nconst fragment$g = \"uniform sampler2D t2D;\\nvarying vec2 vUv;\\nvoid main() {\\n\\tgl_FragColor = texture2D( t2D, vUv );\\n\\t#ifdef DECODE_VIDEO_TEXTURE\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( mix( pow( gl_FragColor.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), gl_FragColor.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( gl_FragColor.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), gl_FragColor.w );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$f = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nconst fragment$f = \"#include \\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec3 vReflect = vWorldDirection;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = envColor;\\n\\tgl_FragColor.a *= opacity;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$e = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvHighPrecisionZW = gl_Position.zw;\\n}\";\n\nconst fragment$e = \"#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\tuniform float opacity;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tdiffuseColor.a = opacity;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat fragCoordZ = 0.5 * vHighPrecisionZW[0] / vHighPrecisionZW[1] + 0.5;\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\\n\\t\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( fragCoordZ );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nconst vertex$d = \"#define DISTANCE\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n}\";\n\nconst fragment$d = \"#define DISTANCE\\nuniform vec3 referencePosition;\\nuniform float nearDistance;\\nuniform float farDistance;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main () {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\\n\\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\\n\\tdist = saturate( dist );\\n\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\\n}\";\n\nconst vertex$c = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$c = \"uniform sampler2D tEquirect;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\\n\\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\\n\\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$b = \"uniform float scale;\\nattribute float lineDistance;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvLineDistance = scale * lineDistance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$b = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform float dashSize;\\nuniform float totalSize;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\\n\\t\\tdiscard;\\n\\t}\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$a = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#if defined ( USE_ENVMAP ) || defined ( USE_SKINNING )\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$a = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity * RECIPROCAL_PI;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$9 = \"#define LAMBERT\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$9 = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += ( gl_FrontFacing ) ? vIndirectFront : vIndirectBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vIndirectFront;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= BRDF_Lambert( diffuseColor.rgb );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = ( gl_FrontFacing ) ? vLightFront : vLightBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = vLightFront;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse *= BRDF_Lambert( diffuseColor.rgb ) * getShadowMask();\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$8 = \"#define MATCAP\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n}\";\n\nconst fragment$8 = \"#define MATCAP\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform sampler2D matcap;\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\\n\\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\\n\\tvec3 y = cross( viewDir, x );\\n\\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5;\\n\\t#ifdef USE_MATCAP\\n\\t\\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 matcapColor = vec4( vec3( mix( 0.2, 0.8, uv.y ) ), 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$7 = \"#define NORMAL\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nconst fragment$7 = \"#define NORMAL\\nuniform float opacity;\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\\n\\t#ifdef OPAQUE\\n\\t\\tgl_FragColor.a = 1.0;\\n\\t#endif\\n}\";\n\nconst vertex$6 = \"#define PHONG\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$6 = \"#define PHONG\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$5 = \"#define STANDARD\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nconst fragment$5 = \"#define STANDARD\\n#ifdef PHYSICAL\\n\\t#define IOR\\n\\t#define SPECULAR\\n#endif\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float roughness;\\nuniform float metalness;\\nuniform float opacity;\\n#ifdef IOR\\n\\tuniform float ior;\\n#endif\\n#ifdef SPECULAR\\n\\tuniform float specularIntensity;\\n\\tuniform vec3 specularColor;\\n\\t#ifdef USE_SPECULARINTENSITYMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D specularIntensityMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SPECULARCOLORMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D specularColorMap;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tuniform float clearcoat;\\n\\tuniform float clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tuniform vec3 sheenColor;\\n\\tuniform float sheenRoughness;\\n\\t#ifdef USE_SHEENCOLORMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D sheenColorMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEENROUGHNESSMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D sheenRoughnessMap;\\n\\t#endif\\n#endif\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 totalDiffuse = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\tvec3 totalSpecular = reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular;\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = totalDiffuse + totalSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tfloat sheenEnergyComp = 1.0 - 0.157 * max3( material.sheenColor );\\n\\t\\toutgoingLight = outgoingLight * sheenEnergyComp + sheenSpecular;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat dotNVcc = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\tvec3 Fcc = F_Schlick( material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, dotNVcc );\\n\\t\\toutgoingLight = outgoingLight * ( 1.0 - material.clearcoat * Fcc ) + clearcoatSpecular * material.clearcoat;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$4 = \"#define TOON\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$4 = \"#define TOON\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$3 = \"uniform float size;\\nuniform float scale;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_PointSize = size;\\n\\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$3 = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$2 = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$2 = \"uniform vec3 color;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$1 = \"uniform float rotation;\\nuniform vec2 center;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\tvec2 scale;\\n\\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\\n\\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\\n\\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\\n\\t#endif\\n\\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\\n\\tvec2 rotatedPosition;\\n\\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$1 = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst ShaderChunk = {\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\talphatest_pars_fragment: alphatest_pars_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tencodings_fragment: encodings_fragment,\n\tencodings_pars_fragment: encodings_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_fragment: lightmap_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_vertex: lights_lambert_vertex,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_toon_fragment: lights_toon_fragment,\n\tlights_toon_pars_fragment: lights_toon_pars_fragment,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphcolor_vertex: morphcolor_vertex,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormal_pars_fragment: normal_pars_fragment,\n\tnormal_pars_vertex: normal_pars_vertex,\n\tnormal_vertex: normal_vertex,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_pars_fragment: clearcoat_pars_fragment,\n\toutput_fragment: output_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\ttransmission_fragment: transmission_fragment,\n\ttransmission_pars_fragment: transmission_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tuv2_pars_fragment: uv2_pars_fragment,\n\tuv2_pars_vertex: uv2_pars_vertex,\n\tuv2_vertex: uv2_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_vert: vertex$g,\n\tbackground_frag: fragment$g,\n\tcube_vert: vertex$f,\n\tcube_frag: fragment$f,\n\tdepth_vert: vertex$e,\n\tdepth_frag: fragment$e,\n\tdistanceRGBA_vert: vertex$d,\n\tdistanceRGBA_frag: fragment$d,\n\tequirect_vert: vertex$c,\n\tequirect_frag: fragment$c,\n\tlinedashed_vert: vertex$b,\n\tlinedashed_frag: fragment$b,\n\tmeshbasic_vert: vertex$a,\n\tmeshbasic_frag: fragment$a,\n\tmeshlambert_vert: vertex$9,\n\tmeshlambert_frag: fragment$9,\n\tmeshmatcap_vert: vertex$8,\n\tmeshmatcap_frag: fragment$8,\n\tmeshnormal_vert: vertex$7,\n\tmeshnormal_frag: fragment$7,\n\tmeshphong_vert: vertex$6,\n\tmeshphong_frag: fragment$6,\n\tmeshphysical_vert: vertex$5,\n\tmeshphysical_frag: fragment$5,\n\tmeshtoon_vert: vertex$4,\n\tmeshtoon_frag: fragment$4,\n\tpoints_vert: vertex$3,\n\tpoints_frag: fragment$3,\n\tshadow_vert: vertex$2,\n\tshadow_frag: fragment$2,\n\tsprite_vert: vertex$1,\n\tsprite_frag: fragment$1\n};\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nconst UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\tuv2Transform: { value: new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaTest: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 }, // basic, lambert, phong\n\t\tior: { value: 1.5 }, // physical\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 } // basic, lambert, phong\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} },\n\n\t\tltc_1: { value: null },\n\t\tltc_2: { value: null }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaTest: { value: 0 },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaTest: { value: 0 },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t}\n\n};\n\nconst ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 1.0 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.0 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 } // temporary\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\ttoon: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshtoon_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshtoon_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshnormal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshnormal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\t/* -------------------------------------------------------------------------\n\t//\tCube map shader\n\t ------------------------------------------------------------------------- */\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t\tsheen: { value: 0 },\n\t\t\tsheenColor: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tsheenColorMap: { value: null },\n\t\t\tsheenRoughness: { value: 1 },\n\t\t\tsheenRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\ttransmission: { value: 0 },\n\t\t\ttransmissionMap: { value: null },\n\t\t\ttransmissionSamplerSize: { value: new Vector2() },\n\t\t\ttransmissionSamplerMap: { value: null },\n\t\t\tthickness: { value: 0 },\n\t\t\tthicknessMap: { value: null },\n\t\t\tattenuationDistance: { value: 0 },\n\t\t\tattenuationColor: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tspecularIntensity: { value: 1 },\n\t\t\tspecularIntensityMap: { value: null },\n\t\t\tspecularColor: { value: new Color( 1, 1, 1 ) },\n\t\t\tspecularColorMap: { value: null },\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\nfunction WebGLBackground( renderer, cubemaps, state, objects, alpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\tconst clearColor = new Color( 0x000000 );\n\tlet clearAlpha = alpha === true ? 0 : 1;\n\n\tlet planeMesh;\n\tlet boxMesh;\n\n\tlet currentBackground = null;\n\tlet currentBackgroundVersion = 0;\n\tlet currentTonemapping = null;\n\n\tfunction render( renderList, scene ) {\n\n\t\tlet forceClear = false;\n\t\tlet background = scene.isScene === true ? scene.background : null;\n\n\t\tif ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tbackground = cubemaps.get( background );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ignore background in AR\n\t\t// TODO: Reconsider this.\n\n\t\tconst xr = renderer.xr;\n\t\tconst session = xr.getSession && xr.getSession();\n\n\t\tif ( session && session.environmentBlendMode === 'additive' ) {\n\n\t\t\tbackground = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background === null ) {\n\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t} else if ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tsetClear( background, 1 );\n\t\t\tforceClear = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderer.autoClear || forceClear ) {\n\n\t\t\trenderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background && ( background.isCubeTexture || background.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ) {\n\n\t\t\tif ( boxMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew BoxGeometry( 1, 1, 1 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundCubeMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.cube.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.cube.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.cube.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'uv' );\n\n\t\t\t\tboxMesh.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( boxMesh.material, 'envMap', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.envMap.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( boxMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.envMap.value = background;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.flipEnvMap.value = ( background.isCubeTexture && background.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t} else if ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tif ( planeMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew PlaneGeometry( 2, 2 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.background.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.background.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.background.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: FrontSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tplaneMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( planeMesh.material, 'map', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.t2D.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( planeMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.t2D.value = background;\n\n\t\t\tif ( background.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tbackground.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.uvTransform.value.copy( background.matrix );\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( planeMesh, planeMesh.geometry, planeMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setClear( color, alpha ) {\n\n\t\tstate.buffers.color.setClear( color.r, color.g, color.b, alpha, premultipliedAlpha );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tgetClearColor: function () {\n\n\t\t\treturn clearColor;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearColor: function ( color, alpha = 1 ) {\n\n\t\t\tclearColor.set( color );\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\tgetClearAlpha: function () {\n\n\t\t\treturn clearAlpha;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearAlpha: function ( alpha ) {\n\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\trender: render\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBindingStates( gl, extensions, attributes, capabilities ) {\n\n\tconst maxVertexAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\n\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? null : extensions.get( 'OES_vertex_array_object' );\n\tconst vaoAvailable = capabilities.isWebGL2 || extension !== null;\n\n\tconst bindingStates = {};\n\n\tconst defaultState = createBindingState( null );\n\tlet currentState = defaultState;\n\tlet forceUpdate = false;\n\n\tfunction setup( object, material, program, geometry, index ) {\n\n\t\tlet updateBuffers = false;\n\n\t\tif ( vaoAvailable ) {\n\n\t\t\tconst state = getBindingState( geometry, program, material );\n\n\t\t\tif ( currentState !== state ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState = state;\n\t\t\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateBuffers = needsUpdate( geometry, index );\n\n\t\t\tif ( updateBuffers ) saveCache( geometry, index );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\t\tif ( currentState.geometry !== geometry.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.program !== program.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe !== wireframe ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState.geometry = geometry.id;\n\t\t\t\tcurrentState.program = program.id;\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe = wireframe;\n\n\t\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh === true ) {\n\n\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.update( index, 34963 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateBuffers || forceUpdate ) {\n\n\t\t\tforceUpdate = false;\n\n\t\t\tsetupVertexAttributes( object, material, program, geometry );\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34963, attributes.get( index ).buffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createVertexArrayObject() {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.createVertexArray();\n\n\t\treturn extension.createVertexArrayOES();\n\n\t}\n\n\tfunction bindVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.bindVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.bindVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.deleteVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.deleteVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction getBindingState( geometry, program, material ) {\n\n\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\tlet programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( programMap === undefined ) {\n\n\t\t\tprogramMap = {};\n\t\t\tbindingStates[ geometry.id ] = programMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\tif ( stateMap === undefined ) {\n\n\t\t\tstateMap = {};\n\t\t\tprogramMap[ program.id ] = stateMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet state = stateMap[ wireframe ];\n\n\t\tif ( state === undefined ) {\n\n\t\t\tstate = createBindingState( createVertexArrayObject() );\n\t\t\tstateMap[ wireframe ] = state;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn state;\n\n\t}\n\n\tfunction createBindingState( vao ) {\n\n\t\tconst newAttributes = [];\n\t\tconst enabledAttributes = [];\n\t\tconst attributeDivisors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxVertexAttributes; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tattributeDivisors[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\t// for backward compatibility on non-VAO support browser\n\t\t\tgeometry: null,\n\t\t\tprogram: null,\n\t\t\twireframe: false,\n\n\t\t\tnewAttributes: newAttributes,\n\t\t\tenabledAttributes: enabledAttributes,\n\t\t\tattributeDivisors: attributeDivisors,\n\t\t\tobject: vao,\n\t\t\tattributes: {},\n\t\t\tindex: null\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction needsUpdate( geometry, index ) {\n\n\t\tconst cachedAttributes = currentState.attributes;\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tfor ( const key in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tconst cachedAttribute = cachedAttributes[ key ];\n\t\t\tconst geometryAttribute = geometryAttributes[ key ];\n\n\t\t\tif ( cachedAttribute === undefined ) return true;\n\n\t\t\tif ( cachedAttribute.attribute !== geometryAttribute ) return true;\n\n\t\t\tif ( cachedAttribute.data !== geometryAttribute.data ) return true;\n\n\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentState.attributesNum !== attributesNum ) return true;\n\n\t\tif ( currentState.index !== index ) return true;\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction saveCache( geometry, index ) {\n\n\t\tconst cache = {};\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tconst data = {};\n\t\t\tdata.attribute = attribute;\n\n\t\t\tif ( attribute.data ) {\n\n\t\t\t\tdata.data = attribute.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcache[ key ] = data;\n\n\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentState.attributes = cache;\n\t\tcurrentState.attributesNum = attributesNum;\n\n\t\tcurrentState.index = index;\n\n\t}\n\n\tfunction initAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\tenableAttributeAndDivisor( attribute, 0 );\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\t\tconst attributeDivisors = currentState.attributeDivisors;\n\n\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? gl : extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\textension[ capabilities.isWebGL2 ? 'vertexAttribDivisor' : 'vertexAttribDivisorANGLE' ]( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = enabledAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === true && ( type === 5124 || type === 5125 ) ) {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribIPointer( index, size, type, stride, offset );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupVertexAttributes( object, material, program, geometry ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false && ( object.isInstancedMesh || geometry.isInstancedBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tif ( extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ) === null ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tinitAttributes();\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tconst materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tlet geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) geometryAttribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) geometryAttribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\tconst size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\t\t\t\t\tconst bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\tconst stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\tconst offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute.location + i, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isInstancedMesh !== true && geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute.location + i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer(\n\t\t\t\t\t\t\t\tprogramAttribute.location + i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize / programAttribute.locationSize,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalized,\n\t\t\t\t\t\t\t\tstride * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\t( offset + ( size / programAttribute.locationSize ) * i ) * bytesPerElement\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute.location + i, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isInstancedMesh !== true && geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute.location + i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer(\n\t\t\t\t\t\t\t\tprogramAttribute.location + i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize / programAttribute.locationSize,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalized,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\t( size / programAttribute.locationSize ) * i * bytesPerElement\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib2fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib3fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib4fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib1fv( programAttribute.location, value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdisableUnusedAttributes();\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\treset();\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfGeometry( geometry ) {\n\n\t\tif ( bindingStates[ geometry.id ] === undefined ) return;\n\n\t\tconst programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdelete bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfProgram( program ) {\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tif ( programMap[ program.id ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ program.id ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tresetDefaultState();\n\t\tforceUpdate = true;\n\n\t\tif ( currentState === defaultState ) return;\n\n\t\tcurrentState = defaultState;\n\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t}\n\n\t// for backward-compatibility\n\n\tfunction resetDefaultState() {\n\n\t\tdefaultState.geometry = null;\n\t\tdefaultState.program = null;\n\t\tdefaultState.wireframe = false;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tsetup: setup,\n\t\treset: reset,\n\t\tresetDefaultState: resetDefaultState,\n\t\tdispose: dispose,\n\t\treleaseStatesOfGeometry: releaseStatesOfGeometry,\n\t\treleaseStatesOfProgram: releaseStatesOfProgram,\n\n\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, start, count, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters ) {\n\n\tlet maxAnisotropy;\n\n\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t}\n\n\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36338 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36338 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36337 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36337 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'lowp';\n\n\t}\n\n\tconst isWebGL2 = ( typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2RenderingContext ) ||\n\t\t( typeof WebGL2ComputeRenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2ComputeRenderingContext );\n\n\tlet precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\tconst maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t}\n\n\tconst drawBuffers = isWebGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' );\n\n\tconst logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( 34930 );\n\tconst maxVertexTextures = gl.getParameter( 35660 );\n\tconst maxTextureSize = gl.getParameter( 3379 );\n\tconst maxCubemapSize = gl.getParameter( 34076 );\n\n\tconst maxAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\tconst maxVertexUniforms = gl.getParameter( 36347 );\n\tconst maxVaryings = gl.getParameter( 36348 );\n\tconst maxFragmentUniforms = gl.getParameter( 36349 );\n\n\tconst vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\tconst floatFragmentTextures = isWebGL2 || extensions.has( 'OES_texture_float' );\n\tconst floatVertexTextures = vertexTextures && floatFragmentTextures;\n\n\tconst maxSamples = isWebGL2 ? gl.getParameter( 36183 ) : 0;\n\n\treturn {\n\n\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\tdrawBuffers: drawBuffers,\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\tprecision: precision,\n\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\t\tfloatFragmentTextures: floatFragmentTextures,\n\t\tfloatVertexTextures: floatVertexTextures,\n\n\t\tmaxSamples: maxSamples\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLClipping( properties ) {\n\n\tconst scope = this;\n\n\tlet globalState = null,\n\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\tconst plane = new Plane(),\n\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\tthis.uniform = uniform;\n\tthis.numPlanes = 0;\n\tthis.numIntersection = 0;\n\n\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping, camera ) {\n\n\t\tconst enabled =\n\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\treturn enabled;\n\n\t};\n\n\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = true;\n\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t};\n\n\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = false;\n\t\tresetGlobalState();\n\n\t};\n\n\tthis.setState = function ( material, camera, useCache ) {\n\n\t\tconst planes = material.clippingPlanes,\n\t\t\tclipIntersection = material.clipIntersection,\n\t\t\tclipShadows = material.clipShadows;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4;\n\n\t\t\tlet dstArray = materialProperties.clippingState || null;\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, useCache );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialProperties.clippingState = dstArray;\n\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t}\n\n\n\t};\n\n\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\tconst nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0;\n\t\tlet dstArray = null;\n\n\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\tconst flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t\treturn dstArray;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLCubeMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubemaps = new WeakMap();\n\n\tfunction mapTextureMapping( texture, mapping ) {\n\n\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeReflectionMapping;\n\n\t\t} else if ( mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeRefractionMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture && texture.isRenderTargetTexture === false ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\t\tif ( cubemaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture ).texture;\n\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( cubemap, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.height > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = new WebGLCubeRenderTarget( image.height / 2 );\n\t\t\t\t\t\trenderTarget.fromEquirectangularTexture( renderer, texture );\n\t\t\t\t\t\tcubemaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( renderTarget.texture, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemap !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubemaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemap.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubemaps = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nclass OrthographicCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( left = - 1, right = 1, top = 1, bottom = - 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\t\tthis.zoom = 1;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.left = left;\n\t\tthis.right = right;\n\t\tthis.top = top;\n\t\tthis.bottom = bottom;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.left = source.left;\n\t\tthis.right = source.right;\n\t\tthis.top = source.top;\n\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\tconst cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\tlet left = cx - dx;\n\t\tlet right = cx + dx;\n\t\tlet top = cy + dy;\n\t\tlet bottom = cy - dy;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.fullWidth / this.zoom;\n\t\t\tconst scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.fullHeight / this.zoom;\n\n\t\t\tleft += scaleW * this.view.offsetX;\n\t\t\tright = left + scaleW * this.view.width;\n\t\t\ttop -= scaleH * this.view.offsetY;\n\t\t\tbottom = top - scaleH * this.view.height;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nOrthographicCamera.prototype.isOrthographicCamera = true;\n\nconst LOD_MIN = 4;\n\n// The standard deviations (radians) associated with the extra mips. These are\n// chosen to approximate a Trowbridge-Reitz distribution function times the\n// geometric shadowing function. These sigma values squared must match the\n// variance #defines in cube_uv_reflection_fragment.glsl.js.\nconst EXTRA_LOD_SIGMA = [ 0.125, 0.215, 0.35, 0.446, 0.526, 0.582 ];\n\n// The maximum length of the blur for loop. Smaller sigmas will use fewer\n// samples and exit early, but not recompile the shader.\nconst MAX_SAMPLES = 20;\n\nconst _flatCamera = /*@__PURE__*/ new OrthographicCamera();\nconst _clearColor = /*@__PURE__*/ new Color();\nlet _oldTarget = null;\n\n// Golden Ratio\nconst PHI = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\nconst INV_PHI = 1 / PHI;\n\n// Vertices of a dodecahedron (except the opposites, which represent the\n// same axis), used as axis directions evenly spread on a sphere.\nconst _axisDirections = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, - INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( PHI, INV_PHI, 0 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - PHI, INV_PHI, 0 ) ];\n\n/**\n * This class generates a Prefiltered, Mipmapped Radiance Environment Map\n * (PMREM) from a cubeMap environment texture. This allows different levels of\n * blur to be quickly accessed based on material roughness. It is packed into a\n * special CubeUV format that allows us to perform custom interpolation so that\n * we can support nonlinear formats such as RGBE. Unlike a traditional mipmap\n * chain, it only goes down to the LOD_MIN level (above), and then creates extra\n * even more filtered 'mips' at the same LOD_MIN resolution, associated with\n * higher roughness levels. In this way we maintain resolution to smoothly\n * interpolate diffuse lighting while limiting sampling computation.\n *\n * Paper: Fast, Accurate Image-Based Lighting\n * https://drive.google.com/file/d/15y8r_UpKlU9SvV4ILb0C3qCPecS8pvLz/view\n*/\n\nclass PMREMGenerator {\n\n\tconstructor( renderer ) {\n\n\t\tthis._renderer = renderer;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = null;\n\n\t\tthis._lodMax = 0;\n\t\tthis._cubeSize = 0;\n\t\tthis._lodPlanes = [];\n\t\tthis._sizeLods = [];\n\t\tthis._sigmas = [];\n\n\t\tthis._blurMaterial = null;\n\t\tthis._cubemapMaterial = null;\n\t\tthis._equirectMaterial = null;\n\n\t\tthis._compileMaterial( this._blurMaterial );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from a supplied Scene, which can be faster than using an\n\t * image if networking bandwidth is low. Optional sigma specifies a blur radius\n\t * in radians to be applied to the scene before PMREM generation. Optional near\n\t * and far planes ensure the scene is rendered in its entirety (the cubeCamera\n\t * is placed at the origin).\n\t */\n\tfromScene( scene, sigma = 0, near = 0.1, far = 100 ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tthis._setSize( 256 );\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets();\n\t\tcubeUVRenderTarget.depthBuffer = true;\n\n\t\tthis._sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget );\n\n\t\tif ( sigma > 0 ) {\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, 0, 0, sigma );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an equirectangular texture, which can be either LDR\n\t * or HDR. The ideal input image size is 1k (1024 x 512),\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromEquirectangular( equirectangular, renderTarget = null ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( equirectangular, renderTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an cubemap texture, which can be either LDR\n\t * or HDR. The ideal input cube size is 256 x 256,\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromCubemap( cubemap, renderTarget = null ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( cubemap, renderTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the cubemap shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileCubemapShader() {\n\n\t\tif ( this._cubemapMaterial === null ) {\n\n\t\t\tthis._cubemapMaterial = _getCubemapMaterial();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._cubemapMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the equirectangular shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileEquirectangularShader() {\n\n\t\tif ( this._equirectMaterial === null ) {\n\n\t\t\tthis._equirectMaterial = _getEquirectMaterial();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._equirectMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Disposes of the PMREMGenerator's internal memory. Note that PMREMGenerator is a static class,\n\t * so you should not need more than one PMREMGenerator object. If you do, calling dispose() on\n\t * one of them will cause any others to also become unusable.\n\t */\n\tdispose() {\n\n\t\tthis._dispose();\n\n\t\tif ( this._cubemapMaterial !== null ) this._cubemapMaterial.dispose();\n\t\tif ( this._equirectMaterial !== null ) this._equirectMaterial.dispose();\n\n\t}\n\n\t// private interface\n\n\t_setSize( cubeSize ) {\n\n\t\tthis._lodMax = Math.floor( Math.log2( cubeSize ) );\n\t\tthis._cubeSize = Math.pow( 2, this._lodMax );\n\n\t}\n\n\t_dispose() {\n\n\t\tif ( this._blurMaterial !== null ) this._blurMaterial.dispose();\n\n\t\tif ( this._pingPongRenderTarget !== null ) this._pingPongRenderTarget.dispose();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._lodPlanes[ i ].dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_cleanup( outputTarget ) {\n\n\t\tthis._renderer.setRenderTarget( _oldTarget );\n\t\toutputTarget.scissorTest = false;\n\t\t_setViewport( outputTarget, 0, 0, outputTarget.width, outputTarget.height );\n\n\t}\n\n\t_fromTexture( texture, renderTarget ) {\n\n\t\tif ( texture.mapping === CubeReflectionMapping || texture.mapping === CubeRefractionMapping ) {\n\n\t\t\tthis._setSize( texture.image.length === 0 ? 16 : ( texture.image[ 0 ].width || texture.image[ 0 ].image.width ) );\n\n\t\t} else { // Equirectangular\n\n\t\t\tthis._setSize( texture.image.width / 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = renderTarget || this._allocateTargets();\n\t\tthis._textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_allocateTargets() {\n\n\t\tconst width = 3 * Math.max( this._cubeSize, 16 * 7 );\n\t\tconst height = 4 * this._cubeSize - 32;\n\n\t\tconst params = {\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\n\t\t\tgenerateMipmaps: false,\n\t\t\ttype: HalfFloatType,\n\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\tencoding: LinearEncoding,\n\t\t\tdepthBuffer: false\n\t\t};\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = _createRenderTarget( width, height, params );\n\n\t\tif ( this._pingPongRenderTarget === null || this._pingPongRenderTarget.width !== width ) {\n\n\t\t\tif ( this._pingPongRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis._dispose();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._pingPongRenderTarget = _createRenderTarget( width, height, params );\n\n\t\t\tconst { _lodMax } = this;\n\t\t\t( { sizeLods: this._sizeLods, lodPlanes: this._lodPlanes, sigmas: this._sigmas } = _createPlanes( _lodMax ) );\n\n\t\t\tthis._blurMaterial = _getBlurShader( _lodMax, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_compileMaterial( material ) {\n\n\t\tconst tmpMesh = new Mesh( this._lodPlanes[ 0 ], material );\n\t\tthis._renderer.compile( tmpMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst fov = 90;\n\t\tconst aspect = 1;\n\t\tconst cubeCamera = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tconst upSign = [ 1, - 1, 1, 1, 1, 1 ];\n\t\tconst forwardSign = [ 1, 1, 1, - 1, - 1, - 1 ];\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst originalAutoClear = renderer.autoClear;\n\t\tconst toneMapping = renderer.toneMapping;\n\t\trenderer.getClearColor( _clearColor );\n\n\t\trenderer.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tconst backgroundMaterial = new MeshBasicMaterial( {\n\t\t\tname: 'PMREM.Background',\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t} );\n\n\t\tconst backgroundBox = new Mesh( new BoxGeometry(), backgroundMaterial );\n\n\t\tlet useSolidColor = false;\n\t\tconst background = scene.background;\n\n\t\tif ( background ) {\n\n\t\t\tif ( background.isColor ) {\n\n\t\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( background );\n\t\t\t\tscene.background = null;\n\t\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( _clearColor );\n\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst col = i % 3;\n\n\t\t\tif ( col === 0 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( forwardSign[ i ], 0, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( col === 1 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, 0, upSign[ i ] );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, forwardSign[ i ], 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, 0, forwardSign[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst size = this._cubeSize;\n\n\t\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, col * size, i > 2 ? size : 0, size, size );\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\t\tif ( useSolidColor ) {\n\n\t\t\t\trenderer.render( backgroundBox, cubeCamera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderer.render( scene, cubeCamera );\n\n\t\t}\n\n\t\tbackgroundBox.geometry.dispose();\n\t\tbackgroundBox.material.dispose();\n\n\t\trenderer.toneMapping = toneMapping;\n\t\trenderer.autoClear = originalAutoClear;\n\t\tscene.background = background;\n\n\t}\n\n\t_textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst isCubeTexture = ( texture.mapping === CubeReflectionMapping || texture.mapping === CubeRefractionMapping );\n\n\t\tif ( isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tif ( this._cubemapMaterial === null ) {\n\n\t\t\t\tthis._cubemapMaterial = _getCubemapMaterial();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._cubemapMaterial.uniforms.flipEnvMap.value = ( texture.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( this._equirectMaterial === null ) {\n\n\t\t\t\tthis._equirectMaterial = _getEquirectMaterial();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = isCubeTexture ? this._cubemapMaterial : this._equirectMaterial;\n\t\tconst mesh = new Mesh( this._lodPlanes[ 0 ], material );\n\n\t\tconst uniforms = material.uniforms;\n\n\t\tuniforms[ 'envMap' ].value = texture;\n\n\t\tconst size = this._cubeSize;\n\n\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, 0, 0, 3 * size, 2 * size );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\t\trenderer.render( mesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_applyPMREM( cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst autoClear = renderer.autoClear;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < this._lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst sigma = Math.sqrt( this._sigmas[ i ] * this._sigmas[ i ] - this._sigmas[ i - 1 ] * this._sigmas[ i - 1 ] );\n\n\t\t\tconst poleAxis = _axisDirections[ ( i - 1 ) % _axisDirections.length ];\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, i - 1, i, sigma, poleAxis );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.autoClear = autoClear;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * This is a two-pass Gaussian blur for a cubemap. Normally this is done\n\t * vertically and horizontally, but this breaks down on a cube. Here we apply\n\t * the blur latitudinally (around the poles), and then longitudinally (towards\n\t * the poles) to approximate the orthogonally-separable blur. It is least\n\t * accurate at the poles, but still does a decent job.\n\t */\n\t_blur( cubeUVRenderTarget, lodIn, lodOut, sigma, poleAxis ) {\n\n\t\tconst pingPongRenderTarget = this._pingPongRenderTarget;\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tlodIn,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'latitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'longitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t}\n\n\t_halfBlur( targetIn, targetOut, lodIn, lodOut, sigmaRadians, direction, poleAxis ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst blurMaterial = this._blurMaterial;\n\n\t\tif ( direction !== 'latitudinal' && direction !== 'longitudinal' ) {\n\n\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t'blur direction must be either latitudinal or longitudinal!' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Number of standard deviations at which to cut off the discrete approximation.\n\t\tconst STANDARD_DEVIATIONS = 3;\n\n\t\tconst blurMesh = new Mesh( this._lodPlanes[ lodOut ], blurMaterial );\n\t\tconst blurUniforms = blurMaterial.uniforms;\n\n\t\tconst pixels = this._sizeLods[ lodIn ] - 1;\n\t\tconst radiansPerPixel = isFinite( sigmaRadians ) ? Math.PI / ( 2 * pixels ) : 2 * Math.PI / ( 2 * MAX_SAMPLES - 1 );\n\t\tconst sigmaPixels = sigmaRadians / radiansPerPixel;\n\t\tconst samples = isFinite( sigmaRadians ) ? 1 + Math.floor( STANDARD_DEVIATIONS * sigmaPixels ) : MAX_SAMPLES;\n\n\t\tif ( samples > MAX_SAMPLES ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( `sigmaRadians, ${\n\t\t\t\tsigmaRadians}, is too large and will clip, as it requested ${\n\t\t\t\tsamples} samples when the maximum is set to ${MAX_SAMPLES}` );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst weights = [];\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < MAX_SAMPLES; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst x = i / sigmaPixels;\n\t\t\tconst weight = Math.exp( - x * x / 2 );\n\t\t\tweights.push( weight );\n\n\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\tsum += weight;\n\n\t\t\t} else if ( i < samples ) {\n\n\t\t\t\tsum += 2 * weight;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < weights.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tweights[ i ] = weights[ i ] / sum;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'envMap' ].value = targetIn.texture;\n\t\tblurUniforms[ 'samples' ].value = samples;\n\t\tblurUniforms[ 'weights' ].value = weights;\n\t\tblurUniforms[ 'latitudinal' ].value = direction === 'latitudinal';\n\n\t\tif ( poleAxis ) {\n\n\t\t\tblurUniforms[ 'poleAxis' ].value = poleAxis;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst { _lodMax } = this;\n\t\tblurUniforms[ 'dTheta' ].value = radiansPerPixel;\n\t\tblurUniforms[ 'mipInt' ].value = _lodMax - lodIn;\n\n\t\tconst outputSize = this._sizeLods[ lodOut ];\n\t\tconst x = 3 * outputSize * ( lodOut > _lodMax - LOD_MIN ? lodOut - _lodMax + LOD_MIN : 0 );\n\t\tconst y = 4 * ( this._cubeSize - outputSize );\n\n\t\t_setViewport( targetOut, x, y, 3 * outputSize, 2 * outputSize );\n\t\trenderer.setRenderTarget( targetOut );\n\t\trenderer.render( blurMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n}\n\n\n\nfunction _createPlanes( lodMax ) {\n\n\tconst lodPlanes = [];\n\tconst sizeLods = [];\n\tconst sigmas = [];\n\n\tlet lod = lodMax;\n\n\tconst totalLods = lodMax - LOD_MIN + 1 + EXTRA_LOD_SIGMA.length;\n\n\tfor ( let i = 0; i < totalLods; i ++ ) {\n\n\t\tconst sizeLod = Math.pow( 2, lod );\n\t\tsizeLods.push( sizeLod );\n\t\tlet sigma = 1.0 / sizeLod;\n\n\t\tif ( i > lodMax - LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tsigma = EXTRA_LOD_SIGMA[ i - lodMax + LOD_MIN - 1 ];\n\n\t\t} else if ( i === 0 ) {\n\n\t\t\tsigma = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tsigmas.push( sigma );\n\n\t\tconst texelSize = 1.0 / ( sizeLod - 1 );\n\t\tconst min = - texelSize / 2;\n\t\tconst max = 1 + texelSize / 2;\n\t\tconst uv1 = [ min, min, max, min, max, max, min, min, max, max, min, max ];\n\n\t\tconst cubeFaces = 6;\n\t\tconst vertices = 6;\n\t\tconst positionSize = 3;\n\t\tconst uvSize = 2;\n\t\tconst faceIndexSize = 1;\n\n\t\tconst position = new Float32Array( positionSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst uv = new Float32Array( uvSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst faceIndex = new Float32Array( faceIndexSize * vertices * cubeFaces );\n\n\t\tfor ( let face = 0; face < cubeFaces; face ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = ( face % 3 ) * 2 / 3 - 1;\n\t\t\tconst y = face > 2 ? 0 : - 1;\n\t\t\tconst coordinates = [\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y + 1, 0\n\t\t\t];\n\t\t\tposition.set( coordinates, positionSize * vertices * face );\n\t\t\tuv.set( uv1, uvSize * vertices * face );\n\t\t\tconst fill = [ face, face, face, face, face, face ];\n\t\t\tfaceIndex.set( fill, faceIndexSize * vertices * face );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst planes = new BufferGeometry();\n\t\tplanes.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( position, positionSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uv, uvSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'faceIndex', new BufferAttribute( faceIndex, faceIndexSize ) );\n\t\tlodPlanes.push( planes );\n\n\t\tif ( lod > LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tlod --;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { lodPlanes, sizeLods, sigmas };\n\n}\n\nfunction _createRenderTarget( width, height, params ) {\n\n\tconst cubeUVRenderTarget = new WebGLRenderTarget( width, height, params );\n\tcubeUVRenderTarget.texture.mapping = CubeUVReflectionMapping;\n\tcubeUVRenderTarget.texture.name = 'PMREM.cubeUv';\n\tcubeUVRenderTarget.scissorTest = true;\n\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n}\n\nfunction _setViewport( target, x, y, width, height ) {\n\n\ttarget.viewport.set( x, y, width, height );\n\ttarget.scissor.set( x, y, width, height );\n\n}\n\nfunction _getBlurShader( lodMax, width, height ) {\n\n\tconst weights = new Float32Array( MAX_SAMPLES );\n\tconst poleAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tconst shaderMaterial = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'SphericalGaussianBlur',\n\n\t\tdefines: {\n\t\t\t'n': MAX_SAMPLES,\n\t\t\t'CUBEUV_TEXEL_WIDTH': 1.0 / width,\n\t\t\t'CUBEUV_TEXEL_HEIGHT': 1.0 / height,\n\t\t\t'CUBEUV_MAX_MIP': `${lodMax}.0`,\n\t\t},\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'samples': { value: 1 },\n\t\t\t'weights': { value: weights },\n\t\t\t'latitudinal': { value: false },\n\t\t\t'dTheta': { value: 0 },\n\t\t\t'mipInt': { value: 0 },\n\t\t\t'poleAxis': { value: poleAxis }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t\t\tuniform int samples;\n\t\t\tuniform float weights[ n ];\n\t\t\tuniform bool latitudinal;\n\t\t\tuniform float dTheta;\n\t\t\tuniform float mipInt;\n\t\t\tuniform vec3 poleAxis;\n\n\t\t\t#define ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvec3 getSample( float theta, vec3 axis ) {\n\n\t\t\t\tfloat cosTheta = cos( theta );\n\t\t\t\t// Rodrigues' axis-angle rotation\n\t\t\t\tvec3 sampleDirection = vOutputDirection * cosTheta\n\t\t\t\t\t+ cross( axis, vOutputDirection ) * sin( theta )\n\t\t\t\t\t+ axis * dot( axis, vOutputDirection ) * ( 1.0 - cosTheta );\n\n\t\t\t\treturn bilinearCubeUV( envMap, sampleDirection, mipInt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 axis = latitudinal ? poleAxis : cross( poleAxis, vOutputDirection );\n\n\t\t\t\tif ( all( equal( axis, vec3( 0.0 ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\taxis = vec3( vOutputDirection.z, 0.0, - vOutputDirection.x );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\taxis = normalize( axis );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ 0 ] * getSample( 0.0, axis );\n\n\t\t\t\tfor ( int i = 1; i < n; i++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( i >= samples ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfloat theta = dTheta * float( i );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( -1.0 * theta, axis );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( theta, axis );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getEquirectMaterial() {\n\n\treturn new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'EquirectangularToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 outputDirection = normalize( vOutputDirection );\n\t\t\t\tvec2 uv = equirectUv( outputDirection );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( texture2D ( envMap, uv ).rgb, 1.0 );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction _getCubemapMaterial() {\n\n\treturn new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'CubemapToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'flipEnvMap': { value: - 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tuniform float flipEnvMap;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform samplerCube envMap;\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * vOutputDirection.x, vOutputDirection.yz ) );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction _getCommonVertexShader() {\n\n\treturn /* glsl */`\n\n\t\tprecision mediump float;\n\t\tprecision mediump int;\n\n\t\tattribute float faceIndex;\n\n\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t// RH coordinate system; PMREM face-indexing convention\n\t\tvec3 getDirection( vec2 uv, float face ) {\n\n\t\t\tuv = 2.0 * uv - 1.0;\n\n\t\t\tvec3 direction = vec3( uv, 1.0 );\n\n\t\t\tif ( face == 0.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx; // ( 1, v, u ) pos x\n\n\t\t\t} else if ( face == 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -u, 1, -v ) pos y\n\n\t\t\t} else if ( face == 2.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.x *= -1.0; // ( -u, v, 1 ) pos z\n\n\t\t\t} else if ( face == 3.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -1, v, -u ) neg x\n\n\t\t\t} else if ( face == 4.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xy *= -1.0; // ( -u, -1, v ) neg y\n\n\t\t\t} else if ( face == 5.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.z *= -1.0; // ( u, v, -1 ) neg z\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn direction;\n\n\t\t}\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\tvOutputDirection = getDirection( uv, faceIndex );\n\t\t\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n\t\t}\n\t`;\n\n}\n\nfunction WebGLCubeUVMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubeUVmaps = new WeakMap();\n\n\tlet pmremGenerator = null;\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tconst isEquirectMap = ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping );\n\t\t\tconst isCubeMap = ( mapping === CubeReflectionMapping || mapping === CubeRefractionMapping );\n\n\t\t\t// equirect/cube map to cubeUV conversion\n\n\t\t\tif ( isEquirectMap || isCubeMap ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.isRenderTargetTexture && texture.needsPMREMUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsPMREMUpdate = false;\n\n\t\t\t\t\tlet renderTarget = cubeUVmaps.get( texture );\n\n\t\t\t\t\tif ( pmremGenerator === null ) pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n\n\t\t\t\t\trenderTarget = isEquirectMap ? pmremGenerator.fromEquirectangular( texture, renderTarget ) : pmremGenerator.fromCubemap( texture, renderTarget );\n\t\t\t\t\tcubeUVmaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( cubeUVmaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn cubeUVmaps.get( texture ).texture;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ( isEquirectMap && image && image.height > 0 ) || ( isCubeMap && image && isCubeTextureComplete( image ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( pmremGenerator === null ) pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = isEquirectMap ? pmremGenerator.fromEquirectangular( texture ) : pmremGenerator.fromCubemap( texture );\n\t\t\t\t\t\t\tcubeUVmaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction isCubeTextureComplete( image ) {\n\n\t\tlet count = 0;\n\t\tconst length = 6;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( image[ i ] !== undefined ) count ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn count === length;\n\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemapUV = cubeUVmaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemapUV !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubeUVmaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemapUV.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubeUVmaps = new WeakMap();\n\n\t\tif ( pmremGenerator !== null ) {\n\n\t\t\tpmremGenerator.dispose();\n\t\t\tpmremGenerator = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLExtensions( gl ) {\n\n\tconst extensions = {};\n\n\tfunction getExtension( name ) {\n\n\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t}\n\n\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\treturn extension;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\thas: function ( name ) {\n\n\t\t\treturn getExtension( name ) !== null;\n\n\t\t},\n\n\t\tinit: function ( capabilities ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_half_float' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_half_float_linear' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_standard_derivatives' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_element_index_uint' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_vertex_array_object' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float_linear' );\n\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_half_float' );\n\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' );\n\n\t\t},\n\n\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\tconst extension = getExtension( name );\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn extension;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info, bindingStates ) {\n\n\tconst geometries = {};\n\tconst wireframeAttributes = new WeakMap();\n\n\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\tconst geometry = event.target;\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.index );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tdelete geometries[ geometry.id ];\n\n\t\tconst attribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\twireframeAttributes.delete( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfGeometry( geometry );\n\n\t\tif ( geometry.isInstancedBufferGeometry === true ) {\n\n\t\t\tdelete geometry._maxInstanceCount;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t}\n\n\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\tif ( geometries[ geometry.id ] === true ) return geometry;\n\n\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tgeometries[ geometry.id ] = true;\n\n\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates.\n\n\t\tfor ( const name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], 34962 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\t\tconst geometryPosition = geometry.attributes.position;\n\t\tlet version = 0;\n\n\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryIndex.array;\n\t\t\tversion = geometryIndex.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tconst c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst array = geometryPosition.array;\n\t\t\tversion = geometryPosition.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = i + 0;\n\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attribute = new ( arrayNeedsUint32( indices ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\t\tattribute.version = version;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates\n\n\t\t//\n\n\t\tconst previousAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( previousAttribute ) attributes.remove( previousAttribute );\n\n\t\t//\n\n\t\twireframeAttributes.set( geometry, attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst currentAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( currentAttribute ) {\n\n\t\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\t// if the attribute is obsolete, create a new one\n\n\t\t\t\tif ( currentAttribute.version < geometryIndex.version ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tlet type, bytesPerElement;\n\n\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\ttype = value.type;\n\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLIndexedBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.setIndex = setIndex;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLInfo( gl ) {\n\n\tconst memory = {\n\t\tgeometries: 0,\n\t\ttextures: 0\n\t};\n\n\tconst render = {\n\t\tframe: 0,\n\t\tcalls: 0,\n\t\ttriangles: 0,\n\t\tpoints: 0,\n\t\tlines: 0\n\t};\n\n\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\trender.calls ++;\n\n\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 0:\n\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\trender.frame ++;\n\t\trender.calls = 0;\n\t\trender.triangles = 0;\n\t\trender.points = 0;\n\t\trender.lines = 0;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tmemory: memory,\n\t\trender: render,\n\t\tprograms: null,\n\t\tautoReset: true,\n\t\treset: reset,\n\t\tupdate: update\n\t};\n\n}\n\nfunction numericalSort( a, b ) {\n\n\treturn a[ 0 ] - b[ 0 ];\n\n}\n\nfunction absNumericalSort( a, b ) {\n\n\treturn Math.abs( b[ 1 ] ) - Math.abs( a[ 1 ] );\n\n}\n\nfunction denormalize( morph, attribute ) {\n\n\tlet denominator = 1;\n\tconst array = attribute.isInterleavedBufferAttribute ? attribute.data.array : attribute.array;\n\n\tif ( array instanceof Int8Array ) denominator = 127;\n\telse if ( array instanceof Int16Array ) denominator = 32767;\n\telse if ( array instanceof Int32Array ) denominator = 2147483647;\n\telse console.error( 'THREE.WebGLMorphtargets: Unsupported morph attribute data type: ', array );\n\n\tmorph.divideScalar( denominator );\n\n}\n\nfunction WebGLMorphtargets( gl, capabilities, textures ) {\n\n\tconst influencesList = {};\n\tconst morphInfluences = new Float32Array( 8 );\n\tconst morphTextures = new WeakMap();\n\tconst morph = new Vector4();\n\n\tconst workInfluences = [];\n\n\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\tworkInfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, geometry, material, program ) {\n\n\t\tconst objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === true ) {\n\n\t\t\t// instead of using attributes, the WebGL 2 code path encodes morph targets\n\t\t\t// into an array of data textures. Each layer represents a single morph target.\n\n\t\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\t\tlet entry = morphTextures.get( geometry );\n\n\t\t\tif ( entry === undefined || entry.count !== morphTargetsCount ) {\n\n\t\t\t\tif ( entry !== undefined ) entry.texture.dispose();\n\n\t\t\t\tconst hasMorphPosition = geometry.morphAttributes.position !== undefined;\n\t\t\t\tconst hasMorphNormals = geometry.morphAttributes.normal !== undefined;\n\t\t\t\tconst hasMorphColors = geometry.morphAttributes.color !== undefined;\n\n\t\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphAttributes.position || [];\n\t\t\t\tconst morphNormals = geometry.morphAttributes.normal || [];\n\t\t\t\tconst morphColors = geometry.morphAttributes.color || [];\n\n\t\t\t\tlet vertexDataCount = 0;\n\n\t\t\t\tif ( hasMorphPosition === true ) vertexDataCount = 1;\n\t\t\t\tif ( hasMorphNormals === true ) vertexDataCount = 2;\n\t\t\t\tif ( hasMorphColors === true ) vertexDataCount = 3;\n\n\t\t\t\tlet width = geometry.attributes.position.count * vertexDataCount;\n\t\t\t\tlet height = 1;\n\n\t\t\t\tif ( width > capabilities.maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\theight = Math.ceil( width / capabilities.maxTextureSize );\n\t\t\t\t\twidth = capabilities.maxTextureSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst buffer = new Float32Array( width * height * 4 * morphTargetsCount );\n\n\t\t\t\tconst texture = new DataArrayTexture( buffer, width, height, morphTargetsCount );\n\t\t\t\ttexture.type = FloatType;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t// fill buffer\n\n\t\t\t\tconst vertexDataStride = vertexDataCount * 4;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < morphTargetsCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphNormal = morphNormals[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphColor = morphColors[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst offset = width * height * 4 * i;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < morphTarget.count; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst stride = j * vertexDataStride;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMorphPosition === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphTarget, j );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( morphTarget.normalized === true ) denormalize( morph, morphTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 0 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 1 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 2 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 3 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMorphNormals === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphNormal, j );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( morphNormal.normalized === true ) denormalize( morph, morphNormal );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 4 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 5 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 6 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 7 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMorphColors === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphColor, j );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( morphColor.normalized === true ) denormalize( morph, morphColor );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 8 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 9 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 10 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 11 ] = ( morphColor.itemSize === 4 ) ? morph.w : 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tentry = {\n\t\t\t\t\tcount: morphTargetsCount,\n\t\t\t\t\ttexture: texture,\n\t\t\t\t\tsize: new Vector2( width, height )\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tmorphTextures.set( geometry, entry );\n\n\t\t\t\tfunction disposeTexture() {\n\n\t\t\t\t\ttexture.dispose();\n\n\t\t\t\t\tmorphTextures.delete( geometry );\n\n\t\t\t\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', disposeTexture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', disposeTexture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < objectInfluences.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphInfluencesSum += objectInfluences[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', objectInfluences );\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetsTexture', entry.texture, textures );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetsTextureSize', entry.size );\n\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// When object doesn't have morph target influences defined, we treat it as a 0-length array\n\t\t\t// This is important to make sure we set up morphTargetBaseInfluence / morphTargetInfluences\n\n\t\t\tconst length = objectInfluences === undefined ? 0 : objectInfluences.length;\n\n\t\t\tlet influences = influencesList[ geometry.id ];\n\n\t\t\tif ( influences === undefined || influences.length !== length ) {\n\n\t\t\t\t// initialise list\n\n\t\t\t\tinfluences = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tinfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tinfluencesList[ geometry.id ] = influences;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Collect influences\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = influences[ i ];\n\n\t\t\t\tinfluence[ 0 ] = i;\n\t\t\t\tinfluence[ 1 ] = objectInfluences[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfluences.sort( absNumericalSort );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( i < length && influences[ i ][ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = influences[ i ][ 0 ];\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = influences[ i ][ 1 ];\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = Number.MAX_SAFE_INTEGER;\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tworkInfluences.sort( numericalSort );\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tconst morphNormals = geometry.morphAttributes.normal;\n\n\t\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = workInfluences[ i ];\n\t\t\t\tconst index = influence[ 0 ];\n\t\t\t\tconst value = influence[ 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( index !== Number.MAX_SAFE_INTEGER && value ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.getAttribute( 'morphTarget' + i ) !== morphTargets[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphTarget' + i, morphTargets[ index ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.getAttribute( 'morphNormal' + i ) !== morphNormals[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphNormal' + i, morphNormals[ index ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = value;\n\t\t\t\t\tmorphInfluencesSum += value;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.hasAttribute( 'morphTarget' + i ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphTarget' + i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.hasAttribute( 'morphNormal' + i ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphNormal' + i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// GLSL shader uses formula baseinfluence * base + sum(target * influence)\n\t\t\t// This allows us to switch between absolute morphs and relative morphs without changing shader code\n\t\t\t// When baseinfluence = 1 - sum(influence), the above is equivalent to sum((target - base) * influence)\n\t\t\tconst morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', morphInfluences );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLObjects( gl, geometries, attributes, info ) {\n\n\tlet updateMap = new WeakMap();\n\n\tfunction update( object ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t// Update once per frame\n\n\t\tif ( updateMap.get( buffergeometry ) !== frame ) {\n\n\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\tupdateMap.set( buffergeometry, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tif ( object.hasEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose ) === false ) {\n\n\t\t\t\tobject.addEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tattributes.update( object.instanceMatrix, 34962 );\n\n\t\t\tif ( object.instanceColor !== null ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( object.instanceColor, 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tupdateMap = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\tfunction onInstancedMeshDispose( event ) {\n\n\t\tconst instancedMesh = event.target;\n\n\t\tinstancedMesh.removeEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\tattributes.remove( instancedMesh.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( instancedMesh.instanceColor !== null ) attributes.remove( instancedMesh.instanceColor );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n * \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */\n\nconst emptyTexture = new Texture();\nconst emptyArrayTexture = new DataArrayTexture();\nconst empty3dTexture = new Data3DTexture();\nconst emptyCubeTexture = new CubeTexture();\n\n// --- Utilities ---\n\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\nconst arrayCacheF32 = [];\nconst arrayCacheI32 = [];\n\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\nconst mat4array = new Float32Array( 16 );\nconst mat3array = new Float32Array( 9 );\nconst mat2array = new Float32Array( 4 );\n\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\nfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\tconst firstElem = array[ 0 ];\n\n\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\tconst n = nBlocks * blockSize;\n\tlet r = arrayCacheF32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\nfunction arraysEqual( a, b ) {\n\n\tif ( a.length !== b.length ) return false;\n\n\tfor ( let i = 0, l = a.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tif ( a[ i ] !== b[ i ] ) return false;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction copyArray( a, b ) {\n\n\tfor ( let i = 0, l = b.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\ta[ i ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\n// Texture unit allocation\n\nfunction allocTexUnits( textures, n ) {\n\n\tlet r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tr[ i ] = textures.allocateTextureUnit();\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\n// --- Setters ---\n\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n\n// Single scalar\n\nfunction setValueV1f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.r || cache[ 1 ] !== v.g || cache[ 2 ] !== v.b ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.r;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.g;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.b;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single matrix (from flat array or THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat2array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, mat2array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM3( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat3array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM4( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat4array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single integer / boolean\n\nfunction setValueV1i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single integer / boolean vector (from flat array)\n\nfunction setValueV2i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\n// Single unsigned integer\n\nfunction setValueV1ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1ui( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single unsigned integer vector (from flat array)\n\nfunction setValueV2ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\n\n// Single texture (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2D( v || emptyTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT3D1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture3D( v || empty3dTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT6( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT2DArray1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2DArray( v || emptyArrayTexture, unit );\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for the singular case\n\nfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1f; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2f; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3f; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4f; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1i; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2i; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3i; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4i; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1ui; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2ui; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3ui; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4ui; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3D1;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArray1;\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Array of scalars\n\nfunction setValueV1fArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of vectors (from flat array or array of THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 2 );\n\n\tgl.uniform2fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV3fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 3 );\n\n\tgl.uniform3fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV4fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniform4fv( this.addr, data );\n\n}\n\n// Array of matrices (from flat array or array of THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM3Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 9 );\n\n\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM4Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 16 );\n\n\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean\n\nfunction setValueV1iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer\n\nfunction setValueV1uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n\n// Array of textures (2D / 3D / Cube / 2DArray)\n\nfunction setValueT1Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT3DArray( gl, v, textures ) {\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture3D( v[ i ] || empty3dTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT6Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT2DArrayArray( gl, v, textures ) {\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2DArray( v[ i ] || emptyArrayTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\nfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1fArray; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2fArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3fArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4fArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2Array; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3Array; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4Array; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2iArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3iArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4iArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1uiArray; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2uiArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3uiArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4uiArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1Array;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3DArray;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6Array;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArrayArray;\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Uniform Classes ---\n\nfunction SingleUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nfunction PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.size = activeInfo.size;\n\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nPureArrayUniform.prototype.updateCache = function ( data ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( data instanceof Float32Array && cache.length !== data.length ) {\n\n\t\tthis.cache = new Float32Array( data.length );\n\n\t}\n\n\tcopyArray( cache, data );\n\n};\n\nfunction StructuredUniform( id ) {\n\n\tthis.id = id;\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n}\n\nStructuredUniform.prototype.setValue = function ( gl, value, textures ) {\n\n\tconst seq = this.seq;\n\n\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ], textures );\n\n\t}\n\n};\n\n// --- Top-level ---\n\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\nconst RePathPart = /(\\w+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n// - followed by an optional right bracket (found when array index)\n// - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\n\nfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n}\n\nfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\tconst path = activeInfo.name,\n\t\tpathLength = path.length;\n\n\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\twhile ( true ) {\n\n\t\tconst match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex;\n\n\t\tlet id = match[ 1 ];\n\t\tconst idIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\tconst map = container.map;\n\t\t\tlet next = map[ id ];\n\n\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Root Container\n\nfunction WebGLUniforms( gl, program ) {\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, 35718 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLUniforms.prototype.setValue = function ( gl, name, value, textures ) {\n\n\tconst u = this.map[ name ];\n\n\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, textures );\n\n};\n\nWebGLUniforms.prototype.setOptional = function ( gl, object, name ) {\n\n\tconst v = object[ name ];\n\n\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n};\n\n\n// Static interface\n\nWebGLUniforms.upload = function ( gl, seq, values, textures ) {\n\n\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tconst u = seq[ i ],\n\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\tu.setValue( gl, v.value, textures );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nWebGLUniforms.seqWithValue = function ( seq, values ) {\n\n\tconst r = [];\n\n\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n};\n\nfunction WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\tconst shader = gl.createShader( type );\n\n\tgl.shaderSource( shader, string );\n\tgl.compileShader( shader );\n\n\treturn shader;\n\n}\n\nlet programIdCount = 0;\n\nfunction handleSource( string, errorLine ) {\n\n\tconst lines = string.split( '\\n' );\n\tconst lines2 = [];\n\n\tconst from = Math.max( errorLine - 6, 0 );\n\tconst to = Math.min( errorLine + 6, lines.length );\n\n\tfor ( let i = from; i < to; i ++ ) {\n\n\t\tlines2.push( ( i + 1 ) + ': ' + lines[ i ] );\n\n\t}\n\n\treturn lines2.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction getEncodingComponents( encoding ) {\n\n\tswitch ( encoding ) {\n\n\t\tcase LinearEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\t\tcase sRGBEncoding:\n\t\t\treturn [ 'sRGB', '( value )' ];\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported encoding:', encoding );\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getShaderErrors( gl, shader, type ) {\n\n\tconst status = gl.getShaderParameter( shader, 35713 );\n\tconst errors = gl.getShaderInfoLog( shader ).trim();\n\n\tif ( status && errors === '' ) return '';\n\n\tconst errorLine = parseInt( /ERROR: 0:(\\d+)/.exec( errors )[ 1 ] );\n\n\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\treturn type.toUpperCase() + '\\n\\n' + errors + '\\n\\n' + handleSource( gl.getShaderSource( shader ), errorLine );\n\n}\n\nfunction getTexelEncodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tconst components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return LinearTo' + components[ 0 ] + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\tlet toneMappingName;\n\n\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'OptimizedCineon';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ACESFilmicToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'ACESFilmic';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CustomToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Custom';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported toneMapping:', toneMapping );\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\n\t}\n\n\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n}\n\nfunction generateExtensions( parameters ) {\n\n\tconst chunks = [\n\t\t( parameters.extensionDerivatives || !! parameters.envMapCubeUVHeight || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading || parameters.shaderID === 'physical' ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionFragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && parameters.rendererExtensionFragDepth ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionDrawBuffers && parameters.rendererExtensionDrawBuffers ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',\n\t\t( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap || parameters.transmission ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''\n\t];\n\n\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateDefines( defines ) {\n\n\tconst chunks = [];\n\n\tfor ( const name in defines ) {\n\n\t\tconst value = defines[ name ];\n\n\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t}\n\n\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\tconst attributes = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, 35721 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\tconst name = info.name;\n\n\t\tlet locationSize = 1;\n\t\tif ( info.type === 35674 ) locationSize = 2;\n\t\tif ( info.type === 35675 ) locationSize = 3;\n\t\tif ( info.type === 35676 ) locationSize = 4;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\tattributes[ name ] = {\n\t\t\ttype: info.type,\n\t\t\tlocation: gl.getAttribLocation( program, name ),\n\t\t\tlocationSize: locationSize\n\t\t};\n\n\t}\n\n\treturn attributes;\n\n}\n\nfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\treturn string !== '';\n\n}\n\nfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights )\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows );\n\n}\n\nfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n}\n\n// Resolve Includes\n\nconst includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\n\nfunction resolveIncludes( string ) {\n\n\treturn string.replace( includePattern, includeReplacer );\n\n}\n\nfunction includeReplacer( match, include ) {\n\n\tconst string = ShaderChunk[ include ];\n\n\tif ( string === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t}\n\n\treturn resolveIncludes( string );\n\n}\n\n// Unroll Loops\n\nconst deprecatedUnrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop[\\s]+?for \\( int i \\= (\\d+)\\; i < (\\d+)\\; i \\+\\+ \\) \\{([\\s\\S]+?)(?=\\})\\}/g;\nconst unrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop_start\\s+for\\s*\\(\\s*int\\s+i\\s*=\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*<\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*\\+\\+\\s*\\)\\s*{([\\s\\S]+?)}\\s+#pragma unroll_loop_end/g;\n\nfunction unrollLoops( string ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( unrollLoopPattern, loopReplacer )\n\t\t.replace( deprecatedUnrollLoopPattern, deprecatedLoopReplacer );\n\n}\n\nfunction deprecatedLoopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tconsole.warn( 'WebGLProgram: #pragma unroll_loop shader syntax is deprecated. Please use #pragma unroll_loop_start syntax instead.' );\n\treturn loopReplacer( match, start, end, snippet );\n\n}\n\nfunction loopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tlet string = '';\n\n\tfor ( let i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\tstring += snippet\n\t\t\t.replace( /\\[\\s*i\\s*\\]/g, '[ ' + i + ' ]' )\n\t\t\t.replace( /UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i );\n\n\t}\n\n\treturn string;\n\n}\n\n//\n\nfunction generatePrecision( parameters ) {\n\n\tlet precisionstring = 'precision ' + parameters.precision + ' float;\\nprecision ' + parameters.precision + ' int;';\n\n\tif ( parameters.precision === 'highp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define HIGH_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'mediump' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define MEDIUM_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'lowp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define LOW_PRECISION';\n\n\t}\n\n\treturn precisionstring;\n\n}\n\nfunction generateShadowMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === VSMShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_VSM';\n\n\t}\n\n\treturn shadowMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapModeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\n\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapModeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapBlendingDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_NONE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.combine ) {\n\n\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapBlendingDefine;\n\n}\n\nfunction generateCubeUVSize( parameters ) {\n\n\tconst imageHeight = parameters.envMapCubeUVHeight;\n\n\tif ( imageHeight === null ) return null;\n\n\tconst maxMip = Math.log2( imageHeight / 32 + 1 ) + 3;\n\n\tconst texelHeight = 1.0 / imageHeight;\n\n\tconst texelWidth = 1.0 / ( 3 * Math.max( Math.pow( 2, maxMip ), 7 * 16 ) );\n\n\treturn { texelWidth, texelHeight, maxMip };\n\n}\n\nfunction WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {\n\n\t// TODO Send this event to Three.js DevTools\n\t// console.log( 'WebGLProgram', cacheKey );\n\n\tconst gl = renderer.getContext();\n\n\tconst defines = parameters.defines;\n\n\tlet vertexShader = parameters.vertexShader;\n\tlet fragmentShader = parameters.fragmentShader;\n\n\tconst shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine( parameters );\n\tconst envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine( parameters );\n\tconst envMapCubeUVSize = generateCubeUVSize( parameters );\n\n\tconst customExtensions = parameters.isWebGL2 ? '' : generateExtensions( parameters );\n\n\tconst customDefines = generateDefines( defines );\n\n\tconst program = gl.createProgram();\n\n\tlet prefixVertex, prefixFragment;\n\tlet versionString = parameters.glslVersion ? '#version ' + parameters.glslVersion + '\\n' : '';\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.instancing ? '#define USE_INSTANCING' : '',\n\t\t\tparameters.instancingColor ? '#define USE_INSTANCING_COLOR' : '',\n\n\t\t\tparameters.supportsVertexTextures ? '#define VERTEX_TEXTURES' : '',\n\n\t\t\t'#define MAX_BONES ' + parameters.maxBones,\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.displacementMap && parameters.supportsVertexTextures ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMap ? '#define USE_SPECULARINTENSITYMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMap ? '#define USE_SPECULARCOLORMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheenColorMap ? '#define USE_SHEENCOLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMap ? '#define USE_SHEENROUGHNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\t\t\tparameters.useVertexTexture ? '#define BONE_TEXTURE' : '',\n\n\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\t( parameters.morphColors && parameters.isWebGL2 ) ? '#define USE_MORPHCOLORS' : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 && parameters.isWebGL2 ) ? '#define MORPHTARGETS_TEXTURE' : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 && parameters.isWebGL2 ) ? '#define MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE ' + parameters.morphTextureStride : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 && parameters.isWebGL2 ) ? '#define MORPHTARGETS_COUNT ' + parameters.morphTargetsCount : '',\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING',\n\n\t\t\t'\tattribute mat4 instanceMatrix;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 instanceColor;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_TANGENT',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 tangent;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#if defined( USE_COLOR_ALPHA )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 color;',\n\n\t\t\t'#elif defined( USE_COLOR )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#if ( defined( USE_MORPHTARGETS ) && ! defined( MORPHTARGETS_TEXTURE ) )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget0;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget1;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget2;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget3;',\n\n\t\t\t'\t#ifdef USE_MORPHNORMALS',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal0;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal1;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal2;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal3;',\n\n\t\t\t'\t#else',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget4;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget5;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget6;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget7;',\n\n\t\t\t'\t#endif',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? '#define USE_MATCAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_TEXEL_WIDTH ' + envMapCubeUVSize.texelWidth : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_TEXEL_HEIGHT ' + envMapCubeUVSize.texelHeight : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_MAX_MIP ' + envMapCubeUVSize.maxMip + '.0' : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoat ? '#define USE_CLEARCOAT' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMap ? '#define USE_SPECULARINTENSITYMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMap ? '#define USE_SPECULARCOLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define USE_ALPHATEST' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheen ? '#define USE_SHEEN' : '',\n\t\t\tparameters.sheenColorMap ? '#define USE_SHEENCOLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMap ? '#define USE_SHEENROUGHNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.decodeVideoTexture ? '#define DECODE_VIDEO_TEXTURE' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors || parameters.instancingColor ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\tparameters.physicallyCorrectLights ? '#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\t\t\tparameters.opaque ? '#define OPAQUE' : '',\n\n\t\t\tShaderChunk[ 'encodings_pars_fragment' ], // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\tgetTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputEncoding ),\n\n\t\t\tparameters.depthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + parameters.depthPacking : '',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tvertexShader = resolveIncludes( vertexShader );\n\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\tfragmentShader = resolveIncludes( fragmentShader );\n\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\tif ( parameters.isWebGL2 && parameters.isRawShaderMaterial !== true ) {\n\n\t\t// GLSL 3.0 conversion for built-in materials and ShaderMaterial\n\n\t\tversionString = '#version 300 es\\n';\n\n\t\tprefixVertex = [\n\t\t\t'precision mediump sampler2DArray;',\n\t\t\t'#define attribute in',\n\t\t\t'#define varying out',\n\t\t\t'#define texture2D texture'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixVertex;\n\n\t\tprefixFragment = [\n\t\t\t'#define varying in',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : 'layout(location = 0) out highp vec4 pc_fragColor;',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : '#define gl_FragColor pc_fragColor',\n\t\t\t'#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth',\n\t\t\t'#define texture2D texture',\n\t\t\t'#define textureCube texture',\n\t\t\t'#define texture2DProj textureProj',\n\t\t\t'#define texture2DLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DProjLodEXT textureProjLod',\n\t\t\t'#define textureCubeLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DGradEXT textureGrad',\n\t\t\t'#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad',\n\t\t\t'#define textureCubeGradEXT textureGrad'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixFragment;\n\n\t}\n\n\tconst vertexGlsl = versionString + prefixVertex + vertexShader;\n\tconst fragmentGlsl = versionString + prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\tconst glVertexShader = WebGLShader( gl, 35633, vertexGlsl );\n\tconst glFragmentShader = WebGLShader( gl, 35632, fragmentGlsl );\n\n\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\tif ( parameters.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, parameters.index0AttributeName );\n\n\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t}\n\n\tgl.linkProgram( program );\n\n\t// check for link errors\n\tif ( renderer.debug.checkShaderErrors ) {\n\n\t\tconst programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\tconst vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\tconst fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\tlet runnable = true;\n\t\tlet haveDiagnostics = true;\n\n\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, 35714 ) === false ) {\n\n\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\tconst vertexErrors = getShaderErrors( gl, glVertexShader, 'vertex' );\n\t\t\tconst fragmentErrors = getShaderErrors( gl, glFragmentShader, 'fragment' );\n\n\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t'THREE.WebGLProgram: Shader Error ' + gl.getError() + ' - ' +\n\t\t\t\t'VALIDATE_STATUS ' + gl.getProgramParameter( program, 35715 ) + '\\n\\n' +\n\t\t\t\t'Program Info Log: ' + programLog + '\\n' +\n\t\t\t\tvertexErrors + '\\n' +\n\t\t\t\tfragmentErrors\n\t\t\t);\n\n\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Program Info Log:', programLog );\n\n\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\tthis.diagnostics = {\n\n\t\t\t\trunnable: runnable,\n\n\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Clean up\n\n\t// Crashes in iOS9 and iOS10. #18402\n\t// gl.detachShader( program, glVertexShader );\n\t// gl.detachShader( program, glFragmentShader );\n\n\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t// set up caching for uniform locations\n\n\tlet cachedUniforms;\n\n\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t};\n\n\t// set up caching for attribute locations\n\n\tlet cachedAttributes;\n\n\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t};\n\n\t// free resource\n\n\tthis.destroy = function () {\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfProgram( this );\n\n\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\tthis.program = undefined;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.name = parameters.shaderName;\n\tthis.id = programIdCount ++;\n\tthis.cacheKey = cacheKey;\n\tthis.usedTimes = 1;\n\tthis.program = program;\n\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\n\treturn this;\n\n}\n\nlet _id = 0;\n\nclass WebGLShaderCache {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.shaderCache = new Map();\n\t\tthis.materialCache = new Map();\n\n\t}\n\n\tupdate( material ) {\n\n\t\tconst vertexShader = material.vertexShader;\n\t\tconst fragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\tconst vertexShaderStage = this._getShaderStage( vertexShader );\n\t\tconst fragmentShaderStage = this._getShaderStage( fragmentShader );\n\n\t\tconst materialShaders = this._getShaderCacheForMaterial( material );\n\n\t\tif ( materialShaders.has( vertexShaderStage ) === false ) {\n\n\t\t\tmaterialShaders.add( vertexShaderStage );\n\t\t\tvertexShaderStage.usedTimes ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialShaders.has( fragmentShaderStage ) === false ) {\n\n\t\t\tmaterialShaders.add( fragmentShaderStage );\n\t\t\tfragmentShaderStage.usedTimes ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( material ) {\n\n\t\tconst materialShaders = this.materialCache.get( material );\n\n\t\tfor ( const shaderStage of materialShaders ) {\n\n\t\t\tshaderStage.usedTimes --;\n\n\t\t\tif ( shaderStage.usedTimes === 0 ) this.shaderCache.delete( shaderStage.code );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.materialCache.delete( material );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVertexShaderID( material ) {\n\n\t\treturn this._getShaderStage( material.vertexShader ).id;\n\n\t}\n\n\tgetFragmentShaderID( material ) {\n\n\t\treturn this._getShaderStage( material.fragmentShader ).id;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shaderCache.clear();\n\t\tthis.materialCache.clear();\n\n\t}\n\n\t_getShaderCacheForMaterial( material ) {\n\n\t\tconst cache = this.materialCache;\n\n\t\tif ( cache.has( material ) === false ) {\n\n\t\t\tcache.set( material, new Set() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cache.get( material );\n\n\t}\n\n\t_getShaderStage( code ) {\n\n\t\tconst cache = this.shaderCache;\n\n\t\tif ( cache.has( code ) === false ) {\n\n\t\t\tconst stage = new WebGLShaderStage( code );\n\t\t\tcache.set( code, stage );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cache.get( code );\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLShaderStage {\n\n\tconstructor( code ) {\n\n\t\tthis.id = _id ++;\n\n\t\tthis.code = code;\n\t\tthis.usedTimes = 0;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLPrograms( renderer, cubemaps, cubeuvmaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping ) {\n\n\tconst _programLayers = new Layers();\n\tconst _customShaders = new WebGLShaderCache();\n\tconst programs = [];\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n\tconst floatVertexTextures = capabilities.floatVertexTextures;\n\tconst maxVertexUniforms = capabilities.maxVertexUniforms;\n\tconst vertexTextures = capabilities.vertexTextures;\n\tlet precision = capabilities.precision;\n\n\tconst shaderIDs = {\n\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\tMeshToonMaterial: 'toon',\n\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\tMeshMatcapMaterial: 'matcap',\n\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\tShadowMaterial: 'shadow',\n\t\tSpriteMaterial: 'sprite'\n\t};\n\n\tfunction getMaxBones( object ) {\n\n\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\t\tconst bones = skeleton.bones;\n\n\t\tif ( floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\treturn 1024;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// default for when object is not specified\n\t\t\t// ( for example when prebuilding shader to be used with multiple objects )\n\t\t\t//\n\t\t\t// - leave some extra space for other uniforms\n\t\t\t// - limit here is ANGLE's 254 max uniform vectors\n\t\t\t// (up to 54 should be safe)\n\n\t\t\tconst nVertexUniforms = maxVertexUniforms;\n\t\t\tconst nVertexMatrices = Math.floor( ( nVertexUniforms - 20 ) / 4 );\n\n\t\t\tconst maxBones = Math.min( nVertexMatrices, bones.length );\n\n\t\t\tif ( maxBones < bones.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Skeleton has ' + bones.length + ' bones. This GPU supports ' + maxBones + '.' );\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn maxBones;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getParameters( material, lights, shadows, scene, object ) {\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\n\t\tconst envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || environment );\n\t\tconst envMapCubeUVHeight = ( !! envMap ) && ( envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ? envMap.image.height : null;\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\tconst maxBones = object.isSkinnedMesh ? getMaxBones( object ) : 0;\n\n\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\tlet morphTextureStride = 0;\n\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.position !== undefined ) morphTextureStride = 1;\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.normal !== undefined ) morphTextureStride = 2;\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.color !== undefined ) morphTextureStride = 3;\n\n\t\t//\n\n\t\tlet vertexShader, fragmentShader;\n\t\tlet customVertexShaderID, customFragmentShaderID;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\n\t\t\tvertexShader = shader.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = shader.fragmentShader;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvertexShader = material.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\t\t_customShaders.update( material );\n\n\t\t\tcustomVertexShaderID = _customShaders.getVertexShaderID( material );\n\t\t\tcustomFragmentShaderID = _customShaders.getFragmentShaderID( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst useAlphaTest = material.alphaTest > 0;\n\t\tconst useClearcoat = material.clearcoat > 0;\n\n\t\tconst parameters = {\n\n\t\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\t\tshaderID: shaderID,\n\t\t\tshaderName: material.type,\n\n\t\t\tvertexShader: vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader,\n\t\t\tdefines: material.defines,\n\n\t\t\tcustomVertexShaderID: customVertexShaderID,\n\t\t\tcustomFragmentShaderID: customFragmentShaderID,\n\n\t\t\tisRawShaderMaterial: material.isRawShaderMaterial === true,\n\t\t\tglslVersion: material.glslVersion,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\n\t\t\tinstancing: object.isInstancedMesh === true,\n\t\t\tinstancingColor: object.isInstancedMesh === true && object.instanceColor !== null,\n\n\t\t\tsupportsVertexTextures: vertexTextures,\n\t\t\toutputEncoding: ( currentRenderTarget === null ) ? renderer.outputEncoding : ( currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ? currentRenderTarget.texture.encoding : LinearEncoding ),\n\t\t\tmap: !! material.map,\n\t\t\tmatcap: !! material.matcap,\n\t\t\tenvMap: !! envMap,\n\t\t\tenvMapMode: envMap && envMap.mapping,\n\t\t\tenvMapCubeUVHeight: envMapCubeUVHeight,\n\t\t\tlightMap: !! material.lightMap,\n\t\t\taoMap: !! material.aoMap,\n\t\t\temissiveMap: !! material.emissiveMap,\n\t\t\tbumpMap: !! material.bumpMap,\n\t\t\tnormalMap: !! material.normalMap,\n\t\t\tobjectSpaceNormalMap: material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n\t\t\ttangentSpaceNormalMap: material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n\n\t\t\tdecodeVideoTexture: !! material.map && ( material.map.isVideoTexture === true ) && ( material.map.encoding === sRGBEncoding ),\n\n\t\t\tclearcoat: useClearcoat,\n\t\t\tclearcoatMap: useClearcoat && !! material.clearcoatMap,\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: useClearcoat && !! material.clearcoatRoughnessMap,\n\t\t\tclearcoatNormalMap: useClearcoat && !! material.clearcoatNormalMap,\n\n\t\t\tdisplacementMap: !! material.displacementMap,\n\t\t\troughnessMap: !! material.roughnessMap,\n\t\t\tmetalnessMap: !! material.metalnessMap,\n\t\t\tspecularMap: !! material.specularMap,\n\t\t\tspecularIntensityMap: !! material.specularIntensityMap,\n\t\t\tspecularColorMap: !! material.specularColorMap,\n\n\t\t\topaque: material.transparent === false && material.blending === NormalBlending,\n\n\t\t\talphaMap: !! material.alphaMap,\n\t\t\talphaTest: useAlphaTest,\n\n\t\t\tgradientMap: !! material.gradientMap,\n\n\t\t\tsheen: material.sheen > 0,\n\t\t\tsheenColorMap: !! material.sheenColorMap,\n\t\t\tsheenRoughnessMap: !! material.sheenRoughnessMap,\n\n\t\t\ttransmission: material.transmission > 0,\n\t\t\ttransmissionMap: !! material.transmissionMap,\n\t\t\tthicknessMap: !! material.thicknessMap,\n\n\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\tvertexTangents: ( !! material.normalMap && !! geometry.attributes.tangent ),\n\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\t\t\tvertexAlphas: material.vertexColors === true && !! geometry.attributes.color && geometry.attributes.color.itemSize === 4,\n\t\t\tvertexUvs: !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatMap || !! material.clearcoatRoughnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || !! material.displacementMap || !! material.transmissionMap || !! material.thicknessMap || !! material.specularIntensityMap || !! material.specularColorMap || !! material.sheenColorMap || !! material.sheenRoughnessMap,\n\t\t\tuvsVertexOnly: ! ( !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || material.transmission > 0 || !! material.transmissionMap || !! material.thicknessMap || !! material.specularIntensityMap || !! material.specularColorMap || material.sheen > 0 || !! material.sheenColorMap || !! material.sheenRoughnessMap ) && !! material.displacementMap,\n\n\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\tuseFog: material.fog,\n\t\t\tfogExp2: ( fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\tflatShading: !! material.flatShading,\n\n\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tskinning: object.isSkinnedMesh === true && maxBones > 0,\n\t\t\tmaxBones: maxBones,\n\t\t\tuseVertexTexture: floatVertexTextures,\n\n\t\t\tmorphTargets: geometry.morphAttributes.position !== undefined,\n\t\t\tmorphNormals: geometry.morphAttributes.normal !== undefined,\n\t\t\tmorphColors: geometry.morphAttributes.color !== undefined,\n\t\t\tmorphTargetsCount: morphTargetsCount,\n\t\t\tmorphTextureStride: morphTextureStride,\n\n\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\tnumDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n\t\t\tnumPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n\n\t\t\tnumClippingPlanes: clipping.numPlanes,\n\t\t\tnumClipIntersection: clipping.numIntersection,\n\n\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\ttoneMapping: material.toneMapped ? renderer.toneMapping : NoToneMapping,\n\t\t\tphysicallyCorrectLights: renderer.physicallyCorrectLights,\n\n\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\tdepthPacking: ( material.depthPacking !== undefined ) ? material.depthPacking : false,\n\n\t\t\tindex0AttributeName: material.index0AttributeName,\n\n\t\t\textensionDerivatives: material.extensions && material.extensions.derivatives,\n\t\t\textensionFragDepth: material.extensions && material.extensions.fragDepth,\n\t\t\textensionDrawBuffers: material.extensions && material.extensions.drawBuffers,\n\t\t\textensionShaderTextureLOD: material.extensions && material.extensions.shaderTextureLOD,\n\n\t\t\trendererExtensionFragDepth: isWebGL2 || extensions.has( 'EXT_frag_depth' ),\n\t\t\trendererExtensionDrawBuffers: isWebGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' ),\n\t\t\trendererExtensionShaderTextureLod: isWebGL2 || extensions.has( 'EXT_shader_texture_lod' ),\n\n\t\t\tcustomProgramCacheKey: material.customProgramCacheKey()\n\n\t\t};\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKey( parameters ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.customVertexShaderID );\n\t\t\tarray.push( parameters.customFragmentShaderID );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in parameters.defines ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\tarray.push( parameters.defines[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.isRawShaderMaterial === false ) {\n\n\t\t\tgetProgramCacheKeyParameters( array, parameters );\n\t\t\tgetProgramCacheKeyBooleans( array, parameters );\n\t\t\tarray.push( renderer.outputEncoding );\n\n\t\t}\n\n\t\tarray.push( parameters.customProgramCacheKey );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKeyParameters( array, parameters ) {\n\n\t\tarray.push( parameters.precision );\n\t\tarray.push( parameters.outputEncoding );\n\t\tarray.push( parameters.envMapMode );\n\t\tarray.push( parameters.envMapCubeUVHeight );\n\t\tarray.push( parameters.combine );\n\t\tarray.push( parameters.vertexUvs );\n\t\tarray.push( parameters.fogExp2 );\n\t\tarray.push( parameters.sizeAttenuation );\n\t\tarray.push( parameters.maxBones );\n\t\tarray.push( parameters.morphTargetsCount );\n\t\tarray.push( parameters.morphAttributeCount );\n\t\tarray.push( parameters.numDirLights );\n\t\tarray.push( parameters.numPointLights );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLights );\n\t\tarray.push( parameters.numHemiLights );\n\t\tarray.push( parameters.numRectAreaLights );\n\t\tarray.push( parameters.numDirLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numPointLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.shadowMapType );\n\t\tarray.push( parameters.toneMapping );\n\t\tarray.push( parameters.numClippingPlanes );\n\t\tarray.push( parameters.numClipIntersection );\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKeyBooleans( array, parameters ) {\n\n\t\t_programLayers.disableAll();\n\n\t\tif ( parameters.isWebGL2 )\n\t\t\t_programLayers.enable( 0 );\n\t\tif ( parameters.supportsVertexTextures )\n\t\t\t_programLayers.enable( 1 );\n\t\tif ( parameters.instancing )\n\t\t\t_programLayers.enable( 2 );\n\t\tif ( parameters.instancingColor )\n\t\t\t_programLayers.enable( 3 );\n\t\tif ( parameters.map )\n\t\t\t_programLayers.enable( 4 );\n\t\tif ( parameters.matcap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 5 );\n\t\tif ( parameters.envMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 6 );\n\t\tif ( parameters.lightMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 7 );\n\t\tif ( parameters.aoMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 8 );\n\t\tif ( parameters.emissiveMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 9 );\n\t\tif ( parameters.bumpMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 10 );\n\t\tif ( parameters.normalMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 11 );\n\t\tif ( parameters.objectSpaceNormalMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 12 );\n\t\tif ( parameters.tangentSpaceNormalMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 13 );\n\t\tif ( parameters.clearcoat )\n\t\t\t_programLayers.enable( 14 );\n\t\tif ( parameters.clearcoatMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 15 );\n\t\tif ( parameters.clearcoatRoughnessMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 16 );\n\t\tif ( parameters.clearcoatNormalMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 17 );\n\t\tif ( parameters.displacementMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 18 );\n\t\tif ( parameters.specularMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 19 );\n\t\tif ( parameters.roughnessMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 20 );\n\t\tif ( parameters.metalnessMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 21 );\n\t\tif ( parameters.gradientMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 22 );\n\t\tif ( parameters.alphaMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 23 );\n\t\tif ( parameters.alphaTest )\n\t\t\t_programLayers.enable( 24 );\n\t\tif ( parameters.vertexColors )\n\t\t\t_programLayers.enable( 25 );\n\t\tif ( parameters.vertexAlphas )\n\t\t\t_programLayers.enable( 26 );\n\t\tif ( parameters.vertexUvs )\n\t\t\t_programLayers.enable( 27 );\n\t\tif ( parameters.vertexTangents )\n\t\t\t_programLayers.enable( 28 );\n\t\tif ( parameters.uvsVertexOnly )\n\t\t\t_programLayers.enable( 29 );\n\t\tif ( parameters.fog )\n\t\t\t_programLayers.enable( 30 );\n\n\t\tarray.push( _programLayers.mask );\n\t\t_programLayers.disableAll();\n\n\t\tif ( parameters.useFog )\n\t\t\t_programLayers.enable( 0 );\n\t\tif ( parameters.flatShading )\n\t\t\t_programLayers.enable( 1 );\n\t\tif ( parameters.logarithmicDepthBuffer )\n\t\t\t_programLayers.enable( 2 );\n\t\tif ( parameters.skinning )\n\t\t\t_programLayers.enable( 3 );\n\t\tif ( parameters.useVertexTexture )\n\t\t\t_programLayers.enable( 4 );\n\t\tif ( parameters.morphTargets )\n\t\t\t_programLayers.enable( 5 );\n\t\tif ( parameters.morphNormals )\n\t\t\t_programLayers.enable( 6 );\n\t\tif ( parameters.morphColors )\n\t\t\t_programLayers.enable( 7 );\n\t\tif ( parameters.premultipliedAlpha )\n\t\t\t_programLayers.enable( 8 );\n\t\tif ( parameters.shadowMapEnabled )\n\t\t\t_programLayers.enable( 9 );\n\t\tif ( parameters.physicallyCorrectLights )\n\t\t\t_programLayers.enable( 10 );\n\t\tif ( parameters.doubleSided )\n\t\t\t_programLayers.enable( 11 );\n\t\tif ( parameters.flipSided )\n\t\t\t_programLayers.enable( 12 );\n\t\tif ( parameters.depthPacking )\n\t\t\t_programLayers.enable( 13 );\n\t\tif ( parameters.dithering )\n\t\t\t_programLayers.enable( 14 );\n\t\tif ( parameters.specularIntensityMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 15 );\n\t\tif ( parameters.specularColorMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 16 );\n\t\tif ( parameters.transmission )\n\t\t\t_programLayers.enable( 17 );\n\t\tif ( parameters.transmissionMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 18 );\n\t\tif ( parameters.thicknessMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 19 );\n\t\tif ( parameters.sheen )\n\t\t\t_programLayers.enable( 20 );\n\t\tif ( parameters.sheenColorMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 21 );\n\t\tif ( parameters.sheenRoughnessMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 22 );\n\t\tif ( parameters.decodeVideoTexture )\n\t\t\t_programLayers.enable( 23 );\n\t\tif ( parameters.opaque )\n\t\t\t_programLayers.enable( 24 );\n\n\t\tarray.push( _programLayers.mask );\n\n\t}\n\n\tfunction getUniforms( material ) {\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\t\tlet uniforms;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\t\t\tuniforms = UniformsUtils.clone( shader.uniforms );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tuniforms = material.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uniforms;\n\n\t}\n\n\tfunction acquireProgram( parameters, cacheKey ) {\n\n\t\tlet program;\n\n\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\tfor ( let p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tconst preexistingProgram = programs[ p ];\n\n\t\t\tif ( preexistingProgram.cacheKey === cacheKey ) {\n\n\t\t\t\tprogram = preexistingProgram;\n\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates );\n\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction releaseProgram( program ) {\n\n\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\tconst i = programs.indexOf( program );\n\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseShaderCache( material ) {\n\n\t\t_customShaders.remove( material );\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\t_customShaders.dispose();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tgetParameters: getParameters,\n\t\tgetProgramCacheKey: getProgramCacheKey,\n\t\tgetUniforms: getUniforms,\n\t\tacquireProgram: acquireProgram,\n\t\treleaseProgram: releaseProgram,\n\t\treleaseShaderCache: releaseShaderCache,\n\t\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\t\tprograms: programs,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLProperties() {\n\n\tlet properties = new WeakMap();\n\n\tfunction get( object ) {\n\n\t\tlet map = properties.get( object );\n\n\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\tmap = {};\n\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn map;\n\n\t}\n\n\tfunction remove( object ) {\n\n\t\tproperties.delete( object );\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction painterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction WebGLRenderList() {\n\n\tconst renderItems = [];\n\tlet renderItemsIndex = 0;\n\n\tconst opaque = [];\n\tconst transmissive = [];\n\tconst transparent = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\topaque.length = 0;\n\t\ttransmissive.length = 0;\n\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tlet renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\n\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\tgroupOrder: groupOrder,\n\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t};\n\n\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\trenderItem.groupOrder = groupOrder;\n\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\treturn renderItem;\n\n\t}\n\n\tfunction push( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.push( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.push( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.push( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unshift( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.unshift( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction sort( customOpaqueSort, customTransparentSort ) {\n\n\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( customOpaqueSort || painterSortStable );\n\t\tif ( transmissive.length > 1 ) transmissive.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\n\t}\n\n\tfunction finish() {\n\n\t\t// Clear references from inactive renderItems in the list\n\n\t\tfor ( let i = renderItemsIndex, il = renderItems.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderItems[ i ];\n\n\t\t\tif ( renderItem.id === null ) break;\n\n\t\t\trenderItem.id = null;\n\t\t\trenderItem.object = null;\n\t\t\trenderItem.geometry = null;\n\t\t\trenderItem.material = null;\n\t\t\trenderItem.group = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\topaque: opaque,\n\t\ttransmissive: transmissive,\n\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\tinit: init,\n\t\tpush: push,\n\t\tunshift: unshift,\n\t\tfinish: finish,\n\n\t\tsort: sort\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderLists() {\n\n\tlet lists = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth ) {\n\n\t\tlet list;\n\n\t\tif ( lists.has( scene ) === false ) {\n\n\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\tlists.set( scene, [ list ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= lists.get( scene ).length ) {\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\t\tlists.get( scene ).push( list );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlist = lists.get( scene )[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tlists = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction UniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tconeCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tpenumbraCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tskyColor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tgroundColor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfWidth: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfHeight: new Vector3()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction ShadowUniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2(),\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraNear: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraFar: 1000\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): set RectAreaLight shadow uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n\n\nlet nextVersion = 0;\n\nfunction shadowCastingLightsFirst( lightA, lightB ) {\n\n\treturn ( lightB.castShadow ? 1 : 0 ) - ( lightA.castShadow ? 1 : 0 );\n\n}\n\nfunction WebGLLights( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst cache = new UniformsCache();\n\n\tconst shadowCache = ShadowUniformsCache();\n\n\tconst state = {\n\n\t\tversion: 0,\n\n\t\thash: {\n\t\t\tdirectionalLength: - 1,\n\t\t\tpointLength: - 1,\n\t\t\tspotLength: - 1,\n\t\t\trectAreaLength: - 1,\n\t\t\themiLength: - 1,\n\n\t\t\tnumDirectionalShadows: - 1,\n\t\t\tnumPointShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotShadows: - 1\n\t\t},\n\n\t\tambient: [ 0, 0, 0 ],\n\t\tprobe: [],\n\t\tdirectional: [],\n\t\tdirectionalShadow: [],\n\t\tdirectionalShadowMap: [],\n\t\tdirectionalShadowMatrix: [],\n\t\tspot: [],\n\t\tspotShadow: [],\n\t\tspotShadowMap: [],\n\t\tspotShadowMatrix: [],\n\t\trectArea: [],\n\t\trectAreaLTC1: null,\n\t\trectAreaLTC2: null,\n\t\tpoint: [],\n\t\tpointShadow: [],\n\t\tpointShadowMap: [],\n\t\tpointShadowMatrix: [],\n\t\themi: []\n\n\t};\n\n\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe.push( new Vector3() );\n\n\tconst vector3 = new Vector3();\n\tconst matrix4 = new Matrix4();\n\tconst matrix42 = new Matrix4();\n\n\tfunction setup( lights, physicallyCorrectLights ) {\n\n\t\tlet r = 0, g = 0, b = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tlet numDirectionalShadows = 0;\n\t\tlet numPointShadows = 0;\n\t\tlet numSpotShadows = 0;\n\n\t\tlights.sort( shadowCastingLightsFirst );\n\n\t\t// artist-friendly light intensity scaling factor\n\t\tconst scaleFactor = ( physicallyCorrectLights !== true ) ? Math.PI : 1;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tconst color = light.color;\n\t\t\tconst intensity = light.intensity;\n\t\t\tconst distance = light.distance;\n\n\t\t\tconst shadowMap = ( light.shadow && light.shadow.map ) ? light.shadow.map.texture : null;\n\n\t\t\tif ( light.isAmbientLight ) {\n\n\t\t\t\tr += color.r * intensity * scaleFactor;\n\t\t\t\tg += color.g * intensity * scaleFactor;\n\t\t\t\tb += color.b * intensity * scaleFactor;\n\n\t\t\t} else if ( light.isLightProbe ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 9; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.probe[ j ].addScaledVector( light.sh.coefficients[ j ], intensity );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity * scaleFactor );\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadow[ directionalLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMap[ directionalLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMatrix[ directionalLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumDirectionalShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.directional[ directionalLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity * scaleFactor );\n\t\t\t\tuniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tuniforms.coneCos = Math.cos( light.angle );\n\t\t\t\tuniforms.penumbraCos = Math.cos( light.angle * ( 1 - light.penumbra ) );\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.spotShadow[ spotLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMap[ spotLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMatrix[ spotLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumSpotShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.spot[ spotLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\t// (a) intensity is the total visible light emitted\n\t\t\t\t//uniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity / ( light.width * light.height * Math.PI ) );\n\n\t\t\t\t// (b) intensity is the brightness of the light\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tstate.rectArea[ rectAreaLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity * scaleFactor );\n\t\t\t\tuniforms.distance = light.distance;\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n\n\t\t\t\t\tstate.pointShadow[ pointLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMap[ pointLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMatrix[ pointLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumPointShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.point[ pointLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.skyColor.copy( light.color ).multiplyScalar( intensity * scaleFactor );\n\t\t\t\tuniforms.groundColor.copy( light.groundColor ).multiplyScalar( intensity * scaleFactor );\n\n\t\t\t\tstate.hemi[ hemiLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( rectAreaLength > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// WebGL 2\n\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// WebGL 1\n\n\t\t\t\tif ( extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t\t} else if ( extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_HALF_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_HALF_2;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: Unable to use RectAreaLight. Missing WebGL extensions.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.ambient[ 0 ] = r;\n\t\tstate.ambient[ 1 ] = g;\n\t\tstate.ambient[ 2 ] = b;\n\n\t\tconst hash = state.hash;\n\n\t\tif ( hash.directionalLength !== directionalLength ||\n\t\t\thash.pointLength !== pointLength ||\n\t\t\thash.spotLength !== spotLength ||\n\t\t\thash.rectAreaLength !== rectAreaLength ||\n\t\t\thash.hemiLength !== hemiLength ||\n\t\t\thash.numDirectionalShadows !== numDirectionalShadows ||\n\t\t\thash.numPointShadows !== numPointShadows ||\n\t\t\thash.numSpotShadows !== numSpotShadows ) {\n\n\t\t\tstate.directional.length = directionalLength;\n\t\t\tstate.spot.length = spotLength;\n\t\t\tstate.rectArea.length = rectAreaLength;\n\t\t\tstate.point.length = pointLength;\n\t\t\tstate.hemi.length = hemiLength;\n\n\t\t\tstate.directionalShadow.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMap.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadow.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMap.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadow.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMap.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMatrix.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMatrix.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMatrix.length = numSpotShadows;\n\n\t\t\thash.directionalLength = directionalLength;\n\t\t\thash.pointLength = pointLength;\n\t\t\thash.spotLength = spotLength;\n\t\t\thash.rectAreaLength = rectAreaLength;\n\t\t\thash.hemiLength = hemiLength;\n\n\t\t\thash.numDirectionalShadows = numDirectionalShadows;\n\t\t\thash.numPointShadows = numPointShadows;\n\t\t\thash.numSpotShadows = numSpotShadows;\n\n\t\t\tstate.version = nextVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupView( lights, camera ) {\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tconst viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tif ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.directional[ directionalLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.spot[ spotLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.rectArea[ rectAreaLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t// extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n\t\t\t\tmatrix42.identity();\n\t\t\t\tmatrix4.copy( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tmatrix4.premultiply( viewMatrix );\n\t\t\t\tmatrix42.extractRotation( matrix4 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.applyMatrix4( matrix42 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.applyMatrix4( matrix42 );\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.point[ pointLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.hemi[ hemiLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\t\t\t\tuniforms.direction.normalize();\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tsetup: setup,\n\t\tsetupView: setupView,\n\t\tstate: state\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderState( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst lights = new WebGLLights( extensions, capabilities );\n\n\tconst lightsArray = [];\n\tconst shadowsArray = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\tlightsArray.length = 0;\n\t\tshadowsArray.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction pushLight( light ) {\n\n\t\tlightsArray.push( light );\n\n\t}\n\n\tfunction pushShadow( shadowLight ) {\n\n\t\tshadowsArray.push( shadowLight );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLights( physicallyCorrectLights ) {\n\n\t\tlights.setup( lightsArray, physicallyCorrectLights );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLightsView( camera ) {\n\n\t\tlights.setupView( lightsArray, camera );\n\n\t}\n\n\tconst state = {\n\t\tlightsArray: lightsArray,\n\t\tshadowsArray: shadowsArray,\n\n\t\tlights: lights\n\t};\n\n\treturn {\n\t\tinit: init,\n\t\tstate: state,\n\t\tsetupLights: setupLights,\n\t\tsetupLightsView: setupLightsView,\n\n\t\tpushLight: pushLight,\n\t\tpushShadow: pushShadow\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderStates( extensions, capabilities ) {\n\n\tlet renderStates = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth = 0 ) {\n\n\t\tlet renderState;\n\n\t\tif ( renderStates.has( scene ) === false ) {\n\n\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\trenderStates.set( scene, [ renderState ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= renderStates.get( scene ).length ) {\n\n\t\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\t\trenderStates.get( scene ).push( renderState );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderState = renderStates.get( scene )[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn renderState;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\trenderStates = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nclass MeshDepthMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\t\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshDepthMaterial.prototype.isMeshDepthMaterial = true;\n\nclass MeshDistanceMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\t\tthis.referencePosition = new Vector3();\n\t\tthis.nearDistance = 1;\n\t\tthis.farDistance = 1000;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.referencePosition.copy( source.referencePosition );\n\t\tthis.nearDistance = source.nearDistance;\n\t\tthis.farDistance = source.farDistance;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshDistanceMaterial.prototype.isMeshDistanceMaterial = true;\n\nconst vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nconst fragment = \"uniform sampler2D shadow_pass;\\nuniform vec2 resolution;\\nuniform float radius;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tconst float samples = float( VSM_SAMPLES );\\n\\tfloat mean = 0.0;\\n\\tfloat squared_mean = 0.0;\\n\\tfloat uvStride = samples <= 1.0 ? 0.0 : 2.0 / ( samples - 1.0 );\\n\\tfloat uvStart = samples <= 1.0 ? 0.0 : - 1.0;\\n\\tfor ( float i = 0.0; i < samples; i ++ ) {\\n\\t\\tfloat uvOffset = uvStart + i * uvStride;\\n\\t\\t#ifdef HORIZONTAL_PASS\\n\\t\\t\\tvec2 distribution = unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( uvOffset, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += distribution.x;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0, uvOffset ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += depth;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += depth * depth;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tmean = mean / samples;\\n\\tsquared_mean = squared_mean / samples;\\n\\tfloat std_dev = sqrt( squared_mean - mean * mean );\\n\\tgl_FragColor = pack2HalfToRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\\n}\";\n\nfunction WebGLShadowMap( _renderer, _objects, _capabilities ) {\n\n\tlet _frustum = new Frustum();\n\n\tconst _shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t_viewportSize = new Vector2(),\n\n\t\t_viewport = new Vector4(),\n\n\t\t_depthMaterial = new MeshDepthMaterial( { depthPacking: RGBADepthPacking } ),\n\t\t_distanceMaterial = new MeshDistanceMaterial(),\n\n\t\t_materialCache = {},\n\n\t\t_maxTextureSize = _capabilities.maxTextureSize;\n\n\tconst shadowSide = { 0: BackSide, 1: FrontSide, 2: DoubleSide };\n\n\tconst shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial( {\n\t\tdefines: {\n\t\t\tVSM_SAMPLES: 8\n\t\t},\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tshadow_pass: { value: null },\n\t\t\tresolution: { value: new Vector2() },\n\t\t\tradius: { value: 4.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: vertex,\n\t\tfragmentShader: fragment\n\n\t} );\n\n\tconst shadowMaterialHorizontal = shadowMaterialVertical.clone();\n\tshadowMaterialHorizontal.defines.HORIZONTAL_PASS = 1;\n\n\tconst fullScreenTri = new BufferGeometry();\n\tfullScreenTri.setAttribute(\n\t\t'position',\n\t\tnew BufferAttribute(\n\t\t\tnew Float32Array( [ - 1, - 1, 0.5, 3, - 1, 0.5, - 1, 3, 0.5 ] ),\n\t\t\t3\n\t\t)\n\t);\n\n\tconst fullScreenMesh = new Mesh( fullScreenTri, shadowMaterialVertical );\n\n\tconst scope = this;\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis.type = PCFShadowMap;\n\n\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = _renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst activeCubeFace = _renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tconst activeMipmapLevel = _renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tconst _state = _renderer.state;\n\n\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t_state.setBlending( NoBlending );\n\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t// render depth map\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.autoUpdate === false && shadow.needsUpdate === false ) continue;\n\n\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tconst shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n\n\t\t\t_shadowMapSize.multiply( shadowFrameExtents );\n\n\t\t\t_viewportSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize || _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.x );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.y );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null && ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + '.shadowMap';\n\n\t\t\t\tshadow.mapPass = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y );\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null ) {\n\n\t\t\t\tconst pars = { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + '.shadowMap';\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t\t_renderer.clear();\n\n\t\t\tconst viewportCount = shadow.getViewportCount();\n\n\t\t\tfor ( let vp = 0; vp < viewportCount; vp ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst viewport = shadow.getViewport( vp );\n\n\t\t\t\t_viewport.set(\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.x,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.y,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.z,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.w\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_state.viewport( _viewport );\n\n\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light, vp );\n\n\t\t\t\t_frustum = shadow.getFrustum();\n\n\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadow.camera, light, this.type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// do blur pass for VSM\n\n\t\t\tif ( ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tVSMPass( shadow, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshadow.needsUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\t_renderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel );\n\n\t};\n\n\tfunction VSMPass( shadow, camera ) {\n\n\t\tconst geometry = _objects.update( fullScreenMesh );\n\n\t\tif ( shadowMaterialVertical.defines.VSM_SAMPLES !== shadow.blurSamples ) {\n\n\t\t\tshadowMaterialVertical.defines.VSM_SAMPLES = shadow.blurSamples;\n\t\t\tshadowMaterialHorizontal.defines.VSM_SAMPLES = shadow.blurSamples;\n\n\t\t\tshadowMaterialVertical.needsUpdate = true;\n\t\t\tshadowMaterialHorizontal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertical pass\n\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.mapPass );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null );\n\n\t\t// horizontal pass\n\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialHorizontal, fullScreenMesh, null );\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterial( object, material, light, shadowCameraNear, shadowCameraFar, type ) {\n\n\t\tlet result = null;\n\n\t\tconst customMaterial = ( light.isPointLight === true ) ? object.customDistanceMaterial : object.customDepthMaterial;\n\n\t\tif ( customMaterial !== undefined ) {\n\n\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult = ( light.isPointLight === true ) ? _distanceMaterial : _depthMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( _renderer.localClippingEnabled && material.clipShadows === true && material.clippingPlanes.length !== 0 ) ||\n\t\t\t( material.displacementMap && material.displacementScale !== 0 ) ||\n\t\t\t( material.alphaMap && material.alphaTest > 0 ) ) {\n\n\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\tconst keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\tlet materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\tif ( type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : material.side;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.alphaMap = material.alphaMap;\n\t\tresult.alphaTest = material.alphaTest;\n\n\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\tresult.displacementMap = material.displacementMap;\n\t\tresult.displacementScale = material.displacementScale;\n\t\tresult.displacementBias = material.displacementBias;\n\n\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true ) {\n\n\t\t\tresult.referencePosition.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\tresult.nearDistance = shadowCameraNear;\n\t\t\tresult.farDistance = shadowCameraFar;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, light, type ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\tif ( ( object.castShadow || ( object.receiveShadow && type === VSMShadowMap ) ) && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tconst geometry = _objects.update( object );\n\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, groupMaterial, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, material, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, light, type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLState( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tconst color = new Vector4();\n\t\tlet currentColorMask = null;\n\t\tconst currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentDepthMask = null;\n\t\tlet currentDepthFunc = null;\n\t\tlet currentDepthClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tenable( 2929 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdisable( 2929 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 512 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 519 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 513 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 514 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 518 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 516 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 517 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentStencilMask = null;\n\t\tlet currentStencilFunc = null;\n\t\tlet currentStencilRef = null;\n\t\tlet currentStencilFuncMask = null;\n\t\tlet currentStencilFail = null;\n\t\tlet currentStencilZFail = null;\n\t\tlet currentStencilZPass = null;\n\t\tlet currentStencilClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t currentStencilRef !== stencilRef ||\n\t\t\t\t currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFail !== stencilFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst colorBuffer = new ColorBuffer();\n\tconst depthBuffer = new DepthBuffer();\n\tconst stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\tlet enabledCapabilities = {};\n\n\tlet currentBoundFramebuffers = {};\n\tlet currentDrawbuffers = new WeakMap();\n\tlet defaultDrawbuffers = [];\n\n\tlet currentProgram = null;\n\n\tlet currentBlendingEnabled = false;\n\tlet currentBlending = null;\n\tlet currentBlendEquation = null;\n\tlet currentBlendSrc = null;\n\tlet currentBlendDst = null;\n\tlet currentBlendEquationAlpha = null;\n\tlet currentBlendSrcAlpha = null;\n\tlet currentBlendDstAlpha = null;\n\tlet currentPremultipledAlpha = false;\n\n\tlet currentFlipSided = null;\n\tlet currentCullFace = null;\n\n\tlet currentLineWidth = null;\n\n\tlet currentPolygonOffsetFactor = null;\n\tlet currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( 35661 );\n\n\tlet lineWidthAvailable = false;\n\tlet version = 0;\n\tconst glVersion = gl.getParameter( 7938 );\n\n\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^WebGL (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL ES (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t}\n\n\tlet currentTextureSlot = null;\n\tlet currentBoundTextures = {};\n\n\tconst scissorParam = gl.getParameter( 3088 );\n\tconst viewportParam = gl.getParameter( 2978 );\n\n\tconst currentScissor = new Vector4().fromArray( scissorParam );\n\tconst currentViewport = new Vector4().fromArray( viewportParam );\n\n\tfunction createTexture( type, target, count ) {\n\n\t\tconst data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\tconst texture = gl.createTexture();\n\n\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10241, 9728 );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10240, 9728 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, 6408, 1, 1, 0, 6408, 5121, data );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tconst emptyTextures = {};\n\temptyTextures[ 3553 ] = createTexture( 3553, 3553, 1 );\n\temptyTextures[ 34067 ] = createTexture( 34067, 34069, 6 );\n\n\t// init\n\n\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\tenable( 2929 );\n\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\tsetFlipSided( false );\n\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\tenable( 2884 );\n\n\tsetBlending( NoBlending );\n\n\t//\n\n\tfunction enable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindFramebuffer( target, framebuffer ) {\n\n\t\tif ( currentBoundFramebuffers[ target ] !== framebuffer ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( target, framebuffer );\n\n\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ target ] = framebuffer;\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// 36009 is equivalent to 36160\n\n\t\t\t\tif ( target === 36009 ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ 36160 ] = framebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( target === 36160 ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ 36009 ] = framebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction drawBuffers( renderTarget, framebuffer ) {\n\n\t\tlet drawBuffers = defaultDrawbuffers;\n\n\t\tlet needsUpdate = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tdrawBuffers = currentDrawbuffers.get( framebuffer );\n\n\t\t\tif ( drawBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdrawBuffers = [];\n\t\t\t\tcurrentDrawbuffers.set( framebuffer, drawBuffers );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\tif ( drawBuffers.length !== textures.length || drawBuffers[ 0 ] !== 36064 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdrawBuffers[ i ] = 36064 + i;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tdrawBuffers.length = textures.length;\n\n\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( drawBuffers[ 0 ] !== 36064 ) {\n\n\t\t\t\t\tdrawBuffers[ 0 ] = 36064;\n\n\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( drawBuffers[ 0 ] !== 1029 ) {\n\n\t\t\t\tdrawBuffers[ 0 ] = 1029;\n\n\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.drawBuffers( drawBuffers );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\textensions.get( 'WEBGL_draw_buffers' ).drawBuffersWEBGL( drawBuffers );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t}\n\n\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tconst equationToGL = {\n\t\t[ AddEquation ]: 32774,\n\t\t[ SubtractEquation ]: 32778,\n\t\t[ ReverseSubtractEquation ]: 32779\n\t};\n\n\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\tequationToGL[ MinEquation ] = 32775;\n\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = 32776;\n\n\t} else {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tequationToGL[ MinEquation ] = extension.MIN_EXT;\n\t\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = extension.MAX_EXT;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tconst factorToGL = {\n\t\t[ ZeroFactor ]: 0,\n\t\t[ OneFactor ]: 1,\n\t\t[ SrcColorFactor ]: 768,\n\t\t[ SrcAlphaFactor ]: 770,\n\t\t[ SrcAlphaSaturateFactor ]: 776,\n\t\t[ DstColorFactor ]: 774,\n\t\t[ DstAlphaFactor ]: 772,\n\t\t[ OneMinusSrcColorFactor ]: 769,\n\t\t[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: 771,\n\t\t[ OneMinusDstColorFactor ]: 775,\n\t\t[ OneMinusDstAlphaFactor ]: 773\n\t};\n\n\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tif ( blending === NoBlending ) {\n\n\t\t\tif ( currentBlendingEnabled === true ) {\n\n\t\t\t\tdisable( 3042 );\n\t\t\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentBlendingEnabled === false ) {\n\n\t\t\tenable( 3042 );\n\t\t\tcurrentBlendingEnabled = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquation( 32774 );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = AddEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 1, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 1, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 769, 0, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 768, 0, 770 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 770, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 770, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 769, 0, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 768 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\n\t\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// custom blending\n\n\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendEquationSeparate( equationToGL[ blendEquation ], equationToGL[ blendEquationAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendFuncSeparate( factorToGL[ blendSrc ], factorToGL[ blendDst ], factorToGL[ blendSrcAlpha ], factorToGL[ blendDstAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = null;\n\n\t}\n\n\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t? disable( 2884 )\n\t\t\t: enable( 2884 );\n\n\t\tlet flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t( material.blending === NormalBlending && material.transparent === false )\n\t\t\t? setBlending( NoBlending )\n\t\t\t: setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\n\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\tconst stencilWrite = material.stencilWrite;\n\t\tstencilBuffer.setTest( stencilWrite );\n\t\tif ( stencilWrite ) {\n\n\t\t\tstencilBuffer.setMask( material.stencilWriteMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setFunc( material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setOp( material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t\tmaterial.alphaToCoverage === true\n\t\t\t? enable( 32926 )\n\t\t\t: disable( 32926 );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2304 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2305 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\tenable( 2884 );\n\n\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1029 );\n\n\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1028 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1032 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 2884 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t}\n\n\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\tenable( 32823 );\n\n\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 32823 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\tenable( 3089 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 3089 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// texture\n\n\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = 33984 + maxTextures - 1;\n\n\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture ) {\n\n\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\tactiveTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\tlet boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\tcurrentBoundTextures[ currentTextureSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unbindTexture() {\n\n\t\tconst boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( boundTexture.type, null );\n\n\t\t\tboundTexture.type = undefined;\n\t\t\tboundTexture.texture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texSubImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texSubImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texSubImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texSubImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexSubImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexSubImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texStorage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texStorage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texStorage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texStorage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\t// reset state\n\n\t\tgl.disable( 3042 );\n\t\tgl.disable( 2884 );\n\t\tgl.disable( 2929 );\n\t\tgl.disable( 32823 );\n\t\tgl.disable( 3089 );\n\t\tgl.disable( 2960 );\n\t\tgl.disable( 32926 );\n\n\t\tgl.blendEquation( 32774 );\n\t\tgl.blendFunc( 1, 0 );\n\t\tgl.blendFuncSeparate( 1, 0, 1, 0 );\n\n\t\tgl.colorMask( true, true, true, true );\n\t\tgl.clearColor( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tgl.depthMask( true );\n\t\tgl.depthFunc( 513 );\n\t\tgl.clearDepth( 1 );\n\n\t\tgl.stencilMask( 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilFunc( 519, 0, 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilOp( 7680, 7680, 7680 );\n\t\tgl.clearStencil( 0 );\n\n\t\tgl.cullFace( 1029 );\n\t\tgl.frontFace( 2305 );\n\n\t\tgl.polygonOffset( 0, 0 );\n\n\t\tgl.activeTexture( 33984 );\n\n\t\tgl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t\tif ( isWebGL2 === true ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( 36009, null );\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( 36008, null );\n\n\t\t}\n\n\t\tgl.useProgram( null );\n\n\t\tgl.lineWidth( 1 );\n\n\t\tgl.scissor( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tgl.viewport( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\t// reset internals\n\n\t\tenabledCapabilities = {};\n\n\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\tcurrentBoundFramebuffers = {};\n\t\tcurrentDrawbuffers = new WeakMap();\n\t\tdefaultDrawbuffers = [];\n\n\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\t\tcurrentBlending = null;\n\t\tcurrentBlendEquation = null;\n\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\tcurrentBlendEquationAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\tcurrentLineWidth = null;\n\n\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = null;\n\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\t\tcurrentScissor.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tcurrentViewport.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbuffers: {\n\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t},\n\n\t\tenable: enable,\n\t\tdisable: disable,\n\n\t\tbindFramebuffer: bindFramebuffer,\n\t\tdrawBuffers: drawBuffers,\n\n\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\tunbindTexture: unbindTexture,\n\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\t\ttexImage3D: texImage3D,\n\n\t\ttexStorage2D: texStorage2D,\n\t\ttexStorage3D: texStorage3D,\n\t\ttexSubImage2D: texSubImage2D,\n\t\ttexSubImage3D: texSubImage3D,\n\t\tcompressedTexSubImage2D: compressedTexSubImage2D,\n\n\t\tscissor: scissor,\n\t\tviewport: viewport,\n\n\t\treset: reset\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst maxTextures = capabilities.maxTextures;\n\tconst maxCubemapSize = capabilities.maxCubemapSize;\n\tconst maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n\tconst maxSamples = capabilities.maxSamples;\n\tconst multisampledRTTExt = extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) ? extensions.get( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) : null;\n\tconst supportsInvalidateFramebuffer = /OculusBrowser/g.test( navigator.userAgent );\n\n\tconst _videoTextures = new WeakMap();\n\tlet _canvas;\n\n\tconst _sources = new WeakMap(); // maps WebglTexture objects to instances of Source\n\n\t// cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n\t// also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n\t// Some implementations may only implement OffscreenCanvas partially (e.g. lacking 2d).\n\n\tlet useOffscreenCanvas = false;\n\n\ttry {\n\n\t\tuseOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== 'undefined'\n\t\t\t// eslint-disable-next-line compat/compat\n\t\t\t&& ( new OffscreenCanvas( 1, 1 ).getContext( '2d' ) ) !== null;\n\n\t} catch ( err ) {\n\n\t\t// Ignore any errors\n\n\t}\n\n\tfunction createCanvas( width, height ) {\n\n\t\t// Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n\n\t\treturn useOffscreenCanvas ?\n\t\t\t// eslint-disable-next-line compat/compat\n\t\t\tnew OffscreenCanvas( width, height ) : createElementNS( 'canvas' );\n\n\t}\n\n\tfunction resizeImage( image, needsPowerOfTwo, needsNewCanvas, maxSize ) {\n\n\t\tlet scale = 1;\n\n\t\t// handle case if texture exceeds max size\n\n\t\tif ( image.width > maxSize || image.height > maxSize ) {\n\n\t\t\tscale = maxSize / Math.max( image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\t// only perform resize if necessary\n\n\t\tif ( scale < 1 || needsPowerOfTwo === true ) {\n\n\t\t\t// only perform resize for certain image types\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\t\tconst floor = needsPowerOfTwo ? floorPowerOfTwo : Math.floor;\n\n\t\t\t\tconst width = floor( scale * image.width );\n\t\t\t\tconst height = floor( scale * image.height );\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createCanvas( width, height );\n\n\t\t\t\t// cube textures can't reuse the same canvas\n\n\t\t\t\tconst canvas = needsNewCanvas ? createCanvas( width, height ) : _canvas;\n\n\t\t\t\tcanvas.width = width;\n\t\t\t\tcanvas.height = height;\n\n\t\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, width, height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (' + image.width + 'x' + image.height + ') to (' + width + 'x' + height + ').' );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (' + image.width + 'x' + image.height + ').' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn image;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction isPowerOfTwo$1( image ) {\n\n\t\treturn isPowerOfTwo( image.width ) && isPowerOfTwo( image.height );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsPowerOfTwo( texture ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) return false;\n\n\t\treturn ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) ||\n\t\t\t( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) {\n\n\t\treturn texture.generateMipmaps && supportsMips &&\n\t\t\ttexture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfunction generateMipmap( target ) {\n\n\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalFormat( internalFormatName, glFormat, glType, encoding, isVideoTexture = false ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 === false ) return glFormat;\n\n\t\tif ( internalFormatName !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _gl[ internalFormatName ] !== undefined ) return _gl[ internalFormatName ];\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to use non-existing WebGL internal format \\'' + internalFormatName + '\\'' );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet internalFormat = glFormat;\n\n\t\tif ( glFormat === 6403 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 33326;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 33325;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 33321;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 33319 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 33328;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 33327;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 33323;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6408 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34836;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34842;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = ( encoding === sRGBEncoding && isVideoTexture === false ) ? 35907 : 32856;\n\t\t\tif ( glType === 32819 ) internalFormat = 32854;\n\t\t\tif ( glType === 32820 ) internalFormat = 32855;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( internalFormat === 33325 || internalFormat === 33326 ||\n\t\t\tinternalFormat === 33327 || internalFormat === 33328 ||\n\t\t\tinternalFormat === 34842 || internalFormat === 34836 ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn internalFormat;\n\n\t}\n\n\tfunction getMipLevels( texture, image, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) === true || ( texture.isFramebufferTexture && texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) ) {\n\n\t\t\treturn Math.log2( Math.max( image.width, image.height ) ) + 1;\n\n\t\t} else if ( texture.mipmaps !== undefined && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// user-defined mipmaps\n\n\t\t\treturn texture.mipmaps.length;\n\n\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture && Array.isArray( texture.image ) ) {\n\n\t\t\treturn image.mipmaps.length;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// texture without mipmaps (only base level)\n\n\t\t\treturn 1;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Fallback filters for non-power-of-2 textures\n\n\tfunction filterFallback( f ) {\n\n\t\tif ( f === NearestFilter || f === NearestMipmapNearestFilter || f === NearestMipmapLinearFilter ) {\n\n\t\t\treturn 9728;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 9729;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.delete( texture );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\tconst renderTarget = event.target;\n\n\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t// check if it's necessary to remove the WebGLTexture object\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tconst webglTextures = _sources.get( source );\n\n\t\tif ( webglTextures ) {\n\n\t\t\tconst webglTexture = webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\t\t\twebglTexture.usedTimes --;\n\n\t\t\t// the WebGLTexture object is not used anymore, remove it\n\n\t\t\tif ( webglTexture.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\tdeleteTexture( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// remove the weak map entry if no WebGLTexture uses the source anymore\n\n\t\t\tif ( Object.keys( webglTextures ).length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t_sources.delete( source );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tconst webglTextures = _sources.get( source );\n\t\tdelete webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( texture[ i ] );\n\n\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.deleteTexture( attachmentProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tproperties.remove( texture[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tlet textureUnits = 0;\n\n\tfunction resetTextureUnits() {\n\n\t\ttextureUnits = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateTextureUnit() {\n\n\t\tconst textureUnit = textureUnits;\n\n\t\tif ( textureUnit >= maxTextures ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + maxTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureUnits += 1;\n\n\t\treturn textureUnit;\n\n\t}\n\n\tfunction getTextureCacheKey( texture ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tarray.push( texture.wrapS );\n\t\tarray.push( texture.wrapT );\n\t\tarray.push( texture.magFilter );\n\t\tarray.push( texture.minFilter );\n\t\tarray.push( texture.anisotropy );\n\t\tarray.push( texture.internalFormat );\n\t\tarray.push( texture.format );\n\t\tarray.push( texture.type );\n\t\tarray.push( texture.generateMipmaps );\n\t\tarray.push( texture.premultiplyAlpha );\n\t\tarray.push( texture.flipY );\n\t\tarray.push( texture.unpackAlignment );\n\t\tarray.push( texture.encoding );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isRenderTargetTexture === false && texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\tif ( image === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but no image data found.' );\n\n\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 3553, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture2DArray( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 35866, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture3D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 32879, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tconst wrappingToGL = {\n\t\t[ RepeatWrapping ]: 10497,\n\t\t[ ClampToEdgeWrapping ]: 33071,\n\t\t[ MirroredRepeatWrapping ]: 33648\n\t};\n\n\tconst filterToGL = {\n\t\t[ NearestFilter ]: 9728,\n\t\t[ NearestMipmapNearestFilter ]: 9984,\n\t\t[ NearestMipmapLinearFilter ]: 9986,\n\n\t\t[ LinearFilter ]: 9729,\n\t\t[ LinearMipmapNearestFilter ]: 9985,\n\t\t[ LinearMipmapLinearFilter ]: 9987\n\t};\n\n\tfunction setTextureParameters( textureType, texture, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( supportsMips ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, wrappingToGL[ texture.wrapS ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, wrappingToGL[ texture.wrapT ] );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, wrappingToGL[ texture.wrapR ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterToGL[ texture.magFilter ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterToGL[ texture.minFilter ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, 33071 );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, 33071 );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, 33071 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterFallback( texture.magFilter ) );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterFallback( texture.minFilter ) );\n\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === false ) return; // verify extension for WebGL 1 and WebGL 2\n\t\t\tif ( isWebGL2 === false && ( texture.type === HalfFloatType && extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === false ) ) return; // verify extension for WebGL 1 only\n\n\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction initTexture( textureProperties, texture ) {\n\n\t\tlet forceUpload = false;\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t}\n\n\t\t// create Source <-> WebGLTextures mapping if necessary\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tlet webglTextures = _sources.get( source );\n\n\t\tif ( webglTextures === undefined ) {\n\n\t\t\twebglTextures = {};\n\t\t\t_sources.set( source, webglTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\t// check if there is already a WebGLTexture object for the given texture parameters\n\n\t\tconst textureCacheKey = getTextureCacheKey( texture );\n\n\t\tif ( textureCacheKey !== textureProperties.__cacheKey ) {\n\n\t\t\t// if not, create a new instance of WebGLTexture\n\n\t\t\tif ( webglTextures[ textureCacheKey ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// create new entry\n\n\t\t\t\twebglTextures[ textureCacheKey ] = {\n\t\t\t\t\ttexture: _gl.createTexture(),\n\t\t\t\t\tusedTimes: 0\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t// when a new instance of WebGLTexture was created, a texture upload is required\n\t\t\t\t// even if the image contents are identical\n\n\t\t\t\tforceUpload = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\twebglTextures[ textureCacheKey ].usedTimes ++;\n\n\t\t\t// every time the texture cache key changes, it's necessary to check if an instance of\n\t\t\t// WebGLTexture can be deleted in order to avoid a memory leak.\n\n\t\t\tconst webglTexture = webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\n\t\t\tif ( webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\twebglTextures[ textureProperties.__cacheKey ].usedTimes --;\n\n\t\t\t\tif ( webglTexture.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteTexture( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// store references to cache key and WebGLTexture object\n\n\t\t\ttextureProperties.__cacheKey = textureCacheKey;\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = webglTextures[ textureCacheKey ].texture;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn forceUpload;\n\n\t}\n\n\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tlet textureType = 3553;\n\n\t\tif ( texture.isDataArrayTexture ) textureType = 35866;\n\t\tif ( texture.isData3DTexture ) textureType = 32879;\n\n\t\tconst forceUpload = initTexture( textureProperties, texture );\n\t\tconst source = texture.source;\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( textureType, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tif ( source.version !== source.__currentVersion || forceUpload === true ) {\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37441, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 3317, texture.unpackAlignment );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37443, 0 );\n\n\t\t\tconst needsPowerOfTwo = textureNeedsPowerOfTwo( texture ) && isPowerOfTwo$1( texture.image ) === false;\n\t\t\tlet image = resizeImage( texture.image, needsPowerOfTwo, false, maxTextureSize );\n\t\t\timage = verifyColorSpace( texture, image );\n\n\t\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( image ) || isWebGL2,\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format, texture.encoding );\n\n\t\t\tlet glType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.encoding, texture.isVideoTexture );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( textureType, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tlet mipmap;\n\t\t\tconst mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\tconst useTexStorage = ( isWebGL2 && texture.isVideoTexture !== true );\n\t\t\tconst allocateMemory = ( textureProperties.__version === undefined );\n\t\t\tconst levels = getMipLevels( texture, image, supportsMips );\n\n\t\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t// populate depth texture with dummy data\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = 6402;\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33190;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 35056;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33189; // WebGL2 requires sized internalformat for glTexImage2D\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'WebGLRenderer: Floating point depth texture requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// validation checks for WebGL 1\n\n\t\t\t\tif ( texture.format === DepthFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t\t// DEPTH_COMPONENT and type is not UNSIGNED_SHORT or UNSIGNED_INT\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedShortType && texture.type !== UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedShortType or UnsignedIntType for DepthFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedShortType;\n\t\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texture.format === DepthStencilFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Depth stencil textures need the DEPTH_STENCIL internal format\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 34041;\n\n\t\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t\t// DEPTH_STENCIL and type is not UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL.\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedInt248Type for DepthStencilFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedInt248Type;\n\t\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t//\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, 1, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 3553, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 3553, 0, 0, 0, image.width, image.height, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage2D( 3553, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 3553, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( 35866, levels, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( 35866, 0, 0, 0, 0, image.width, image.height, image.depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage3D( 35866, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( 32879, levels, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( 32879, 0, 0, 0, 0, image.width, image.height, image.depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage3D( 32879, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isFramebufferTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 3553, i, 0, 0, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 3553, 0, 0, 0, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( textureType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsource.__currentVersion = source.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t}\n\n\tfunction uploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture.image.length !== 6 ) return;\n\n\t\tconst forceUpload = initTexture( textureProperties, texture );\n\t\tconst source = texture.source;\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tif ( source.version !== source.__currentVersion || forceUpload === true ) {\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37441, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 3317, texture.unpackAlignment );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37443, 0 );\n\n\t\t\tconst isCompressed = ( texture.isCompressedTexture || texture.image[ 0 ].isCompressedTexture );\n\t\t\tconst isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\t\tconst cubeImage = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = resizeImage( texture.image[ i ], false, true, maxCubemapSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcubeImage[ i ] = verifyColorSpace( texture, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\t\tsupportsMips = isPowerOfTwo$1( image ) || isWebGL2,\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format, texture.encoding ),\n\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.encoding );\n\n\t\t\tconst useTexStorage = ( isWebGL2 && texture.isVideoTexture !== true );\n\t\t\tconst allocateMemory = ( textureProperties.__version === undefined );\n\t\t\tlet levels = getMipLevels( texture, image, supportsMips );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tlet mipmaps;\n\n\t\t\tif ( isCompressed ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 34067, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage2D( 34069 + i, j, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 34069 + i, j, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t// TODO: Uniformly handle mipmap definitions\n\t\t\t\t\t// Normal textures and compressed cube textures define base level + mips with their mipmap array\n\t\t\t\t\t// Uncompressed cube textures use their mipmap array only for mips (no base level)\n\n\t\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 ) levels ++;\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 34067, levels, glInternalFormat, cubeImage[ 0 ].width, cubeImage[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 34069 + i, 0, 0, 0, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmapImage = mipmap.image[ i ].image;\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 34069 + i, j + 1, 0, 0, mipmapImage.width, mipmapImage.height, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 34069 + i, 0, 0, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 34069 + i, j + 1, 0, 0, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsource.__currentVersion = source.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t}\n\n\t// Render targets\n\n\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, texture, attachment, textureTarget ) {\n\n\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.encoding );\n\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.encoding );\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( ! renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\tif ( textureTarget === 32879 || textureTarget === 35866 ) {\n\n\t\t\t\tstate.texImage3D( textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, renderTarget.depth, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( 36160, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, 0, getRenderTargetSamples( renderTarget ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\n\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget, isMultisample ) {\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderbuffer );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tlet glInternalFormat = 33189;\n\n\t\t\tif ( isMultisample || useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tconst depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\n\t\t\t\tif ( depthTexture && depthTexture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthTexture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( depthTexture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33190;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36096, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\tif ( isMultisample && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, 35056, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else if ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( 36161, samples, 35056, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, 34041, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 33306, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Use the first texture for MRT so far\n\t\t\tconst texture = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true ? renderTarget.texture[ 0 ] : renderTarget.texture;\n\n\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.encoding );\n\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.encoding );\n\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\tif ( isMultisample && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else if ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget );\n\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\tconst webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( 36160, 36096, 3553, webglDepthTexture, 0, samples );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36096, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( 36160, 33306, 3553, webglDepthTexture, 0, samples );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 33306, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture && ! renderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget, false );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// rebind framebuffer with external textures\n\tfunction rebindTextures( renderTarget, colorTexture, depthTexture ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( colorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, renderTarget.texture, 36064, 3553 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( depthTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Set up GL resources for the render target\n\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets !== true ) {\n\n\t\t\tif ( textureProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true );\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.drawBuffers ) {\n\n\t\t\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( textures[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tattachmentProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultipleRenderTargets can only be used with WebGL2 or WEBGL_draw_buffers extension.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( ( isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 ) && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\n\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\n\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.encoding );\n\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.encoding );\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36064, 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup color buffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, texture, 36064, 34069 + i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t} else if ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachment = textures[ i ];\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( attachment );\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( 3553, attachmentProperties.__webglTexture );\n\t\t\t\tsetTextureParameters( 3553, attachment, supportsMips );\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, attachment, 36064 + i, 3553 );\n\n\t\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( attachment, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t\tgenerateMipmap( 3553 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlet glTextureType = 3553;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGL3DRenderTarget || renderTarget.isWebGLArrayRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\tglTextureType = renderTarget.isWebGL3DRenderTarget ? 32879 : 35866;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLTextures: THREE.Data3DTexture and THREE.DataArrayTexture only supported with WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( glTextureType, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( glTextureType, texture, supportsMips );\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, texture, 36064, glTextureType );\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( glTextureType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\tconst textures = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true ? renderTarget.texture : [ renderTarget.texture ];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tconst target = renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ? 34067 : 3553;\n\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\t\tgenerateMipmap( target );\n\t\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateMultisampleRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( ( isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 ) && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\tconst width = renderTarget.width;\n\t\t\tconst height = renderTarget.height;\n\t\t\tlet mask = 16384;\n\t\t\tconst invalidationArray = [ 36064 ];\n\t\t\tconst depthStyle = renderTarget.stencilBuffer ? 33306 : 36096;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\tinvalidationArray.push( depthStyle );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\t\tconst ignoreDepthValues = ( renderTargetProperties.__ignoreDepthValues !== undefined ) ? renderTargetProperties.__ignoreDepthValues : false;\n\n\t\t\tif ( ignoreDepthValues === false ) {\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) mask |= 256;\n\t\t\t\tif ( renderTarget.stencilBuffer ) mask |= 1024;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36008, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36009, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\tif ( ignoreDepthValues === true ) {\n\n\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( 36008, [ depthStyle ] );\n\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( 36009, [ depthStyle ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.blitFramebuffer( 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, 9728 );\n\n\t\t\tif ( supportsInvalidateFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( 36008, invalidationArray );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36008, null );\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36009, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getRenderTargetSamples( renderTarget ) {\n\n\t\treturn Math.min( maxSamples, renderTarget.samples );\n\n\t}\n\n\tfunction useMultisampledRTT( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\treturn isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 && extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) === true && renderTargetProperties.__useRenderToTexture !== false;\n\n\t}\n\n\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\tif ( _videoTextures.get( texture ) !== frame ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.set( texture, frame );\n\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction verifyColorSpace( texture, image ) {\n\n\t\tconst encoding = texture.encoding;\n\t\tconst format = texture.format;\n\t\tconst type = texture.type;\n\n\t\tif ( texture.isCompressedTexture === true || texture.isVideoTexture === true || texture.format === _SRGBAFormat ) return image;\n\n\t\tif ( encoding !== LinearEncoding ) {\n\n\t\t\t// sRGB\n\n\t\t\tif ( encoding === sRGBEncoding ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 === false ) {\n\n\t\t\t\t\t// in WebGL 1, try to use EXT_sRGB extension and unsized formats\n\n\t\t\t\t\tif ( extensions.has( 'EXT_sRGB' ) === true && format === RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.format = _SRGBAFormat;\n\n\t\t\t\t\t\t// it's not possible to generate mips in WebGL 1 with this extension\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\t\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// slow fallback (CPU decode)\n\n\t\t\t\t\t\timage = ImageUtils.sRGBToLinear( image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// in WebGL 2 uncompressed textures can only be sRGB encoded if they have the RGBA8 format\n\n\t\t\t\t\tif ( format !== RGBAFormat || type !== UnsignedByteType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: sRGB encoded textures have to use RGBAFormat and UnsignedByteType.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLTextures: Unsupported texture encoding:', encoding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n\tthis.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n\n\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\tthis.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n\tthis.setTexture3D = setTexture3D;\n\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\tthis.rebindTextures = rebindTextures;\n\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\tthis.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n\tthis.setupDepthRenderbuffer = setupDepthRenderbuffer;\n\tthis.setupFrameBufferTexture = setupFrameBufferTexture;\n\tthis.useMultisampledRTT = useMultisampledRTT;\n\n}\n\nfunction WebGLUtils( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction convert( p, encoding = null ) {\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return 5121;\n\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return 32819;\n\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return 32820;\n\n\t\tif ( p === ByteType ) return 5120;\n\t\tif ( p === ShortType ) return 5122;\n\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return 5123;\n\t\tif ( p === IntType ) return 5124;\n\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return 5125;\n\t\tif ( p === FloatType ) return 5126;\n\n\t\tif ( p === HalfFloatType ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 5131;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.HALF_FLOAT_OES;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === AlphaFormat ) return 6406;\n\t\tif ( p === RGBAFormat ) return 6408;\n\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return 6409;\n\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return 6410;\n\t\tif ( p === DepthFormat ) return 6402;\n\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return 34041;\n\t\tif ( p === RedFormat ) return 6403;\n\n\t\tif ( p === RGBFormat ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: THREE.RGBFormat has been removed. Use THREE.RGBAFormat instead. https://github.com/mrdoob/three.js/pull/23228' );\n\t\t\treturn 6408;\n\n\t\t}\n\n\t\t// WebGL 1 sRGB fallback\n\n\t\tif ( p === _SRGBAFormat ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_sRGB' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.SRGB_ALPHA_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// WebGL2 formats.\n\n\t\tif ( p === RedIntegerFormat ) return 36244;\n\t\tif ( p === RGFormat ) return 33319;\n\t\tif ( p === RGIntegerFormat ) return 33320;\n\t\tif ( p === RGBAIntegerFormat ) return 36249;\n\n\t\t// S3TC\n\n\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\tif ( encoding === sRGBEncoding ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// PVRTC\n\n\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ETC1\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc1' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ETC2\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format || p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ETC2 : extension.COMPRESSED_RGB8_ETC2;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC : extension.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ASTC\n\n\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_5x4_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_5x5_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_6x5_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_6x6_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x5_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x6_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x8_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x5_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x6_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x8_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x10_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_12x10_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// BPTC\n\n\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_bptc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT : extension.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 34042;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { convert: convert };\n\n}\n\nclass ArrayCamera extends PerspectiveCamera {\n\n\tconstructor( array = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.cameras = array;\n\n\t}\n\n}\n\nArrayCamera.prototype.isArrayCamera = true;\n\nclass Group extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Group';\n\n\t}\n\n}\n\nGroup.prototype.isGroup = true;\n\nconst _moveEvent = { type: 'move' };\n\nclass WebXRController {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis._targetRay = null;\n\t\tthis._grip = null;\n\t\tthis._hand = null;\n\n\t}\n\n\tgetHandSpace() {\n\n\t\tif ( this._hand === null ) {\n\n\t\t\tthis._hand = new Group();\n\t\t\tthis._hand.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t\tthis._hand.joints = {};\n\t\t\tthis._hand.inputState = { pinching: false };\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._hand;\n\n\t}\n\n\tgetTargetRaySpace() {\n\n\t\tif ( this._targetRay === null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay = new Group();\n\t\t\tthis._targetRay.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\t\t\tthis._targetRay.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._targetRay.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._targetRay;\n\n\t}\n\n\tgetGripSpace() {\n\n\t\tif ( this._grip === null ) {\n\n\t\t\tthis._grip = new Group();\n\t\t\tthis._grip.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\t\t\tthis._grip.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._grip.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._grip;\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect( inputSource ) {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdate( inputSource, frame, referenceSpace ) {\n\n\t\tlet inputPose = null;\n\t\tlet gripPose = null;\n\t\tlet handPose = null;\n\n\t\tconst targetRay = this._targetRay;\n\t\tconst grip = this._grip;\n\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\tif ( inputSource && frame.session.visibilityState !== 'visible-blurred' ) {\n\n\t\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\t\tinputPose = frame.getPose( inputSource.targetRaySpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\tif ( inputPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.fromArray( inputPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.decompose( targetRay.position, targetRay.rotation, targetRay.scale );\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.linearVelocity.copy( inputPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.angularVelocity.copy( inputPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( _moveEvent );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hand && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\t\thandPose = true;\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Update the joints groups with the XRJoint poses\n\t\t\t\t\tconst jointPose = frame.getJointPose( inputjoint, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( hand.joints[ inputjoint.jointName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// The transform of this joint will be updated with the joint pose on each frame\n\t\t\t\t\t\tconst joint = new Group();\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\t\t\t\tjoint.visible = false;\n\t\t\t\t\t\thand.joints[ inputjoint.jointName ] = joint;\n\t\t\t\t\t\t// ??\n\t\t\t\t\t\thand.add( joint );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst joint = hand.joints[ inputjoint.jointName ];\n\n\t\t\t\t\tif ( jointPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.fromArray( jointPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.decompose( joint.position, joint.rotation, joint.scale );\n\t\t\t\t\t\tjoint.jointRadius = jointPose.radius;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tjoint.visible = jointPose !== null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Custom events\n\n\t\t\t\t// Check pinchz\n\t\t\t\tconst indexTip = hand.joints[ 'index-finger-tip' ];\n\t\t\t\tconst thumbTip = hand.joints[ 'thumb-tip' ];\n\t\t\t\tconst distance = indexTip.position.distanceTo( thumbTip.position );\n\n\t\t\t\tconst distanceToPinch = 0.02;\n\t\t\t\tconst threshold = 0.005;\n\n\t\t\t\tif ( hand.inputState.pinching && distance > distanceToPinch + threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = false;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchend',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else if ( ! hand.inputState.pinching && distance <= distanceToPinch - threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = true;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchstart',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( grip !== null && inputSource.gripSpace ) {\n\n\t\t\t\t\tgripPose = frame.getPose( inputSource.gripSpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.fromArray( gripPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.decompose( grip.position, grip.rotation, grip.scale );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.linearVelocity.copy( gripPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.angularVelocity.copy( gripPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\ttargetRay.visible = ( inputPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( grip !== null ) {\n\n\t\t\tgrip.visible = ( gripPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hand !== null ) {\n\n\t\t\thand.visible = ( handPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass DepthTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format ) {\n\n\t\tformat = format !== undefined ? format : DepthFormat;\n\n\t\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedShortType;\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.generateMipmaps\t= false;\n\n\t}\n\n\n}\n\nDepthTexture.prototype.isDepthTexture = true;\n\nclass WebXRManager extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( renderer, gl ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet session = null;\n\t\tlet framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\t\tlet referenceSpace = null;\n\t\tlet referenceSpaceType = 'local-floor';\n\n\t\tlet pose = null;\n\t\tlet glBinding = null;\n\t\tlet glProjLayer = null;\n\t\tlet glBaseLayer = null;\n\t\tlet xrFrame = null;\n\t\tconst attributes = gl.getContextAttributes();\n\t\tlet initialRenderTarget = null;\n\t\tlet newRenderTarget = null;\n\n\t\tconst controllers = [];\n\t\tconst inputSourcesMap = new Map();\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameras = [ cameraL, cameraR ];\n\n\t\tconst cameraVR = new ArrayCamera();\n\t\tcameraVR.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraVR.layers.enable( 2 );\n\n\t\tlet _currentDepthNear = null;\n\t\tlet _currentDepthFar = null;\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.cameraAutoUpdate = true;\n\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\tthis.isPresenting = false;\n\n\t\tthis.getController = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getTargetRaySpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getControllerGrip = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getGripSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHand = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getHandSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction onSessionEvent( event ) {\n\n\t\t\tconst controller = inputSourcesMap.get( event.inputSource );\n\n\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: event.type, data: event.inputSource } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onSessionEnd() {\n\n\t\t\tinputSourcesMap.forEach( function ( controller, inputSource ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tinputSourcesMap.clear();\n\n\t\t\t_currentDepthNear = null;\n\t\t\t_currentDepthFar = null;\n\n\t\t\t// restore framebuffer/rendering state\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( initialRenderTarget );\n\n\t\t\tglBaseLayer = null;\n\t\t\tglProjLayer = null;\n\t\t\tglBinding = null;\n\t\t\tsession = null;\n\t\t\tnewRenderTarget = null;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t\tscope.isPresenting = false;\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( value ) {\n\n\t\t\tframebufferScaleFactor = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change framebuffer scale while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change reference space type while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getReferenceSpace = function () {\n\n\t\t\treturn referenceSpace;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getBaseLayer = function () {\n\n\t\t\treturn glProjLayer !== null ? glProjLayer : glBaseLayer;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getBinding = function () {\n\n\t\t\treturn glBinding;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getFrame = function () {\n\n\t\t\treturn xrFrame;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getSession = function () {\n\n\t\t\treturn session;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setSession = async function ( value ) {\n\n\t\t\tsession = value;\n\n\t\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\t\tinitialRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\t\tif ( attributes.xrCompatible !== true ) {\n\n\t\t\t\t\tawait gl.makeXRCompatible();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ( session.renderState.layers === undefined ) || ( renderer.capabilities.isWebGL2 === false ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst layerInit = {\n\t\t\t\t\t\tantialias: ( session.renderState.layers === undefined ) ? attributes.antialias : true,\n\t\t\t\t\t\talpha: attributes.alpha,\n\t\t\t\t\t\tdepth: attributes.depth,\n\t\t\t\t\t\tstencil: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\tframebufferScaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tglBaseLayer = new XRWebGLLayer( session, gl, layerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { baseLayer: glBaseLayer } );\n\n\t\t\t\t\tnewRenderTarget = new WebGLRenderTarget(\n\t\t\t\t\t\tglBaseLayer.framebufferWidth,\n\t\t\t\t\t\tglBaseLayer.framebufferHeight,\n\t\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\t\t\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\t\t\tencoding: renderer.outputEncoding\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tlet depthFormat = null;\n\t\t\t\t\tlet depthType = null;\n\t\t\t\t\tlet glDepthFormat = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( attributes.depth ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglDepthFormat = attributes.stencil ? 35056 : 33190;\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat = attributes.stencil ? DepthStencilFormat : DepthFormat;\n\t\t\t\t\t\tdepthType = attributes.stencil ? UnsignedInt248Type : UnsignedShortType;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst projectionlayerInit = {\n\t\t\t\t\t\tcolorFormat: ( renderer.outputEncoding === sRGBEncoding ) ? 35907 : 32856,\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat: glDepthFormat,\n\t\t\t\t\t\tscaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tglBinding = new XRWebGLBinding( session, gl );\n\n\t\t\t\t\tglProjLayer = glBinding.createProjectionLayer( projectionlayerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { layers: [ glProjLayer ] } );\n\n\t\t\t\t\tnewRenderTarget = new WebGLRenderTarget(\n\t\t\t\t\t\tglProjLayer.textureWidth,\n\t\t\t\t\t\tglProjLayer.textureHeight,\n\t\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\t\t\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\t\t\tdepthTexture: new DepthTexture( glProjLayer.textureWidth, glProjLayer.textureHeight, depthType, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, depthFormat ),\n\t\t\t\t\t\t\tstencilBuffer: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\t\tencoding: renderer.outputEncoding,\n\t\t\t\t\t\t\tsamples: attributes.antialias ? 4 : 0\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tconst renderTargetProperties = renderer.properties.get( newRenderTarget );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__ignoreDepthValues = glProjLayer.ignoreDepthValues;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnewRenderTarget.isXRRenderTarget = true; // TODO Remove this when possible, see #23278\n\n\t\t\t\t// Set foveation to maximum.\n\t\t\t\tthis.setFoveation( 1.0 );\n\n\t\t\t\treferenceSpace = await session.requestReferenceSpace( referenceSpaceType );\n\n\t\t\t\tanimation.setContext( session );\n\t\t\t\tanimation.start();\n\n\t\t\t\tscope.isPresenting = true;\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction onInputSourcesChange( event ) {\n\n\t\t\tconst inputSources = session.inputSources;\n\n\t\t\t// Assign inputSources to available controllers\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinputSourcesMap.set( inputSources[ i ], controllers[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Notify disconnected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.removed.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.removed[ i ];\n\t\t\t\tconst controller = inputSourcesMap.get( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\t\t\t\t\tinputSourcesMap.delete( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Notify connected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.added.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.added[ i ];\n\t\t\t\tconst controller = inputSourcesMap.get( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'connected', data: inputSource } );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraLPos = new Vector3();\n\t\tconst cameraRPos = new Vector3();\n\n\t\t/**\n\t\t * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n\t\t * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n\t\t * And that near and far planes are identical for both cameras.\n\t\t * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n\t\t */\n\t\tfunction setProjectionFromUnion( camera, cameraL, cameraR ) {\n\n\t\t\tcameraLPos.setFromMatrixPosition( cameraL.matrixWorld );\n\t\t\tcameraRPos.setFromMatrixPosition( cameraR.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst ipd = cameraLPos.distanceTo( cameraRPos );\n\n\t\t\tconst projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n\t\t\tconst projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n\n\t\t\t// VR systems will have identical far and near planes, and\n\t\t\t// most likely identical top and bottom frustum extents.\n\t\t\t// Use the left camera for these values.\n\t\t\tconst near = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] - 1 );\n\t\t\tconst far = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] + 1 );\n\t\t\tconst topFov = ( projL[ 9 ] + 1 ) / projL[ 5 ];\n\t\t\tconst bottomFov = ( projL[ 9 ] - 1 ) / projL[ 5 ];\n\n\t\t\tconst leftFov = ( projL[ 8 ] - 1 ) / projL[ 0 ];\n\t\t\tconst rightFov = ( projR[ 8 ] + 1 ) / projR[ 0 ];\n\t\t\tconst left = near * leftFov;\n\t\t\tconst right = near * rightFov;\n\n\t\t\t// Calculate the new camera's position offset from the\n\t\t\t// left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n\t\t\tconst zOffset = ipd / ( - leftFov + rightFov );\n\t\t\tconst xOffset = zOffset * - leftFov;\n\n\t\t\t// TODO: Better way to apply this offset?\n\t\t\tcameraL.matrixWorld.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.translateX( xOffset );\n\t\t\tcamera.translateZ( zOffset );\n\t\t\tcamera.matrixWorld.compose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t// Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n\t\t\t// the values so that the near plane's position does not change in world space,\n\t\t\t// although must now be relative to the new union camera.\n\t\t\tconst near2 = near + zOffset;\n\t\t\tconst far2 = far + zOffset;\n\t\t\tconst left2 = left - xOffset;\n\t\t\tconst right2 = right + ( ipd - xOffset );\n\t\t\tconst top2 = topFov * far / far2 * near2;\n\t\t\tconst bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n\n\t\t\tcamera.projectionMatrix.makePerspective( left2, right2, top2, bottom2, near2, far2 );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateCamera( camera, parent ) {\n\n\t\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.multiplyMatrices( parent.matrixWorld, camera.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateCamera = function ( camera ) {\n\n\t\t\tif ( session === null ) return;\n\n\t\t\tcameraVR.near = cameraR.near = cameraL.near = camera.near;\n\t\t\tcameraVR.far = cameraR.far = cameraL.far = camera.far;\n\n\t\t\tif ( _currentDepthNear !== cameraVR.near || _currentDepthFar !== cameraVR.far ) {\n\n\t\t\t\t// Note that the new renderState won't apply until the next frame. See #18320\n\n\t\t\t\tsession.updateRenderState( {\n\t\t\t\t\tdepthNear: cameraVR.near,\n\t\t\t\t\tdepthFar: cameraVR.far\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t_currentDepthNear = cameraVR.near;\n\t\t\t\t_currentDepthFar = cameraVR.far;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst parent = camera.parent;\n\t\t\tconst cameras = cameraVR.cameras;\n\n\t\t\tupdateCamera( cameraVR, parent );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tupdateCamera( cameras[ i ], parent );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcameraVR.matrixWorld.decompose( cameraVR.position, cameraVR.quaternion, cameraVR.scale );\n\n\t\t\t// update user camera and its children\n\n\t\t\tcamera.position.copy( cameraVR.position );\n\t\t\tcamera.quaternion.copy( cameraVR.quaternion );\n\t\t\tcamera.scale.copy( cameraVR.scale );\n\t\t\tcamera.matrix.copy( cameraVR.matrix );\n\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( cameraVR.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst children = camera.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update projection matrix for proper view frustum culling\n\n\t\t\tif ( cameras.length === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsetProjectionFromUnion( cameraVR, cameraL, cameraR );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// assume single camera setup (AR)\n\n\t\t\t\tcameraVR.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getCamera = function () {\n\n\t\t\treturn cameraVR;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getFoveation = function () {\n\n\t\t\tif ( glProjLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn glProjLayer.fixedFoveation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn glBaseLayer.fixedFoveation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setFoveation = function ( foveation ) {\n\n\t\t\t// 0 = no foveation = full resolution\n\t\t\t// 1 = maximum foveation = the edges render at lower resolution\n\n\t\t\tif ( glProjLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\tglProjLayer.fixedFoveation = foveation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( glBaseLayer !== null && glBaseLayer.fixedFoveation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tglBaseLayer.fixedFoveation = foveation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\t// Animation Loop\n\n\t\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\t\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\t\tpose = frame.getViewerPose( referenceSpace );\n\t\t\txrFrame = frame;\n\n\t\t\tif ( pose !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst views = pose.views;\n\n\t\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setRenderTargetFramebuffer( newRenderTarget, glBaseLayer.framebuffer );\n\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( newRenderTarget );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cameraVRNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\t\t// check if it's necessary to rebuild cameraVR's camera list\n\n\t\t\t\tif ( views.length !== cameraVR.cameras.length ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraVR.cameras.length = 0;\n\t\t\t\t\tcameraVRNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < views.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst view = views[ i ];\n\n\t\t\t\t\tlet viewport = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tviewport = glBaseLayer.getViewport( view );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst glSubImage = glBinding.getViewSubImage( glProjLayer, view );\n\t\t\t\t\t\tviewport = glSubImage.viewport;\n\n\t\t\t\t\t\t// For side-by-side projection, we only produce a single texture for both eyes.\n\t\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTargetTextures(\n\t\t\t\t\t\t\t\tnewRenderTarget,\n\t\t\t\t\t\t\t\tglSubImage.colorTexture,\n\t\t\t\t\t\t\t\tglProjLayer.ignoreDepthValues ? undefined : glSubImage.depthStencilTexture );\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( newRenderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst camera = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\t\tcamera.matrix.fromArray( view.transform.matrix );\n\t\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.fromArray( view.projectionMatrix );\n\t\t\t\t\tcamera.viewport.set( viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height );\n\n\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraVR.matrix.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( cameraVRNeedsUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraVR.cameras.push( camera );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tconst inputSources = session.inputSources;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ i ];\n\t\t\t\tconst inputSource = inputSources[ i ];\n\n\t\t\t\tcontroller.update( inputSource, frame, referenceSpace );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time, frame );\n\n\t\t\txrFrame = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\n\t\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\t\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.dispose = function () {};\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLMaterials( renderer, properties ) {\n\n\tfunction refreshFogUniforms( uniforms, fog ) {\n\n\t\tuniforms.fogColor.value.copy( fog.color );\n\n\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogNear.value = fog.near;\n\t\t\tuniforms.fogFar.value = fog.far;\n\n\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogDensity.value = fog.density;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshMaterialUniforms( uniforms, material, pixelRatio, height, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\tif ( material.isMeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshLambertMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshToonMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsToon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshPhongMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsPhong( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhysicalMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isMeshMatcapMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsMatcap( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDepthMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsDistance( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshNormalMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isLineBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsLine( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isLineDashedMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsDash( uniforms, material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isPointsMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height );\n\n\t\t} else if ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsSprites( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isShadowMaterial ) {\n\n\t\t\tuniforms.color.value.copy( material.color );\n\t\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t} else if ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false; // #15581\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsCommon( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.color ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = ( envMap.isCubeTexture && envMap.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n\t\t\tuniforms.ior.value = material.ior;\n\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\n\t\t\t// artist-friendly light intensity scaling factor\n\t\t\tconst scaleFactor = ( renderer.physicallyCorrectLights !== true ) ? Math.PI : 1;\n\n\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity * scaleFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. specular map\n\t\t// 3. displacementMap map\n\t\t// 4. normal map\n\t\t// 5. bump map\n\t\t// 6. roughnessMap map\n\t\t// 7. metalnessMap map\n\t\t// 8. alphaMap map\n\t\t// 9. emissiveMap map\n\t\t// 10. clearcoat map\n\t\t// 11. clearcoat normal map\n\t\t// 12. clearcoat roughnessMap map\n\t\t// 13. specular intensity map\n\t\t// 14. specular tint map\n\t\t// 15. transmission map\n\t\t// 16. thickness map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.specularMap;\n\n\t\t} else if ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.displacementMap;\n\n\t\t} else if ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.normalMap;\n\n\t\t} else if ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.bumpMap;\n\n\t\t} else if ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.roughnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.metalnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t} else if ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.emissiveMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.specularIntensityMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.specularIntensityMap;\n\n\t\t} else if ( material.specularColorMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.specularColorMap;\n\n\t\t} else if ( material.transmissionMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.transmissionMap;\n\n\t\t} else if ( material.thicknessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.thicknessMap;\n\n\t\t} else if ( material.sheenColorMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.sheenColorMap;\n\n\t\t} else if ( material.sheenRoughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.sheenRoughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uvScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = uvScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities for uv2\n\t\t// 1. ao map\n\t\t// 2. light map\n\n\t\tlet uv2ScaleMap;\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.aoMap;\n\n\t\t} else if ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.lightMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2ScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap = uv2ScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uv2Transform.value.copy( uv2ScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLine( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDash( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n\t\tuniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n\t\tuniforms.scale.value = material.scale;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.size.value = material.size * pixelRatio;\n\t\tuniforms.scale.value = height * 0.5;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsSprites( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.rotation.value = material.rotation;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhong( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsToon( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.gradientMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsStandard( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.roughness.value = material.roughness;\n\t\tuniforms.metalness.value = material.metalness;\n\n\t\tif ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\t//uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\tuniforms.ior.value = material.ior; // also part of uniforms common\n\n\t\tif ( material.sheen > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.sheenColor.value.copy( material.sheenColor ).multiplyScalar( material.sheen );\n\n\t\t\tuniforms.sheenRoughness.value = material.sheenRoughness;\n\n\t\t\tif ( material.sheenColorMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.sheenColorMap.value = material.sheenColorMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.sheenRoughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.sheenRoughnessMap.value = material.sheenRoughnessMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoat > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoat.value = material.clearcoat;\n\t\t\tuniforms.clearcoatRoughness.value = material.clearcoatRoughness;\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatMap.value = material.clearcoatMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatRoughnessMap.value = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.copy( material.clearcoatNormalScale );\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalMap.value = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.negate();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.transmission > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.transmission.value = material.transmission;\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerMap.value = transmissionRenderTarget.texture;\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerSize.value.set( transmissionRenderTarget.width, transmissionRenderTarget.height );\n\n\t\t\tif ( material.transmissionMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.transmissionMap.value = material.transmissionMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.thickness.value = material.thickness;\n\n\t\t\tif ( material.thicknessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.thicknessMap.value = material.thicknessMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.attenuationDistance.value = material.attenuationDistance;\n\t\t\tuniforms.attenuationColor.value.copy( material.attenuationColor );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.specularIntensity.value = material.specularIntensity;\n\t\tuniforms.specularColor.value.copy( material.specularColor );\n\n\t\tif ( material.specularIntensityMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularIntensityMap.value = material.specularIntensityMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularColorMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularColorMap.value = material.specularColorMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsMatcap( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.matcap ) {\n\n\t\t\tuniforms.matcap.value = material.matcap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDistance( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.referencePosition.value.copy( material.referencePosition );\n\t\tuniforms.nearDistance.value = material.nearDistance;\n\t\tuniforms.farDistance.value = material.farDistance;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\trefreshFogUniforms: refreshFogUniforms,\n\t\trefreshMaterialUniforms: refreshMaterialUniforms\n\t};\n\n}\n\nfunction createCanvasElement() {\n\n\tconst canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\tcanvas.style.display = 'block';\n\treturn canvas;\n\n}\n\nfunction WebGLRenderer( parameters = {} ) {\n\n\tconst _canvas = parameters.canvas !== undefined ? parameters.canvas : createCanvasElement(),\n\t\t_context = parameters.context !== undefined ? parameters.context : null,\n\n\t\t_depth = parameters.depth !== undefined ? parameters.depth : true,\n\t\t_stencil = parameters.stencil !== undefined ? parameters.stencil : true,\n\t\t_antialias = parameters.antialias !== undefined ? parameters.antialias : false,\n\t\t_premultipliedAlpha = parameters.premultipliedAlpha !== undefined ? parameters.premultipliedAlpha : true,\n\t\t_preserveDrawingBuffer = parameters.preserveDrawingBuffer !== undefined ? parameters.preserveDrawingBuffer : false,\n\t\t_powerPreference = parameters.powerPreference !== undefined ? parameters.powerPreference : 'default',\n\t\t_failIfMajorPerformanceCaveat = parameters.failIfMajorPerformanceCaveat !== undefined ? parameters.failIfMajorPerformanceCaveat : false;\n\n\tlet _alpha;\n\n\tif ( parameters.context !== undefined ) {\n\n\t\t_alpha = _context.getContextAttributes().alpha;\n\n\t} else {\n\n\t\t_alpha = parameters.alpha !== undefined ? parameters.alpha : false;\n\n\t}\n\n\tlet currentRenderList = null;\n\tlet currentRenderState = null;\n\n\t// render() can be called from within a callback triggered by another render.\n\t// We track this so that the nested render call gets its list and state isolated from the parent render call.\n\n\tconst renderListStack = [];\n\tconst renderStateStack = [];\n\n\t// public properties\n\n\tthis.domElement = _canvas;\n\n\t// Debug configuration container\n\tthis.debug = {\n\n\t\t/**\n\t\t * Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled\n\t\t * @type {boolean}\n\t\t */\n\t\tcheckShaderErrors: true\n\t};\n\n\t// clearing\n\n\tthis.autoClear = true;\n\tthis.autoClearColor = true;\n\tthis.autoClearDepth = true;\n\tthis.autoClearStencil = true;\n\n\t// scene graph\n\n\tthis.sortObjects = true;\n\n\t// user-defined clipping\n\n\tthis.clippingPlanes = [];\n\tthis.localClippingEnabled = false;\n\n\t// physically based shading\n\n\tthis.outputEncoding = LinearEncoding;\n\n\t// physical lights\n\n\tthis.physicallyCorrectLights = false;\n\n\t// tone mapping\n\n\tthis.toneMapping = NoToneMapping;\n\tthis.toneMappingExposure = 1.0;\n\n\t// internal properties\n\n\tconst _this = this;\n\n\tlet _isContextLost = false;\n\n\t// internal state cache\n\n\tlet _currentActiveCubeFace = 0;\n\tlet _currentActiveMipmapLevel = 0;\n\tlet _currentRenderTarget = null;\n\tlet _currentMaterialId = - 1;\n\n\tlet _currentCamera = null;\n\n\tconst _currentViewport = new Vector4();\n\tconst _currentScissor = new Vector4();\n\tlet _currentScissorTest = null;\n\n\t//\n\n\tlet _width = _canvas.width;\n\tlet _height = _canvas.height;\n\n\tlet _pixelRatio = 1;\n\tlet _opaqueSort = null;\n\tlet _transparentSort = null;\n\n\tconst _viewport = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\tconst _scissor = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\tlet _scissorTest = false;\n\n\t// frustum\n\n\tconst _frustum = new Frustum();\n\n\t// clipping\n\n\tlet _clippingEnabled = false;\n\tlet _localClippingEnabled = false;\n\n\t// transmission\n\n\tlet _transmissionRenderTarget = null;\n\n\t// camera matrices cache\n\n\tconst _projScreenMatrix = new Matrix4();\n\n\tconst _vector2 = new Vector2();\n\tconst _vector3 = new Vector3();\n\n\tconst _emptyScene = { background: null, fog: null, environment: null, overrideMaterial: null, isScene: true };\n\n\tfunction getTargetPixelRatio() {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n\n\t}\n\n\t// initialize\n\n\tlet _gl = _context;\n\n\tfunction getContext( contextNames, contextAttributes ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < contextNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst contextName = contextNames[ i ];\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( contextName, contextAttributes );\n\t\t\tif ( context !== null ) return context;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\ttry {\n\n\t\tconst contextAttributes = {\n\t\t\talpha: true,\n\t\t\tdepth: _depth,\n\t\t\tstencil: _stencil,\n\t\t\tantialias: _antialias,\n\t\t\tpremultipliedAlpha: _premultipliedAlpha,\n\t\t\tpreserveDrawingBuffer: _preserveDrawingBuffer,\n\t\t\tpowerPreference: _powerPreference,\n\t\t\tfailIfMajorPerformanceCaveat: _failIfMajorPerformanceCaveat\n\t\t};\n\n\t\t// OffscreenCanvas does not have setAttribute, see #22811\n\t\tif ( 'setAttribute' in _canvas ) _canvas.setAttribute( 'data-engine', `three.js r${REVISION}` );\n\n\t\t// event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\tconst contextNames = [ 'webgl2', 'webgl', 'experimental-webgl' ];\n\n\t\t\tif ( _this.isWebGL1Renderer === true ) {\n\n\t\t\t\tcontextNames.shift();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl = getContext( contextNames, contextAttributes );\n\n\t\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\t\tif ( getContext( contextNames ) ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context with your selected attributes.' );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some experimental-webgl implementations do not have getShaderPrecisionFormat\n\n\t\tif ( _gl.getShaderPrecisionFormat === undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.getShaderPrecisionFormat = function () {\n\n\t\t\t\treturn { 'rangeMin': 1, 'rangeMax': 1, 'precision': 1 };\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t} catch ( error ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: ' + error.message );\n\t\tthrow error;\n\n\t}\n\n\tlet extensions, capabilities, state, info;\n\tlet properties, textures, cubemaps, cubeuvmaps, attributes, geometries, objects;\n\tlet programCache, materials, renderLists, renderStates, clipping, shadowMap;\n\n\tlet background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n\n\tlet utils, bindingStates;\n\n\tfunction initGLContext() {\n\n\t\textensions = new WebGLExtensions( _gl );\n\n\t\tcapabilities = new WebGLCapabilities( _gl, extensions, parameters );\n\n\t\textensions.init( capabilities );\n\n\t\tutils = new WebGLUtils( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\tstate = new WebGLState( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\tinfo = new WebGLInfo( _gl );\n\t\tproperties = new WebGLProperties();\n\t\ttextures = new WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info );\n\t\tcubemaps = new WebGLCubeMaps( _this );\n\t\tcubeuvmaps = new WebGLCubeUVMaps( _this );\n\t\tattributes = new WebGLAttributes( _gl, capabilities );\n\t\tbindingStates = new WebGLBindingStates( _gl, extensions, attributes, capabilities );\n\t\tgeometries = new WebGLGeometries( _gl, attributes, info, bindingStates );\n\t\tobjects = new WebGLObjects( _gl, geometries, attributes, info );\n\t\tmorphtargets = new WebGLMorphtargets( _gl, capabilities, textures );\n\t\tclipping = new WebGLClipping( properties );\n\t\tprogramCache = new WebGLPrograms( _this, cubemaps, cubeuvmaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping );\n\t\tmaterials = new WebGLMaterials( _this, properties );\n\t\trenderLists = new WebGLRenderLists();\n\t\trenderStates = new WebGLRenderStates( extensions, capabilities );\n\t\tbackground = new WebGLBackground( _this, cubemaps, state, objects, _alpha, _premultipliedAlpha );\n\t\tshadowMap = new WebGLShadowMap( _this, objects, capabilities );\n\n\t\tbufferRenderer = new WebGLBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\t\tindexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\n\t\tinfo.programs = programCache.programs;\n\n\t\t_this.capabilities = capabilities;\n\t\t_this.extensions = extensions;\n\t\t_this.properties = properties;\n\t\t_this.renderLists = renderLists;\n\t\t_this.shadowMap = shadowMap;\n\t\t_this.state = state;\n\t\t_this.info = info;\n\n\t}\n\n\tinitGLContext();\n\n\t// xr\n\n\tconst xr = new WebXRManager( _this, _gl );\n\n\tthis.xr = xr;\n\n\t// API\n\n\tthis.getContext = function () {\n\n\t\treturn _gl;\n\n\t};\n\n\tthis.getContextAttributes = function () {\n\n\t\treturn _gl.getContextAttributes();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextLoss = function () {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.loseContext();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextRestore = function () {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.restoreContext();\n\n\t};\n\n\tthis.getPixelRatio = function () {\n\n\t\treturn _pixelRatio;\n\n\t};\n\n\tthis.setPixelRatio = function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === undefined ) return;\n\n\t\t_pixelRatio = value;\n\n\t\tthis.setSize( _width, _height, false );\n\n\t};\n\n\tthis.getSize = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.set( _width, _height );\n\n\t};\n\n\tthis.setSize = function ( width, height, updateStyle ) {\n\n\t\tif ( xr.isPresenting ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Can\\'t change size while VR device is presenting.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * _pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * _pixelRatio );\n\n\t\tif ( updateStyle !== false ) {\n\n\t\t\t_canvas.style.width = width + 'px';\n\t\t\t_canvas.style.height = height + 'px';\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getDrawingBufferSize = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio ).floor();\n\n\t};\n\n\tthis.setDrawingBufferSize = function ( width, height, pixelRatio ) {\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_pixelRatio = pixelRatio;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * pixelRatio );\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getCurrentViewport = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _currentViewport );\n\n\t};\n\n\tthis.getViewport = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _viewport );\n\n\t};\n\n\tthis.setViewport = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_viewport.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_viewport.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissor = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _scissor );\n\n\t};\n\n\tthis.setScissor = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_scissor.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_scissor.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissorTest = function () {\n\n\t\treturn _scissorTest;\n\n\t};\n\n\tthis.setScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\t\tstate.setScissorTest( _scissorTest = boolean );\n\n\t};\n\n\tthis.setOpaqueSort = function ( method ) {\n\n\t\t_opaqueSort = method;\n\n\t};\n\n\tthis.setTransparentSort = function ( method ) {\n\n\t\t_transparentSort = method;\n\n\t};\n\n\t// Clearing\n\n\tthis.getClearColor = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( background.getClearColor() );\n\n\t};\n\n\tthis.setClearColor = function () {\n\n\t\tbackground.setClearColor.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.getClearAlpha = function () {\n\n\t\treturn background.getClearAlpha();\n\n\t};\n\n\tthis.setClearAlpha = function () {\n\n\t\tbackground.setClearAlpha.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.clear = function ( color = true, depth = true, stencil = true ) {\n\n\t\tlet bits = 0;\n\n\t\tif ( color ) bits |= 16384;\n\t\tif ( depth ) bits |= 256;\n\t\tif ( stencil ) bits |= 1024;\n\n\t\t_gl.clear( bits );\n\n\t};\n\n\tthis.clearColor = function () {\n\n\t\tthis.clear( true, false, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearDepth = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, true, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearStencil = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, false, true );\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\trenderLists.dispose();\n\t\trenderStates.dispose();\n\t\tproperties.dispose();\n\t\tcubemaps.dispose();\n\t\tcubeuvmaps.dispose();\n\t\tobjects.dispose();\n\t\tbindingStates.dispose();\n\t\tprogramCache.dispose();\n\n\t\txr.dispose();\n\n\t\txr.removeEventListener( 'sessionstart', onXRSessionStart );\n\t\txr.removeEventListener( 'sessionend', onXRSessionEnd );\n\n\t\tif ( _transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\t\t_transmissionRenderTarget.dispose();\n\t\t\t_transmissionRenderTarget = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tanimation.stop();\n\n\t};\n\n\t// Events\n\n\tfunction onContextLost( event ) {\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Lost.' );\n\n\t\t_isContextLost = true;\n\n\t}\n\n\tfunction onContextRestore( /* event */ ) {\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Restored.' );\n\n\t\t_isContextLost = false;\n\n\t\tconst infoAutoReset = info.autoReset;\n\t\tconst shadowMapEnabled = shadowMap.enabled;\n\t\tconst shadowMapAutoUpdate = shadowMap.autoUpdate;\n\t\tconst shadowMapNeedsUpdate = shadowMap.needsUpdate;\n\t\tconst shadowMapType = shadowMap.type;\n\n\t\tinitGLContext();\n\n\t\tinfo.autoReset = infoAutoReset;\n\t\tshadowMap.enabled = shadowMapEnabled;\n\t\tshadowMap.autoUpdate = shadowMapAutoUpdate;\n\t\tshadowMap.needsUpdate = shadowMapNeedsUpdate;\n\t\tshadowMap.type = shadowMapType;\n\n\t}\n\n\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\tconst material = event.target;\n\n\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\tdeallocateMaterial( material );\n\n\t}\n\n\t// Buffer deallocation\n\n\tfunction deallocateMaterial( material ) {\n\n\t\treleaseMaterialProgramReferences( material );\n\n\t\tproperties.remove( material );\n\n\t}\n\n\n\tfunction releaseMaterialProgramReferences( material ) {\n\n\t\tconst programs = properties.get( material ).programs;\n\n\t\tif ( programs !== undefined ) {\n\n\t\t\tprograms.forEach( function ( program ) {\n\n\t\t\t\tprogramCache.releaseProgram( program );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tprogramCache.releaseShaderCache( material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Buffer rendering\n\n\tthis.renderBufferDirect = function ( camera, scene, geometry, material, object, group ) {\n\n\t\tif ( scene === null ) scene = _emptyScene; // renderBufferDirect second parameter used to be fog (could be null)\n\n\t\tconst frontFaceCW = ( object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0 );\n\n\t\tconst program = setProgram( camera, scene, geometry, material, object );\n\n\t\tstate.setMaterial( material, frontFaceCW );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet index = geometry.index;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( index === null ) {\n\n\t\t\tif ( position === undefined || position.count === 0 ) return;\n\n\t\t} else if ( index.count === 0 ) {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tlet rangeFactor = 1;\n\n\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\tindex = geometries.getWireframeAttribute( geometry );\n\t\t\trangeFactor = 2;\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.setup( object, material, program, geometry, index );\n\n\t\tlet attribute;\n\t\tlet renderer = bufferRenderer;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattribute = attributes.get( index );\n\n\t\t\trenderer = indexedBufferRenderer;\n\t\t\trenderer.setIndex( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst dataCount = ( index !== null ) ? index.count : position.count;\n\n\t\tconst rangeStart = geometry.drawRange.start * rangeFactor;\n\t\tconst rangeCount = geometry.drawRange.count * rangeFactor;\n\n\t\tconst groupStart = group !== null ? group.start * rangeFactor : 0;\n\t\tconst groupCount = group !== null ? group.count * rangeFactor : Infinity;\n\n\t\tconst drawStart = Math.max( rangeStart, groupStart );\n\t\tconst drawEnd = Math.min( dataCount, rangeStart + rangeCount, groupStart + groupCount ) - 1;\n\n\t\tconst drawCount = Math.max( 0, drawEnd - drawStart + 1 );\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\tstate.setLineWidth( material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio() );\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isLine ) {\n\n\t\t\tlet lineWidth = material.linewidth;\n\n\t\t\tif ( lineWidth === undefined ) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n\n\t\t\tstate.setLineWidth( lineWidth * getTargetPixelRatio() );\n\n\t\t\tif ( object.isLineSegments ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 2 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 3 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isPoints ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 0 );\n\n\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, object.count );\n\n\t\t} else if ( geometry.isInstancedBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst instanceCount = Math.min( geometry.instanceCount, geometry._maxInstanceCount );\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, instanceCount );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderer.render( drawStart, drawCount );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// Compile\n\n\tthis.compile = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\trenderStateStack.push( currentRenderState );\n\n\t\tscene.traverseVisible( function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( object.isLight && object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights( _this.physicallyCorrectLights );\n\n\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\tif ( material ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < material.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst material2 = material[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tgetProgram( material2, scene, object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgetProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\trenderStateStack.pop();\n\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t};\n\n\t// Animation Loop\n\n\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time ) {\n\n\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time );\n\n\t}\n\n\tfunction onXRSessionStart() {\n\n\t\tanimation.stop();\n\n\t}\n\n\tfunction onXRSessionEnd() {\n\n\t\tanimation.start();\n\n\t}\n\n\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\tif ( typeof self !== 'undefined' ) animation.setContext( self );\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\t\txr.setAnimationLoop( callback );\n\n\t\t( callback === null ) ? animation.stop() : animation.start();\n\n\t};\n\n\txr.addEventListener( 'sessionstart', onXRSessionStart );\n\txr.addEventListener( 'sessionend', onXRSessionEnd );\n\n\t// Rendering\n\n\tthis.render = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tif ( camera !== undefined && camera.isCamera !== true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _isContextLost === true ) return;\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tif ( scene.autoUpdate === true ) scene.updateMatrixWorld();\n\n\t\t// update camera matrices and frustum\n\n\t\tif ( camera.parent === null ) camera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tif ( xr.enabled === true && xr.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\tif ( xr.cameraAutoUpdate === true ) xr.updateCamera( camera );\n\n\t\t\tcamera = xr.getCamera(); // use XR camera for rendering\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onBeforeRender( _this, scene, camera, _currentRenderTarget );\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, renderStateStack.length );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\trenderStateStack.push( currentRenderState );\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\t_frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t\t_localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n\t\t_clippingEnabled = clipping.init( this.clippingPlanes, _localClippingEnabled, camera );\n\n\t\tcurrentRenderList = renderLists.get( scene, renderListStack.length );\n\t\tcurrentRenderList.init();\n\n\t\trenderListStack.push( currentRenderList );\n\n\t\tprojectObject( scene, camera, 0, _this.sortObjects );\n\n\t\tcurrentRenderList.finish();\n\n\t\tif ( _this.sortObjects === true ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderList.sort( _opaqueSort, _transparentSort );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.beginShadows();\n\n\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tshadowMap.render( shadowsArray, scene, camera );\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.endShadows();\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.info.autoReset === true ) this.info.reset();\n\n\t\t//\n\n\t\tbackground.render( currentRenderList, scene );\n\n\t\t// render scene\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights( _this.physicallyCorrectLights );\n\n\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\tconst cameras = camera.cameras;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = cameras.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst camera2 = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\trenderScene( currentRenderList, scene, camera2, camera2.viewport );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderScene( currentRenderList, scene, camera );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _currentRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t// resolve multisample renderbuffers to a single-sample texture if necessary\n\n\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _currentRenderTarget );\n\n\t\t\t// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n\n\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _currentRenderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onAfterRender( _this, scene, camera );\n\n\t\t// _gl.finish();\n\n\t\tbindingStates.resetDefaultState();\n\t\t_currentMaterialId = - 1;\n\t\t_currentCamera = null;\n\n\t\trenderStateStack.pop();\n\n\t\tif ( renderStateStack.length > 0 ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderState = renderStateStack[ renderStateStack.length - 1 ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderListStack.pop();\n\n\t\tif ( renderListStack.length > 0 ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderList = renderListStack[ renderListStack.length - 1 ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcurrentRenderList = null;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction projectObject( object, camera, groupOrder, sortObjects ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible ) {\n\n\t\t\tif ( object.isGroup ) {\n\n\t\t\t\tgroupOrder = object.renderOrder;\n\n\t\t\t} else if ( object.isLOD ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.autoUpdate === true ) object.update( camera );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\t\t// update skeleton only once in a frame\n\n\t\t\t\t\tif ( object.skeleton.frame !== info.render.frame ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.update();\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.frame = info.render.frame;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, groupMaterial, groupOrder, _vector3.z, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tprojectObject( children[ i ], camera, groupOrder, sortObjects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderScene( currentRenderList, scene, camera, viewport ) {\n\n\t\tconst opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n\t\tconst transmissiveObjects = currentRenderList.transmissive;\n\t\tconst transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLightsView( camera );\n\n\t\tif ( transmissiveObjects.length > 0 ) renderTransmissionPass( opaqueObjects, scene, camera );\n\n\t\tif ( viewport ) state.viewport( _currentViewport.copy( viewport ) );\n\n\t\tif ( opaqueObjects.length > 0 ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\t\tif ( transmissiveObjects.length > 0 ) renderObjects( transmissiveObjects, scene, camera );\n\t\tif ( transparentObjects.length > 0 ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera );\n\n\t\t// Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n\n\t\tstate.buffers.depth.setTest( true );\n\t\tstate.buffers.depth.setMask( true );\n\t\tstate.buffers.color.setMask( true );\n\n\t\tstate.setPolygonOffset( false );\n\n\t}\n\n\tfunction renderTransmissionPass( opaqueObjects, scene, camera ) {\n\n\t\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\t\tif ( _transmissionRenderTarget === null ) {\n\n\t\t\t_transmissionRenderTarget = new WebGLRenderTarget( 1, 1, {\n\t\t\t\tgenerateMipmaps: true,\n\t\t\t\ttype: utils.convert( HalfFloatType ) !== null ? HalfFloatType : UnsignedByteType,\n\t\t\t\tminFilter: LinearMipmapLinearFilter,\n\t\t\t\tsamples: ( isWebGL2 && _antialias === true ) ? 4 : 0\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\t_this.getDrawingBufferSize( _vector2 );\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t_transmissionRenderTarget.setSize( _vector2.x, _vector2.y );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_transmissionRenderTarget.setSize( floorPowerOfTwo( _vector2.x ), floorPowerOfTwo( _vector2.y ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst currentRenderTarget = _this.getRenderTarget();\n\t\t_this.setRenderTarget( _transmissionRenderTarget );\n\t\t_this.clear();\n\n\t\t// Turn off the features which can affect the frag color for opaque objects pass.\n\t\t// Otherwise they are applied twice in opaque objects pass and transmission objects pass.\n\t\tconst currentToneMapping = _this.toneMapping;\n\t\t_this.toneMapping = NoToneMapping;\n\n\t\trenderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\n\t\t_this.toneMapping = currentToneMapping;\n\n\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _transmissionRenderTarget );\n\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _transmissionRenderTarget );\n\n\t\t_this.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t}\n\n\tfunction renderObjects( renderList, scene, camera ) {\n\n\t\tconst overrideMaterial = scene.isScene === true ? scene.overrideMaterial : null;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = renderList.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderList[ i ];\n\n\t\t\tconst object = renderItem.object;\n\t\t\tconst geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\tconst material = overrideMaterial === null ? renderItem.material : overrideMaterial;\n\t\t\tconst group = renderItem.group;\n\n\t\t\tif ( object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, scene, camera, geometry, material, group ) {\n\n\t\tobject.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\t\tobject.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );\n\n\t\tmaterial.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, object, group );\n\n\t\tif ( material.transparent === true && material.side === DoubleSide ) {\n\n\t\t\tmaterial.side = BackSide;\n\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\tmaterial.side = FrontSide;\n\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\tmaterial.side = DoubleSide;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t}\n\n\tfunction getProgram( material, scene, object ) {\n\n\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tconst lightsStateVersion = lights.state.version;\n\n\t\tconst parameters = programCache.getParameters( material, lights.state, shadowsArray, scene, object );\n\t\tconst programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey( parameters );\n\n\t\tlet programs = materialProperties.programs;\n\n\t\t// always update environment and fog - changing these trigger an getProgram call, but it's possible that the program doesn't change\n\n\t\tmaterialProperties.environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\tmaterialProperties.fog = scene.fog;\n\t\tmaterialProperties.envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || materialProperties.environment );\n\n\t\tif ( programs === undefined ) {\n\n\t\t\t// new material\n\n\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t\tprograms = new Map();\n\t\t\tmaterialProperties.programs = programs;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet program = programs.get( programCacheKey );\n\n\t\tif ( program !== undefined ) {\n\n\t\t\t// early out if program and light state is identical\n\n\t\t\tif ( materialProperties.currentProgram === program && materialProperties.lightsStateVersion === lightsStateVersion ) {\n\n\t\t\t\tupdateCommonMaterialProperties( material, parameters );\n\n\t\t\t\treturn program;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tparameters.uniforms = programCache.getUniforms( material );\n\n\t\t\tmaterial.onBuild( object, parameters, _this );\n\n\t\t\tmaterial.onBeforeCompile( parameters, _this );\n\n\t\t\tprogram = programCache.acquireProgram( parameters, programCacheKey );\n\t\t\tprograms.set( programCacheKey, program );\n\n\t\t\tmaterialProperties.uniforms = parameters.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( ( ! material.isShaderMaterial && ! material.isRawShaderMaterial ) || material.clipping === true ) {\n\n\t\t\tuniforms.clippingPlanes = clipping.uniform;\n\n\t\t}\n\n\t\tupdateCommonMaterialProperties( material, parameters );\n\n\t\t// store the light setup it was created for\n\n\t\tmaterialProperties.needsLights = materialNeedsLights( material );\n\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t// wire up the material to this renderer's lighting state\n\n\t\t\tuniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n\t\t\tuniforms.lightProbe.value = lights.state.probe;\n\t\t\tuniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n\t\t\tuniforms.directionalLightShadows.value = lights.state.directionalShadow;\n\t\t\tuniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n\t\t\tuniforms.spotLightShadows.value = lights.state.spotShadow;\n\t\t\tuniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n\t\t\tuniforms.ltc_1.value = lights.state.rectAreaLTC1;\n\t\t\tuniforms.ltc_2.value = lights.state.rectAreaLTC2;\n\t\t\tuniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n\t\t\tuniforms.pointLightShadows.value = lights.state.pointShadow;\n\t\t\tuniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMatrix.value = lights.state.spotShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix;\n\t\t\t// TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n\n\t\t}\n\n\t\tconst progUniforms = program.getUniforms();\n\t\tconst uniformsList = WebGLUniforms.seqWithValue( progUniforms.seq, uniforms );\n\n\t\tmaterialProperties.currentProgram = program;\n\t\tmaterialProperties.uniformsList = uniformsList;\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction updateCommonMaterialProperties( material, parameters ) {\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tmaterialProperties.outputEncoding = parameters.outputEncoding;\n\t\tmaterialProperties.instancing = parameters.instancing;\n\t\tmaterialProperties.skinning = parameters.skinning;\n\t\tmaterialProperties.morphTargets = parameters.morphTargets;\n\t\tmaterialProperties.morphNormals = parameters.morphNormals;\n\t\tmaterialProperties.morphColors = parameters.morphColors;\n\t\tmaterialProperties.morphTargetsCount = parameters.morphTargetsCount;\n\t\tmaterialProperties.numClippingPlanes = parameters.numClippingPlanes;\n\t\tmaterialProperties.numIntersection = parameters.numClipIntersection;\n\t\tmaterialProperties.vertexAlphas = parameters.vertexAlphas;\n\t\tmaterialProperties.vertexTangents = parameters.vertexTangents;\n\t\tmaterialProperties.toneMapping = parameters.toneMapping;\n\n\t}\n\n\tfunction setProgram( camera, scene, geometry, material, object ) {\n\n\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\ttextures.resetTextureUnits();\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\tconst encoding = ( _currentRenderTarget === null ) ? _this.outputEncoding : ( _currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ? _currentRenderTarget.texture.encoding : LinearEncoding );\n\t\tconst envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || environment );\n\t\tconst vertexAlphas = material.vertexColors === true && !! geometry.attributes.color && geometry.attributes.color.itemSize === 4;\n\t\tconst vertexTangents = !! material.normalMap && !! geometry.attributes.tangent;\n\t\tconst morphTargets = !! geometry.morphAttributes.position;\n\t\tconst morphNormals = !! geometry.morphAttributes.normal;\n\t\tconst morphColors = !! geometry.morphAttributes.color;\n\t\tconst toneMapping = material.toneMapped ? _this.toneMapping : NoToneMapping;\n\n\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) {\n\n\t\t\tif ( _localClippingEnabled === true || camera !== _currentCamera ) {\n\n\t\t\t\tconst useCache =\n\t\t\t\t\tcamera === _currentCamera &&\n\t\t\t\t\tmaterial.id === _currentMaterialId;\n\n\t\t\t\t// we might want to call this function with some ClippingGroup\n\t\t\t\t// object instead of the material, once it becomes feasible\n\t\t\t\t// (#8465, #8379)\n\t\t\t\tclipping.setState( material, camera, useCache );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tlet needsProgramChange = false;\n\n\t\tif ( material.version === materialProperties.__version ) {\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights && ( materialProperties.lightsStateVersion !== lights.state.version ) ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.outputEncoding !== encoding ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === false ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( ! object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === true ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === false ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( ! object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === true ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.envMap !== envMap ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( material.fog && materialProperties.fog !== fog ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.numClippingPlanes !== undefined &&\n\t\t\t\t( materialProperties.numClippingPlanes !== clipping.numPlanes ||\n\t\t\t\tmaterialProperties.numIntersection !== clipping.numIntersection ) ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.vertexAlphas !== vertexAlphas ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.vertexTangents !== vertexTangents ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.morphTargets !== morphTargets ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.morphNormals !== morphNormals ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.morphColors !== morphColors ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.toneMapping !== toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( capabilities.isWebGL2 === true && materialProperties.morphTargetsCount !== morphTargetsCount ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\t\t\tmaterialProperties.__version = material.version;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tlet program = materialProperties.currentProgram;\n\n\t\tif ( needsProgramChange === true ) {\n\n\t\t\tprogram = getProgram( material, scene, object );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet refreshProgram = false;\n\t\tlet refreshMaterial = false;\n\t\tlet refreshLights = false;\n\n\t\tconst p_uniforms = program.getUniforms(),\n\t\t\tm_uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( state.useProgram( program.program ) ) {\n\n\t\t\trefreshProgram = true;\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\t\t\trefreshLights = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.id !== _currentMaterialId ) {\n\n\t\t\t_currentMaterialId = material.id;\n\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshProgram || _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix );\n\n\t\t\tif ( capabilities.logarithmicDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'logDepthBufFC',\n\t\t\t\t\t2.0 / ( Math.log( camera.far + 1.0 ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\t\t_currentCamera = camera;\n\n\t\t\t\t// lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n\t\t\t\t// now, in case this material supports lights - or later, when\n\t\t\t\t// the next material that does gets activated:\n\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\t\t// set to true on material change\n\t\t\t\trefreshLights = true;\t\t// remains set until update done\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// load material specific uniforms\n\t\t\t// (shader material also gets them for the sake of genericity)\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.envMap ) {\n\n\t\t\t\tconst uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n\n\t\t\t\tif ( uCamPos !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tuCamPos.setValue( _gl,\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'isOrthographic', camera.isOrthographicCamera === true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShadowMaterial ||\n\t\t\t\tobject.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'viewMatrix', camera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning and morph target uniforms must be set even if material didn't change\n\t\t// auto-setting of texture unit for bone and morph texture must go before other textures\n\t\t// otherwise textures used for skinning and morphing can take over texture units reserved for other material textures\n\n\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrix' );\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrixInverse' );\n\n\t\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( skeleton.boneTexture === null ) skeleton.computeBoneTexture();\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTexture', skeleton.boneTexture, textures );\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTextureSize', skeleton.boneTextureSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, skeleton, 'boneMatrices' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tif ( morphAttributes.position !== undefined || morphAttributes.normal !== undefined || ( morphAttributes.color !== undefined && capabilities.isWebGL2 === true ) ) {\n\n\t\t\tmorphtargets.update( object, geometry, material, program );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tif ( refreshMaterial || materialProperties.receiveShadow !== object.receiveShadow ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.receiveShadow = object.receiveShadow;\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'receiveShadow', object.receiveShadow );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingExposure', _this.toneMappingExposure );\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t\t// the current material requires lighting info\n\n\t\t\t\t// note: all lighting uniforms are always set correctly\n\t\t\t\t// they simply reference the renderer's state for their\n\t\t\t\t// values\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// use the current material's .needsUpdate flags to set\n\t\t\t\t// the GL state when required\n\n\t\t\t\tmarkUniformsLightsNeedsUpdate( m_uniforms, refreshLights );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// refresh uniforms common to several materials\n\n\t\t\tif ( fog && material.fog ) {\n\n\t\t\t\tmaterials.refreshFogUniforms( m_uniforms, fog );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterials.refreshMaterialUniforms( m_uniforms, material, _pixelRatio, _height, _transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'center', object.center );\n\n\t\t}\n\n\t\t// common matrices\n\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld );\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\t// If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n\n\tfunction markUniformsLightsNeedsUpdate( uniforms, value ) {\n\n\t\tuniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.lightProbe.needsUpdate = value;\n\n\t\tuniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.directionalLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tfunction materialNeedsLights( material ) {\n\n\t\treturn material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial || material.isShadowMaterial ||\n\t\t\t( material.isShaderMaterial && material.lights === true );\n\n\t}\n\n\tthis.getActiveCubeFace = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveCubeFace;\n\n\t};\n\n\tthis.getActiveMipmapLevel = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveMipmapLevel;\n\n\t};\n\n\tthis.getRenderTarget = function () {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget;\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderTargetTextures = function ( renderTarget, colorTexture, depthTexture ) {\n\n\t\tproperties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture = colorTexture;\n\t\tproperties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture = depthTexture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\trenderTargetProperties.__hasExternalTextures = true;\n\n\t\tif ( renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer = depthTexture === undefined;\n\n\t\t\tif ( ! renderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t// The multisample_render_to_texture extension doesn't work properly if there\n\t\t\t\t// are midframe flushes and an external depth buffer. Disable use of the extension.\n\t\t\t\tif ( extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Render-to-texture extension was disabled because an external texture was provided' );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__useRenderToTexture = false;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderTargetFramebuffer = function ( renderTarget, defaultFramebuffer ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = defaultFramebuffer;\n\t\trenderTargetProperties.__useDefaultFramebuffer = defaultFramebuffer === undefined;\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderTarget = function ( renderTarget, activeCubeFace = 0, activeMipmapLevel = 0 ) {\n\n\t\t_currentRenderTarget = renderTarget;\n\t\t_currentActiveCubeFace = activeCubeFace;\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = activeMipmapLevel;\n\n\t\tlet useDefaultFramebuffer = true;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__useDefaultFramebuffer !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// We need to make sure to rebind the framebuffer.\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\t\t\t\tuseDefaultFramebuffer = false;\n\n\t\t\t} else if ( renderTargetProperties.__webglFramebuffer === undefined ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setupRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t\t} else if ( renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\t\t// Color and depth texture must be rebound in order for the swapchain to update.\n\t\t\t\ttextures.rebindTextures( renderTarget, properties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture, properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet framebuffer = null;\n\t\tlet isCube = false;\n\t\tlet isRenderTarget3D = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\t\tif ( texture.isData3DTexture || texture.isDataArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\tisRenderTarget3D = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst __webglFramebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeCubeFace ];\n\t\t\t\tisCube = true;\n\n\t\t\t} else if ( ( capabilities.isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 ) && textures.useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglMultisampledFramebuffer;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( renderTarget.viewport );\n\t\t\t_currentScissor.copy( renderTarget.scissor );\n\t\t\t_currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissorTest = _scissorTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst framebufferBound = state.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( framebufferBound && capabilities.drawBuffers && useDefaultFramebuffer ) {\n\n\t\t\tstate.drawBuffers( renderTarget, framebuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport );\n\t\tstate.scissor( _currentScissor );\n\t\tstate.setScissorTest( _currentScissorTest );\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36064, 34069 + activeCubeFace, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel );\n\n\t\t} else if ( isRenderTarget3D ) {\n\n\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\tconst layer = activeCubeFace || 0;\n\t\t\t_gl.framebufferTextureLayer( 36160, 36064, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel || 0, layer );\n\n\t\t}\n\n\t\t_currentMaterialId = - 1; // reset current material to ensure correct uniform bindings\n\n\t};\n\n\tthis.readRenderTargetPixels = function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex ) {\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget && activeCubeFaceIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\tframebuffer = framebuffer[ activeCubeFaceIndex ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( framebuffer ) {\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\t\t\t\tconst textureFormat = texture.format;\n\t\t\t\tconst textureType = texture.type;\n\n\t\t\t\tif ( textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert( textureFormat ) !== _gl.getParameter( 35739 ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst halfFloatSupportedByExt = ( textureType === HalfFloatType ) && ( extensions.has( 'EXT_color_buffer_half_float' ) || ( capabilities.isWebGL2 && extensions.has( 'EXT_color_buffer_float' ) ) );\n\n\t\t\t\tif ( textureType !== UnsignedByteType && utils.convert( textureType ) !== _gl.getParameter( 35738 ) && // Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n\t\t\t\t\t! ( textureType === FloatType && ( capabilities.isWebGL2 || extensions.has( 'OES_texture_float' ) || extensions.has( 'WEBGL_color_buffer_float' ) ) ) && // Chrome Mac >= 52 and Firefox\n\t\t\t\t\t! halfFloatSupportedByExt ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\n\t\t\t\tif ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), buffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\t// restore framebuffer of current render target if necessary\n\n\t\t\t\tconst framebuffer = ( _currentRenderTarget !== null ) ? properties.get( _currentRenderTarget ).__webglFramebuffer : null;\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.copyFramebufferToTexture = function ( position, texture, level = 0 ) {\n\n\t\tif ( texture.isFramebufferTexture !== true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: copyFramebufferToTexture() can only be used with FramebufferTexture.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst levelScale = Math.pow( 2, - level );\n\t\tconst width = Math.floor( texture.image.width * levelScale );\n\t\tconst height = Math.floor( texture.image.height * levelScale );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t_gl.copyTexSubImage2D( 3553, level, 0, 0, position.x, position.y, width, height );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.copyTextureToTexture = function ( position, srcTexture, dstTexture, level = 0 ) {\n\n\t\tconst width = srcTexture.image.width;\n\t\tconst height = srcTexture.image.height;\n\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( dstTexture, 0 );\n\n\t\t// As another texture upload may have changed pixelStorei\n\t\t// parameters, make sure they are correct for the dstTexture\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, dstTexture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\tif ( srcTexture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, width, height, glFormat, glType, srcTexture.image.data );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, srcTexture.mipmaps[ 0 ].width, srcTexture.mipmaps[ 0 ].height, glFormat, srcTexture.mipmaps[ 0 ].data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, glFormat, glType, srcTexture.image );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( 3553 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.copyTextureToTexture3D = function ( sourceBox, position, srcTexture, dstTexture, level = 0 ) {\n\n\t\tif ( _this.isWebGL1Renderer ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: can only be used with WebGL2.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst width = sourceBox.max.x - sourceBox.min.x + 1;\n\t\tconst height = sourceBox.max.y - sourceBox.min.y + 1;\n\t\tconst depth = sourceBox.max.z - sourceBox.min.z + 1;\n\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\t\tlet glTarget;\n\n\t\tif ( dstTexture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\ttextures.setTexture3D( dstTexture, 0 );\n\t\t\tglTarget = 32879;\n\n\t\t} else if ( dstTexture.isDataArrayTexture ) {\n\n\t\t\ttextures.setTexture2DArray( dstTexture, 0 );\n\t\t\tglTarget = 35866;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: only supports THREE.DataTexture3D and THREE.DataTexture2DArray.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, dstTexture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\tconst unpackRowLen = _gl.getParameter( 3314 );\n\t\tconst unpackImageHeight = _gl.getParameter( 32878 );\n\t\tconst unpackSkipPixels = _gl.getParameter( 3316 );\n\t\tconst unpackSkipRows = _gl.getParameter( 3315 );\n\t\tconst unpackSkipImages = _gl.getParameter( 32877 );\n\n\t\tconst image = srcTexture.isCompressedTexture ? srcTexture.mipmaps[ 0 ] : srcTexture.image;\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 3314, image.width );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32878, image.height );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3316, sourceBox.min.x );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3315, sourceBox.min.y );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32877, sourceBox.min.z );\n\n\t\tif ( srcTexture.isDataTexture || srcTexture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: untested support for compressed srcTexture.' );\n\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, image.data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 3314, unpackRowLen );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32878, unpackImageHeight );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3316, unpackSkipPixels );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3315, unpackSkipRows );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32877, unpackSkipImages );\n\n\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( glTarget );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.initTexture = function ( texture ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.resetState = function () {\n\n\t\t_currentActiveCubeFace = 0;\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = 0;\n\t\t_currentRenderTarget = null;\n\n\t\tstate.reset();\n\t\tbindingStates.reset();\n\n\t};\n\n\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLRenderer.prototype.isWebGLRenderer = true;\n\nclass WebGL1Renderer extends WebGLRenderer {}\n\nWebGL1Renderer.prototype.isWebGL1Renderer = true;\n\nclass FogExp2 {\n\n\tconstructor( color, density = 0.00025 ) {\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.density = density;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new FogExp2( this.color, this.density );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'FogExp2',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tdensity: this.density\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nFogExp2.prototype.isFogExp2 = true;\n\nclass Fog {\n\n\tconstructor( color, near = 1, far = 1000 ) {\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Fog( this.color, this.near, this.far );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'Fog',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tnear: this.near,\n\t\t\tfar: this.far\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nFog.prototype.isFog = true;\n\nclass Scene extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Scene';\n\n\t\tthis.background = null;\n\t\tthis.environment = null;\n\t\tthis.fog = null;\n\n\t\tthis.overrideMaterial = null;\n\n\t\tthis.autoUpdate = true; // checked by the renderer\n\n\t\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.background !== null ) this.background = source.background.clone();\n\t\tif ( source.environment !== null ) this.environment = source.environment.clone();\n\t\tif ( source.fog !== null ) this.fog = source.fog.clone();\n\n\t\tif ( source.overrideMaterial !== null ) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.fog !== null ) data.object.fog = this.fog.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nScene.prototype.isScene = true;\n\nclass InterleavedBuffer {\n\n\tconstructor( array, stride ) {\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.stride = stride;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / stride : 0;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.stride = source.stride;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.stride;\n\t\tindex2 *= attribute.stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.stride; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = this.array.slice( 0 ).buffer;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst array = new this.array.constructor( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] );\n\n\t\tconst ib = new this.constructor( array, this.stride );\n\t\tib.setUsage( this.usage );\n\n\t\treturn ib;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate UUID for array buffer if necessary\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = Array.prototype.slice.call( new Uint32Array( this.array.buffer ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\treturn {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tbuffer: this.array.buffer._uuid,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tstride: this.stride\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nInterleavedBuffer.prototype.isInterleavedBuffer = true;\n\nconst _vector$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass InterleavedBufferAttribute {\n\n\tconstructor( interleavedBuffer, itemSize, offset, normalized = false ) {\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.data = interleavedBuffer;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.offset = offset;\n\n\t\tthis.normalized = normalized === true;\n\n\t}\n\n\tget count() {\n\n\t\treturn this.data.count;\n\n\t}\n\n\tget array() {\n\n\t\treturn this.data.array;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tthis.data.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.data.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$6.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ];\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ];\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ];\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ];\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.data.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.clone(): Cloning an interlaved buffer attribute will deinterleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( new this.array.constructor( array ), this.itemSize, this.normalized );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.clone( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new InterleavedBufferAttribute( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ], this.itemSize, this.offset, this.normalized );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.toJSON(): Serializing an interlaved buffer attribute will deinterleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// deinterleave data and save it as an ordinary buffer attribute for now\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: array,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// save as true interlaved attribtue\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.toJSON( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tisInterleavedBufferAttribute: true,\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\tdata: this.data.uuid,\n\t\t\t\toffset: this.offset,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nInterleavedBufferAttribute.prototype.isInterleavedBufferAttribute = true;\n\nclass SpriteMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'SpriteMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSpriteMaterial.prototype.isSpriteMaterial = true;\n\nlet _geometry;\n\nconst _intersectPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _worldScale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _mvPosition = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _alignedPosition = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _rotatedPosition = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _viewWorldMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nconst _vA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Sprite extends Object3D {\n\n\tconstructor( material ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Sprite';\n\n\t\tif ( _geometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\t\tconst float32Array = new Float32Array( [\n\t\t\t\t- 0.5, - 0.5, 0, 0, 0,\n\t\t\t\t0.5, - 0.5, 0, 1, 0,\n\t\t\t\t0.5, 0.5, 0, 1, 1,\n\t\t\t\t- 0.5, 0.5, 0, 0, 1\n\t\t\t] );\n\n\t\t\tconst interleavedBuffer = new InterleavedBuffer( float32Array, 5 );\n\n\t\t\t_geometry.setIndex( [ 0, 1, 2,\t0, 2, 3 ] );\n\t\t\t_geometry.setAttribute( 'position', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 3, 0, false ) );\n\t\t\t_geometry.setAttribute( 'uv', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 2, 3, false ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.geometry = _geometry;\n\t\tthis.material = ( material !== undefined ) ? material : new SpriteMaterial();\n\n\t\tthis.center = new Vector2( 0.5, 0.5 );\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tif ( raycaster.camera === null ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Sprite: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against sprites.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t_worldScale.setFromMatrixScale( this.matrixWorld );\n\n\t\t_viewWorldMatrix.copy( raycaster.camera.matrixWorld );\n\t\tthis.modelViewMatrix.multiplyMatrices( raycaster.camera.matrixWorldInverse, this.matrixWorld );\n\n\t\t_mvPosition.setFromMatrixPosition( this.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( raycaster.camera.isPerspectiveCamera && this.material.sizeAttenuation === false ) {\n\n\t\t\t_worldScale.multiplyScalar( - _mvPosition.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst rotation = this.material.rotation;\n\t\tlet sin, cos;\n\n\t\tif ( rotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tcos = Math.cos( rotation );\n\t\t\tsin = Math.sin( rotation );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\ttransformVertex( _vA.set( - 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vB.set( 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vC.set( 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\n\t\t_uvA.set( 0, 0 );\n\t\t_uvB.set( 1, 0 );\n\t\t_uvC.set( 1, 1 );\n\n\t\t// check first triangle\n\t\tlet intersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA, _vB, _vC, false, _intersectPoint );\n\n\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t// check second triangle\n\t\t\ttransformVertex( _vB.set( - 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\t\t_uvB.set( 0, 1 );\n\n\t\t\tintersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA, _vC, _vB, false, _intersectPoint );\n\t\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tpoint: _intersectPoint.clone(),\n\t\t\tuv: Triangle.getUV( _intersectPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() ),\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: this\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tif ( source.center !== undefined ) this.center.copy( source.center );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSprite.prototype.isSprite = true;\n\nfunction transformVertex( vertexPosition, mvPosition, center, scale, sin, cos ) {\n\n\t// compute position in camera space\n\t_alignedPosition.subVectors( vertexPosition, center ).addScalar( 0.5 ).multiply( scale );\n\n\t// to check if rotation is not zero\n\tif ( sin !== undefined ) {\n\n\t\t_rotatedPosition.x = ( cos * _alignedPosition.x ) - ( sin * _alignedPosition.y );\n\t\t_rotatedPosition.y = ( sin * _alignedPosition.x ) + ( cos * _alignedPosition.y );\n\n\t} else {\n\n\t\t_rotatedPosition.copy( _alignedPosition );\n\n\t}\n\n\n\tvertexPosition.copy( mvPosition );\n\tvertexPosition.x += _rotatedPosition.x;\n\tvertexPosition.y += _rotatedPosition.y;\n\n\t// transform to world space\n\tvertexPosition.applyMatrix4( _viewWorldMatrix );\n\n}\n\nconst _v1$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LOD extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis._currentLevel = 0;\n\n\t\tthis.type = 'LOD';\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tlevels: {\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: []\n\t\t\t},\n\t\t\tisLOD: {\n\t\t\t\tvalue: true,\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tconst levels = source.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tthis.addLevel( level.object.clone(), level.distance );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddLevel( object, distance = 0 ) {\n\n\t\tdistance = Math.abs( distance );\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tlet l;\n\n\t\tfor ( l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\tif ( distance < levels[ l ].distance ) {\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlevels.splice( l, 0, { distance: distance, object: object } );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCurrentLevel() {\n\n\t\treturn this._currentLevel;\n\n\t}\n\n\tgetObjectForDistance( distance ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance < levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn levels[ i - 1 ].object;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\t_v1$2.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _v1$2 );\n\n\t\t\tthis.getObjectForDistance( distance ).raycast( raycaster, intersects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate( camera ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 1 ) {\n\n\t\t\t_v1$2.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\t_v2$1.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = _v1$2.distanceTo( _v2$1 ) / camera.zoom;\n\n\t\t\tlevels[ 0 ].object.visible = true;\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance >= levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tlevels[ i - 1 ].object.visible = false;\n\t\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._currentLevel = i - 1;\n\n\t\t\tfor ( ; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.autoUpdate === false ) data.object.autoUpdate = false;\n\n\t\tdata.object.levels = [];\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tdata.object.levels.push( {\n\t\t\t\tobject: level.object.uuid,\n\t\t\t\tdistance: level.distance\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _basePosition = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _skinIndex = /*@__PURE__*/ new Vector4();\nconst _skinWeight = /*@__PURE__*/ new Vector4();\n\nconst _vector$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _matrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass SkinnedMesh extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'SkinnedMesh';\n\n\t\tthis.bindMode = 'attached';\n\t\tthis.bindMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.bindMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.bindMode = source.bindMode;\n\t\tthis.bindMatrix.copy( source.bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( source.bindMatrixInverse );\n\n\t\tthis.skeleton = source.skeleton;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbind( skeleton, bindMatrix ) {\n\n\t\tthis.skeleton = skeleton;\n\n\t\tif ( bindMatrix === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tthis.skeleton.calculateInverses();\n\n\t\t\tbindMatrix = this.matrixWorld;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.bindMatrix.copy( bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( bindMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\tpose() {\n\n\t\tthis.skeleton.pose();\n\n\t}\n\n\tnormalizeSkinWeights() {\n\n\t\tconst vector = new Vector4();\n\n\t\tconst skinWeight = this.geometry.attributes.skinWeight;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = skinWeight.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvector.fromBufferAttribute( skinWeight, i );\n\n\t\t\tconst scale = 1.0 / vector.manhattanLength();\n\n\t\t\tif ( scale !== Infinity ) {\n\n\t\t\t\tvector.multiplyScalar( scale );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvector.set( 1, 0, 0, 0 ); // do something reasonable\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tskinWeight.setXYZW( i, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.bindMode === 'attached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t} else if ( this.bindMode === 'detached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( this.bindMatrix ).invert();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.SkinnedMesh: Unrecognized bindMode: ' + this.bindMode );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tboneTransform( index, target ) {\n\n\t\tconst skeleton = this.skeleton;\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t_skinIndex.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinIndex, index );\n\t\t_skinWeight.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinWeight, index );\n\n\t\t_basePosition.copy( target ).applyMatrix4( this.bindMatrix );\n\n\t\ttarget.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst weight = _skinWeight.getComponent( i );\n\n\t\t\tif ( weight !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst boneIndex = _skinIndex.getComponent( i );\n\n\t\t\t\t_matrix.multiplyMatrices( skeleton.bones[ boneIndex ].matrixWorld, skeleton.boneInverses[ boneIndex ] );\n\n\t\t\t\ttarget.addScaledVector( _vector$5.copy( _basePosition ).applyMatrix4( _matrix ), weight );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.applyMatrix4( this.bindMatrixInverse );\n\n\t}\n\n}\n\nSkinnedMesh.prototype.isSkinnedMesh = true;\n\nclass Bone extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Bone';\n\n\t}\n\n}\n\nBone.prototype.isBone = true;\n\nclass DataTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter = NearestFilter, minFilter = NearestFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.image = { data: data, width: width, height: height };\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nDataTexture.prototype.isDataTexture = true;\n\nconst _offsetMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _identityMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass Skeleton {\n\n\tconstructor( bones = [], boneInverses = [] ) {\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.bones = bones.slice( 0 );\n\t\tthis.boneInverses = boneInverses;\n\t\tthis.boneMatrices = null;\n\n\t\tthis.boneTexture = null;\n\t\tthis.boneTextureSize = 0;\n\n\t\tthis.frame = - 1;\n\n\t\tthis.init();\n\n\t}\n\n\tinit() {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\n\t\tthis.boneMatrices = new Float32Array( bones.length * 16 );\n\n\t\t// calculate inverse bone matrices if necessary\n\n\t\tif ( boneInverses.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.calculateInverses();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// handle special case\n\n\t\t\tif ( bones.length !== boneInverses.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: Number of inverse bone matrices does not match amount of bones.' );\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcalculateInverses() {\n\n\t\tthis.boneInverses.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst inverse = new Matrix4();\n\n\t\t\tif ( this.bones[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tinverse.copy( this.bones[ i ].matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boneInverses.push( inverse );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tpose() {\n\n\t\t// recover the bind-time world matrices\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tbone.matrixWorld.copy( this.boneInverses[ i ] ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute the local matrices, positions, rotations and scales\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.parent.matrixWorld ).invert();\n\t\t\t\t\tbone.matrix.multiply( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\t\tconst boneMatrices = this.boneMatrices;\n\t\tconst boneTexture = this.boneTexture;\n\n\t\t// flatten bone matrices to array\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// compute the offset between the current and the original transform\n\n\t\t\tconst matrix = bones[ i ] ? bones[ i ].matrixWorld : _identityMatrix;\n\n\t\t\t_offsetMatrix.multiplyMatrices( matrix, boneInverses[ i ] );\n\t\t\t_offsetMatrix.toArray( boneMatrices, i * 16 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boneTexture !== null ) {\n\n\t\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Skeleton( this.bones, this.boneInverses );\n\n\t}\n\n\tcomputeBoneTexture() {\n\n\t\t// layout (1 matrix = 4 pixels)\n\t\t// RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n\t\t// with 8x8 pixel texture max 16 bones * 4 pixels = (8 * 8)\n\t\t// 16x16 pixel texture max 64 bones * 4 pixels = (16 * 16)\n\t\t// 32x32 pixel texture max 256 bones * 4 pixels = (32 * 32)\n\t\t// 64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)\n\n\t\tlet size = Math.sqrt( this.bones.length * 4 ); // 4 pixels needed for 1 matrix\n\t\tsize = ceilPowerOfTwo( size );\n\t\tsize = Math.max( size, 4 );\n\n\t\tconst boneMatrices = new Float32Array( size * size * 4 ); // 4 floats per RGBA pixel\n\t\tboneMatrices.set( this.boneMatrices ); // copy current values\n\n\t\tconst boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\tthis.boneMatrices = boneMatrices;\n\t\tthis.boneTexture = boneTexture;\n\t\tthis.boneTextureSize = size;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetBoneByName( name ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tdispose( ) {\n\n\t\tif ( this.boneTexture !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boneTexture.dispose();\n\n\t\t\tthis.boneTexture = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json, bones ) {\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.bones.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uuid = json.bones[ i ];\n\t\t\tlet bone = bones[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( bone === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: No bone found with UUID:', uuid );\n\t\t\t\tbone = new Bone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.bones.push( bone );\n\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4().fromArray( json.boneInverses[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.init();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Skeleton',\n\t\t\t\tgenerator: 'Skeleton.toJSON'\n\t\t\t},\n\t\t\tbones: [],\n\t\t\tboneInverses: []\n\t\t};\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = bones.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\t\t\tdata.bones.push( bone.uuid );\n\n\t\t\tconst boneInverse = boneInverses[ i ];\n\t\t\tdata.boneInverses.push( boneInverse.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized, meshPerAttribute = 1 ) {\n\n\t\tif ( typeof normalized === 'number' ) {\n\n\t\t\tmeshPerAttribute = normalized;\n\n\t\t\tnormalized = false;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.InstancedBufferAttribute: The constructor now expects normalized as the third argument.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tsuper( array, itemSize, normalized );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nInstancedBufferAttribute.prototype.isInstancedBufferAttribute = true;\n\nconst _instanceLocalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _instanceWorldMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nconst _instanceIntersects = [];\n\nconst _mesh = /*@__PURE__*/ new Mesh();\n\nclass InstancedMesh extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry, material, count ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.instanceMatrix = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( count * 16 ), 16 );\n\t\tthis.instanceColor = null;\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\tthis.frustumCulled = false;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.instanceMatrix.copy( source.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( source.instanceColor !== null ) this.instanceColor = source.instanceColor.clone();\n\n\t\tthis.count = source.count;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetColorAt( index, color ) {\n\n\t\tcolor.fromArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tgetMatrixAt( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.fromArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst raycastTimes = this.count;\n\n\t\t_mesh.geometry = this.geometry;\n\t\t_mesh.material = this.material;\n\n\t\tif ( _mesh.material === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( let instanceId = 0; instanceId < raycastTimes; instanceId ++ ) {\n\n\t\t\t// calculate the world matrix for each instance\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( instanceId, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_instanceWorldMatrix.multiplyMatrices( matrixWorld, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t// the mesh represents this single instance\n\n\t\t\t_mesh.matrixWorld = _instanceWorldMatrix;\n\n\t\t\t_mesh.raycast( raycaster, _instanceIntersects );\n\n\t\t\t// process the result of raycast\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = _instanceIntersects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst intersect = _instanceIntersects[ i ];\n\t\t\t\tintersect.instanceId = instanceId;\n\t\t\t\tintersect.object = this;\n\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_instanceIntersects.length = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetColorAt( index, color ) {\n\n\t\tif ( this.instanceColor === null ) {\n\n\t\t\tthis.instanceColor = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( this.instanceMatrix.count * 3 ), 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcolor.toArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetMatrixAt( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.toArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nInstancedMesh.prototype.isInstancedMesh = true;\n\nclass LineBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\t\tthis.linecap = 'round';\n\t\tthis.linejoin = 'round';\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.linewidth = source.linewidth;\n\t\tthis.linecap = source.linecap;\n\t\tthis.linejoin = source.linejoin;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineBasicMaterial.prototype.isLineBasicMaterial = true;\n\nconst _start$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _inverseMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$1 = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere$1 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\n\nclass Line extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new LineBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Line';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst lineDistances = [ 0 ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_start$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i - 1 );\n\t\t\t\t\t_end$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] += _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.computeLineDistances() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Line.threshold;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$1.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$1.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$1.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$1 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$1.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$1.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$1 );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tconst vStart = new Vector3();\n\t\tconst vEnd = new Vector3();\n\t\tconst interSegment = new Vector3();\n\t\tconst interRay = new Vector3();\n\t\tconst step = this.isLineSegments ? 2 : 1;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, b );\n\n\t\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.raycast() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nLine.prototype.isLine = true;\n\nconst _start = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LineSegments extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'LineSegments';\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst lineDistances = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t_start.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\t_end.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineSegments.prototype.isLineSegments = true;\n\nclass LineLoop extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'LineLoop';\n\n\t}\n\n}\n\nLineLoop.prototype.isLineLoop = true;\n\nclass PointsMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PointsMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.size = 1;\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.size = source.size;\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nPointsMaterial.prototype.isPointsMaterial = true;\n\nconst _inverseMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _position$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Points extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new PointsMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Points';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\n\t\t\t\t\t_position$2.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$2, a, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = end; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_position$2.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$2, i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Points.raycast() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Points.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nPoints.prototype.isPoints = true;\n\nfunction testPoint( point, index, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, object ) {\n\n\tconst rayPointDistanceSq = _ray.distanceSqToPoint( point );\n\n\tif ( rayPointDistanceSq < localThresholdSq ) {\n\n\t\tconst intersectPoint = new Vector3();\n\n\t\t_ray.closestPointToPoint( point, intersectPoint );\n\t\tintersectPoint.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tdistanceToRay: Math.sqrt( rayPointDistanceSq ),\n\t\t\tpoint: intersectPoint,\n\t\t\tindex: index,\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: object\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nclass VideoTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tsuper( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearFilter;\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tfunction updateVideo() {\n\n\t\t\tscope.needsUpdate = true;\n\t\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( 'requestVideoFrameCallback' in video ) {\n\n\t\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.image ).copy( this );\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst video = this.image;\n\t\tconst hasVideoFrameCallback = 'requestVideoFrameCallback' in video;\n\n\t\tif ( hasVideoFrameCallback === false && video.readyState >= video.HAVE_CURRENT_DATA ) {\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nVideoTexture.prototype.isVideoTexture = true;\n\nclass FramebufferTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( width, height, format ) {\n\n\t\tsuper( { width, height } );\n\n\t\tthis.format = format;\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nFramebufferTexture.prototype.isFramebufferTexture = true;\n\nclass CompressedTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\t\tthis.mipmaps = mipmaps;\n\n\t\t// no flipping for cube textures\n\t\t// (also flipping doesn't work for compressed textures )\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t\t// can't generate mipmaps for compressed textures\n\t\t// mips must be embedded in DDS files\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t}\n\n}\n\nCompressedTexture.prototype.isCompressedTexture = true;\n\nclass CanvasTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tsuper( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nCanvasTexture.prototype.isCanvasTexture = true;\n\n/**\n * Extensible curve object.\n *\n * Some common of curve methods:\n * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t, optionalTarget )\n * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u, optionalTarget )\n * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n * .getLength()\n * .updateArcLengths()\n *\n * This following curves inherit from THREE.Curve:\n *\n * -- 2D curves --\n * THREE.ArcCurve\n * THREE.CubicBezierCurve\n * THREE.EllipseCurve\n * THREE.LineCurve\n * THREE.QuadraticBezierCurve\n * THREE.SplineCurve\n *\n * -- 3D curves --\n * THREE.CatmullRomCurve3\n * THREE.CubicBezierCurve3\n * THREE.LineCurve3\n * THREE.QuadraticBezierCurve3\n *\n * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n *\n **/\n\nclass Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'Curve';\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = 200;\n\n\t}\n\n\t// Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n\t//\t- t [0 .. 1]\n\n\tgetPoint( /* t, optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .getPoint() not implemented.' );\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// Get point at relative position in curve according to arc length\n\t// - u [0 .. 1]\n\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getPoint( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPoint( t )\n\n\tgetPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPointAt( u )\n\n\tgetSpacedPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPointAt( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get total curve arc length\n\n\tgetLength() {\n\n\t\tconst lengths = this.getLengths();\n\t\treturn lengths[ lengths.length - 1 ];\n\n\t}\n\n\t// Get list of cumulative segment lengths\n\n\tgetLengths( divisions = this.arcLengthDivisions ) {\n\n\t\tif ( this.cacheArcLengths &&\n\t\t\t( this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 ) &&\n\t\t\t! this.needsUpdate ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheArcLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tconst cache = [];\n\t\tlet current, last = this.getPoint( 0 );\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tcache.push( 0 );\n\n\t\tfor ( let p = 1; p <= divisions; p ++ ) {\n\n\t\t\tcurrent = this.getPoint( p / divisions );\n\t\t\tsum += current.distanceTo( last );\n\t\t\tcache.push( sum );\n\t\t\tlast = current;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheArcLengths = cache;\n\n\t\treturn cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n\n\t}\n\n\tupdateArcLengths() {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.getLengths();\n\n\t}\n\n\t// Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n\n\tgetUtoTmapping( u, distance ) {\n\n\t\tconst arcLengths = this.getLengths();\n\n\t\tlet i = 0;\n\t\tconst il = arcLengths.length;\n\n\t\tlet targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n\n\t\tif ( distance ) {\n\n\t\t\ttargetArcLength = distance;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttargetArcLength = u * arcLengths[ il - 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n\n\t\tlet low = 0, high = il - 1, comparison;\n\n\t\twhile ( low <= high ) {\n\n\t\t\ti = Math.floor( low + ( high - low ) / 2 ); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n\n\t\t\tcomparison = arcLengths[ i ] - targetArcLength;\n\n\t\t\tif ( comparison < 0 ) {\n\n\t\t\t\tlow = i + 1;\n\n\t\t\t} else if ( comparison > 0 ) {\n\n\t\t\t\thigh = i - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = i;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// DONE\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ti = high;\n\n\t\tif ( arcLengths[ i ] === targetArcLength ) {\n\n\t\t\treturn i / ( il - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n\n\t\tconst lengthBefore = arcLengths[ i ];\n\t\tconst lengthAfter = arcLengths[ i + 1 ];\n\n\t\tconst segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n\n\t\t// determine where we are between the 'before' and 'after' points\n\n\t\tconst segmentFraction = ( targetArcLength - lengthBefore ) / segmentLength;\n\n\t\t// add that fractional amount to t\n\n\t\tconst t = ( i + segmentFraction ) / ( il - 1 );\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\t// Returns a unit vector tangent at t\n\t// In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n\t// 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n\t// which seems to give a reasonable approximation\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst delta = 0.0001;\n\t\tlet t1 = t - delta;\n\t\tlet t2 = t + delta;\n\n\t\t// Capping in case of danger\n\n\t\tif ( t1 < 0 ) t1 = 0;\n\t\tif ( t2 > 1 ) t2 = 1;\n\n\t\tconst pt1 = this.getPoint( t1 );\n\t\tconst pt2 = this.getPoint( t2 );\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || ( ( pt1.isVector2 ) ? new Vector2() : new Vector3() );\n\n\t\ttangent.copy( pt2 ).sub( pt1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n\tgetTangentAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getTangent( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tcomputeFrenetFrames( segments, closed ) {\n\n\t\t// see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst tangents = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst binormals = [];\n\n\t\tconst vec = new Vector3();\n\t\tconst mat = new Matrix4();\n\n\t\t// compute the tangent vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst u = i / segments;\n\n\t\t\ttangents[ i ] = this.getTangentAt( u, new Vector3() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n\t\t// and in the direction of the minimum tangent xyz component\n\n\t\tnormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tbinormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tlet min = Number.MAX_VALUE;\n\t\tconst tx = Math.abs( tangents[ 0 ].x );\n\t\tconst ty = Math.abs( tangents[ 0 ].y );\n\t\tconst tz = Math.abs( tangents[ 0 ].z );\n\n\t\tif ( tx <= min ) {\n\n\t\t\tmin = tx;\n\t\t\tnormal.set( 1, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ty <= min ) {\n\n\t\t\tmin = ty;\n\t\t\tnormal.set( 0, 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tz <= min ) {\n\n\t\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec.crossVectors( tangents[ 0 ], normal ).normalize();\n\n\t\tnormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], vec );\n\t\tbinormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], normals[ 0 ] );\n\n\n\t\t// compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tnormals[ i ] = normals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tbinormals[ i ] = binormals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ i - 1 ], tangents[ i ] );\n\n\t\t\tif ( vec.length() > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvec.normalize();\n\n\t\t\t\tconst theta = Math.acos( clamp( tangents[ i - 1 ].dot( tangents[ i ] ), - 1, 1 ) ); // clamp for floating pt errors\n\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( vec, theta ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n\n\t\tif ( closed === true ) {\n\n\t\t\tlet theta = Math.acos( clamp( normals[ 0 ].dot( normals[ segments ] ), - 1, 1 ) );\n\t\t\ttheta /= segments;\n\n\t\t\tif ( tangents[ 0 ].dot( vec.crossVectors( normals[ 0 ], normals[ segments ] ) ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttheta = - theta;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// twist a little...\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( tangents[ i ], theta * i ) );\n\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttangents: tangents,\n\t\t\tnormals: normals,\n\t\t\tbinormals: binormals\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Curve',\n\t\t\t\tgenerator: 'Curve.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\tdata.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass EllipseCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( aX = 0, aY = 0, xRadius = 1, yRadius = 1, aStartAngle = 0, aEndAngle = Math.PI * 2, aClockwise = false, aRotation = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'EllipseCurve';\n\n\t\tthis.aX = aX;\n\t\tthis.aY = aY;\n\n\t\tthis.xRadius = xRadius;\n\t\tthis.yRadius = yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = aRotation;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\tconst twoPi = Math.PI * 2;\n\t\tlet deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n\t\tconst samePoints = Math.abs( deltaAngle ) < Number.EPSILON;\n\n\t\t// ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n\t\twhile ( deltaAngle < 0 ) deltaAngle += twoPi;\n\t\twhile ( deltaAngle > twoPi ) deltaAngle -= twoPi;\n\n\t\tif ( deltaAngle < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tif ( samePoints ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aClockwise === true && ! samePoints ) {\n\n\t\t\tif ( deltaAngle === twoPi ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = - twoPi;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n\t\tlet x = this.aX + this.xRadius * Math.cos( angle );\n\t\tlet y = this.aY + this.yRadius * Math.sin( angle );\n\n\t\tif ( this.aRotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tconst cos = Math.cos( this.aRotation );\n\t\t\tconst sin = Math.sin( this.aRotation );\n\n\t\t\tconst tx = x - this.aX;\n\t\t\tconst ty = y - this.aY;\n\n\t\t\t// Rotate the point about the center of the ellipse.\n\t\t\tx = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n\t\t\ty = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point.set( x, y );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.aX = source.aX;\n\t\tthis.aY = source.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = source.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = source.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = source.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = source.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = source.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = source.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.aX = this.aX;\n\t\tdata.aY = this.aY;\n\n\t\tdata.xRadius = this.xRadius;\n\t\tdata.yRadius = this.yRadius;\n\n\t\tdata.aStartAngle = this.aStartAngle;\n\t\tdata.aEndAngle = this.aEndAngle;\n\n\t\tdata.aClockwise = this.aClockwise;\n\n\t\tdata.aRotation = this.aRotation;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.aX = json.aX;\n\t\tthis.aY = json.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = json.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = json.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = json.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = json.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = json.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = json.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nEllipseCurve.prototype.isEllipseCurve = true;\n\nclass ArcCurve extends EllipseCurve {\n\n\tconstructor( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tsuper( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\tthis.type = 'ArcCurve';\n\n\t}\n\n}\n\nArcCurve.prototype.isArcCurve = true;\n\n/**\n * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n *\n * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n */\n\n\n/*\nBased on an optimized c++ solution in\n - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n - http://ideone.com/NoEbVM\n\nThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\nbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\nwhich can be placed in CurveUtils.\n*/\n\nfunction CubicPoly() {\n\n\tlet c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n\n\t/*\n\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t * p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t * such that\n\t * p(0) = x0, p(1) = x1\n\t * and\n\t * p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t */\n\tfunction init( x0, x1, t0, t1 ) {\n\n\t\tc0 = x0;\n\t\tc1 = t0;\n\t\tc2 = - 3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n\t\tc3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tinitCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, tension ) {\n\n\t\t\tinit( x1, x2, tension * ( x2 - x0 ), tension * ( x3 - x1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tinitNonuniformCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2 ) {\n\n\t\t\t// compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n\t\t\tlet t1 = ( x1 - x0 ) / dt0 - ( x2 - x0 ) / ( dt0 + dt1 ) + ( x2 - x1 ) / dt1;\n\t\t\tlet t2 = ( x2 - x1 ) / dt1 - ( x3 - x1 ) / ( dt1 + dt2 ) + ( x3 - x2 ) / dt2;\n\n\t\t\t// rescale tangents for parametrization in [0,1]\n\t\t\tt1 *= dt1;\n\t\t\tt2 *= dt1;\n\n\t\t\tinit( x1, x2, t1, t2 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcalc: function ( t ) {\n\n\t\t\tconst t2 = t * t;\n\t\t\tconst t3 = t2 * t;\n\t\t\treturn c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nconst tmp = new Vector3();\nconst px = new CubicPoly(), py = new CubicPoly(), pz = new CubicPoly();\n\nclass CatmullRomCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [], closed = false, curveType = 'centripetal', tension = 0.5 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CatmullRomCurve3';\n\n\t\tthis.points = points;\n\t\tthis.closed = closed;\n\t\tthis.curveType = curveType;\n\t\tthis.tension = tension;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst l = points.length;\n\n\t\tconst p = ( l - ( this.closed ? 0 : 1 ) ) * t;\n\t\tlet intPoint = Math.floor( p );\n\t\tlet weight = p - intPoint;\n\n\t\tif ( this.closed ) {\n\n\t\t\tintPoint += intPoint > 0 ? 0 : ( Math.floor( Math.abs( intPoint ) / l ) + 1 ) * l;\n\n\t\t} else if ( weight === 0 && intPoint === l - 1 ) {\n\n\t\t\tintPoint = l - 2;\n\t\t\tweight = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet p0, p3; // 4 points (p1 & p2 defined below)\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint > 0 ) {\n\n\t\t\tp0 = points[ ( intPoint - 1 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate first point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ 0 ], points[ 1 ] ).add( points[ 0 ] );\n\t\t\tp0 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst p1 = points[ intPoint % l ];\n\t\tconst p2 = points[ ( intPoint + 1 ) % l ];\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint + 2 < l ) {\n\n\t\t\tp3 = points[ ( intPoint + 2 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate last point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ l - 1 ], points[ l - 2 ] ).add( points[ l - 1 ] );\n\t\t\tp3 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.curveType === 'centripetal' || this.curveType === 'chordal' ) {\n\n\t\t\t// init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n\t\t\tconst pow = this.curveType === 'chordal' ? 0.5 : 0.25;\n\t\t\tlet dt0 = Math.pow( p0.distanceToSquared( p1 ), pow );\n\t\t\tlet dt1 = Math.pow( p1.distanceToSquared( p2 ), pow );\n\t\t\tlet dt2 = Math.pow( p2.distanceToSquared( p3 ), pow );\n\n\t\t\t// safety check for repeated points\n\t\t\tif ( dt1 < 1e-4 ) dt1 = 1.0;\n\t\t\tif ( dt0 < 1e-4 ) dt0 = dt1;\n\t\t\tif ( dt2 < 1e-4 ) dt2 = dt1;\n\n\t\t\tpx.initNonuniformCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpy.initNonuniformCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpz.initNonuniformCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2 );\n\n\t\t} else if ( this.curveType === 'catmullrom' ) {\n\n\t\t\tpx.initCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension );\n\t\t\tpy.initCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension );\n\t\t\tpz.initCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension );\n\n\t\t}\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tpx.calc( weight ),\n\t\t\tpy.calc( weight ),\n\t\t\tpz.calc( weight )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = source.closed;\n\t\tthis.curveType = source.curveType;\n\t\tthis.tension = source.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.closed = this.closed;\n\t\tdata.curveType = this.curveType;\n\t\tdata.tension = this.tension;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector3().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = json.closed;\n\t\tthis.curveType = json.curveType;\n\t\tthis.tension = json.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nCatmullRomCurve3.prototype.isCatmullRomCurve3 = true;\n\n/**\n * Bezier Curves formulas obtained from\n * https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve\n */\n\nfunction CatmullRom( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\tconst v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5;\n\tconst v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5;\n\tconst t2 = t * t;\n\tconst t3 = t * t2;\n\treturn ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;\n\n}\n\n//\n\nfunction QuadraticBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP1( t, p ) {\n\n\treturn 2 * ( 1 - t ) * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn t * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezier( t, p0, p1, p2 ) {\n\n\treturn QuadraticBezierP0( t, p0 ) + QuadraticBezierP1( t, p1 ) +\n\t\tQuadraticBezierP2( t, p2 );\n\n}\n\n//\n\nfunction CubicBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * k * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP1( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn 3 * k * k * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn 3 * ( 1 - t ) * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP3( t, p ) {\n\n\treturn t * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezier( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\treturn CubicBezierP0( t, p0 ) + CubicBezierP1( t, p1 ) + CubicBezierP2( t, p2 ) +\n\t\tCubicBezierP3( t, p3 );\n\n}\n\nclass CubicBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2(), v3 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nCubicBezierCurve.prototype.isCubicBezierCurve = true;\n\nclass CubicBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3(), v3 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nCubicBezierCurve3.prototype.isCubicBezierCurve3 = true;\n\nclass LineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve';\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\ttangent.copy( this.v2 ).sub( this.v1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineCurve.prototype.isLineCurve = true;\n\nclass LineCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve3';\n\t\tthis.isLineCurve3 = true;\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass QuadraticBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.isQuadraticBezierCurve = true;\n\nclass QuadraticBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.isQuadraticBezierCurve3 = true;\n\nclass SplineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'SplineCurve';\n\n\t\tthis.points = points;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst p = ( points.length - 1 ) * t;\n\n\t\tconst intPoint = Math.floor( p );\n\t\tconst weight = p - intPoint;\n\n\t\tconst p0 = points[ intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1 ];\n\t\tconst p1 = points[ intPoint ];\n\t\tconst p2 = points[ intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1 ];\n\t\tconst p3 = points[ intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2 ];\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x ),\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector2().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSplineCurve.prototype.isSplineCurve = true;\n\nvar Curves = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tArcCurve: ArcCurve,\n\tCatmullRomCurve3: CatmullRomCurve3,\n\tCubicBezierCurve: CubicBezierCurve,\n\tCubicBezierCurve3: CubicBezierCurve3,\n\tEllipseCurve: EllipseCurve,\n\tLineCurve: LineCurve,\n\tLineCurve3: LineCurve3,\n\tQuadraticBezierCurve: QuadraticBezierCurve,\n\tQuadraticBezierCurve3: QuadraticBezierCurve3,\n\tSplineCurve: SplineCurve\n});\n\n/**************************************************************\n *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n * curves, but retains the api of a curve\n **************************************************************/\n\nclass CurvePath extends Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CurvePath';\n\n\t\tthis.curves = [];\n\t\tthis.autoClose = false; // Automatically closes the path\n\n\t}\n\n\tadd( curve ) {\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t}\n\n\tclosePath() {\n\n\t\t// Add a line curve if start and end of lines are not connected\n\t\tconst startPoint = this.curves[ 0 ].getPoint( 0 );\n\t\tconst endPoint = this.curves[ this.curves.length - 1 ].getPoint( 1 );\n\n\t\tif ( ! startPoint.equals( endPoint ) ) {\n\n\t\t\tthis.curves.push( new LineCurve( endPoint, startPoint ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// To get accurate point with reference to\n\t// entire path distance at time t,\n\t// following has to be done:\n\n\t// 1. Length of each sub path have to be known\n\t// 2. Locate and identify type of curve\n\t// 3. Get t for the curve\n\t// 4. Return curve.getPointAt(t')\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst d = t * this.getLength();\n\t\tconst curveLengths = this.getCurveLengths();\n\t\tlet i = 0;\n\n\t\t// To think about boundaries points.\n\n\t\twhile ( i < curveLengths.length ) {\n\n\t\t\tif ( curveLengths[ i ] >= d ) {\n\n\t\t\t\tconst diff = curveLengths[ i ] - d;\n\t\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\n\t\t\t\tconst segmentLength = curve.getLength();\n\t\t\t\tconst u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n\n\t\t\t\treturn curve.getPointAt( u, optionalTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ti ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t\t// loop where sum != 0, sum > d , sum+1 1 && ! points[ points.length - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = source.curves[ i ];\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoClose = source.autoClose;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.autoClose = this.autoClose;\n\t\tdata.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\t\t\tdata.curves.push( curve.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.autoClose = json.autoClose;\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = json.curves[ i ];\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ curve.type ]().fromJSON( curve ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Path extends CurvePath {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'Path';\n\n\t\tthis.currentPoint = new Vector2();\n\n\t\tif ( points ) {\n\n\t\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );\n\n\t\tfor ( let i = 1, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y ); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tconst curve = new LineCurve( this.currentPoint.clone(), new Vector2( x, y ) );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new QuadraticBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCPx, aCPy ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new CubicBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCP1x, aCP1y ),\n\t\t\tnew Vector2( aCP2x, aCP2y ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts /*Array of Vector*/ ) {\n\n\t\tconst npts = [ this.currentPoint.clone() ].concat( pts );\n\n\t\tconst curve = new SplineCurve( npts );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( pts[ pts.length - 1 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absarc( aX + x0, aY + y0, aRadius,\n\t\t\taStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tthis.absellipse( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absellipse( aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst curve = new EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\tif ( this.curves.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// if a previous curve is present, attempt to join\n\t\t\tconst firstPoint = curve.getPoint( 0 );\n\n\t\t\tif ( ! firstPoint.equals( this.currentPoint ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineTo( firstPoint.x, firstPoint.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tconst lastPoint = curve.getPoint( 1 );\n\t\tthis.currentPoint.copy( lastPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( source.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.currentPoint.fromArray( json.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LatheGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( points = [ new Vector2( 0, 0.5 ), new Vector2( 0.5, 0 ), new Vector2( 0, - 0.5 ) ], segments = 12, phiStart = 0, phiLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LatheGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpoints: points,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.floor( segments );\n\n\t\t// clamp phiLength so it's in range of [ 0, 2PI ]\n\n\t\tphiLength = clamp( phiLength, 0, Math.PI * 2 );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst initNormals = [];\n\t\tconst normals = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst inverseSegments = 1.0 / segments;\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\tconst curNormal = new Vector3();\n\t\tconst prevNormal = new Vector3();\n\t\tlet dx = 0;\n\t\tlet dy = 0;\n\n\t\t// pre-compute normals for initial \"meridian\"\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\tswitch ( j ) {\n\n\t\t\t\tcase 0:\t\t\t\t// special handling for 1st vertex on path\n\n\t\t\t\t\tdx = points[ j + 1 ].x - points[ j ].x;\n\t\t\t\t\tdy = points[ j + 1 ].y - points[ j ].y;\n\n\t\t\t\t\tnormal.x = dy * 1.0;\n\t\t\t\t\tnormal.y = - dx;\n\t\t\t\t\tnormal.z = dy * 0.0;\n\n\t\t\t\t\tprevNormal.copy( normal );\n\n\t\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\t\tinitNormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ( points.length - 1 ):\t// special handling for last Vertex on path\n\n\t\t\t\t\tinitNormals.push( prevNormal.x, prevNormal.y, prevNormal.z );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\t\t\t// default handling for all vertices in between\n\n\t\t\t\t\tdx = points[ j + 1 ].x - points[ j ].x;\n\t\t\t\t\tdy = points[ j + 1 ].y - points[ j ].y;\n\n\t\t\t\t\tnormal.x = dy * 1.0;\n\t\t\t\t\tnormal.y = - dx;\n\t\t\t\t\tnormal.z = dy * 0.0;\n\n\t\t\t\t\tcurNormal.copy( normal );\n\n\t\t\t\t\tnormal.x += prevNormal.x;\n\t\t\t\t\tnormal.y += prevNormal.y;\n\t\t\t\t\tnormal.z += prevNormal.z;\n\n\t\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\t\tinitNormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\tprevNormal.copy( curNormal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate vertices, uvs and normals\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst phi = phiStart + i * inverseSegments * phiLength;\n\n\t\t\tconst sin = Math.sin( phi );\n\t\t\tconst cos = Math.cos( phi );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = points[ j ].x * sin;\n\t\t\t\tvertex.y = points[ j ].y;\n\t\t\t\tvertex.z = points[ j ].x * cos;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = i / segments;\n\t\t\t\tuv.y = j / ( points.length - 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tconst x = initNormals[ 3 * j + 0 ] * sin;\n\t\t\t\tconst y = initNormals[ 3 * j + 1 ];\n\t\t\t\tconst z = initNormals[ 3 * j + 0 ] * cos;\n\n\t\t\t\tnormals.push( x, y, z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst base = j + i * points.length;\n\n\t\t\t\tconst a = base;\n\t\t\t\tconst b = base + points.length;\n\t\t\t\tconst c = base + points.length + 1;\n\t\t\t\tconst d = base + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( c, d, b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new LatheGeometry( data.points, data.segments, data.phiStart, data.phiLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CapsuleGeometry extends LatheGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, length = 1, capSegments = 4, radialSegments = 8 ) {\n\n\t\tconst path = new Path();\n\t\tpath.absarc( 0, - length / 2, radius, Math.PI * 1.5, 0 );\n\t\tpath.absarc( 0, length / 2, radius, 0, Math.PI * 0.5 );\n\n\t\tsuper( path.getPoints( capSegments ), radialSegments );\n\n\t\tthis.type = 'CapsuleGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\theight: length,\n\t\t\tcapSegments: capSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CapsuleGeometry( data.radius, data.length, data.capSegments, data.radialSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CircleGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, segments = 8, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CircleGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.max( 3, segments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// center point\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\tfor ( let s = 0, i = 3; s <= segments; s ++, i += 3 ) {\n\n\t\t\tconst segment = thetaStart + s / segments * thetaLength;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t// uvs\n\n\t\t\tuv.x = ( vertices[ i ] / radius + 1 ) / 2;\n\t\t\tuv.y = ( vertices[ i + 1 ] / radius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tindices.push( i, i + 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CircleGeometry( data.radius, data.segments, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CylinderGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radiusTop = 1, radiusBottom = 1, height = 1, radialSegments = 8, heightSegments = 1, openEnded = false, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'CylinderGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst indexArray = [];\n\t\tconst halfHeight = height / 2;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// generate geometry\n\n\t\tgenerateTorso();\n\n\t\tif ( openEnded === false ) {\n\n\t\t\tif ( radiusTop > 0 ) generateCap( true );\n\t\t\tif ( radiusBottom > 0 ) generateCap( false );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction generateTorso() {\n\n\t\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\t// this will be used to calculate the normal\n\t\t\tconst slope = ( radiusBottom - radiusTop ) / height;\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let y = 0; y <= heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst indexRow = [];\n\n\t\t\t\tconst v = y / heightSegments;\n\n\t\t\t\t// calculate the radius of the current row\n\n\t\t\t\tconst radius = v * ( radiusBottom - radiusTop ) + radiusTop;\n\n\t\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\t\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\n\t\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\t\tvertex.y = - v * height + halfHeight;\n\t\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\t\tnormal.set( sinTheta, slope, cosTheta ).normalize();\n\t\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t\t\t// save index of vertex in respective row\n\n\t\t\t\t\tindexRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// now save vertices of the row in our index array\n\n\t\t\t\tindexArray.push( indexRow );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let y = 0; y < heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// we use the index array to access the correct indices\n\n\t\t\t\t\tconst a = indexArray[ y ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst b = indexArray[ y + 1 ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst c = indexArray[ y + 1 ][ x + 1 ];\n\t\t\t\t\tconst d = indexArray[ y ][ x + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// update group counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, 0 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateCap( top ) {\n\n\t\t\t// save the index of the first center vertex\n\t\t\tconst centerIndexStart = index;\n\n\t\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst radius = ( top === true ) ? radiusTop : radiusBottom;\n\t\t\tconst sign = ( top === true ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t// first we generate the center vertex data of the cap.\n\t\t\t// because the geometry needs one set of uvs per face,\n\t\t\t// we must generate a center vertex per face/segment\n\n\t\t\tfor ( let x = 1; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, halfHeight * sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// save the index of the last center vertex\n\t\t\tconst centerIndexEnd = index;\n\n\t\t\t// now we generate the surrounding vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\tvertex.y = halfHeight * sign;\n\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( cosTheta * 0.5 ) + 0.5;\n\t\t\t\tuv.y = ( sinTheta * 0.5 * sign ) + 0.5;\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst c = centerIndexStart + x;\n\t\t\t\tconst i = centerIndexEnd + x;\n\n\t\t\t\tif ( top === true ) {\n\n\t\t\t\t\t// face top\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i, i + 1, c );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// face bottom\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i + 1, i, c );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, top === true ? 1 : 2 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CylinderGeometry( data.radiusTop, data.radiusBottom, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ConeGeometry extends CylinderGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, height = 1, radialSegments = 8, heightSegments = 1, openEnded = false, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper( 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\t\tthis.type = 'ConeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new ConeGeometry( data.radius, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolyhedronGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( vertices = [], indices = [], radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PolyhedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tvertices: vertices,\n\t\t\tindices: indices,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\t// default buffer data\n\n\t\tconst vertexBuffer = [];\n\t\tconst uvBuffer = [];\n\n\t\t// the subdivision creates the vertex buffer data\n\n\t\tsubdivide( detail );\n\n\t\t// all vertices should lie on a conceptual sphere with a given radius\n\n\t\tapplyRadius( radius );\n\n\t\t// finally, create the uv data\n\n\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t// build non-indexed geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer.slice(), 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvBuffer, 2 ) );\n\n\t\tif ( detail === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.computeVertexNormals(); // flat normals\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals(); // smooth normals\n\n\t\t}\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction subdivide( detail ) {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over all faces and apply a subdivison with the given detail value\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t// get the vertices of the face\n\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 0 ], a );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 1 ], b );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 2 ], c );\n\n\t\t\t\t// perform subdivision\n\n\t\t\t\tsubdivideFace( a, b, c, detail );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction subdivideFace( a, b, c, detail ) {\n\n\t\t\tconst cols = detail + 1;\n\n\t\t\t// we use this multidimensional array as a data structure for creating the subdivision\n\n\t\t\tconst v = [];\n\n\t\t\t// construct all of the vertices for this subdivision\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tv[ i ] = [];\n\n\t\t\t\tconst aj = a.clone().lerp( c, i / cols );\n\t\t\t\tconst bj = b.clone().lerp( c, i / cols );\n\n\t\t\t\tconst rows = cols - i;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= rows; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === 0 && i === cols ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj.clone().lerp( bj, j / rows );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// construct all of the faces\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 2 * ( cols - i ) - 1; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst k = Math.floor( j / 2 );\n\n\t\t\t\t\tif ( j % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction applyRadius( radius ) {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over the entire buffer and apply the radius to each vertex\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tvertex.normalize().multiplyScalar( radius );\n\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 0 ] = vertex.x;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 1 ] = vertex.y;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 2 ] = vertex.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tconst u = azimuth( vertex ) / 2 / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tconst v = inclination( vertex ) / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tuvBuffer.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcorrectUVs();\n\n\t\t\tcorrectSeam();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctSeam() {\n\n\t\t\t// handle case when face straddles the seam, see #3269\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < uvBuffer.length; i += 6 ) {\n\n\t\t\t\t// uv data of a single face\n\n\t\t\t\tconst x0 = uvBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst x1 = uvBuffer[ i + 2 ];\n\t\t\t\tconst x2 = uvBuffer[ i + 4 ];\n\n\t\t\t\tconst max = Math.max( x0, x1, x2 );\n\t\t\t\tconst min = Math.min( x0, x1, x2 );\n\n\t\t\t\t// 0.9 is somewhat arbitrary\n\n\t\t\t\tif ( max > 0.9 && min < 0.1 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( x0 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 0 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x1 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 2 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x2 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 4 ] += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction pushVertex( vertex ) {\n\n\t\t\tvertexBuffer.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getVertexByIndex( index, vertex ) {\n\n\t\t\tconst stride = index * 3;\n\n\t\t\tvertex.x = vertices[ stride + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertices[ stride + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertices[ stride + 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUVs() {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\tconst centroid = new Vector3();\n\n\t\t\tconst uvA = new Vector2();\n\t\t\tconst uvB = new Vector2();\n\t\t\tconst uvC = new Vector2();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < vertexBuffer.length; i += 9, j += 6 ) {\n\n\t\t\t\ta.set( vertexBuffer[ i + 0 ], vertexBuffer[ i + 1 ], vertexBuffer[ i + 2 ] );\n\t\t\t\tb.set( vertexBuffer[ i + 3 ], vertexBuffer[ i + 4 ], vertexBuffer[ i + 5 ] );\n\t\t\t\tc.set( vertexBuffer[ i + 6 ], vertexBuffer[ i + 7 ], vertexBuffer[ i + 8 ] );\n\n\t\t\t\tuvA.set( uvBuffer[ j + 0 ], uvBuffer[ j + 1 ] );\n\t\t\t\tuvB.set( uvBuffer[ j + 2 ], uvBuffer[ j + 3 ] );\n\t\t\t\tuvC.set( uvBuffer[ j + 4 ], uvBuffer[ j + 5 ] );\n\n\t\t\t\tcentroid.copy( a ).add( b ).add( c ).divideScalar( 3 );\n\n\t\t\t\tconst azi = azimuth( centroid );\n\n\t\t\t\tcorrectUV( uvA, j + 0, a, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvB, j + 2, b, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvC, j + 4, c, azi );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUV( uv, stride, vector, azimuth ) {\n\n\t\t\tif ( ( azimuth < 0 ) && ( uv.x === 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = uv.x - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( vector.x === 0 ) && ( vector.z === 0 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = azimuth / 2 / Math.PI + 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Angle around the Y axis, counter-clockwise when looking from above.\n\n\t\tfunction azimuth( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( vector.z, - vector.x );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Angle above the XZ plane.\n\n\t\tfunction inclination( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( - vector.y, Math.sqrt( ( vector.x * vector.x ) + ( vector.z * vector.z ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PolyhedronGeometry( data.vertices, data.indices, data.radius, data.details );\n\n\t}\n\n}\n\nclass DodecahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\t\tconst r = 1 / t;\n\n\t\tconst vertices = [\n\n\t\t\t// (±1, ±1, ±1)\n\t\t\t- 1, - 1, - 1,\t- 1, - 1, 1,\n\t\t\t- 1, 1, - 1, - 1, 1, 1,\n\t\t\t1, - 1, - 1, 1, - 1, 1,\n\t\t\t1, 1, - 1, 1, 1, 1,\n\n\t\t\t// (0, ±1/φ, ±φ)\n\t\t\t0, - r, - t, 0, - r, t,\n\t\t\t0, r, - t, 0, r, t,\n\n\t\t\t// (±1/φ, ±φ, 0)\n\t\t\t- r, - t, 0, - r, t, 0,\n\t\t\tr, - t, 0, r, t, 0,\n\n\t\t\t// (±φ, 0, ±1/φ)\n\t\t\t- t, 0, - r, t, 0, - r,\n\t\t\t- t, 0, r, t, 0, r\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t3, 11, 7, \t3, 7, 15, \t3, 15, 13,\n\t\t\t7, 19, 17, \t7, 17, 6, \t7, 6, 15,\n\t\t\t17, 4, 8, \t17, 8, 10, \t17, 10, 6,\n\t\t\t8, 0, 16, \t8, 16, 2, \t8, 2, 10,\n\t\t\t0, 12, 1, \t0, 1, 18, \t0, 18, 16,\n\t\t\t6, 10, 2, \t6, 2, 13, \t6, 13, 15,\n\t\t\t2, 16, 18, \t2, 18, 3, \t2, 3, 13,\n\t\t\t18, 1, 9, \t18, 9, 11, \t18, 11, 3,\n\t\t\t4, 14, 12, \t4, 12, 0, \t4, 0, 8,\n\t\t\t11, 9, 5, \t11, 5, 19, \t11, 19, 7,\n\t\t\t19, 5, 14, \t19, 14, 4, \t19, 4, 17,\n\t\t\t1, 12, 14, \t1, 14, 5, \t1, 5, 9\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'DodecahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new DodecahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v0 = new Vector3();\nconst _v1$1 = new Vector3();\nconst _normal = new Vector3();\nconst _triangle = new Triangle();\n\nclass EdgesGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry = null, thresholdAngle = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'EdgesGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\tthresholdAngle: thresholdAngle\n\t\t};\n\n\t\tif ( geometry !== null ) {\n\n\t\t\tconst precisionPoints = 4;\n\t\t\tconst precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\t\t\tconst thresholdDot = Math.cos( DEG2RAD * thresholdAngle );\n\n\t\t\tconst indexAttr = geometry.getIndex();\n\t\t\tconst positionAttr = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\t\tconst indexCount = indexAttr ? indexAttr.count : positionAttr.count;\n\n\t\t\tconst indexArr = [ 0, 0, 0 ];\n\t\t\tconst vertKeys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\t\t\tconst hashes = new Array( 3 );\n\n\t\t\tconst edgeData = {};\n\t\t\tconst vertices = [];\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < indexCount; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tif ( indexAttr ) {\n\n\t\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = indexAttr.getX( i );\n\t\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = indexAttr.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = indexAttr.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = i;\n\t\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = i + 1;\n\t\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = i + 2;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst { a, b, c } = _triangle;\n\t\t\t\ta.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 0 ] );\n\t\t\t\tb.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 1 ] );\n\t\t\t\tc.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 2 ] );\n\t\t\t\t_triangle.getNormal( _normal );\n\n\t\t\t\t// create hashes for the edge from the vertices\n\t\t\t\thashes[ 0 ] = `${ Math.round( a.x * precision ) },${ Math.round( a.y * precision ) },${ Math.round( a.z * precision ) }`;\n\t\t\t\thashes[ 1 ] = `${ Math.round( b.x * precision ) },${ Math.round( b.y * precision ) },${ Math.round( b.z * precision ) }`;\n\t\t\t\thashes[ 2 ] = `${ Math.round( c.x * precision ) },${ Math.round( c.y * precision ) },${ Math.round( c.z * precision ) }`;\n\n\t\t\t\t// skip degenerate triangles\n\t\t\t\tif ( hashes[ 0 ] === hashes[ 1 ] || hashes[ 1 ] === hashes[ 2 ] || hashes[ 2 ] === hashes[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// iterate over every edge\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// get the first and next vertex making up the edge\n\t\t\t\t\tconst jNext = ( j + 1 ) % 3;\n\t\t\t\t\tconst vecHash0 = hashes[ j ];\n\t\t\t\t\tconst vecHash1 = hashes[ jNext ];\n\t\t\t\t\tconst v0 = _triangle[ vertKeys[ j ] ];\n\t\t\t\t\tconst v1 = _triangle[ vertKeys[ jNext ] ];\n\n\t\t\t\t\tconst hash = `${ vecHash0 }_${ vecHash1 }`;\n\t\t\t\t\tconst reverseHash = `${ vecHash1 }_${ vecHash0 }`;\n\n\t\t\t\t\tif ( reverseHash in edgeData && edgeData[ reverseHash ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// if we found a sibling edge add it into the vertex array if\n\t\t\t\t\t\t// it meets the angle threshold and delete the edge from the map.\n\t\t\t\t\t\tif ( _normal.dot( edgeData[ reverseHash ].normal ) <= thresholdDot ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( v0.x, v0.y, v0.z );\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( v1.x, v1.y, v1.z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tedgeData[ reverseHash ] = null;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( ! ( hash in edgeData ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// if we've already got an edge here then skip adding a new one\n\t\t\t\t\t\tedgeData[ hash ] = {\n\n\t\t\t\t\t\t\tindex0: indexArr[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tindex1: indexArr[ jNext ],\n\t\t\t\t\t\t\tnormal: _normal.clone(),\n\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// iterate over all remaining, unmatched edges and add them to the vertex array\n\t\t\tfor ( const key in edgeData ) {\n\n\t\t\t\tif ( edgeData[ key ] ) {\n\n\t\t\t\t\tconst { index0, index1 } = edgeData[ key ];\n\t\t\t\t\t_v0.fromBufferAttribute( positionAttr, index0 );\n\t\t\t\t\t_v1$1.fromBufferAttribute( positionAttr, index1 );\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( _v0.x, _v0.y, _v0.z );\n\t\t\t\t\tvertices.push( _v1$1.x, _v1$1.y, _v1$1.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Shape extends Path {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper( points );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.type = 'Shape';\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t}\n\n\tgetPointsHoles( divisions ) {\n\n\t\tconst holesPts = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tholesPts[ i ] = this.holes[ i ].getPoints( divisions );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn holesPts;\n\n\t}\n\n\t// get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n\n\textractPoints( divisions ) {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tshape: this.getPoints( divisions ),\n\t\t\tholes: this.getPointsHoles( divisions )\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = source.holes[ i ];\n\n\t\t\tthis.holes.push( hole.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = this.holes[ i ];\n\t\t\tdata.holes.push( hole.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = json.holes[ i ];\n\t\t\tthis.holes.push( new Path().fromJSON( hole ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.2.2)\n */\n\nconst Earcut = {\n\n\ttriangulate: function ( data, holeIndices, dim = 2 ) {\n\n\t\tconst hasHoles = holeIndices && holeIndices.length;\n\t\tconst outerLen = hasHoles ? holeIndices[ 0 ] * dim : data.length;\n\t\tlet outerNode = linkedList( data, 0, outerLen, dim, true );\n\t\tconst triangles = [];\n\n\t\tif ( ! outerNode || outerNode.next === outerNode.prev ) return triangles;\n\n\t\tlet minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n\t\tif ( hasHoles ) outerNode = eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim );\n\n\t\t// if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n\t\tif ( data.length > 80 * dim ) {\n\n\t\t\tminX = maxX = data[ 0 ];\n\t\t\tminY = maxY = data[ 1 ];\n\n\t\t\tfor ( let i = dim; i < outerLen; i += dim ) {\n\n\t\t\t\tx = data[ i ];\n\t\t\t\ty = data[ i + 1 ];\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n\t\t\tinvSize = Math.max( maxX - minX, maxY - minY );\n\t\t\tinvSize = invSize !== 0 ? 1 / invSize : 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tearcutLinked( outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\treturn triangles;\n\n\t}\n\n};\n\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList( data, start, end, dim, clockwise ) {\n\n\tlet i, last;\n\n\tif ( clockwise === ( signedArea( data, start, end, dim ) > 0 ) ) {\n\n\t\tfor ( i = start; i < end; i += dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( i = end - dim; i >= start; i -= dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t}\n\n\tif ( last && equals( last, last.next ) ) {\n\n\t\tremoveNode( last );\n\t\tlast = last.next;\n\n\t}\n\n\treturn last;\n\n}\n\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints( start, end ) {\n\n\tif ( ! start ) return start;\n\tif ( ! end ) end = start;\n\n\tlet p = start,\n\t\tagain;\n\tdo {\n\n\t\tagain = false;\n\n\t\tif ( ! p.steiner && ( equals( p, p.next ) || area( p.prev, p, p.next ) === 0 ) ) {\n\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tp = end = p.prev;\n\t\t\tif ( p === p.next ) break;\n\t\t\tagain = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t} while ( again || p !== end );\n\n\treturn end;\n\n}\n\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass ) {\n\n\tif ( ! ear ) return;\n\n\t// interlink polygon nodes in z-order\n\tif ( ! pass && invSize ) indexCurve( ear, minX, minY, invSize );\n\n\tlet stop = ear,\n\t\tprev, next;\n\n\t// iterate through ears, slicing them one by one\n\twhile ( ear.prev !== ear.next ) {\n\n\t\tprev = ear.prev;\n\t\tnext = ear.next;\n\n\t\tif ( invSize ? isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) : isEar( ear ) ) {\n\n\t\t\t// cut off the triangle\n\t\t\ttriangles.push( prev.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( ear.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( next.i / dim );\n\n\t\t\tremoveNode( ear );\n\n\t\t\t// skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n\t\t\tear = next.next;\n\t\t\tstop = next.next;\n\n\t\t\tcontinue;\n\n\t\t}\n\n\t\tear = next;\n\n\t\t// if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n\t\tif ( ear === stop ) {\n\n\t\t\t// try filtering points and slicing again\n\t\t\tif ( ! pass ) {\n\n\t\t\t\tearcutLinked( filterPoints( ear ), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1 );\n\n\t\t\t\t// if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n\n\t\t\t} else if ( pass === 1 ) {\n\n\t\t\t\tear = cureLocalIntersections( filterPoints( ear ), triangles, dim );\n\t\t\t\tearcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2 );\n\n\t\t\t\t// as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n\n\t\t\t} else if ( pass === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsplitEarcut( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar( ear ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// now make sure we don't have other points inside the potential ear\n\tlet p = ear.next.next;\n\n\twhile ( p !== ear.prev ) {\n\n\t\tif ( pointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tconst minTX = a.x < b.x ? ( a.x < c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x < c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tminTY = a.y < b.y ? ( a.y < c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y < c.y ? b.y : c.y ),\n\t\tmaxTX = a.x > b.x ? ( a.x > c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x > c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tmaxTY = a.y > b.y ? ( a.y > c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y > c.y ? b.y : c.y );\n\n\t// z-order range for the current triangle bbox;\n\tconst minZ = zOrder( minTX, minTY, minX, minY, invSize ),\n\t\tmaxZ = zOrder( maxTX, maxTY, minX, minY, invSize );\n\n\tlet p = ear.prevZ,\n\t\tn = ear.nextZ;\n\n\t// look for points inside the triangle in both directions\n\twhile ( p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in decreasing z-order\n\twhile ( p && p.z >= minZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in increasing z-order\n\twhile ( n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections( start, triangles, dim ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tconst a = p.prev,\n\t\t\tb = p.next.next;\n\n\t\tif ( ! equals( a, b ) && intersects( a, p, p.next, b ) && locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) ) {\n\n\t\t\ttriangles.push( a.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( p.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( b.i / dim );\n\n\t\t\t// remove two nodes involved\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tremoveNode( p.next );\n\n\t\t\tp = start = b;\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn filterPoints( p );\n\n}\n\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut( start, triangles, dim, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n\tlet a = start;\n\tdo {\n\n\t\tlet b = a.next.next;\n\t\twhile ( b !== a.prev ) {\n\n\t\t\tif ( a.i !== b.i && isValidDiagonal( a, b ) ) {\n\n\t\t\t\t// split the polygon in two by the diagonal\n\t\t\t\tlet c = splitPolygon( a, b );\n\n\t\t\t\t// filter colinear points around the cuts\n\t\t\t\ta = filterPoints( a, a.next );\n\t\t\t\tc = filterPoints( c, c.next );\n\n\t\t\t\t// run earcut on each half\n\t\t\t\tearcutLinked( a, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\tearcutLinked( c, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tb = b.next;\n\n\t\t}\n\n\t\ta = a.next;\n\n\t} while ( a !== start );\n\n}\n\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim ) {\n\n\tconst queue = [];\n\tlet i, len, start, end, list;\n\n\tfor ( i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i ++ ) {\n\n\t\tstart = holeIndices[ i ] * dim;\n\t\tend = i < len - 1 ? holeIndices[ i + 1 ] * dim : data.length;\n\t\tlist = linkedList( data, start, end, dim, false );\n\t\tif ( list === list.next ) list.steiner = true;\n\t\tqueue.push( getLeftmost( list ) );\n\n\t}\n\n\tqueue.sort( compareX );\n\n\t// process holes from left to right\n\tfor ( i = 0; i < queue.length; i ++ ) {\n\n\t\teliminateHole( queue[ i ], outerNode );\n\t\touterNode = filterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\n\t}\n\n\treturn outerNode;\n\n}\n\nfunction compareX( a, b ) {\n\n\treturn a.x - b.x;\n\n}\n\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and link it\nfunction eliminateHole( hole, outerNode ) {\n\n\touterNode = findHoleBridge( hole, outerNode );\n\tif ( outerNode ) {\n\n\t\tconst b = splitPolygon( outerNode, hole );\n\n\t\t// filter collinear points around the cuts\n\t\tfilterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\t\tfilterPoints( b, b.next );\n\n\t}\n\n}\n\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge( hole, outerNode ) {\n\n\tlet p = outerNode;\n\tconst hx = hole.x;\n\tconst hy = hole.y;\n\tlet qx = - Infinity, m;\n\n\t// find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n\t// segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n\tdo {\n\n\t\tif ( hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y ) {\n\n\t\t\tconst x = p.x + ( hy - p.y ) * ( p.next.x - p.x ) / ( p.next.y - p.y );\n\t\t\tif ( x <= hx && x > qx ) {\n\n\t\t\t\tqx = x;\n\t\t\t\tif ( x === hx ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.y ) return p;\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.next.y ) return p.next;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tm = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== outerNode );\n\n\tif ( ! m ) return null;\n\n\tif ( hx === qx ) return m; // hole touches outer segment; pick leftmost endpoint\n\n\t// look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n\t// if there are no points found, we have a valid connection;\n\t// otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n\tconst stop = m,\n\t\tmx = m.x,\n\t\tmy = m.y;\n\tlet tanMin = Infinity, tan;\n\n\tp = m;\n\n\tdo {\n\n\t\tif ( hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n\t\t\t\tpointInTriangle( hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y ) ) {\n\n\t\t\ttan = Math.abs( hy - p.y ) / ( hx - p.x ); // tangential\n\n\t\t\tif ( locallyInside( p, hole ) && ( tan < tanMin || ( tan === tanMin && ( p.x > m.x || ( p.x === m.x && sectorContainsSector( m, p ) ) ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\tm = p;\n\t\t\t\ttanMin = tan;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== stop );\n\n\treturn m;\n\n}\n\n// whether sector in vertex m contains sector in vertex p in the same coordinates\nfunction sectorContainsSector( m, p ) {\n\n\treturn area( m.prev, m, p.prev ) < 0 && area( p.next, m, m.next ) < 0;\n\n}\n\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve( start, minX, minY, invSize ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.z === null ) p.z = zOrder( p.x, p.y, minX, minY, invSize );\n\t\tp.prevZ = p.prev;\n\t\tp.nextZ = p.next;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\tp.prevZ.nextZ = null;\n\tp.prevZ = null;\n\n\tsortLinked( p );\n\n}\n\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked( list ) {\n\n\tlet i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize,\n\t\tinSize = 1;\n\n\tdo {\n\n\t\tp = list;\n\t\tlist = null;\n\t\ttail = null;\n\t\tnumMerges = 0;\n\n\t\twhile ( p ) {\n\n\t\t\tnumMerges ++;\n\t\t\tq = p;\n\t\t\tpSize = 0;\n\t\t\tfor ( i = 0; i < inSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpSize ++;\n\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\tif ( ! q ) break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tqSize = inSize;\n\n\t\t\twhile ( pSize > 0 || ( qSize > 0 && q ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( pSize !== 0 && ( qSize === 0 || ! q || p.z <= q.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\te = p;\n\t\t\t\t\tp = p.nextZ;\n\t\t\t\t\tpSize --;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\te = q;\n\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\tqSize --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( tail ) tail.nextZ = e;\n\t\t\t\telse list = e;\n\n\t\t\t\te.prevZ = tail;\n\t\t\t\ttail = e;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = q;\n\n\t\t}\n\n\t\ttail.nextZ = null;\n\t\tinSize *= 2;\n\n\t} while ( numMerges > 1 );\n\n\treturn list;\n\n}\n\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder( x, y, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n\tx = 32767 * ( x - minX ) * invSize;\n\ty = 32767 * ( y - minY ) * invSize;\n\n\tx = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\tx = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\tx = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x33333333;\n\tx = ( x | ( x << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\ty = ( y | ( y << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\ty = ( y | ( y << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\ty = ( y | ( y << 2 ) ) & 0x33333333;\n\ty = ( y | ( y << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\treturn x | ( y << 1 );\n\n}\n\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost( start ) {\n\n\tlet p = start,\n\t\tleftmost = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.x < leftmost.x || ( p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y ) ) leftmost = p;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn leftmost;\n\n}\n\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py ) {\n\n\treturn ( cx - px ) * ( ay - py ) - ( ax - px ) * ( cy - py ) >= 0 &&\n\t\t\t( ax - px ) * ( by - py ) - ( bx - px ) * ( ay - py ) >= 0 &&\n\t\t\t( bx - px ) * ( cy - py ) - ( cx - px ) * ( by - py ) >= 0;\n\n}\n\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal( a, b ) {\n\n\treturn a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && ! intersectsPolygon( a, b ) && // doesn't intersect other edges\n\t\t( locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) && middleInside( a, b ) && // locally visible\n\t\t( area( a.prev, a, b.prev ) || area( a, b.prev, b ) ) || // does not create opposite-facing sectors\n\t\tequals( a, b ) && area( a.prev, a, a.next ) > 0 && area( b.prev, b, b.next ) > 0 ); // special zero-length case\n\n}\n\n// signed area of a triangle\nfunction area( p, q, r ) {\n\n\treturn ( q.y - p.y ) * ( r.x - q.x ) - ( q.x - p.x ) * ( r.y - q.y );\n\n}\n\n// check if two points are equal\nfunction equals( p1, p2 ) {\n\n\treturn p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n\n}\n\n// check if two segments intersect\nfunction intersects( p1, q1, p2, q2 ) {\n\n\tconst o1 = sign( area( p1, q1, p2 ) );\n\tconst o2 = sign( area( p1, q1, q2 ) );\n\tconst o3 = sign( area( p2, q2, p1 ) );\n\tconst o4 = sign( area( p2, q2, q1 ) );\n\n\tif ( o1 !== o2 && o3 !== o4 ) return true; // general case\n\n\tif ( o1 === 0 && onSegment( p1, p2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and p2 are collinear and p2 lies on p1q1\n\tif ( o2 === 0 && onSegment( p1, q2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and q2 are collinear and q2 lies on p1q1\n\tif ( o3 === 0 && onSegment( p2, p1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and p1 are collinear and p1 lies on p2q2\n\tif ( o4 === 0 && onSegment( p2, q1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and q1 are collinear and q1 lies on p2q2\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// for collinear points p, q, r, check if point q lies on segment pr\nfunction onSegment( p, q, r ) {\n\n\treturn q.x <= Math.max( p.x, r.x ) && q.x >= Math.min( p.x, r.x ) && q.y <= Math.max( p.y, r.y ) && q.y >= Math.min( p.y, r.y );\n\n}\n\nfunction sign( num ) {\n\n\treturn num > 0 ? 1 : num < 0 ? - 1 : 0;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon( a, b ) {\n\n\tlet p = a;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n\t\t\t\tintersects( p, p.next, a, b ) ) return true;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside( a, b ) {\n\n\treturn area( a.prev, a, a.next ) < 0 ?\n\t\tarea( a, b, a.next ) >= 0 && area( a, a.prev, b ) >= 0 :\n\t\tarea( a, b, a.prev ) < 0 || area( a, a.next, b ) < 0;\n\n}\n\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside( a, b ) {\n\n\tlet p = a,\n\t\tinside = false;\n\tconst px = ( a.x + b.x ) / 2,\n\t\tpy = ( a.y + b.y ) / 2;\n\tdo {\n\n\t\tif ( ( ( p.y > py ) !== ( p.next.y > py ) ) && p.next.y !== p.y &&\n\t\t\t\t( px < ( p.next.x - p.x ) * ( py - p.y ) / ( p.next.y - p.y ) + p.x ) )\n\t\t\tinside = ! inside;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn inside;\n\n}\n\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon( a, b ) {\n\n\tconst a2 = new Node( a.i, a.x, a.y ),\n\t\tb2 = new Node( b.i, b.x, b.y ),\n\t\tan = a.next,\n\t\tbp = b.prev;\n\n\ta.next = b;\n\tb.prev = a;\n\n\ta2.next = an;\n\tan.prev = a2;\n\n\tb2.next = a2;\n\ta2.prev = b2;\n\n\tbp.next = b2;\n\tb2.prev = bp;\n\n\treturn b2;\n\n}\n\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode( i, x, y, last ) {\n\n\tconst p = new Node( i, x, y );\n\n\tif ( ! last ) {\n\n\t\tp.prev = p;\n\t\tp.next = p;\n\n\t} else {\n\n\t\tp.next = last.next;\n\t\tp.prev = last;\n\t\tlast.next.prev = p;\n\t\tlast.next = p;\n\n\t}\n\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction removeNode( p ) {\n\n\tp.next.prev = p.prev;\n\tp.prev.next = p.next;\n\n\tif ( p.prevZ ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n\tif ( p.nextZ ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n\n}\n\nfunction Node( i, x, y ) {\n\n\t// vertex index in coordinates array\n\tthis.i = i;\n\n\t// vertex coordinates\n\tthis.x = x;\n\tthis.y = y;\n\n\t// previous and next vertex nodes in a polygon ring\n\tthis.prev = null;\n\tthis.next = null;\n\n\t// z-order curve value\n\tthis.z = null;\n\n\t// previous and next nodes in z-order\n\tthis.prevZ = null;\n\tthis.nextZ = null;\n\n\t// indicates whether this is a steiner point\n\tthis.steiner = false;\n\n}\n\nfunction signedArea( data, start, end, dim ) {\n\n\tlet sum = 0;\n\tfor ( let i = start, j = end - dim; i < end; i += dim ) {\n\n\t\tsum += ( data[ j ] - data[ i ] ) * ( data[ i + 1 ] + data[ j + 1 ] );\n\t\tj = i;\n\n\t}\n\n\treturn sum;\n\n}\n\nclass ShapeUtils {\n\n\t// calculate area of the contour polygon\n\n\tstatic area( contour ) {\n\n\t\tconst n = contour.length;\n\t\tlet a = 0.0;\n\n\t\tfor ( let p = n - 1, q = 0; q < n; p = q ++ ) {\n\n\t\t\ta += contour[ p ].x * contour[ q ].y - contour[ q ].x * contour[ p ].y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a * 0.5;\n\n\t}\n\n\tstatic isClockWise( pts ) {\n\n\t\treturn ShapeUtils.area( pts ) < 0;\n\n\t}\n\n\tstatic triangulateShape( contour, holes ) {\n\n\t\tconst vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n\t\tconst holeIndices = []; // array of hole indices\n\t\tconst faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n\n\t\tremoveDupEndPts( contour );\n\t\taddContour( vertices, contour );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet holeIndex = contour.length;\n\n\t\tholes.forEach( removeDupEndPts );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < holes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tholeIndices.push( holeIndex );\n\t\t\tholeIndex += holes[ i ].length;\n\t\t\taddContour( vertices, holes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst triangles = Earcut.triangulate( vertices, holeIndices );\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < triangles.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tfaces.push( triangles.slice( i, i + 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn faces;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction removeDupEndPts( points ) {\n\n\tconst l = points.length;\n\n\tif ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\tpoints.pop();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction addContour( vertices, contour ) {\n\n\tfor ( let i = 0; i < contour.length; i ++ ) {\n\n\t\tvertices.push( contour[ i ].x );\n\t\tvertices.push( contour[ i ].y );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Creates extruded geometry from a path shape.\n *\n * parameters = {\n *\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n * steps: , // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n * depth: , // Depth to extrude the shape\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into the original shape bevel goes\n * bevelSize: , // how far from shape outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: , // how far from shape outline does bevel start\n * bevelSegments: , // number of bevel layers\n *\n * extrudePath: // curve to extrude shape along\n *\n * UVGenerator: // object that provides UV generator functions\n *\n * }\n */\n\nclass ExtrudeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes = new Shape( [ new Vector2( 0.5, 0.5 ), new Vector2( - 0.5, 0.5 ), new Vector2( - 0.5, - 0.5 ), new Vector2( 0.5, - 0.5 ) ] ), options = {} ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ExtrudeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\toptions: options\n\t\t};\n\n\t\tshapes = Array.isArray( shapes ) ? shapes : [ shapes ];\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst verticesArray = [];\n\t\tconst uvArray = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\t\t\taddShape( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( verticesArray, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvArray, 2 ) );\n\n\t\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst placeholder = [];\n\n\t\t\t// options\n\n\t\t\tconst curveSegments = options.curveSegments !== undefined ? options.curveSegments : 12;\n\t\t\tconst steps = options.steps !== undefined ? options.steps : 1;\n\t\t\tlet depth = options.depth !== undefined ? options.depth : 1;\n\n\t\t\tlet bevelEnabled = options.bevelEnabled !== undefined ? options.bevelEnabled : true;\n\t\t\tlet bevelThickness = options.bevelThickness !== undefined ? options.bevelThickness : 0.2;\n\t\t\tlet bevelSize = options.bevelSize !== undefined ? options.bevelSize : bevelThickness - 0.1;\n\t\t\tlet bevelOffset = options.bevelOffset !== undefined ? options.bevelOffset : 0;\n\t\t\tlet bevelSegments = options.bevelSegments !== undefined ? options.bevelSegments : 3;\n\n\t\t\tconst extrudePath = options.extrudePath;\n\n\t\t\tconst uvgen = options.UVGenerator !== undefined ? options.UVGenerator : WorldUVGenerator;\n\n\t\t\t// deprecated options\n\n\t\t\tif ( options.amount !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: amount has been renamed to depth.' );\n\t\t\t\tdepth = options.amount;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet extrudePts, extrudeByPath = false;\n\t\t\tlet splineTube, binormal, normal, position2;\n\n\t\t\tif ( extrudePath ) {\n\n\t\t\t\textrudePts = extrudePath.getSpacedPoints( steps );\n\n\t\t\t\textrudeByPath = true;\n\t\t\t\tbevelEnabled = false; // bevels not supported for path extrusion\n\n\t\t\t\t// SETUP TNB variables\n\n\t\t\t\t// TODO1 - have a .isClosed in spline?\n\n\t\t\t\tsplineTube = extrudePath.computeFrenetFrames( steps, false );\n\n\t\t\t\t// console.log(splineTube, 'splineTube', splineTube.normals.length, 'steps', steps, 'extrudePts', extrudePts.length);\n\n\t\t\t\tbinormal = new Vector3();\n\t\t\t\tnormal = new Vector3();\n\t\t\t\tposition2 = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Safeguards if bevels are not enabled\n\n\t\t\tif ( ! bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\tbevelSegments = 0;\n\t\t\t\tbevelThickness = 0;\n\t\t\t\tbevelSize = 0;\n\t\t\t\tbevelOffset = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Variables initialization\n\n\t\t\tconst shapePoints = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet vertices = shapePoints.shape;\n\t\t\tconst holes = shapePoints.holes;\n\n\t\t\tconst reverse = ! ShapeUtils.isClockWise( vertices );\n\n\t\t\tif ( reverse ) {\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.reverse();\n\n\t\t\t\t// Maybe we should also check if holes are in the opposite direction, just to be safe ...\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( ahole ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tholes[ h ] = ahole.reverse();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( vertices, holes );\n\n\t\t\t/* Vertices */\n\n\t\t\tconst contour = vertices; // vertices has all points but contour has only points of circumference\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.concat( ahole );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction scalePt2( pt, vec, size ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! vec ) console.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: vec does not exist' );\n\n\t\t\t\treturn vec.clone().multiplyScalar( size ).add( pt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst vlen = vertices.length, flen = faces.length;\n\n\n\t\t\t// Find directions for point movement\n\n\n\t\t\tfunction getBevelVec( inPt, inPrev, inNext ) {\n\n\t\t\t\t// computes for inPt the corresponding point inPt' on a new contour\n\t\t\t\t// shifted by 1 unit (length of normalized vector) to the left\n\t\t\t\t// if we walk along contour clockwise, this new contour is outside the old one\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// inPt' is the intersection of the two lines parallel to the two\n\t\t\t\t// adjacent edges of inPt at a distance of 1 unit on the left side.\n\n\t\t\t\tlet v_trans_x, v_trans_y, shrink_by; // resulting translation vector for inPt\n\n\t\t\t\t// good reading for geometry algorithms (here: line-line intersection)\n\t\t\t\t// http://geomalgorithms.com/a05-_intersect-1.html\n\n\t\t\t\tconst v_prev_x = inPt.x - inPrev.x,\n\t\t\t\t\tv_prev_y = inPt.y - inPrev.y;\n\t\t\t\tconst v_next_x = inNext.x - inPt.x,\n\t\t\t\t\tv_next_y = inNext.y - inPt.y;\n\n\t\t\t\tconst v_prev_lensq = ( v_prev_x * v_prev_x + v_prev_y * v_prev_y );\n\n\t\t\t\t// check for collinear edges\n\t\t\t\tconst collinear0 = ( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( collinear0 ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not collinear\n\n\t\t\t\t\t// length of vectors for normalizing\n\n\t\t\t\t\tconst v_prev_len = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\t\t\t\t\tconst v_next_len = Math.sqrt( v_next_x * v_next_x + v_next_y * v_next_y );\n\n\t\t\t\t\t// shift adjacent points by unit vectors to the left\n\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_x = ( inPrev.x - v_prev_y / v_prev_len );\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_y = ( inPrev.y + v_prev_x / v_prev_len );\n\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_x = ( inNext.x - v_next_y / v_next_len );\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_y = ( inNext.y + v_next_x / v_next_len );\n\n\t\t\t\t\t// scaling factor for v_prev to intersection point\n\n\t\t\t\t\tconst sf = ( ( ptNextShift_x - ptPrevShift_x ) * v_next_y -\n\t\t\t\t\t\t\t( ptNextShift_y - ptPrevShift_y ) * v_next_x ) /\n\t\t\t\t\t\t( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\t\t// vector from inPt to intersection point\n\n\t\t\t\t\tv_trans_x = ( ptPrevShift_x + v_prev_x * sf - inPt.x );\n\t\t\t\t\tv_trans_y = ( ptPrevShift_y + v_prev_y * sf - inPt.y );\n\n\t\t\t\t\t// Don't normalize!, otherwise sharp corners become ugly\n\t\t\t\t\t// but prevent crazy spikes\n\t\t\t\t\tconst v_trans_lensq = ( v_trans_x * v_trans_x + v_trans_y * v_trans_y );\n\t\t\t\t\tif ( v_trans_lensq <= 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x, v_trans_y );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_trans_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// handle special case of collinear edges\n\n\t\t\t\t\tlet direction_eq = false; // assumes: opposite\n\n\t\t\t\t\tif ( v_prev_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_prev_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( Math.sign( v_prev_y ) === Math.sign( v_next_y ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( direction_eq ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight sequence\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = - v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight spike\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x / shrink_by, v_trans_y / shrink_by );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst contourMovements = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t// console.log('i,j,k', i, j , k)\n\n\t\t\t\tcontourMovements[ i ] = getBevelVec( contour[ i ], contour[ j ], contour[ k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst holesMovements = [];\n\t\t\tlet oneHoleMovements, verticesMovements = contourMovements.concat();\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\toneHoleMovements = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t\toneHoleMovements[ i ] = getBevelVec( ahole[ i ], ahole[ j ], ahole[ k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tholesMovements.push( oneHoleMovements );\n\t\t\t\tverticesMovements = verticesMovements.concat( oneHoleMovements );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Loop bevelSegments, 1 for the front, 1 for the back\n\n\t\t\tfor ( let b = 0; b < bevelSegments; b ++ ) {\n\n\t\t\t\t//for ( b = bevelSegments; b > 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bs = bevelSize + bevelOffset;\n\n\t\t\t// Back facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, 0 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ 0 ].y, extrudePts[ 0 ].x );\n\n\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ 0 ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Add stepped vertices...\n\t\t\t// Including front facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let s = 1; s <= steps; s ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth / steps * s );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ s - 1 ].y, extrudePts[ s - 1 ].x );\n\n\t\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ s ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ s ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ s ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Add bevel segments planes\n\n\t\t\t//for ( b = 1; b <= bevelSegments; b ++ ) {\n\t\t\tfor ( let b = bevelSegments - 1; b >= 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y + extrudePts[ steps - 1 ].y, extrudePts[ steps - 1 ].x + z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t/* Faces */\n\n\t\t\t// Top and bottom faces\n\n\t\t\tbuildLidFaces();\n\n\t\t\t// Sides faces\n\n\t\t\tbuildSideFaces();\n\n\n\t\t\t///// Internal functions\n\n\t\t\tfunction buildLidFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\n\t\t\t\tif ( bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\t\tlet layer = 0; // steps + 1\n\t\t\t\t\tlet offset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 0 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlayer = steps + bevelSegments * 2;\n\t\t\t\t\toffset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 2 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ], face[ 1 ], face[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + vlen * steps, face[ 1 ] + vlen * steps, face[ 2 ] + vlen * steps );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Create faces for the z-sides of the shape\n\n\t\t\tfunction buildSideFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tlet layeroffset = 0;\n\t\t\t\tsidewalls( contour, layeroffset );\n\t\t\t\tlayeroffset += contour.length;\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\tsidewalls( ahole, layeroffset );\n\n\t\t\t\t\t//, true\n\t\t\t\t\tlayeroffset += ahole.length;\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 1 );\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction sidewalls( contour, layeroffset ) {\n\n\t\t\t\tlet i = contour.length;\n\n\t\t\t\twhile ( -- i >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst j = i;\n\t\t\t\t\tlet k = i - 1;\n\t\t\t\t\tif ( k < 0 ) k = contour.length - 1;\n\n\t\t\t\t\t//console.log('b', i,j, i-1, k,vertices.length);\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s = 0, sl = ( steps + bevelSegments * 2 ); s < sl; s ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst slen1 = vlen * s;\n\t\t\t\t\t\tconst slen2 = vlen * ( s + 1 );\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = layeroffset + j + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tb = layeroffset + k + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tc = layeroffset + k + slen2,\n\t\t\t\t\t\t\td = layeroffset + j + slen2;\n\n\t\t\t\t\t\tf4( a, b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction v( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tplaceholder.push( x );\n\t\t\t\tplaceholder.push( y );\n\t\t\t\tplaceholder.push( z );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction f3( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateTopUV( scope, verticesArray, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction f4( a, b, c, d ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateSideWallUV( scope, verticesArray, nextIndex - 6, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction addVertex( index ) {\n\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 0 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction addUV( vector2 ) {\n\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.x );\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\t\tconst options = this.parameters.options;\n\n\t\treturn toJSON$1( shapes, options, data );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data, shapes ) {\n\n\t\tconst geometryShapes = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extrudePath = data.options.extrudePath;\n\n\t\tif ( extrudePath !== undefined ) {\n\n\t\t\tdata.options.extrudePath = new Curves[ extrudePath.type ]().fromJSON( extrudePath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new ExtrudeGeometry( geometryShapes, data.options );\n\n\t}\n\n}\n\nconst WorldUVGenerator = {\n\n\tgenerateTopUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\n\t\treturn [\n\t\t\tnew Vector2( a_x, a_y ),\n\t\t\tnew Vector2( b_x, b_y ),\n\t\t\tnew Vector2( c_x, c_y )\n\t\t];\n\n\t},\n\n\tgenerateSideWallUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst a_z = vertices[ indexA * 3 + 2 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_z = vertices[ indexB * 3 + 2 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_z = vertices[ indexC * 3 + 2 ];\n\t\tconst d_x = vertices[ indexD * 3 ];\n\t\tconst d_y = vertices[ indexD * 3 + 1 ];\n\t\tconst d_z = vertices[ indexD * 3 + 2 ];\n\n\t\tif ( Math.abs( a_y - b_y ) < Math.abs( a_x - b_x ) ) {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_x, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_x, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_x, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_x, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_y, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_y, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_y, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_y, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nfunction toJSON$1( shapes, options, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\tif ( options.extrudePath !== undefined ) data.options.extrudePath = options.extrudePath.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass IcosahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t- 1, t, 0, \t1, t, 0, \t- 1, - t, 0, \t1, - t, 0,\n\t\t\t0, - 1, t, \t0, 1, t,\t0, - 1, - t, \t0, 1, - t,\n\t\t\tt, 0, - 1, \tt, 0, 1, \t- t, 0, - 1, \t- t, 0, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 11, 5, \t0, 5, 1, \t0, 1, 7, \t0, 7, 10, \t0, 10, 11,\n\t\t\t1, 5, 9, \t5, 11, 4,\t11, 10, 2,\t10, 7, 6,\t7, 1, 8,\n\t\t\t3, 9, 4, \t3, 4, 2,\t3, 2, 6,\t3, 6, 8,\t3, 8, 9,\n\t\t\t4, 9, 5, \t2, 4, 11,\t6, 2, 10,\t8, 6, 7,\t9, 8, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'IcosahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new IcosahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass OctahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 0, 0, \t- 1, 0, 0,\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, - 1, 0, \t0, 0, 1,\t0, 0, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 2, 4,\t0, 4, 3,\t0, 3, 5,\n\t\t\t0, 5, 2,\t1, 2, 5,\t1, 5, 3,\n\t\t\t1, 3, 4,\t1, 4, 2\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'OctahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new OctahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass RingGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( innerRadius = 0.5, outerRadius = 1, thetaSegments = 8, phiSegments = 1, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'RingGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthetaSegments = Math.max( 3, thetaSegments );\n\t\tphiSegments = Math.max( 1, phiSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// some helper variables\n\n\t\tlet radius = innerRadius;\n\t\tconst radiusStep = ( ( outerRadius - innerRadius ) / phiSegments );\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// values are generate from the inside of the ring to the outside\n\n\t\t\t\tconst segment = thetaStart + i / thetaSegments * thetaLength;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( vertex.x / outerRadius + 1 ) / 2;\n\t\t\t\tuv.y = ( vertex.y / outerRadius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// increase the radius for next row of vertices\n\n\t\t\tradius += radiusStep;\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let j = 0; j < phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst thetaSegmentLevel = j * ( thetaSegments + 1 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst segment = i + thetaSegmentLevel;\n\n\t\t\t\tconst a = segment;\n\t\t\t\tconst b = segment + thetaSegments + 1;\n\t\t\t\tconst c = segment + thetaSegments + 2;\n\t\t\t\tconst d = segment + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new RingGeometry( data.innerRadius, data.outerRadius, data.thetaSegments, data.phiSegments, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ShapeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes = new Shape( [ new Vector2( 0, 0.5 ), new Vector2( - 0.5, - 0.5 ), new Vector2( 0.5, - 0.5 ) ] ), curveSegments = 12 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'ShapeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t\t};\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet groupStart = 0;\n\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t// allow single and array values for \"shapes\" parameter\n\n\t\tif ( Array.isArray( shapes ) === false ) {\n\n\t\t\taddShape( shapes );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < shapes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\taddShape( shapes[ i ] );\n\n\t\t\t\tthis.addGroup( groupStart, groupCount, i ); // enables MultiMaterial support\n\n\t\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\t\t\t\tgroupCount = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst indexOffset = vertices.length / 3;\n\t\t\tconst points = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet shapeVertices = points.shape;\n\t\t\tconst shapeHoles = points.holes;\n\n\t\t\t// check direction of vertices\n\n\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeVertices ) === false ) {\n\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.reverse();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeHole ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tshapeHoles[ i ] = shapeHole.reverse();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( shapeVertices, shapeHoles );\n\n\t\t\t// join vertices of inner and outer paths to a single array\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.concat( shapeHole );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// vertices, normals, uvs\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeVertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vertex = shapeVertices[ i ];\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, 0 );\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\t\t\tuvs.push( vertex.x, vertex.y ); // world uvs\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// incides\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\tconst a = face[ 0 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst b = face[ 1 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst c = face[ 2 ] + indexOffset;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, c );\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\n\t\treturn toJSON( shapes, data );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data, shapes ) {\n\n\t\tconst geometryShapes = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new ShapeGeometry( geometryShapes, data.curveSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction toJSON( shapes, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass SphereGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, widthSegments = 32, heightSegments = 16, phiStart = 0, phiLength = Math.PI * 2, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'SphereGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\twidthSegments = Math.max( 3, Math.floor( widthSegments ) );\n\t\theightSegments = Math.max( 2, Math.floor( heightSegments ) );\n\n\t\tconst thetaEnd = Math.min( thetaStart + thetaLength, Math.PI );\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst grid = [];\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy <= heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst verticesRow = [];\n\n\t\t\tconst v = iy / heightSegments;\n\n\t\t\t// special case for the poles\n\n\t\t\tlet uOffset = 0;\n\n\t\t\tif ( iy == 0 && thetaStart == 0 ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t} else if ( iy == heightSegments && thetaEnd == Math.PI ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = - 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix <= widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = ix / widthSegments;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = - radius * Math.cos( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.cos( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.z = radius * Math.sin( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.copy( vertex ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u + uOffset, 1 - v );\n\n\t\t\t\tverticesRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgrid.push( verticesRow );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = grid[ iy ][ ix + 1 ];\n\t\t\t\tconst b = grid[ iy ][ ix ];\n\t\t\t\tconst c = grid[ iy + 1 ][ ix ];\n\t\t\t\tconst d = grid[ iy + 1 ][ ix + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( iy !== 0 || thetaStart > 0 ) indices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tif ( iy !== heightSegments - 1 || thetaEnd < Math.PI ) indices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new SphereGeometry( data.radius, data.widthSegments, data.heightSegments, data.phiStart, data.phiLength, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TetrahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 1, 1, \t- 1, - 1, 1, \t- 1, 1, - 1, \t1, - 1, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t2, 1, 0, \t0, 3, 2,\t1, 3, 0,\t2, 3, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'TetrahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TetrahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, tube = 0.4, radialSegments = 8, tubularSegments = 6, arc = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TorusGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tarc: arc\n\t\t};\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst center = new Vector3();\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = i / tubularSegments * arc;\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.cos( u );\n\t\t\t\tvertex.y = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.sin( u );\n\t\t\t\tvertex.z = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tcenter.x = radius * Math.cos( u );\n\t\t\t\tcenter.y = radius * Math.sin( u );\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, center ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( tubularSegments + 1 ) * j + i - 1;\n\t\t\t\tconst b = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i - 1;\n\t\t\t\tconst c = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\t\t\t\tconst d = ( tubularSegments + 1 ) * j + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TorusGeometry( data.radius, data.tube, data.radialSegments, data.tubularSegments, data.arc );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusKnotGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, tube = 0.4, tubularSegments = 64, radialSegments = 8, p = 2, q = 3 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TorusKnotGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tp: p,\n\t\t\tq: q\n\t\t};\n\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments );\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst P1 = new Vector3();\n\t\tconst P2 = new Vector3();\n\n\t\tconst B = new Vector3();\n\t\tconst T = new Vector3();\n\t\tconst N = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; ++ i ) {\n\n\t\t\t// the radian \"u\" is used to calculate the position on the torus curve of the current tubular segment\n\n\t\t\tconst u = i / tubularSegments * p * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t// now we calculate two points. P1 is our current position on the curve, P2 is a little farther ahead.\n\t\t\t// these points are used to create a special \"coordinate space\", which is necessary to calculate the correct vertex positions\n\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, P1 );\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u + 0.01, p, q, radius, P2 );\n\n\t\t\t// calculate orthonormal basis\n\n\t\t\tT.subVectors( P2, P1 );\n\t\t\tN.addVectors( P2, P1 );\n\t\t\tB.crossVectors( T, N );\n\t\t\tN.crossVectors( B, T );\n\n\t\t\t// normalize B, N. T can be ignored, we don't use it\n\n\t\t\tB.normalize();\n\t\t\tN.normalize();\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t// now calculate the vertices. they are nothing more than an extrusion of the torus curve.\n\t\t\t\t// because we extrude a shape in the xy-plane, there is no need to calculate a z-value.\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\t\t\t\tconst cx = - tube * Math.cos( v );\n\t\t\t\tconst cy = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\t// now calculate the final vertex position.\n\t\t\t\t// first we orient the extrusion with our basis vectors, then we add it to the current position on the curve\n\n\t\t\t\tvertex.x = P1.x + ( cx * N.x + cy * B.x );\n\t\t\t\tvertex.y = P1.y + ( cx * N.y + cy * B.y );\n\t\t\t\tvertex.z = P1.z + ( cx * N.z + cy * B.z );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal (P1 is always the center/origin of the extrusion, thus we can use it to calculate the normal)\n\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, P1 ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// this function calculates the current position on the torus curve\n\n\t\tfunction calculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, position ) {\n\n\t\t\tconst cu = Math.cos( u );\n\t\t\tconst su = Math.sin( u );\n\t\t\tconst quOverP = q / p * u;\n\t\t\tconst cs = Math.cos( quOverP );\n\n\t\t\tposition.x = radius * ( 2 + cs ) * 0.5 * cu;\n\t\t\tposition.y = radius * ( 2 + cs ) * su * 0.5;\n\t\t\tposition.z = radius * Math.sin( quOverP ) * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TorusKnotGeometry( data.radius, data.tube, data.tubularSegments, data.radialSegments, data.p, data.q );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TubeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( path = new QuadraticBezierCurve3( new Vector3( - 1, - 1, 0 ), new Vector3( - 1, 1, 0 ), new Vector3( 1, 1, 0 ) ), tubularSegments = 64, radius = 1, radialSegments = 8, closed = false ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TubeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpath: path,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tclosed: closed\n\t\t};\n\n\t\tconst frames = path.computeFrenetFrames( tubularSegments, closed );\n\n\t\t// expose internals\n\n\t\tthis.tangents = frames.tangents;\n\t\tthis.normals = frames.normals;\n\t\tthis.binormals = frames.binormals;\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\tlet P = new Vector3();\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\t// create buffer data\n\n\t\tgenerateBufferData();\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction generateBufferData() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgenerateSegment( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// if the geometry is not closed, generate the last row of vertices and normals\n\t\t\t// at the regular position on the given path\n\t\t\t//\n\t\t\t// if the geometry is closed, duplicate the first row of vertices and normals (uvs will differ)\n\n\t\t\tgenerateSegment( ( closed === false ) ? tubularSegments : 0 );\n\n\t\t\t// uvs are generated in a separate function.\n\t\t\t// this makes it easy compute correct values for closed geometries\n\n\t\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t\t// finally create faces\n\n\t\t\tgenerateIndices();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateSegment( i ) {\n\n\t\t\t// we use getPointAt to sample evenly distributed points from the given path\n\n\t\t\tP = path.getPointAt( i / tubularSegments, P );\n\n\t\t\t// retrieve corresponding normal and binormal\n\n\t\t\tconst N = frames.normals[ i ];\n\t\t\tconst B = frames.binormals[ i ];\n\n\t\t\t// generate normals and vertices for the current segment\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sin( v );\n\t\t\t\tconst cos = - Math.cos( v );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.x = ( cos * N.x + sin * B.x );\n\t\t\t\tnormal.y = ( cos * N.y + sin * B.y );\n\t\t\t\tnormal.z = ( cos * N.z + sin * B.z );\n\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = P.x + radius * normal.x;\n\t\t\t\tvertex.y = P.y + radius * normal.y;\n\t\t\t\tvertex.z = P.z + radius * normal.z;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateIndices() {\n\n\t\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuv.x = i / tubularSegments;\n\t\t\t\t\tuv.y = j / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.path = this.parameters.path.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\t// This only works for built-in curves (e.g. CatmullRomCurve3).\n\t\t// User defined curves or instances of CurvePath will not be deserialized.\n\t\treturn new TubeGeometry(\n\t\t\tnew Curves[ data.path.type ]().fromJSON( data.path ),\n\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\tdata.radius,\n\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\tdata.closed\n\t\t);\n\n\t}\n\n}\n\nclass WireframeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry = null ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'WireframeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tgeometry: geometry\n\t\t};\n\n\t\tif ( geometry !== null ) {\n\n\t\t\t// buffer\n\n\t\t\tconst vertices = [];\n\t\t\tconst edges = new Set();\n\n\t\t\t// helper variables\n\n\t\t\tconst start = new Vector3();\n\t\t\tconst end = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed BufferGeometry\n\n\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst indices = geometry.index;\n\t\t\t\tlet groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tgroups = [ { start: 0, count: indices.count, materialIndex: 0 } ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a data structure that contains all edges without duplicates\n\n\t\t\t\tfor ( let o = 0, ol = groups.length; o < ol; ++ o ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ o ];\n\n\t\t\t\t\tconst groupStart = group.start;\n\t\t\t\t\tconst groupCount = group.count;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = groupStart, l = ( groupStart + groupCount ); i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst index1 = indices.getX( i + j );\n\t\t\t\t\t\t\tconst index2 = indices.getX( i + ( j + 1 ) % 3 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tstart.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\t\t\tend.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( isUniqueEdge( start, end, edges ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( start.x, start.y, start.z );\n\t\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( end.x, end.y, end.z );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed BufferGeometry\n\n\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( position.count / 3 ); i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// three edges per triangle, an edge is represented as (index1, index2)\n\t\t\t\t\t\t// e.g. the first triangle has the following edges: (0,1),(1,2),(2,0)\n\n\t\t\t\t\t\tconst index1 = 3 * i + j;\n\t\t\t\t\t\tconst index2 = 3 * i + ( ( j + 1 ) % 3 );\n\n\t\t\t\t\t\tstart.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\t\tend.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isUniqueEdge( start, end, edges ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( start.x, start.y, start.z );\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( end.x, end.y, end.z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// build geometry\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction isUniqueEdge( start, end, edges ) {\n\n\tconst hash1 = `${start.x},${start.y},${start.z}-${end.x},${end.y},${end.z}`;\n\tconst hash2 = `${end.x},${end.y},${end.z}-${start.x},${start.y},${start.z}`; // coincident edge\n\n\tif ( edges.has( hash1 ) === true || edges.has( hash2 ) === true ) {\n\n\t\treturn false;\n\n\t} else {\n\n\t\tedges.add( hash1 );\n\t\tedges.add( hash2 );\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n}\n\nvar Geometries = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tBoxGeometry: BoxGeometry,\n\tBoxBufferGeometry: BoxGeometry,\n\tCapsuleGeometry: CapsuleGeometry,\n\tCapsuleBufferGeometry: CapsuleGeometry,\n\tCircleGeometry: CircleGeometry,\n\tCircleBufferGeometry: CircleGeometry,\n\tConeGeometry: ConeGeometry,\n\tConeBufferGeometry: ConeGeometry,\n\tCylinderGeometry: CylinderGeometry,\n\tCylinderBufferGeometry: CylinderGeometry,\n\tDodecahedronGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tDodecahedronBufferGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tEdgesGeometry: EdgesGeometry,\n\tExtrudeGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tExtrudeBufferGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tIcosahedronGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tIcosahedronBufferGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tLatheGeometry: LatheGeometry,\n\tLatheBufferGeometry: LatheGeometry,\n\tOctahedronGeometry: OctahedronGeometry,\n\tOctahedronBufferGeometry: OctahedronGeometry,\n\tPlaneGeometry: PlaneGeometry,\n\tPlaneBufferGeometry: PlaneGeometry,\n\tPolyhedronGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tPolyhedronBufferGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tRingGeometry: RingGeometry,\n\tRingBufferGeometry: RingGeometry,\n\tShapeGeometry: ShapeGeometry,\n\tShapeBufferGeometry: ShapeGeometry,\n\tSphereGeometry: SphereGeometry,\n\tSphereBufferGeometry: SphereGeometry,\n\tTetrahedronGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTetrahedronBufferGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTorusGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusBufferGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusKnotGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTorusKnotBufferGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTubeGeometry: TubeGeometry,\n\tTubeBufferGeometry: TubeGeometry,\n\tWireframeGeometry: WireframeGeometry\n});\n\nclass ShadowMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ShadowMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nShadowMaterial.prototype.isShadowMaterial = true;\n\nclass RawShaderMaterial extends ShaderMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper( parameters );\n\n\t\tthis.type = 'RawShaderMaterial';\n\n\t}\n\n}\n\nRawShaderMaterial.prototype.isRawShaderMaterial = true;\n\nclass MeshStandardMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshStandardMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.roughness = 1.0;\n\t\tthis.metalness = 0.0;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.roughnessMap = null;\n\n\t\tthis.metalnessMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.roughness = source.roughness;\n\t\tthis.metalness = source.metalness;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.roughnessMap = source.roughnessMap;\n\n\t\tthis.metalnessMap = source.metalnessMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.envMapIntensity = source.envMapIntensity;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshStandardMaterial.prototype.isMeshStandardMaterial = true;\n\nclass MeshPhysicalMaterial extends MeshStandardMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.defines = {\n\n\t\t\t'STANDARD': '',\n\t\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhysicalMaterial';\n\n\t\tthis.clearcoatMap = null;\n\t\tthis.clearcoatRoughness = 0.0;\n\t\tthis.clearcoatRoughnessMap = null;\n\t\tthis.clearcoatNormalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.clearcoatNormalMap = null;\n\n\t\tthis.ior = 1.5;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'reflectivity', {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn ( clamp( 2.5 * ( this.ior - 1 ) / ( this.ior + 1 ), 0, 1 ) );\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( reflectivity ) {\n\n\t\t\t\tthis.ior = ( 1 + 0.4 * reflectivity ) / ( 1 - 0.4 * reflectivity );\n\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.sheenColor = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.sheenColorMap = null;\n\t\tthis.sheenRoughness = 1.0;\n\t\tthis.sheenRoughnessMap = null;\n\n\t\tthis.transmissionMap = null;\n\n\t\tthis.thickness = 0;\n\t\tthis.thicknessMap = null;\n\t\tthis.attenuationDistance = 0.0;\n\t\tthis.attenuationColor = new Color( 1, 1, 1 );\n\n\t\tthis.specularIntensity = 1.0;\n\t\tthis.specularIntensityMap = null;\n\t\tthis.specularColor = new Color( 1, 1, 1 );\n\t\tthis.specularColorMap = null;\n\n\t\tthis._sheen = 0.0;\n\t\tthis._clearcoat = 0;\n\t\tthis._transmission = 0;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tget sheen() {\n\n\t\treturn this._sheen;\n\n\t}\n\n\tset sheen( value ) {\n\n\t\tif ( this._sheen > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._sheen = value;\n\n\t}\n\n\tget clearcoat() {\n\n\t\treturn this._clearcoat;\n\n\t}\n\n\tset clearcoat( value ) {\n\n\t\tif ( this._clearcoat > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._clearcoat = value;\n\n\t}\n\n\tget transmission() {\n\n\t\treturn this._transmission;\n\n\t}\n\n\tset transmission( value ) {\n\n\t\tif ( this._transmission > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._transmission = value;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = {\n\n\t\t\t'STANDARD': '',\n\t\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearcoat = source.clearcoat;\n\t\tthis.clearcoatMap = source.clearcoatMap;\n\t\tthis.clearcoatRoughness = source.clearcoatRoughness;\n\t\tthis.clearcoatRoughnessMap = source.clearcoatRoughnessMap;\n\t\tthis.clearcoatNormalMap = source.clearcoatNormalMap;\n\t\tthis.clearcoatNormalScale.copy( source.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tthis.ior = source.ior;\n\n\t\tthis.sheen = source.sheen;\n\t\tthis.sheenColor.copy( source.sheenColor );\n\t\tthis.sheenColorMap = source.sheenColorMap;\n\t\tthis.sheenRoughness = source.sheenRoughness;\n\t\tthis.sheenRoughnessMap = source.sheenRoughnessMap;\n\n\t\tthis.transmission = source.transmission;\n\t\tthis.transmissionMap = source.transmissionMap;\n\n\t\tthis.thickness = source.thickness;\n\t\tthis.thicknessMap = source.thicknessMap;\n\t\tthis.attenuationDistance = source.attenuationDistance;\n\t\tthis.attenuationColor.copy( source.attenuationColor );\n\n\t\tthis.specularIntensity = source.specularIntensity;\n\t\tthis.specularIntensityMap = source.specularIntensityMap;\n\t\tthis.specularColor.copy( source.specularColor );\n\t\tthis.specularColorMap = source.specularColorMap;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype.isMeshPhysicalMaterial = true;\n\nclass MeshPhongMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhongMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\t\tthis.shininess = 30;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.specular.copy( source.specular );\n\t\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshPhongMaterial.prototype.isMeshPhongMaterial = true;\n\nclass MeshToonMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.defines = { 'TOON': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshToonMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.gradientMap = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\t\tthis.gradientMap = source.gradientMap;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshToonMaterial.prototype.isMeshToonMaterial = true;\n\nclass MeshNormalMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshNormalMaterial';\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshNormalMaterial.prototype.isMeshNormalMaterial = true;\n\nclass MeshLambertMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshLambertMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshLambertMaterial.prototype.isMeshLambertMaterial = true;\n\nclass MeshMatcapMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshMatcapMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.matcap = null;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.matcap = source.matcap;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshMatcapMaterial.prototype.isMeshMatcapMaterial = true;\n\nclass LineDashedMaterial extends LineBasicMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineDashedMaterial';\n\n\t\tthis.scale = 1;\n\t\tthis.dashSize = 3;\n\t\tthis.gapSize = 1;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.scale = source.scale;\n\t\tthis.dashSize = source.dashSize;\n\t\tthis.gapSize = source.gapSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineDashedMaterial.prototype.isLineDashedMaterial = true;\n\nconst materialLib = {\n\tShadowMaterial,\n\tSpriteMaterial,\n\tRawShaderMaterial,\n\tShaderMaterial,\n\tPointsMaterial,\n\tMeshPhysicalMaterial,\n\tMeshStandardMaterial,\n\tMeshPhongMaterial,\n\tMeshToonMaterial,\n\tMeshNormalMaterial,\n\tMeshLambertMaterial,\n\tMeshDepthMaterial,\n\tMeshDistanceMaterial,\n\tMeshBasicMaterial,\n\tMeshMatcapMaterial,\n\tLineDashedMaterial,\n\tLineBasicMaterial,\n\tMaterial\n};\n\nMaterial.fromType = function ( type ) {\n\n\treturn new materialLib[ type ]();\n\n};\n\nconst AnimationUtils = {\n\n\t// same as Array.prototype.slice, but also works on typed arrays\n\tarraySlice: function ( array, from, to ) {\n\n\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( array ) ) {\n\n\t\t\t// in ios9 array.subarray(from, undefined) will return empty array\n\t\t\t// but array.subarray(from) or array.subarray(from, len) is correct\n\t\t\treturn new array.constructor( array.subarray( from, to !== undefined ? to : array.length ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array.slice( from, to );\n\n\t},\n\n\t// converts an array to a specific type\n\tconvertArray: function ( array, type, forceClone ) {\n\n\t\tif ( ! array || // let 'undefined' and 'null' pass\n\t\t\t! forceClone && array.constructor === type ) return array;\n\n\t\tif ( typeof type.BYTES_PER_ELEMENT === 'number' ) {\n\n\t\t\treturn new type( array ); // create typed array\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Array.prototype.slice.call( array ); // create Array\n\n\t},\n\n\tisTypedArray: function ( object ) {\n\n\t\treturn ArrayBuffer.isView( object ) &&\n\t\t\t! ( object instanceof DataView );\n\n\t},\n\n\t// returns an array by which times and values can be sorted\n\tgetKeyframeOrder: function ( times ) {\n\n\t\tfunction compareTime( i, j ) {\n\n\t\t\treturn times[ i ] - times[ j ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst n = times.length;\n\t\tconst result = new Array( n );\n\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) result[ i ] = i;\n\n\t\tresult.sort( compareTime );\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// uses the array previously returned by 'getKeyframeOrder' to sort data\n\tsortedArray: function ( values, stride, order ) {\n\n\t\tconst nValues = values.length;\n\t\tconst result = new values.constructor( nValues );\n\n\t\tfor ( let i = 0, dstOffset = 0; dstOffset !== nValues; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst srcOffset = order[ i ] * stride;\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tresult[ dstOffset ++ ] = values[ srcOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// function for parsing AOS keyframe formats\n\tflattenJSON: function ( jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) {\n\n\t\tlet i = 1, key = jsonKeys[ 0 ];\n\n\t\twhile ( key !== undefined && key[ valuePropertyName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( key === undefined ) return; // no data\n\n\t\tlet value = key[ valuePropertyName ];\n\t\tif ( value === undefined ) return; // no data\n\n\t\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push.apply( values, value ); // push all elements\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else if ( value.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// ...assume THREE.Math-ish\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalue.toArray( values, values.length );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// otherwise push as-is\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push( value );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tsubclip: function ( sourceClip, name, startFrame, endFrame, fps = 30 ) {\n\n\t\tconst clip = sourceClip.clone();\n\n\t\tclip.name = name;\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = clip.tracks[ i ];\n\t\t\tconst valueSize = track.getValueSize();\n\n\t\t\tconst times = [];\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < track.times.length; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tconst frame = track.times[ j ] * fps;\n\n\t\t\t\tif ( frame < startFrame || frame >= endFrame ) continue;\n\n\t\t\t\ttimes.push( track.times[ j ] );\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueSize; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\tvalues.push( track.values[ j * valueSize + k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( times.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\ttrack.times = AnimationUtils.convertArray( times, track.times.constructor );\n\t\t\ttrack.values = AnimationUtils.convertArray( values, track.values.constructor );\n\n\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.tracks = tracks;\n\n\t\t// find minimum .times value across all tracks in the trimmed clip\n\n\t\tlet minStartTime = Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( minStartTime > clip.tracks[ i ].times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tminStartTime = clip.tracks[ i ].times[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// shift all tracks such that clip begins at t=0\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tclip.tracks[ i ].shift( - 1 * minStartTime );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.resetDuration();\n\n\t\treturn clip;\n\n\t},\n\n\tmakeClipAdditive: function ( targetClip, referenceFrame = 0, referenceClip = targetClip, fps = 30 ) {\n\n\t\tif ( fps <= 0 ) fps = 30;\n\n\t\tconst numTracks = referenceClip.tracks.length;\n\t\tconst referenceTime = referenceFrame / fps;\n\n\t\t// Make each track's values relative to the values at the reference frame\n\t\tfor ( let i = 0; i < numTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst referenceTrack = referenceClip.tracks[ i ];\n\t\t\tconst referenceTrackType = referenceTrack.ValueTypeName;\n\n\t\t\t// Skip this track if it's non-numeric\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'bool' || referenceTrackType === 'string' ) continue;\n\n\t\t\t// Find the track in the target clip whose name and type matches the reference track\n\t\t\tconst targetTrack = targetClip.tracks.find( function ( track ) {\n\n\t\t\t\treturn track.name === referenceTrack.name\n\t\t\t\t\t&& track.ValueTypeName === referenceTrackType;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( targetTrack === undefined ) continue;\n\n\t\t\tlet referenceOffset = 0;\n\t\t\tconst referenceValueSize = referenceTrack.getValueSize();\n\n\t\t\tif ( referenceTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\t\treferenceOffset = referenceValueSize / 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet targetOffset = 0;\n\t\t\tconst targetValueSize = targetTrack.getValueSize();\n\n\t\t\tif ( targetTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\t\ttargetOffset = targetValueSize / 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst lastIndex = referenceTrack.times.length - 1;\n\t\t\tlet referenceValue;\n\n\t\t\t// Find the value to subtract out of the track\n\t\t\tif ( referenceTime <= referenceTrack.times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\t// Reference frame is earlier than the first keyframe, so just use the first keyframe\n\t\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( referenceTrack.values, startIndex, endIndex );\n\n\t\t\t} else if ( referenceTime >= referenceTrack.times[ lastIndex ] ) {\n\n\t\t\t\t// Reference frame is after the last keyframe, so just use the last keyframe\n\t\t\t\tconst startIndex = lastIndex * referenceValueSize + referenceOffset;\n\t\t\t\tconst endIndex = startIndex + referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( referenceTrack.values, startIndex, endIndex );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Interpolate to the reference value\n\t\t\t\tconst interpolant = referenceTrack.createInterpolant();\n\t\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\t\tinterpolant.evaluate( referenceTime );\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( interpolant.resultBuffer, startIndex, endIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Conjugate the quaternion\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\tconst referenceQuat = new Quaternion().fromArray( referenceValue ).normalize().conjugate();\n\t\t\t\treferenceQuat.toArray( referenceValue );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Subtract the reference value from all of the track values\n\n\t\t\tconst numTimes = targetTrack.times.length;\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < numTimes; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tconst valueStart = j * targetValueSize + targetOffset;\n\n\t\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Multiply the conjugate for quaternion track types\n\t\t\t\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat(\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\t\tvalueStart,\n\t\t\t\t\t\treferenceValue,\n\t\t\t\t\t\t0,\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\t\tvalueStart\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst valueEnd = targetValueSize - targetOffset * 2;\n\n\t\t\t\t\t// Subtract each value for all other numeric track types\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueEnd; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values[ valueStart + k ] -= referenceValue[ k ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ttargetClip.blendMode = AdditiveAnimationBlendMode;\n\n\t\treturn targetClip;\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * Abstract base class of interpolants over parametric samples.\n *\n * The parameter domain is one dimensional, typically the time or a path\n * along a curve defined by the data.\n *\n * The sample values can have any dimensionality and derived classes may\n * apply special interpretations to the data.\n *\n * This class provides the interval seek in a Template Method, deferring\n * the actual interpolation to derived classes.\n *\n * Time complexity is O(1) for linear access crossing at most two points\n * and O(log N) for random access, where N is the number of positions.\n *\n * References:\n *\n * \t\thttp://www.oodesign.com/template-method-pattern.html\n *\n */\n\nclass Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tthis.parameterPositions = parameterPositions;\n\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\n\t\tthis.resultBuffer = resultBuffer !== undefined ?\n\t\t\tresultBuffer : new sampleValues.constructor( sampleSize );\n\t\tthis.sampleValues = sampleValues;\n\t\tthis.valueSize = sampleSize;\n\n\t\tthis.settings = null;\n\t\tthis.DefaultSettings_ = {};\n\n\t}\n\n\tevaluate( t ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet i1 = this._cachedIndex,\n\t\t\tt1 = pp[ i1 ],\n\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\tvalidate_interval: {\n\n\t\t\tseek: {\n\n\t\t\t\tlet right;\n\n\t\t\t\tlinear_scan: {\n\n\t\t\t\t\t//- See http://jsperf.com/comparison-to-undefined/3\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\n\t\t\t\t\t//- \t\t\t\tif ( t >= t1 || t1 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tforward_scan: if ( ! ( t < t1 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 + 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t0 ) break forward_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// after end\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t, t0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1;\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = pp[ ++ i1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the right side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = pp.length;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\t\t\t\t\tif ( t < t0 || t0 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tif ( ! ( t >= t0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// looping?\n\n\t\t\t\t\t\tconst t1global = pp[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( t < t1global ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ti1 = 2; // + 1, using the scan for the details\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1global;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// linear reverse scan\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 - 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// before start\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = t0;\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = pp[ -- i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t >= t0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the left side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = i1;\n\t\t\t\t\t\ti1 = 0;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the interval is valid\n\n\t\t\t\t\tbreak validate_interval;\n\n\t\t\t\t} // linear scan\n\n\t\t\t\t// binary search\n\n\t\t\t\twhile ( i1 < right ) {\n\n\t\t\t\t\tconst mid = ( i1 + right ) >>> 1;\n\n\t\t\t\t\tif ( t < pp[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tright = mid;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ti1 = mid + 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tt1 = pp[ i1 ];\n\t\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t// check boundary cases, again\n\n\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t0, t );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} // seek\n\n\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\n\t\t\tthis.intervalChanged_( i1, t0, t1 );\n\n\t\t} // validate_interval\n\n\t\treturn this.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t}\n\n\tgetSettings_() {\n\n\t\treturn this.settings || this.DefaultSettings_;\n\n\t}\n\n\tcopySampleValue_( index ) {\n\n\t\t// copies a sample value to the result buffer\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\t// Template methods for derived classes:\n\n\tinterpolate_( /* i1, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'call to abstract method' );\n\t\t// implementations shall return this.resultBuffer\n\n\t}\n\n\tintervalChanged_( /* i1, t0, t1 */ ) {\n\n\t\t// empty\n\n\t}\n\n}\n\n// ALIAS DEFINITIONS\n\nInterpolant.prototype.beforeStart_ = Interpolant.prototype.copySampleValue_;\nInterpolant.prototype.afterEnd_ = Interpolant.prototype.copySampleValue_;\n\n/**\n * Fast and simple cubic spline interpolant.\n *\n * It was derived from a Hermitian construction setting the first derivative\n * at each sample position to the linear slope between neighboring positions\n * over their parameter interval.\n */\n\nclass CubicInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t\tthis._weightPrev = - 0;\n\t\tthis._offsetPrev = - 0;\n\t\tthis._weightNext = - 0;\n\t\tthis._offsetNext = - 0;\n\n\t\tthis.DefaultSettings_ = {\n\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tintervalChanged_( i1, t0, t1 ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet iPrev = i1 - 2,\n\t\t\tiNext = i1 + 1,\n\n\t\t\ttPrev = pp[ iPrev ],\n\t\t\ttNext = pp[ iNext ];\n\n\t\tif ( tPrev === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingStart ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(t0) = 0\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = 2 * t0 - t1;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiPrev = pp.length - 2;\n\t\t\t\t\ttPrev = t0 + pp[ iPrev ] - pp[ iPrev + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(t0) = 0 a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = t1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tNext === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingEnd ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(tN) = 0\n\t\t\t\t\tiNext = i1;\n\t\t\t\t\ttNext = 2 * t1 - t0;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiNext = 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t1 + pp[ 1 ] - pp[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(tN) = 0, a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiNext = i1 - 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst halfDt = ( t1 - t0 ) * 0.5,\n\t\t\tstride = this.valueSize;\n\n\t\tthis._weightPrev = halfDt / ( t0 - tPrev );\n\t\tthis._weightNext = halfDt / ( tNext - t1 );\n\t\tthis._offsetPrev = iPrev * stride;\n\t\tthis._offsetNext = iNext * stride;\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\to1 = i1 * stride,\t\to0 = o1 - stride,\n\t\t\toP = this._offsetPrev, \toN = this._offsetNext,\n\t\t\twP = this._weightPrev,\twN = this._weightNext,\n\n\t\t\tp = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tpp = p * p,\n\t\t\tppp = pp * p;\n\n\t\t// evaluate polynomials\n\n\t\tconst sP = - wP * ppp + 2 * wP * pp - wP * p;\n\t\tconst s0 = ( 1 + wP ) * ppp + ( - 1.5 - 2 * wP ) * pp + ( - 0.5 + wP ) * p + 1;\n\t\tconst s1 = ( - 1 - wN ) * ppp + ( 1.5 + wN ) * pp + 0.5 * p;\n\t\tconst sN = wN * ppp - wN * pp;\n\n\t\t// combine data linearly\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tsP * values[ oP + i ] +\n\t\t\t\t\ts0 * values[ o0 + i ] +\n\t\t\t\t\ts1 * values[ o1 + i ] +\n\t\t\t\t\tsN * values[ oN + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LinearInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset1 = i1 * stride,\n\t\t\toffset0 = offset1 - stride,\n\n\t\t\tweight1 = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tweight0 = 1 - weight1;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tvalues[ offset0 + i ] * weight0 +\n\t\t\t\t\tvalues[ offset1 + i ] * weight1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n *\n * Interpolant that evaluates to the sample value at the position preceding\n * the parameter.\n */\n\nclass DiscreteInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1 /*, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t}\n\n}\n\nclass KeyframeTrack {\n\n\tconstructor( name, times, values, interpolation ) {\n\n\t\tif ( name === undefined ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track name is undefined' );\n\t\tif ( times === undefined || times.length === 0 ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: no keyframes in track named ' + name );\n\n\t\tthis.name = name;\n\n\t\tthis.times = AnimationUtils.convertArray( times, this.TimeBufferType );\n\t\tthis.values = AnimationUtils.convertArray( values, this.ValueBufferType );\n\n\t\tthis.setInterpolation( interpolation || this.DefaultInterpolation );\n\n\t}\n\n\t// Serialization (in static context, because of constructor invocation\n\t// and automatic invocation of .toJSON):\n\n\tstatic toJSON( track ) {\n\n\t\tconst trackType = track.constructor;\n\n\t\tlet json;\n\n\t\t// derived classes can define a static toJSON method\n\t\tif ( trackType.toJSON !== this.toJSON ) {\n\n\t\t\tjson = trackType.toJSON( track );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// by default, we assume the data can be serialized as-is\n\t\t\tjson = {\n\n\t\t\t\t'name': track.name,\n\t\t\t\t'times': AnimationUtils.convertArray( track.times, Array ),\n\t\t\t\t'values': AnimationUtils.convertArray( track.values, Array )\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst interpolation = track.getInterpolation();\n\n\t\t\tif ( interpolation !== track.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\tjson.interpolation = interpolation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tjson.type = track.ValueTypeName; // mandatory\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodDiscrete( result ) {\n\n\t\treturn new DiscreteInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear( result ) {\n\n\t\treturn new LinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth( result ) {\n\n\t\treturn new CubicInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tsetInterpolation( interpolation ) {\n\n\t\tlet factoryMethod;\n\n\t\tswitch ( interpolation ) {\n\n\t\t\tcase InterpolateDiscrete:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodDiscrete;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateLinear:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodLinear;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateSmooth:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodSmooth;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( factoryMethod === undefined ) {\n\n\t\t\tconst message = 'unsupported interpolation for ' +\n\t\t\t\tthis.ValueTypeName + ' keyframe track named ' + this.name;\n\n\t\t\tif ( this.createInterpolant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// fall back to default, unless the default itself is messed up\n\t\t\t\tif ( interpolation !== this.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.setInterpolation( this.DefaultInterpolation );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( message ); // fatal, in this case\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.KeyframeTrack:', message );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.createInterpolant = factoryMethod;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetInterpolation() {\n\n\t\tswitch ( this.createInterpolant ) {\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodDiscrete:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateDiscrete;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodLinear:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateLinear;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodSmooth:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateSmooth;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetValueSize() {\n\n\t\treturn this.values.length / this.times.length;\n\n\t}\n\n\t// move all keyframes either forwards or backwards in time\n\tshift( timeOffset ) {\n\n\t\tif ( timeOffset !== 0.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] += timeOffset;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// scale all keyframe times by a factor (useful for frame <-> seconds conversions)\n\tscale( timeScale ) {\n\n\t\tif ( timeScale !== 1.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] *= timeScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// removes keyframes before and after animation without changing any values within the range [startTime, endTime].\n\t// IMPORTANT: We do not shift around keys to the start of the track time, because for interpolated keys this will change their values\n\ttrim( startTime, endTime ) {\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tlet from = 0,\n\t\t\tto = nKeys - 1;\n\n\t\twhile ( from !== nKeys && times[ from ] < startTime ) {\n\n\t\t\t++ from;\n\n\t\t}\n\n\t\twhile ( to !== - 1 && times[ to ] > endTime ) {\n\n\t\t\t-- to;\n\n\t\t}\n\n\t\t++ to; // inclusive -> exclusive bound\n\n\t\tif ( from !== 0 || to !== nKeys ) {\n\n\t\t\t// empty tracks are forbidden, so keep at least one keyframe\n\t\t\tif ( from >= to ) {\n\n\t\t\t\tto = Math.max( to, 1 );\n\t\t\t\tfrom = to - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst stride = this.getValueSize();\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, from, to );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, from * stride, to * stride );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// ensure we do not get a GarbageInGarbageOut situation, make sure tracks are at least minimally viable\n\tvalidate() {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tconst valueSize = this.getValueSize();\n\t\tif ( valueSize - Math.floor( valueSize ) !== 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Invalid value size in track.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tvalues = this.values,\n\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tif ( nKeys === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Track is empty.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet prevTime = null;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nKeys; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst currTime = times[ i ];\n\n\t\t\tif ( typeof currTime === 'number' && isNaN( currTime ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Time is not a valid number.', this, i, currTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( prevTime !== null && prevTime > currTime ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Out of order keys.', this, i, currTime, prevTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprevTime = currTime;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( values !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( values ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, n = values.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( isNaN( value ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Value is not a valid number.', this, i, value );\n\t\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t}\n\n\t// removes equivalent sequential keys as common in morph target sequences\n\t// (0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0) --> (0,0,1,1,0,0)\n\toptimize() {\n\n\t\t// times or values may be shared with other tracks, so overwriting is unsafe\n\t\tconst times = AnimationUtils.arraySlice( this.times ),\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.arraySlice( this.values ),\n\t\t\tstride = this.getValueSize(),\n\n\t\t\tsmoothInterpolation = this.getInterpolation() === InterpolateSmooth,\n\n\t\t\tlastIndex = times.length - 1;\n\n\t\tlet writeIndex = 1;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < lastIndex; ++ i ) {\n\n\t\t\tlet keep = false;\n\n\t\t\tconst time = times[ i ];\n\t\t\tconst timeNext = times[ i + 1 ];\n\n\t\t\t// remove adjacent keyframes scheduled at the same time\n\n\t\t\tif ( time !== timeNext && ( i !== 1 || time !== times[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! smoothInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\t// remove unnecessary keyframes same as their neighbors\n\n\t\t\t\t\tconst offset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetP = offset - stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetN = offset + stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst value = values[ offset + j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( value !== values[ offsetP + j ] ||\n\t\t\t\t\t\t\tvalue !== values[ offsetN + j ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tkeep = true;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tkeep = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// in-place compaction\n\n\t\t\tif ( keep ) {\n\n\t\t\t\tif ( i !== writeIndex ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst readOffset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\twriteOffset = writeIndex * stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// flush last keyframe (compaction looks ahead)\n\n\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ lastIndex ];\n\n\t\t\tfor ( let readOffset = lastIndex * stride, writeOffset = writeIndex * stride, j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( writeIndex !== times.length ) {\n\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, 0, writeIndex );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( values, 0, writeIndex * stride );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.times = times;\n\t\t\tthis.values = values;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\tconst times = AnimationUtils.arraySlice( this.times, 0 );\n\t\tconst values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, 0 );\n\n\t\tconst TypedKeyframeTrack = this.constructor;\n\t\tconst track = new TypedKeyframeTrack( this.name, times, values );\n\n\t\t// Interpolant argument to constructor is not saved, so copy the factory method directly.\n\t\ttrack.createInterpolant = this.createInterpolant;\n\n\t\treturn track;\n\n\t}\n\n}\n\nKeyframeTrack.prototype.TimeBufferType = Float32Array;\nKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Float32Array;\nKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateLinear;\n\n/**\n * A Track of Boolean keyframe values.\n */\nclass BooleanKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nBooleanKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'bool';\nBooleanKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Array;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateDiscrete;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodLinear = undefined;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track of keyframe values that represent color.\n */\nclass ColorKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nColorKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'color';\n\n/**\n * A Track of numeric keyframe values.\n */\nclass NumberKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nNumberKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'number';\n\n/**\n * Spherical linear unit quaternion interpolant.\n */\n\nclass QuaternionLinearInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\talpha = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 );\n\n\t\tlet offset = i1 * stride;\n\n\t\tfor ( let end = offset + stride; offset !== end; offset += 4 ) {\n\n\t\t\tQuaternion.slerpFlat( result, 0, values, offset - stride, values, offset, alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * A Track of quaternion keyframe values.\n */\nclass QuaternionKeyframeTrack extends KeyframeTrack {\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear( result ) {\n\n\t\treturn new QuaternionLinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n}\n\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'quaternion';\n// ValueBufferType is inherited\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateLinear;\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track that interpolates Strings\n */\nclass StringKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nStringKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'string';\nStringKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Array;\nStringKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateDiscrete;\nStringKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodLinear = undefined;\nStringKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track of vectored keyframe values.\n */\nclass VectorKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nVectorKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'vector';\n\nclass AnimationClip {\n\n\tconstructor( name, duration = - 1, tracks, blendMode = NormalAnimationBlendMode ) {\n\n\t\tthis.name = name;\n\t\tthis.tracks = tracks;\n\t\tthis.duration = duration;\n\t\tthis.blendMode = blendMode;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\t// this means it should figure out its duration by scanning the tracks\n\t\tif ( this.duration < 0 ) {\n\n\t\t\tthis.resetDuration();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\tstatic parse( json ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tjsonTracks = json.tracks,\n\t\t\tframeTime = 1.0 / ( json.fps || 1.0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = jsonTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( parseKeyframeTrack( jsonTracks[ i ] ).scale( frameTime ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new this( json.name, json.duration, tracks, json.blendMode );\n\t\tclip.uuid = json.uuid;\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n\tstatic toJSON( clip ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tclipTracks = clip.tracks;\n\n\t\tconst json = {\n\n\t\t\t'name': clip.name,\n\t\t\t'duration': clip.duration,\n\t\t\t'tracks': tracks,\n\t\t\t'uuid': clip.uuid,\n\t\t\t'blendMode': clip.blendMode\n\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = clipTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( KeyframeTrack.toJSON( clipTracks[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n\tstatic CreateFromMorphTargetSequence( name, morphTargetSequence, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst numMorphTargets = morphTargetSequence.length;\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet times = [];\n\t\t\tlet values = [];\n\n\t\t\ttimes.push(\n\t\t\t\t( i + numMorphTargets - 1 ) % numMorphTargets,\n\t\t\t\ti,\n\t\t\t\t( i + 1 ) % numMorphTargets );\n\n\t\t\tvalues.push( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tconst order = AnimationUtils.getKeyframeOrder( times );\n\t\t\ttimes = AnimationUtils.sortedArray( times, 1, order );\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.sortedArray( values, 1, order );\n\n\t\t\t// if there is a key at the first frame, duplicate it as the\n\t\t\t// last frame as well for perfect loop.\n\t\t\tif ( ! noLoop && times[ 0 ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( numMorphTargets );\n\t\t\t\tvalues.push( values[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttracks.push(\n\t\t\t\tnew NumberKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t'.morphTargetInfluences[' + morphTargetSequence[ i ].name + ']',\n\t\t\t\t\ttimes, values\n\t\t\t\t).scale( 1.0 / fps ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new this( name, - 1, tracks );\n\n\t}\n\n\tstatic findByName( objectOrClipArray, name ) {\n\n\t\tlet clipArray = objectOrClipArray;\n\n\t\tif ( ! Array.isArray( objectOrClipArray ) ) {\n\n\t\t\tconst o = objectOrClipArray;\n\t\t\tclipArray = o.geometry && o.geometry.animations || o.animations;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clipArray.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( clipArray[ i ].name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn clipArray[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\tstatic CreateClipsFromMorphTargetSequences( morphTargets, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst animationToMorphTargets = {};\n\n\t\t// tested with https://regex101.com/ on trick sequences\n\t\t// such flamingo_flyA_003, flamingo_run1_003, crdeath0059\n\t\tconst pattern = /^([\\w-]*?)([\\d]+)$/;\n\n\t\t// sort morph target names into animation groups based\n\t\t// patterns like Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\tconst parts = morphTarget.name.match( pattern );\n\n\t\t\tif ( parts && parts.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tconst name = parts[ 1 ];\n\n\t\t\t\tlet animationMorphTargets = animationToMorphTargets[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( ! animationMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tanimationToMorphTargets[ name ] = animationMorphTargets = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tanimationMorphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clips = [];\n\n\t\tfor ( const name in animationToMorphTargets ) {\n\n\t\t\tclips.push( this.CreateFromMorphTargetSequence( name, animationToMorphTargets[ name ], fps, noLoop ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn clips;\n\n\t}\n\n\t// parse the animation.hierarchy format\n\tstatic parseAnimation( animation, bones ) {\n\n\t\tif ( ! animation ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationClip: No animation in JSONLoader data.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst addNonemptyTrack = function ( trackType, trackName, animationKeys, propertyName, destTracks ) {\n\n\t\t\t// only return track if there are actually keys.\n\t\t\tif ( animationKeys.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\tAnimationUtils.flattenJSON( animationKeys, times, values, propertyName );\n\n\t\t\t\t// empty keys are filtered out, so check again\n\t\t\t\tif ( times.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdestTracks.push( new trackType( trackName, times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tconst clipName = animation.name || 'default';\n\t\tconst fps = animation.fps || 30;\n\t\tconst blendMode = animation.blendMode;\n\n\t\t// automatic length determination in AnimationClip.\n\t\tlet duration = animation.length || - 1;\n\n\t\tconst hierarchyTracks = animation.hierarchy || [];\n\n\t\tfor ( let h = 0; h < hierarchyTracks.length; h ++ ) {\n\n\t\t\tconst animationKeys = hierarchyTracks[ h ].keys;\n\n\t\t\t// skip empty tracks\n\t\t\tif ( ! animationKeys || animationKeys.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t// process morph targets\n\t\t\tif ( animationKeys[ 0 ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t// figure out all morph targets used in this track\n\t\t\t\tconst morphTargetNames = {};\n\n\t\t\t\tlet k;\n\n\t\t\t\tfor ( k = 0; k < animationKeys.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( animationKeys[ k ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m < animationKeys[ k ].morphTargets.length; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorphTargetNames[ animationKeys[ k ].morphTargets[ m ] ] = - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a track for each morph target with all zero\n\t\t\t\t// morphTargetInfluences except for the keys in which\n\t\t\t\t// the morphTarget is named.\n\t\t\t\tfor ( const morphTargetName in morphTargetNames ) {\n\n\t\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m !== animationKeys[ k ].morphTargets.length; ++ m ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst animationKey = animationKeys[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( animationKey.time );\n\t\t\t\t\t\tvalues.push( ( animationKey.morphTarget === morphTargetName ) ? 1 : 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( new NumberKeyframeTrack( '.morphTargetInfluence[' + morphTargetName + ']', times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tduration = morphTargetNames.length * fps;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// ...assume skeletal animation\n\n\t\t\t\tconst boneName = '.bones[' + bones[ h ].name + ']';\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.position',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'pos', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tQuaternionKeyframeTrack, boneName + '.quaternion',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'rot', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.scale',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'scl', tracks );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tracks.length === 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new this( clipName, duration, tracks, blendMode );\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n\tresetDuration() {\n\n\t\tconst tracks = this.tracks;\n\t\tlet duration = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = tracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = this.tracks[ i ];\n\n\t\t\tduration = Math.max( duration, track.times[ track.times.length - 1 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.duration = duration;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttrim() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].trim( 0, this.duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tvalidate() {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalid = valid && this.tracks[ i ].validate();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t}\n\n\toptimize() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].optimize();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\ttracks.push( this.tracks[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new this.constructor( this.name, this.duration, tracks, this.blendMode );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.constructor.toJSON( this );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTrackTypeForValueTypeName( typeName ) {\n\n\tswitch ( typeName.toLowerCase() ) {\n\n\t\tcase 'scalar':\n\t\tcase 'double':\n\t\tcase 'float':\n\t\tcase 'number':\n\t\tcase 'integer':\n\n\t\t\treturn NumberKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'vector':\n\t\tcase 'vector2':\n\t\tcase 'vector3':\n\t\tcase 'vector4':\n\n\t\t\treturn VectorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'color':\n\n\t\t\treturn ColorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\n\t\t\treturn QuaternionKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'bool':\n\t\tcase 'boolean':\n\n\t\t\treturn BooleanKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'string':\n\n\t\t\treturn StringKeyframeTrack;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: Unsupported typeName: ' + typeName );\n\n}\n\nfunction parseKeyframeTrack( json ) {\n\n\tif ( json.type === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track type undefined, can not parse' );\n\n\t}\n\n\tconst trackType = getTrackTypeForValueTypeName( json.type );\n\n\tif ( json.times === undefined ) {\n\n\t\tconst times = [], values = [];\n\n\t\tAnimationUtils.flattenJSON( json.keys, times, values, 'value' );\n\n\t\tjson.times = times;\n\t\tjson.values = values;\n\n\t}\n\n\t// derived classes can define a static parse method\n\tif ( trackType.parse !== undefined ) {\n\n\t\treturn trackType.parse( json );\n\n\t} else {\n\n\t\t// by default, we assume a constructor compatible with the base\n\t\treturn new trackType( json.name, json.times, json.values, json.interpolation );\n\n\t}\n\n}\n\nconst Cache = {\n\n\tenabled: false,\n\n\tfiles: {},\n\n\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t},\n\n\tget: function ( key ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tremove: function ( key ) {\n\n\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tthis.files = {};\n\n\t}\n\n};\n\nclass LoadingManager {\n\n\tconstructor( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet isLoading = false;\n\t\tlet itemsLoaded = 0;\n\t\tlet itemsTotal = 0;\n\t\tlet urlModifier = undefined;\n\t\tconst handlers = [];\n\n\t\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t\t// in the constructor\n\n\t\tthis.onStart = undefined;\n\t\tthis.onLoad = onLoad;\n\t\tthis.onProgress = onProgress;\n\t\tthis.onError = onError;\n\n\t\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsTotal ++;\n\n\t\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tisLoading = true;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn url;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\t\turlModifier = transform;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\t\tconst index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\tconst regex = handlers[ i ];\n\t\t\t\tconst loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( regex.global ) regex.lastIndex = 0; // see #17920\n\n\t\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nconst DefaultLoadingManager = new LoadingManager();\n\nclass Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\t\tthis.withCredentials = false;\n\t\tthis.path = '';\n\t\tthis.resourcePath = '';\n\t\tthis.requestHeader = {};\n\n\t}\n\n\tload( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {}\n\n\tloadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.load( url, resolve, onProgress, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tparse( /* data */ ) {}\n\n\tsetCrossOrigin( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetWithCredentials( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPath( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetResourcePath( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRequestHeader( requestHeader ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = requestHeader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst loading = {};\n\nclass FileLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( () => {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\tloading[ url ].push( {\n\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\tonError: onError,\n\t\t} );\n\n\t\t// create request\n\t\tconst req = new Request( url, {\n\t\t\theaders: new Headers( this.requestHeader ),\n\t\t\tcredentials: this.withCredentials ? 'include' : 'same-origin',\n\t\t\t// An abort controller could be added within a future PR\n\t\t} );\n\n\t\t// record states ( avoid data race )\n\t\tconst mimeType = this.mimeType;\n\t\tconst responseType = this.responseType;\n\n\t\t// start the fetch\n\t\tfetch( req )\n\t\t\t.then( response => {\n\n\t\t\t\tif ( response.status === 200 || response.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( response.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Workaround: Checking if response.body === undefined for Alipay browser #23548\n\n\t\t\t\t\tif ( typeof ReadableStream === 'undefined' || response.body === undefined || response.body.getReader === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn response;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\t\t\t\t\tconst reader = response.body.getReader();\n\t\t\t\t\tconst contentLength = response.headers.get( 'Content-Length' );\n\t\t\t\t\tconst total = contentLength ? parseInt( contentLength ) : 0;\n\t\t\t\t\tconst lengthComputable = total !== 0;\n\t\t\t\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\t\t\t\t// periodically read data into the new stream tracking while download progress\n\t\t\t\t\tconst stream = new ReadableStream( {\n\t\t\t\t\t\tstart( controller ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treadData();\n\n\t\t\t\t\t\t\tfunction readData() {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\treader.read().then( ( { done, value } ) => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( done ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.close();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tloaded += value.byteLength;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst event = new ProgressEvent( 'progress', { lengthComputable, loaded, total } );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.enqueue( value );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\treadData();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\treturn new Response( stream );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow Error( `fetch for \"${response.url}\" responded with ${response.status}: ${response.statusText}` );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( response => {\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.arrayBuffer();\n\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.blob();\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.text()\n\t\t\t\t\t\t\t.then( text => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn parser.parseFromString( text, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.json();\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( mimeType === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn response.text();\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// sniff encoding\n\t\t\t\t\t\t\tconst re = /charset=\"?([^;\"\\s]*)\"?/i;\n\t\t\t\t\t\t\tconst exec = re.exec( mimeType );\n\t\t\t\t\t\t\tconst label = exec && exec[ 1 ] ? exec[ 1 ].toLowerCase() : undefined;\n\t\t\t\t\t\t\tconst decoder = new TextDecoder( label );\n\t\t\t\t\t\t\treturn response.arrayBuffer().then( ab => decoder.decode( ab ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( data => {\n\n\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\tCache.add( url, data );\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.catch( err => {\n\n\t\t\t\t// Abort errors and other errors are handled the same\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( callbacks === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// When onLoad was called and url was deleted in `loading`\n\t\t\t\t\tthis.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tthrow err;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( err );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.finally( () => {\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n\tsetResponseType( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMimeType( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AnimationLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst animations = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( json[ i ] );\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Abstract Base class to block based textures loader (dds, pvr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nclass CompressedTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst images = [];\n\n\t\tconst texture = new CompressedTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( url[ i ], function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\timages[ i ] = {\n\t\t\t\t\twidth: texDatas.width,\n\t\t\t\t\theight: texDatas.height,\n\t\t\t\t\tformat: texDatas.format,\n\t\t\t\t\tmipmaps: texDatas.mipmaps\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tloaded += 1;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = images;\n\t\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = url.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compressed cubemap texture stored in a single DDS file\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.isCubemap ) {\n\n\t\t\t\t\tconst faces = texDatas.mipmaps.length / texDatas.mipmapCount;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let f = 0; f < faces; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ f ] = { mipmaps: [] };\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < texDatas.mipmapCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].mipmaps.push( texDatas.mipmaps[ f * texDatas.mipmapCount + i ] );\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].height = texDatas.height;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = images;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture.image.width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\ttexture.image.height = texDatas.height;\n\t\t\t\t\ttexture.mipmaps = texDatas.mipmaps;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ImageLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst image = createElementNS( 'img' );\n\n\t\tfunction onImageLoad() {\n\n\t\t\tremoveEventListeners();\n\n\t\t\tCache.add( url, this );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( this );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onImageError( event ) {\n\n\t\t\tremoveEventListeners();\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( event );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction removeEventListeners() {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t}\n\n\t\timage.addEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\timage.addEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\tif ( url.slice( 0, 5 ) !== 'data:' ) {\n\n\t\t\tif ( this.crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = this.crossOrigin;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\timage.src = url;\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubeTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( urls, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new CubeTexture();\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( urls[ i ], function ( image ) {\n\n\t\t\t\ttexture.images[ i ] = image;\n\n\t\t\t\tloaded ++;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, undefined, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < urls.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Abstract Base class to load generic binary textures formats (rgbe, hdr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nclass DataTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst texture = new DataTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\tconst texData = scope.parse( buffer );\n\n\t\t\tif ( ! texData ) return;\n\n\t\t\tif ( texData.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image = texData.image;\n\n\t\t\t} else if ( texData.data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image.width = texData.width;\n\t\t\t\ttexture.image.height = texData.height;\n\t\t\t\ttexture.image.data = texData.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.wrapS = texData.wrapS !== undefined ? texData.wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = texData.wrapT !== undefined ? texData.wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\ttexture.magFilter = texData.magFilter !== undefined ? texData.magFilter : LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = texData.minFilter !== undefined ? texData.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\t\ttexture.anisotropy = texData.anisotropy !== undefined ? texData.anisotropy : 1;\n\n\t\t\tif ( texData.encoding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.encoding = texData.encoding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.flipY !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.flipY = texData.flipY;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.format !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.format = texData.format;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.type !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.type = texData.type;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.mipmaps = texData.mipmaps;\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearMipmapLinearFilter; // presumably...\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.generateMipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = texData.generateMipmaps;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass TextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new Texture();\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tloader.load( url, function ( image ) {\n\n\t\t\ttexture.image = image;\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Light extends Object3D {\n\n\tconstructor( color, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Light';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.intensity = intensity;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\t// Empty here in base class; some subclasses override.\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.color = this.color.getHex();\n\t\tdata.object.intensity = this.intensity;\n\n\t\tif ( this.groundColor !== undefined ) data.object.groundColor = this.groundColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.distance !== undefined ) data.object.distance = this.distance;\n\t\tif ( this.angle !== undefined ) data.object.angle = this.angle;\n\t\tif ( this.decay !== undefined ) data.object.decay = this.decay;\n\t\tif ( this.penumbra !== undefined ) data.object.penumbra = this.penumbra;\n\n\t\tif ( this.shadow !== undefined ) data.object.shadow = this.shadow.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nLight.prototype.isLight = true;\n\nclass HemisphereLight extends Light {\n\n\tconstructor( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\t\tsuper( skyColor, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'HemisphereLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.groundColor = new Color( groundColor );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.groundColor.copy( source.groundColor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nHemisphereLight.prototype.isHemisphereLight = true;\n\nconst _projScreenMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _lightPositionWorld$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _lookTarget$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LightShadow {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\tthis.bias = 0;\n\t\tthis.normalBias = 0;\n\t\tthis.radius = 1;\n\t\tthis.blurSamples = 8;\n\n\t\tthis.mapSize = new Vector2( 512, 512 );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.mapPass = null;\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tthis._frustum = new Frustum();\n\t\tthis._frameExtents = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis._viewportCount = 1;\n\n\t\tthis._viewports = [\n\n\t\t\tnew Vector4( 0, 0, 1, 1 )\n\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tgetViewportCount() {\n\n\t\treturn this._viewportCount;\n\n\t}\n\n\tgetFrustum() {\n\n\t\treturn this._frustum;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light ) {\n\n\t\tconst shadowCamera = this.camera;\n\t\tconst shadowMatrix = this.matrix;\n\n\t\t_lightPositionWorld$1.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.position.copy( _lightPositionWorld$1 );\n\n\t\t_lookTarget$1.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.lookAt( _lookTarget$1 );\n\t\tshadowCamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t_projScreenMatrix$1.multiplyMatrices( shadowCamera.projectionMatrix, shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix$1 );\n\n\t\tshadowMatrix.set(\n\t\t\t0.5, 0.0, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.5, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.5, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.0, 1.0\n\t\t);\n\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.projectionMatrix );\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\n\t}\n\n\tgetViewport( viewportIndex ) {\n\n\t\treturn this._viewports[ viewportIndex ];\n\n\t}\n\n\tgetFrameExtents() {\n\n\t\treturn this._frameExtents;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tif ( this.map ) {\n\n\t\t\tthis.map.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.mapPass ) {\n\n\t\t\tthis.mapPass.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.camera = source.camera.clone();\n\n\t\tthis.bias = source.bias;\n\t\tthis.radius = source.radius;\n\n\t\tthis.mapSize.copy( source.mapSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tif ( this.bias !== 0 ) object.bias = this.bias;\n\t\tif ( this.normalBias !== 0 ) object.normalBias = this.normalBias;\n\t\tif ( this.radius !== 1 ) object.radius = this.radius;\n\t\tif ( this.mapSize.x !== 512 || this.mapSize.y !== 512 ) object.mapSize = this.mapSize.toArray();\n\n\t\tobject.camera = this.camera.toJSON( false ).object;\n\t\tdelete object.camera.matrix;\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n}\n\nclass SpotLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new PerspectiveCamera( 50, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis.focus = 1;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\n\t\tconst fov = RAD2DEG * 2 * light.angle * this.focus;\n\t\tconst aspect = this.mapSize.width / this.mapSize.height;\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( fov !== camera.fov || aspect !== camera.aspect || far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.fov = fov;\n\t\t\tcamera.aspect = aspect;\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tsuper.updateMatrices( light );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSpotLightShadow.prototype.isSpotLightShadow = true;\n\nclass SpotLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, distance = 0, angle = Math.PI / 3, penumbra = 0, decay = 1 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'SpotLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.distance = distance;\n\t\tthis.angle = angle;\n\t\tthis.penumbra = penumbra;\n\t\tthis.decay = decay; // for physically correct lights, should be 2.\n\n\t\tthis.shadow = new SpotLightShadow();\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// compute the light's luminous power (in lumens) from its intensity (in candela)\n\t\t// by convention for a spotlight, luminous power (lm) = π * luminous intensity (cd)\n\t\treturn this.intensity * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// set the light's intensity (in candela) from the desired luminous power (in lumens)\n\t\tthis.intensity = power / Math.PI;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.angle = source.angle;\n\t\tthis.penumbra = source.penumbra;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSpotLight.prototype.isSpotLight = true;\n\nconst _projScreenMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _lightPositionWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _lookTarget = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PointLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new PerspectiveCamera( 90, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis._frameExtents = new Vector2( 4, 2 );\n\n\t\tthis._viewportCount = 6;\n\n\t\tthis._viewports = [\n\t\t\t// These viewports map a cube-map onto a 2D texture with the\n\t\t\t// following orientation:\n\t\t\t//\n\t\t\t// xzXZ\n\t\t\t// y Y\n\t\t\t//\n\t\t\t// X - Positive x direction\n\t\t\t// x - Negative x direction\n\t\t\t// Y - Positive y direction\n\t\t\t// y - Negative y direction\n\t\t\t// Z - Positive z direction\n\t\t\t// z - Negative z direction\n\n\t\t\t// positive X\n\t\t\tnew Vector4( 2, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative X\n\t\t\tnew Vector4( 0, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// positive Z\n\t\t\tnew Vector4( 3, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative Z\n\t\t\tnew Vector4( 1, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// positive Y\n\t\t\tnew Vector4( 3, 0, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative Y\n\t\t\tnew Vector4( 1, 0, 1, 1 )\n\t\t];\n\n\t\tthis._cubeDirections = [\n\t\t\tnew Vector3( 1, 0, 0 ), new Vector3( - 1, 0, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 0, - 1 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, - 1, 0 )\n\t\t];\n\n\t\tthis._cubeUps = [\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\tnew Vector3( 0, 0, - 1 )\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light, viewportIndex = 0 ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\t\tconst shadowMatrix = this.matrix;\n\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\t_lightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tcamera.position.copy( _lightPositionWorld );\n\n\t\t_lookTarget.copy( camera.position );\n\t\t_lookTarget.add( this._cubeDirections[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.up.copy( this._cubeUps[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.lookAt( _lookTarget );\n\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tshadowMatrix.makeTranslation( - _lightPositionWorld.x, - _lightPositionWorld.y, - _lightPositionWorld.z );\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t}\n\n}\n\nPointLightShadow.prototype.isPointLightShadow = true;\n\nclass PointLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, distance = 0, decay = 1 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'PointLight';\n\n\t\tthis.distance = distance;\n\t\tthis.decay = decay; // for physically correct lights, should be 2.\n\n\t\tthis.shadow = new PointLightShadow();\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// compute the light's luminous power (in lumens) from its intensity (in candela)\n\t\t// for an isotropic light source, luminous power (lm) = 4 π luminous intensity (cd)\n\t\treturn this.intensity * 4 * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// set the light's intensity (in candela) from the desired luminous power (in lumens)\n\t\tthis.intensity = power / ( 4 * Math.PI );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nPointLight.prototype.isPointLight = true;\n\nclass DirectionalLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new OrthographicCamera( - 5, 5, 5, - 5, 0.5, 500 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nDirectionalLightShadow.prototype.isDirectionalLightShadow = true;\n\nclass DirectionalLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'DirectionalLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.shadow = new DirectionalLightShadow();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nDirectionalLight.prototype.isDirectionalLight = true;\n\nclass AmbientLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'AmbientLight';\n\n\t}\n\n}\n\nAmbientLight.prototype.isAmbientLight = true;\n\nclass RectAreaLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, width = 10, height = 10 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'RectAreaLight';\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// compute the light's luminous power (in lumens) from its intensity (in nits)\n\t\treturn this.intensity * this.width * this.height * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// set the light's intensity (in nits) from the desired luminous power (in lumens)\n\t\tthis.intensity = power / ( this.width * this.height * Math.PI );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.width = this.width;\n\t\tdata.object.height = this.height;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nRectAreaLight.prototype.isRectAreaLight = true;\n\n/**\n * Primary reference:\n * https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n *\n * Secondary reference:\n * https://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf\n */\n\n// 3-band SH defined by 9 coefficients\n\nclass SphericalHarmonics3 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.coefficients = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients.push( new Vector3() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( coefficients ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].copy( coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tzero() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// get the radiance in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\tgetAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.282095 );\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 0.488603 * y );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 0.488603 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 0.488603 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 1.092548 * ( x * y ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 1.092548 * ( y * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.315392 * ( 3.0 * z * z - 1.0 ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 1.092548 * ( x * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.546274 * ( x * x - y * y ) );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\t// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\t// https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n\tgetIrradianceAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.886227 ); // π * 0.282095\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 2.0 * 0.511664 * y ); // ( 2 * π / 3 ) * 0.488603\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 2.0 * 0.511664 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 2.0 * 0.511664 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 2.0 * 0.429043 * x * y ); // ( π / 4 ) * 1.092548\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 2.0 * 0.429043 * y * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.743125 * z * z - 0.247708 ); // ( π / 4 ) * 0.315392 * 3\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 2.0 * 0.429043 * x * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.429043 * ( x * x - y * y ) ); // ( π / 4 ) * 0.546274\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tadd( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].add( sh.coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledSH( sh, s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].addScaledVector( sh.coefficients[ i ], s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].multiplyScalar( s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( sh, alpha ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].lerp( sh.coefficients[ i ], alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! this.coefficients[ i ].equals( sh.coefficients[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcopy( sh ) {\n\n\t\treturn this.set( sh.coefficients );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].fromArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].toArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t// evaluate the basis functions\n\t// shBasis is an Array[ 9 ]\n\tstatic getBasisAt( normal, shBasis ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\t// band 0\n\t\tshBasis[ 0 ] = 0.282095;\n\n\t\t// band 1\n\t\tshBasis[ 1 ] = 0.488603 * y;\n\t\tshBasis[ 2 ] = 0.488603 * z;\n\t\tshBasis[ 3 ] = 0.488603 * x;\n\n\t\t// band 2\n\t\tshBasis[ 4 ] = 1.092548 * x * y;\n\t\tshBasis[ 5 ] = 1.092548 * y * z;\n\t\tshBasis[ 6 ] = 0.315392 * ( 3 * z * z - 1 );\n\t\tshBasis[ 7 ] = 1.092548 * x * z;\n\t\tshBasis[ 8 ] = 0.546274 * ( x * x - y * y );\n\n\t}\n\n}\n\nSphericalHarmonics3.prototype.isSphericalHarmonics3 = true;\n\nclass LightProbe extends Light {\n\n\tconstructor( sh = new SphericalHarmonics3(), intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tthis.sh = sh;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.sh.copy( source.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.intensity = json.intensity; // TODO: Move this bit to Light.fromJSON();\n\t\tthis.sh.fromArray( json.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.sh = this.sh.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nLightProbe.prototype.isLightProbe = true;\n\nclass MaterialLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\t\tthis.textures = {};\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst textures = this.textures;\n\n\t\tfunction getTexture( name ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MaterialLoader: Undefined texture', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = Material.fromType( json.type );\n\n\t\tif ( json.uuid !== undefined ) material.uuid = json.uuid;\n\t\tif ( json.name !== undefined ) material.name = json.name;\n\t\tif ( json.color !== undefined && material.color !== undefined ) material.color.setHex( json.color );\n\t\tif ( json.roughness !== undefined ) material.roughness = json.roughness;\n\t\tif ( json.metalness !== undefined ) material.metalness = json.metalness;\n\t\tif ( json.sheen !== undefined ) material.sheen = json.sheen;\n\t\tif ( json.sheenColor !== undefined ) material.sheenColor = new Color().setHex( json.sheenColor );\n\t\tif ( json.sheenRoughness !== undefined ) material.sheenRoughness = json.sheenRoughness;\n\t\tif ( json.emissive !== undefined && material.emissive !== undefined ) material.emissive.setHex( json.emissive );\n\t\tif ( json.specular !== undefined && material.specular !== undefined ) material.specular.setHex( json.specular );\n\t\tif ( json.specularIntensity !== undefined ) material.specularIntensity = json.specularIntensity;\n\t\tif ( json.specularColor !== undefined && material.specularColor !== undefined ) material.specularColor.setHex( json.specularColor );\n\t\tif ( json.shininess !== undefined ) material.shininess = json.shininess;\n\t\tif ( json.clearcoat !== undefined ) material.clearcoat = json.clearcoat;\n\t\tif ( json.clearcoatRoughness !== undefined ) material.clearcoatRoughness = json.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( json.transmission !== undefined ) material.transmission = json.transmission;\n\t\tif ( json.thickness !== undefined ) material.thickness = json.thickness;\n\t\tif ( json.attenuationDistance !== undefined ) material.attenuationDistance = json.attenuationDistance;\n\t\tif ( json.attenuationColor !== undefined && material.attenuationColor !== undefined ) material.attenuationColor.setHex( json.attenuationColor );\n\t\tif ( json.fog !== undefined ) material.fog = json.fog;\n\t\tif ( json.flatShading !== undefined ) material.flatShading = json.flatShading;\n\t\tif ( json.blending !== undefined ) material.blending = json.blending;\n\t\tif ( json.combine !== undefined ) material.combine = json.combine;\n\t\tif ( json.side !== undefined ) material.side = json.side;\n\t\tif ( json.shadowSide !== undefined ) material.shadowSide = json.shadowSide;\n\t\tif ( json.opacity !== undefined ) material.opacity = json.opacity;\n\t\tif ( json.transparent !== undefined ) material.transparent = json.transparent;\n\t\tif ( json.alphaTest !== undefined ) material.alphaTest = json.alphaTest;\n\t\tif ( json.depthTest !== undefined ) material.depthTest = json.depthTest;\n\t\tif ( json.depthWrite !== undefined ) material.depthWrite = json.depthWrite;\n\t\tif ( json.colorWrite !== undefined ) material.colorWrite = json.colorWrite;\n\n\t\tif ( json.stencilWrite !== undefined ) material.stencilWrite = json.stencilWrite;\n\t\tif ( json.stencilWriteMask !== undefined ) material.stencilWriteMask = json.stencilWriteMask;\n\t\tif ( json.stencilFunc !== undefined ) material.stencilFunc = json.stencilFunc;\n\t\tif ( json.stencilRef !== undefined ) material.stencilRef = json.stencilRef;\n\t\tif ( json.stencilFuncMask !== undefined ) material.stencilFuncMask = json.stencilFuncMask;\n\t\tif ( json.stencilFail !== undefined ) material.stencilFail = json.stencilFail;\n\t\tif ( json.stencilZFail !== undefined ) material.stencilZFail = json.stencilZFail;\n\t\tif ( json.stencilZPass !== undefined ) material.stencilZPass = json.stencilZPass;\n\n\t\tif ( json.wireframe !== undefined ) material.wireframe = json.wireframe;\n\t\tif ( json.wireframeLinewidth !== undefined ) material.wireframeLinewidth = json.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( json.wireframeLinecap !== undefined ) material.wireframeLinecap = json.wireframeLinecap;\n\t\tif ( json.wireframeLinejoin !== undefined ) material.wireframeLinejoin = json.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( json.rotation !== undefined ) material.rotation = json.rotation;\n\n\t\tif ( json.linewidth !== 1 ) material.linewidth = json.linewidth;\n\t\tif ( json.dashSize !== undefined ) material.dashSize = json.dashSize;\n\t\tif ( json.gapSize !== undefined ) material.gapSize = json.gapSize;\n\t\tif ( json.scale !== undefined ) material.scale = json.scale;\n\n\t\tif ( json.polygonOffset !== undefined ) material.polygonOffset = json.polygonOffset;\n\t\tif ( json.polygonOffsetFactor !== undefined ) material.polygonOffsetFactor = json.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( json.polygonOffsetUnits !== undefined ) material.polygonOffsetUnits = json.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( json.dithering !== undefined ) material.dithering = json.dithering;\n\n\t\tif ( json.alphaToCoverage !== undefined ) material.alphaToCoverage = json.alphaToCoverage;\n\t\tif ( json.premultipliedAlpha !== undefined ) material.premultipliedAlpha = json.premultipliedAlpha;\n\n\t\tif ( json.visible !== undefined ) material.visible = json.visible;\n\n\t\tif ( json.toneMapped !== undefined ) material.toneMapped = json.toneMapped;\n\n\t\tif ( json.userData !== undefined ) material.userData = json.userData;\n\n\t\tif ( json.vertexColors !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( typeof json.vertexColors === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = ( json.vertexColors > 0 ) ? true : false;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = json.vertexColors;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Shader Material\n\n\t\tif ( json.uniforms !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in json.uniforms ) {\n\n\t\t\t\tconst uniform = json.uniforms[ name ];\n\n\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ] = {};\n\n\t\t\t\tswitch ( uniform.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 't':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = getTexture( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Color().setHex( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v2':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector2().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = uniform.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.defines !== undefined ) material.defines = json.defines;\n\t\tif ( json.vertexShader !== undefined ) material.vertexShader = json.vertexShader;\n\t\tif ( json.fragmentShader !== undefined ) material.fragmentShader = json.fragmentShader;\n\n\t\tif ( json.extensions !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in json.extensions ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.extensions[ key ] = json.extensions[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Deprecated\n\n\t\tif ( json.shading !== undefined ) material.flatShading = json.shading === 1; // THREE.FlatShading\n\n\t\t// for PointsMaterial\n\n\t\tif ( json.size !== undefined ) material.size = json.size;\n\t\tif ( json.sizeAttenuation !== undefined ) material.sizeAttenuation = json.sizeAttenuation;\n\n\t\t// maps\n\n\t\tif ( json.map !== undefined ) material.map = getTexture( json.map );\n\t\tif ( json.matcap !== undefined ) material.matcap = getTexture( json.matcap );\n\n\t\tif ( json.alphaMap !== undefined ) material.alphaMap = getTexture( json.alphaMap );\n\n\t\tif ( json.bumpMap !== undefined ) material.bumpMap = getTexture( json.bumpMap );\n\t\tif ( json.bumpScale !== undefined ) material.bumpScale = json.bumpScale;\n\n\t\tif ( json.normalMap !== undefined ) material.normalMap = getTexture( json.normalMap );\n\t\tif ( json.normalMapType !== undefined ) material.normalMapType = json.normalMapType;\n\t\tif ( json.normalScale !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalScale = json.normalScale;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( normalScale ) === false ) {\n\n\t\t\t\t// Blender exporter used to export a scalar. See #7459\n\n\t\t\t\tnormalScale = [ normalScale, normalScale ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.normalScale = new Vector2().fromArray( normalScale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.displacementMap !== undefined ) material.displacementMap = getTexture( json.displacementMap );\n\t\tif ( json.displacementScale !== undefined ) material.displacementScale = json.displacementScale;\n\t\tif ( json.displacementBias !== undefined ) material.displacementBias = json.displacementBias;\n\n\t\tif ( json.roughnessMap !== undefined ) material.roughnessMap = getTexture( json.roughnessMap );\n\t\tif ( json.metalnessMap !== undefined ) material.metalnessMap = getTexture( json.metalnessMap );\n\n\t\tif ( json.emissiveMap !== undefined ) material.emissiveMap = getTexture( json.emissiveMap );\n\t\tif ( json.emissiveIntensity !== undefined ) material.emissiveIntensity = json.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( json.specularMap !== undefined ) material.specularMap = getTexture( json.specularMap );\n\t\tif ( json.specularIntensityMap !== undefined ) material.specularIntensityMap = getTexture( json.specularIntensityMap );\n\t\tif ( json.specularColorMap !== undefined ) material.specularColorMap = getTexture( json.specularColorMap );\n\n\t\tif ( json.envMap !== undefined ) material.envMap = getTexture( json.envMap );\n\t\tif ( json.envMapIntensity !== undefined ) material.envMapIntensity = json.envMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.reflectivity !== undefined ) material.reflectivity = json.reflectivity;\n\t\tif ( json.refractionRatio !== undefined ) material.refractionRatio = json.refractionRatio;\n\n\t\tif ( json.lightMap !== undefined ) material.lightMap = getTexture( json.lightMap );\n\t\tif ( json.lightMapIntensity !== undefined ) material.lightMapIntensity = json.lightMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.aoMap !== undefined ) material.aoMap = getTexture( json.aoMap );\n\t\tif ( json.aoMapIntensity !== undefined ) material.aoMapIntensity = json.aoMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.gradientMap !== undefined ) material.gradientMap = getTexture( json.gradientMap );\n\n\t\tif ( json.clearcoatMap !== undefined ) material.clearcoatMap = getTexture( json.clearcoatMap );\n\t\tif ( json.clearcoatRoughnessMap !== undefined ) material.clearcoatRoughnessMap = getTexture( json.clearcoatRoughnessMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalMap !== undefined ) material.clearcoatNormalMap = getTexture( json.clearcoatNormalMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalScale !== undefined ) material.clearcoatNormalScale = new Vector2().fromArray( json.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tif ( json.transmissionMap !== undefined ) material.transmissionMap = getTexture( json.transmissionMap );\n\t\tif ( json.thicknessMap !== undefined ) material.thicknessMap = getTexture( json.thicknessMap );\n\n\t\tif ( json.sheenColorMap !== undefined ) material.sheenColorMap = getTexture( json.sheenColorMap );\n\t\tif ( json.sheenRoughnessMap !== undefined ) material.sheenRoughnessMap = getTexture( json.sheenRoughnessMap );\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tsetTextures( value ) {\n\n\t\tthis.textures = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LoaderUtils {\n\n\tstatic decodeText( array ) {\n\n\t\tif ( typeof TextDecoder !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn new TextDecoder().decode( array );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Avoid the String.fromCharCode.apply(null, array) shortcut, which\n\t\t// throws a \"maximum call stack size exceeded\" error for large arrays.\n\n\t\tlet s = '';\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// Implicitly assumes little-endian.\n\t\t\ts += String.fromCharCode( array[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\t// merges multi-byte utf-8 characters.\n\n\t\t\treturn decodeURIComponent( escape( s ) );\n\n\t\t} catch ( e ) { // see #16358\n\n\t\t\treturn s;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic extractUrlBase( url ) {\n\n\t\tconst index = url.lastIndexOf( '/' );\n\n\t\tif ( index === - 1 ) return './';\n\n\t\treturn url.slice( 0, index + 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic resolveURL( url, path ) {\n\n\t\t// Invalid URL\n\t\tif ( typeof url !== 'string' || url === '' ) return '';\n\n\t\t// Host Relative URL\n\t\tif ( /^https?:\\/\\//i.test( path ) && /^\\//.test( url ) ) {\n\n\t\t\tpath = path.replace( /(^https?:\\/\\/[^\\/]+).*/i, '$1' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Absolute URL http://,https://,//\n\t\tif ( /^(https?:)?\\/\\//i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Data URI\n\t\tif ( /^data:.*,.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Blob URL\n\t\tif ( /^blob:.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Relative URL\n\t\treturn path + url;\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'InstancedBufferGeometry';\n\t\tthis.instanceCount = Infinity;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.instanceCount = source.instanceCount;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( this );\n\n\t\tdata.instanceCount = this.instanceCount;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nInstancedBufferGeometry.prototype.isInstancedBufferGeometry = true;\n\nclass BufferGeometryLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst interleavedBufferMap = {};\n\t\tconst arrayBufferMap = {};\n\n\t\tfunction getInterleavedBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( interleavedBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return interleavedBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst interleavedBuffers = json.interleavedBuffers;\n\t\t\tconst interleavedBuffer = interleavedBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst buffer = getArrayBuffer( json, interleavedBuffer.buffer );\n\n\t\t\tconst array = getTypedArray( interleavedBuffer.type, buffer );\n\t\t\tconst ib = new InterleavedBuffer( array, interleavedBuffer.stride );\n\t\t\tib.uuid = interleavedBuffer.uuid;\n\n\t\t\tinterleavedBufferMap[ uuid ] = ib;\n\n\t\t\treturn ib;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getArrayBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( arrayBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return arrayBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst arrayBuffers = json.arrayBuffers;\n\t\t\tconst arrayBuffer = arrayBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst ab = new Uint32Array( arrayBuffer ).buffer;\n\n\t\t\tarrayBufferMap[ uuid ] = ab;\n\n\t\t\treturn ab;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = json.isInstancedBufferGeometry ? new InstancedBufferGeometry() : new BufferGeometry();\n\n\t\tconst index = json.data.index;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( index.type, index.array );\n\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( typedArray, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = json.data.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( attribute.type, attribute.array );\n\t\t\t\tconst bufferAttributeConstr = attribute.isInstancedBufferAttribute ? InstancedBufferAttribute : BufferAttribute;\n\t\t\t\tbufferAttribute = new bufferAttributeConstr( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\tif ( attribute.usage !== undefined ) bufferAttribute.setUsage( attribute.usage );\n\n\t\t\tif ( attribute.updateRange !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbufferAttribute.updateRange.offset = attribute.updateRange.offset;\n\t\t\t\tbufferAttribute.updateRange.count = attribute.updateRange.count;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( key, bufferAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = json.data.morphAttributes;\n\n\t\tif ( morphAttributes ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\tconst attributeArray = morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\t\t\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( attribute.type, attribute.array );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\t\t\tarray.push( bufferAttribute );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.morphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphTargetsRelative = json.data.morphTargetsRelative;\n\n\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = json.data.groups || json.data.drawcalls || json.data.offsets;\n\n\t\tif ( groups !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = groups.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tgeometry.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = json.data.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst center = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( boundingSphere.center !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcenter.fromArray( boundingSphere.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.boundingSphere = new Sphere( center, boundingSphere.radius );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.name ) geometry.name = json.name;\n\t\tif ( json.userData ) geometry.userData = json.userData;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ObjectLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tlet json = null;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( error );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE:ObjectLoader: Can\\'t parse ' + url + '.', error.message );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.parse( json, onLoad );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tasync loadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\tconst text = await loader.loadAsync( url, onProgress );\n\n\t\tconst json = JSON.parse( text );\n\n\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn await scope.parseAsync( json );\n\n\t}\n\n\tparse( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\t\tconst shapes = this.parseShapes( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = this.parseImages( json.images, function () {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials, textures, animations );\n\t\tconst skeletons = this.parseSkeletons( json.skeletons, object );\n\n\t\tthis.bindSkeletons( object, skeletons );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet hasImages = false;\n\n\t\t\tfor ( const uuid in images ) {\n\n\t\t\t\tif ( images[ uuid ] instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\thasImages = true;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasImages === false ) onLoad( object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tasync parseAsync( json ) {\n\n\t\tconst animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\t\tconst shapes = this.parseShapes( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = await this.parseImagesAsync( json.images );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials, textures, animations );\n\t\tconst skeletons = this.parseSkeletons( json.skeletons, object );\n\n\t\tthis.bindSkeletons( object, skeletons );\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tparseShapes( json ) {\n\n\t\tconst shapes = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shape = new Shape().fromJSON( json[ i ] );\n\n\t\t\t\tshapes[ shape.uuid ] = shape;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n\tparseSkeletons( json, object ) {\n\n\t\tconst skeletons = {};\n\t\tconst bones = {};\n\n\t\t// generate bone lookup table\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isBone ) bones[ child.uuid ] = child;\n\n\t\t} );\n\n\t\t// create skeletons\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = new Skeleton().fromJSON( json[ i ], bones );\n\n\t\t\t\tskeletons[ skeleton.uuid ] = skeleton;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn skeletons;\n\n\t}\n\n\tparseGeometries( json, shapes ) {\n\n\t\tconst geometries = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst bufferGeometryLoader = new BufferGeometryLoader();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet geometry;\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'BufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'InstancedBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = bufferGeometryLoader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'Geometry':\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: The legacy Geometry type is no longer supported.' );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.type in Geometries ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = Geometries[ data.type ].fromJSON( data, shapes );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.ObjectLoader: Unsupported geometry type \"${ data.type }\"` );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) geometry.name = data.name;\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry === true && data.userData !== undefined ) geometry.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\tgeometries[ data.uuid ] = geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometries;\n\n\t}\n\n\tparseMaterials( json, textures ) {\n\n\t\tconst cache = {}; // MultiMaterial\n\t\tconst materials = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst loader = new MaterialLoader();\n\t\t\tloader.setTextures( textures );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.type === 'MultiMaterial' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Deprecated\n\n\t\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < data.materials.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst material = data.materials[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( cache[ material.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcache[ material.uuid ] = loader.parse( material );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tarray.push( cache[ material.uuid ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = array;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( cache[ data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcache[ data.uuid ] = loader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = cache[ data.uuid ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn materials;\n\n\t}\n\n\tparseAnimations( json ) {\n\n\t\tconst animations = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( data );\n\n\t\t\t\tanimations[ clip.uuid ] = clip;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n\tparseImages( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tfunction loadImage( url ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\treturn loader.load( url, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, undefined, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction deserializeImage( image ) {\n\n\t\t\tif ( typeof image === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst url = image;\n\n\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( url ) ? url : scope.resourcePath + url;\n\n\t\t\t\treturn loadImage( path );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tdata: getTypedArray( image.type, image.data ),\n\t\t\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst manager = new LoadingManager( onLoad );\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\tconst imageArray = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst deserializedImage = deserializeImage( currentUrl );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// special case: handle array of data textures for cube textures\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( new DataTexture( deserializedImage.data, deserializedImage.width, deserializedImage.height ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( imageArray );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst deserializedImage = deserializeImage( image.url );\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( deserializedImage );\n\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tasync parseImagesAsync( json ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tasync function deserializeImage( image ) {\n\n\t\t\tif ( typeof image === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst url = image;\n\n\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( url ) ? url : scope.resourcePath + url;\n\n\t\t\t\treturn await loader.loadAsync( path );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tdata: getTypedArray( image.type, image.data ),\n\t\t\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\tconst imageArray = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst deserializedImage = await deserializeImage( currentUrl );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// special case: handle array of data textures for cube textures\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( new DataTexture( deserializedImage.data, deserializedImage.width, deserializedImage.height ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( imageArray );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst deserializedImage = await deserializeImage( image.url );\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tparseTextures( json, images ) {\n\n\t\tfunction parseConstant( value, type ) {\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) return value;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseTexture: Constant should be in numeric form.', value );\n\n\t\t\treturn type[ value ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst textures = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.image === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No \"image\" specified for', data.uuid );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( images[ data.image ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined image', data.image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst source = images[ data.image ];\n\t\t\t\tconst image = source.data;\n\n\t\t\t\tlet texture;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( image ) ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new CubeTexture();\n\n\t\t\t\t\tif ( image.length === 6 ) texture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.data ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = new DataTexture();\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = new Texture();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( image ) texture.needsUpdate = true; // textures can have undefined image data\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.source = source;\n\n\t\t\t\ttexture.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) texture.name = data.name;\n\n\t\t\t\tif ( data.mapping !== undefined ) texture.mapping = parseConstant( data.mapping, TEXTURE_MAPPING );\n\n\t\t\t\tif ( data.offset !== undefined ) texture.offset.fromArray( data.offset );\n\t\t\t\tif ( data.repeat !== undefined ) texture.repeat.fromArray( data.repeat );\n\t\t\t\tif ( data.center !== undefined ) texture.center.fromArray( data.center );\n\t\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) texture.rotation = data.rotation;\n\n\t\t\t\tif ( data.wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.wrapS = parseConstant( data.wrap[ 0 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\t\t\t\t\ttexture.wrapT = parseConstant( data.wrap[ 1 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.format !== undefined ) texture.format = data.format;\n\t\t\t\tif ( data.type !== undefined ) texture.type = data.type;\n\t\t\t\tif ( data.encoding !== undefined ) texture.encoding = data.encoding;\n\n\t\t\t\tif ( data.minFilter !== undefined ) texture.minFilter = parseConstant( data.minFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.magFilter !== undefined ) texture.magFilter = parseConstant( data.magFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.anisotropy !== undefined ) texture.anisotropy = data.anisotropy;\n\n\t\t\t\tif ( data.flipY !== undefined ) texture.flipY = data.flipY;\n\n\t\t\t\tif ( data.premultiplyAlpha !== undefined ) texture.premultiplyAlpha = data.premultiplyAlpha;\n\t\t\t\tif ( data.unpackAlignment !== undefined ) texture.unpackAlignment = data.unpackAlignment;\n\n\t\t\t\tif ( data.userData !== undefined ) texture.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\ttextures[ data.uuid ] = texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn textures;\n\n\t}\n\n\tparseObject( data, geometries, materials, textures, animations ) {\n\n\t\tlet object;\n\n\t\tfunction getGeometry( name ) {\n\n\t\t\tif ( geometries[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined geometry', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometries[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getMaterial( name ) {\n\n\t\t\tif ( name === undefined ) return undefined;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( name ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = name.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst uuid = name[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( materials[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', uuid );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tarray.push( materials[ uuid ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materials[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materials[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getTexture( uuid ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined texture', uuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet geometry, material;\n\n\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\tcase 'Scene':\n\n\t\t\t\tobject = new Scene();\n\n\t\t\t\tif ( data.background !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Number.isInteger( data.background ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = new Color( data.background );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = getTexture( data.background );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.environment !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.environment = getTexture( data.environment );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.fog !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data.fog.type === 'Fog' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new Fog( data.fog.color, data.fog.near, data.fog.far );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( data.fog.type === 'FogExp2' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new FogExp2( data.fog.color, data.fog.density );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PerspectiveCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new PerspectiveCamera( data.fov, data.aspect, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.focus !== undefined ) object.focus = data.focus;\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.filmGauge !== undefined ) object.filmGauge = data.filmGauge;\n\t\t\t\tif ( data.filmOffset !== undefined ) object.filmOffset = data.filmOffset;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'OrthographicCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new OrthographicCamera( data.left, data.right, data.top, data.bottom, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'AmbientLight':\n\n\t\t\t\tobject = new AmbientLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\n\t\t\t\tobject = new DirectionalLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointLight':\n\n\t\t\t\tobject = new PointLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\n\t\t\t\tobject = new RectAreaLight( data.color, data.intensity, data.width, data.height );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SpotLight':\n\n\t\t\t\tobject = new SpotLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.angle, data.penumbra, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\n\t\t\t\tobject = new HemisphereLight( data.color, data.groundColor, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LightProbe':\n\n\t\t\t\tobject = new LightProbe().fromJSON( data );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SkinnedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t \tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new SkinnedMesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tif ( data.bindMode !== undefined ) object.bindMode = data.bindMode;\n\t\t\t\tif ( data.bindMatrix !== undefined ) object.bindMatrix.fromArray( data.bindMatrix );\n\t\t\t\tif ( data.skeleton !== undefined ) object.skeleton = data.skeleton;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Mesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'InstancedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\t\t\t\tconst count = data.count;\n\t\t\t\tconst instanceMatrix = data.instanceMatrix;\n\t\t\t\tconst instanceColor = data.instanceColor;\n\n\t\t\t\tobject = new InstancedMesh( geometry, material, count );\n\t\t\t\tobject.instanceMatrix = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( instanceMatrix.array ), 16 );\n\t\t\t\tif ( instanceColor !== undefined ) object.instanceColor = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( instanceColor.array ), instanceColor.itemSize );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LOD':\n\n\t\t\t\tobject = new LOD();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Line':\n\n\t\t\t\tobject = new Line( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineLoop':\n\n\t\t\t\tobject = new LineLoop( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineSegments':\n\n\t\t\t\tobject = new LineSegments( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointCloud':\n\t\t\tcase 'Points':\n\n\t\t\t\tobject = new Points( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Sprite':\n\n\t\t\t\tobject = new Sprite( getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Group':\n\n\t\t\t\tobject = new Group();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Bone':\n\n\t\t\t\tobject = new Bone();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tobject = new Object3D();\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.uuid = data.uuid;\n\n\t\tif ( data.name !== undefined ) object.name = data.name;\n\n\t\tif ( data.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tobject.matrix.fromArray( data.matrix );\n\n\t\t\tif ( data.matrixAutoUpdate !== undefined ) object.matrixAutoUpdate = data.matrixAutoUpdate;\n\t\t\tif ( object.matrixAutoUpdate ) object.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.position !== undefined ) object.position.fromArray( data.position );\n\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) object.rotation.fromArray( data.rotation );\n\t\t\tif ( data.quaternion !== undefined ) object.quaternion.fromArray( data.quaternion );\n\t\t\tif ( data.scale !== undefined ) object.scale.fromArray( data.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.castShadow !== undefined ) object.castShadow = data.castShadow;\n\t\tif ( data.receiveShadow !== undefined ) object.receiveShadow = data.receiveShadow;\n\n\t\tif ( data.shadow ) {\n\n\t\t\tif ( data.shadow.bias !== undefined ) object.shadow.bias = data.shadow.bias;\n\t\t\tif ( data.shadow.normalBias !== undefined ) object.shadow.normalBias = data.shadow.normalBias;\n\t\t\tif ( data.shadow.radius !== undefined ) object.shadow.radius = data.shadow.radius;\n\t\t\tif ( data.shadow.mapSize !== undefined ) object.shadow.mapSize.fromArray( data.shadow.mapSize );\n\t\t\tif ( data.shadow.camera !== undefined ) object.shadow.camera = this.parseObject( data.shadow.camera );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.visible !== undefined ) object.visible = data.visible;\n\t\tif ( data.frustumCulled !== undefined ) object.frustumCulled = data.frustumCulled;\n\t\tif ( data.renderOrder !== undefined ) object.renderOrder = data.renderOrder;\n\t\tif ( data.userData !== undefined ) object.userData = data.userData;\n\t\tif ( data.layers !== undefined ) object.layers.mask = data.layers;\n\n\t\tif ( data.children !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst children = data.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.add( this.parseObject( children[ i ], geometries, materials, textures, animations ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.animations !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst objectAnimations = data.animations;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < objectAnimations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uuid = objectAnimations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( animations[ uuid ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.type === 'LOD' ) {\n\n\t\t\tif ( data.autoUpdate !== undefined ) object.autoUpdate = data.autoUpdate;\n\n\t\t\tconst levels = data.levels;\n\n\t\t\tfor ( let l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst level = levels[ l ];\n\t\t\t\tconst child = object.getObjectByProperty( 'uuid', level.object );\n\n\t\t\t\tif ( child !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.addLevel( child, level.distance );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tbindSkeletons( object, skeletons ) {\n\n\t\tif ( Object.keys( skeletons ).length === 0 ) return;\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isSkinnedMesh === true && child.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = skeletons[ child.skeleton ];\n\n\t\t\t\tif ( skeleton === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No skeleton found with UUID:', child.skeleton );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tchild.bind( skeleton, child.bindMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/* DEPRECATED */\n\n\tsetTexturePath( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: .setTexturePath() has been renamed to .setResourcePath().' );\n\t\treturn this.setResourcePath( value );\n\n\t}\n\n}\n\nconst TEXTURE_MAPPING = {\n\tUVMapping: UVMapping,\n\tCubeReflectionMapping: CubeReflectionMapping,\n\tCubeRefractionMapping: CubeRefractionMapping,\n\tEquirectangularReflectionMapping: EquirectangularReflectionMapping,\n\tEquirectangularRefractionMapping: EquirectangularRefractionMapping,\n\tCubeUVReflectionMapping: CubeUVReflectionMapping\n};\n\nconst TEXTURE_WRAPPING = {\n\tRepeatWrapping: RepeatWrapping,\n\tClampToEdgeWrapping: ClampToEdgeWrapping,\n\tMirroredRepeatWrapping: MirroredRepeatWrapping\n};\n\nconst TEXTURE_FILTER = {\n\tNearestFilter: NearestFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter: NearestMipmapNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter: NearestMipmapLinearFilter,\n\tLinearFilter: LinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter: LinearMipmapNearestFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\nclass ImageBitmapLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t\tif ( typeof createImageBitmap === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: createImageBitmap() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof fetch === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: fetch() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.options = { premultiplyAlpha: 'none' };\n\n\t}\n\n\tsetOptions( options ) {\n\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst fetchOptions = {};\n\t\tfetchOptions.credentials = ( this.crossOrigin === 'anonymous' ) ? 'same-origin' : 'include';\n\t\tfetchOptions.headers = this.requestHeader;\n\n\t\tfetch( url, fetchOptions ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\treturn res.blob();\n\n\t\t} ).then( function ( blob ) {\n\n\t\t\treturn createImageBitmap( blob, Object.assign( scope.options, { colorSpaceConversion: 'none' } ) );\n\n\t\t} ).then( function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\tCache.add( url, imageBitmap );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( imageBitmap );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} ).catch( function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( e );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} );\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n}\n\nImageBitmapLoader.prototype.isImageBitmapLoader = true;\n\nlet _context;\n\nconst AudioContext = {\n\n\tgetContext: function () {\n\n\t\tif ( _context === undefined ) {\n\n\t\t\t_context = new ( window.AudioContext || window.webkitAudioContext )();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _context;\n\n\t},\n\n\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t_context = value;\n\n\t}\n\n};\n\nclass AudioLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t// Create a copy of the buffer. The `decodeAudioData` method\n\t\t\t\t// detaches the buffer when complete, preventing reuse.\n\t\t\t\tconst bufferCopy = buffer.slice( 0 );\n\n\t\t\t\tconst context = AudioContext.getContext();\n\t\t\t\tcontext.decodeAudioData( bufferCopy, function ( audioBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( audioBuffer );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n}\n\nclass HemisphereLightProbe extends LightProbe {\n\n\tconstructor( skyColor, groundColor, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tconst color1 = new Color().set( skyColor );\n\t\tconst color2 = new Color().set( groundColor );\n\n\t\tconst sky = new Vector3( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\tconst ground = new Vector3( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t// without extra factor of PI in the shader, should = 1 / Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tconst c0 = Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tconst c1 = c0 * Math.sqrt( 0.75 );\n\n\t\tthis.sh.coefficients[ 0 ].copy( sky ).add( ground ).multiplyScalar( c0 );\n\t\tthis.sh.coefficients[ 1 ].copy( sky ).sub( ground ).multiplyScalar( c1 );\n\n\t}\n\n}\n\nHemisphereLightProbe.prototype.isHemisphereLightProbe = true;\n\nclass AmbientLightProbe extends LightProbe {\n\n\tconstructor( color, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tconst color1 = new Color().set( color );\n\n\t\t// without extra factor of PI in the shader, would be 2 / Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tthis.sh.coefficients[ 0 ].set( color1.r, color1.g, color1.b ).multiplyScalar( 2 * Math.sqrt( Math.PI ) );\n\n\t}\n\n}\n\nAmbientLightProbe.prototype.isAmbientLightProbe = true;\n\nconst _eyeRight = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _eyeLeft = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _projectionMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass StereoCamera {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'StereoCamera';\n\n\t\tthis.aspect = 1;\n\n\t\tthis.eyeSep = 0.064;\n\n\t\tthis.cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tthis.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tthis.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis._cache = {\n\t\t\tfocus: null,\n\t\t\tfov: null,\n\t\t\taspect: null,\n\t\t\tnear: null,\n\t\t\tfar: null,\n\t\t\tzoom: null,\n\t\t\teyeSep: null\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tupdate( camera ) {\n\n\t\tconst cache = this._cache;\n\n\t\tconst needsUpdate = cache.focus !== camera.focus || cache.fov !== camera.fov ||\n\t\t\tcache.aspect !== camera.aspect * this.aspect || cache.near !== camera.near ||\n\t\t\tcache.far !== camera.far || cache.zoom !== camera.zoom || cache.eyeSep !== this.eyeSep;\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tcache.focus = camera.focus;\n\t\t\tcache.fov = camera.fov;\n\t\t\tcache.aspect = camera.aspect * this.aspect;\n\t\t\tcache.near = camera.near;\n\t\t\tcache.far = camera.far;\n\t\t\tcache.zoom = camera.zoom;\n\t\t\tcache.eyeSep = this.eyeSep;\n\n\t\t\t// Off-axis stereoscopic effect based on\n\t\t\t// http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n\n\t\t\t_projectionMatrix.copy( camera.projectionMatrix );\n\t\t\tconst eyeSepHalf = cache.eyeSep / 2;\n\t\t\tconst eyeSepOnProjection = eyeSepHalf * cache.near / cache.focus;\n\t\t\tconst ymax = ( cache.near * Math.tan( DEG2RAD * cache.fov * 0.5 ) ) / cache.zoom;\n\t\t\tlet xmin, xmax;\n\n\t\t\t// translate xOffset\n\n\t\t\t_eyeLeft.elements[ 12 ] = - eyeSepHalf;\n\t\t\t_eyeRight.elements[ 12 ] = eyeSepHalf;\n\n\t\t\t// for left eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraL.projectionMatrix.copy( _projectionMatrix );\n\n\t\t\t// for right eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraR.projectionMatrix.copy( _projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cameraL.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeLeft );\n\t\tthis.cameraR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeRight );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Clock {\n\n\tconstructor( autoStart = true ) {\n\n\t\tthis.autoStart = autoStart;\n\n\t\tthis.startTime = 0;\n\t\tthis.oldTime = 0;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\n\t\tthis.running = false;\n\n\t}\n\n\tstart() {\n\n\t\tthis.startTime = now();\n\n\t\tthis.oldTime = this.startTime;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\t\tthis.running = true;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis.getElapsedTime();\n\t\tthis.running = false;\n\t\tthis.autoStart = false;\n\n\t}\n\n\tgetElapsedTime() {\n\n\t\tthis.getDelta();\n\t\treturn this.elapsedTime;\n\n\t}\n\n\tgetDelta() {\n\n\t\tlet diff = 0;\n\n\t\tif ( this.autoStart && ! this.running ) {\n\n\t\t\tthis.start();\n\t\t\treturn 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.running ) {\n\n\t\t\tconst newTime = now();\n\n\t\t\tdiff = ( newTime - this.oldTime ) / 1000;\n\t\t\tthis.oldTime = newTime;\n\n\t\t\tthis.elapsedTime += diff;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn diff;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction now() {\n\n\treturn ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now(); // see #10732\n\n}\n\nconst _position$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass AudioListener extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'AudioListener';\n\n\t\tthis.context = AudioContext.getContext();\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\n\t\tthis.filter = null;\n\n\t\tthis.timeDelta = 0;\n\n\t\t// private\n\n\t\tthis._clock = new Clock();\n\n\t}\n\n\tgetInput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tremoveFilter() {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.filter = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.filter;\n\n\t}\n\n\tsetFilter( value ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.filter = value;\n\t\tthis.gain.connect( this.filter );\n\t\tthis.filter.connect( this.context.destination );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMasterVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetMasterVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tconst listener = this.context.listener;\n\t\tconst up = this.up;\n\n\t\tthis.timeDelta = this._clock.getDelta();\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$1, _quaternion$1, _scale$1 );\n\n\t\t_orientation$1.set( 0, 0, - 1 ).applyQuaternion( _quaternion$1 );\n\n\t\tif ( listener.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.timeDelta;\n\n\t\t\tlistener.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$1.x, endTime );\n\t\t\tlistener.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$1.y, endTime );\n\t\t\tlistener.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$1.z, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardX.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.x, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardY.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.y, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardZ.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.z, endTime );\n\t\t\tlistener.upX.linearRampToValueAtTime( up.x, endTime );\n\t\t\tlistener.upY.linearRampToValueAtTime( up.y, endTime );\n\t\t\tlistener.upZ.linearRampToValueAtTime( up.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlistener.setPosition( _position$1.x, _position$1.y, _position$1.z );\n\t\t\tlistener.setOrientation( _orientation$1.x, _orientation$1.y, _orientation$1.z, up.x, up.y, up.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Audio extends Object3D {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Audio';\n\n\t\tthis.listener = listener;\n\t\tthis.context = listener.context;\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( listener.getInput() );\n\n\t\tthis.autoplay = false;\n\n\t\tthis.buffer = null;\n\t\tthis.detune = 0;\n\t\tthis.loop = false;\n\t\tthis.loopStart = 0;\n\t\tthis.loopEnd = 0;\n\t\tthis.offset = 0;\n\t\tthis.duration = undefined;\n\t\tthis.playbackRate = 1;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\t\tthis.hasPlaybackControl = true;\n\t\tthis.source = null;\n\t\tthis.sourceType = 'empty';\n\n\t\tthis._startedAt = 0;\n\t\tthis._progress = 0;\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\tthis.filters = [];\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tsetNodeSource( audioNode ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'audioNode';\n\t\tthis.source = audioNode;\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaElementSource( mediaElement ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaElementSource( mediaElement );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaStreamSource( mediaStream ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaStreamNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaStreamSource( mediaStream );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( audioBuffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = audioBuffer;\n\t\tthis.sourceType = 'buffer';\n\n\t\tif ( this.autoplay ) this.play();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tplay( delay = 0 ) {\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: Audio is already playing.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._startedAt = this.context.currentTime + delay;\n\n\t\tconst source = this.context.createBufferSource();\n\t\tsource.buffer = this.buffer;\n\t\tsource.loop = this.loop;\n\t\tsource.loopStart = this.loopStart;\n\t\tsource.loopEnd = this.loopEnd;\n\t\tsource.onended = this.onEnded.bind( this );\n\t\tsource.start( this._startedAt, this._progress + this.offset, this.duration );\n\n\t\tthis.isPlaying = true;\n\n\t\tthis.source = source;\n\n\t\tthis.setDetune( this.detune );\n\t\tthis.setPlaybackRate( this.playbackRate );\n\n\t\treturn this.connect();\n\n\t}\n\n\tpause() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t// update current progress\n\n\t\t\tthis._progress += Math.max( this.context.currentTime - this._startedAt, 0 ) * this.playbackRate;\n\n\t\t\tif ( this.loop === true ) {\n\n\t\t\t\t// ensure _progress does not exceed duration with looped audios\n\n\t\t\t\tthis._progress = this._progress % ( this.duration || this.buffer.duration );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.source.onended = null;\n\n\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._progress = 0;\n\n\t\tthis.source.stop();\n\t\tthis.source.onended = null;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].connect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].connect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].disconnect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilters() {\n\n\t\treturn this.filters;\n\n\t}\n\n\tsetFilters( value ) {\n\n\t\tif ( ! value ) value = [];\n\n\t\tif ( this._connected === true ) {\n\n\t\t\tthis.disconnect();\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\t\t\tthis.connect();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDetune( value ) {\n\n\t\tthis.detune = value;\n\n\t\tif ( this.source.detune === undefined ) return; // only set detune when available\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.detune.setTargetAtTime( this.detune, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDetune() {\n\n\t\treturn this.detune;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.getFilters()[ 0 ];\n\n\t}\n\n\tsetFilter( filter ) {\n\n\t\treturn this.setFilters( filter ? [ filter ] : [] );\n\n\t}\n\n\tsetPlaybackRate( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.playbackRate = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.playbackRate.setTargetAtTime( this.playbackRate, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetPlaybackRate() {\n\n\t\treturn this.playbackRate;\n\n\t}\n\n\tonEnded() {\n\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t}\n\n\tgetLoop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loop;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.loop = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.loop = this.loop;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopStart( value ) {\n\n\t\tthis.loopStart = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopEnd( value ) {\n\n\t\tthis.loopEnd = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _position = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PositionalAudio extends Audio {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper( listener );\n\n\t\tthis.panner = this.context.createPanner();\n\t\tthis.panner.panningModel = 'HRTF';\n\t\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tdisconnect() {\n\n\t\tsuper.disconnect();\n\n\t\tthis.panner.disconnect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.panner;\n\n\t}\n\n\tgetRefDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.refDistance;\n\n\t}\n\n\tsetRefDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.refDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetRolloffFactor() {\n\n\t\treturn this.panner.rolloffFactor;\n\n\t}\n\n\tsetRolloffFactor( value ) {\n\n\t\tthis.panner.rolloffFactor = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDistanceModel() {\n\n\t\treturn this.panner.distanceModel;\n\n\t}\n\n\tsetDistanceModel( value ) {\n\n\t\tthis.panner.distanceModel = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.maxDistance;\n\n\t}\n\n\tsetMaxDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.maxDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDirectionalCone( coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain ) {\n\n\t\tthis.panner.coneInnerAngle = coneInnerAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterAngle = coneOuterAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterGain = coneOuterGain;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === true && this.isPlaying === false ) return;\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion, _scale );\n\n\t\t_orientation.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( _quaternion );\n\n\t\tconst panner = this.panner;\n\n\t\tif ( panner.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome and Firefox (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.listener.timeDelta;\n\n\t\t\tpanner.positionX.linearRampToValueAtTime( _position.x, endTime );\n\t\t\tpanner.positionY.linearRampToValueAtTime( _position.y, endTime );\n\t\t\tpanner.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position.z, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationX.linearRampToValueAtTime( _orientation.x, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationY.linearRampToValueAtTime( _orientation.y, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationZ.linearRampToValueAtTime( _orientation.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpanner.setPosition( _position.x, _position.y, _position.z );\n\t\t\tpanner.setOrientation( _orientation.x, _orientation.y, _orientation.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass AudioAnalyser {\n\n\tconstructor( audio, fftSize = 2048 ) {\n\n\t\tthis.analyser = audio.context.createAnalyser();\n\t\tthis.analyser.fftSize = fftSize;\n\n\t\tthis.data = new Uint8Array( this.analyser.frequencyBinCount );\n\n\t\taudio.getOutput().connect( this.analyser );\n\n\t}\n\n\n\tgetFrequencyData() {\n\n\t\tthis.analyser.getByteFrequencyData( this.data );\n\n\t\treturn this.data;\n\n\t}\n\n\tgetAverageFrequency() {\n\n\t\tlet value = 0;\n\t\tconst data = this.getFrequencyData();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalue += data[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn value / data.length;\n\n\t}\n\n}\n\nclass PropertyMixer {\n\n\tconstructor( binding, typeName, valueSize ) {\n\n\t\tthis.binding = binding;\n\t\tthis.valueSize = valueSize;\n\n\t\tlet mixFunction,\n\t\t\tmixFunctionAdditive,\n\t\t\tsetIdentity;\n\n\t\t// buffer layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig | addAccu | (optional work) ]\n\t\t//\n\t\t// interpolators can use .buffer as their .result\n\t\t// the data then goes to 'incoming'\n\t\t//\n\t\t// 'accu0' and 'accu1' are used frame-interleaved for\n\t\t// the cumulative result and are compared to detect\n\t\t// changes\n\t\t//\n\t\t// 'orig' stores the original state of the property\n\t\t//\n\t\t// 'add' is used for additive cumulative results\n\t\t//\n\t\t// 'work' is optional and is only present for quaternion types. It is used\n\t\t// to store intermediate quaternion multiplication results\n\n\t\tswitch ( typeName ) {\n\n\t\t\tcase 'quaternion':\n\t\t\t\tmixFunction = this._slerp;\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._slerpAdditive;\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityQuaternion;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 6 );\n\t\t\t\tthis._workIndex = 5;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'string':\n\t\t\tcase 'bool':\n\t\t\t\tmixFunction = this._select;\n\n\t\t\t\t// Use the regular mix function and for additive on these types,\n\t\t\t\t// additive is not relevant for non-numeric types\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._select;\n\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityOther;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Array( valueSize * 5 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tmixFunction = this._lerp;\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._lerpAdditive;\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityNumeric;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 5 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._mixBufferRegion = mixFunction;\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive = mixFunctionAdditive;\n\t\tthis._setIdentity = setIdentity;\n\t\tthis._origIndex = 3;\n\t\tthis._addIndex = 4;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tthis.useCount = 0;\n\t\tthis.referenceCount = 0;\n\n\t}\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'accu'\n\taccumulate( accuIndex, weight ) {\n\n\t\t// note: happily accumulating nothing when weight = 0, the caller knows\n\t\t// the weight and shouldn't have made the call in the first place\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride;\n\n\t\tlet currentWeight = this.cumulativeWeight;\n\n\t\tif ( currentWeight === 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := incoming * weight\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset + i ] = buffer[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentWeight = weight;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + incoming * weight\n\n\t\t\tcurrentWeight += weight;\n\t\t\tconst mix = weight / currentWeight;\n\t\t\tthis._mixBufferRegion( buffer, offset, 0, mix, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = currentWeight;\n\n\t}\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'add'\n\taccumulateAdditive( weight ) {\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = stride * this._addIndex;\n\n\t\tif ( this.cumulativeWeightAdditive === 0 ) {\n\n\t\t\t// add = identity\n\n\t\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\t}\n\n\t\t// add := add + incoming * weight\n\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, 0, weight, stride );\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive += weight;\n\n\t}\n\n\t// apply the state of 'accu' to the binding when accus differ\n\tapply( accuIndex ) {\n\n\t\tconst stride = this.valueSize,\n\t\t\tbuffer = this.buffer,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tweight = this.cumulativeWeight,\n\t\t\tweightAdditive = this.cumulativeWeightAdditive,\n\n\t\t\tbinding = this.binding;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tif ( weight < 1 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + original * ( 1 - cumulativeWeight )\n\n\t\t\tconst originalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegion(\n\t\t\t\tbuffer, offset, originalValueOffset, 1 - weight, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( weightAdditive > 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + additive accuN\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, this._addIndex * stride, 1, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = stride, e = stride + stride; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( buffer[ i ] !== buffer[ i + stride ] ) {\n\n\t\t\t\t// value has changed -> update scene graph\n\n\t\t\t\tbinding.setValue( buffer, offset );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// remember the state of the bound property and copy it to both accus\n\tsaveOriginalState() {\n\n\t\tconst binding = this.binding;\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toriginalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\tbinding.getValue( buffer, originalValueOffset );\n\n\t\t// accu[0..1] := orig -- initially detect changes against the original\n\t\tfor ( let i = stride, e = originalValueOffset; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ i ] = buffer[ originalValueOffset + ( i % stride ) ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add to identity for additive\n\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t}\n\n\t// apply the state previously taken via 'saveOriginalState' to the binding\n\trestoreOriginalState() {\n\n\t\tconst originalValueOffset = this.valueSize * 3;\n\t\tthis.binding.setValue( this.buffer, originalValueOffset );\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityNumeric() {\n\n\t\tconst startIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\t\tconst endIndex = startIndex + this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = startIndex; i < endIndex; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityQuaternion() {\n\n\t\tthis._setAdditiveIdentityNumeric();\n\t\tthis.buffer[ this._addIndex * this.valueSize + 3 ] = 1;\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityOther() {\n\n\t\tconst startIndex = this._origIndex * this.valueSize;\n\t\tconst targetIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ targetIndex + i ] = this.buffer[ startIndex + i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\t// mix functions\n\n\t_select( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tif ( t >= 0.5 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ dstOffset + i ] = buffer[ srcOffset + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_slerp( buffer, dstOffset, srcOffset, t ) {\n\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset, t );\n\n\t}\n\n\t_slerpAdditive( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst workOffset = this._workIndex * stride;\n\n\t\t// Store result in intermediate buffer offset\n\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat( buffer, workOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset );\n\n\t\t// Slerp to the intermediate result\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, workOffset, t );\n\n\t}\n\n\t_lerp( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst s = 1 - t;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] * s + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lerpAdditive( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Characters [].:/ are reserved for track binding syntax.\nconst _RESERVED_CHARS_RE = '\\\\[\\\\]\\\\.:\\\\/';\nconst _reservedRe = new RegExp( '[' + _RESERVED_CHARS_RE + ']', 'g' );\n\n// Attempts to allow node names from any language. ES5's `\\w` regexp matches\n// only latin characters, and the unicode \\p{L} is not yet supported. So\n// instead, we exclude reserved characters and match everything else.\nconst _wordChar = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE + ']';\nconst _wordCharOrDot = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE.replace( '\\\\.', '' ) + ']';\n\n// Parent directories, delimited by '/' or ':'. Currently unused, but must\n// be matched to parse the rest of the track name.\nconst _directoryRe = /((?:WC+[\\/:])*)/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Target node. May contain word characters (a-zA-Z0-9_) and '.' or '-'.\nconst _nodeRe = /(WCOD+)?/.source.replace( 'WCOD', _wordCharOrDot );\n\n// Object on target node, and accessor. May not contain reserved\n// characters. Accessor may contain any character except closing bracket.\nconst _objectRe = /(?:\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?)?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Property and accessor. May not contain reserved characters. Accessor may\n// contain any non-bracket characters.\nconst _propertyRe = /\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\nconst _trackRe = new RegExp( ''\n\t+ '^'\n\t+ _directoryRe\n\t+ _nodeRe\n\t+ _objectRe\n\t+ _propertyRe\n\t+ '$'\n);\n\nconst _supportedObjectNames = [ 'material', 'materials', 'bones' ];\n\nclass Composite {\n\n\tconstructor( targetGroup, path, optionalParsedPath ) {\n\n\t\tconst parsedPath = optionalParsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis._targetGroup = targetGroup;\n\t\tthis._bindings = targetGroup.subscribe_( path, parsedPath );\n\n\t}\n\n\tgetValue( array, offset ) {\n\n\t\tthis.bind(); // bind all binding\n\n\t\tconst firstValidIndex = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\tbinding = this._bindings[ firstValidIndex ];\n\n\t\t// and only call .getValue on the first\n\t\tif ( binding !== undefined ) binding.getValue( array, offset );\n\n\t}\n\n\tsetValue( array, offset ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].setValue( array, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tbind() {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].bind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tunbind() {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].unbind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Note: This class uses a State pattern on a per-method basis:\n// 'bind' sets 'this.getValue' / 'setValue' and shadows the\n// prototype version of these methods with one that represents\n// the bound state. When the property is not found, the methods\n// become no-ops.\nclass PropertyBinding {\n\n\tconstructor( rootNode, path, parsedPath ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\tthis.parsedPath = parsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis.node = PropertyBinding.findNode( rootNode, this.parsedPath.nodeName ) || rootNode;\n\n\t\tthis.rootNode = rootNode;\n\n\t\t// initial state of these methods that calls 'bind'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n\n\tstatic create( root, path, parsedPath ) {\n\n\t\tif ( ! ( root && root.isAnimationObjectGroup ) ) {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding( root, path, parsedPath );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding.Composite( root, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Replaces spaces with underscores and removes unsupported characters from\n\t * node names, to ensure compatibility with parseTrackName().\n\t *\n\t * @param {string} name Node name to be sanitized.\n\t * @return {string}\n\t */\n\tstatic sanitizeNodeName( name ) {\n\n\t\treturn name.replace( /\\s/g, '_' ).replace( _reservedRe, '' );\n\n\t}\n\n\tstatic parseTrackName( trackName ) {\n\n\t\tconst matches = _trackRe.exec( trackName );\n\n\t\tif ( matches === null ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: Cannot parse trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst results = {\n\t\t\t// directoryName: matches[ 1 ], // (tschw) currently unused\n\t\t\tnodeName: matches[ 2 ],\n\t\t\tobjectName: matches[ 3 ],\n\t\t\tobjectIndex: matches[ 4 ],\n\t\t\tpropertyName: matches[ 5 ], // required\n\t\t\tpropertyIndex: matches[ 6 ]\n\t\t};\n\n\t\tconst lastDot = results.nodeName && results.nodeName.lastIndexOf( '.' );\n\n\t\tif ( lastDot !== undefined && lastDot !== - 1 ) {\n\n\t\t\tconst objectName = results.nodeName.substring( lastDot + 1 );\n\n\t\t\t// Object names must be checked against an allowlist. Otherwise, there\n\t\t\t// is no way to parse 'foo.bar.baz': 'baz' must be a property, but\n\t\t\t// 'bar' could be the objectName, or part of a nodeName (which can\n\t\t\t// include '.' characters).\n\t\t\tif ( _supportedObjectNames.indexOf( objectName ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tresults.nodeName = results.nodeName.substring( 0, lastDot );\n\t\t\t\tresults.objectName = objectName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( results.propertyName === null || results.propertyName.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: can not parse propertyName from trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn results;\n\n\t}\n\n\tstatic findNode( root, nodeName ) {\n\n\t\tif ( nodeName === undefined || nodeName === '' || nodeName === '.' || nodeName === - 1 || nodeName === root.name || nodeName === root.uuid ) {\n\n\t\t\treturn root;\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into skeleton bones.\n\t\tif ( root.skeleton ) {\n\n\t\t\tconst bone = root.skeleton.getBoneByName( nodeName );\n\n\t\t\tif ( bone !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into node subtree.\n\t\tif ( root.children ) {\n\n\t\t\tconst searchNodeSubtree = function ( children ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst childNode = children[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( childNode.name === nodeName || childNode.uuid === nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn childNode;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst result = searchNodeSubtree( childNode.children );\n\n\t\t\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst subTreeNode = searchNodeSubtree( root.children );\n\n\t\t\tif ( subTreeNode ) {\n\n\t\t\t\treturn subTreeNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// these are used to \"bind\" a nonexistent property\n\t_getValue_unavailable() {}\n\t_setValue_unavailable() {}\n\n\t// Getters\n\n\t_getValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\tbuffer[ offset ] = this.targetObject[ this.propertyName ];\n\n\t}\n\n\t_getValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst source = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = source.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ++ ] = source[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_getValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\tbuffer[ offset ] = this.resolvedProperty[ this.propertyIndex ];\n\n\t}\n\n\t_getValue_toArray( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.toArray( buffer, offset );\n\n\t}\n\n\t// Direct\n\n\t_setValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\n\t}\n\n\t_setValue_direct_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// EntireArray\n\n\t_setValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_setValue_array_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// ArrayElement\n\n\t_setValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\n\t}\n\n\t_setValue_arrayElement_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// HasToFromArray\n\n\t_setValue_fromArray( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\n\t}\n\n\t_setValue_fromArray_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_getValue_unbound( targetArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.getValue( targetArray, offset );\n\n\t}\n\n\t_setValue_unbound( sourceArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.setValue( sourceArray, offset );\n\n\t}\n\n\t// create getter / setter pair for a property in the scene graph\n\tbind() {\n\n\t\tlet targetObject = this.node;\n\t\tconst parsedPath = this.parsedPath;\n\n\t\tconst objectName = parsedPath.objectName;\n\t\tconst propertyName = parsedPath.propertyName;\n\t\tlet propertyIndex = parsedPath.propertyIndex;\n\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\ttargetObject = PropertyBinding.findNode( this.rootNode, parsedPath.nodeName ) || this.rootNode;\n\n\t\t\tthis.node = targetObject;\n\n\t\t}\n\n\t\t// set fail state so we can just 'return' on error\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unavailable;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unavailable;\n\n\t\t// ensure there is a value node\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update node for track: ' + this.path + ' but it wasn\\'t found.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( objectName ) {\n\n\t\t\tlet objectIndex = parsedPath.objectIndex;\n\n\t\t\t// special cases were we need to reach deeper into the hierarchy to get the face materials....\n\t\t\tswitch ( objectName ) {\n\n\t\t\t\tcase 'materials':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.materials ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.materials as node.material does not have a materials array.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.materials;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bones':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to bones as node does not have a skeleton.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// potential future optimization: skip this if propertyIndex is already an integer\n\t\t\t\t\t// and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.skeleton.bones;\n\n\t\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < targetObject.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject[ i ].name === objectIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobjectIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject[ objectName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to objectName of node undefined.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectName ];\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tif ( objectIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( targetObject[ objectIndex ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to bind to objectIndex of objectName, but is undefined.', this, targetObject );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// resolve property\n\t\tconst nodeProperty = targetObject[ propertyName ];\n\n\t\tif ( nodeProperty === undefined ) {\n\n\t\t\tconst nodeName = parsedPath.nodeName;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: ' + nodeName +\n\t\t\t\t'.' + propertyName + ' but it wasn\\'t found.', targetObject );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine versioning scheme\n\t\tlet versioning = this.Versioning.None;\n\n\t\tthis.targetObject = targetObject;\n\n\t\tif ( targetObject.needsUpdate !== undefined ) { // material\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.NeedsUpdate;\n\n\t\t} else if ( targetObject.matrixWorldNeedsUpdate !== undefined ) { // node transform\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.MatrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine how the property gets bound\n\t\tlet bindingType = this.BindingType.Direct;\n\n\t\tif ( propertyIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// access a sub element of the property array (only primitives are supported right now)\n\n\t\t\tif ( propertyName === 'morphTargetInfluences' ) {\n\n\t\t\t\t// potential optimization, skip this if propertyIndex is already an integer, and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphAttributes.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpropertyIndex = targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences on THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.ArrayElement;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\t\t\tthis.propertyIndex = propertyIndex;\n\n\t\t} else if ( nodeProperty.fromArray !== undefined && nodeProperty.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// must use copy for Object3D.Euler/Quaternion\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.HasFromToArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( nodeProperty ) ) {\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.EntireArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.propertyName = propertyName;\n\n\t\t}\n\n\t\t// select getter / setter\n\t\tthis.getValue = this.GetterByBindingType[ bindingType ];\n\t\tthis.setValue = this.SetterByBindingTypeAndVersioning[ bindingType ][ versioning ];\n\n\t}\n\n\tunbind() {\n\n\t\tthis.node = null;\n\n\t\t// back to the prototype version of getValue / setValue\n\t\t// note: avoiding to mutate the shape of 'this' via 'delete'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n}\n\nPropertyBinding.Composite = Composite;\n\nPropertyBinding.prototype.BindingType = {\n\tDirect: 0,\n\tEntireArray: 1,\n\tArrayElement: 2,\n\tHasFromToArray: 3\n};\n\nPropertyBinding.prototype.Versioning = {\n\tNone: 0,\n\tNeedsUpdate: 1,\n\tMatrixWorldNeedsUpdate: 2\n};\n\nPropertyBinding.prototype.GetterByBindingType = [\n\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_direct,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_array,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_arrayElement,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_toArray,\n\n];\n\nPropertyBinding.prototype.SetterByBindingTypeAndVersioning = [\n\n\t[\n\t\t// Direct\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// EntireArray\n\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// ArrayElement\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// HasToFromArray\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t]\n\n];\n\n/**\n *\n * A group of objects that receives a shared animation state.\n *\n * Usage:\n *\n * - Add objects you would otherwise pass as 'root' to the\n * constructor or the .clipAction method of AnimationMixer.\n *\n * - Instead pass this object as 'root'.\n *\n * - You can also add and remove objects later when the mixer\n * is running.\n *\n * Note:\n *\n * Objects of this class appear as one object to the mixer,\n * so cache control of the individual objects must be done\n * on the group.\n *\n * Limitation:\n *\n * - The animated properties must be compatible among the\n * all objects in the group.\n *\n * - A single property can either be controlled through a\n * target group or directly, but not both.\n */\n\nclass AnimationObjectGroup {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\t// cached objects followed by the active ones\n\t\tthis._objects = Array.prototype.slice.call( arguments );\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = 0; // threshold\n\t\t// note: read by PropertyBinding.Composite\n\n\t\tconst indices = {};\n\t\tthis._indicesByUUID = indices; // for bookkeeping\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tindices[ arguments[ i ].uuid ] = i;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._paths = []; // inside: string\n\t\tthis._parsedPaths = []; // inside: { we don't care, here }\n\t\tthis._bindings = []; // inside: Array< PropertyBinding >\n\t\tthis._bindingsIndicesByPath = {}; // inside: indices in these arrays\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tobjects: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._objects.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn this.total - scope.nCachedObjects_;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tget bindingsPerObject() {\n\n\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tadd() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tpaths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet knownObject = undefined,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid;\n\t\t\tlet index = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// unknown object -> add it to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tindex = nObjects ++;\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tbindings[ j ].push( new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\tknownObject = objects[ index ];\n\n\t\t\t\t// move existing object to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\t\tlet binding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\n\t\t\t\t\tif ( binding === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// since we do not bother to create new bindings\n\t\t\t\t\t\t// for objects that are cached, the binding may\n\t\t\t\t\t\t// or may not exist\n\n\t\t\t\t\t\tbinding = new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( objects[ index ] !== knownObject ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationObjectGroup: Different objects with the same UUID ' +\n\t\t\t\t\t'detected. Clean the caches or recreate your infrastructure when reloading scenes.' );\n\n\t\t\t} // else the object is already where we want it to be\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\tremove() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined && index >= nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t// move existing object into the CACHED region\n\n\t\t\t\tconst lastCachedIndex = nCachedObjects ++,\n\t\t\t\t\tfirstActiveObject = objects[ lastCachedIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ firstActiveObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = firstActiveObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = lastCachedIndex;\n\t\t\t\tobjects[ lastCachedIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tfirstActive = bindingsForPath[ lastCachedIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = firstActive;\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ lastCachedIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\t// remove & forget\n\tuncache() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tnObjects = objects.length;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tdelete indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t// object is cached, shrink the CACHED region\n\n\t\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tlastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t// last cached object takes this object's place\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\t\t// last object goes to the activated slot and pop\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tlast = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = last;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// object is active, just swap with the last and pop\n\n\t\t\t\t\tconst lastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = index;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} // cached or active\n\n\t\t\t} // if object is known\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\t// Internal interface used by befriended PropertyBinding.Composite:\n\n\tsubscribe_( path, parsedPath ) {\n\n\t\t// returns an array of bindings for the given path that is changed\n\t\t// according to the contained objects in the group\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath;\n\t\tlet index = indicesByPath[ path ];\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) return bindings[ index ];\n\n\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tobjects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tbindingsForPath = new Array( nObjects );\n\n\t\tindex = bindings.length;\n\n\t\tindicesByPath[ path ] = index;\n\n\t\tpaths.push( path );\n\t\tparsedPaths.push( parsedPath );\n\t\tbindings.push( bindingsForPath );\n\n\t\tfor ( let i = nCachedObjects, n = objects.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = objects[ i ];\n\t\t\tbindingsForPath[ i ] = new PropertyBinding( object, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn bindingsForPath;\n\n\t}\n\n\tunsubscribe_( path ) {\n\n\t\t// tells the group to forget about a property path and no longer\n\t\t// update the array previously obtained with 'subscribe_'\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ];\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tlastBindingsIndex = bindings.length - 1,\n\t\t\t\tlastBindings = bindings[ lastBindingsIndex ],\n\t\t\t\tlastBindingsPath = path[ lastBindingsIndex ];\n\n\t\t\tindicesByPath[ lastBindingsPath ] = index;\n\n\t\t\tbindings[ index ] = lastBindings;\n\t\t\tbindings.pop();\n\n\t\t\tparsedPaths[ index ] = parsedPaths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tparsedPaths.pop();\n\n\t\t\tpaths[ index ] = paths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tpaths.pop();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nAnimationObjectGroup.prototype.isAnimationObjectGroup = true;\n\nclass AnimationAction {\n\n\tconstructor( mixer, clip, localRoot = null, blendMode = clip.blendMode ) {\n\n\t\tthis._mixer = mixer;\n\t\tthis._clip = clip;\n\t\tthis._localRoot = localRoot;\n\t\tthis.blendMode = blendMode;\n\n\t\tconst tracks = clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tinterpolants = new Array( nTracks );\n\n\t\tconst interpolantSettings = {\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst interpolant = tracks[ i ].createInterpolant( null );\n\t\t\tinterpolants[ i ] = interpolant;\n\t\t\tinterpolant.settings = interpolantSettings;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._interpolantSettings = interpolantSettings;\n\n\t\tthis._interpolants = interpolants; // bound by the mixer\n\n\t\t// inside: PropertyMixer (managed by the mixer)\n\t\tthis._propertyBindings = new Array( nTracks );\n\n\t\tthis._cacheIndex = null; // for the memory manager\n\t\tthis._byClipCacheIndex = null; // for the memory manager\n\n\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\n\t\tthis.loop = LoopRepeat;\n\t\tthis._loopCount = - 1;\n\n\t\t// global mixer time when the action is to be started\n\t\t// it's set back to 'null' upon start of the action\n\t\tthis._startTime = null;\n\n\t\t// scaled local time of the action\n\t\t// gets clamped or wrapped to 0..clip.duration according to loop\n\t\tthis.time = 0;\n\n\t\tthis.timeScale = 1;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = 1;\n\n\t\tthis.weight = 1;\n\t\tthis._effectiveWeight = 1;\n\n\t\tthis.repetitions = Infinity; // no. of repetitions when looping\n\n\t\tthis.paused = false; // true -> zero effective time scale\n\t\tthis.enabled = true; // false -> zero effective weight\n\n\t\tthis.clampWhenFinished = false;// keep feeding the last frame?\n\n\t\tthis.zeroSlopeAtStart = true;// for smooth interpolation w/o separate\n\t\tthis.zeroSlopeAtEnd = true;// clips for start, loop and end\n\n\t}\n\n\t// State & Scheduling\n\n\tplay() {\n\n\t\tthis._mixer._activateAction( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis._mixer._deactivateAction( this );\n\n\t\treturn this.reset();\n\n\t}\n\n\treset() {\n\n\t\tthis.paused = false;\n\t\tthis.enabled = true;\n\n\t\tthis.time = 0; // restart clip\n\t\tthis._loopCount = - 1;// forget previous loops\n\t\tthis._startTime = null;// forget scheduling\n\n\t\treturn this.stopFading().stopWarping();\n\n\t}\n\n\tisRunning() {\n\n\t\treturn this.enabled && ! this.paused && this.timeScale !== 0 &&\n\t\t\tthis._startTime === null && this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\t// return true when play has been called\n\tisScheduled() {\n\n\t\treturn this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\tstartAt( time ) {\n\n\t\tthis._startTime = time;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( mode, repetitions ) {\n\n\t\tthis.loop = mode;\n\t\tthis.repetitions = repetitions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Weight\n\n\t// set the weight stopping any scheduled fading\n\t// although .enabled = false yields an effective weight of zero, this\n\t// method does *not* change .enabled, because it would be confusing\n\tsetEffectiveWeight( weight ) {\n\n\t\tthis.weight = weight;\n\n\t\t// note: same logic as when updated at runtime\n\t\tthis._effectiveWeight = this.enabled ? weight : 0;\n\n\t\treturn this.stopFading();\n\n\t}\n\n\t// return the weight considering fading and .enabled\n\tgetEffectiveWeight() {\n\n\t\treturn this._effectiveWeight;\n\n\t}\n\n\tfadeIn( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tfadeOut( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 1, 0 );\n\n\t}\n\n\tcrossFadeFrom( fadeOutAction, duration, warp ) {\n\n\t\tfadeOutAction.fadeOut( duration );\n\t\tthis.fadeIn( duration );\n\n\t\tif ( warp ) {\n\n\t\t\tconst fadeInDuration = this._clip.duration,\n\t\t\t\tfadeOutDuration = fadeOutAction._clip.duration,\n\n\t\t\t\tstartEndRatio = fadeOutDuration / fadeInDuration,\n\t\t\t\tendStartRatio = fadeInDuration / fadeOutDuration;\n\n\t\t\tfadeOutAction.warp( 1.0, startEndRatio, duration );\n\t\t\tthis.warp( endStartRatio, 1.0, duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcrossFadeTo( fadeInAction, duration, warp ) {\n\n\t\treturn fadeInAction.crossFadeFrom( this, duration, warp );\n\n\t}\n\n\tstopFading() {\n\n\t\tconst weightInterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( weightInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( weightInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Time Scale Control\n\n\t// set the time scale stopping any scheduled warping\n\t// although .paused = true yields an effective time scale of zero, this\n\t// method does *not* change .paused, because it would be confusing\n\tsetEffectiveTimeScale( timeScale ) {\n\n\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = this.paused ? 0 : timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\t// return the time scale considering warping and .paused\n\tgetEffectiveTimeScale() {\n\n\t\treturn this._effectiveTimeScale;\n\n\t}\n\n\tsetDuration( duration ) {\n\n\t\tthis.timeScale = this._clip.duration / duration;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\tsyncWith( action ) {\n\n\t\tthis.time = action.time;\n\t\tthis.timeScale = action.timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\thalt( duration ) {\n\n\t\treturn this.warp( this._effectiveTimeScale, 0, duration );\n\n\t}\n\n\twarp( startTimeScale, endTimeScale, duration ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer,\n\t\t\tnow = mixer.time,\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\tlet interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\n\t\tvalues[ 0 ] = startTimeScale / timeScale;\n\t\tvalues[ 1 ] = endTimeScale / timeScale;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstopWarping() {\n\n\t\tconst timeScaleInterpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( timeScaleInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( timeScaleInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Object Accessors\n\n\tgetMixer() {\n\n\t\treturn this._mixer;\n\n\t}\n\n\tgetClip() {\n\n\t\treturn this._clip;\n\n\t}\n\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._localRoot || this._mixer._root;\n\n\t}\n\n\t// Interna\n\n\t_update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex ) {\n\n\t\t// called by the mixer\n\n\t\tif ( ! this.enabled ) {\n\n\t\t\t// call ._updateWeight() to update ._effectiveWeight\n\n\t\t\tthis._updateWeight( time );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst startTime = this._startTime;\n\n\t\tif ( startTime !== null ) {\n\n\t\t\t// check for scheduled start of action\n\n\t\t\tconst timeRunning = ( time - startTime ) * timeDirection;\n\t\t\tif ( timeRunning < 0 || timeDirection === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn; // yet to come / don't decide when delta = 0\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// start\n\n\t\t\tthis._startTime = null; // unschedule\n\t\t\tdeltaTime = timeDirection * timeRunning;\n\n\t\t}\n\n\t\t// apply time scale and advance time\n\n\t\tdeltaTime *= this._updateTimeScale( time );\n\t\tconst clipTime = this._updateTime( deltaTime );\n\n\t\t// note: _updateTime may disable the action resulting in\n\t\t// an effective weight of 0\n\n\t\tconst weight = this._updateWeight( time );\n\n\t\tif ( weight > 0 ) {\n\n\t\t\tconst interpolants = this._interpolants;\n\t\t\tconst propertyMixers = this._propertyBindings;\n\n\t\t\tswitch ( this.blendMode ) {\n\n\t\t\t\tcase AdditiveAnimationBlendMode:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulateAdditive( weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase NormalAnimationBlendMode:\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulate( accuIndex, weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_updateWeight( time ) {\n\n\t\tlet weight = 0;\n\n\t\tif ( this.enabled ) {\n\n\t\t\tweight = this.weight;\n\t\t\tconst interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\tweight *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopFading();\n\n\t\t\t\t\tif ( interpolantValue === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// faded out, disable\n\t\t\t\t\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveWeight = weight;\n\t\treturn weight;\n\n\t}\n\n\t_updateTimeScale( time ) {\n\n\t\tlet timeScale = 0;\n\n\t\tif ( ! this.paused ) {\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\t\tconst interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\ttimeScale *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopWarping();\n\n\t\t\t\t\tif ( timeScale === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// motion has halted, pause\n\t\t\t\t\t\tthis.paused = true;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// warp done - apply final time scale\n\t\t\t\t\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveTimeScale = timeScale;\n\t\treturn timeScale;\n\n\t}\n\n\t_updateTime( deltaTime ) {\n\n\t\tconst duration = this._clip.duration;\n\t\tconst loop = this.loop;\n\n\t\tlet time = this.time + deltaTime;\n\t\tlet loopCount = this._loopCount;\n\n\t\tconst pingPong = ( loop === LoopPingPong );\n\n\t\tif ( deltaTime === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) return time;\n\n\t\t\treturn ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) ? duration - time : time;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( loop === LoopOnce ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tthis._loopCount = 0;\n\t\t\t\tthis._setEndings( true, true, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thandle_stop: {\n\n\t\t\t\tif ( time >= duration ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = duration;\n\n\t\t\t\t} else if ( time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tbreak handle_stop;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\tdirection: deltaTime < 0 ? - 1 : 1\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else { // repetitive Repeat or PingPong\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tif ( deltaTime >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tloopCount = 0;\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( true, this.repetitions === 0, pingPong );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// when looping in reverse direction, the initial\n\t\t\t\t\t// transition through zero counts as a repetition,\n\t\t\t\t\t// so leave loopCount at -1\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( this.repetitions === 0, true, pingPong );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( time >= duration || time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t// wrap around\n\n\t\t\t\tconst loopDelta = Math.floor( time / duration ); // signed\n\t\t\t\ttime -= duration * loopDelta;\n\n\t\t\t\tloopCount += Math.abs( loopDelta );\n\n\t\t\t\tconst pending = this.repetitions - loopCount;\n\n\t\t\t\tif ( pending <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// have to stop (switch state, clamp time, fire event)\n\n\t\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\ttime = deltaTime > 0 ? duration : 0;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\t\tdirection: deltaTime > 0 ? 1 : - 1\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// keep running\n\n\t\t\t\t\tif ( pending === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// entering the last round\n\n\t\t\t\t\t\tconst atStart = deltaTime < 0;\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( atStart, ! atStart, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( false, false, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis._loopCount = loopCount;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'loop', action: this, loopDelta: loopDelta\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t// invert time for the \"pong round\"\n\n\t\t\t\treturn duration - time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn time;\n\n\t}\n\n\t_setEndings( atStart, atEnd, pingPong ) {\n\n\t\tconst settings = this._interpolantSettings;\n\n\t\tif ( pingPong ) {\n\n\t\t\tsettings.endingStart = ZeroSlopeEnding;\n\t\t\tsettings.endingEnd = ZeroSlopeEnding;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assuming for LoopOnce atStart == atEnd == true\n\n\t\t\tif ( atStart ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = this.zeroSlopeAtStart ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( atEnd ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd = this.zeroSlopeAtEnd ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd \t = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_scheduleFading( duration, weightNow, weightThen ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer, now = mixer.time;\n\t\tlet interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._weightInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\tvalues[ 0 ] = weightNow;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\t\tvalues[ 1 ] = weightThen;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AnimationMixer extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( root ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis._root = root;\n\t\tthis._initMemoryManager();\n\t\tthis._accuIndex = 0;\n\t\tthis.time = 0;\n\t\tthis.timeScale = 1.0;\n\n\t}\n\n\t_bindAction( action, prototypeAction ) {\n\n\t\tconst root = action._localRoot || this._root,\n\t\t\ttracks = action._clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tbindings = action._propertyBindings,\n\t\t\tinterpolants = action._interpolants,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName;\n\n\t\tlet bindingsByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingsByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingsByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingsByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = tracks[ i ],\n\t\t\t\ttrackName = track.name;\n\n\t\t\tlet binding = bindingsByName[ trackName ];\n\n\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tbinding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// existing binding, make sure the cache knows\n\n\t\t\t\t\tif ( binding._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst path = prototypeAction && prototypeAction.\n\t\t\t\t\t_propertyBindings[ i ].binding.parsedPath;\n\n\t\t\t\tbinding = new PropertyMixer(\n\t\t\t\t\tPropertyBinding.create( root, trackName, path ),\n\t\t\t\t\ttrack.ValueTypeName, track.getValueSize() );\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinterpolants[ i ].resultBuffer = binding.buffer;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_activateAction( action ) {\n\n\t\tif ( ! this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tif ( action._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t// this action has been forgotten by the cache, but the user\n\t\t\t\t// appears to be still using it -> rebind\n\n\t\t\t\tconst rootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid,\n\t\t\t\t\tclipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t\tthis._bindAction( action,\n\t\t\t\t\tactionsForClip && actionsForClip.knownActions[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tthis._addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// increment reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding.useCount ++ === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._lendBinding( binding );\n\t\t\t\t\tbinding.saveOriginalState();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._lendAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_deactivateAction( action ) {\n\n\t\tif ( this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// decrement reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( -- binding.useCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\t\tthis._takeBackBinding( binding );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._takeBackAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Memory manager\n\n\t_initMemoryManager() {\n\n\t\tthis._actions = []; // 'nActiveActions' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\n\t\tthis._actionsByClip = {};\n\t\t// inside:\n\t\t// {\n\t\t// \tknownActions: Array< AnimationAction > - used as prototypes\n\t\t// \tactionByRoot: AnimationAction - lookup\n\t\t// }\n\n\n\t\tthis._bindings = []; // 'nActiveBindings' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tthis._bindingsByRootAndName = {}; // inside: Map< name, PropertyMixer >\n\n\n\t\tthis._controlInterpolants = []; // same game as above\n\t\tthis._nActiveControlInterpolants = 0;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tactions: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._actions.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveActions;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tbindings: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveBindings;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tcontrolInterpolants: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._controlInterpolants.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveControlInterpolants;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t// Memory management for AnimationAction objects\n\n\t_isActiveAction( action ) {\n\n\t\tconst index = action._cacheIndex;\n\t\treturn index !== null && index < this._nActiveActions;\n\n\t}\n\n\t_addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tlet actionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip === undefined ) {\n\n\t\t\tactionsForClip = {\n\n\t\t\t\tknownActions: [ action ],\n\t\t\t\tactionByRoot: {}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = 0;\n\n\t\t\tactionsByClip[ clipUuid ] = actionsForClip;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst knownActions = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = knownActions.length;\n\t\t\tknownActions.push( action );\n\n\t\t}\n\n\t\taction._cacheIndex = actions.length;\n\t\tactions.push( action );\n\n\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] = action;\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveAction( action ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = action._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\tactions.pop();\n\n\t\taction._cacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst clipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tknownActionsForClip = actionsForClip.knownActions,\n\n\t\t\tlastKnownAction =\n\t\t\t\tknownActionsForClip[ knownActionsForClip.length - 1 ],\n\n\t\t\tbyClipCacheIndex = action._byClipCacheIndex;\n\n\t\tlastKnownAction._byClipCacheIndex = byClipCacheIndex;\n\t\tknownActionsForClip[ byClipCacheIndex ] = lastKnownAction;\n\t\tknownActionsForClip.pop();\n\n\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst actionByRoot = actionsForClip.actionByRoot,\n\t\t\trootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid;\n\n\t\tdelete actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( knownActionsForClip.length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveBindingsForAction( action ) {\n\n\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\tif ( -- binding.referenceCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lendAction( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions >| inactive actions ]\n\t\t// s a\n\t\t// <-swap->\n\t\t// a s\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveActions ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveAction = actions[ lastActiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tactions[ lastActiveIndex ] = action;\n\n\t\tfirstInactiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = firstInactiveAction;\n\n\t}\n\n\t_takeBackAction( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions |< inactive actions ]\n\t\t// a s\n\t\t// <-swap->\n\t\t// s a\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveActions,\n\n\t\t\tlastActiveAction = actions[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tactions[ firstInactiveIndex ] = action;\n\n\t\tlastActiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = lastActiveAction;\n\n\t}\n\n\t// Memory management for PropertyMixer objects\n\n\t_addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName ) {\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tlet bindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingByName[ trackName ] = binding;\n\n\t\tbinding._cacheIndex = bindings.length;\n\t\tbindings.push( binding );\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tpropBinding = binding.binding,\n\t\t\trootUuid = propBinding.rootNode.uuid,\n\t\t\ttrackName = propBinding.path,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tlastInactiveBinding = bindings[ bindings.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = binding._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveBinding._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tbindings[ cacheIndex ] = lastInactiveBinding;\n\t\tbindings.pop();\n\n\t\tdelete bindingByName[ trackName ];\n\n\t\tif ( Object.keys( bindingByName ).length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lendBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveBindings ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveBinding = bindings[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tbindings[ lastActiveIndex ] = binding;\n\n\t\tfirstInactiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = firstInactiveBinding;\n\n\t}\n\n\t_takeBackBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveBindings,\n\n\t\t\tlastActiveBinding = bindings[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tbindings[ firstInactiveIndex ] = binding;\n\n\t\tlastActiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = lastActiveBinding;\n\n\t}\n\n\n\t// Memory management of Interpolants for weight and time scale\n\n\t_lendControlInterpolant() {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveControlInterpolants ++;\n\n\t\tlet interpolant = interpolants[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tif ( interpolant === undefined ) {\n\n\t\t\tinterpolant = new LinearInterpolant(\n\t\t\t\tnew Float32Array( 2 ), new Float32Array( 2 ),\n\t\t\t\t1, this._controlInterpolantsResultBuffer );\n\n\t\t\tinterpolant.__cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\tinterpolants[ lastActiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn interpolant;\n\n\t}\n\n\t_takeBackControlInterpolant( interpolant ) {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tprevIndex = interpolant.__cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveControlInterpolants,\n\n\t\t\tlastActiveInterpolant = interpolants[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tinterpolant.__cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tinterpolants[ firstInactiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\tlastActiveInterpolant.__cacheIndex = prevIndex;\n\t\tinterpolants[ prevIndex ] = lastActiveInterpolant;\n\n\t}\n\n\t// return an action for a clip optionally using a custom root target\n\t// object (this method allocates a lot of dynamic memory in case a\n\t// previously unknown clip/root combination is specified)\n\tclipAction( clip, optionalRoot, blendMode ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid;\n\n\t\tlet clipObject = typeof clip === 'string' ? AnimationClip.findByName( root, clip ) : clip;\n\n\t\tconst clipUuid = clipObject !== null ? clipObject.uuid : clip;\n\n\t\tconst actionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\t\tlet prototypeAction = null;\n\n\t\tif ( blendMode === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( clipObject !== null ) {\n\n\t\t\t\tblendMode = clipObject.blendMode;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tblendMode = NormalAnimationBlendMode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst existingAction = actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( existingAction !== undefined && existingAction.blendMode === blendMode ) {\n\n\t\t\t\treturn existingAction;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// we know the clip, so we don't have to parse all\n\t\t\t// the bindings again but can just copy\n\t\t\tprototypeAction = actionsForClip.knownActions[ 0 ];\n\n\t\t\t// also, take the clip from the prototype action\n\t\t\tif ( clipObject === null )\n\t\t\t\tclipObject = prototypeAction._clip;\n\n\t\t}\n\n\t\t// clip must be known when specified via string\n\t\tif ( clipObject === null ) return null;\n\n\t\t// allocate all resources required to run it\n\t\tconst newAction = new AnimationAction( this, clipObject, optionalRoot, blendMode );\n\n\t\tthis._bindAction( newAction, prototypeAction );\n\n\t\t// and make the action known to the memory manager\n\t\tthis._addInactiveAction( newAction, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\treturn newAction;\n\n\t}\n\n\t// get an existing action\n\texistingAction( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] || null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// deactivates all previously scheduled actions\n\tstopAllAction() {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions;\n\n\t\tfor ( let i = nActions - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\t\tactions[ i ].stop();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// advance the time and update apply the animation\n\tupdate( deltaTime ) {\n\n\t\tdeltaTime *= this.timeScale;\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\n\t\t\ttime = this.time += deltaTime,\n\t\t\ttimeDirection = Math.sign( deltaTime ),\n\n\t\t\taccuIndex = this._accuIndex ^= 1;\n\n\t\t// run active actions\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst action = actions[ i ];\n\n\t\t\taction._update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].apply( accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Allows you to seek to a specific time in an animation.\n\tsetTime( timeInSeconds ) {\n\n\t\tthis.time = 0; // Zero out time attribute for AnimationMixer object;\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._actions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._actions[ i ].time = 0; // Zero out time attribute for all associated AnimationAction objects.\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.update( timeInSeconds ); // Update used to set exact time. Returns \"this\" AnimationMixer object.\n\n\t}\n\n\t// return this mixer's root target object\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._root;\n\n\t}\n\n\t// free all resources specific to a particular clip\n\tuncacheClip( clip ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tclipUuid = clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t// note: just calling _removeInactiveAction would mess up the\n\t\t\t// iteration state and also require updating the state we can\n\t\t\t// just throw away\n\n\t\t\tconst actionsToRemove = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = actionsToRemove.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst action = actionsToRemove[ i ];\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\n\t\t\t\tconst cacheIndex = action._cacheIndex,\n\t\t\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ];\n\n\t\t\t\taction._cacheIndex = null;\n\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\t\t\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\t\t\tactions.pop();\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// free all resources specific to a particular root target object\n\tuncacheRoot( root ) {\n\n\t\tconst rootUuid = root.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tfor ( const clipUuid in actionsByClip ) {\n\n\t\t\tconst actionByRoot = actionsByClip[ clipUuid ].actionByRoot,\n\t\t\t\taction = actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( action !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const trackName in bindingByName ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindingByName[ trackName ];\n\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// remove a targeted clip from the cache\n\tuncacheAction( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst action = this.existingAction( clip, optionalRoot );\n\n\t\tif ( action !== null ) {\n\n\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nAnimationMixer.prototype._controlInterpolantsResultBuffer = new Float32Array( 1 );\n\nclass Uniform {\n\n\tconstructor( value ) {\n\n\t\tif ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: Type parameter is no longer needed.' );\n\t\t\tvalue = arguments[ 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.value = value;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Uniform( this.value.clone === undefined ? this.value : this.value.clone() );\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedInterleavedBuffer extends InterleavedBuffer {\n\n\tconstructor( array, stride, meshPerAttribute = 1 ) {\n\n\t\tsuper( array, stride );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tconst ib = super.clone( data );\n\n\t\tib.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn ib;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tconst json = super.toJSON( data );\n\n\t\tjson.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\t\tjson.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n}\n\nInstancedInterleavedBuffer.prototype.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\nclass GLBufferAttribute {\n\n\tconstructor( buffer, type, itemSize, elementSize, count ) {\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( buffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetType( type, elementSize ) {\n\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetItemSize( itemSize ) {\n\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetCount( count ) {\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nGLBufferAttribute.prototype.isGLBufferAttribute = true;\n\nclass Raycaster {\n\n\tconstructor( origin, direction, near = 0, far = Infinity ) {\n\n\t\tthis.ray = new Ray( origin, direction );\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.camera = null;\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\n\t\tthis.params = {\n\t\t\tMesh: {},\n\t\t\tLine: { threshold: 1 },\n\t\t\tLOD: {},\n\t\t\tPoints: { threshold: 1 },\n\t\t\tSprite: {}\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.ray.set( origin, direction );\n\n\t}\n\n\tsetFromCamera( coords, camera ) {\n\n\t\tif ( camera.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.ray.direction.set( coords.x, coords.y, 0.5 ).unproject( camera ).sub( this.ray.origin ).normalize();\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else if ( camera.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.set( coords.x, coords.y, ( camera.near + camera.far ) / ( camera.near - camera.far ) ).unproject( camera ); // set origin in plane of camera\n\t\t\tthis.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Raycaster: Unsupported camera type: ' + camera.type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tintersectObject( object, recursive = true, intersects = [] ) {\n\n\t\tintersectObject( object, this, intersects, recursive );\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n\tintersectObjects( objects, recursive = true, intersects = [] ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( objects[ i ], this, intersects, recursive );\n\n\t\t}\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction ascSort( a, b ) {\n\n\treturn a.distance - b.distance;\n\n}\n\nfunction intersectObject( object, raycaster, intersects, recursive ) {\n\n\tif ( object.layers.test( raycaster.layers ) ) {\n\n\t\tobject.raycast( raycaster, intersects );\n\n\t}\n\n\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( children[ i ], raycaster, intersects, true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system\n *\n * The polar angle (phi) is measured from the positive y-axis. The positive y-axis is up.\n * The azimuthal angle (theta) is measured from the positive z-axis.\n */\n\nclass Spherical {\n\n\tconstructor( radius = 1, phi = 0, theta = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi; // polar angle\n\t\tthis.theta = theta; // azimuthal angle\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi;\n\t\tthis.theta = theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.phi = other.phi;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// restrict phi to be between EPS and PI-EPS\n\tmakeSafe() {\n\n\t\tconst EPS = 0.000001;\n\t\tthis.phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI - EPS, this.phi ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + y * y + z * z );\n\n\t\tif ( this.radius === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.theta = 0;\n\t\t\tthis.phi = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\t\tthis.phi = Math.acos( clamp( y / this.radius, - 1, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system\n */\n\nclass Cylindrical {\n\n\tconstructor( radius = 1, theta = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius; // distance from the origin to a point in the x-z plane\n\t\tthis.theta = theta; // counterclockwise angle in the x-z plane measured in radians from the positive z-axis\n\t\tthis.y = y; // height above the x-z plane\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.theta = theta;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\t\tthis.y = other.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + z * z );\n\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$4 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Box2 {\n\n\tconstructor( min = new Vector2( + Infinity, + Infinity ), max = new Vector2( - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$4.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 4 splitting planes to rule out intersections\n\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\tconst clampedPoint = _vector$4.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nBox2.prototype.isBox2 = true;\n\nconst _startP = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _startEnd = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Line3 {\n\n\tconstructor( start = new Vector3(), end = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.start = start;\n\t\tthis.end = end;\n\n\t}\n\n\tset( start, end ) {\n\n\t\tthis.start.copy( start );\n\t\tthis.end.copy( end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( line ) {\n\n\t\tthis.start.copy( line.start );\n\t\tthis.end.copy( line.end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tdelta( target ) {\n\n\t\treturn target.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t}\n\n\tdistanceSq() {\n\n\t\treturn this.start.distanceToSquared( this.end );\n\n\t}\n\n\tdistance() {\n\n\t\treturn this.start.distanceTo( this.end );\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPointParameter( point, clampToLine ) {\n\n\t\t_startP.subVectors( point, this.start );\n\t\t_startEnd.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t\tconst startEnd2 = _startEnd.dot( _startEnd );\n\t\tconst startEnd_startP = _startEnd.dot( _startP );\n\n\t\tlet t = startEnd_startP / startEnd2;\n\n\t\tif ( clampToLine ) {\n\n\t\t\tt = clamp( t, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, clampToLine, target ) {\n\n\t\tconst t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine );\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.start.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.end.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( line ) {\n\n\t\treturn line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass SpotLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst positions = [\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0,\t- 1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 1, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, - 1, 1\n\t\t];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 1, l = 32; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\tconst p1 = ( i / l ) * Math.PI * 2;\n\t\t\tconst p2 = ( j / l ) * Math.PI * 2;\n\n\t\t\tpositions.push(\n\t\t\t\tMath.cos( p1 ), Math.sin( p1 ), 1,\n\t\t\t\tMath.cos( p2 ), Math.sin( p2 ), 1\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.cone = new LineSegments( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.cone.geometry.dispose();\n\t\tthis.cone.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst coneLength = this.light.distance ? this.light.distance : 1000;\n\t\tconst coneWidth = coneLength * Math.tan( this.light.angle );\n\n\t\tthis.cone.scale.set( coneWidth, coneWidth, coneLength );\n\n\t\t_vector$3.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\n\t\tthis.cone.lookAt( _vector$3 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _boneMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _matrixWorldInv = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\n\nclass SkeletonHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object ) {\n\n\t\tconst bones = getBoneList( object );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst color1 = new Color( 0, 0, 1 );\n\t\tconst color2 = new Color( 0, 1, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tcolors.push( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\t\t\tcolors.push( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, depthTest: false, depthWrite: false, toneMapped: false, transparent: true } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'SkeletonHelper';\n\t\tthis.isSkeletonHelper = true;\n\n\t\tthis.root = object;\n\t\tthis.bones = bones;\n\n\t\tthis.matrix = object.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t_matrixWorldInv.copy( this.root.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$2.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$2.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j + 1, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t\tj += 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction getBoneList( object ) {\n\n\tconst boneList = [];\n\n\tif ( object.isBone === true ) {\n\n\t\tboneList.push( object );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i < object.children.length; i ++ ) {\n\n\t\tboneList.push.apply( boneList, getBoneList( object.children[ i ] ) );\n\n\t}\n\n\treturn boneList;\n\n}\n\nclass PointLightHelper extends Mesh {\n\n\tconstructor( light, sphereSize, color ) {\n\n\t\tconst geometry = new SphereGeometry( sphereSize, 4, 2 );\n\t\tconst material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'PointLightHelper';\n\n\t\tthis.matrix = this.light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\n\t\t/*\n\t// TODO: delete this comment?\n\tconst distanceGeometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 1, 2 );\n\tconst distanceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: hexColor, fog: false, wireframe: true, opacity: 0.1, transparent: true } );\n\n\tthis.lightSphere = new THREE.Mesh( bulbGeometry, bulbMaterial );\n\tthis.lightDistance = new THREE.Mesh( distanceGeometry, distanceMaterial );\n\n\tconst d = light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\n\tthis.add( this.lightDistance );\n\t*/\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\t/*\n\t\tconst d = this.light.distance;\n\n\t\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = true;\n\t\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t\t}\n\t\t*/\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _color1 = /*@__PURE__*/ new Color();\nconst _color2 = /*@__PURE__*/ new Color();\n\nclass HemisphereLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tconst geometry = new OctahedronGeometry( size );\n\t\tgeometry.rotateY( Math.PI * 0.5 );\n\n\t\tthis.material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\t\tif ( this.color === undefined ) this.material.vertexColors = true;\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tconst colors = new Float32Array( position.count * 3 );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry, this.material ) );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst mesh = this.children[ 0 ];\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst colors = mesh.geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t\t_color1.copy( this.light.color );\n\t\t\t_color2.copy( this.light.groundColor );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = colors.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst color = ( i < ( l / 2 ) ) ? _color1 : _color2;\n\n\t\t\t\tcolors.setXYZ( i, color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcolors.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tmesh.lookAt( _vector$1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld ).negate() );\n\n\t}\n\n}\n\nclass GridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 10, divisions = 10, color1 = 0x444444, color2 = 0x888888 ) {\n\n\t\tcolor1 = new Color( color1 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 );\n\n\t\tconst center = divisions / 2;\n\t\tconst step = size / divisions;\n\t\tconst halfSize = size / 2;\n\n\t\tconst vertices = [], colors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0, k = - halfSize; i <= divisions; i ++, k += step ) {\n\n\t\t\tvertices.push( - halfSize, 0, k, halfSize, 0, k );\n\t\t\tvertices.push( k, 0, - halfSize, k, 0, halfSize );\n\n\t\t\tconst color = i === center ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'GridHelper';\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolarGridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( radius = 10, radials = 16, circles = 8, divisions = 64, color1 = 0x444444, color2 = 0x888888 ) {\n\n\t\tcolor1 = new Color( color1 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\t// create the radials\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= radials; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst v = ( i / radials ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\tconst x = Math.sin( v ) * radius;\n\t\t\tconst z = Math.cos( v ) * radius;\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\n\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t}\n\n\t\t// create the circles\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= circles; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tconst r = radius - ( radius / circles * i );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < divisions; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// first vertex\n\n\t\t\t\tlet v = ( j / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tlet x = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tlet z = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t\t// second vertex\n\n\t\t\t\tv = ( ( j + 1 ) / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'PolarGridHelper';\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass DirectionalLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tif ( size === undefined ) size = 1;\n\n\t\tlet geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [\n\t\t\t- size, size, 0,\n\t\t\tsize, size, 0,\n\t\t\tsize, - size, 0,\n\t\t\t- size, - size, 0,\n\t\t\t- size, size, 0\n\t\t], 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.lightPlane = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.lightPlane );\n\n\t\tgeometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], 3 ) );\n\n\t\tthis.targetLine = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.targetLine );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.lightPlane.geometry.dispose();\n\t\tthis.lightPlane.material.dispose();\n\t\tthis.targetLine.geometry.dispose();\n\t\tthis.targetLine.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\t_v1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld );\n\t\t_v2.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\t\t_v3.subVectors( _v2, _v1 );\n\n\t\tthis.lightPlane.lookAt( _v2 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.set( this.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.copy( this.light.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetLine.lookAt( _v2 );\n\t\tthis.targetLine.scale.z = _v3.length();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _camera = /*@__PURE__*/ new Camera();\n\n/**\n *\t- shows frustum, line of sight and up of the camera\n *\t- suitable for fast updates\n * \t- based on frustum visualization in lightgl.js shadowmap example\n *\t\thttps://github.com/evanw/lightgl.js/blob/master/tests/shadowmap.html\n */\n\nclass CameraHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst pointMap = {};\n\n\t\t// colors\n\n\t\tconst colorFrustum = new Color( 0xffaa00 );\n\t\tconst colorCone = new Color( 0xff0000 );\n\t\tconst colorUp = new Color( 0x00aaff );\n\t\tconst colorTarget = new Color( 0xffffff );\n\t\tconst colorCross = new Color( 0x333333 );\n\n\t\t// near\n\n\t\taddLine( 'n1', 'n2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n2', 'n4', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n4', 'n3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n3', 'n1', colorFrustum );\n\n\t\t// far\n\n\t\taddLine( 'f1', 'f2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f2', 'f4', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f4', 'f3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f3', 'f1', colorFrustum );\n\n\t\t// sides\n\n\t\taddLine( 'n1', 'f1', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n2', 'f2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n3', 'f3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n4', 'f4', colorFrustum );\n\n\t\t// cone\n\n\t\taddLine( 'p', 'n1', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n2', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n3', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n4', colorCone );\n\n\t\t// up\n\n\t\taddLine( 'u1', 'u2', colorUp );\n\t\taddLine( 'u2', 'u3', colorUp );\n\t\taddLine( 'u3', 'u1', colorUp );\n\n\t\t// target\n\n\t\taddLine( 'c', 't', colorTarget );\n\t\taddLine( 'p', 'c', colorCross );\n\n\t\t// cross\n\n\t\taddLine( 'cn1', 'cn2', colorCross );\n\t\taddLine( 'cn3', 'cn4', colorCross );\n\n\t\taddLine( 'cf1', 'cf2', colorCross );\n\t\taddLine( 'cf3', 'cf4', colorCross );\n\n\t\tfunction addLine( a, b, color ) {\n\n\t\t\taddPoint( a, color );\n\t\t\taddPoint( b, color );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addPoint( id, color ) {\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\tif ( pointMap[ id ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tpointMap[ id ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tpointMap[ id ].push( ( vertices.length / 3 ) - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'CameraHelper';\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\t\tif ( this.camera.updateProjectionMatrix ) this.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\tthis.matrix = camera.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.pointMap = pointMap;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst pointMap = this.pointMap;\n\n\t\tconst w = 1, h = 1;\n\n\t\t// we need just camera projection matrix inverse\n\t\t// world matrix must be identity\n\n\t\t_camera.projectionMatrixInverse.copy( this.camera.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t// center / target\n\n\t\tsetPoint( 'c', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 't', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, 1 );\n\n\t\t// near\n\n\t\tsetPoint( 'n1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n4', pointMap, geometry, _camera, w, h, - 1 );\n\n\t\t// far\n\n\t\tsetPoint( 'f1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f4', pointMap, geometry, _camera, w, h, 1 );\n\n\t\t// up\n\n\t\tsetPoint( 'u1', pointMap, geometry, _camera, w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u2', pointMap, geometry, _camera, - w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u3', pointMap, geometry, _camera, 0, h * 2, - 1 );\n\n\t\t// cross\n\n\t\tsetPoint( 'cf1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, 1 );\n\n\t\tsetPoint( 'cn1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, - 1 );\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction setPoint( point, pointMap, geometry, camera, x, y, z ) {\n\n\t_vector.set( x, y, z ).unproject( camera );\n\n\tconst points = pointMap[ point ];\n\n\tif ( points !== undefined ) {\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tposition.setXYZ( points[ i ], _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\nclass BoxHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\t\tconst positions = new Float32Array( 8 * 3 );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.type = 'BoxHelper';\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tupdate( object ) {\n\n\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BoxHelper: .update() has no longer arguments.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.object !== undefined ) {\n\n\t\t\t_box.setFromObject( this.object );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tconst min = _box.min;\n\t\tconst max = _box.max;\n\n\t\t/*\n\t\t\t5____4\n\t\t1/___0/|\n\t\t| 6__|_7\n\t\t2/___3/\n\n\t\t0: max.x, max.y, max.z\n\t\t1: min.x, max.y, max.z\n\t\t2: min.x, min.y, max.z\n\t\t3: max.x, min.y, max.z\n\t\t4: max.x, max.y, min.z\n\t\t5: min.x, max.y, min.z\n\t\t6: min.x, min.y, min.z\n\t\t7: max.x, min.y, min.z\n\t\t*/\n\n\t\tconst position = this.geometry.attributes.position;\n\t\tconst array = position.array;\n\n\t\tarray[ 0 ] = max.x; array[ 1 ] = max.y; array[ 2 ] = max.z;\n\t\tarray[ 3 ] = min.x; array[ 4 ] = max.y; array[ 5 ] = max.z;\n\t\tarray[ 6 ] = min.x; array[ 7 ] = min.y; array[ 8 ] = max.z;\n\t\tarray[ 9 ] = max.x; array[ 10 ] = min.y; array[ 11 ] = max.z;\n\t\tarray[ 12 ] = max.x; array[ 13 ] = max.y; array[ 14 ] = min.z;\n\t\tarray[ 15 ] = min.x; array[ 16 ] = max.y; array[ 17 ] = min.z;\n\t\tarray[ 18 ] = min.x; array[ 19 ] = min.y; array[ 20 ] = min.z;\n\t\tarray[ 21 ] = max.x; array[ 22 ] = min.y; array[ 23 ] = min.z;\n\n\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object ) {\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.update();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tLineSegments.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.object = source.object;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Box3Helper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( box, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\n\t\tconst positions = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.box = box;\n\n\t\tthis.type = 'Box3Helper';\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst box = this.box;\n\n\t\tif ( box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tbox.getCenter( this.position );\n\n\t\tbox.getSize( this.scale );\n\n\t\tthis.scale.multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PlaneHelper extends Line {\n\n\tconstructor( plane, size = 1, hex = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst color = hex;\n\n\t\tconst positions = [ 1, - 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.type = 'PlaneHelper';\n\n\t\tthis.plane = plane;\n\n\t\tthis.size = size;\n\n\t\tconst positions2 = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1 ];\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry2.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions2, 3 ) );\n\t\tgeometry2.computeBoundingSphere();\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry2, new MeshBasicMaterial( { color: color, opacity: 0.2, transparent: true, depthWrite: false, toneMapped: false } ) ) );\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tlet scale = - this.plane.constant;\n\n\t\tif ( Math.abs( scale ) < 1e-8 ) scale = 1e-8; // sign does not matter\n\n\t\tthis.scale.set( 0.5 * this.size, 0.5 * this.size, scale );\n\n\t\tthis.children[ 0 ].material.side = ( scale < 0 ) ? BackSide : FrontSide; // renderer flips side when determinant < 0; flipping not wanted here\n\n\t\tthis.lookAt( this.plane.normal );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _axis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nlet _lineGeometry, _coneGeometry;\n\nclass ArrowHelper extends Object3D {\n\n\t// dir is assumed to be normalized\n\n\tconstructor( dir = new Vector3( 0, 0, 1 ), origin = new Vector3( 0, 0, 0 ), length = 1, color = 0xffff00, headLength = length * 0.2, headWidth = headLength * 0.2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ArrowHelper';\n\n\t\tif ( _lineGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_lineGeometry = new BufferGeometry();\n\t\t\t_lineGeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], 3 ) );\n\n\t\t\t_coneGeometry = new CylinderGeometry( 0, 0.5, 1, 5, 1 );\n\t\t\t_coneGeometry.translate( 0, - 0.5, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.position.copy( origin );\n\n\t\tthis.line = new Line( _lineGeometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.line.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.line );\n\n\t\tthis.cone = new Mesh( _coneGeometry, new MeshBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.cone.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.setDirection( dir );\n\t\tthis.setLength( length, headLength, headWidth );\n\n\t}\n\n\tsetDirection( dir ) {\n\n\t\t// dir is assumed to be normalized\n\n\t\tif ( dir.y > 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t\t} else if ( dir.y < - 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_axis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();\n\n\t\t\tconst radians = Math.acos( dir.y );\n\n\t\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( _axis, radians );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetLength( length, headLength = length * 0.2, headWidth = headLength * 0.2 ) {\n\n\t\tthis.line.scale.set( 1, Math.max( 0.0001, length - headLength ), 1 ); // see #17458\n\t\tthis.line.updateMatrix();\n\n\t\tthis.cone.scale.set( headWidth, headLength, headWidth );\n\t\tthis.cone.position.y = length;\n\t\tthis.cone.updateMatrix();\n\n\t}\n\n\tsetColor( color ) {\n\n\t\tthis.line.material.color.set( color );\n\t\tthis.cone.material.color.set( color );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tthis.line.copy( source.line );\n\t\tthis.cone.copy( source.cone );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AxesHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 1 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t0, 0, 0,\tsize, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, size, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, 0, size\n\t\t];\n\n\t\tconst colors = [\n\t\t\t1, 0, 0,\t1, 0.6, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\t0.6, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1,\t0, 0.6, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'AxesHelper';\n\n\t}\n\n\tsetColors( xAxisColor, yAxisColor, zAxisColor ) {\n\n\t\tconst color = new Color();\n\t\tconst array = this.geometry.attributes.color.array;\n\n\t\tcolor.set( xAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 0 );\n\t\tcolor.toArray( array, 3 );\n\n\t\tcolor.set( yAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 6 );\n\t\tcolor.toArray( array, 9 );\n\n\t\tcolor.set( zAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 12 );\n\t\tcolor.toArray( array, 15 );\n\n\t\tthis.geometry.attributes.color.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass ShapePath {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'ShapePath';\n\n\t\tthis.color = new Color();\n\n\t\tthis.subPaths = [];\n\t\tthis.currentPath = null;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath = new Path();\n\t\tthis.subPaths.push( this.currentPath );\n\t\tthis.currentPath.moveTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath.lineTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.quadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.bezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts ) {\n\n\t\tthis.currentPath.splineThru( pts );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoShapes( isCCW, noHoles ) {\n\n\t\tfunction toShapesNoHoles( inSubpaths ) {\n\n\t\t\tconst shapes = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst tmpPath = inSubpaths[ i ];\n\n\t\t\t\tconst tmpShape = new Shape();\n\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isPointInsidePolygon( inPt, inPolygon ) {\n\n\t\t\tconst polyLen = inPolygon.length;\n\n\t\t\t// inPt on polygon contour => immediate success or\n\t\t\t// toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n\t\t\t// with the horizontal line through inPt, left of inPt\n\t\t\t// not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n\t\t\tlet inside = false;\n\t\t\tfor ( let p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet edgeLowPt = inPolygon[ p ];\n\t\t\t\tlet edgeHighPt = inPolygon[ q ];\n\n\t\t\t\tlet edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n\t\t\t\tlet edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( edgeDy ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not parallel\n\t\t\t\t\tif ( edgeDy < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedgeLowPt = inPolygon[ q ]; edgeDx = - edgeDx;\n\t\t\t\t\t\tedgeHighPt = inPolygon[ p ]; edgeDy = - edgeDy;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ( inPt.y < edgeLowPt.y ) || ( inPt.y > edgeHighPt.y ) ) \t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y === edgeLowPt.y ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.x === edgeLowPt.x )\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t// continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst perpEdge = edgeDy * ( inPt.x - edgeLowPt.x ) - edgeDx * ( inPt.y - edgeLowPt.y );\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge === 0 )\t\t\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge < 0 ) \t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t\t\tinside = ! inside;\t\t// true intersection left of inPt\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// parallel or collinear\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y !== edgeLowPt.y ) \t\tcontinue;\t\t\t// parallel\n\t\t\t\t\t// edge lies on the same horizontal line as inPt\n\t\t\t\t\tif ( ( ( edgeHighPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeLowPt.x ) ) ||\n\t\t\t\t\t\t ( ( edgeLowPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeHighPt.x ) ) )\t\treturn\ttrue;\t// inPt: Point on contour !\n\t\t\t\t\t// continue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn\tinside;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n\n\t\tconst subPaths = this.subPaths;\n\t\tif ( subPaths.length === 0 ) return [];\n\n\t\tif ( noHoles === true )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tlet solid, tmpPath, tmpShape;\n\t\tconst shapes = [];\n\n\t\tif ( subPaths.length === 1 ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ 0 ];\n\t\t\ttmpShape = new Shape();\n\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet holesFirst = ! isClockWise( subPaths[ 0 ].getPoints() );\n\t\tholesFirst = isCCW ? ! holesFirst : holesFirst;\n\n\t\t// console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n\n\t\tconst betterShapeHoles = [];\n\t\tconst newShapes = [];\n\t\tlet newShapeHoles = [];\n\t\tlet mainIdx = 0;\n\t\tlet tmpPoints;\n\n\t\tnewShapes[ mainIdx ] = undefined;\n\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = subPaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ i ];\n\t\t\ttmpPoints = tmpPath.getPoints();\n\t\t\tsolid = isClockWise( tmpPoints );\n\t\t\tsolid = isCCW ? ! solid : solid;\n\n\t\t\tif ( solid ) {\n\n\t\t\t\tif ( ( ! holesFirst ) && ( newShapes[ mainIdx ] ) )\tmainIdx ++;\n\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = { s: new Shape(), p: tmpPoints };\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ].s.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tif ( holesFirst )\tmainIdx ++;\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t//console.log('cw', i);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ].push( { h: tmpPath, p: tmpPoints[ 0 ] } );\n\n\t\t\t\t//console.log('ccw', i);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n\t\tif ( ! newShapes[ 0 ] )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tif ( newShapes.length > 1 ) {\n\n\t\t\tlet ambiguous = false;\n\t\t\tlet toChange = 0;\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst sho = newShapeHoles[ sIdx ];\n\n\t\t\t\tfor ( let hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ho = sho[ hIdx ];\n\t\t\t\t\tlet hole_unassigned = true;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isPointInsidePolygon( ho.p, newShapes[ s2Idx ].p ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( sIdx !== s2Idx )\ttoChange ++;\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\thole_unassigned = false;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ s2Idx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tambiguous = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( toChange > 0 && ambiguous === false ) {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles = betterShapeHoles;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet tmpHoles;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newShapes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpShape = newShapes[ i ].s;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\ttmpHoles = newShapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpShape.holes.push( tmpHoles[ j ].h );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//console.log(\"shape\", shapes);\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n}\n\n// Fast Half Float Conversions, http://www.fox-toolkit.org/ftp/fasthalffloatconversion.pdf\n\nclass DataUtils {\n\n\t// float32 to float16\n\n\tstatic toHalfFloat( val ) {\n\n\t\tif ( Math.abs( val ) > 65504 ) console.warn( 'THREE.DataUtils.toHalfFloat(): Value out of range.' );\n\n\t\tval = clamp( val, - 65504, 65504 );\n\n\t\t_floatView[ 0 ] = val;\n\t\tconst f = _uint32View[ 0 ];\n\t\tconst e = ( f >> 23 ) & 0x1ff;\n\t\treturn _baseTable[ e ] + ( ( f & 0x007fffff ) >> _shiftTable[ e ] );\n\n\t}\n\n\t// float16 to float32\n\n\tstatic fromHalfFloat( val ) {\n\n\t\tconst m = val >> 10;\n\t\t_uint32View[ 0 ] = _mantissaTable[ _offsetTable[ m ] + ( val & 0x3ff ) ] + _exponentTable[ m ];\n\t\treturn _floatView[ 0 ];\n\n\t}\n\n}\n\n// float32 to float16 helpers\n\nconst _buffer = new ArrayBuffer( 4 );\nconst _floatView = new Float32Array( _buffer );\nconst _uint32View = new Uint32Array( _buffer );\n\nconst _baseTable = new Uint32Array( 512 );\nconst _shiftTable = new Uint32Array( 512 );\n\nfor ( let i = 0; i < 256; ++ i ) {\n\n\tconst e = i - 127;\n\n\t// very small number (0, -0)\n\n\tif ( e < - 27 ) {\n\n\t\t_baseTable[ i ] = 0x0000;\n\t\t_baseTable[ i | 0x100 ] = 0x8000;\n\t\t_shiftTable[ i ] = 24;\n\t\t_shiftTable[ i | 0x100 ] = 24;\n\n\t\t// small number (denorm)\n\n\t} else if ( e < - 14 ) {\n\n\t\t_baseTable[ i ] = 0x0400 >> ( - e - 14 );\n\t\t_baseTable[ i | 0x100 ] = ( 0x0400 >> ( - e - 14 ) ) | 0x8000;\n\t\t_shiftTable[ i ] = - e - 1;\n\t\t_shiftTable[ i | 0x100 ] = - e - 1;\n\n\t\t// normal number\n\n\t} else if ( e <= 15 ) {\n\n\t\t_baseTable[ i ] = ( e + 15 ) << 10;\n\t\t_baseTable[ i | 0x100 ] = ( ( e + 15 ) << 10 ) | 0x8000;\n\t\t_shiftTable[ i ] = 13;\n\t\t_shiftTable[ i | 0x100 ] = 13;\n\n\t\t// large number (Infinity, -Infinity)\n\n\t} else if ( e < 128 ) {\n\n\t\t_baseTable[ i ] = 0x7c00;\n\t\t_baseTable[ i | 0x100 ] = 0xfc00;\n\t\t_shiftTable[ i ] = 24;\n\t\t_shiftTable[ i | 0x100 ] = 24;\n\n\t\t// stay (NaN, Infinity, -Infinity)\n\n\t} else {\n\n\t\t_baseTable[ i ] = 0x7c00;\n\t\t_baseTable[ i | 0x100 ] = 0xfc00;\n\t\t_shiftTable[ i ] = 13;\n\t\t_shiftTable[ i | 0x100 ] = 13;\n\n\t}\n\n}\n\n// float16 to float32 helpers\n\nconst _mantissaTable = new Uint32Array( 2048 );\nconst _exponentTable = new Uint32Array( 64 );\nconst _offsetTable = new Uint32Array( 64 );\n\nfor ( let i = 1; i < 1024; ++ i ) {\n\n\tlet m = i << 13; // zero pad mantissa bits\n\tlet e = 0; // zero exponent\n\n\t// normalized\n\twhile ( ( m & 0x00800000 ) === 0 ) {\n\n\t\tm <<= 1;\n\t\te -= 0x00800000; // decrement exponent\n\n\t}\n\n\tm &= ~ 0x00800000; // clear leading 1 bit\n\te += 0x38800000; // adjust bias\n\n\t_mantissaTable[ i ] = m | e;\n\n}\n\nfor ( let i = 1024; i < 2048; ++ i ) {\n\n\t_mantissaTable[ i ] = 0x38000000 + ( ( i - 1024 ) << 13 );\n\n}\n\nfor ( let i = 1; i < 31; ++ i ) {\n\n\t_exponentTable[ i ] = i << 23;\n\n}\n\n_exponentTable[ 31 ] = 0x47800000;\n_exponentTable[ 32 ] = 0x80000000;\nfor ( let i = 33; i < 63; ++ i ) {\n\n\t_exponentTable[ i ] = 0x80000000 + ( ( i - 32 ) << 23 );\n\n}\n\n_exponentTable[ 63 ] = 0xc7800000;\n\nfor ( let i = 1; i < 64; ++ i ) {\n\n\tif ( i !== 32 ) {\n\n\t\t_offsetTable[ i ] = 1024;\n\n\t}\n\n}\n\nconst LineStrip = 0;\nconst LinePieces = 1;\nconst NoColors = 0;\nconst FaceColors = 1;\nconst VertexColors = 2;\n\nfunction MeshFaceMaterial( materials ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.MeshFaceMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\treturn materials;\n\n}\n\nfunction MultiMaterial( materials = [] ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.MultiMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\tmaterials.isMultiMaterial = true;\n\tmaterials.materials = materials;\n\tmaterials.clone = function () {\n\n\t\treturn materials.slice();\n\n\t};\n\n\treturn materials;\n\n}\n\nclass PointCloud extends Points {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.PointCloud has been renamed to THREE.Points.' );\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Particle extends Sprite {\n\n\tconstructor( material ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Particle has been renamed to THREE.Sprite.' );\n\t\tsuper( material );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ParticleSystem extends Points {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystem has been renamed to THREE.Points.' );\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PointCloudMaterial extends PointsMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.PointCloudMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\t\tsuper( parameters );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ParticleBasicMaterial extends PointsMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ParticleBasicMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\t\tsuper( parameters );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ParticleSystemMaterial extends PointsMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystemMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\t\tsuper( parameters );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Vertex extends Vector3 {\n\n\tconstructor( x, y, z ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vertex has been removed. Use THREE.Vector3 instead.' );\n\t\tsuper( x, y, z );\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nclass DynamicBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.DynamicBufferAttribute has been removed. Use new THREE.BufferAttribute().setUsage( THREE.DynamicDrawUsage ) instead.' );\n\t\tsuper( array, itemSize );\n\t\tthis.setUsage( DynamicDrawUsage );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int8Attribute extends Int8BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Int8Attribute has been removed. Use new THREE.Int8BufferAttribute() instead.' );\n\t\tsuper( array, itemSize );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8Attribute extends Uint8BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Uint8Attribute has been removed. Use new THREE.Uint8BufferAttribute() instead.' );\n\t\tsuper( array, itemSize );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8ClampedAttribute extends Uint8ClampedBufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Uint8ClampedAttribute has been removed. Use new THREE.Uint8ClampedBufferAttribute() instead.' );\n\t\tsuper( array, itemSize );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int16Attribute extends Int16BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Int16Attribute has been removed. Use new THREE.Int16BufferAttribute() instead.' );\n\t\tsuper( array, itemSize );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint16Attribute extends Uint16BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Uint16Attribute has been removed. Use new THREE.Uint16BufferAttribute() instead.' );\n\t\tsuper( array, itemSize );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int32Attribute extends Int32BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Int32Attribute has been removed. Use new THREE.Int32BufferAttribute() instead.' );\n\t\tsuper( array, itemSize );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint32Attribute extends Uint32BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Uint32Attribute has been removed. Use new THREE.Uint32BufferAttribute() instead.' );\n\t\tsuper( array, itemSize );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float32Attribute extends Float32BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Float32Attribute has been removed. Use new THREE.Float32BufferAttribute() instead.' );\n\t\tsuper( array, itemSize );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float64Attribute extends Float64BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Float64Attribute has been removed. Use new THREE.Float64BufferAttribute() instead.' );\n\t\tsuper( array, itemSize );\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nCurve.create = function ( construct, getPoint ) {\n\n\tconsole.log( 'THREE.Curve.create() has been deprecated' );\n\n\tconstruct.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tconstruct.prototype.constructor = construct;\n\tconstruct.prototype.getPoint = getPoint;\n\n\treturn construct;\n\n};\n\n//\n\nPath.prototype.fromPoints = function ( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Path: .fromPoints() has been renamed to .setFromPoints().' );\n\treturn this.setFromPoints( points );\n\n};\n\n//\n\nclass AxisHelper extends AxesHelper {\n\n\tconstructor( size ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.AxisHelper has been renamed to THREE.AxesHelper.' );\n\t\tsuper( size );\n\n\t}\n\n}\n\nclass BoundingBoxHelper extends BoxHelper {\n\n\tconstructor( object, color ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BoundingBoxHelper has been deprecated. Creating a THREE.BoxHelper instead.' );\n\t\tsuper( object, color );\n\n\t}\n\n}\n\nclass EdgesHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object, hex ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.EdgesHelper has been removed. Use THREE.EdgesGeometry instead.' );\n\t\tsuper( new EdgesGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n\t}\n\n}\n\nGridHelper.prototype.setColors = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.GridHelper: setColors() has been deprecated, pass them in the constructor instead.' );\n\n};\n\nSkeletonHelper.prototype.update = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkeletonHelper: update() no longer needs to be called.' );\n\n};\n\nclass WireframeHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object, hex ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WireframeHelper has been removed. Use THREE.WireframeGeometry instead.' );\n\t\tsuper( new WireframeGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nLoader.prototype.extractUrlBase = function ( url ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Loader: .extractUrlBase() has been deprecated. Use THREE.LoaderUtils.extractUrlBase() instead.' );\n\treturn LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n};\n\nLoader.Handlers = {\n\n\tadd: function ( /* regex, loader */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.add() has been removed. Use LoadingManager.addHandler() instead.' );\n\n\t},\n\n\tget: function ( /* file */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.get() has been removed. Use LoadingManager.getHandler() instead.' );\n\n\t}\n\n};\n\nclass XHRLoader extends FileLoader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.XHRLoader has been renamed to THREE.FileLoader.' );\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n}\n\nclass BinaryTextureLoader extends DataTextureLoader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BinaryTextureLoader has been renamed to THREE.DataTextureLoader.' );\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nBox2.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\nBox2.prototype.empty = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\treturn this.isEmpty();\n\n};\n\nBox2.prototype.isIntersectionBox = function ( box ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\treturn this.intersectsBox( box );\n\n};\n\nBox2.prototype.size = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n};\n\n//\n\nBox3.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\nBox3.prototype.empty = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\treturn this.isEmpty();\n\n};\n\nBox3.prototype.isIntersectionBox = function ( box ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\treturn this.intersectsBox( box );\n\n};\n\nBox3.prototype.isIntersectionSphere = function ( sphere ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n};\n\nBox3.prototype.size = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n};\n\n//\n\nEuler.prototype.toVector3 = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Euler: .toVector3() has been removed. Use Vector3.setFromEuler() instead' );\n\n};\n\n\n//\n\nSphere.prototype.empty = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\treturn this.isEmpty();\n\n};\n\n//\n\nFrustum.prototype.setFromMatrix = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Frustum: .setFromMatrix() has been renamed to .setFromProjectionMatrix().' );\n\treturn this.setFromProjectionMatrix( m );\n\n};\n\n//\n\nLine3.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\n//\n\nMatrix3.prototype.flattenToArrayOffset = function ( array, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.' );\n\treturn this.toArray( array, offset );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\treturn vector.applyMatrix3( this );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.multiplyVector3Array = function ( /* a */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.applyToBufferAttribute = function ( attribute ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .applyToBufferAttribute() has been removed. Use attribute.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\treturn attribute.applyMatrix3( this );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.applyToVector3Array = function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.getInverse = function ( matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .getInverse() has been removed. Use matrixInv.copy( matrix ).invert(); instead.' );\n\treturn this.copy( matrix ).invert();\n\n};\n\n//\n\nMatrix4.prototype.extractPosition = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .extractPosition() has been renamed to .copyPosition().' );\n\treturn this.copyPosition( m );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.flattenToArrayOffset = function ( array, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.' );\n\treturn this.toArray( array, offset );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.getPosition = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .getPosition() has been removed. Use Vector3.setFromMatrixPosition( matrix ) instead.' );\n\treturn new Vector3().setFromMatrixColumn( this, 3 );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.setRotationFromQuaternion = function ( q ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .setRotationFromQuaternion() has been renamed to .makeRotationFromQuaternion().' );\n\treturn this.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.multiplyToArray = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyToArray() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.multiplyVector4 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector4() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.multiplyVector3Array = function ( /* a */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateAxis = function ( v ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .rotateAxis() has been removed. Use Vector3.transformDirection( matrix ) instead.' );\n\tv.transformDirection( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.crossVector = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .crossVector() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.translate = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .translate() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateX = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateX() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateY = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateY() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateZ = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateZ() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateByAxis = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateByAxis() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.applyToBufferAttribute = function ( attribute ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .applyToBufferAttribute() has been removed. Use attribute.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\treturn attribute.applyMatrix4( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.applyToVector3Array = function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.makeFrustum = function ( left, right, bottom, top, near, far ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makeFrustum() has been removed. Use .makePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) instead.' );\n\treturn this.makePerspective( left, right, top, bottom, near, far );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.getInverse = function ( matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .getInverse() has been removed. Use matrixInv.copy( matrix ).invert(); instead.' );\n\treturn this.copy( matrix ).invert();\n\n};\n\n//\n\nPlane.prototype.isIntersectionLine = function ( line ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .isIntersectionLine() has been renamed to .intersectsLine().' );\n\treturn this.intersectsLine( line );\n\n};\n\n//\n\nQuaternion.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiplyVector3() has been removed. Use is now vector.applyQuaternion( quaternion ) instead.' );\n\treturn vector.applyQuaternion( this );\n\n};\n\nQuaternion.prototype.inverse = function ( ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .inverse() has been renamed to invert().' );\n\treturn this.invert();\n\n};\n\n//\n\nRay.prototype.isIntersectionBox = function ( box ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\treturn this.intersectsBox( box );\n\n};\n\nRay.prototype.isIntersectionPlane = function ( plane ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionPlane() has been renamed to .intersectsPlane().' );\n\treturn this.intersectsPlane( plane );\n\n};\n\nRay.prototype.isIntersectionSphere = function ( sphere ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n};\n\n//\n\nTriangle.prototype.area = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .area() has been renamed to .getArea().' );\n\treturn this.getArea();\n\n};\n\nTriangle.prototype.barycoordFromPoint = function ( point, target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\treturn this.getBarycoord( point, target );\n\n};\n\nTriangle.prototype.midpoint = function ( target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .midpoint() has been renamed to .getMidpoint().' );\n\treturn this.getMidpoint( target );\n\n};\n\nTriangle.prototypenormal = function ( target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\treturn this.getNormal( target );\n\n};\n\nTriangle.prototype.plane = function ( target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .plane() has been renamed to .getPlane().' );\n\treturn this.getPlane( target );\n\n};\n\nTriangle.barycoordFromPoint = function ( point, a, b, c, target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\treturn Triangle.getBarycoord( point, a, b, c, target );\n\n};\n\nTriangle.normal = function ( a, b, c, target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\treturn Triangle.getNormal( a, b, c, target );\n\n};\n\n//\n\nShape.prototype.extractAllPoints = function ( divisions ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extractAllPoints() has been removed. Use .extractPoints() instead.' );\n\treturn this.extractPoints( divisions );\n\n};\n\nShape.prototype.extrude = function ( options ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extrude() has been removed. Use ExtrudeGeometry() instead.' );\n\treturn new ExtrudeGeometry( this, options );\n\n};\n\nShape.prototype.makeGeometry = function ( options ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .makeGeometry() has been removed. Use ShapeGeometry() instead.' );\n\treturn new ShapeGeometry( this, options );\n\n};\n\n//\n\nVector2.prototype.fromAttribute = function ( attribute, index, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n};\n\nVector2.prototype.distanceToManhattan = function ( v ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n};\n\nVector2.prototype.lengthManhattan = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\treturn this.manhattanLength();\n\n};\n\n//\n\nVector3.prototype.setEulerFromRotationMatrix = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromRotationMatrix() has been removed. Use Euler.setFromRotationMatrix() instead.' );\n\n};\n\nVector3.prototype.setEulerFromQuaternion = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromQuaternion() has been removed. Use Euler.setFromQuaternion() instead.' );\n\n};\n\nVector3.prototype.getPositionFromMatrix = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getPositionFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixPosition().' );\n\treturn this.setFromMatrixPosition( m );\n\n};\n\nVector3.prototype.getScaleFromMatrix = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getScaleFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixScale().' );\n\treturn this.setFromMatrixScale( m );\n\n};\n\nVector3.prototype.getColumnFromMatrix = function ( index, matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getColumnFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixColumn().' );\n\treturn this.setFromMatrixColumn( matrix, index );\n\n};\n\nVector3.prototype.applyProjection = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .applyProjection() has been removed. Use .applyMatrix4( m ) instead.' );\n\treturn this.applyMatrix4( m );\n\n};\n\nVector3.prototype.fromAttribute = function ( attribute, index, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n};\n\nVector3.prototype.distanceToManhattan = function ( v ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n};\n\nVector3.prototype.lengthManhattan = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\treturn this.manhattanLength();\n\n};\n\n//\n\nVector4.prototype.fromAttribute = function ( attribute, index, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n};\n\nVector4.prototype.lengthManhattan = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\treturn this.manhattanLength();\n\n};\n\n//\n\nObject3D.prototype.getChildByName = function ( name ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getChildByName() has been renamed to .getObjectByName().' );\n\treturn this.getObjectByName( name );\n\n};\n\nObject3D.prototype.renderDepth = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .renderDepth has been removed. Use .renderOrder, instead.' );\n\n};\n\nObject3D.prototype.translate = function ( distance, axis ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .translate() has been removed. Use .translateOnAxis( axis, distance ) instead.' );\n\treturn this.translateOnAxis( axis, distance );\n\n};\n\nObject3D.prototype.getWorldRotation = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Object3D: .getWorldRotation() has been removed. Use THREE.Object3D.getWorldQuaternion( target ) instead.' );\n\n};\n\nObject3D.prototype.applyMatrix = function ( matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n};\n\nObject.defineProperties( Object3D.prototype, {\n\n\teulerOrder: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\treturn this.rotation.order;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\tthis.rotation.order = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tuseQuaternion: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nMesh.prototype.setDrawMode = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .setDrawMode() has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode. Transform your geometry via BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode() if necessary.' );\n\n};\n\nObject.defineProperties( Mesh.prototype, {\n\n\tdrawMode: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .drawMode has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode.' );\n\t\t\treturn TrianglesDrawMode;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .drawMode has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode. Transform your geometry via BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode() if necessary.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nSkinnedMesh.prototype.initBones = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkinnedMesh: initBones() has been removed.' );\n\n};\n\n//\n\nPerspectiveCamera.prototype.setLens = function ( focalLength, filmGauge ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PerspectiveCamera.setLens is deprecated. ' +\n\t\t\t'Use .setFocalLength and .filmGauge for a photographic setup.' );\n\n\tif ( filmGauge !== undefined ) this.filmGauge = filmGauge;\n\tthis.setFocalLength( focalLength );\n\n};\n\n//\n\nObject.defineProperties( Light.prototype, {\n\tonlyShadow: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .onlyShadow has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFov: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFov is now .shadow.camera.fov.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.fov = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraLeft: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraLeft is now .shadow.camera.left.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.left = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraRight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraRight is now .shadow.camera.right.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.right = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraTop: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraTop is now .shadow.camera.top.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.top = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraBottom: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraBottom is now .shadow.camera.bottom.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.bottom = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraNear: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraNear is now .shadow.camera.near.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.near = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFar: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFar is now .shadow.camera.far.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.far = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraVisible: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraVisible has been removed. Use new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowBias: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowBias is now .shadow.bias.' );\n\t\t\tthis.shadow.bias = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowDarkness: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowDarkness has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapWidth: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapWidth is now .shadow.mapSize.width.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.width = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapHeight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapHeight is now .shadow.mapSize.height.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.height = value;\n\n\t\t}\n\t}\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( BufferAttribute.prototype, {\n\n\tlength: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .length has been deprecated. Use .count instead.' );\n\t\t\treturn this.array.length;\n\n\t\t}\n\t},\n\tdynamic: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\treturn this.usage === DynamicDrawUsage;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\tthis.setUsage( DynamicDrawUsage );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nBufferAttribute.prototype.setDynamic = function ( value ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\treturn this;\n\n};\n\nBufferAttribute.prototype.copyIndicesArray = function ( /* indices */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .copyIndicesArray() has been removed.' );\n\n},\n\nBufferAttribute.prototype.setArray = function ( /* array */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n};\n\n//\n\nBufferGeometry.prototype.addIndex = function ( index ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addIndex() has been renamed to .setIndex().' );\n\tthis.setIndex( index );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.addAttribute = function ( name, attribute ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() has been renamed to .setAttribute().' );\n\n\tif ( ! ( attribute && attribute.isBufferAttribute ) && ! ( attribute && attribute.isInterleavedBufferAttribute ) ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() now expects ( name, attribute ).' );\n\n\t\treturn this.setAttribute( name, new BufferAttribute( arguments[ 1 ], arguments[ 2 ] ) );\n\n\t}\n\n\tif ( name === 'index' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.addAttribute: Use .setIndex() for index attribute.' );\n\t\tthis.setIndex( attribute );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\treturn this.setAttribute( name, attribute );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.addDrawCall = function ( start, count, indexOffset ) {\n\n\tif ( indexOffset !== undefined ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() no longer supports indexOffset.' );\n\n\t}\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() is now .addGroup().' );\n\tthis.addGroup( start, count );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.clearDrawCalls = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .clearDrawCalls() is now .clearGroups().' );\n\tthis.clearGroups();\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.computeOffsets = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeOffsets() has been removed.' );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.removeAttribute = function ( name ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .removeAttribute() has been renamed to .deleteAttribute().' );\n\n\treturn this.deleteAttribute( name );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.applyMatrix = function ( matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n};\n\nObject.defineProperties( BufferGeometry.prototype, {\n\n\tdrawcalls: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .drawcalls has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffsets: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .offsets has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nInterleavedBuffer.prototype.setDynamic = function ( value ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\treturn this;\n\n};\n\nInterleavedBuffer.prototype.setArray = function ( /* array */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.InterleavedBuffer: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n};\n\n//\n\nExtrudeGeometry.prototype.getArrays = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: .getArrays() has been removed.' );\n\n};\n\nExtrudeGeometry.prototype.addShapeList = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: .addShapeList() has been removed.' );\n\n};\n\nExtrudeGeometry.prototype.addShape = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: .addShape() has been removed.' );\n\n};\n\n//\n\nScene.prototype.dispose = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Scene: .dispose() has been removed.' );\n\n};\n\n//\n\nUniform.prototype.onUpdate = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .onUpdate() has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\treturn this;\n\n};\n\n//\n\nObject.defineProperties( Material.prototype, {\n\n\twrapAround: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\toverdraw: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\twrapRGB: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapRGB has been removed.' );\n\t\t\treturn new Color();\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tshading: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\tthis.flatShading = ( value === FlatShading );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tstencilMask: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\treturn this.stencilFuncMask;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\tthis.stencilFuncMask = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tvertexTangents: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .vertexTangents has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .vertexTangents has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n} );\n\nObject.defineProperties( ShaderMaterial.prototype, {\n\n\tderivatives: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\treturn this.extensions.derivatives;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE. ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\tthis.extensions.derivatives = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nWebGLRenderer.prototype.clearTarget = function ( renderTarget, color, depth, stencil ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .clearTarget() has been deprecated. Use .setRenderTarget() and .clear() instead.' );\n\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\tthis.clear( color, depth, stencil );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.animate = function ( callback ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .animate() is now .setAnimationLoop().' );\n\tthis.setAnimationLoop( callback );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.getCurrentRenderTarget = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getCurrentRenderTarget() is now .getRenderTarget().' );\n\treturn this.getRenderTarget();\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.getMaxAnisotropy = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getMaxAnisotropy() is now .capabilities.getMaxAnisotropy().' );\n\treturn this.capabilities.getMaxAnisotropy();\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.getPrecision = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getPrecision() is now .capabilities.precision.' );\n\treturn this.capabilities.precision;\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.resetGLState = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .resetGLState() is now .state.reset().' );\n\treturn this.state.reset();\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsFloatTextures = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_float\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsHalfFloatTextures = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsHalfFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_half_float\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsStandardDerivatives = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsStandardDerivatives() is now .extensions.get( \\'OES_standard_derivatives\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsCompressedTextureS3TC = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTextureS3TC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_s3tc\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsCompressedTexturePVRTC = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTexturePVRTC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_pvrtc\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsBlendMinMax = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsBlendMinMax() is now .extensions.get( \\'EXT_blend_minmax\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsVertexTextures = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsVertexTextures() is now .capabilities.vertexTextures.' );\n\treturn this.capabilities.vertexTextures;\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsInstancedArrays = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsInstancedArrays() is now .extensions.get( \\'ANGLE_instanced_arrays\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.enableScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .enableScissorTest() is now .setScissorTest().' );\n\tthis.setScissorTest( boolean );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.initMaterial = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .initMaterial() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.addPrePlugin = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPrePlugin() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.addPostPlugin = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPostPlugin() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.updateShadowMap = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.setFaceCulling = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setFaceCulling() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.allocTextureUnit = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .allocTextureUnit() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.setTexture = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.setTexture2D = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture2D() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.setTextureCube = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTextureCube() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.getActiveMipMapLevel = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getActiveMipMapLevel() is now .getActiveMipmapLevel().' );\n\treturn this.getActiveMipmapLevel();\n\n};\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\tshadowMapEnabled: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.enabled;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapEnabled is now .shadowMap.enabled.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.enabled = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapType: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapType is now .shadowMap.type.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapCullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tcontext: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .context has been removed. Use .getContext() instead.' );\n\t\t\treturn this.getContext();\n\n\t\t}\n\t},\n\tvr: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .vr has been renamed to .xr' );\n\t\t\treturn this.xr;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaInput: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaInput has been removed. Set the encoding for textures via Texture.encoding instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaInput has been removed. Set the encoding for textures via Texture.encoding instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaOutput: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaOutput has been removed. Set WebGLRenderer.outputEncoding instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaOutput has been removed. Set WebGLRenderer.outputEncoding instead.' );\n\t\t\tthis.outputEncoding = ( value === true ) ? sRGBEncoding : LinearEncoding;\n\n\t\t}\n\t},\n\ttoneMappingWhitePoint: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .toneMappingWhitePoint has been removed.' );\n\t\t\treturn 1.0;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .toneMappingWhitePoint has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaFactor: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaFactor has been removed.' );\n\t\t\treturn 2;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaFactor has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t}\n} );\n\nObject.defineProperties( WebGLShadowMap.prototype, {\n\n\tcullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* cullFace */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderReverseSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderSingleSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nclass WebGLRenderTargetCube extends WebGLCubeRenderTarget {\n\n\tconstructor( width, height, options ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) is now WebGLCubeRenderTarget( size, options ).' );\n\t\tsuper( width, options );\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderTarget.prototype, {\n\n\twrapS: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapS;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapS = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\twrapT: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapT;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapT = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tmagFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.magFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.magFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tminFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.minFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.minFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tanisotropy: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\treturn this.texture.anisotropy;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\tthis.texture.anisotropy = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffset: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\treturn this.texture.offset;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\tthis.texture.offset = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\trepeat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\treturn this.texture.repeat;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\tthis.texture.repeat = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tformat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\treturn this.texture.format;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\tthis.texture.format = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\ttype: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\treturn this.texture.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\tthis.texture.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgenerateMipmaps: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\treturn this.texture.generateMipmaps;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\tthis.texture.generateMipmaps = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nAudio.prototype.load = function ( file ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Audio: .load has been deprecated. Use THREE.AudioLoader instead.' );\n\tconst scope = this;\n\tconst audioLoader = new AudioLoader();\n\taudioLoader.load( file, function ( buffer ) {\n\n\t\tscope.setBuffer( buffer );\n\n\t} );\n\treturn this;\n\n};\n\n\nAudioAnalyser.prototype.getData = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.AudioAnalyser: .getData() is now .getFrequencyData().' );\n\treturn this.getFrequencyData();\n\n};\n\n//\n\nCubeCamera.prototype.updateCubeMap = function ( renderer, scene ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.CubeCamera: .updateCubeMap() is now .update().' );\n\treturn this.update( renderer, scene );\n\n};\n\nCubeCamera.prototype.clear = function ( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.CubeCamera: .clear() is now .renderTarget.clear().' );\n\treturn this.renderTarget.clear( renderer, color, depth, stencil );\n\n};\n\nImageUtils.crossOrigin = undefined;\n\nImageUtils.loadTexture = function ( url, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTexture has been deprecated. Use THREE.TextureLoader() instead.' );\n\n\tconst loader = new TextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tconst texture = loader.load( url, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadTextureCube = function ( urls, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTextureCube has been deprecated. Use THREE.CubeTextureLoader() instead.' );\n\n\tconst loader = new CubeTextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tconst texture = loader.load( urls, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTexture = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTexture has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTextureCube = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTextureCube has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\n//\n\nfunction CanvasRenderer() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.CanvasRenderer has been removed' );\n\n}\n\n//\n\nfunction JSONLoader() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.JSONLoader has been removed.' );\n\n}\n\n//\n\nconst SceneUtils = {\n\n\tcreateMultiMaterialObject: function ( /* geometry, materials */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t},\n\n\tdetach: function ( /* child, parent, scene */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t},\n\n\tattach: function ( /* child, scene, parent */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t}\n\n};\n\n//\n\nfunction LensFlare() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.LensFlare has been moved to /examples/jsm/objects/Lensflare.js' );\n\n}\n\n//\n\nclass ParametricGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ParametricGeometry has been moved to /examples/jsm/geometries/ParametricGeometry.js' );\n\t\tsuper();\n\n\t}\n\n}\n\nclass TextGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.TextGeometry has been moved to /examples/jsm/geometries/TextGeometry.js' );\n\t\tsuper();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction FontLoader() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.FontLoader has been moved to /examples/jsm/loaders/FontLoader.js' );\n\n}\n\nfunction Font() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Font has been moved to /examples/jsm/loaders/FontLoader.js' );\n\n}\n\nfunction ImmediateRenderObject() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImmediateRenderObject has been removed.' );\n\n}\n\nclass WebGLMultisampleRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width, height, options ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLMultisampleRenderTarget has been removed. Use a normal render target and set the \"samples\" property to greater 0 to enable multisampling.' );\n\t\tsuper( width, height, options );\n\t\tthis.samples = 4;\n\n\t}\n\n}\n\nclass DataTexture2DArray extends DataArrayTexture {\n\n\tconstructor( data, width, height, depth ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.DataTexture2DArray has been renamed to DataArrayTexture.' );\n\t\tsuper( data, width, height, depth );\n\n\t}\n\n}\n\nclass DataTexture3D extends Data3DTexture {\n\n\tconstructor( data, width, height, depth ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.DataTexture3D has been renamed to Data3DTexture.' );\n\t\tsuper( data, width, height, depth );\n\n\t}\n\n}\n\nif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'register', { detail: {\n\t\trevision: REVISION,\n\t} } ) );\n\n}\n\nif ( typeof window !== 'undefined' ) {\n\n\tif ( window.__THREE__ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'WARNING: Multiple instances of Three.js being imported.' );\n\n\t} else {\n\n\t\twindow.__THREE__ = REVISION;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ACESFilmicToneMapping, AddEquation, AddOperation, AdditiveAnimationBlendMode, AdditiveBlending, AlphaFormat, AlwaysDepth, AlwaysStencilFunc, AmbientLight, AmbientLightProbe, AnimationClip, AnimationLoader, AnimationMixer, AnimationObjectGroup, AnimationUtils, ArcCurve, ArrayCamera, ArrowHelper, Audio, AudioAnalyser, AudioContext, AudioListener, AudioLoader, AxesHelper, AxisHelper, BackSide, BasicDepthPacking, BasicShadowMap, BinaryTextureLoader, Bone, BooleanKeyframeTrack, BoundingBoxHelper, Box2, Box3, Box3Helper, BoxGeometry as BoxBufferGeometry, BoxGeometry, BoxHelper, BufferAttribute, BufferGeometry, BufferGeometryLoader, ByteType, Cache, Camera, CameraHelper, CanvasRenderer, CanvasTexture, CapsuleGeometry as CapsuleBufferGeometry, CapsuleGeometry, CatmullRomCurve3, CineonToneMapping, CircleGeometry as CircleBufferGeometry, CircleGeometry, ClampToEdgeWrapping, Clock, Color, ColorKeyframeTrack, ColorManagement, CompressedTexture, CompressedTextureLoader, ConeGeometry as ConeBufferGeometry, ConeGeometry, CubeCamera, CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, CubeTexture, CubeTextureLoader, CubeUVReflectionMapping, CubicBezierCurve, CubicBezierCurve3, CubicInterpolant, CullFaceBack, CullFaceFront, CullFaceFrontBack, CullFaceNone, Curve, CurvePath, CustomBlending, CustomToneMapping, CylinderGeometry as CylinderBufferGeometry, CylinderGeometry, Cylindrical, Data3DTexture, DataArrayTexture, DataTexture, DataTexture2DArray, DataTexture3D, DataTextureLoader, DataUtils, DecrementStencilOp, DecrementWrapStencilOp, DefaultLoadingManager, DepthFormat, DepthStencilFormat, DepthTexture, DirectionalLight, DirectionalLightHelper, DiscreteInterpolant, DodecahedronGeometry as DodecahedronBufferGeometry, DodecahedronGeometry, DoubleSide, DstAlphaFactor, DstColorFactor, DynamicBufferAttribute, DynamicCopyUsage, DynamicDrawUsage, DynamicReadUsage, EdgesGeometry, EdgesHelper, EllipseCurve, EqualDepth, EqualStencilFunc, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping, Euler, EventDispatcher, ExtrudeGeometry as ExtrudeBufferGeometry, ExtrudeGeometry, FaceColors, FileLoader, FlatShading, Float16BufferAttribute, Float32Attribute, Float32BufferAttribute, Float64Attribute, Float64BufferAttribute, FloatType, Fog, FogExp2, Font, FontLoader, FramebufferTexture, FrontSide, Frustum, GLBufferAttribute, GLSL1, GLSL3, GreaterDepth, GreaterEqualDepth, GreaterEqualStencilFunc, GreaterStencilFunc, GridHelper, Group, HalfFloatType, HemisphereLight, HemisphereLightHelper, HemisphereLightProbe, IcosahedronGeometry as IcosahedronBufferGeometry, IcosahedronGeometry, ImageBitmapLoader, ImageLoader, ImageUtils, ImmediateRenderObject, IncrementStencilOp, IncrementWrapStencilOp, InstancedBufferAttribute, InstancedBufferGeometry, InstancedInterleavedBuffer, InstancedMesh, Int16Attribute, Int16BufferAttribute, Int32Attribute, Int32BufferAttribute, Int8Attribute, Int8BufferAttribute, IntType, InterleavedBuffer, InterleavedBufferAttribute, Interpolant, InterpolateDiscrete, InterpolateLinear, InterpolateSmooth, InvertStencilOp, JSONLoader, KeepStencilOp, KeyframeTrack, LOD, LatheGeometry as LatheBufferGeometry, LatheGeometry, Layers, LensFlare, LessDepth, LessEqualDepth, LessEqualStencilFunc, LessStencilFunc, Light, LightProbe, Line, Line3, LineBasicMaterial, LineCurve, LineCurve3, LineDashedMaterial, LineLoop, LinePieces, LineSegments, LineStrip, LinearEncoding, LinearFilter, LinearInterpolant, LinearMipMapLinearFilter, LinearMipMapNearestFilter, LinearMipmapLinearFilter, LinearMipmapNearestFilter, LinearSRGBColorSpace, LinearToneMapping, Loader, LoaderUtils, LoadingManager, LoopOnce, LoopPingPong, LoopRepeat, LuminanceAlphaFormat, LuminanceFormat, MOUSE, Material, MaterialLoader, MathUtils as Math, MathUtils, Matrix3, Matrix4, MaxEquation, Mesh, MeshBasicMaterial, MeshDepthMaterial, MeshDistanceMaterial, MeshFaceMaterial, MeshLambertMaterial, MeshMatcapMaterial, MeshNormalMaterial, MeshPhongMaterial, MeshPhysicalMaterial, MeshStandardMaterial, MeshToonMaterial, MinEquation, MirroredRepeatWrapping, MixOperation, MultiMaterial, MultiplyBlending, MultiplyOperation, NearestFilter, NearestMipMapLinearFilter, NearestMipMapNearestFilter, NearestMipmapLinearFilter, NearestMipmapNearestFilter, NeverDepth, NeverStencilFunc, NoBlending, NoColorSpace, NoColors, NoToneMapping, NormalAnimationBlendMode, NormalBlending, NotEqualDepth, NotEqualStencilFunc, NumberKeyframeTrack, Object3D, ObjectLoader, ObjectSpaceNormalMap, OctahedronGeometry as OctahedronBufferGeometry, OctahedronGeometry, OneFactor, OneMinusDstAlphaFactor, OneMinusDstColorFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, OneMinusSrcColorFactor, OrthographicCamera, PCFShadowMap, PCFSoftShadowMap, PMREMGenerator, ParametricGeometry, Particle, ParticleBasicMaterial, ParticleSystem, ParticleSystemMaterial, Path, PerspectiveCamera, Plane, PlaneGeometry as PlaneBufferGeometry, PlaneGeometry, PlaneHelper, PointCloud, PointCloudMaterial, PointLight, PointLightHelper, Points, PointsMaterial, PolarGridHelper, PolyhedronGeometry as PolyhedronBufferGeometry, PolyhedronGeometry, PositionalAudio, PropertyBinding, PropertyMixer, QuadraticBezierCurve, QuadraticBezierCurve3, Quaternion, QuaternionKeyframeTrack, QuaternionLinearInterpolant, REVISION, RGBADepthPacking, RGBAFormat, RGBAIntegerFormat, RGBA_ASTC_10x10_Format, RGBA_ASTC_10x5_Format, RGBA_ASTC_10x6_Format, RGBA_ASTC_10x8_Format, RGBA_ASTC_12x10_Format, RGBA_ASTC_12x12_Format, RGBA_ASTC_4x4_Format, RGBA_ASTC_5x4_Format, RGBA_ASTC_5x5_Format, RGBA_ASTC_6x5_Format, RGBA_ASTC_6x6_Format, RGBA_ASTC_8x5_Format, RGBA_ASTC_8x6_Format, RGBA_ASTC_8x8_Format, RGBA_BPTC_Format, RGBA_ETC2_EAC_Format, RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format, RGBA_S3TC_DXT1_Format, RGBA_S3TC_DXT3_Format, RGBA_S3TC_DXT5_Format, RGBFormat, RGB_ETC1_Format, RGB_ETC2_Format, RGB_PVRTC_2BPPV1_Format, RGB_PVRTC_4BPPV1_Format, RGB_S3TC_DXT1_Format, RGFormat, RGIntegerFormat, RawShaderMaterial, Ray, Raycaster, RectAreaLight, RedFormat, RedIntegerFormat, ReinhardToneMapping, RepeatWrapping, ReplaceStencilOp, ReverseSubtractEquation, RingGeometry as RingBufferGeometry, RingGeometry, SRGBColorSpace, Scene, SceneUtils, ShaderChunk, ShaderLib, ShaderMaterial, ShadowMaterial, Shape, ShapeGeometry as ShapeBufferGeometry, ShapeGeometry, ShapePath, ShapeUtils, ShortType, Skeleton, SkeletonHelper, SkinnedMesh, SmoothShading, Source, Sphere, SphereGeometry as SphereBufferGeometry, SphereGeometry, Spherical, SphericalHarmonics3, SplineCurve, SpotLight, SpotLightHelper, Sprite, SpriteMaterial, SrcAlphaFactor, SrcAlphaSaturateFactor, SrcColorFactor, StaticCopyUsage, StaticDrawUsage, StaticReadUsage, StereoCamera, StreamCopyUsage, StreamDrawUsage, StreamReadUsage, StringKeyframeTrack, SubtractEquation, SubtractiveBlending, TOUCH, TangentSpaceNormalMap, TetrahedronGeometry as TetrahedronBufferGeometry, TetrahedronGeometry, TextGeometry, Texture, TextureLoader, TorusGeometry as TorusBufferGeometry, TorusGeometry, TorusKnotGeometry as TorusKnotBufferGeometry, TorusKnotGeometry, Triangle, TriangleFanDrawMode, TriangleStripDrawMode, TrianglesDrawMode, TubeGeometry as TubeBufferGeometry, TubeGeometry, UVMapping, Uint16Attribute, Uint16BufferAttribute, Uint32Attribute, Uint32BufferAttribute, Uint8Attribute, Uint8BufferAttribute, Uint8ClampedAttribute, Uint8ClampedBufferAttribute, Uniform, UniformsLib, UniformsUtils, UnsignedByteType, UnsignedInt248Type, UnsignedIntType, UnsignedShort4444Type, UnsignedShort5551Type, UnsignedShortType, VSMShadowMap, Vector2, Vector3, Vector4, VectorKeyframeTrack, Vertex, VertexColors, VideoTexture, WebGL1Renderer, WebGL3DRenderTarget, WebGLArrayRenderTarget, WebGLCubeRenderTarget, WebGLMultipleRenderTargets, WebGLMultisampleRenderTarget, WebGLRenderTarget, WebGLRenderTargetCube, WebGLRenderer, WebGLUtils, WireframeGeometry, WireframeHelper, WrapAroundEnding, XHRLoader, ZeroCurvatureEnding, ZeroFactor, ZeroSlopeEnding, ZeroStencilOp, _SRGBAFormat, sRGBEncoding };\n","export default class EventEmitter {\n constructor() {\n this.callbacks = {}\n this.callbacks.base = {}\n }\n\n on(_names, callback) {\n // Errors\n if (typeof _names === 'undefined' || _names === '') {\n console.warn('wrong names')\n return false\n }\n\n if (typeof callback === 'undefined') {\n console.warn('wrong callback')\n return false\n }\n\n // Resolve names\n const names = this.resolveNames(_names)\n\n // Each name\n names.forEach((_name) => {\n // Resolve name\n const name = this.resolveName(_name)\n\n // Create namespace if not exist\n if (!(this.callbacks[name.namespace] instanceof Object))\n this.callbacks[name.namespace] = {}\n\n // Create callback if not exist\n if (!(this.callbacks[name.namespace][name.value] instanceof Array))\n this.callbacks[name.namespace][name.value] = []\n\n // Add callback\n this.callbacks[name.namespace][name.value].push(callback)\n })\n\n return this\n }\n\n off(_names) {\n // Errors\n if (typeof _names === 'undefined' || _names === '') {\n console.warn('wrong name')\n return false\n }\n\n // Resolve names\n const names = this.resolveNames(_names)\n\n // Each name\n names.forEach((_name) => {\n // Resolve name\n const name = this.resolveName(_name)\n\n // Remove namespace\n if (name.namespace !== 'base' && name.value === '') {\n delete this.callbacks[name.namespace]\n }\n\n // Remove specific callback in namespace\n else {\n // Default\n if (name.namespace === 'base') {\n // Try to remove from each namespace\n for (const namespace in this.callbacks) {\n if (this.callbacks[namespace] instanceof Object && this.callbacks[namespace][name.value] instanceof Array) {\n delete this.callbacks[namespace][name.value]\n\n // Remove namespace if empty\n if (Object.keys(this.callbacks[namespace]).length === 0)\n delete this.callbacks[namespace]\n }\n }\n }\n\n // Specified namespace\n else if (this.callbacks[name.namespace] instanceof Object && this.callbacks[name.namespace][name.value] instanceof Array) {\n delete this.callbacks[name.namespace][name.value]\n\n // Remove namespace if empty\n if (Object.keys(this.callbacks[name.namespace]).length === 0)\n delete this.callbacks[name.namespace]\n }\n }\n })\n\n return this\n }\n\n trigger(_name, _args) {\n // Errors\n if (typeof _name === 'undefined' || _name === '') {\n console.warn('wrong name')\n return false\n }\n\n let finalResult = null\n let result = null\n\n // Default args\n const args = !(_args instanceof Array) ? [] : _args\n\n // Resolve names (should on have one event)\n let name = this.resolveNames(_name)\n\n // Resolve name\n name = this.resolveName(name[0])\n\n // Default namespace\n if (name.namespace === 'base') {\n // Try to find callback in each namespace\n for (const namespace in this.callbacks) {\n if (this.callbacks[namespace] instanceof Object && this.callbacks[namespace][name.value] instanceof Array) {\n this.callbacks[namespace][name.value].forEach(function (callback) {\n result = callback.apply(this, args)\n\n if (typeof finalResult === 'undefined') {\n finalResult = result\n }\n })\n }\n }\n }\n\n // Specified namespace\n else if (this.callbacks[name.namespace] instanceof Object) {\n if (name.value === '') {\n console.warn('wrong name')\n return this\n }\n\n this.callbacks[name.namespace][name.value].forEach(function (callback) {\n result = callback.apply(this, args)\n\n if (typeof finalResult === 'undefined')\n finalResult = result\n })\n }\n\n return finalResult\n }\n\n resolveNames(_names) {\n let names = _names\n names = names.replace(/[^a-zA-Z0-9 ,/.]/g, '')\n names = names.replace(/[,/]+/g, ' ')\n names = names.split(' ')\n\n return names\n }\n\n resolveName(name) {\n const newName = {}\n const parts = name.split('.')\n\n newName.original = name\n newName.value = parts[0]\n newName.namespace = 'base' // Base namespace\n\n // Specified namespace\n if (parts.length > 1 && parts[1] !== '') {\n newName.namespace = parts[1]\n }\n\n return newName\n }\n}","import EventEmitter from './EventEmitter.js'\nimport Experience from '../Experience.js'\n\nexport default class Sizes extends EventEmitter {\n\n touch = false\n portrait = false\n\n constructor() {\n super()\n\n this.experience = new Experience()\n\n // Setup\n this.resize()\n\n // Resize event\n window.addEventListener('resize', () => {\n this.resize()\n setTimeout(() => this.trigger('resize'))\n })\n }\n\n resize() {\n this.checkTouchDevice()\n this.checkPortrait()\n\n this.width = window.innerWidth\n this.height = window.innerHeight\n this.pixelRatio = Math.min(window.devicePixelRatio, 2)\n }\n\n checkPortrait() {\n const isPortrait = window.innerWidth / window.innerHeight <= 1.2\n\n if (isPortrait !== this.portrait) {\n this.portrait = isPortrait\n setTimeout(() => this.trigger(this.portrait ? 'portrait' : 'landscape'))\n }\n }\n\n checkTouchDevice() {\n const isTouch = ('ontouchstart' in window) || (navigator.maxTouchPoints > 0) || (navigator.msMaxTouchPoints > 0)\n\n if (isTouch != this.touch) {\n this.touch = isTouch\n\n setTimeout(() => this.trigger(this.touch ? 'touch' : 'no-touch'))\n }\n }\n\n getAbsoluteHeight(element) {\n const styles = window.getComputedStyle(element)\n const margin = parseFloat(styles['marginTop']) + parseFloat(styles['marginBottom'])\n\n return Math.ceil(element.offsetHeight + margin)\n }\n\n getMarginTop(element) {\n const styles = window.getComputedStyle(element)\n\n return Math.ceil(parseFloat(styles['marginTop']))\n }\n}","import EventEmitter from './EventEmitter.js'\n\nexport default class Time extends EventEmitter {\n constructor() {\n super()\n\n // Setup\n this.start = Date.now()\n this.current = this.start\n this.elapsed = 0\n this.delta = 16\n this.hiddenDelta = 0\n\n window.requestAnimationFrame(() => {\n this.tick()\n })\n }\n\n tick() {\n const currentTime = Date.now()\n this.delta = currentTime - this.current\n\n this.current = currentTime\n this.elapsed = this.current - this.start\n\n this.trigger('tick')\n\n window.requestAnimationFrame(() => {\n this.tick()\n })\n }\n}","import * as THREE from 'three'\nimport Experience from './Experience.js'\nimport { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'\nimport { Vector3 } from 'three'\n\nexport default class Camera {\n\n parallax = {\n intensity: 0.4,\n speed: 3,\n enabled: true\n }\n\n lookAtStartParameters = new Vector3()\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.sizes = this.experience.sizes\n this.scene = this.experience.scene\n this.canvas = this.experience.canvas\n this.time = this.experience.time\n\n this.setInstance()\n this.setCursor()\n }\n\n setInstance() {\n this.instance = new THREE.PerspectiveCamera(38, this.sizes.width / this.sizes.height, 0.1, 100)\n\n //Parallax Group\n this.cameraParallaxGroup = new THREE.Group()\n this.cameraParallaxGroup.add(this.instance)\n this.scene.add(this.cameraParallaxGroup)\n }\n\n // set cursor for parallax effect \n setCursor() {\n this.cursor = {}\n\n window.addEventListener('mousemove', (event) => {\n this.cursor.x = event.clientX / this.sizes.width - 0.5\n this.cursor.y = event.clientY / this.sizes.height - 0.5\n })\n }\n\n resize() {\n this.instance.aspect = this.sizes.width / this.sizes.height\n this.instance.updateProjectionMatrix()\n }\n\n update() {\n if (this.controls)\n this.controls.update()\n\n if (!this.sizes.touch && this.parallax.enabled)\n this.updateParallax()\n }\n\n // update parallax animation using cursor movement \n updateParallax() {\n const parallaxX = this.cursor.x * this.parallax.intensity\n const parallaxY = -this.cursor.y * this.parallax.intensity\n const deltaTime = this.time.delta / 1000\n\n const byX = (parallaxX - this.cameraParallaxGroup.position.x) * this.parallax.speed * deltaTime\n const byY = (parallaxY - this.cameraParallaxGroup.position.y) * this.parallax.speed * deltaTime\n\n //Update camera position\n if (byX < 0.05 && byX > -0.05) this.cameraParallaxGroup.position.x += byX\n if (byY < 0.05 && byY > -0.05) this.cameraParallaxGroup.position.y += byY\n }\n}","import * as THREE from 'three'\nimport Experience from './Experience.js'\n\nexport default class Renderer {\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.canvas = this.experience.canvas\n this.sizes = this.experience.sizes\n this.scene = this.experience.scene\n this.camera = this.experience.camera\n\n this.setInstance()\n }\n\n setInstance() {\n this.instance = new THREE.WebGLRenderer({\n canvas: this.canvas,\n antialias: true,\n })\n\n this.instance.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding\n\n this.instance.setClearColor('#F5EFE6')\n\n this.resize()\n }\n\n resize() {\n this.instance.setSize(this.sizes.width, this.sizes.height)\n this.instance.setPixelRatio(Math.min(this.sizes.pixelRatio, 2))\n }\n\n update() {\n this.instance.render(this.scene, this.camera.instance)\n }\n}","function _assertThisInitialized(self) { if (self === void 0) { throw new ReferenceError(\"this hasn't been initialised - super() hasn't been called\"); } return self; }\n\nfunction _inheritsLoose(subClass, superClass) { subClass.prototype = Object.create(superClass.prototype); subClass.prototype.constructor = subClass; subClass.__proto__ = superClass; }\n\n/*!\n * GSAP 3.11.5\n * https://greensock.com\n *\n * @license Copyright 2008-2023, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nvar _config = {\n autoSleep: 120,\n force3D: \"auto\",\n nullTargetWarn: 1,\n units: {\n lineHeight: \"\"\n }\n},\n _defaults = {\n duration: .5,\n overwrite: false,\n delay: 0\n},\n _suppressOverwrites,\n _reverting,\n _context,\n _bigNum = 1e8,\n _tinyNum = 1 / _bigNum,\n _2PI = Math.PI * 2,\n _HALF_PI = _2PI / 4,\n _gsID = 0,\n _sqrt = Math.sqrt,\n _cos = Math.cos,\n _sin = Math.sin,\n _isString = function _isString(value) {\n return typeof value === \"string\";\n},\n _isFunction = function _isFunction(value) {\n return typeof value === \"function\";\n},\n _isNumber = function _isNumber(value) {\n return typeof value === \"number\";\n},\n _isUndefined = function _isUndefined(value) {\n return typeof value === \"undefined\";\n},\n _isObject = function _isObject(value) {\n return typeof value === \"object\";\n},\n _isNotFalse = function _isNotFalse(value) {\n return value !== false;\n},\n _windowExists = function _windowExists() {\n return typeof window !== \"undefined\";\n},\n _isFuncOrString = function _isFuncOrString(value) {\n return _isFunction(value) || _isString(value);\n},\n _isTypedArray = typeof ArrayBuffer === \"function\" && ArrayBuffer.isView || function () {},\n // note: IE10 has ArrayBuffer, but NOT ArrayBuffer.isView().\n_isArray = Array.isArray,\n _strictNumExp = /(?:-?\\.?\\d|\\.)+/gi,\n //only numbers (including negatives and decimals) but NOT relative values.\n_numExp = /[-+=.]*\\d+[.e\\-+]*\\d*[e\\-+]*\\d*/g,\n //finds any numbers, including ones that start with += or -=, negative numbers, and ones in scientific notation like 1e-8.\n_numWithUnitExp = /[-+=.]*\\d+[.e-]*\\d*[a-z%]*/g,\n _complexStringNumExp = /[-+=.]*\\d+\\.?\\d*(?:e-|e\\+)?\\d*/gi,\n //duplicate so that while we're looping through matches from exec(), it doesn't contaminate the lastIndex of _numExp which we use to search for colors too.\n_relExp = /[+-]=-?[.\\d]+/,\n _delimitedValueExp = /[^,'\"\\[\\]\\s]+/gi,\n // previously /[#\\-+.]*\\b[a-z\\d\\-=+%.]+/gi but didn't catch special characters.\n_unitExp = /^[+\\-=e\\s\\d]*\\d+[.\\d]*([a-z]*|%)\\s*$/i,\n _globalTimeline,\n _win,\n _coreInitted,\n _doc,\n _globals = {},\n _installScope = {},\n _coreReady,\n _install = function _install(scope) {\n return (_installScope = _merge(scope, _globals)) && gsap;\n},\n _missingPlugin = function _missingPlugin(property, value) {\n return console.warn(\"Invalid property\", property, \"set to\", value, \"Missing plugin? gsap.registerPlugin()\");\n},\n _warn = function _warn(message, suppress) {\n return !suppress && console.warn(message);\n},\n _addGlobal = function _addGlobal(name, obj) {\n return name && (_globals[name] = obj) && _installScope && (_installScope[name] = obj) || _globals;\n},\n _emptyFunc = function _emptyFunc() {\n return 0;\n},\n _startAtRevertConfig = {\n suppressEvents: true,\n isStart: true,\n kill: false\n},\n _revertConfigNoKill = {\n suppressEvents: true,\n kill: false\n},\n _revertConfig = {\n suppressEvents: true\n},\n _reservedProps = {},\n _lazyTweens = [],\n _lazyLookup = {},\n _lastRenderedFrame,\n _plugins = {},\n _effects = {},\n _nextGCFrame = 30,\n _harnessPlugins = [],\n _callbackNames = \"\",\n _harness = function _harness(targets) {\n var target = targets[0],\n harnessPlugin,\n i;\n _isObject(target) || _isFunction(target) || (targets = [targets]);\n\n if (!(harnessPlugin = (target._gsap || {}).harness)) {\n // find the first target with a harness. We assume targets passed into an animation will be of similar type, meaning the same kind of harness can be used for them all (performance optimization)\n i = _harnessPlugins.length;\n\n while (i-- && !_harnessPlugins[i].targetTest(target)) {}\n\n harnessPlugin = _harnessPlugins[i];\n }\n\n i = targets.length;\n\n while (i--) {\n targets[i] && (targets[i]._gsap || (targets[i]._gsap = new GSCache(targets[i], harnessPlugin))) || targets.splice(i, 1);\n }\n\n return targets;\n},\n _getCache = function _getCache(target) {\n return target._gsap || _harness(toArray(target))[0]._gsap;\n},\n _getProperty = function _getProperty(target, property, v) {\n return (v = target[property]) && _isFunction(v) ? target[property]() : _isUndefined(v) && target.getAttribute && target.getAttribute(property) || v;\n},\n _forEachName = function _forEachName(names, func) {\n return (names = names.split(\",\")).forEach(func) || names;\n},\n //split a comma-delimited list of names into an array, then run a forEach() function and return the split array (this is just a way to consolidate/shorten some code).\n_round = function _round(value) {\n return Math.round(value * 100000) / 100000 || 0;\n},\n _roundPrecise = function _roundPrecise(value) {\n return Math.round(value * 10000000) / 10000000 || 0;\n},\n // increased precision mostly for timing values.\n_parseRelative = function _parseRelative(start, value) {\n var operator = value.charAt(0),\n end = parseFloat(value.substr(2));\n start = parseFloat(start);\n return operator === \"+\" ? start + end : operator === \"-\" ? start - end : operator === \"*\" ? start * end : start / end;\n},\n _arrayContainsAny = function _arrayContainsAny(toSearch, toFind) {\n //searches one array to find matches for any of the items in the toFind array. As soon as one is found, it returns true. It does NOT return all the matches; it's simply a boolean search.\n var l = toFind.length,\n i = 0;\n\n for (; toSearch.indexOf(toFind[i]) < 0 && ++i < l;) {}\n\n return i < l;\n},\n _lazyRender = function _lazyRender() {\n var l = _lazyTweens.length,\n a = _lazyTweens.slice(0),\n i,\n tween;\n\n _lazyLookup = {};\n _lazyTweens.length = 0;\n\n for (i = 0; i < l; i++) {\n tween = a[i];\n tween && tween._lazy && (tween.render(tween._lazy[0], tween._lazy[1], true)._lazy = 0);\n }\n},\n _lazySafeRender = function _lazySafeRender(animation, time, suppressEvents, force) {\n _lazyTweens.length && !_reverting && _lazyRender();\n animation.render(time, suppressEvents, force || _reverting && time < 0 && (animation._initted || animation._startAt));\n _lazyTweens.length && !_reverting && _lazyRender(); //in case rendering caused any tweens to lazy-init, we should render them because typically when someone calls seek() or time() or progress(), they expect an immediate render.\n},\n _numericIfPossible = function _numericIfPossible(value) {\n var n = parseFloat(value);\n return (n || n === 0) && (value + \"\").match(_delimitedValueExp).length < 2 ? n : _isString(value) ? value.trim() : value;\n},\n _passThrough = function _passThrough(p) {\n return p;\n},\n _setDefaults = function _setDefaults(obj, defaults) {\n for (var p in defaults) {\n p in obj || (obj[p] = defaults[p]);\n }\n\n return obj;\n},\n _setKeyframeDefaults = function _setKeyframeDefaults(excludeDuration) {\n return function (obj, defaults) {\n for (var p in defaults) {\n p in obj || p === \"duration\" && excludeDuration || p === \"ease\" || (obj[p] = defaults[p]);\n }\n };\n},\n _merge = function _merge(base, toMerge) {\n for (var p in toMerge) {\n base[p] = toMerge[p];\n }\n\n return base;\n},\n _mergeDeep = function _mergeDeep(base, toMerge) {\n for (var p in toMerge) {\n p !== \"__proto__\" && p !== \"constructor\" && p !== \"prototype\" && (base[p] = _isObject(toMerge[p]) ? _mergeDeep(base[p] || (base[p] = {}), toMerge[p]) : toMerge[p]);\n }\n\n return base;\n},\n _copyExcluding = function _copyExcluding(obj, excluding) {\n var copy = {},\n p;\n\n for (p in obj) {\n p in excluding || (copy[p] = obj[p]);\n }\n\n return copy;\n},\n _inheritDefaults = function _inheritDefaults(vars) {\n var parent = vars.parent || _globalTimeline,\n func = vars.keyframes ? _setKeyframeDefaults(_isArray(vars.keyframes)) : _setDefaults;\n\n if (_isNotFalse(vars.inherit)) {\n while (parent) {\n func(vars, parent.vars.defaults);\n parent = parent.parent || parent._dp;\n }\n }\n\n return vars;\n},\n _arraysMatch = function _arraysMatch(a1, a2) {\n var i = a1.length,\n match = i === a2.length;\n\n while (match && i-- && a1[i] === a2[i]) {}\n\n return i < 0;\n},\n _addLinkedListItem = function _addLinkedListItem(parent, child, firstProp, lastProp, sortBy) {\n if (firstProp === void 0) {\n firstProp = \"_first\";\n }\n\n if (lastProp === void 0) {\n lastProp = \"_last\";\n }\n\n var prev = parent[lastProp],\n t;\n\n if (sortBy) {\n t = child[sortBy];\n\n while (prev && prev[sortBy] > t) {\n prev = prev._prev;\n }\n }\n\n if (prev) {\n child._next = prev._next;\n prev._next = child;\n } else {\n child._next = parent[firstProp];\n parent[firstProp] = child;\n }\n\n if (child._next) {\n child._next._prev = child;\n } else {\n parent[lastProp] = child;\n }\n\n child._prev = prev;\n child.parent = child._dp = parent;\n return child;\n},\n _removeLinkedListItem = function _removeLinkedListItem(parent, child, firstProp, lastProp) {\n if (firstProp === void 0) {\n firstProp = \"_first\";\n }\n\n if (lastProp === void 0) {\n lastProp = \"_last\";\n }\n\n var prev = child._prev,\n next = child._next;\n\n if (prev) {\n prev._next = next;\n } else if (parent[firstProp] === child) {\n parent[firstProp] = next;\n }\n\n if (next) {\n next._prev = prev;\n } else if (parent[lastProp] === child) {\n parent[lastProp] = prev;\n }\n\n child._next = child._prev = child.parent = null; // don't delete the _dp just so we can revert if necessary. But parent should be null to indicate the item isn't in a linked list.\n},\n _removeFromParent = function _removeFromParent(child, onlyIfParentHasAutoRemove) {\n child.parent && (!onlyIfParentHasAutoRemove || child.parent.autoRemoveChildren) && child.parent.remove(child);\n child._act = 0;\n},\n _uncache = function _uncache(animation, child) {\n if (animation && (!child || child._end > animation._dur || child._start < 0)) {\n // performance optimization: if a child animation is passed in we should only uncache if that child EXTENDS the animation (its end time is beyond the end)\n var a = animation;\n\n while (a) {\n a._dirty = 1;\n a = a.parent;\n }\n }\n\n return animation;\n},\n _recacheAncestors = function _recacheAncestors(animation) {\n var parent = animation.parent;\n\n while (parent && parent.parent) {\n //sometimes we must force a re-sort of all children and update the duration/totalDuration of all ancestor timelines immediately in case, for example, in the middle of a render loop, one tween alters another tween's timeScale which shoves its startTime before 0, forcing the parent timeline to shift around and shiftChildren() which could affect that next tween's render (startTime). Doesn't matter for the root timeline though.\n parent._dirty = 1;\n parent.totalDuration();\n parent = parent.parent;\n }\n\n return animation;\n},\n _rewindStartAt = function _rewindStartAt(tween, totalTime, suppressEvents, force) {\n return tween._startAt && (_reverting ? tween._startAt.revert(_revertConfigNoKill) : tween.vars.immediateRender && !tween.vars.autoRevert || tween._startAt.render(totalTime, true, force));\n},\n _hasNoPausedAncestors = function _hasNoPausedAncestors(animation) {\n return !animation || animation._ts && _hasNoPausedAncestors(animation.parent);\n},\n _elapsedCycleDuration = function _elapsedCycleDuration(animation) {\n return animation._repeat ? _animationCycle(animation._tTime, animation = animation.duration() + animation._rDelay) * animation : 0;\n},\n // feed in the totalTime and cycleDuration and it'll return the cycle (iteration minus 1) and if the playhead is exactly at the very END, it will NOT bump up to the next cycle.\n_animationCycle = function _animationCycle(tTime, cycleDuration) {\n var whole = Math.floor(tTime /= cycleDuration);\n return tTime && whole === tTime ? whole - 1 : whole;\n},\n _parentToChildTotalTime = function _parentToChildTotalTime(parentTime, child) {\n return (parentTime - child._start) * child._ts + (child._ts >= 0 ? 0 : child._dirty ? child.totalDuration() : child._tDur);\n},\n _setEnd = function _setEnd(animation) {\n return animation._end = _roundPrecise(animation._start + (animation._tDur / Math.abs(animation._ts || animation._rts || _tinyNum) || 0));\n},\n _alignPlayhead = function _alignPlayhead(animation, totalTime) {\n // adjusts the animation's _start and _end according to the provided totalTime (only if the parent's smoothChildTiming is true and the animation isn't paused). It doesn't do any rendering or forcing things back into parent timelines, etc. - that's what totalTime() is for.\n var parent = animation._dp;\n\n if (parent && parent.smoothChildTiming && animation._ts) {\n animation._start = _roundPrecise(parent._time - (animation._ts > 0 ? totalTime / animation._ts : ((animation._dirty ? animation.totalDuration() : animation._tDur) - totalTime) / -animation._ts));\n\n _setEnd(animation);\n\n parent._dirty || _uncache(parent, animation); //for performance improvement. If the parent's cache is already dirty, it already took care of marking the ancestors as dirty too, so skip the function call here.\n }\n\n return animation;\n},\n\n/*\n_totalTimeToTime = (clampedTotalTime, duration, repeat, repeatDelay, yoyo) => {\n\tlet cycleDuration = duration + repeatDelay,\n\t\ttime = _round(clampedTotalTime % cycleDuration);\n\tif (time > duration) {\n\t\ttime = duration;\n\t}\n\treturn (yoyo && (~~(clampedTotalTime / cycleDuration) & 1)) ? duration - time : time;\n},\n*/\n_postAddChecks = function _postAddChecks(timeline, child) {\n var t;\n\n if (child._time || child._initted && !child._dur) {\n //in case, for example, the _start is moved on a tween that has already rendered. Imagine it's at its end state, then the startTime is moved WAY later (after the end of this timeline), it should render at its beginning.\n t = _parentToChildTotalTime(timeline.rawTime(), child);\n\n if (!child._dur || _clamp(0, child.totalDuration(), t) - child._tTime > _tinyNum) {\n child.render(t, true);\n }\n } //if the timeline has already ended but the inserted tween/timeline extends the duration, we should enable this timeline again so that it renders properly. We should also align the playhead with the parent timeline's when appropriate.\n\n\n if (_uncache(timeline, child)._dp && timeline._initted && timeline._time >= timeline._dur && timeline._ts) {\n //in case any of the ancestors had completed but should now be enabled...\n if (timeline._dur < timeline.duration()) {\n t = timeline;\n\n while (t._dp) {\n t.rawTime() >= 0 && t.totalTime(t._tTime); //moves the timeline (shifts its startTime) if necessary, and also enables it. If it's currently zero, though, it may not be scheduled to render until later so there's no need to force it to align with the current playhead position. Only move to catch up with the playhead.\n\n t = t._dp;\n }\n }\n\n timeline._zTime = -_tinyNum; // helps ensure that the next render() will be forced (crossingStart = true in render()), even if the duration hasn't changed (we're adding a child which would need to get rendered). Definitely an edge case. Note: we MUST do this AFTER the loop above where the totalTime() might trigger a render() because this _addToTimeline() method gets called from the Animation constructor, BEFORE tweens even record their targets, etc. so we wouldn't want things to get triggered in the wrong order.\n }\n},\n _addToTimeline = function _addToTimeline(timeline, child, position, skipChecks) {\n child.parent && _removeFromParent(child);\n child._start = _roundPrecise((_isNumber(position) ? position : position || timeline !== _globalTimeline ? _parsePosition(timeline, position, child) : timeline._time) + child._delay);\n child._end = _roundPrecise(child._start + (child.totalDuration() / Math.abs(child.timeScale()) || 0));\n\n _addLinkedListItem(timeline, child, \"_first\", \"_last\", timeline._sort ? \"_start\" : 0);\n\n _isFromOrFromStart(child) || (timeline._recent = child);\n skipChecks || _postAddChecks(timeline, child);\n timeline._ts < 0 && _alignPlayhead(timeline, timeline._tTime); // if the timeline is reversed and the new child makes it longer, we may need to adjust the parent's _start (push it back)\n\n return timeline;\n},\n _scrollTrigger = function _scrollTrigger(animation, trigger) {\n return (_globals.ScrollTrigger || _missingPlugin(\"scrollTrigger\", trigger)) && _globals.ScrollTrigger.create(trigger, animation);\n},\n _attemptInitTween = function _attemptInitTween(tween, time, force, suppressEvents, tTime) {\n _initTween(tween, time, tTime);\n\n if (!tween._initted) {\n return 1;\n }\n\n if (!force && tween._pt && !_reverting && (tween._dur && tween.vars.lazy !== false || !tween._dur && tween.vars.lazy) && _lastRenderedFrame !== _ticker.frame) {\n _lazyTweens.push(tween);\n\n tween._lazy = [tTime, suppressEvents];\n return 1;\n }\n},\n _parentPlayheadIsBeforeStart = function _parentPlayheadIsBeforeStart(_ref) {\n var parent = _ref.parent;\n return parent && parent._ts && parent._initted && !parent._lock && (parent.rawTime() < 0 || _parentPlayheadIsBeforeStart(parent));\n},\n // check parent's _lock because when a timeline repeats/yoyos and does its artificial wrapping, we shouldn't force the ratio back to 0\n_isFromOrFromStart = function _isFromOrFromStart(_ref2) {\n var data = _ref2.data;\n return data === \"isFromStart\" || data === \"isStart\";\n},\n _renderZeroDurationTween = function _renderZeroDurationTween(tween, totalTime, suppressEvents, force) {\n var prevRatio = tween.ratio,\n ratio = totalTime < 0 || !totalTime && (!tween._start && _parentPlayheadIsBeforeStart(tween) && !(!tween._initted && _isFromOrFromStart(tween)) || (tween._ts < 0 || tween._dp._ts < 0) && !_isFromOrFromStart(tween)) ? 0 : 1,\n // if the tween or its parent is reversed and the totalTime is 0, we should go to a ratio of 0. Edge case: if a from() or fromTo() stagger tween is placed later in a timeline, the \"startAt\" zero-duration tween could initially render at a time when the parent timeline's playhead is technically BEFORE where this tween is, so make sure that any \"from\" and \"fromTo\" startAt tweens are rendered the first time at a ratio of 1.\n repeatDelay = tween._rDelay,\n tTime = 0,\n pt,\n iteration,\n prevIteration;\n\n if (repeatDelay && tween._repeat) {\n // in case there's a zero-duration tween that has a repeat with a repeatDelay\n tTime = _clamp(0, tween._tDur, totalTime);\n iteration = _animationCycle(tTime, repeatDelay);\n tween._yoyo && iteration & 1 && (ratio = 1 - ratio);\n\n if (iteration !== _animationCycle(tween._tTime, repeatDelay)) {\n // if iteration changed\n prevRatio = 1 - ratio;\n tween.vars.repeatRefresh && tween._initted && tween.invalidate();\n }\n }\n\n if (ratio !== prevRatio || _reverting || force || tween._zTime === _tinyNum || !totalTime && tween._zTime) {\n if (!tween._initted && _attemptInitTween(tween, totalTime, force, suppressEvents, tTime)) {\n // if we render the very beginning (time == 0) of a fromTo(), we must force the render (normal tweens wouldn't need to render at a time of 0 when the prevTime was also 0). This is also mandatory to make sure overwriting kicks in immediately.\n return;\n }\n\n prevIteration = tween._zTime;\n tween._zTime = totalTime || (suppressEvents ? _tinyNum : 0); // when the playhead arrives at EXACTLY time 0 (right on top) of a zero-duration tween, we need to discern if events are suppressed so that when the playhead moves again (next time), it'll trigger the callback. If events are NOT suppressed, obviously the callback would be triggered in this render. Basically, the callback should fire either when the playhead ARRIVES or LEAVES this exact spot, not both. Imagine doing a timeline.seek(0) and there's a callback that sits at 0. Since events are suppressed on that seek() by default, nothing will fire, but when the playhead moves off of that position, the callback should fire. This behavior is what people intuitively expect.\n\n suppressEvents || (suppressEvents = totalTime && !prevIteration); // if it was rendered previously at exactly 0 (_zTime) and now the playhead is moving away, DON'T fire callbacks otherwise they'll seem like duplicates.\n\n tween.ratio = ratio;\n tween._from && (ratio = 1 - ratio);\n tween._time = 0;\n tween._tTime = tTime;\n pt = tween._pt;\n\n while (pt) {\n pt.r(ratio, pt.d);\n pt = pt._next;\n }\n\n totalTime < 0 && _rewindStartAt(tween, totalTime, suppressEvents, true);\n tween._onUpdate && !suppressEvents && _callback(tween, \"onUpdate\");\n tTime && tween._repeat && !suppressEvents && tween.parent && _callback(tween, \"onRepeat\");\n\n if ((totalTime >= tween._tDur || totalTime < 0) && tween.ratio === ratio) {\n ratio && _removeFromParent(tween, 1);\n\n if (!suppressEvents && !_reverting) {\n _callback(tween, ratio ? \"onComplete\" : \"onReverseComplete\", true);\n\n tween._prom && tween._prom();\n }\n }\n } else if (!tween._zTime) {\n tween._zTime = totalTime;\n }\n},\n _findNextPauseTween = function _findNextPauseTween(animation, prevTime, time) {\n var child;\n\n if (time > prevTime) {\n child = animation._first;\n\n while (child && child._start <= time) {\n if (child.data === \"isPause\" && child._start > prevTime) {\n return child;\n }\n\n child = child._next;\n }\n } else {\n child = animation._last;\n\n while (child && child._start >= time) {\n if (child.data === \"isPause\" && child._start < prevTime) {\n return child;\n }\n\n child = child._prev;\n }\n }\n},\n _setDuration = function _setDuration(animation, duration, skipUncache, leavePlayhead) {\n var repeat = animation._repeat,\n dur = _roundPrecise(duration) || 0,\n totalProgress = animation._tTime / animation._tDur;\n totalProgress && !leavePlayhead && (animation._time *= dur / animation._dur);\n animation._dur = dur;\n animation._tDur = !repeat ? dur : repeat < 0 ? 1e10 : _roundPrecise(dur * (repeat + 1) + animation._rDelay * repeat);\n totalProgress > 0 && !leavePlayhead && _alignPlayhead(animation, animation._tTime = animation._tDur * totalProgress);\n animation.parent && _setEnd(animation);\n skipUncache || _uncache(animation.parent, animation);\n return animation;\n},\n _onUpdateTotalDuration = function _onUpdateTotalDuration(animation) {\n return animation instanceof Timeline ? _uncache(animation) : _setDuration(animation, animation._dur);\n},\n _zeroPosition = {\n _start: 0,\n endTime: _emptyFunc,\n totalDuration: _emptyFunc\n},\n _parsePosition = function _parsePosition(animation, position, percentAnimation) {\n var labels = animation.labels,\n recent = animation._recent || _zeroPosition,\n clippedDuration = animation.duration() >= _bigNum ? recent.endTime(false) : animation._dur,\n //in case there's a child that infinitely repeats, users almost never intend for the insertion point of a new child to be based on a SUPER long value like that so we clip it and assume the most recently-added child's endTime should be used instead.\n i,\n offset,\n isPercent;\n\n if (_isString(position) && (isNaN(position) || position in labels)) {\n //if the string is a number like \"1\", check to see if there's a label with that name, otherwise interpret it as a number (absolute value).\n offset = position.charAt(0);\n isPercent = position.substr(-1) === \"%\";\n i = position.indexOf(\"=\");\n\n if (offset === \"<\" || offset === \">\") {\n i >= 0 && (position = position.replace(/=/, \"\"));\n return (offset === \"<\" ? recent._start : recent.endTime(recent._repeat >= 0)) + (parseFloat(position.substr(1)) || 0) * (isPercent ? (i < 0 ? recent : percentAnimation).totalDuration() / 100 : 1);\n }\n\n if (i < 0) {\n position in labels || (labels[position] = clippedDuration);\n return labels[position];\n }\n\n offset = parseFloat(position.charAt(i - 1) + position.substr(i + 1));\n\n if (isPercent && percentAnimation) {\n offset = offset / 100 * (_isArray(percentAnimation) ? percentAnimation[0] : percentAnimation).totalDuration();\n }\n\n return i > 1 ? _parsePosition(animation, position.substr(0, i - 1), percentAnimation) + offset : clippedDuration + offset;\n }\n\n return position == null ? clippedDuration : +position;\n},\n _createTweenType = function _createTweenType(type, params, timeline) {\n var isLegacy = _isNumber(params[1]),\n varsIndex = (isLegacy ? 2 : 1) + (type < 2 ? 0 : 1),\n vars = params[varsIndex],\n irVars,\n parent;\n\n isLegacy && (vars.duration = params[1]);\n vars.parent = timeline;\n\n if (type) {\n irVars = vars;\n parent = timeline;\n\n while (parent && !(\"immediateRender\" in irVars)) {\n // inheritance hasn't happened yet, but someone may have set a default in an ancestor timeline. We could do vars.immediateRender = _isNotFalse(_inheritDefaults(vars).immediateRender) but that'd exact a slight performance penalty because _inheritDefaults() also runs in the Tween constructor. We're paying a small kb price here to gain speed.\n irVars = parent.vars.defaults || {};\n parent = _isNotFalse(parent.vars.inherit) && parent.parent;\n }\n\n vars.immediateRender = _isNotFalse(irVars.immediateRender);\n type < 2 ? vars.runBackwards = 1 : vars.startAt = params[varsIndex - 1]; // \"from\" vars\n }\n\n return new Tween(params[0], vars, params[varsIndex + 1]);\n},\n _conditionalReturn = function _conditionalReturn(value, func) {\n return value || value === 0 ? func(value) : func;\n},\n _clamp = function _clamp(min, max, value) {\n return value < min ? min : value > max ? max : value;\n},\n getUnit = function getUnit(value, v) {\n return !_isString(value) || !(v = _unitExp.exec(value)) ? \"\" : v[1];\n},\n // note: protect against padded numbers as strings, like \"100.100\". That shouldn't return \"00\" as the unit. If it's numeric, return no unit.\nclamp = function clamp(min, max, value) {\n return _conditionalReturn(value, function (v) {\n return _clamp(min, max, v);\n });\n},\n _slice = [].slice,\n _isArrayLike = function _isArrayLike(value, nonEmpty) {\n return value && _isObject(value) && \"length\" in value && (!nonEmpty && !value.length || value.length - 1 in value && _isObject(value[0])) && !value.nodeType && value !== _win;\n},\n _flatten = function _flatten(ar, leaveStrings, accumulator) {\n if (accumulator === void 0) {\n accumulator = [];\n }\n\n return ar.forEach(function (value) {\n var _accumulator;\n\n return _isString(value) && !leaveStrings || _isArrayLike(value, 1) ? (_accumulator = accumulator).push.apply(_accumulator, toArray(value)) : accumulator.push(value);\n }) || accumulator;\n},\n //takes any value and returns an array. If it's a string (and leaveStrings isn't true), it'll use document.querySelectorAll() and convert that to an array. It'll also accept iterables like jQuery objects.\ntoArray = function toArray(value, scope, leaveStrings) {\n return _context && !scope && _context.selector ? _context.selector(value) : _isString(value) && !leaveStrings && (_coreInitted || !_wake()) ? _slice.call((scope || _doc).querySelectorAll(value), 0) : _isArray(value) ? _flatten(value, leaveStrings) : _isArrayLike(value) ? _slice.call(value, 0) : value ? [value] : [];\n},\n selector = function selector(value) {\n value = toArray(value)[0] || _warn(\"Invalid scope\") || {};\n return function (v) {\n var el = value.current || value.nativeElement || value;\n return toArray(v, el.querySelectorAll ? el : el === value ? _warn(\"Invalid scope\") || _doc.createElement(\"div\") : value);\n };\n},\n shuffle = function shuffle(a) {\n return a.sort(function () {\n return .5 - Math.random();\n });\n},\n // alternative that's a bit faster and more reliably diverse but bigger: for (let j, v, i = a.length; i; j = Math.floor(Math.random() * i), v = a[--i], a[i] = a[j], a[j] = v); return a;\n//for distributing values across an array. Can accept a number, a function or (most commonly) a function which can contain the following properties: {base, amount, from, ease, grid, axis, length, each}. Returns a function that expects the following parameters: index, target, array. Recognizes the following\ndistribute = function distribute(v) {\n if (_isFunction(v)) {\n return v;\n }\n\n var vars = _isObject(v) ? v : {\n each: v\n },\n //n:1 is just to indicate v was a number; we leverage that later to set v according to the length we get. If a number is passed in, we treat it like the old stagger value where 0.1, for example, would mean that things would be distributed with 0.1 between each element in the array rather than a total \"amount\" that's chunked out among them all.\n ease = _parseEase(vars.ease),\n from = vars.from || 0,\n base = parseFloat(vars.base) || 0,\n cache = {},\n isDecimal = from > 0 && from < 1,\n ratios = isNaN(from) || isDecimal,\n axis = vars.axis,\n ratioX = from,\n ratioY = from;\n\n if (_isString(from)) {\n ratioX = ratioY = {\n center: .5,\n edges: .5,\n end: 1\n }[from] || 0;\n } else if (!isDecimal && ratios) {\n ratioX = from[0];\n ratioY = from[1];\n }\n\n return function (i, target, a) {\n var l = (a || vars).length,\n distances = cache[l],\n originX,\n originY,\n x,\n y,\n d,\n j,\n max,\n min,\n wrapAt;\n\n if (!distances) {\n wrapAt = vars.grid === \"auto\" ? 0 : (vars.grid || [1, _bigNum])[1];\n\n if (!wrapAt) {\n max = -_bigNum;\n\n while (max < (max = a[wrapAt++].getBoundingClientRect().left) && wrapAt < l) {}\n\n wrapAt--;\n }\n\n distances = cache[l] = [];\n originX = ratios ? Math.min(wrapAt, l) * ratioX - .5 : from % wrapAt;\n originY = wrapAt === _bigNum ? 0 : ratios ? l * ratioY / wrapAt - .5 : from / wrapAt | 0;\n max = 0;\n min = _bigNum;\n\n for (j = 0; j < l; j++) {\n x = j % wrapAt - originX;\n y = originY - (j / wrapAt | 0);\n distances[j] = d = !axis ? _sqrt(x * x + y * y) : Math.abs(axis === \"y\" ? y : x);\n d > max && (max = d);\n d < min && (min = d);\n }\n\n from === \"random\" && shuffle(distances);\n distances.max = max - min;\n distances.min = min;\n distances.v = l = (parseFloat(vars.amount) || parseFloat(vars.each) * (wrapAt > l ? l - 1 : !axis ? Math.max(wrapAt, l / wrapAt) : axis === \"y\" ? l / wrapAt : wrapAt) || 0) * (from === \"edges\" ? -1 : 1);\n distances.b = l < 0 ? base - l : base;\n distances.u = getUnit(vars.amount || vars.each) || 0; //unit\n\n ease = ease && l < 0 ? _invertEase(ease) : ease;\n }\n\n l = (distances[i] - distances.min) / distances.max || 0;\n return _roundPrecise(distances.b + (ease ? ease(l) : l) * distances.v) + distances.u; //round in order to work around floating point errors\n };\n},\n _roundModifier = function _roundModifier(v) {\n //pass in 0.1 get a function that'll round to the nearest tenth, or 5 to round to the closest 5, or 0.001 to the closest 1000th, etc.\n var p = Math.pow(10, ((v + \"\").split(\".\")[1] || \"\").length); //to avoid floating point math errors (like 24 * 0.1 == 2.4000000000000004), we chop off at a specific number of decimal places (much faster than toFixed())\n\n return function (raw) {\n var n = _roundPrecise(Math.round(parseFloat(raw) / v) * v * p);\n\n return (n - n % 1) / p + (_isNumber(raw) ? 0 : getUnit(raw)); // n - n % 1 replaces Math.floor() in order to handle negative values properly. For example, Math.floor(-150.00000000000003) is 151!\n };\n},\n snap = function snap(snapTo, value) {\n var isArray = _isArray(snapTo),\n radius,\n is2D;\n\n if (!isArray && _isObject(snapTo)) {\n radius = isArray = snapTo.radius || _bigNum;\n\n if (snapTo.values) {\n snapTo = toArray(snapTo.values);\n\n if (is2D = !_isNumber(snapTo[0])) {\n radius *= radius; //performance optimization so we don't have to Math.sqrt() in the loop.\n }\n } else {\n snapTo = _roundModifier(snapTo.increment);\n }\n }\n\n return _conditionalReturn(value, !isArray ? _roundModifier(snapTo) : _isFunction(snapTo) ? function (raw) {\n is2D = snapTo(raw);\n return Math.abs(is2D - raw) <= radius ? is2D : raw;\n } : function (raw) {\n var x = parseFloat(is2D ? raw.x : raw),\n y = parseFloat(is2D ? raw.y : 0),\n min = _bigNum,\n closest = 0,\n i = snapTo.length,\n dx,\n dy;\n\n while (i--) {\n if (is2D) {\n dx = snapTo[i].x - x;\n dy = snapTo[i].y - y;\n dx = dx * dx + dy * dy;\n } else {\n dx = Math.abs(snapTo[i] - x);\n }\n\n if (dx < min) {\n min = dx;\n closest = i;\n }\n }\n\n closest = !radius || min <= radius ? snapTo[closest] : raw;\n return is2D || closest === raw || _isNumber(raw) ? closest : closest + getUnit(raw);\n });\n},\n random = function random(min, max, roundingIncrement, returnFunction) {\n return _conditionalReturn(_isArray(min) ? !max : roundingIncrement === true ? !!(roundingIncrement = 0) : !returnFunction, function () {\n return _isArray(min) ? min[~~(Math.random() * min.length)] : (roundingIncrement = roundingIncrement || 1e-5) && (returnFunction = roundingIncrement < 1 ? Math.pow(10, (roundingIncrement + \"\").length - 2) : 1) && Math.floor(Math.round((min - roundingIncrement / 2 + Math.random() * (max - min + roundingIncrement * .99)) / roundingIncrement) * roundingIncrement * returnFunction) / returnFunction;\n });\n},\n pipe = function pipe() {\n for (var _len = arguments.length, functions = new Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {\n functions[_key] = arguments[_key];\n }\n\n return function (value) {\n return functions.reduce(function (v, f) {\n return f(v);\n }, value);\n };\n},\n unitize = function unitize(func, unit) {\n return function (value) {\n return func(parseFloat(value)) + (unit || getUnit(value));\n };\n},\n normalize = function normalize(min, max, value) {\n return mapRange(min, max, 0, 1, value);\n},\n _wrapArray = function _wrapArray(a, wrapper, value) {\n return _conditionalReturn(value, function (index) {\n return a[~~wrapper(index)];\n });\n},\n wrap = function wrap(min, max, value) {\n // NOTE: wrap() CANNOT be an arrow function! A very odd compiling bug causes problems (unrelated to GSAP).\n var range = max - min;\n return _isArray(min) ? _wrapArray(min, wrap(0, min.length), max) : _conditionalReturn(value, function (value) {\n return (range + (value - min) % range) % range + min;\n });\n},\n wrapYoyo = function wrapYoyo(min, max, value) {\n var range = max - min,\n total = range * 2;\n return _isArray(min) ? _wrapArray(min, wrapYoyo(0, min.length - 1), max) : _conditionalReturn(value, function (value) {\n value = (total + (value - min) % total) % total || 0;\n return min + (value > range ? total - value : value);\n });\n},\n _replaceRandom = function _replaceRandom(value) {\n //replaces all occurrences of random(...) in a string with the calculated random value. can be a range like random(-100, 100, 5) or an array like random([0, 100, 500])\n var prev = 0,\n s = \"\",\n i,\n nums,\n end,\n isArray;\n\n while (~(i = value.indexOf(\"random(\", prev))) {\n end = value.indexOf(\")\", i);\n isArray = value.charAt(i + 7) === \"[\";\n nums = value.substr(i + 7, end - i - 7).match(isArray ? _delimitedValueExp : _strictNumExp);\n s += value.substr(prev, i - prev) + random(isArray ? nums : +nums[0], isArray ? 0 : +nums[1], +nums[2] || 1e-5);\n prev = end + 1;\n }\n\n return s + value.substr(prev, value.length - prev);\n},\n mapRange = function mapRange(inMin, inMax, outMin, outMax, value) {\n var inRange = inMax - inMin,\n outRange = outMax - outMin;\n return _conditionalReturn(value, function (value) {\n return outMin + ((value - inMin) / inRange * outRange || 0);\n });\n},\n interpolate = function interpolate(start, end, progress, mutate) {\n var func = isNaN(start + end) ? 0 : function (p) {\n return (1 - p) * start + p * end;\n };\n\n if (!func) {\n var isString = _isString(start),\n master = {},\n p,\n i,\n interpolators,\n l,\n il;\n\n progress === true && (mutate = 1) && (progress = null);\n\n if (isString) {\n start = {\n p: start\n };\n end = {\n p: end\n };\n } else if (_isArray(start) && !_isArray(end)) {\n interpolators = [];\n l = start.length;\n il = l - 2;\n\n for (i = 1; i < l; i++) {\n interpolators.push(interpolate(start[i - 1], start[i])); //build the interpolators up front as a performance optimization so that when the function is called many times, it can just reuse them.\n }\n\n l--;\n\n func = function func(p) {\n p *= l;\n var i = Math.min(il, ~~p);\n return interpolators[i](p - i);\n };\n\n progress = end;\n } else if (!mutate) {\n start = _merge(_isArray(start) ? [] : {}, start);\n }\n\n if (!interpolators) {\n for (p in end) {\n _addPropTween.call(master, start, p, \"get\", end[p]);\n }\n\n func = function func(p) {\n return _renderPropTweens(p, master) || (isString ? start.p : start);\n };\n }\n }\n\n return _conditionalReturn(progress, func);\n},\n _getLabelInDirection = function _getLabelInDirection(timeline, fromTime, backward) {\n //used for nextLabel() and previousLabel()\n var labels = timeline.labels,\n min = _bigNum,\n p,\n distance,\n label;\n\n for (p in labels) {\n distance = labels[p] - fromTime;\n\n if (distance < 0 === !!backward && distance && min > (distance = Math.abs(distance))) {\n label = p;\n min = distance;\n }\n }\n\n return label;\n},\n _callback = function _callback(animation, type, executeLazyFirst) {\n var v = animation.vars,\n callback = v[type],\n prevContext = _context,\n context = animation._ctx,\n params,\n scope,\n result;\n\n if (!callback) {\n return;\n }\n\n params = v[type + \"Params\"];\n scope = v.callbackScope || animation;\n executeLazyFirst && _lazyTweens.length && _lazyRender(); //in case rendering caused any tweens to lazy-init, we should render them because typically when a timeline finishes, users expect things to have rendered fully. Imagine an onUpdate on a timeline that reports/checks tweened values.\n\n context && (_context = context);\n result = params ? callback.apply(scope, params) : callback.call(scope);\n _context = prevContext;\n return result;\n},\n _interrupt = function _interrupt(animation) {\n _removeFromParent(animation);\n\n animation.scrollTrigger && animation.scrollTrigger.kill(!!_reverting);\n animation.progress() < 1 && _callback(animation, \"onInterrupt\");\n return animation;\n},\n _quickTween,\n _registerPluginQueue = [],\n _createPlugin = function _createPlugin(config) {\n if (!_windowExists()) {\n _registerPluginQueue.push(config);\n\n return;\n }\n\n config = !config.name && config[\"default\"] || config; //UMD packaging wraps things oddly, so for example MotionPathHelper becomes {MotionPathHelper:MotionPathHelper, default:MotionPathHelper}.\n\n var name = config.name,\n isFunc = _isFunction(config),\n Plugin = name && !isFunc && config.init ? function () {\n this._props = [];\n } : config,\n //in case someone passes in an object that's not a plugin, like CustomEase\n instanceDefaults = {\n init: _emptyFunc,\n render: _renderPropTweens,\n add: _addPropTween,\n kill: _killPropTweensOf,\n modifier: _addPluginModifier,\n rawVars: 0\n },\n statics = {\n targetTest: 0,\n get: 0,\n getSetter: _getSetter,\n aliases: {},\n register: 0\n };\n\n _wake();\n\n if (config !== Plugin) {\n if (_plugins[name]) {\n return;\n }\n\n _setDefaults(Plugin, _setDefaults(_copyExcluding(config, instanceDefaults), statics)); //static methods\n\n\n _merge(Plugin.prototype, _merge(instanceDefaults, _copyExcluding(config, statics))); //instance methods\n\n\n _plugins[Plugin.prop = name] = Plugin;\n\n if (config.targetTest) {\n _harnessPlugins.push(Plugin);\n\n _reservedProps[name] = 1;\n }\n\n name = (name === \"css\" ? \"CSS\" : name.charAt(0).toUpperCase() + name.substr(1)) + \"Plugin\"; //for the global name. \"motionPath\" should become MotionPathPlugin\n }\n\n _addGlobal(name, Plugin);\n\n config.register && config.register(gsap, Plugin, PropTween);\n},\n\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * COLORS\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n_255 = 255,\n _colorLookup = {\n aqua: [0, _255, _255],\n lime: [0, _255, 0],\n silver: [192, 192, 192],\n black: [0, 0, 0],\n maroon: [128, 0, 0],\n teal: [0, 128, 128],\n blue: [0, 0, _255],\n navy: [0, 0, 128],\n white: [_255, _255, _255],\n olive: [128, 128, 0],\n yellow: [_255, _255, 0],\n orange: [_255, 165, 0],\n gray: [128, 128, 128],\n purple: [128, 0, 128],\n green: [0, 128, 0],\n red: [_255, 0, 0],\n pink: [_255, 192, 203],\n cyan: [0, _255, _255],\n transparent: [_255, _255, _255, 0]\n},\n // possible future idea to replace the hard-coded color name values - put this in the ticker.wake() where we set the _doc:\n// let ctx = _doc.createElement(\"canvas\").getContext(\"2d\");\n// _forEachName(\"aqua,lime,silver,black,maroon,teal,blue,navy,white,olive,yellow,orange,gray,purple,green,red,pink,cyan\", color => {ctx.fillStyle = color; _colorLookup[color] = splitColor(ctx.fillStyle)});\n_hue = function _hue(h, m1, m2) {\n h += h < 0 ? 1 : h > 1 ? -1 : 0;\n return (h * 6 < 1 ? m1 + (m2 - m1) * h * 6 : h < .5 ? m2 : h * 3 < 2 ? m1 + (m2 - m1) * (2 / 3 - h) * 6 : m1) * _255 + .5 | 0;\n},\n splitColor = function splitColor(v, toHSL, forceAlpha) {\n var a = !v ? _colorLookup.black : _isNumber(v) ? [v >> 16, v >> 8 & _255, v & _255] : 0,\n r,\n g,\n b,\n h,\n s,\n l,\n max,\n min,\n d,\n wasHSL;\n\n if (!a) {\n if (v.substr(-1) === \",\") {\n //sometimes a trailing comma is included and we should chop it off (typically from a comma-delimited list of values like a textShadow:\"2px 2px 2px blue, 5px 5px 5px rgb(255,0,0)\" - in this example \"blue,\" has a trailing comma. We could strip it out inside parseComplex() but we'd need to do it to the beginning and ending values plus it wouldn't provide protection from other potential scenarios like if the user passes in a similar value.\n v = v.substr(0, v.length - 1);\n }\n\n if (_colorLookup[v]) {\n a = _colorLookup[v];\n } else if (v.charAt(0) === \"#\") {\n if (v.length < 6) {\n //for shorthand like #9F0 or #9F0F (could have alpha)\n r = v.charAt(1);\n g = v.charAt(2);\n b = v.charAt(3);\n v = \"#\" + r + r + g + g + b + b + (v.length === 5 ? v.charAt(4) + v.charAt(4) : \"\");\n }\n\n if (v.length === 9) {\n // hex with alpha, like #fd5e53ff\n a = parseInt(v.substr(1, 6), 16);\n return [a >> 16, a >> 8 & _255, a & _255, parseInt(v.substr(7), 16) / 255];\n }\n\n v = parseInt(v.substr(1), 16);\n a = [v >> 16, v >> 8 & _255, v & _255];\n } else if (v.substr(0, 3) === \"hsl\") {\n a = wasHSL = v.match(_strictNumExp);\n\n if (!toHSL) {\n h = +a[0] % 360 / 360;\n s = +a[1] / 100;\n l = +a[2] / 100;\n g = l <= .5 ? l * (s + 1) : l + s - l * s;\n r = l * 2 - g;\n a.length > 3 && (a[3] *= 1); //cast as number\n\n a[0] = _hue(h + 1 / 3, r, g);\n a[1] = _hue(h, r, g);\n a[2] = _hue(h - 1 / 3, r, g);\n } else if (~v.indexOf(\"=\")) {\n //if relative values are found, just return the raw strings with the relative prefixes in place.\n a = v.match(_numExp);\n forceAlpha && a.length < 4 && (a[3] = 1);\n return a;\n }\n } else {\n a = v.match(_strictNumExp) || _colorLookup.transparent;\n }\n\n a = a.map(Number);\n }\n\n if (toHSL && !wasHSL) {\n r = a[0] / _255;\n g = a[1] / _255;\n b = a[2] / _255;\n max = Math.max(r, g, b);\n min = Math.min(r, g, b);\n l = (max + min) / 2;\n\n if (max === min) {\n h = s = 0;\n } else {\n d = max - min;\n s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);\n h = max === r ? (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0) : max === g ? (b - r) / d + 2 : (r - g) / d + 4;\n h *= 60;\n }\n\n a[0] = ~~(h + .5);\n a[1] = ~~(s * 100 + .5);\n a[2] = ~~(l * 100 + .5);\n }\n\n forceAlpha && a.length < 4 && (a[3] = 1);\n return a;\n},\n _colorOrderData = function _colorOrderData(v) {\n // strips out the colors from the string, finds all the numeric slots (with units) and returns an array of those. The Array also has a \"c\" property which is an Array of the index values where the colors belong. This is to help work around issues where there's a mis-matched order of color/numeric data like drop-shadow(#f00 0px 1px 2px) and drop-shadow(0x 1px 2px #f00). This is basically a helper function used in _formatColors()\n var values = [],\n c = [],\n i = -1;\n v.split(_colorExp).forEach(function (v) {\n var a = v.match(_numWithUnitExp) || [];\n values.push.apply(values, a);\n c.push(i += a.length + 1);\n });\n values.c = c;\n return values;\n},\n _formatColors = function _formatColors(s, toHSL, orderMatchData) {\n var result = \"\",\n colors = (s + result).match(_colorExp),\n type = toHSL ? \"hsla(\" : \"rgba(\",\n i = 0,\n c,\n shell,\n d,\n l;\n\n if (!colors) {\n return s;\n }\n\n colors = colors.map(function (color) {\n return (color = splitColor(color, toHSL, 1)) && type + (toHSL ? color[0] + \",\" + color[1] + \"%,\" + color[2] + \"%,\" + color[3] : color.join(\",\")) + \")\";\n });\n\n if (orderMatchData) {\n d = _colorOrderData(s);\n c = orderMatchData.c;\n\n if (c.join(result) !== d.c.join(result)) {\n shell = s.replace(_colorExp, \"1\").split(_numWithUnitExp);\n l = shell.length - 1;\n\n for (; i < l; i++) {\n result += shell[i] + (~c.indexOf(i) ? colors.shift() || type + \"0,0,0,0)\" : (d.length ? d : colors.length ? colors : orderMatchData).shift());\n }\n }\n }\n\n if (!shell) {\n shell = s.split(_colorExp);\n l = shell.length - 1;\n\n for (; i < l; i++) {\n result += shell[i] + colors[i];\n }\n }\n\n return result + shell[l];\n},\n _colorExp = function () {\n var s = \"(?:\\\\b(?:(?:rgb|rgba|hsl|hsla)\\\\(.+?\\\\))|\\\\B#(?:[0-9a-f]{3,4}){1,2}\\\\b\",\n //we'll dynamically build this Regular Expression to conserve file size. After building it, it will be able to find rgb(), rgba(), # (hexadecimal), and named color values like red, blue, purple, etc.,\n p;\n\n for (p in _colorLookup) {\n s += \"|\" + p + \"\\\\b\";\n }\n\n return new RegExp(s + \")\", \"gi\");\n}(),\n _hslExp = /hsl[a]?\\(/,\n _colorStringFilter = function _colorStringFilter(a) {\n var combined = a.join(\" \"),\n toHSL;\n _colorExp.lastIndex = 0;\n\n if (_colorExp.test(combined)) {\n toHSL = _hslExp.test(combined);\n a[1] = _formatColors(a[1], toHSL);\n a[0] = _formatColors(a[0], toHSL, _colorOrderData(a[1])); // make sure the order of numbers/colors match with the END value.\n\n return true;\n }\n},\n\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * TICKER\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n_tickerActive,\n _ticker = function () {\n var _getTime = Date.now,\n _lagThreshold = 500,\n _adjustedLag = 33,\n _startTime = _getTime(),\n _lastUpdate = _startTime,\n _gap = 1000 / 240,\n _nextTime = _gap,\n _listeners = [],\n _id,\n _req,\n _raf,\n _self,\n _delta,\n _i,\n _tick = function _tick(v) {\n var elapsed = _getTime() - _lastUpdate,\n manual = v === true,\n overlap,\n dispatch,\n time,\n frame;\n\n elapsed > _lagThreshold && (_startTime += elapsed - _adjustedLag);\n _lastUpdate += elapsed;\n time = _lastUpdate - _startTime;\n overlap = time - _nextTime;\n\n if (overlap > 0 || manual) {\n frame = ++_self.frame;\n _delta = time - _self.time * 1000;\n _self.time = time = time / 1000;\n _nextTime += overlap + (overlap >= _gap ? 4 : _gap - overlap);\n dispatch = 1;\n }\n\n manual || (_id = _req(_tick)); //make sure the request is made before we dispatch the \"tick\" event so that timing is maintained. Otherwise, if processing the \"tick\" requires a bunch of time (like 15ms) and we're using a setTimeout() that's based on 16.7ms, it'd technically take 31.7ms between frames otherwise.\n\n if (dispatch) {\n for (_i = 0; _i < _listeners.length; _i++) {\n // use _i and check _listeners.length instead of a variable because a listener could get removed during the loop, and if that happens to an element less than the current index, it'd throw things off in the loop.\n _listeners[_i](time, _delta, frame, v);\n }\n }\n };\n\n _self = {\n time: 0,\n frame: 0,\n tick: function tick() {\n _tick(true);\n },\n deltaRatio: function deltaRatio(fps) {\n return _delta / (1000 / (fps || 60));\n },\n wake: function wake() {\n if (_coreReady) {\n if (!_coreInitted && _windowExists()) {\n _win = _coreInitted = window;\n _doc = _win.document || {};\n _globals.gsap = gsap;\n (_win.gsapVersions || (_win.gsapVersions = [])).push(gsap.version);\n\n _install(_installScope || _win.GreenSockGlobals || !_win.gsap && _win || {});\n\n _raf = _win.requestAnimationFrame;\n\n _registerPluginQueue.forEach(_createPlugin);\n }\n\n _id && _self.sleep();\n\n _req = _raf || function (f) {\n return setTimeout(f, _nextTime - _self.time * 1000 + 1 | 0);\n };\n\n _tickerActive = 1;\n\n _tick(2);\n }\n },\n sleep: function sleep() {\n (_raf ? _win.cancelAnimationFrame : clearTimeout)(_id);\n _tickerActive = 0;\n _req = _emptyFunc;\n },\n lagSmoothing: function lagSmoothing(threshold, adjustedLag) {\n _lagThreshold = threshold || Infinity; // zero should be interpreted as basically unlimited\n\n _adjustedLag = Math.min(adjustedLag || 33, _lagThreshold);\n },\n fps: function fps(_fps) {\n _gap = 1000 / (_fps || 240);\n _nextTime = _self.time * 1000 + _gap;\n },\n add: function add(callback, once, prioritize) {\n var func = once ? function (t, d, f, v) {\n callback(t, d, f, v);\n\n _self.remove(func);\n } : callback;\n\n _self.remove(callback);\n\n _listeners[prioritize ? \"unshift\" : \"push\"](func);\n\n _wake();\n\n return func;\n },\n remove: function remove(callback, i) {\n ~(i = _listeners.indexOf(callback)) && _listeners.splice(i, 1) && _i >= i && _i--;\n },\n _listeners: _listeners\n };\n return _self;\n}(),\n _wake = function _wake() {\n return !_tickerActive && _ticker.wake();\n},\n //also ensures the core classes are initialized.\n\n/*\n* -------------------------------------------------\n* EASING\n* -------------------------------------------------\n*/\n_easeMap = {},\n _customEaseExp = /^[\\d.\\-M][\\d.\\-,\\s]/,\n _quotesExp = /[\"']/g,\n _parseObjectInString = function _parseObjectInString(value) {\n //takes a string like \"{wiggles:10, type:anticipate})\" and turns it into a real object. Notice it ends in \")\" and includes the {} wrappers. This is because we only use this function for parsing ease configs and prioritized optimization rather than reusability.\n var obj = {},\n split = value.substr(1, value.length - 3).split(\":\"),\n key = split[0],\n i = 1,\n l = split.length,\n index,\n val,\n parsedVal;\n\n for (; i < l; i++) {\n val = split[i];\n index = i !== l - 1 ? val.lastIndexOf(\",\") : val.length;\n parsedVal = val.substr(0, index);\n obj[key] = isNaN(parsedVal) ? parsedVal.replace(_quotesExp, \"\").trim() : +parsedVal;\n key = val.substr(index + 1).trim();\n }\n\n return obj;\n},\n _valueInParentheses = function _valueInParentheses(value) {\n var open = value.indexOf(\"(\") + 1,\n close = value.indexOf(\")\"),\n nested = value.indexOf(\"(\", open);\n return value.substring(open, ~nested && nested < close ? value.indexOf(\")\", close + 1) : close);\n},\n _configEaseFromString = function _configEaseFromString(name) {\n //name can be a string like \"elastic.out(1,0.5)\", and pass in _easeMap as obj and it'll parse it out and call the actual function like _easeMap.Elastic.easeOut.config(1,0.5). It will also parse custom ease strings as long as CustomEase is loaded and registered (internally as _easeMap._CE).\n var split = (name + \"\").split(\"(\"),\n ease = _easeMap[split[0]];\n return ease && split.length > 1 && ease.config ? ease.config.apply(null, ~name.indexOf(\"{\") ? [_parseObjectInString(split[1])] : _valueInParentheses(name).split(\",\").map(_numericIfPossible)) : _easeMap._CE && _customEaseExp.test(name) ? _easeMap._CE(\"\", name) : ease;\n},\n _invertEase = function _invertEase(ease) {\n return function (p) {\n return 1 - ease(1 - p);\n };\n},\n // allow yoyoEase to be set in children and have those affected when the parent/ancestor timeline yoyos.\n_propagateYoyoEase = function _propagateYoyoEase(timeline, isYoyo) {\n var child = timeline._first,\n ease;\n\n while (child) {\n if (child instanceof Timeline) {\n _propagateYoyoEase(child, isYoyo);\n } else if (child.vars.yoyoEase && (!child._yoyo || !child._repeat) && child._yoyo !== isYoyo) {\n if (child.timeline) {\n _propagateYoyoEase(child.timeline, isYoyo);\n } else {\n ease = child._ease;\n child._ease = child._yEase;\n child._yEase = ease;\n child._yoyo = isYoyo;\n }\n }\n\n child = child._next;\n }\n},\n _parseEase = function _parseEase(ease, defaultEase) {\n return !ease ? defaultEase : (_isFunction(ease) ? ease : _easeMap[ease] || _configEaseFromString(ease)) || defaultEase;\n},\n _insertEase = function _insertEase(names, easeIn, easeOut, easeInOut) {\n if (easeOut === void 0) {\n easeOut = function easeOut(p) {\n return 1 - easeIn(1 - p);\n };\n }\n\n if (easeInOut === void 0) {\n easeInOut = function easeInOut(p) {\n return p < .5 ? easeIn(p * 2) / 2 : 1 - easeIn((1 - p) * 2) / 2;\n };\n }\n\n var ease = {\n easeIn: easeIn,\n easeOut: easeOut,\n easeInOut: easeInOut\n },\n lowercaseName;\n\n _forEachName(names, function (name) {\n _easeMap[name] = _globals[name] = ease;\n _easeMap[lowercaseName = name.toLowerCase()] = easeOut;\n\n for (var p in ease) {\n _easeMap[lowercaseName + (p === \"easeIn\" ? \".in\" : p === \"easeOut\" ? \".out\" : \".inOut\")] = _easeMap[name + \".\" + p] = ease[p];\n }\n });\n\n return ease;\n},\n _easeInOutFromOut = function _easeInOutFromOut(easeOut) {\n return function (p) {\n return p < .5 ? (1 - easeOut(1 - p * 2)) / 2 : .5 + easeOut((p - .5) * 2) / 2;\n };\n},\n _configElastic = function _configElastic(type, amplitude, period) {\n var p1 = amplitude >= 1 ? amplitude : 1,\n //note: if amplitude is < 1, we simply adjust the period for a more natural feel. Otherwise the math doesn't work right and the curve starts at 1.\n p2 = (period || (type ? .3 : .45)) / (amplitude < 1 ? amplitude : 1),\n p3 = p2 / _2PI * (Math.asin(1 / p1) || 0),\n easeOut = function easeOut(p) {\n return p === 1 ? 1 : p1 * Math.pow(2, -10 * p) * _sin((p - p3) * p2) + 1;\n },\n ease = type === \"out\" ? easeOut : type === \"in\" ? function (p) {\n return 1 - easeOut(1 - p);\n } : _easeInOutFromOut(easeOut);\n\n p2 = _2PI / p2; //precalculate to optimize\n\n ease.config = function (amplitude, period) {\n return _configElastic(type, amplitude, period);\n };\n\n return ease;\n},\n _configBack = function _configBack(type, overshoot) {\n if (overshoot === void 0) {\n overshoot = 1.70158;\n }\n\n var easeOut = function easeOut(p) {\n return p ? --p * p * ((overshoot + 1) * p + overshoot) + 1 : 0;\n },\n ease = type === \"out\" ? easeOut : type === \"in\" ? function (p) {\n return 1 - easeOut(1 - p);\n } : _easeInOutFromOut(easeOut);\n\n ease.config = function (overshoot) {\n return _configBack(type, overshoot);\n };\n\n return ease;\n}; // a cheaper (kb and cpu) but more mild way to get a parameterized weighted ease by feeding in a value between -1 (easeIn) and 1 (easeOut) where 0 is linear.\n// _weightedEase = ratio => {\n// \tlet y = 0.5 + ratio / 2;\n// \treturn p => (2 * (1 - p) * p * y + p * p);\n// },\n// a stronger (but more expensive kb/cpu) parameterized weighted ease that lets you feed in a value between -1 (easeIn) and 1 (easeOut) where 0 is linear.\n// _weightedEaseStrong = ratio => {\n// \tratio = .5 + ratio / 2;\n// \tlet o = 1 / 3 * (ratio < .5 ? ratio : 1 - ratio),\n// \t\tb = ratio - o,\n// \t\tc = ratio + o;\n// \treturn p => p === 1 ? p : 3 * b * (1 - p) * (1 - p) * p + 3 * c * (1 - p) * p * p + p * p * p;\n// };\n\n\n_forEachName(\"Linear,Quad,Cubic,Quart,Quint,Strong\", function (name, i) {\n var power = i < 5 ? i + 1 : i;\n\n _insertEase(name + \",Power\" + (power - 1), i ? function (p) {\n return Math.pow(p, power);\n } : function (p) {\n return p;\n }, function (p) {\n return 1 - Math.pow(1 - p, power);\n }, function (p) {\n return p < .5 ? Math.pow(p * 2, power) / 2 : 1 - Math.pow((1 - p) * 2, power) / 2;\n });\n});\n\n_easeMap.Linear.easeNone = _easeMap.none = _easeMap.Linear.easeIn;\n\n_insertEase(\"Elastic\", _configElastic(\"in\"), _configElastic(\"out\"), _configElastic());\n\n(function (n, c) {\n var n1 = 1 / c,\n n2 = 2 * n1,\n n3 = 2.5 * n1,\n easeOut = function easeOut(p) {\n return p < n1 ? n * p * p : p < n2 ? n * Math.pow(p - 1.5 / c, 2) + .75 : p < n3 ? n * (p -= 2.25 / c) * p + .9375 : n * Math.pow(p - 2.625 / c, 2) + .984375;\n };\n\n _insertEase(\"Bounce\", function (p) {\n return 1 - easeOut(1 - p);\n }, easeOut);\n})(7.5625, 2.75);\n\n_insertEase(\"Expo\", function (p) {\n return p ? Math.pow(2, 10 * (p - 1)) : 0;\n});\n\n_insertEase(\"Circ\", function (p) {\n return -(_sqrt(1 - p * p) - 1);\n});\n\n_insertEase(\"Sine\", function (p) {\n return p === 1 ? 1 : -_cos(p * _HALF_PI) + 1;\n});\n\n_insertEase(\"Back\", _configBack(\"in\"), _configBack(\"out\"), _configBack());\n\n_easeMap.SteppedEase = _easeMap.steps = _globals.SteppedEase = {\n config: function config(steps, immediateStart) {\n if (steps === void 0) {\n steps = 1;\n }\n\n var p1 = 1 / steps,\n p2 = steps + (immediateStart ? 0 : 1),\n p3 = immediateStart ? 1 : 0,\n max = 1 - _tinyNum;\n return function (p) {\n return ((p2 * _clamp(0, max, p) | 0) + p3) * p1;\n };\n }\n};\n_defaults.ease = _easeMap[\"quad.out\"];\n\n_forEachName(\"onComplete,onUpdate,onStart,onRepeat,onReverseComplete,onInterrupt\", function (name) {\n return _callbackNames += name + \",\" + name + \"Params,\";\n});\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * CACHE\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\n\nexport var GSCache = function GSCache(target, harness) {\n this.id = _gsID++;\n target._gsap = this;\n this.target = target;\n this.harness = harness;\n this.get = harness ? harness.get : _getProperty;\n this.set = harness ? harness.getSetter : _getSetter;\n};\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * ANIMATION\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\nexport var Animation = /*#__PURE__*/function () {\n function Animation(vars) {\n this.vars = vars;\n this._delay = +vars.delay || 0;\n\n if (this._repeat = vars.repeat === Infinity ? -2 : vars.repeat || 0) {\n // TODO: repeat: Infinity on a timeline's children must flag that timeline internally and affect its totalDuration, otherwise it'll stop in the negative direction when reaching the start.\n this._rDelay = vars.repeatDelay || 0;\n this._yoyo = !!vars.yoyo || !!vars.yoyoEase;\n }\n\n this._ts = 1;\n\n _setDuration(this, +vars.duration, 1, 1);\n\n this.data = vars.data;\n\n if (_context) {\n this._ctx = _context;\n\n _context.data.push(this);\n }\n\n _tickerActive || _ticker.wake();\n }\n\n var _proto = Animation.prototype;\n\n _proto.delay = function delay(value) {\n if (value || value === 0) {\n this.parent && this.parent.smoothChildTiming && this.startTime(this._start + value - this._delay);\n this._delay = value;\n return this;\n }\n\n return this._delay;\n };\n\n _proto.duration = function duration(value) {\n return arguments.length ? this.totalDuration(this._repeat > 0 ? value + (value + this._rDelay) * this._repeat : value) : this.totalDuration() && this._dur;\n };\n\n _proto.totalDuration = function totalDuration(value) {\n if (!arguments.length) {\n return this._tDur;\n }\n\n this._dirty = 0;\n return _setDuration(this, this._repeat < 0 ? value : (value - this._repeat * this._rDelay) / (this._repeat + 1));\n };\n\n _proto.totalTime = function totalTime(_totalTime, suppressEvents) {\n _wake();\n\n if (!arguments.length) {\n return this._tTime;\n }\n\n var parent = this._dp;\n\n if (parent && parent.smoothChildTiming && this._ts) {\n _alignPlayhead(this, _totalTime);\n\n !parent._dp || parent.parent || _postAddChecks(parent, this); // edge case: if this is a child of a timeline that already completed, for example, we must re-activate the parent.\n //in case any of the ancestor timelines had completed but should now be enabled, we should reset their totalTime() which will also ensure that they're lined up properly and enabled. Skip for animations that are on the root (wasteful). Example: a TimelineLite.exportRoot() is performed when there's a paused tween on the root, the export will not complete until that tween is unpaused, but imagine a child gets restarted later, after all [unpaused] tweens have completed. The start of that child would get pushed out, but one of the ancestors may have completed.\n\n while (parent && parent.parent) {\n if (parent.parent._time !== parent._start + (parent._ts >= 0 ? parent._tTime / parent._ts : (parent.totalDuration() - parent._tTime) / -parent._ts)) {\n parent.totalTime(parent._tTime, true);\n }\n\n parent = parent.parent;\n }\n\n if (!this.parent && this._dp.autoRemoveChildren && (this._ts > 0 && _totalTime < this._tDur || this._ts < 0 && _totalTime > 0 || !this._tDur && !_totalTime)) {\n //if the animation doesn't have a parent, put it back into its last parent (recorded as _dp for exactly cases like this). Limit to parents with autoRemoveChildren (like globalTimeline) so that if the user manually removes an animation from a timeline and then alters its playhead, it doesn't get added back in.\n _addToTimeline(this._dp, this, this._start - this._delay);\n }\n }\n\n if (this._tTime !== _totalTime || !this._dur && !suppressEvents || this._initted && Math.abs(this._zTime) === _tinyNum || !_totalTime && !this._initted && (this.add || this._ptLookup)) {\n // check for _ptLookup on a Tween instance to ensure it has actually finished being instantiated, otherwise if this.reverse() gets called in the Animation constructor, it could trigger a render() here even though the _targets weren't populated, thus when _init() is called there won't be any PropTweens (it'll act like the tween is non-functional)\n this._ts || (this._pTime = _totalTime); // otherwise, if an animation is paused, then the playhead is moved back to zero, then resumed, it'd revert back to the original time at the pause\n //if (!this._lock) { // avoid endless recursion (not sure we need this yet or if it's worth the performance hit)\n // this._lock = 1;\n\n _lazySafeRender(this, _totalTime, suppressEvents); // this._lock = 0;\n //}\n\n }\n\n return this;\n };\n\n _proto.time = function time(value, suppressEvents) {\n return arguments.length ? this.totalTime(Math.min(this.totalDuration(), value + _elapsedCycleDuration(this)) % (this._dur + this._rDelay) || (value ? this._dur : 0), suppressEvents) : this._time; // note: if the modulus results in 0, the playhead could be exactly at the end or the beginning, and we always defer to the END with a non-zero value, otherwise if you set the time() to the very end (duration()), it would render at the START!\n };\n\n _proto.totalProgress = function totalProgress(value, suppressEvents) {\n return arguments.length ? this.totalTime(this.totalDuration() * value, suppressEvents) : this.totalDuration() ? Math.min(1, this._tTime / this._tDur) : this.ratio;\n };\n\n _proto.progress = function progress(value, suppressEvents) {\n return arguments.length ? this.totalTime(this.duration() * (this._yoyo && !(this.iteration() & 1) ? 1 - value : value) + _elapsedCycleDuration(this), suppressEvents) : this.duration() ? Math.min(1, this._time / this._dur) : this.ratio;\n };\n\n _proto.iteration = function iteration(value, suppressEvents) {\n var cycleDuration = this.duration() + this._rDelay;\n\n return arguments.length ? this.totalTime(this._time + (value - 1) * cycleDuration, suppressEvents) : this._repeat ? _animationCycle(this._tTime, cycleDuration) + 1 : 1;\n } // potential future addition:\n // isPlayingBackwards() {\n // \tlet animation = this,\n // \t\torientation = 1; // 1 = forward, -1 = backward\n // \twhile (animation) {\n // \t\torientation *= animation.reversed() || (animation.repeat() && !(animation.iteration() & 1)) ? -1 : 1;\n // \t\tanimation = animation.parent;\n // \t}\n // \treturn orientation < 0;\n // }\n ;\n\n _proto.timeScale = function timeScale(value) {\n if (!arguments.length) {\n return this._rts === -_tinyNum ? 0 : this._rts; // recorded timeScale. Special case: if someone calls reverse() on an animation with timeScale of 0, we assign it -_tinyNum to remember it's reversed.\n }\n\n if (this._rts === value) {\n return this;\n }\n\n var tTime = this.parent && this._ts ? _parentToChildTotalTime(this.parent._time, this) : this._tTime; // make sure to do the parentToChildTotalTime() BEFORE setting the new _ts because the old one must be used in that calculation.\n // future addition? Up side: fast and minimal file size. Down side: only works on this animation; if a timeline is reversed, for example, its childrens' onReverse wouldn't get called.\n //(+value < 0 && this._rts >= 0) && _callback(this, \"onReverse\", true);\n // prioritize rendering where the parent's playhead lines up instead of this._tTime because there could be a tween that's animating another tween's timeScale in the same rendering loop (same parent), thus if the timeScale tween renders first, it would alter _start BEFORE _tTime was set on that tick (in the rendering loop), effectively freezing it until the timeScale tween finishes.\n\n this._rts = +value || 0;\n this._ts = this._ps || value === -_tinyNum ? 0 : this._rts; // _ts is the functional timeScale which would be 0 if the animation is paused.\n\n this.totalTime(_clamp(-Math.abs(this._delay), this._tDur, tTime), true);\n\n _setEnd(this); // if parent.smoothChildTiming was false, the end time didn't get updated in the _alignPlayhead() method, so do it here.\n\n\n return _recacheAncestors(this);\n };\n\n _proto.paused = function paused(value) {\n if (!arguments.length) {\n return this._ps;\n }\n\n if (this._ps !== value) {\n this._ps = value;\n\n if (value) {\n this._pTime = this._tTime || Math.max(-this._delay, this.rawTime()); // if the pause occurs during the delay phase, make sure that's factored in when resuming.\n\n this._ts = this._act = 0; // _ts is the functional timeScale, so a paused tween would effectively have a timeScale of 0. We record the \"real\" timeScale as _rts (recorded time scale)\n } else {\n _wake();\n\n this._ts = this._rts; //only defer to _pTime (pauseTime) if tTime is zero. Remember, someone could pause() an animation, then scrub the playhead and resume(). If the parent doesn't have smoothChildTiming, we render at the rawTime() because the startTime won't get updated.\n\n this.totalTime(this.parent && !this.parent.smoothChildTiming ? this.rawTime() : this._tTime || this._pTime, this.progress() === 1 && Math.abs(this._zTime) !== _tinyNum && (this._tTime -= _tinyNum)); // edge case: animation.progress(1).pause().play() wouldn't render again because the playhead is already at the end, but the call to totalTime() below will add it back to its parent...and not remove it again (since removing only happens upon rendering at a new time). Offsetting the _tTime slightly is done simply to cause the final render in totalTime() that'll pop it off its timeline (if autoRemoveChildren is true, of course). Check to make sure _zTime isn't -_tinyNum to avoid an edge case where the playhead is pushed to the end but INSIDE a tween/callback, the timeline itself is paused thus halting rendering and leaving a few unrendered. When resuming, it wouldn't render those otherwise.\n }\n }\n\n return this;\n };\n\n _proto.startTime = function startTime(value) {\n if (arguments.length) {\n this._start = value;\n var parent = this.parent || this._dp;\n parent && (parent._sort || !this.parent) && _addToTimeline(parent, this, value - this._delay);\n return this;\n }\n\n return this._start;\n };\n\n _proto.endTime = function endTime(includeRepeats) {\n return this._start + (_isNotFalse(includeRepeats) ? this.totalDuration() : this.duration()) / Math.abs(this._ts || 1);\n };\n\n _proto.rawTime = function rawTime(wrapRepeats) {\n var parent = this.parent || this._dp; // _dp = detached parent\n\n return !parent ? this._tTime : wrapRepeats && (!this._ts || this._repeat && this._time && this.totalProgress() < 1) ? this._tTime % (this._dur + this._rDelay) : !this._ts ? this._tTime : _parentToChildTotalTime(parent.rawTime(wrapRepeats), this);\n };\n\n _proto.revert = function revert(config) {\n if (config === void 0) {\n config = _revertConfig;\n }\n\n var prevIsReverting = _reverting;\n _reverting = config;\n\n if (this._initted || this._startAt) {\n this.timeline && this.timeline.revert(config);\n this.totalTime(-0.01, config.suppressEvents);\n }\n\n this.data !== \"nested\" && config.kill !== false && this.kill();\n _reverting = prevIsReverting;\n return this;\n };\n\n _proto.globalTime = function globalTime(rawTime) {\n var animation = this,\n time = arguments.length ? rawTime : animation.rawTime();\n\n while (animation) {\n time = animation._start + time / (animation._ts || 1);\n animation = animation._dp;\n }\n\n return !this.parent && this._sat ? this._sat.vars.immediateRender ? -1 : this._sat.globalTime(rawTime) : time; // the _startAt tweens for .fromTo() and .from() that have immediateRender should always be FIRST in the timeline (important for context.revert()). \"_sat\" stands for _startAtTween, referring to the parent tween that created the _startAt. We must discern if that tween had immediateRender so that we can know whether or not to prioritize it in revert().\n };\n\n _proto.repeat = function repeat(value) {\n if (arguments.length) {\n this._repeat = value === Infinity ? -2 : value;\n return _onUpdateTotalDuration(this);\n }\n\n return this._repeat === -2 ? Infinity : this._repeat;\n };\n\n _proto.repeatDelay = function repeatDelay(value) {\n if (arguments.length) {\n var time = this._time;\n this._rDelay = value;\n\n _onUpdateTotalDuration(this);\n\n return time ? this.time(time) : this;\n }\n\n return this._rDelay;\n };\n\n _proto.yoyo = function yoyo(value) {\n if (arguments.length) {\n this._yoyo = value;\n return this;\n }\n\n return this._yoyo;\n };\n\n _proto.seek = function seek(position, suppressEvents) {\n return this.totalTime(_parsePosition(this, position), _isNotFalse(suppressEvents));\n };\n\n _proto.restart = function restart(includeDelay, suppressEvents) {\n return this.play().totalTime(includeDelay ? -this._delay : 0, _isNotFalse(suppressEvents));\n };\n\n _proto.play = function play(from, suppressEvents) {\n from != null && this.seek(from, suppressEvents);\n return this.reversed(false).paused(false);\n };\n\n _proto.reverse = function reverse(from, suppressEvents) {\n from != null && this.seek(from || this.totalDuration(), suppressEvents);\n return this.reversed(true).paused(false);\n };\n\n _proto.pause = function pause(atTime, suppressEvents) {\n atTime != null && this.seek(atTime, suppressEvents);\n return this.paused(true);\n };\n\n _proto.resume = function resume() {\n return this.paused(false);\n };\n\n _proto.reversed = function reversed(value) {\n if (arguments.length) {\n !!value !== this.reversed() && this.timeScale(-this._rts || (value ? -_tinyNum : 0)); // in case timeScale is zero, reversing would have no effect so we use _tinyNum.\n\n return this;\n }\n\n return this._rts < 0;\n };\n\n _proto.invalidate = function invalidate() {\n this._initted = this._act = 0;\n this._zTime = -_tinyNum;\n return this;\n };\n\n _proto.isActive = function isActive() {\n var parent = this.parent || this._dp,\n start = this._start,\n rawTime;\n return !!(!parent || this._ts && this._initted && parent.isActive() && (rawTime = parent.rawTime(true)) >= start && rawTime < this.endTime(true) - _tinyNum);\n };\n\n _proto.eventCallback = function eventCallback(type, callback, params) {\n var vars = this.vars;\n\n if (arguments.length > 1) {\n if (!callback) {\n delete vars[type];\n } else {\n vars[type] = callback;\n params && (vars[type + \"Params\"] = params);\n type === \"onUpdate\" && (this._onUpdate = callback);\n }\n\n return this;\n }\n\n return vars[type];\n };\n\n _proto.then = function then(onFulfilled) {\n var self = this;\n return new Promise(function (resolve) {\n var f = _isFunction(onFulfilled) ? onFulfilled : _passThrough,\n _resolve = function _resolve() {\n var _then = self.then;\n self.then = null; // temporarily null the then() method to avoid an infinite loop (see https://github.com/greensock/GSAP/issues/322)\n\n _isFunction(f) && (f = f(self)) && (f.then || f === self) && (self.then = _then);\n resolve(f);\n self.then = _then;\n };\n\n if (self._initted && self.totalProgress() === 1 && self._ts >= 0 || !self._tTime && self._ts < 0) {\n _resolve();\n } else {\n self._prom = _resolve;\n }\n });\n };\n\n _proto.kill = function kill() {\n _interrupt(this);\n };\n\n return Animation;\n}();\n\n_setDefaults(Animation.prototype, {\n _time: 0,\n _start: 0,\n _end: 0,\n _tTime: 0,\n _tDur: 0,\n _dirty: 0,\n _repeat: 0,\n _yoyo: false,\n parent: null,\n _initted: false,\n _rDelay: 0,\n _ts: 1,\n _dp: 0,\n ratio: 0,\n _zTime: -_tinyNum,\n _prom: 0,\n _ps: false,\n _rts: 1\n});\n/*\n * -------------------------------------------------\n * TIMELINE\n * -------------------------------------------------\n */\n\n\nexport var Timeline = /*#__PURE__*/function (_Animation) {\n _inheritsLoose(Timeline, _Animation);\n\n function Timeline(vars, position) {\n var _this;\n\n if (vars === void 0) {\n vars = {};\n }\n\n _this = _Animation.call(this, vars) || this;\n _this.labels = {};\n _this.smoothChildTiming = !!vars.smoothChildTiming;\n _this.autoRemoveChildren = !!vars.autoRemoveChildren;\n _this._sort = _isNotFalse(vars.sortChildren);\n _globalTimeline && _addToTimeline(vars.parent || _globalTimeline, _assertThisInitialized(_this), position);\n vars.reversed && _this.reverse();\n vars.paused && _this.paused(true);\n vars.scrollTrigger && _scrollTrigger(_assertThisInitialized(_this), vars.scrollTrigger);\n return _this;\n }\n\n var _proto2 = Timeline.prototype;\n\n _proto2.to = function to(targets, vars, position) {\n _createTweenType(0, arguments, this);\n\n return this;\n };\n\n _proto2.from = function from(targets, vars, position) {\n _createTweenType(1, arguments, this);\n\n return this;\n };\n\n _proto2.fromTo = function fromTo(targets, fromVars, toVars, position) {\n _createTweenType(2, arguments, this);\n\n return this;\n };\n\n _proto2.set = function set(targets, vars, position) {\n vars.duration = 0;\n vars.parent = this;\n _inheritDefaults(vars).repeatDelay || (vars.repeat = 0);\n vars.immediateRender = !!vars.immediateRender;\n new Tween(targets, vars, _parsePosition(this, position), 1);\n return this;\n };\n\n _proto2.call = function call(callback, params, position) {\n return _addToTimeline(this, Tween.delayedCall(0, callback, params), position);\n } //ONLY for backward compatibility! Maybe delete?\n ;\n\n _proto2.staggerTo = function staggerTo(targets, duration, vars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams) {\n vars.duration = duration;\n vars.stagger = vars.stagger || stagger;\n vars.onComplete = onCompleteAll;\n vars.onCompleteParams = onCompleteAllParams;\n vars.parent = this;\n new Tween(targets, vars, _parsePosition(this, position));\n return this;\n };\n\n _proto2.staggerFrom = function staggerFrom(targets, duration, vars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams) {\n vars.runBackwards = 1;\n _inheritDefaults(vars).immediateRender = _isNotFalse(vars.immediateRender);\n return this.staggerTo(targets, duration, vars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams);\n };\n\n _proto2.staggerFromTo = function staggerFromTo(targets, duration, fromVars, toVars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams) {\n toVars.startAt = fromVars;\n _inheritDefaults(toVars).immediateRender = _isNotFalse(toVars.immediateRender);\n return this.staggerTo(targets, duration, toVars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams);\n };\n\n _proto2.render = function render(totalTime, suppressEvents, force) {\n var prevTime = this._time,\n tDur = this._dirty ? this.totalDuration() : this._tDur,\n dur = this._dur,\n tTime = totalTime <= 0 ? 0 : _roundPrecise(totalTime),\n // if a paused timeline is resumed (or its _start is updated for another reason...which rounds it), that could result in the playhead shifting a **tiny** amount and a zero-duration child at that spot may get rendered at a different ratio, like its totalTime in render() may be 1e-17 instead of 0, for example.\n crossingStart = this._zTime < 0 !== totalTime < 0 && (this._initted || !dur),\n time,\n child,\n next,\n iteration,\n cycleDuration,\n prevPaused,\n pauseTween,\n timeScale,\n prevStart,\n prevIteration,\n yoyo,\n isYoyo;\n this !== _globalTimeline && tTime > tDur && totalTime >= 0 && (tTime = tDur);\n\n if (tTime !== this._tTime || force || crossingStart) {\n if (prevTime !== this._time && dur) {\n //if totalDuration() finds a child with a negative startTime and smoothChildTiming is true, things get shifted around internally so we need to adjust the time accordingly. For example, if a tween starts at -30 we must shift EVERYTHING forward 30 seconds and move this timeline's startTime backward by 30 seconds so that things align with the playhead (no jump).\n tTime += this._time - prevTime;\n totalTime += this._time - prevTime;\n }\n\n time = tTime;\n prevStart = this._start;\n timeScale = this._ts;\n prevPaused = !timeScale;\n\n if (crossingStart) {\n dur || (prevTime = this._zTime); //when the playhead arrives at EXACTLY time 0 (right on top) of a zero-duration timeline, we need to discern if events are suppressed so that when the playhead moves again (next time), it'll trigger the callback. If events are NOT suppressed, obviously the callback would be triggered in this render. Basically, the callback should fire either when the playhead ARRIVES or LEAVES this exact spot, not both. Imagine doing a timeline.seek(0) and there's a callback that sits at 0. Since events are suppressed on that seek() by default, nothing will fire, but when the playhead moves off of that position, the callback should fire. This behavior is what people intuitively expect.\n\n (totalTime || !suppressEvents) && (this._zTime = totalTime);\n }\n\n if (this._repeat) {\n //adjust the time for repeats and yoyos\n yoyo = this._yoyo;\n cycleDuration = dur + this._rDelay;\n\n if (this._repeat < -1 && totalTime < 0) {\n return this.totalTime(cycleDuration * 100 + totalTime, suppressEvents, force);\n }\n\n time = _roundPrecise(tTime % cycleDuration); //round to avoid floating point errors. (4 % 0.8 should be 0 but some browsers report it as 0.79999999!)\n\n if (tTime === tDur) {\n // the tDur === tTime is for edge cases where there's a lengthy decimal on the duration and it may reach the very end but the time is rendered as not-quite-there (remember, tDur is rounded to 4 decimals whereas dur isn't)\n iteration = this._repeat;\n time = dur;\n } else {\n iteration = ~~(tTime / cycleDuration);\n\n if (iteration && iteration === tTime / cycleDuration) {\n time = dur;\n iteration--;\n }\n\n time > dur && (time = dur);\n }\n\n prevIteration = _animationCycle(this._tTime, cycleDuration);\n !prevTime && this._tTime && prevIteration !== iteration && this._tTime - prevIteration * cycleDuration - this._dur <= 0 && (prevIteration = iteration); // edge case - if someone does addPause() at the very beginning of a repeating timeline, that pause is technically at the same spot as the end which causes this._time to get set to 0 when the totalTime would normally place the playhead at the end. See https://greensock.com/forums/topic/23823-closing-nav-animation-not-working-on-ie-and-iphone-6-maybe-other-older-browser/?tab=comments#comment-113005 also, this._tTime - prevIteration * cycleDuration - this._dur <= 0 just checks to make sure it wasn't previously in the \"repeatDelay\" portion\n\n if (yoyo && iteration & 1) {\n time = dur - time;\n isYoyo = 1;\n }\n /*\n make sure children at the end/beginning of the timeline are rendered properly. If, for example,\n a 3-second long timeline rendered at 2.9 seconds previously, and now renders at 3.2 seconds (which\n would get translated to 2.8 seconds if the timeline yoyos or 0.2 seconds if it just repeats), there\n could be a callback or a short tween that's at 2.95 or 3 seconds in which wouldn't render. So\n we need to push the timeline to the end (and/or beginning depending on its yoyo value). Also we must\n ensure that zero-duration tweens at the very beginning or end of the Timeline work.\n */\n\n\n if (iteration !== prevIteration && !this._lock) {\n var rewinding = yoyo && prevIteration & 1,\n doesWrap = rewinding === (yoyo && iteration & 1);\n iteration < prevIteration && (rewinding = !rewinding);\n prevTime = rewinding ? 0 : dur;\n this._lock = 1;\n this.render(prevTime || (isYoyo ? 0 : _roundPrecise(iteration * cycleDuration)), suppressEvents, !dur)._lock = 0;\n this._tTime = tTime; // if a user gets the iteration() inside the onRepeat, for example, it should be accurate.\n\n !suppressEvents && this.parent && _callback(this, \"onRepeat\");\n this.vars.repeatRefresh && !isYoyo && (this.invalidate()._lock = 1);\n\n if (prevTime && prevTime !== this._time || prevPaused !== !this._ts || this.vars.onRepeat && !this.parent && !this._act) {\n // if prevTime is 0 and we render at the very end, _time will be the end, thus won't match. So in this edge case, prevTime won't match _time but that's okay. If it gets killed in the onRepeat, eject as well.\n return this;\n }\n\n dur = this._dur; // in case the duration changed in the onRepeat\n\n tDur = this._tDur;\n\n if (doesWrap) {\n this._lock = 2;\n prevTime = rewinding ? dur : -0.0001;\n this.render(prevTime, true);\n this.vars.repeatRefresh && !isYoyo && this.invalidate();\n }\n\n this._lock = 0;\n\n if (!this._ts && !prevPaused) {\n return this;\n } //in order for yoyoEase to work properly when there's a stagger, we must swap out the ease in each sub-tween.\n\n\n _propagateYoyoEase(this, isYoyo);\n }\n }\n\n if (this._hasPause && !this._forcing && this._lock < 2) {\n pauseTween = _findNextPauseTween(this, _roundPrecise(prevTime), _roundPrecise(time));\n\n if (pauseTween) {\n tTime -= time - (time = pauseTween._start);\n }\n }\n\n this._tTime = tTime;\n this._time = time;\n this._act = !timeScale; //as long as it's not paused, force it to be active so that if the user renders independent of the parent timeline, it'll be forced to re-render on the next tick.\n\n if (!this._initted) {\n this._onUpdate = this.vars.onUpdate;\n this._initted = 1;\n this._zTime = totalTime;\n prevTime = 0; // upon init, the playhead should always go forward; someone could invalidate() a completed timeline and then if they restart(), that would make child tweens render in reverse order which could lock in the wrong starting values if they build on each other, like tl.to(obj, {x: 100}).to(obj, {x: 0}).\n }\n\n if (!prevTime && time && !suppressEvents && !iteration) {\n _callback(this, \"onStart\");\n\n if (this._tTime !== tTime) {\n // in case the onStart triggered a render at a different spot, eject. Like if someone did animation.pause(0.5) or something inside the onStart.\n return this;\n }\n }\n\n if (time >= prevTime && totalTime >= 0) {\n child = this._first;\n\n while (child) {\n next = child._next;\n\n if ((child._act || time >= child._start) && child._ts && pauseTween !== child) {\n if (child.parent !== this) {\n // an extreme edge case - the child's render could do something like kill() the \"next\" one in the linked list, or reparent it. In that case we must re-initiate the whole render to be safe.\n return this.render(totalTime, suppressEvents, force);\n }\n\n child.render(child._ts > 0 ? (time - child._start) * child._ts : (child._dirty ? child.totalDuration() : child._tDur) + (time - child._start) * child._ts, suppressEvents, force);\n\n if (time !== this._time || !this._ts && !prevPaused) {\n //in case a tween pauses or seeks the timeline when rendering, like inside of an onUpdate/onComplete\n pauseTween = 0;\n next && (tTime += this._zTime = -_tinyNum); // it didn't finish rendering, so flag zTime as negative so that so that the next time render() is called it'll be forced (to render any remaining children)\n\n break;\n }\n }\n\n child = next;\n }\n } else {\n child = this._last;\n var adjustedTime = totalTime < 0 ? totalTime : time; //when the playhead goes backward beyond the start of this timeline, we must pass that information down to the child animations so that zero-duration tweens know whether to render their starting or ending values.\n\n while (child) {\n next = child._prev;\n\n if ((child._act || adjustedTime <= child._end) && child._ts && pauseTween !== child) {\n if (child.parent !== this) {\n // an extreme edge case - the child's render could do something like kill() the \"next\" one in the linked list, or reparent it. In that case we must re-initiate the whole render to be safe.\n return this.render(totalTime, suppressEvents, force);\n }\n\n child.render(child._ts > 0 ? (adjustedTime - child._start) * child._ts : (child._dirty ? child.totalDuration() : child._tDur) + (adjustedTime - child._start) * child._ts, suppressEvents, force || _reverting && (child._initted || child._startAt)); // if reverting, we should always force renders of initted tweens (but remember that .fromTo() or .from() may have a _startAt but not _initted yet). If, for example, a .fromTo() tween with a stagger (which creates an internal timeline) gets reverted BEFORE some of its child tweens render for the first time, it may not properly trigger them to revert.\n\n if (time !== this._time || !this._ts && !prevPaused) {\n //in case a tween pauses or seeks the timeline when rendering, like inside of an onUpdate/onComplete\n pauseTween = 0;\n next && (tTime += this._zTime = adjustedTime ? -_tinyNum : _tinyNum); // it didn't finish rendering, so adjust zTime so that so that the next time render() is called it'll be forced (to render any remaining children)\n\n break;\n }\n }\n\n child = next;\n }\n }\n\n if (pauseTween && !suppressEvents) {\n this.pause();\n pauseTween.render(time >= prevTime ? 0 : -_tinyNum)._zTime = time >= prevTime ? 1 : -1;\n\n if (this._ts) {\n //the callback resumed playback! So since we may have held back the playhead due to where the pause is positioned, go ahead and jump to where it's SUPPOSED to be (if no pause happened).\n this._start = prevStart; //if the pause was at an earlier time and the user resumed in the callback, it could reposition the timeline (changing its startTime), throwing things off slightly, so we make sure the _start doesn't shift.\n\n _setEnd(this);\n\n return this.render(totalTime, suppressEvents, force);\n }\n }\n\n this._onUpdate && !suppressEvents && _callback(this, \"onUpdate\", true);\n if (tTime === tDur && this._tTime >= this.totalDuration() || !tTime && prevTime) if (prevStart === this._start || Math.abs(timeScale) !== Math.abs(this._ts)) if (!this._lock) {\n // remember, a child's callback may alter this timeline's playhead or timeScale which is why we need to add some of these checks.\n (totalTime || !dur) && (tTime === tDur && this._ts > 0 || !tTime && this._ts < 0) && _removeFromParent(this, 1); // don't remove if the timeline is reversed and the playhead isn't at 0, otherwise tl.progress(1).reverse() won't work. Only remove if the playhead is at the end and timeScale is positive, or if the playhead is at 0 and the timeScale is negative.\n\n if (!suppressEvents && !(totalTime < 0 && !prevTime) && (tTime || prevTime || !tDur)) {\n _callback(this, tTime === tDur && totalTime >= 0 ? \"onComplete\" : \"onReverseComplete\", true);\n\n this._prom && !(tTime < tDur && this.timeScale() > 0) && this._prom();\n }\n }\n }\n\n return this;\n };\n\n _proto2.add = function add(child, position) {\n var _this2 = this;\n\n _isNumber(position) || (position = _parsePosition(this, position, child));\n\n if (!(child instanceof Animation)) {\n if (_isArray(child)) {\n child.forEach(function (obj) {\n return _this2.add(obj, position);\n });\n return this;\n }\n\n if (_isString(child)) {\n return this.addLabel(child, position);\n }\n\n if (_isFunction(child)) {\n child = Tween.delayedCall(0, child);\n } else {\n return this;\n }\n }\n\n return this !== child ? _addToTimeline(this, child, position) : this; //don't allow a timeline to be added to itself as a child!\n };\n\n _proto2.getChildren = function getChildren(nested, tweens, timelines, ignoreBeforeTime) {\n if (nested === void 0) {\n nested = true;\n }\n\n if (tweens === void 0) {\n tweens = true;\n }\n\n if (timelines === void 0) {\n timelines = true;\n }\n\n if (ignoreBeforeTime === void 0) {\n ignoreBeforeTime = -_bigNum;\n }\n\n var a = [],\n child = this._first;\n\n while (child) {\n if (child._start >= ignoreBeforeTime) {\n if (child instanceof Tween) {\n tweens && a.push(child);\n } else {\n timelines && a.push(child);\n nested && a.push.apply(a, child.getChildren(true, tweens, timelines));\n }\n }\n\n child = child._next;\n }\n\n return a;\n };\n\n _proto2.getById = function getById(id) {\n var animations = this.getChildren(1, 1, 1),\n i = animations.length;\n\n while (i--) {\n if (animations[i].vars.id === id) {\n return animations[i];\n }\n }\n };\n\n _proto2.remove = function remove(child) {\n if (_isString(child)) {\n return this.removeLabel(child);\n }\n\n if (_isFunction(child)) {\n return this.killTweensOf(child);\n }\n\n _removeLinkedListItem(this, child);\n\n if (child === this._recent) {\n this._recent = this._last;\n }\n\n return _uncache(this);\n };\n\n _proto2.totalTime = function totalTime(_totalTime2, suppressEvents) {\n if (!arguments.length) {\n return this._tTime;\n }\n\n this._forcing = 1;\n\n if (!this._dp && this._ts) {\n //special case for the global timeline (or any other that has no parent or detached parent).\n this._start = _roundPrecise(_ticker.time - (this._ts > 0 ? _totalTime2 / this._ts : (this.totalDuration() - _totalTime2) / -this._ts));\n }\n\n _Animation.prototype.totalTime.call(this, _totalTime2, suppressEvents);\n\n this._forcing = 0;\n return this;\n };\n\n _proto2.addLabel = function addLabel(label, position) {\n this.labels[label] = _parsePosition(this, position);\n return this;\n };\n\n _proto2.removeLabel = function removeLabel(label) {\n delete this.labels[label];\n return this;\n };\n\n _proto2.addPause = function addPause(position, callback, params) {\n var t = Tween.delayedCall(0, callback || _emptyFunc, params);\n t.data = \"isPause\";\n this._hasPause = 1;\n return _addToTimeline(this, t, _parsePosition(this, position));\n };\n\n _proto2.removePause = function removePause(position) {\n var child = this._first;\n position = _parsePosition(this, position);\n\n while (child) {\n if (child._start === position && child.data === \"isPause\") {\n _removeFromParent(child);\n }\n\n child = child._next;\n }\n };\n\n _proto2.killTweensOf = function killTweensOf(targets, props, onlyActive) {\n var tweens = this.getTweensOf(targets, onlyActive),\n i = tweens.length;\n\n while (i--) {\n _overwritingTween !== tweens[i] && tweens[i].kill(targets, props);\n }\n\n return this;\n };\n\n _proto2.getTweensOf = function getTweensOf(targets, onlyActive) {\n var a = [],\n parsedTargets = toArray(targets),\n child = this._first,\n isGlobalTime = _isNumber(onlyActive),\n // a number is interpreted as a global time. If the animation spans\n children;\n\n while (child) {\n if (child instanceof Tween) {\n if (_arrayContainsAny(child._targets, parsedTargets) && (isGlobalTime ? (!_overwritingTween || child._initted && child._ts) && child.globalTime(0) <= onlyActive && child.globalTime(child.totalDuration()) > onlyActive : !onlyActive || child.isActive())) {\n // note: if this is for overwriting, it should only be for tweens that aren't paused and are initted.\n a.push(child);\n }\n } else if ((children = child.getTweensOf(parsedTargets, onlyActive)).length) {\n a.push.apply(a, children);\n }\n\n child = child._next;\n }\n\n return a;\n } // potential future feature - targets() on timelines\n // targets() {\n // \tlet result = [];\n // \tthis.getChildren(true, true, false).forEach(t => result.push(...t.targets()));\n // \treturn result.filter((v, i) => result.indexOf(v) === i);\n // }\n ;\n\n _proto2.tweenTo = function tweenTo(position, vars) {\n vars = vars || {};\n\n var tl = this,\n endTime = _parsePosition(tl, position),\n _vars = vars,\n startAt = _vars.startAt,\n _onStart = _vars.onStart,\n onStartParams = _vars.onStartParams,\n immediateRender = _vars.immediateRender,\n initted,\n tween = Tween.to(tl, _setDefaults({\n ease: vars.ease || \"none\",\n lazy: false,\n immediateRender: false,\n time: endTime,\n overwrite: \"auto\",\n duration: vars.duration || Math.abs((endTime - (startAt && \"time\" in startAt ? startAt.time : tl._time)) / tl.timeScale()) || _tinyNum,\n onStart: function onStart() {\n tl.pause();\n\n if (!initted) {\n var duration = vars.duration || Math.abs((endTime - (startAt && \"time\" in startAt ? startAt.time : tl._time)) / tl.timeScale());\n tween._dur !== duration && _setDuration(tween, duration, 0, 1).render(tween._time, true, true);\n initted = 1;\n }\n\n _onStart && _onStart.apply(tween, onStartParams || []); //in case the user had an onStart in the vars - we don't want to overwrite it.\n }\n }, vars));\n\n return immediateRender ? tween.render(0) : tween;\n };\n\n _proto2.tweenFromTo = function tweenFromTo(fromPosition, toPosition, vars) {\n return this.tweenTo(toPosition, _setDefaults({\n startAt: {\n time: _parsePosition(this, fromPosition)\n }\n }, vars));\n };\n\n _proto2.recent = function recent() {\n return this._recent;\n };\n\n _proto2.nextLabel = function nextLabel(afterTime) {\n if (afterTime === void 0) {\n afterTime = this._time;\n }\n\n return _getLabelInDirection(this, _parsePosition(this, afterTime));\n };\n\n _proto2.previousLabel = function previousLabel(beforeTime) {\n if (beforeTime === void 0) {\n beforeTime = this._time;\n }\n\n return _getLabelInDirection(this, _parsePosition(this, beforeTime), 1);\n };\n\n _proto2.currentLabel = function currentLabel(value) {\n return arguments.length ? this.seek(value, true) : this.previousLabel(this._time + _tinyNum);\n };\n\n _proto2.shiftChildren = function shiftChildren(amount, adjustLabels, ignoreBeforeTime) {\n if (ignoreBeforeTime === void 0) {\n ignoreBeforeTime = 0;\n }\n\n var child = this._first,\n labels = this.labels,\n p;\n\n while (child) {\n if (child._start >= ignoreBeforeTime) {\n child._start += amount;\n child._end += amount;\n }\n\n child = child._next;\n }\n\n if (adjustLabels) {\n for (p in labels) {\n if (labels[p] >= ignoreBeforeTime) {\n labels[p] += amount;\n }\n }\n }\n\n return _uncache(this);\n };\n\n _proto2.invalidate = function invalidate(soft) {\n var child = this._first;\n this._lock = 0;\n\n while (child) {\n child.invalidate(soft);\n child = child._next;\n }\n\n return _Animation.prototype.invalidate.call(this, soft);\n };\n\n _proto2.clear = function clear(includeLabels) {\n if (includeLabels === void 0) {\n includeLabels = true;\n }\n\n var child = this._first,\n next;\n\n while (child) {\n next = child._next;\n this.remove(child);\n child = next;\n }\n\n this._dp && (this._time = this._tTime = this._pTime = 0);\n includeLabels && (this.labels = {});\n return _uncache(this);\n };\n\n _proto2.totalDuration = function totalDuration(value) {\n var max = 0,\n self = this,\n child = self._last,\n prevStart = _bigNum,\n prev,\n start,\n parent;\n\n if (arguments.length) {\n return self.timeScale((self._repeat < 0 ? self.duration() : self.totalDuration()) / (self.reversed() ? -value : value));\n }\n\n if (self._dirty) {\n parent = self.parent;\n\n while (child) {\n prev = child._prev; //record it here in case the tween changes position in the sequence...\n\n child._dirty && child.totalDuration(); //could change the tween._startTime, so make sure the animation's cache is clean before analyzing it.\n\n start = child._start;\n\n if (start > prevStart && self._sort && child._ts && !self._lock) {\n //in case one of the tweens shifted out of order, it needs to be re-inserted into the correct position in the sequence\n self._lock = 1; //prevent endless recursive calls - there are methods that get triggered that check duration/totalDuration when we add().\n\n _addToTimeline(self, child, start - child._delay, 1)._lock = 0;\n } else {\n prevStart = start;\n }\n\n if (start < 0 && child._ts) {\n //children aren't allowed to have negative startTimes unless smoothChildTiming is true, so adjust here if one is found.\n max -= start;\n\n if (!parent && !self._dp || parent && parent.smoothChildTiming) {\n self._start += start / self._ts;\n self._time -= start;\n self._tTime -= start;\n }\n\n self.shiftChildren(-start, false, -1e999);\n prevStart = 0;\n }\n\n child._end > max && child._ts && (max = child._end);\n child = prev;\n }\n\n _setDuration(self, self === _globalTimeline && self._time > max ? self._time : max, 1, 1);\n\n self._dirty = 0;\n }\n\n return self._tDur;\n };\n\n Timeline.updateRoot = function updateRoot(time) {\n if (_globalTimeline._ts) {\n _lazySafeRender(_globalTimeline, _parentToChildTotalTime(time, _globalTimeline));\n\n _lastRenderedFrame = _ticker.frame;\n }\n\n if (_ticker.frame >= _nextGCFrame) {\n _nextGCFrame += _config.autoSleep || 120;\n var child = _globalTimeline._first;\n if (!child || !child._ts) if (_config.autoSleep && _ticker._listeners.length < 2) {\n while (child && !child._ts) {\n child = child._next;\n }\n\n child || _ticker.sleep();\n }\n }\n };\n\n return Timeline;\n}(Animation);\n\n_setDefaults(Timeline.prototype, {\n _lock: 0,\n _hasPause: 0,\n _forcing: 0\n});\n\nvar _addComplexStringPropTween = function _addComplexStringPropTween(target, prop, start, end, setter, stringFilter, funcParam) {\n //note: we call _addComplexStringPropTween.call(tweenInstance...) to ensure that it's scoped properly. We may call it from within a plugin too, thus \"this\" would refer to the plugin.\n var pt = new PropTween(this._pt, target, prop, 0, 1, _renderComplexString, null, setter),\n index = 0,\n matchIndex = 0,\n result,\n startNums,\n color,\n endNum,\n chunk,\n startNum,\n hasRandom,\n a;\n pt.b = start;\n pt.e = end;\n start += \"\"; //ensure values are strings\n\n end += \"\";\n\n if (hasRandom = ~end.indexOf(\"random(\")) {\n end = _replaceRandom(end);\n }\n\n if (stringFilter) {\n a = [start, end];\n stringFilter(a, target, prop); //pass an array with the starting and ending values and let the filter do whatever it needs to the values.\n\n start = a[0];\n end = a[1];\n }\n\n startNums = start.match(_complexStringNumExp) || [];\n\n while (result = _complexStringNumExp.exec(end)) {\n endNum = result[0];\n chunk = end.substring(index, result.index);\n\n if (color) {\n color = (color + 1) % 5;\n } else if (chunk.substr(-5) === \"rgba(\") {\n color = 1;\n }\n\n if (endNum !== startNums[matchIndex++]) {\n startNum = parseFloat(startNums[matchIndex - 1]) || 0; //these nested PropTweens are handled in a special way - we'll never actually call a render or setter method on them. We'll just loop through them in the parent complex string PropTween's render method.\n\n pt._pt = {\n _next: pt._pt,\n p: chunk || matchIndex === 1 ? chunk : \",\",\n //note: SVG spec allows omission of comma/space when a negative sign is wedged between two numbers, like 2.5-5.3 instead of 2.5,-5.3 but when tweening, the negative value may switch to positive, so we insert the comma just in case.\n s: startNum,\n c: endNum.charAt(1) === \"=\" ? _parseRelative(startNum, endNum) - startNum : parseFloat(endNum) - startNum,\n m: color && color < 4 ? Math.round : 0\n };\n index = _complexStringNumExp.lastIndex;\n }\n }\n\n pt.c = index < end.length ? end.substring(index, end.length) : \"\"; //we use the \"c\" of the PropTween to store the final part of the string (after the last number)\n\n pt.fp = funcParam;\n\n if (_relExp.test(end) || hasRandom) {\n pt.e = 0; //if the end string contains relative values or dynamic random(...) values, delete the end it so that on the final render we don't actually set it to the string with += or -= characters (forces it to use the calculated value).\n }\n\n this._pt = pt; //start the linked list with this new PropTween. Remember, we call _addComplexStringPropTween.call(tweenInstance...) to ensure that it's scoped properly. We may call it from within a plugin too, thus \"this\" would refer to the plugin.\n\n return pt;\n},\n _addPropTween = function _addPropTween(target, prop, start, end, index, targets, modifier, stringFilter, funcParam, optional) {\n _isFunction(end) && (end = end(index || 0, target, targets));\n var currentValue = target[prop],\n parsedStart = start !== \"get\" ? start : !_isFunction(currentValue) ? currentValue : funcParam ? target[prop.indexOf(\"set\") || !_isFunction(target[\"get\" + prop.substr(3)]) ? prop : \"get\" + prop.substr(3)](funcParam) : target[prop](),\n setter = !_isFunction(currentValue) ? _setterPlain : funcParam ? _setterFuncWithParam : _setterFunc,\n pt;\n\n if (_isString(end)) {\n if (~end.indexOf(\"random(\")) {\n end = _replaceRandom(end);\n }\n\n if (end.charAt(1) === \"=\") {\n pt = _parseRelative(parsedStart, end) + (getUnit(parsedStart) || 0);\n\n if (pt || pt === 0) {\n // to avoid isNaN, like if someone passes in a value like \"!= whatever\"\n end = pt;\n }\n }\n }\n\n if (!optional || parsedStart !== end || _forceAllPropTweens) {\n if (!isNaN(parsedStart * end) && end !== \"\") {\n // fun fact: any number multiplied by \"\" is evaluated as the number 0!\n pt = new PropTween(this._pt, target, prop, +parsedStart || 0, end - (parsedStart || 0), typeof currentValue === \"boolean\" ? _renderBoolean : _renderPlain, 0, setter);\n funcParam && (pt.fp = funcParam);\n modifier && pt.modifier(modifier, this, target);\n return this._pt = pt;\n }\n\n !currentValue && !(prop in target) && _missingPlugin(prop, end);\n return _addComplexStringPropTween.call(this, target, prop, parsedStart, end, setter, stringFilter || _config.stringFilter, funcParam);\n }\n},\n //creates a copy of the vars object and processes any function-based values (putting the resulting values directly into the copy) as well as strings with \"random()\" in them. It does NOT process relative values.\n_processVars = function _processVars(vars, index, target, targets, tween) {\n _isFunction(vars) && (vars = _parseFuncOrString(vars, tween, index, target, targets));\n\n if (!_isObject(vars) || vars.style && vars.nodeType || _isArray(vars) || _isTypedArray(vars)) {\n return _isString(vars) ? _parseFuncOrString(vars, tween, index, target, targets) : vars;\n }\n\n var copy = {},\n p;\n\n for (p in vars) {\n copy[p] = _parseFuncOrString(vars[p], tween, index, target, targets);\n }\n\n return copy;\n},\n _checkPlugin = function _checkPlugin(property, vars, tween, index, target, targets) {\n var plugin, pt, ptLookup, i;\n\n if (_plugins[property] && (plugin = new _plugins[property]()).init(target, plugin.rawVars ? vars[property] : _processVars(vars[property], index, target, targets, tween), tween, index, targets) !== false) {\n tween._pt = pt = new PropTween(tween._pt, target, property, 0, 1, plugin.render, plugin, 0, plugin.priority);\n\n if (tween !== _quickTween) {\n ptLookup = tween._ptLookup[tween._targets.indexOf(target)]; //note: we can't use tween._ptLookup[index] because for staggered tweens, the index from the fullTargets array won't match what it is in each individual tween that spawns from the stagger.\n\n i = plugin._props.length;\n\n while (i--) {\n ptLookup[plugin._props[i]] = pt;\n }\n }\n }\n\n return plugin;\n},\n _overwritingTween,\n //store a reference temporarily so we can avoid overwriting itself.\n_forceAllPropTweens,\n _initTween = function _initTween(tween, time, tTime) {\n var vars = tween.vars,\n ease = vars.ease,\n startAt = vars.startAt,\n immediateRender = vars.immediateRender,\n lazy = vars.lazy,\n onUpdate = vars.onUpdate,\n onUpdateParams = vars.onUpdateParams,\n callbackScope = vars.callbackScope,\n runBackwards = vars.runBackwards,\n yoyoEase = vars.yoyoEase,\n keyframes = vars.keyframes,\n autoRevert = vars.autoRevert,\n dur = tween._dur,\n prevStartAt = tween._startAt,\n targets = tween._targets,\n parent = tween.parent,\n fullTargets = parent && parent.data === \"nested\" ? parent.vars.targets : targets,\n autoOverwrite = tween._overwrite === \"auto\" && !_suppressOverwrites,\n tl = tween.timeline,\n cleanVars,\n i,\n p,\n pt,\n target,\n hasPriority,\n gsData,\n harness,\n plugin,\n ptLookup,\n index,\n harnessVars,\n overwritten;\n tl && (!keyframes || !ease) && (ease = \"none\");\n tween._ease = _parseEase(ease, _defaults.ease);\n tween._yEase = yoyoEase ? _invertEase(_parseEase(yoyoEase === true ? ease : yoyoEase, _defaults.ease)) : 0;\n\n if (yoyoEase && tween._yoyo && !tween._repeat) {\n //there must have been a parent timeline with yoyo:true that is currently in its yoyo phase, so flip the eases.\n yoyoEase = tween._yEase;\n tween._yEase = tween._ease;\n tween._ease = yoyoEase;\n }\n\n tween._from = !tl && !!vars.runBackwards; //nested timelines should never run backwards - the backwards-ness is in the child tweens.\n\n if (!tl || keyframes && !vars.stagger) {\n //if there's an internal timeline, skip all the parsing because we passed that task down the chain.\n harness = targets[0] ? _getCache(targets[0]).harness : 0;\n harnessVars = harness && vars[harness.prop]; //someone may need to specify CSS-specific values AND non-CSS values, like if the element has an \"x\" property plus it's a standard DOM element. We allow people to distinguish by wrapping plugin-specific stuff in a css:{} object for example.\n\n cleanVars = _copyExcluding(vars, _reservedProps);\n\n if (prevStartAt) {\n prevStartAt._zTime < 0 && prevStartAt.progress(1); // in case it's a lazy startAt that hasn't rendered yet.\n\n time < 0 && runBackwards && immediateRender && !autoRevert ? prevStartAt.render(-1, true) : prevStartAt.revert(runBackwards && dur ? _revertConfigNoKill : _startAtRevertConfig); // if it's a \"startAt\" (not \"from()\" or runBackwards: true), we only need to do a shallow revert (keep transforms cached in CSSPlugin)\n // don't just _removeFromParent(prevStartAt.render(-1, true)) because that'll leave inline styles. We're creating a new _startAt for \"startAt\" tweens that re-capture things to ensure that if the pre-tween values changed since the tween was created, they're recorded.\n\n prevStartAt._lazy = 0;\n }\n\n if (startAt) {\n _removeFromParent(tween._startAt = Tween.set(targets, _setDefaults({\n data: \"isStart\",\n overwrite: false,\n parent: parent,\n immediateRender: true,\n lazy: !prevStartAt && _isNotFalse(lazy),\n startAt: null,\n delay: 0,\n onUpdate: onUpdate,\n onUpdateParams: onUpdateParams,\n callbackScope: callbackScope,\n stagger: 0\n }, startAt))); //copy the properties/values into a new object to avoid collisions, like var to = {x:0}, from = {x:500}; timeline.fromTo(e, from, to).fromTo(e, to, from);\n\n\n tween._startAt._dp = 0; // don't allow it to get put back into root timeline! Like when revert() is called and totalTime() gets set.\n\n tween._startAt._sat = tween; // used in globalTime(). _sat stands for _startAtTween\n\n time < 0 && (_reverting || !immediateRender && !autoRevert) && tween._startAt.revert(_revertConfigNoKill); // rare edge case, like if a render is forced in the negative direction of a non-initted tween.\n\n if (immediateRender) {\n if (dur && time <= 0 && tTime <= 0) {\n // check tTime here because in the case of a yoyo tween whose playhead gets pushed to the end like tween.progress(1), we should allow it through so that the onComplete gets fired properly.\n time && (tween._zTime = time);\n return; //we skip initialization here so that overwriting doesn't occur until the tween actually begins. Otherwise, if you create several immediateRender:true tweens of the same target/properties to drop into a Timeline, the last one created would overwrite the first ones because they didn't get placed into the timeline yet before the first render occurs and kicks in overwriting.\n }\n }\n } else if (runBackwards && dur) {\n //from() tweens must be handled uniquely: their beginning values must be rendered but we don't want overwriting to occur yet (when time is still 0). Wait until the tween actually begins before doing all the routines like overwriting. At that time, we should render at the END of the tween to ensure that things initialize correctly (remember, from() tweens go backwards)\n if (!prevStartAt) {\n time && (immediateRender = false); //in rare cases (like if a from() tween runs and then is invalidate()-ed), immediateRender could be true but the initial forced-render gets skipped, so there's no need to force the render in this context when the _time is greater than 0\n\n p = _setDefaults({\n overwrite: false,\n data: \"isFromStart\",\n //we tag the tween with as \"isFromStart\" so that if [inside a plugin] we need to only do something at the very END of a tween, we have a way of identifying this tween as merely the one that's setting the beginning values for a \"from()\" tween. For example, clearProps in CSSPlugin should only get applied at the very END of a tween and without this tag, from(...{height:100, clearProps:\"height\", delay:1}) would wipe the height at the beginning of the tween and after 1 second, it'd kick back in.\n lazy: immediateRender && !prevStartAt && _isNotFalse(lazy),\n immediateRender: immediateRender,\n //zero-duration tweens render immediately by default, but if we're not specifically instructed to render this tween immediately, we should skip this and merely _init() to record the starting values (rendering them immediately would push them to completion which is wasteful in that case - we'd have to render(-1) immediately after)\n stagger: 0,\n parent: parent //ensures that nested tweens that had a stagger are handled properly, like gsap.from(\".class\", {y:gsap.utils.wrap([-100,100])})\n\n }, cleanVars);\n harnessVars && (p[harness.prop] = harnessVars); // in case someone does something like .from(..., {css:{}})\n\n _removeFromParent(tween._startAt = Tween.set(targets, p));\n\n tween._startAt._dp = 0; // don't allow it to get put back into root timeline!\n\n tween._startAt._sat = tween; // used in globalTime()\n\n time < 0 && (_reverting ? tween._startAt.revert(_revertConfigNoKill) : tween._startAt.render(-1, true));\n tween._zTime = time;\n\n if (!immediateRender) {\n _initTween(tween._startAt, _tinyNum, _tinyNum); //ensures that the initial values are recorded\n\n } else if (!time) {\n return;\n }\n }\n }\n\n tween._pt = tween._ptCache = 0;\n lazy = dur && _isNotFalse(lazy) || lazy && !dur;\n\n for (i = 0; i < targets.length; i++) {\n target = targets[i];\n gsData = target._gsap || _harness(targets)[i]._gsap;\n tween._ptLookup[i] = ptLookup = {};\n _lazyLookup[gsData.id] && _lazyTweens.length && _lazyRender(); //if other tweens of the same target have recently initted but haven't rendered yet, we've got to force the render so that the starting values are correct (imagine populating a timeline with a bunch of sequential tweens and then jumping to the end)\n\n index = fullTargets === targets ? i : fullTargets.indexOf(target);\n\n if (harness && (plugin = new harness()).init(target, harnessVars || cleanVars, tween, index, fullTargets) !== false) {\n tween._pt = pt = new PropTween(tween._pt, target, plugin.name, 0, 1, plugin.render, plugin, 0, plugin.priority);\n\n plugin._props.forEach(function (name) {\n ptLookup[name] = pt;\n });\n\n plugin.priority && (hasPriority = 1);\n }\n\n if (!harness || harnessVars) {\n for (p in cleanVars) {\n if (_plugins[p] && (plugin = _checkPlugin(p, cleanVars, tween, index, target, fullTargets))) {\n plugin.priority && (hasPriority = 1);\n } else {\n ptLookup[p] = pt = _addPropTween.call(tween, target, p, \"get\", cleanVars[p], index, fullTargets, 0, vars.stringFilter);\n }\n }\n }\n\n tween._op && tween._op[i] && tween.kill(target, tween._op[i]);\n\n if (autoOverwrite && tween._pt) {\n _overwritingTween = tween;\n\n _globalTimeline.killTweensOf(target, ptLookup, tween.globalTime(time)); // make sure the overwriting doesn't overwrite THIS tween!!!\n\n\n overwritten = !tween.parent;\n _overwritingTween = 0;\n }\n\n tween._pt && lazy && (_lazyLookup[gsData.id] = 1);\n }\n\n hasPriority && _sortPropTweensByPriority(tween);\n tween._onInit && tween._onInit(tween); //plugins like RoundProps must wait until ALL of the PropTweens are instantiated. In the plugin's init() function, it sets the _onInit on the tween instance. May not be pretty/intuitive, but it's fast and keeps file size down.\n }\n\n tween._onUpdate = onUpdate;\n tween._initted = (!tween._op || tween._pt) && !overwritten; // if overwrittenProps resulted in the entire tween being killed, do NOT flag it as initted or else it may render for one tick.\n\n keyframes && time <= 0 && tl.render(_bigNum, true, true); // if there's a 0% keyframe, it'll render in the \"before\" state for any staggered/delayed animations thus when the following tween initializes, it'll use the \"before\" state instead of the \"after\" state as the initial values.\n},\n _updatePropTweens = function _updatePropTweens(tween, property, value, start, startIsRelative, ratio, time) {\n var ptCache = (tween._pt && tween._ptCache || (tween._ptCache = {}))[property],\n pt,\n rootPT,\n lookup,\n i;\n\n if (!ptCache) {\n ptCache = tween._ptCache[property] = [];\n lookup = tween._ptLookup;\n i = tween._targets.length;\n\n while (i--) {\n pt = lookup[i][property];\n\n if (pt && pt.d && pt.d._pt) {\n // it's a plugin, so find the nested PropTween\n pt = pt.d._pt;\n\n while (pt && pt.p !== property && pt.fp !== property) {\n // \"fp\" is functionParam for things like setting CSS variables which require .setProperty(\"--var-name\", value)\n pt = pt._next;\n }\n }\n\n if (!pt) {\n // there is no PropTween associated with that property, so we must FORCE one to be created and ditch out of this\n // if the tween has other properties that already rendered at new positions, we'd normally have to rewind to put them back like tween.render(0, true) before forcing an _initTween(), but that can create another edge case like tweening a timeline's progress would trigger onUpdates to fire which could move other things around. It's better to just inform users that .resetTo() should ONLY be used for tweens that already have that property. For example, you can't gsap.to(...{ y: 0 }) and then tween.restTo(\"x\", 200) for example.\n _forceAllPropTweens = 1; // otherwise, when we _addPropTween() and it finds no change between the start and end values, it skips creating a PropTween (for efficiency...why tween when there's no difference?) but in this case we NEED that PropTween created so we can edit it.\n\n tween.vars[property] = \"+=0\";\n\n _initTween(tween, time);\n\n _forceAllPropTweens = 0;\n return 1;\n }\n\n ptCache.push(pt);\n }\n }\n\n i = ptCache.length;\n\n while (i--) {\n rootPT = ptCache[i];\n pt = rootPT._pt || rootPT; // complex values may have nested PropTweens. We only accommodate the FIRST value.\n\n pt.s = (start || start === 0) && !startIsRelative ? start : pt.s + (start || 0) + ratio * pt.c;\n pt.c = value - pt.s;\n rootPT.e && (rootPT.e = _round(value) + getUnit(rootPT.e)); // mainly for CSSPlugin (end value)\n\n rootPT.b && (rootPT.b = pt.s + getUnit(rootPT.b)); // (beginning value)\n }\n},\n _addAliasesToVars = function _addAliasesToVars(targets, vars) {\n var harness = targets[0] ? _getCache(targets[0]).harness : 0,\n propertyAliases = harness && harness.aliases,\n copy,\n p,\n i,\n aliases;\n\n if (!propertyAliases) {\n return vars;\n }\n\n copy = _merge({}, vars);\n\n for (p in propertyAliases) {\n if (p in copy) {\n aliases = propertyAliases[p].split(\",\");\n i = aliases.length;\n\n while (i--) {\n copy[aliases[i]] = copy[p];\n }\n }\n }\n\n return copy;\n},\n // parses multiple formats, like {\"0%\": {x: 100}, {\"50%\": {x: -20}} and { x: {\"0%\": 100, \"50%\": -20} }, and an \"ease\" can be set on any object. We populate an \"allProps\" object with an Array for each property, like {x: [{}, {}], y:[{}, {}]} with data for each property tween. The objects have a \"t\" (time), \"v\", (value), and \"e\" (ease) property. This allows us to piece together a timeline later.\n_parseKeyframe = function _parseKeyframe(prop, obj, allProps, easeEach) {\n var ease = obj.ease || easeEach || \"power1.inOut\",\n p,\n a;\n\n if (_isArray(obj)) {\n a = allProps[prop] || (allProps[prop] = []); // t = time (out of 100), v = value, e = ease\n\n obj.forEach(function (value, i) {\n return a.push({\n t: i / (obj.length - 1) * 100,\n v: value,\n e: ease\n });\n });\n } else {\n for (p in obj) {\n a = allProps[p] || (allProps[p] = []);\n p === \"ease\" || a.push({\n t: parseFloat(prop),\n v: obj[p],\n e: ease\n });\n }\n }\n},\n _parseFuncOrString = function _parseFuncOrString(value, tween, i, target, targets) {\n return _isFunction(value) ? value.call(tween, i, target, targets) : _isString(value) && ~value.indexOf(\"random(\") ? _replaceRandom(value) : value;\n},\n _staggerTweenProps = _callbackNames + \"repeat,repeatDelay,yoyo,repeatRefresh,yoyoEase,autoRevert\",\n _staggerPropsToSkip = {};\n\n_forEachName(_staggerTweenProps + \",id,stagger,delay,duration,paused,scrollTrigger\", function (name) {\n return _staggerPropsToSkip[name] = 1;\n});\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * TWEEN\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\n\nexport var Tween = /*#__PURE__*/function (_Animation2) {\n _inheritsLoose(Tween, _Animation2);\n\n function Tween(targets, vars, position, skipInherit) {\n var _this3;\n\n if (typeof vars === \"number\") {\n position.duration = vars;\n vars = position;\n position = null;\n }\n\n _this3 = _Animation2.call(this, skipInherit ? vars : _inheritDefaults(vars)) || this;\n var _this3$vars = _this3.vars,\n duration = _this3$vars.duration,\n delay = _this3$vars.delay,\n immediateRender = _this3$vars.immediateRender,\n stagger = _this3$vars.stagger,\n overwrite = _this3$vars.overwrite,\n keyframes = _this3$vars.keyframes,\n defaults = _this3$vars.defaults,\n scrollTrigger = _this3$vars.scrollTrigger,\n yoyoEase = _this3$vars.yoyoEase,\n parent = vars.parent || _globalTimeline,\n parsedTargets = (_isArray(targets) || _isTypedArray(targets) ? _isNumber(targets[0]) : \"length\" in vars) ? [targets] : toArray(targets),\n tl,\n i,\n copy,\n l,\n p,\n curTarget,\n staggerFunc,\n staggerVarsToMerge;\n _this3._targets = parsedTargets.length ? _harness(parsedTargets) : _warn(\"GSAP target \" + targets + \" not found. https://greensock.com\", !_config.nullTargetWarn) || [];\n _this3._ptLookup = []; //PropTween lookup. An array containing an object for each target, having keys for each tweening property\n\n _this3._overwrite = overwrite;\n\n if (keyframes || stagger || _isFuncOrString(duration) || _isFuncOrString(delay)) {\n vars = _this3.vars;\n tl = _this3.timeline = new Timeline({\n data: \"nested\",\n defaults: defaults || {},\n targets: parent && parent.data === \"nested\" ? parent.vars.targets : parsedTargets\n }); // we need to store the targets because for staggers and keyframes, we end up creating an individual tween for each but function-based values need to know the index and the whole Array of targets.\n\n tl.kill();\n tl.parent = tl._dp = _assertThisInitialized(_this3);\n tl._start = 0;\n\n if (stagger || _isFuncOrString(duration) || _isFuncOrString(delay)) {\n l = parsedTargets.length;\n staggerFunc = stagger && distribute(stagger);\n\n if (_isObject(stagger)) {\n //users can pass in callbacks like onStart/onComplete in the stagger object. These should fire with each individual tween.\n for (p in stagger) {\n if (~_staggerTweenProps.indexOf(p)) {\n staggerVarsToMerge || (staggerVarsToMerge = {});\n staggerVarsToMerge[p] = stagger[p];\n }\n }\n }\n\n for (i = 0; i < l; i++) {\n copy = _copyExcluding(vars, _staggerPropsToSkip);\n copy.stagger = 0;\n yoyoEase && (copy.yoyoEase = yoyoEase);\n staggerVarsToMerge && _merge(copy, staggerVarsToMerge);\n curTarget = parsedTargets[i]; //don't just copy duration or delay because if they're a string or function, we'd end up in an infinite loop because _isFuncOrString() would evaluate as true in the child tweens, entering this loop, etc. So we parse the value straight from vars and default to 0.\n\n copy.duration = +_parseFuncOrString(duration, _assertThisInitialized(_this3), i, curTarget, parsedTargets);\n copy.delay = (+_parseFuncOrString(delay, _assertThisInitialized(_this3), i, curTarget, parsedTargets) || 0) - _this3._delay;\n\n if (!stagger && l === 1 && copy.delay) {\n // if someone does delay:\"random(1, 5)\", repeat:-1, for example, the delay shouldn't be inside the repeat.\n _this3._delay = delay = copy.delay;\n _this3._start += delay;\n copy.delay = 0;\n }\n\n tl.to(curTarget, copy, staggerFunc ? staggerFunc(i, curTarget, parsedTargets) : 0);\n tl._ease = _easeMap.none;\n }\n\n tl.duration() ? duration = delay = 0 : _this3.timeline = 0; // if the timeline's duration is 0, we don't need a timeline internally!\n } else if (keyframes) {\n _inheritDefaults(_setDefaults(tl.vars.defaults, {\n ease: \"none\"\n }));\n\n tl._ease = _parseEase(keyframes.ease || vars.ease || \"none\");\n var time = 0,\n a,\n kf,\n v;\n\n if (_isArray(keyframes)) {\n keyframes.forEach(function (frame) {\n return tl.to(parsedTargets, frame, \">\");\n });\n tl.duration(); // to ensure tl._dur is cached because we tap into it for performance purposes in the render() method.\n } else {\n copy = {};\n\n for (p in keyframes) {\n p === \"ease\" || p === \"easeEach\" || _parseKeyframe(p, keyframes[p], copy, keyframes.easeEach);\n }\n\n for (p in copy) {\n a = copy[p].sort(function (a, b) {\n return a.t - b.t;\n });\n time = 0;\n\n for (i = 0; i < a.length; i++) {\n kf = a[i];\n v = {\n ease: kf.e,\n duration: (kf.t - (i ? a[i - 1].t : 0)) / 100 * duration\n };\n v[p] = kf.v;\n tl.to(parsedTargets, v, time);\n time += v.duration;\n }\n }\n\n tl.duration() < duration && tl.to({}, {\n duration: duration - tl.duration()\n }); // in case keyframes didn't go to 100%\n }\n }\n\n duration || _this3.duration(duration = tl.duration());\n } else {\n _this3.timeline = 0; //speed optimization, faster lookups (no going up the prototype chain)\n }\n\n if (overwrite === true && !_suppressOverwrites) {\n _overwritingTween = _assertThisInitialized(_this3);\n\n _globalTimeline.killTweensOf(parsedTargets);\n\n _overwritingTween = 0;\n }\n\n _addToTimeline(parent, _assertThisInitialized(_this3), position);\n\n vars.reversed && _this3.reverse();\n vars.paused && _this3.paused(true);\n\n if (immediateRender || !duration && !keyframes && _this3._start === _roundPrecise(parent._time) && _isNotFalse(immediateRender) && _hasNoPausedAncestors(_assertThisInitialized(_this3)) && parent.data !== \"nested\") {\n _this3._tTime = -_tinyNum; //forces a render without having to set the render() \"force\" parameter to true because we want to allow lazying by default (using the \"force\" parameter always forces an immediate full render)\n\n _this3.render(Math.max(0, -delay) || 0); //in case delay is negative\n\n }\n\n scrollTrigger && _scrollTrigger(_assertThisInitialized(_this3), scrollTrigger);\n return _this3;\n }\n\n var _proto3 = Tween.prototype;\n\n _proto3.render = function render(totalTime, suppressEvents, force) {\n var prevTime = this._time,\n tDur = this._tDur,\n dur = this._dur,\n isNegative = totalTime < 0,\n tTime = totalTime > tDur - _tinyNum && !isNegative ? tDur : totalTime < _tinyNum ? 0 : totalTime,\n time,\n pt,\n iteration,\n cycleDuration,\n prevIteration,\n isYoyo,\n ratio,\n timeline,\n yoyoEase;\n\n if (!dur) {\n _renderZeroDurationTween(this, totalTime, suppressEvents, force);\n } else if (tTime !== this._tTime || !totalTime || force || !this._initted && this._tTime || this._startAt && this._zTime < 0 !== isNegative) {\n //this senses if we're crossing over the start time, in which case we must record _zTime and force the render, but we do it in this lengthy conditional way for performance reasons (usually we can skip the calculations): this._initted && (this._zTime < 0) !== (totalTime < 0)\n time = tTime;\n timeline = this.timeline;\n\n if (this._repeat) {\n //adjust the time for repeats and yoyos\n cycleDuration = dur + this._rDelay;\n\n if (this._repeat < -1 && isNegative) {\n return this.totalTime(cycleDuration * 100 + totalTime, suppressEvents, force);\n }\n\n time = _roundPrecise(tTime % cycleDuration); //round to avoid floating point errors. (4 % 0.8 should be 0 but some browsers report it as 0.79999999!)\n\n if (tTime === tDur) {\n // the tDur === tTime is for edge cases where there's a lengthy decimal on the duration and it may reach the very end but the time is rendered as not-quite-there (remember, tDur is rounded to 4 decimals whereas dur isn't)\n iteration = this._repeat;\n time = dur;\n } else {\n iteration = ~~(tTime / cycleDuration);\n\n if (iteration && iteration === tTime / cycleDuration) {\n time = dur;\n iteration--;\n }\n\n time > dur && (time = dur);\n }\n\n isYoyo = this._yoyo && iteration & 1;\n\n if (isYoyo) {\n yoyoEase = this._yEase;\n time = dur - time;\n }\n\n prevIteration = _animationCycle(this._tTime, cycleDuration);\n\n if (time === prevTime && !force && this._initted) {\n //could be during the repeatDelay part. No need to render and fire callbacks.\n this._tTime = tTime;\n return this;\n }\n\n if (iteration !== prevIteration) {\n timeline && this._yEase && _propagateYoyoEase(timeline, isYoyo); //repeatRefresh functionality\n\n if (this.vars.repeatRefresh && !isYoyo && !this._lock) {\n this._lock = force = 1; //force, otherwise if lazy is true, the _attemptInitTween() will return and we'll jump out and get caught bouncing on each tick.\n\n this.render(_roundPrecise(cycleDuration * iteration), true).invalidate()._lock = 0;\n }\n }\n }\n\n if (!this._initted) {\n if (_attemptInitTween(this, isNegative ? totalTime : time, force, suppressEvents, tTime)) {\n this._tTime = 0; // in constructor if immediateRender is true, we set _tTime to -_tinyNum to have the playhead cross the starting point but we can't leave _tTime as a negative number.\n\n return this;\n }\n\n if (prevTime !== this._time) {\n // rare edge case - during initialization, an onUpdate in the _startAt (.fromTo()) might force this tween to render at a different spot in which case we should ditch this render() call so that it doesn't revert the values.\n return this;\n }\n\n if (dur !== this._dur) {\n // while initting, a plugin like InertiaPlugin might alter the duration, so rerun from the start to ensure everything renders as it should.\n return this.render(totalTime, suppressEvents, force);\n }\n }\n\n this._tTime = tTime;\n this._time = time;\n\n if (!this._act && this._ts) {\n this._act = 1; //as long as it's not paused, force it to be active so that if the user renders independent of the parent timeline, it'll be forced to re-render on the next tick.\n\n this._lazy = 0;\n }\n\n this.ratio = ratio = (yoyoEase || this._ease)(time / dur);\n\n if (this._from) {\n this.ratio = ratio = 1 - ratio;\n }\n\n if (time && !prevTime && !suppressEvents && !iteration) {\n _callback(this, \"onStart\");\n\n if (this._tTime !== tTime) {\n // in case the onStart triggered a render at a different spot, eject. Like if someone did animation.pause(0.5) or something inside the onStart.\n return this;\n }\n }\n\n pt = this._pt;\n\n while (pt) {\n pt.r(ratio, pt.d);\n pt = pt._next;\n }\n\n timeline && timeline.render(totalTime < 0 ? totalTime : !time && isYoyo ? -_tinyNum : timeline._dur * timeline._ease(time / this._dur), suppressEvents, force) || this._startAt && (this._zTime = totalTime);\n\n if (this._onUpdate && !suppressEvents) {\n isNegative && _rewindStartAt(this, totalTime, suppressEvents, force); //note: for performance reasons, we tuck this conditional logic inside less traveled areas (most tweens don't have an onUpdate). We'd just have it at the end before the onComplete, but the values should be updated before any onUpdate is called, so we ALSO put it here and then if it's not called, we do so later near the onComplete.\n\n _callback(this, \"onUpdate\");\n }\n\n this._repeat && iteration !== prevIteration && this.vars.onRepeat && !suppressEvents && this.parent && _callback(this, \"onRepeat\");\n\n if ((tTime === this._tDur || !tTime) && this._tTime === tTime) {\n isNegative && !this._onUpdate && _rewindStartAt(this, totalTime, true, true);\n (totalTime || !dur) && (tTime === this._tDur && this._ts > 0 || !tTime && this._ts < 0) && _removeFromParent(this, 1); // don't remove if we're rendering at exactly a time of 0, as there could be autoRevert values that should get set on the next tick (if the playhead goes backward beyond the startTime, negative totalTime). Don't remove if the timeline is reversed and the playhead isn't at 0, otherwise tl.progress(1).reverse() won't work. Only remove if the playhead is at the end and timeScale is positive, or if the playhead is at 0 and the timeScale is negative.\n\n if (!suppressEvents && !(isNegative && !prevTime) && (tTime || prevTime || isYoyo)) {\n // if prevTime and tTime are zero, we shouldn't fire the onReverseComplete. This could happen if you gsap.to(... {paused:true}).play();\n _callback(this, tTime === tDur ? \"onComplete\" : \"onReverseComplete\", true);\n\n this._prom && !(tTime < tDur && this.timeScale() > 0) && this._prom();\n }\n }\n }\n\n return this;\n };\n\n _proto3.targets = function targets() {\n return this._targets;\n };\n\n _proto3.invalidate = function invalidate(soft) {\n // \"soft\" gives us a way to clear out everything EXCEPT the recorded pre-\"from\" portion of from() tweens. Otherwise, for example, if you tween.progress(1).render(0, true true).invalidate(), the \"from\" values would persist and then on the next render, the from() tweens would initialize and the current value would match the \"from\" values, thus animate from the same value to the same value (no animation). We tap into this in ScrollTrigger's refresh() where we must push a tween to completion and then back again but honor its init state in case the tween is dependent on another tween further up on the page.\n (!soft || !this.vars.runBackwards) && (this._startAt = 0);\n this._pt = this._op = this._onUpdate = this._lazy = this.ratio = 0;\n this._ptLookup = [];\n this.timeline && this.timeline.invalidate(soft);\n return _Animation2.prototype.invalidate.call(this, soft);\n };\n\n _proto3.resetTo = function resetTo(property, value, start, startIsRelative) {\n _tickerActive || _ticker.wake();\n this._ts || this.play();\n var time = Math.min(this._dur, (this._dp._time - this._start) * this._ts),\n ratio;\n this._initted || _initTween(this, time);\n ratio = this._ease(time / this._dur); // don't just get tween.ratio because it may not have rendered yet.\n // possible future addition to allow an object with multiple values to update, like tween.resetTo({x: 100, y: 200}); At this point, it doesn't seem worth the added kb given the fact that most users will likely opt for the convenient gsap.quickTo() way of interacting with this method.\n // if (_isObject(property)) { // performance optimization\n // \tfor (p in property) {\n // \t\tif (_updatePropTweens(this, p, property[p], value ? value[p] : null, start, ratio, time)) {\n // \t\t\treturn this.resetTo(property, value, start, startIsRelative); // if a PropTween wasn't found for the property, it'll get forced with a re-initialization so we need to jump out and start over again.\n // \t\t}\n // \t}\n // } else {\n\n if (_updatePropTweens(this, property, value, start, startIsRelative, ratio, time)) {\n return this.resetTo(property, value, start, startIsRelative); // if a PropTween wasn't found for the property, it'll get forced with a re-initialization so we need to jump out and start over again.\n } //}\n\n\n _alignPlayhead(this, 0);\n\n this.parent || _addLinkedListItem(this._dp, this, \"_first\", \"_last\", this._dp._sort ? \"_start\" : 0);\n return this.render(0);\n };\n\n _proto3.kill = function kill(targets, vars) {\n if (vars === void 0) {\n vars = \"all\";\n }\n\n if (!targets && (!vars || vars === \"all\")) {\n this._lazy = this._pt = 0;\n return this.parent ? _interrupt(this) : this;\n }\n\n if (this.timeline) {\n var tDur = this.timeline.totalDuration();\n this.timeline.killTweensOf(targets, vars, _overwritingTween && _overwritingTween.vars.overwrite !== true)._first || _interrupt(this); // if nothing is left tweening, interrupt.\n\n this.parent && tDur !== this.timeline.totalDuration() && _setDuration(this, this._dur * this.timeline._tDur / tDur, 0, 1); // if a nested tween is killed that changes the duration, it should affect this tween's duration. We must use the ratio, though, because sometimes the internal timeline is stretched like for keyframes where they don't all add up to whatever the parent tween's duration was set to.\n\n return this;\n }\n\n var parsedTargets = this._targets,\n killingTargets = targets ? toArray(targets) : parsedTargets,\n propTweenLookup = this._ptLookup,\n firstPT = this._pt,\n overwrittenProps,\n curLookup,\n curOverwriteProps,\n props,\n p,\n pt,\n i;\n\n if ((!vars || vars === \"all\") && _arraysMatch(parsedTargets, killingTargets)) {\n vars === \"all\" && (this._pt = 0);\n return _interrupt(this);\n }\n\n overwrittenProps = this._op = this._op || [];\n\n if (vars !== \"all\") {\n //so people can pass in a comma-delimited list of property names\n if (_isString(vars)) {\n p = {};\n\n _forEachName(vars, function (name) {\n return p[name] = 1;\n });\n\n vars = p;\n }\n\n vars = _addAliasesToVars(parsedTargets, vars);\n }\n\n i = parsedTargets.length;\n\n while (i--) {\n if (~killingTargets.indexOf(parsedTargets[i])) {\n curLookup = propTweenLookup[i];\n\n if (vars === \"all\") {\n overwrittenProps[i] = vars;\n props = curLookup;\n curOverwriteProps = {};\n } else {\n curOverwriteProps = overwrittenProps[i] = overwrittenProps[i] || {};\n props = vars;\n }\n\n for (p in props) {\n pt = curLookup && curLookup[p];\n\n if (pt) {\n if (!(\"kill\" in pt.d) || pt.d.kill(p) === true) {\n _removeLinkedListItem(this, pt, \"_pt\");\n }\n\n delete curLookup[p];\n }\n\n if (curOverwriteProps !== \"all\") {\n curOverwriteProps[p] = 1;\n }\n }\n }\n }\n\n this._initted && !this._pt && firstPT && _interrupt(this); //if all tweening properties are killed, kill the tween. Without this line, if there's a tween with multiple targets and then you killTweensOf() each target individually, the tween would technically still remain active and fire its onComplete even though there aren't any more properties tweening.\n\n return this;\n };\n\n Tween.to = function to(targets, vars) {\n return new Tween(targets, vars, arguments[2]);\n };\n\n Tween.from = function from(targets, vars) {\n return _createTweenType(1, arguments);\n };\n\n Tween.delayedCall = function delayedCall(delay, callback, params, scope) {\n return new Tween(callback, 0, {\n immediateRender: false,\n lazy: false,\n overwrite: false,\n delay: delay,\n onComplete: callback,\n onReverseComplete: callback,\n onCompleteParams: params,\n onReverseCompleteParams: params,\n callbackScope: scope\n }); // we must use onReverseComplete too for things like timeline.add(() => {...}) which should be triggered in BOTH directions (forward and reverse)\n };\n\n Tween.fromTo = function fromTo(targets, fromVars, toVars) {\n return _createTweenType(2, arguments);\n };\n\n Tween.set = function set(targets, vars) {\n vars.duration = 0;\n vars.repeatDelay || (vars.repeat = 0);\n return new Tween(targets, vars);\n };\n\n Tween.killTweensOf = function killTweensOf(targets, props, onlyActive) {\n return _globalTimeline.killTweensOf(targets, props, onlyActive);\n };\n\n return Tween;\n}(Animation);\n\n_setDefaults(Tween.prototype, {\n _targets: [],\n _lazy: 0,\n _startAt: 0,\n _op: 0,\n _onInit: 0\n}); //add the pertinent timeline methods to Tween instances so that users can chain conveniently and create a timeline automatically. (removed due to concerns that it'd ultimately add to more confusion especially for beginners)\n// _forEachName(\"to,from,fromTo,set,call,add,addLabel,addPause\", name => {\n// \tTween.prototype[name] = function() {\n// \t\tlet tl = new Timeline();\n// \t\treturn _addToTimeline(tl, this)[name].apply(tl, toArray(arguments));\n// \t}\n// });\n//for backward compatibility. Leverage the timeline calls.\n\n\n_forEachName(\"staggerTo,staggerFrom,staggerFromTo\", function (name) {\n Tween[name] = function () {\n var tl = new Timeline(),\n params = _slice.call(arguments, 0);\n\n params.splice(name === \"staggerFromTo\" ? 5 : 4, 0, 0);\n return tl[name].apply(tl, params);\n };\n});\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * PROPTWEEN\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\n\nvar _setterPlain = function _setterPlain(target, property, value) {\n return target[property] = value;\n},\n _setterFunc = function _setterFunc(target, property, value) {\n return target[property](value);\n},\n _setterFuncWithParam = function _setterFuncWithParam(target, property, value, data) {\n return target[property](data.fp, value);\n},\n _setterAttribute = function _setterAttribute(target, property, value) {\n return target.setAttribute(property, value);\n},\n _getSetter = function _getSetter(target, property) {\n return _isFunction(target[property]) ? _setterFunc : _isUndefined(target[property]) && target.setAttribute ? _setterAttribute : _setterPlain;\n},\n _renderPlain = function _renderPlain(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, Math.round((data.s + data.c * ratio) * 1000000) / 1000000, data);\n},\n _renderBoolean = function _renderBoolean(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, !!(data.s + data.c * ratio), data);\n},\n _renderComplexString = function _renderComplexString(ratio, data) {\n var pt = data._pt,\n s = \"\";\n\n if (!ratio && data.b) {\n //b = beginning string\n s = data.b;\n } else if (ratio === 1 && data.e) {\n //e = ending string\n s = data.e;\n } else {\n while (pt) {\n s = pt.p + (pt.m ? pt.m(pt.s + pt.c * ratio) : Math.round((pt.s + pt.c * ratio) * 10000) / 10000) + s; //we use the \"p\" property for the text inbetween (like a suffix). And in the context of a complex string, the modifier (m) is typically just Math.round(), like for RGB colors.\n\n pt = pt._next;\n }\n\n s += data.c; //we use the \"c\" of the PropTween to store the final chunk of non-numeric text.\n }\n\n data.set(data.t, data.p, s, data);\n},\n _renderPropTweens = function _renderPropTweens(ratio, data) {\n var pt = data._pt;\n\n while (pt) {\n pt.r(ratio, pt.d);\n pt = pt._next;\n }\n},\n _addPluginModifier = function _addPluginModifier(modifier, tween, target, property) {\n var pt = this._pt,\n next;\n\n while (pt) {\n next = pt._next;\n pt.p === property && pt.modifier(modifier, tween, target);\n pt = next;\n }\n},\n _killPropTweensOf = function _killPropTweensOf(property) {\n var pt = this._pt,\n hasNonDependentRemaining,\n next;\n\n while (pt) {\n next = pt._next;\n\n if (pt.p === property && !pt.op || pt.op === property) {\n _removeLinkedListItem(this, pt, \"_pt\");\n } else if (!pt.dep) {\n hasNonDependentRemaining = 1;\n }\n\n pt = next;\n }\n\n return !hasNonDependentRemaining;\n},\n _setterWithModifier = function _setterWithModifier(target, property, value, data) {\n data.mSet(target, property, data.m.call(data.tween, value, data.mt), data);\n},\n _sortPropTweensByPriority = function _sortPropTweensByPriority(parent) {\n var pt = parent._pt,\n next,\n pt2,\n first,\n last; //sorts the PropTween linked list in order of priority because some plugins need to do their work after ALL of the PropTweens were created (like RoundPropsPlugin and ModifiersPlugin)\n\n while (pt) {\n next = pt._next;\n pt2 = first;\n\n while (pt2 && pt2.pr > pt.pr) {\n pt2 = pt2._next;\n }\n\n if (pt._prev = pt2 ? pt2._prev : last) {\n pt._prev._next = pt;\n } else {\n first = pt;\n }\n\n if (pt._next = pt2) {\n pt2._prev = pt;\n } else {\n last = pt;\n }\n\n pt = next;\n }\n\n parent._pt = first;\n}; //PropTween key: t = target, p = prop, r = renderer, d = data, s = start, c = change, op = overwriteProperty (ONLY populated when it's different than p), pr = priority, _next/_prev for the linked list siblings, set = setter, m = modifier, mSet = modifierSetter (the original setter, before a modifier was added)\n\n\nexport var PropTween = /*#__PURE__*/function () {\n function PropTween(next, target, prop, start, change, renderer, data, setter, priority) {\n this.t = target;\n this.s = start;\n this.c = change;\n this.p = prop;\n this.r = renderer || _renderPlain;\n this.d = data || this;\n this.set = setter || _setterPlain;\n this.pr = priority || 0;\n this._next = next;\n\n if (next) {\n next._prev = this;\n }\n }\n\n var _proto4 = PropTween.prototype;\n\n _proto4.modifier = function modifier(func, tween, target) {\n this.mSet = this.mSet || this.set; //in case it was already set (a PropTween can only have one modifier)\n\n this.set = _setterWithModifier;\n this.m = func;\n this.mt = target; //modifier target\n\n this.tween = tween;\n };\n\n return PropTween;\n}(); //Initialization tasks\n\n_forEachName(_callbackNames + \"parent,duration,ease,delay,overwrite,runBackwards,startAt,yoyo,immediateRender,repeat,repeatDelay,data,paused,reversed,lazy,callbackScope,stringFilter,id,yoyoEase,stagger,inherit,repeatRefresh,keyframes,autoRevert,scrollTrigger\", function (name) {\n return _reservedProps[name] = 1;\n});\n\n_globals.TweenMax = _globals.TweenLite = Tween;\n_globals.TimelineLite = _globals.TimelineMax = Timeline;\n_globalTimeline = new Timeline({\n sortChildren: false,\n defaults: _defaults,\n autoRemoveChildren: true,\n id: \"root\",\n smoothChildTiming: true\n});\n_config.stringFilter = _colorStringFilter;\n\nvar _media = [],\n _listeners = {},\n _emptyArray = [],\n _lastMediaTime = 0,\n _dispatch = function _dispatch(type) {\n return (_listeners[type] || _emptyArray).map(function (f) {\n return f();\n });\n},\n _onMediaChange = function _onMediaChange() {\n var time = Date.now(),\n matches = [];\n\n if (time - _lastMediaTime > 2) {\n _dispatch(\"matchMediaInit\");\n\n _media.forEach(function (c) {\n var queries = c.queries,\n conditions = c.conditions,\n match,\n p,\n anyMatch,\n toggled;\n\n for (p in queries) {\n match = _win.matchMedia(queries[p]).matches; // Firefox doesn't update the \"matches\" property of the MediaQueryList object correctly - it only does so as it calls its change handler - so we must re-create a media query here to ensure it's accurate.\n\n match && (anyMatch = 1);\n\n if (match !== conditions[p]) {\n conditions[p] = match;\n toggled = 1;\n }\n }\n\n if (toggled) {\n c.revert();\n anyMatch && matches.push(c);\n }\n });\n\n _dispatch(\"matchMediaRevert\");\n\n matches.forEach(function (c) {\n return c.onMatch(c);\n });\n _lastMediaTime = time;\n\n _dispatch(\"matchMedia\");\n }\n};\n\nvar Context = /*#__PURE__*/function () {\n function Context(func, scope) {\n this.selector = scope && selector(scope);\n this.data = [];\n this._r = []; // returned/cleanup functions\n\n this.isReverted = false;\n func && this.add(func);\n }\n\n var _proto5 = Context.prototype;\n\n _proto5.add = function add(name, func, scope) {\n // possible future addition if we need the ability to add() an animation to a context and for whatever reason cannot create that animation inside of a context.add(() => {...}) function.\n // if (name && _isFunction(name.revert)) {\n // \tthis.data.push(name);\n // \treturn (name._ctx = this);\n // }\n if (_isFunction(name)) {\n scope = func;\n func = name;\n name = _isFunction;\n }\n\n var self = this,\n f = function f() {\n var prev = _context,\n prevSelector = self.selector,\n result;\n prev && prev !== self && prev.data.push(self);\n scope && (self.selector = selector(scope));\n _context = self;\n result = func.apply(self, arguments);\n _isFunction(result) && self._r.push(result);\n _context = prev;\n self.selector = prevSelector;\n self.isReverted = false;\n return result;\n };\n\n self.last = f;\n return name === _isFunction ? f(self) : name ? self[name] = f : f;\n };\n\n _proto5.ignore = function ignore(func) {\n var prev = _context;\n _context = null;\n func(this);\n _context = prev;\n };\n\n _proto5.getTweens = function getTweens() {\n var a = [];\n this.data.forEach(function (e) {\n return e instanceof Context ? a.push.apply(a, e.getTweens()) : e instanceof Tween && !(e.parent && e.parent.data === \"nested\") && a.push(e);\n });\n return a;\n };\n\n _proto5.clear = function clear() {\n this._r.length = this.data.length = 0;\n };\n\n _proto5.kill = function kill(revert, matchMedia) {\n var _this4 = this;\n\n if (revert) {\n var tweens = this.getTweens();\n this.data.forEach(function (t) {\n // Flip plugin tweens are very different in that they should actually be pushed to their end. The plugin replaces the timeline's .revert() method to do exactly that. But we also need to remove any of those nested tweens inside the flip timeline so that they don't get individually reverted.\n if (t.data === \"isFlip\") {\n t.revert();\n t.getChildren(true, true, false).forEach(function (tween) {\n return tweens.splice(tweens.indexOf(tween), 1);\n });\n }\n }); // save as an object so that we can cache the globalTime for each tween to optimize performance during the sort\n\n tweens.map(function (t) {\n return {\n g: t.globalTime(0),\n t: t\n };\n }).sort(function (a, b) {\n return b.g - a.g || -1;\n }).forEach(function (o) {\n return o.t.revert(revert);\n }); // note: all of the _startAt tweens should be reverted in reverse order that they were created, and they'll all have the same globalTime (-1) so the \" || -1\" in the sort keeps the order properly.\n\n this.data.forEach(function (e) {\n return !(e instanceof Animation) && e.revert && e.revert(revert);\n });\n\n this._r.forEach(function (f) {\n return f(revert, _this4);\n });\n\n this.isReverted = true;\n } else {\n this.data.forEach(function (e) {\n return e.kill && e.kill();\n });\n }\n\n this.clear();\n\n if (matchMedia) {\n var i = _media.indexOf(this);\n\n !!~i && _media.splice(i, 1);\n }\n };\n\n _proto5.revert = function revert(config) {\n this.kill(config || {});\n };\n\n return Context;\n}();\n\nvar MatchMedia = /*#__PURE__*/function () {\n function MatchMedia(scope) {\n this.contexts = [];\n this.scope = scope;\n }\n\n var _proto6 = MatchMedia.prototype;\n\n _proto6.add = function add(conditions, func, scope) {\n _isObject(conditions) || (conditions = {\n matches: conditions\n });\n var context = new Context(0, scope || this.scope),\n cond = context.conditions = {},\n mq,\n p,\n active;\n this.contexts.push(context);\n func = context.add(\"onMatch\", func);\n context.queries = conditions;\n\n for (p in conditions) {\n if (p === \"all\") {\n active = 1;\n } else {\n mq = _win.matchMedia(conditions[p]);\n\n if (mq) {\n _media.indexOf(context) < 0 && _media.push(context);\n (cond[p] = mq.matches) && (active = 1);\n mq.addListener ? mq.addListener(_onMediaChange) : mq.addEventListener(\"change\", _onMediaChange);\n }\n }\n }\n\n active && func(context);\n return this;\n } // refresh() {\n // \tlet time = _lastMediaTime,\n // \t\tmedia = _media;\n // \t_lastMediaTime = -1;\n // \t_media = this.contexts;\n // \t_onMediaChange();\n // \t_lastMediaTime = time;\n // \t_media = media;\n // }\n ;\n\n _proto6.revert = function revert(config) {\n this.kill(config || {});\n };\n\n _proto6.kill = function kill(revert) {\n this.contexts.forEach(function (c) {\n return c.kill(revert, true);\n });\n };\n\n return MatchMedia;\n}();\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * GSAP\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\n\nvar _gsap = {\n registerPlugin: function registerPlugin() {\n for (var _len2 = arguments.length, args = new Array(_len2), _key2 = 0; _key2 < _len2; _key2++) {\n args[_key2] = arguments[_key2];\n }\n\n args.forEach(function (config) {\n return _createPlugin(config);\n });\n },\n timeline: function timeline(vars) {\n return new Timeline(vars);\n },\n getTweensOf: function getTweensOf(targets, onlyActive) {\n return _globalTimeline.getTweensOf(targets, onlyActive);\n },\n getProperty: function getProperty(target, property, unit, uncache) {\n _isString(target) && (target = toArray(target)[0]); //in case selector text or an array is passed in\n\n var getter = _getCache(target || {}).get,\n format = unit ? _passThrough : _numericIfPossible;\n\n unit === \"native\" && (unit = \"\");\n return !target ? target : !property ? function (property, unit, uncache) {\n return format((_plugins[property] && _plugins[property].get || getter)(target, property, unit, uncache));\n } : format((_plugins[property] && _plugins[property].get || getter)(target, property, unit, uncache));\n },\n quickSetter: function quickSetter(target, property, unit) {\n target = toArray(target);\n\n if (target.length > 1) {\n var setters = target.map(function (t) {\n return gsap.quickSetter(t, property, unit);\n }),\n l = setters.length;\n return function (value) {\n var i = l;\n\n while (i--) {\n setters[i](value);\n }\n };\n }\n\n target = target[0] || {};\n\n var Plugin = _plugins[property],\n cache = _getCache(target),\n p = cache.harness && (cache.harness.aliases || {})[property] || property,\n // in case it's an alias, like \"rotate\" for \"rotation\".\n setter = Plugin ? function (value) {\n var p = new Plugin();\n _quickTween._pt = 0;\n p.init(target, unit ? value + unit : value, _quickTween, 0, [target]);\n p.render(1, p);\n _quickTween._pt && _renderPropTweens(1, _quickTween);\n } : cache.set(target, p);\n\n return Plugin ? setter : function (value) {\n return setter(target, p, unit ? value + unit : value, cache, 1);\n };\n },\n quickTo: function quickTo(target, property, vars) {\n var _merge2;\n\n var tween = gsap.to(target, _merge((_merge2 = {}, _merge2[property] = \"+=0.1\", _merge2.paused = true, _merge2), vars || {})),\n func = function func(value, start, startIsRelative) {\n return tween.resetTo(property, value, start, startIsRelative);\n };\n\n func.tween = tween;\n return func;\n },\n isTweening: function isTweening(targets) {\n return _globalTimeline.getTweensOf(targets, true).length > 0;\n },\n defaults: function defaults(value) {\n value && value.ease && (value.ease = _parseEase(value.ease, _defaults.ease));\n return _mergeDeep(_defaults, value || {});\n },\n config: function config(value) {\n return _mergeDeep(_config, value || {});\n },\n registerEffect: function registerEffect(_ref3) {\n var name = _ref3.name,\n effect = _ref3.effect,\n plugins = _ref3.plugins,\n defaults = _ref3.defaults,\n extendTimeline = _ref3.extendTimeline;\n (plugins || \"\").split(\",\").forEach(function (pluginName) {\n return pluginName && !_plugins[pluginName] && !_globals[pluginName] && _warn(name + \" effect requires \" + pluginName + \" plugin.\");\n });\n\n _effects[name] = function (targets, vars, tl) {\n return effect(toArray(targets), _setDefaults(vars || {}, defaults), tl);\n };\n\n if (extendTimeline) {\n Timeline.prototype[name] = function (targets, vars, position) {\n return this.add(_effects[name](targets, _isObject(vars) ? vars : (position = vars) && {}, this), position);\n };\n }\n },\n registerEase: function registerEase(name, ease) {\n _easeMap[name] = _parseEase(ease);\n },\n parseEase: function parseEase(ease, defaultEase) {\n return arguments.length ? _parseEase(ease, defaultEase) : _easeMap;\n },\n getById: function getById(id) {\n return _globalTimeline.getById(id);\n },\n exportRoot: function exportRoot(vars, includeDelayedCalls) {\n if (vars === void 0) {\n vars = {};\n }\n\n var tl = new Timeline(vars),\n child,\n next;\n tl.smoothChildTiming = _isNotFalse(vars.smoothChildTiming);\n\n _globalTimeline.remove(tl);\n\n tl._dp = 0; //otherwise it'll get re-activated when adding children and be re-introduced into _globalTimeline's linked list (then added to itself).\n\n tl._time = tl._tTime = _globalTimeline._time;\n child = _globalTimeline._first;\n\n while (child) {\n next = child._next;\n\n if (includeDelayedCalls || !(!child._dur && child instanceof Tween && child.vars.onComplete === child._targets[0])) {\n _addToTimeline(tl, child, child._start - child._delay);\n }\n\n child = next;\n }\n\n _addToTimeline(_globalTimeline, tl, 0);\n\n return tl;\n },\n context: function context(func, scope) {\n return func ? new Context(func, scope) : _context;\n },\n matchMedia: function matchMedia(scope) {\n return new MatchMedia(scope);\n },\n matchMediaRefresh: function matchMediaRefresh() {\n return _media.forEach(function (c) {\n var cond = c.conditions,\n found,\n p;\n\n for (p in cond) {\n if (cond[p]) {\n cond[p] = false;\n found = 1;\n }\n }\n\n found && c.revert();\n }) || _onMediaChange();\n },\n addEventListener: function addEventListener(type, callback) {\n var a = _listeners[type] || (_listeners[type] = []);\n ~a.indexOf(callback) || a.push(callback);\n },\n removeEventListener: function removeEventListener(type, callback) {\n var a = _listeners[type],\n i = a && a.indexOf(callback);\n i >= 0 && a.splice(i, 1);\n },\n utils: {\n wrap: wrap,\n wrapYoyo: wrapYoyo,\n distribute: distribute,\n random: random,\n snap: snap,\n normalize: normalize,\n getUnit: getUnit,\n clamp: clamp,\n splitColor: splitColor,\n toArray: toArray,\n selector: selector,\n mapRange: mapRange,\n pipe: pipe,\n unitize: unitize,\n interpolate: interpolate,\n shuffle: shuffle\n },\n install: _install,\n effects: _effects,\n ticker: _ticker,\n updateRoot: Timeline.updateRoot,\n plugins: _plugins,\n globalTimeline: _globalTimeline,\n core: {\n PropTween: PropTween,\n globals: _addGlobal,\n Tween: Tween,\n Timeline: Timeline,\n Animation: Animation,\n getCache: _getCache,\n _removeLinkedListItem: _removeLinkedListItem,\n reverting: function reverting() {\n return _reverting;\n },\n context: function context(toAdd) {\n if (toAdd && _context) {\n _context.data.push(toAdd);\n\n toAdd._ctx = _context;\n }\n\n return _context;\n },\n suppressOverwrites: function suppressOverwrites(value) {\n return _suppressOverwrites = value;\n }\n }\n};\n\n_forEachName(\"to,from,fromTo,delayedCall,set,killTweensOf\", function (name) {\n return _gsap[name] = Tween[name];\n});\n\n_ticker.add(Timeline.updateRoot);\n\n_quickTween = _gsap.to({}, {\n duration: 0\n}); // ---- EXTRA PLUGINS --------------------------------------------------------\n\nvar _getPluginPropTween = function _getPluginPropTween(plugin, prop) {\n var pt = plugin._pt;\n\n while (pt && pt.p !== prop && pt.op !== prop && pt.fp !== prop) {\n pt = pt._next;\n }\n\n return pt;\n},\n _addModifiers = function _addModifiers(tween, modifiers) {\n var targets = tween._targets,\n p,\n i,\n pt;\n\n for (p in modifiers) {\n i = targets.length;\n\n while (i--) {\n pt = tween._ptLookup[i][p];\n\n if (pt && (pt = pt.d)) {\n if (pt._pt) {\n // is a plugin\n pt = _getPluginPropTween(pt, p);\n }\n\n pt && pt.modifier && pt.modifier(modifiers[p], tween, targets[i], p);\n }\n }\n }\n},\n _buildModifierPlugin = function _buildModifierPlugin(name, modifier) {\n return {\n name: name,\n rawVars: 1,\n //don't pre-process function-based values or \"random()\" strings.\n init: function init(target, vars, tween) {\n tween._onInit = function (tween) {\n var temp, p;\n\n if (_isString(vars)) {\n temp = {};\n\n _forEachName(vars, function (name) {\n return temp[name] = 1;\n }); //if the user passes in a comma-delimited list of property names to roundProps, like \"x,y\", we round to whole numbers.\n\n\n vars = temp;\n }\n\n if (modifier) {\n temp = {};\n\n for (p in vars) {\n temp[p] = modifier(vars[p]);\n }\n\n vars = temp;\n }\n\n _addModifiers(tween, vars);\n };\n }\n };\n}; //register core plugins\n\n\nexport var gsap = _gsap.registerPlugin({\n name: \"attr\",\n init: function init(target, vars, tween, index, targets) {\n var p, pt, v;\n this.tween = tween;\n\n for (p in vars) {\n v = target.getAttribute(p) || \"\";\n pt = this.add(target, \"setAttribute\", (v || 0) + \"\", vars[p], index, targets, 0, 0, p);\n pt.op = p;\n pt.b = v; // record the beginning value so we can revert()\n\n this._props.push(p);\n }\n },\n render: function render(ratio, data) {\n var pt = data._pt;\n\n while (pt) {\n _reverting ? pt.set(pt.t, pt.p, pt.b, pt) : pt.r(ratio, pt.d); // if reverting, go back to the original (pt.b)\n\n pt = pt._next;\n }\n }\n}, {\n name: \"endArray\",\n init: function init(target, value) {\n var i = value.length;\n\n while (i--) {\n this.add(target, i, target[i] || 0, value[i], 0, 0, 0, 0, 0, 1);\n }\n }\n}, _buildModifierPlugin(\"roundProps\", _roundModifier), _buildModifierPlugin(\"modifiers\"), _buildModifierPlugin(\"snap\", snap)) || _gsap; //to prevent the core plugins from being dropped via aggressive tree shaking, we must include them in the variable declaration in this way.\n\nTween.version = Timeline.version = gsap.version = \"3.11.5\";\n_coreReady = 1;\n_windowExists() && _wake();\nvar Power0 = _easeMap.Power0,\n Power1 = _easeMap.Power1,\n Power2 = _easeMap.Power2,\n Power3 = _easeMap.Power3,\n Power4 = _easeMap.Power4,\n Linear = _easeMap.Linear,\n Quad = _easeMap.Quad,\n Cubic = _easeMap.Cubic,\n Quart = _easeMap.Quart,\n Quint = _easeMap.Quint,\n Strong = _easeMap.Strong,\n Elastic = _easeMap.Elastic,\n Back = _easeMap.Back,\n SteppedEase = _easeMap.SteppedEase,\n Bounce = _easeMap.Bounce,\n Sine = _easeMap.Sine,\n Expo = _easeMap.Expo,\n Circ = _easeMap.Circ;\nexport { Power0, Power1, Power2, Power3, Power4, Linear, Quad, Cubic, Quart, Quint, Strong, Elastic, Back, SteppedEase, Bounce, Sine, Expo, Circ };\nexport { Tween as TweenMax, Tween as TweenLite, Timeline as TimelineMax, Timeline as TimelineLite, gsap as default, wrap, wrapYoyo, distribute, random, snap, normalize, getUnit, clamp, splitColor, toArray, selector, mapRange, pipe, unitize, interpolate, shuffle }; //export some internal methods/orojects for use in CSSPlugin so that we can externalize that file and allow custom builds that exclude it.\n\nexport { _getProperty, _numExp, _numWithUnitExp, _isString, _isUndefined, _renderComplexString, _relExp, _setDefaults, _removeLinkedListItem, _forEachName, _sortPropTweensByPriority, _colorStringFilter, _replaceRandom, _checkPlugin, _plugins, _ticker, _config, _roundModifier, _round, _missingPlugin, _getSetter, _getCache, _colorExp, _parseRelative };","/*!\n * CSSPlugin 3.11.5\n * https://greensock.com\n *\n * Copyright 2008-2023, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nimport { gsap, _getProperty, _numExp, _numWithUnitExp, getUnit, _isString, _isUndefined, _renderComplexString, _relExp, _forEachName, _sortPropTweensByPriority, _colorStringFilter, _checkPlugin, _replaceRandom, _plugins, GSCache, PropTween, _config, _ticker, _round, _missingPlugin, _getSetter, _getCache, _colorExp, _parseRelative, _setDefaults, _removeLinkedListItem //for the commented-out className feature.\n} from \"./gsap-core.js\";\n\nvar _win,\n _doc,\n _docElement,\n _pluginInitted,\n _tempDiv,\n _tempDivStyler,\n _recentSetterPlugin,\n _reverting,\n _windowExists = function _windowExists() {\n return typeof window !== \"undefined\";\n},\n _transformProps = {},\n _RAD2DEG = 180 / Math.PI,\n _DEG2RAD = Math.PI / 180,\n _atan2 = Math.atan2,\n _bigNum = 1e8,\n _capsExp = /([A-Z])/g,\n _horizontalExp = /(left|right|width|margin|padding|x)/i,\n _complexExp = /[\\s,\\(]\\S/,\n _propertyAliases = {\n autoAlpha: \"opacity,visibility\",\n scale: \"scaleX,scaleY\",\n alpha: \"opacity\"\n},\n _renderCSSProp = function _renderCSSProp(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, Math.round((data.s + data.c * ratio) * 10000) / 10000 + data.u, data);\n},\n _renderPropWithEnd = function _renderPropWithEnd(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, ratio === 1 ? data.e : Math.round((data.s + data.c * ratio) * 10000) / 10000 + data.u, data);\n},\n _renderCSSPropWithBeginning = function _renderCSSPropWithBeginning(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, ratio ? Math.round((data.s + data.c * ratio) * 10000) / 10000 + data.u : data.b, data);\n},\n //if units change, we need a way to render the original unit/value when the tween goes all the way back to the beginning (ratio:0)\n_renderRoundedCSSProp = function _renderRoundedCSSProp(ratio, data) {\n var value = data.s + data.c * ratio;\n data.set(data.t, data.p, ~~(value + (value < 0 ? -.5 : .5)) + data.u, data);\n},\n _renderNonTweeningValue = function _renderNonTweeningValue(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, ratio ? data.e : data.b, data);\n},\n _renderNonTweeningValueOnlyAtEnd = function _renderNonTweeningValueOnlyAtEnd(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, ratio !== 1 ? data.b : data.e, data);\n},\n _setterCSSStyle = function _setterCSSStyle(target, property, value) {\n return target.style[property] = value;\n},\n _setterCSSProp = function _setterCSSProp(target, property, value) {\n return target.style.setProperty(property, value);\n},\n _setterTransform = function _setterTransform(target, property, value) {\n return target._gsap[property] = value;\n},\n _setterScale = function _setterScale(target, property, value) {\n return target._gsap.scaleX = target._gsap.scaleY = value;\n},\n _setterScaleWithRender = function _setterScaleWithRender(target, property, value, data, ratio) {\n var cache = target._gsap;\n cache.scaleX = cache.scaleY = value;\n cache.renderTransform(ratio, cache);\n},\n _setterTransformWithRender = function _setterTransformWithRender(target, property, value, data, ratio) {\n var cache = target._gsap;\n cache[property] = value;\n cache.renderTransform(ratio, cache);\n},\n _transformProp = \"transform\",\n _transformOriginProp = _transformProp + \"Origin\",\n _saveStyle = function _saveStyle(property, isNotCSS) {\n var _this = this;\n\n var target = this.target,\n style = target.style;\n\n if (property in _transformProps) {\n this.tfm = this.tfm || {};\n\n if (property !== \"transform\") {\n property = _propertyAliases[property] || property;\n ~property.indexOf(\",\") ? property.split(\",\").forEach(function (a) {\n return _this.tfm[a] = _get(target, a);\n }) : this.tfm[property] = target._gsap.x ? target._gsap[property] : _get(target, property); // note: scale would map to \"scaleX,scaleY\", thus we loop and apply them both.\n } else {\n return _propertyAliases.transform.split(\",\").forEach(function (p) {\n return _saveStyle.call(_this, p, isNotCSS);\n });\n }\n\n if (this.props.indexOf(_transformProp) >= 0) {\n return;\n }\n\n if (target._gsap.svg) {\n this.svgo = target.getAttribute(\"data-svg-origin\");\n this.props.push(_transformOriginProp, isNotCSS, \"\");\n }\n\n property = _transformProp;\n }\n\n (style || isNotCSS) && this.props.push(property, isNotCSS, style[property]);\n},\n _removeIndependentTransforms = function _removeIndependentTransforms(style) {\n if (style.translate) {\n style.removeProperty(\"translate\");\n style.removeProperty(\"scale\");\n style.removeProperty(\"rotate\");\n }\n},\n _revertStyle = function _revertStyle() {\n var props = this.props,\n target = this.target,\n style = target.style,\n cache = target._gsap,\n i,\n p;\n\n for (i = 0; i < props.length; i += 3) {\n // stored like this: property, isNotCSS, value\n props[i + 1] ? target[props[i]] = props[i + 2] : props[i + 2] ? style[props[i]] = props[i + 2] : style.removeProperty(props[i].substr(0, 2) === \"--\" ? props[i] : props[i].replace(_capsExp, \"-$1\").toLowerCase());\n }\n\n if (this.tfm) {\n for (p in this.tfm) {\n cache[p] = this.tfm[p];\n }\n\n if (cache.svg) {\n cache.renderTransform();\n target.setAttribute(\"data-svg-origin\", this.svgo || \"\");\n }\n\n i = _reverting();\n\n if ((!i || !i.isStart) && !style[_transformProp]) {\n _removeIndependentTransforms(style);\n\n cache.uncache = 1; // if it's a startAt that's being reverted in the _initTween() of the core, we don't need to uncache transforms. This is purely a performance optimization.\n }\n }\n},\n _getStyleSaver = function _getStyleSaver(target, properties) {\n var saver = {\n target: target,\n props: [],\n revert: _revertStyle,\n save: _saveStyle\n };\n target._gsap || gsap.core.getCache(target); // just make sure there's a _gsap cache defined because we read from it in _saveStyle() and it's more efficient to just check it here once.\n\n properties && properties.split(\",\").forEach(function (p) {\n return saver.save(p);\n });\n return saver;\n},\n _supports3D,\n _createElement = function _createElement(type, ns) {\n var e = _doc.createElementNS ? _doc.createElementNS((ns || \"http://www.w3.org/1999/xhtml\").replace(/^https/, \"http\"), type) : _doc.createElement(type); //some servers swap in https for http in the namespace which can break things, making \"style\" inaccessible.\n\n return e.style ? e : _doc.createElement(type); //some environments won't allow access to the element's style when created with a namespace in which case we default to the standard createElement() to work around the issue. Also note that when GSAP is embedded directly inside an SVG file, createElement() won't allow access to the style object in Firefox (see https://greensock.com/forums/topic/20215-problem-using-tweenmax-in-standalone-self-containing-svg-file-err-cannot-set-property-csstext-of-undefined/).\n},\n _getComputedProperty = function _getComputedProperty(target, property, skipPrefixFallback) {\n var cs = getComputedStyle(target);\n return cs[property] || cs.getPropertyValue(property.replace(_capsExp, \"-$1\").toLowerCase()) || cs.getPropertyValue(property) || !skipPrefixFallback && _getComputedProperty(target, _checkPropPrefix(property) || property, 1) || \"\"; //css variables may not need caps swapped out for dashes and lowercase.\n},\n _prefixes = \"O,Moz,ms,Ms,Webkit\".split(\",\"),\n _checkPropPrefix = function _checkPropPrefix(property, element, preferPrefix) {\n var e = element || _tempDiv,\n s = e.style,\n i = 5;\n\n if (property in s && !preferPrefix) {\n return property;\n }\n\n property = property.charAt(0).toUpperCase() + property.substr(1);\n\n while (i-- && !(_prefixes[i] + property in s)) {}\n\n return i < 0 ? null : (i === 3 ? \"ms\" : i >= 0 ? _prefixes[i] : \"\") + property;\n},\n _initCore = function _initCore() {\n if (_windowExists() && window.document) {\n _win = window;\n _doc = _win.document;\n _docElement = _doc.documentElement;\n _tempDiv = _createElement(\"div\") || {\n style: {}\n };\n _tempDivStyler = _createElement(\"div\");\n _transformProp = _checkPropPrefix(_transformProp);\n _transformOriginProp = _transformProp + \"Origin\";\n _tempDiv.style.cssText = \"border-width:0;line-height:0;position:absolute;padding:0\"; //make sure to override certain properties that may contaminate measurements, in case the user has overreaching style sheets.\n\n _supports3D = !!_checkPropPrefix(\"perspective\");\n _reverting = gsap.core.reverting;\n _pluginInitted = 1;\n }\n},\n _getBBoxHack = function _getBBoxHack(swapIfPossible) {\n //works around issues in some browsers (like Firefox) that don't correctly report getBBox() on SVG elements inside a element and/or . We try creating an SVG, adding it to the documentElement and toss the element in there so that it's definitely part of the rendering tree, then grab the bbox and if it works, we actually swap out the original getBBox() method for our own that does these extra steps whenever getBBox is needed. This helps ensure that performance is optimal (only do all these extra steps when absolutely necessary...most elements don't need it).\n var svg = _createElement(\"svg\", this.ownerSVGElement && this.ownerSVGElement.getAttribute(\"xmlns\") || \"http://www.w3.org/2000/svg\"),\n oldParent = this.parentNode,\n oldSibling = this.nextSibling,\n oldCSS = this.style.cssText,\n bbox;\n\n _docElement.appendChild(svg);\n\n svg.appendChild(this);\n this.style.display = \"block\";\n\n if (swapIfPossible) {\n try {\n bbox = this.getBBox();\n this._gsapBBox = this.getBBox; //store the original\n\n this.getBBox = _getBBoxHack;\n } catch (e) {}\n } else if (this._gsapBBox) {\n bbox = this._gsapBBox();\n }\n\n if (oldParent) {\n if (oldSibling) {\n oldParent.insertBefore(this, oldSibling);\n } else {\n oldParent.appendChild(this);\n }\n }\n\n _docElement.removeChild(svg);\n\n this.style.cssText = oldCSS;\n return bbox;\n},\n _getAttributeFallbacks = function _getAttributeFallbacks(target, attributesArray) {\n var i = attributesArray.length;\n\n while (i--) {\n if (target.hasAttribute(attributesArray[i])) {\n return target.getAttribute(attributesArray[i]);\n }\n }\n},\n _getBBox = function _getBBox(target) {\n var bounds;\n\n try {\n bounds = target.getBBox(); //Firefox throws errors if you try calling getBBox() on an SVG element that's not rendered (like in a or ). https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=612118\n } catch (error) {\n bounds = _getBBoxHack.call(target, true);\n }\n\n bounds && (bounds.width || bounds.height) || target.getBBox === _getBBoxHack || (bounds = _getBBoxHack.call(target, true)); //some browsers (like Firefox) misreport the bounds if the element has zero width and height (it just assumes it's at x:0, y:0), thus we need to manually grab the position in that case.\n\n return bounds && !bounds.width && !bounds.x && !bounds.y ? {\n x: +_getAttributeFallbacks(target, [\"x\", \"cx\", \"x1\"]) || 0,\n y: +_getAttributeFallbacks(target, [\"y\", \"cy\", \"y1\"]) || 0,\n width: 0,\n height: 0\n } : bounds;\n},\n _isSVG = function _isSVG(e) {\n return !!(e.getCTM && (!e.parentNode || e.ownerSVGElement) && _getBBox(e));\n},\n //reports if the element is an SVG on which getBBox() actually works\n_removeProperty = function _removeProperty(target, property) {\n if (property) {\n var style = target.style;\n\n if (property in _transformProps && property !== _transformOriginProp) {\n property = _transformProp;\n }\n\n if (style.removeProperty) {\n if (property.substr(0, 2) === \"ms\" || property.substr(0, 6) === \"webkit\") {\n //Microsoft and some Webkit browsers don't conform to the standard of capitalizing the first prefix character, so we adjust so that when we prefix the caps with a dash, it's correct (otherwise it'd be \"ms-transform\" instead of \"-ms-transform\" for IE9, for example)\n property = \"-\" + property;\n }\n\n style.removeProperty(property.replace(_capsExp, \"-$1\").toLowerCase());\n } else {\n //note: old versions of IE use \"removeAttribute()\" instead of \"removeProperty()\"\n style.removeAttribute(property);\n }\n }\n},\n _addNonTweeningPT = function _addNonTweeningPT(plugin, target, property, beginning, end, onlySetAtEnd) {\n var pt = new PropTween(plugin._pt, target, property, 0, 1, onlySetAtEnd ? _renderNonTweeningValueOnlyAtEnd : _renderNonTweeningValue);\n plugin._pt = pt;\n pt.b = beginning;\n pt.e = end;\n\n plugin._props.push(property);\n\n return pt;\n},\n _nonConvertibleUnits = {\n deg: 1,\n rad: 1,\n turn: 1\n},\n _nonStandardLayouts = {\n grid: 1,\n flex: 1\n},\n //takes a single value like 20px and converts it to the unit specified, like \"%\", returning only the numeric amount.\n_convertToUnit = function _convertToUnit(target, property, value, unit) {\n var curValue = parseFloat(value) || 0,\n curUnit = (value + \"\").trim().substr((curValue + \"\").length) || \"px\",\n // some browsers leave extra whitespace at the beginning of CSS variables, hence the need to trim()\n style = _tempDiv.style,\n horizontal = _horizontalExp.test(property),\n isRootSVG = target.tagName.toLowerCase() === \"svg\",\n measureProperty = (isRootSVG ? \"client\" : \"offset\") + (horizontal ? \"Width\" : \"Height\"),\n amount = 100,\n toPixels = unit === \"px\",\n toPercent = unit === \"%\",\n px,\n parent,\n cache,\n isSVG;\n\n if (unit === curUnit || !curValue || _nonConvertibleUnits[unit] || _nonConvertibleUnits[curUnit]) {\n return curValue;\n }\n\n curUnit !== \"px\" && !toPixels && (curValue = _convertToUnit(target, property, value, \"px\"));\n isSVG = target.getCTM && _isSVG(target);\n\n if ((toPercent || curUnit === \"%\") && (_transformProps[property] || ~property.indexOf(\"adius\"))) {\n px = isSVG ? target.getBBox()[horizontal ? \"width\" : \"height\"] : target[measureProperty];\n return _round(toPercent ? curValue / px * amount : curValue / 100 * px);\n }\n\n style[horizontal ? \"width\" : \"height\"] = amount + (toPixels ? curUnit : unit);\n parent = ~property.indexOf(\"adius\") || unit === \"em\" && target.appendChild && !isRootSVG ? target : target.parentNode;\n\n if (isSVG) {\n parent = (target.ownerSVGElement || {}).parentNode;\n }\n\n if (!parent || parent === _doc || !parent.appendChild) {\n parent = _doc.body;\n }\n\n cache = parent._gsap;\n\n if (cache && toPercent && cache.width && horizontal && cache.time === _ticker.time && !cache.uncache) {\n return _round(curValue / cache.width * amount);\n } else {\n (toPercent || curUnit === \"%\") && !_nonStandardLayouts[_getComputedProperty(parent, \"display\")] && (style.position = _getComputedProperty(target, \"position\"));\n parent === target && (style.position = \"static\"); // like for borderRadius, if it's a % we must have it relative to the target itself but that may not have position: relative or position: absolute in which case it'd go up the chain until it finds its offsetParent (bad). position: static protects against that.\n\n parent.appendChild(_tempDiv);\n px = _tempDiv[measureProperty];\n parent.removeChild(_tempDiv);\n style.position = \"absolute\";\n\n if (horizontal && toPercent) {\n cache = _getCache(parent);\n cache.time = _ticker.time;\n cache.width = parent[measureProperty];\n }\n }\n\n return _round(toPixels ? px * curValue / amount : px && curValue ? amount / px * curValue : 0);\n},\n _get = function _get(target, property, unit, uncache) {\n var value;\n _pluginInitted || _initCore();\n\n if (property in _propertyAliases && property !== \"transform\") {\n property = _propertyAliases[property];\n\n if (~property.indexOf(\",\")) {\n property = property.split(\",\")[0];\n }\n }\n\n if (_transformProps[property] && property !== \"transform\") {\n value = _parseTransform(target, uncache);\n value = property !== \"transformOrigin\" ? value[property] : value.svg ? value.origin : _firstTwoOnly(_getComputedProperty(target, _transformOriginProp)) + \" \" + value.zOrigin + \"px\";\n } else {\n value = target.style[property];\n\n if (!value || value === \"auto\" || uncache || ~(value + \"\").indexOf(\"calc(\")) {\n value = _specialProps[property] && _specialProps[property](target, property, unit) || _getComputedProperty(target, property) || _getProperty(target, property) || (property === \"opacity\" ? 1 : 0); // note: some browsers, like Firefox, don't report borderRadius correctly! Instead, it only reports every corner like borderTopLeftRadius\n }\n }\n\n return unit && !~(value + \"\").trim().indexOf(\" \") ? _convertToUnit(target, property, value, unit) + unit : value;\n},\n _tweenComplexCSSString = function _tweenComplexCSSString(target, prop, start, end) {\n // note: we call _tweenComplexCSSString.call(pluginInstance...) to ensure that it's scoped properly. We may call it from within a plugin too, thus \"this\" would refer to the plugin.\n if (!start || start === \"none\") {\n // some browsers like Safari actually PREFER the prefixed property and mis-report the unprefixed value like clipPath (BUG). In other words, even though clipPath exists in the style (\"clipPath\" in target.style) and it's set in the CSS properly (along with -webkit-clip-path), Safari reports clipPath as \"none\" whereas WebkitClipPath reports accurately like \"ellipse(100% 0% at 50% 0%)\", so in this case we must SWITCH to using the prefixed property instead. See https://greensock.com/forums/topic/18310-clippath-doesnt-work-on-ios/\n var p = _checkPropPrefix(prop, target, 1),\n s = p && _getComputedProperty(target, p, 1);\n\n if (s && s !== start) {\n prop = p;\n start = s;\n } else if (prop === \"borderColor\") {\n start = _getComputedProperty(target, \"borderTopColor\"); // Firefox bug: always reports \"borderColor\" as \"\", so we must fall back to borderTopColor. See https://greensock.com/forums/topic/24583-how-to-return-colors-that-i-had-after-reverse/\n }\n }\n\n var pt = new PropTween(this._pt, target.style, prop, 0, 1, _renderComplexString),\n index = 0,\n matchIndex = 0,\n a,\n result,\n startValues,\n startNum,\n color,\n startValue,\n endValue,\n endNum,\n chunk,\n endUnit,\n startUnit,\n endValues;\n pt.b = start;\n pt.e = end;\n start += \"\"; // ensure values are strings\n\n end += \"\";\n\n if (end === \"auto\") {\n target.style[prop] = end;\n end = _getComputedProperty(target, prop) || end;\n target.style[prop] = start;\n }\n\n a = [start, end];\n\n _colorStringFilter(a); // pass an array with the starting and ending values and let the filter do whatever it needs to the values. If colors are found, it returns true and then we must match where the color shows up order-wise because for things like boxShadow, sometimes the browser provides the computed values with the color FIRST, but the user provides it with the color LAST, so flip them if necessary. Same for drop-shadow().\n\n\n start = a[0];\n end = a[1];\n startValues = start.match(_numWithUnitExp) || [];\n endValues = end.match(_numWithUnitExp) || [];\n\n if (endValues.length) {\n while (result = _numWithUnitExp.exec(end)) {\n endValue = result[0];\n chunk = end.substring(index, result.index);\n\n if (color) {\n color = (color + 1) % 5;\n } else if (chunk.substr(-5) === \"rgba(\" || chunk.substr(-5) === \"hsla(\") {\n color = 1;\n }\n\n if (endValue !== (startValue = startValues[matchIndex++] || \"\")) {\n startNum = parseFloat(startValue) || 0;\n startUnit = startValue.substr((startNum + \"\").length);\n endValue.charAt(1) === \"=\" && (endValue = _parseRelative(startNum, endValue) + startUnit);\n endNum = parseFloat(endValue);\n endUnit = endValue.substr((endNum + \"\").length);\n index = _numWithUnitExp.lastIndex - endUnit.length;\n\n if (!endUnit) {\n //if something like \"perspective:300\" is passed in and we must add a unit to the end\n endUnit = endUnit || _config.units[prop] || startUnit;\n\n if (index === end.length) {\n end += endUnit;\n pt.e += endUnit;\n }\n }\n\n if (startUnit !== endUnit) {\n startNum = _convertToUnit(target, prop, startValue, endUnit) || 0;\n } // these nested PropTweens are handled in a special way - we'll never actually call a render or setter method on them. We'll just loop through them in the parent complex string PropTween's render method.\n\n\n pt._pt = {\n _next: pt._pt,\n p: chunk || matchIndex === 1 ? chunk : \",\",\n //note: SVG spec allows omission of comma/space when a negative sign is wedged between two numbers, like 2.5-5.3 instead of 2.5,-5.3 but when tweening, the negative value may switch to positive, so we insert the comma just in case.\n s: startNum,\n c: endNum - startNum,\n m: color && color < 4 || prop === \"zIndex\" ? Math.round : 0\n };\n }\n }\n\n pt.c = index < end.length ? end.substring(index, end.length) : \"\"; //we use the \"c\" of the PropTween to store the final part of the string (after the last number)\n } else {\n pt.r = prop === \"display\" && end === \"none\" ? _renderNonTweeningValueOnlyAtEnd : _renderNonTweeningValue;\n }\n\n _relExp.test(end) && (pt.e = 0); //if the end string contains relative values or dynamic random(...) values, delete the end it so that on the final render we don't actually set it to the string with += or -= characters (forces it to use the calculated value).\n\n this._pt = pt; //start the linked list with this new PropTween. Remember, we call _tweenComplexCSSString.call(pluginInstance...) to ensure that it's scoped properly. We may call it from within another plugin too, thus \"this\" would refer to the plugin.\n\n return pt;\n},\n _keywordToPercent = {\n top: \"0%\",\n bottom: \"100%\",\n left: \"0%\",\n right: \"100%\",\n center: \"50%\"\n},\n _convertKeywordsToPercentages = function _convertKeywordsToPercentages(value) {\n var split = value.split(\" \"),\n x = split[0],\n y = split[1] || \"50%\";\n\n if (x === \"top\" || x === \"bottom\" || y === \"left\" || y === \"right\") {\n //the user provided them in the wrong order, so flip them\n value = x;\n x = y;\n y = value;\n }\n\n split[0] = _keywordToPercent[x] || x;\n split[1] = _keywordToPercent[y] || y;\n return split.join(\" \");\n},\n _renderClearProps = function _renderClearProps(ratio, data) {\n if (data.tween && data.tween._time === data.tween._dur) {\n var target = data.t,\n style = target.style,\n props = data.u,\n cache = target._gsap,\n prop,\n clearTransforms,\n i;\n\n if (props === \"all\" || props === true) {\n style.cssText = \"\";\n clearTransforms = 1;\n } else {\n props = props.split(\",\");\n i = props.length;\n\n while (--i > -1) {\n prop = props[i];\n\n if (_transformProps[prop]) {\n clearTransforms = 1;\n prop = prop === \"transformOrigin\" ? _transformOriginProp : _transformProp;\n }\n\n _removeProperty(target, prop);\n }\n }\n\n if (clearTransforms) {\n _removeProperty(target, _transformProp);\n\n if (cache) {\n cache.svg && target.removeAttribute(\"transform\");\n\n _parseTransform(target, 1); // force all the cached values back to \"normal\"/identity, otherwise if there's another tween that's already set to render transforms on this element, it could display the wrong values.\n\n\n cache.uncache = 1;\n\n _removeIndependentTransforms(style);\n }\n }\n }\n},\n // note: specialProps should return 1 if (and only if) they have a non-zero priority. It indicates we need to sort the linked list.\n_specialProps = {\n clearProps: function clearProps(plugin, target, property, endValue, tween) {\n if (tween.data !== \"isFromStart\") {\n var pt = plugin._pt = new PropTween(plugin._pt, target, property, 0, 0, _renderClearProps);\n pt.u = endValue;\n pt.pr = -10;\n pt.tween = tween;\n\n plugin._props.push(property);\n\n return 1;\n }\n }\n /* className feature (about 0.4kb gzipped).\n , className(plugin, target, property, endValue, tween) {\n \tlet _renderClassName = (ratio, data) => {\n \t\t\tdata.css.render(ratio, data.css);\n \t\t\tif (!ratio || ratio === 1) {\n \t\t\t\tlet inline = data.rmv,\n \t\t\t\t\ttarget = data.t,\n \t\t\t\t\tp;\n \t\t\t\ttarget.setAttribute(\"class\", ratio ? data.e : data.b);\n \t\t\t\tfor (p in inline) {\n \t\t\t\t\t_removeProperty(target, p);\n \t\t\t\t}\n \t\t\t}\n \t\t},\n \t\t_getAllStyles = (target) => {\n \t\t\tlet styles = {},\n \t\t\t\tcomputed = getComputedStyle(target),\n \t\t\t\tp;\n \t\t\tfor (p in computed) {\n \t\t\t\tif (isNaN(p) && p !== \"cssText\" && p !== \"length\") {\n \t\t\t\t\tstyles[p] = computed[p];\n \t\t\t\t}\n \t\t\t}\n \t\t\t_setDefaults(styles, _parseTransform(target, 1));\n \t\t\treturn styles;\n \t\t},\n \t\tstartClassList = target.getAttribute(\"class\"),\n \t\tstyle = target.style,\n \t\tcssText = style.cssText,\n \t\tcache = target._gsap,\n \t\tclassPT = cache.classPT,\n \t\tinlineToRemoveAtEnd = {},\n \t\tdata = {t:target, plugin:plugin, rmv:inlineToRemoveAtEnd, b:startClassList, e:(endValue.charAt(1) !== \"=\") ? endValue : startClassList.replace(new RegExp(\"(?:\\\\s|^)\" + endValue.substr(2) + \"(?![\\\\w-])\"), \"\") + ((endValue.charAt(0) === \"+\") ? \" \" + endValue.substr(2) : \"\")},\n \t\tchangingVars = {},\n \t\tstartVars = _getAllStyles(target),\n \t\ttransformRelated = /(transform|perspective)/i,\n \t\tendVars, p;\n \tif (classPT) {\n \t\tclassPT.r(1, classPT.d);\n \t\t_removeLinkedListItem(classPT.d.plugin, classPT, \"_pt\");\n \t}\n \ttarget.setAttribute(\"class\", data.e);\n \tendVars = _getAllStyles(target, true);\n \ttarget.setAttribute(\"class\", startClassList);\n \tfor (p in endVars) {\n \t\tif (endVars[p] !== startVars[p] && !transformRelated.test(p)) {\n \t\t\tchangingVars[p] = endVars[p];\n \t\t\tif (!style[p] && style[p] !== \"0\") {\n \t\t\t\tinlineToRemoveAtEnd[p] = 1;\n \t\t\t}\n \t\t}\n \t}\n \tcache.classPT = plugin._pt = new PropTween(plugin._pt, target, \"className\", 0, 0, _renderClassName, data, 0, -11);\n \tif (style.cssText !== cssText) { //only apply if things change. Otherwise, in cases like a background-image that's pulled dynamically, it could cause a refresh. See https://greensock.com/forums/topic/20368-possible-gsap-bug-switching-classnames-in-chrome/.\n \t\tstyle.cssText = cssText; //we recorded cssText before we swapped classes and ran _getAllStyles() because in cases when a className tween is overwritten, we remove all the related tweening properties from that class change (otherwise class-specific stuff can't override properties we've directly set on the target's style object due to specificity).\n \t}\n \t_parseTransform(target, true); //to clear the caching of transforms\n \tdata.css = new gsap.plugins.css();\n \tdata.css.init(target, changingVars, tween);\n \tplugin._props.push(...data.css._props);\n \treturn 1;\n }\n */\n\n},\n\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * TRANSFORMS\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n_identity2DMatrix = [1, 0, 0, 1, 0, 0],\n _rotationalProperties = {},\n _isNullTransform = function _isNullTransform(value) {\n return value === \"matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)\" || value === \"none\" || !value;\n},\n _getComputedTransformMatrixAsArray = function _getComputedTransformMatrixAsArray(target) {\n var matrixString = _getComputedProperty(target, _transformProp);\n\n return _isNullTransform(matrixString) ? _identity2DMatrix : matrixString.substr(7).match(_numExp).map(_round);\n},\n _getMatrix = function _getMatrix(target, force2D) {\n var cache = target._gsap || _getCache(target),\n style = target.style,\n matrix = _getComputedTransformMatrixAsArray(target),\n parent,\n nextSibling,\n temp,\n addedToDOM;\n\n if (cache.svg && target.getAttribute(\"transform\")) {\n temp = target.transform.baseVal.consolidate().matrix; //ensures that even complex values like \"translate(50,60) rotate(135,0,0)\" are parsed because it mashes it into a matrix.\n\n matrix = [temp.a, temp.b, temp.c, temp.d, temp.e, temp.f];\n return matrix.join(\",\") === \"1,0,0,1,0,0\" ? _identity2DMatrix : matrix;\n } else if (matrix === _identity2DMatrix && !target.offsetParent && target !== _docElement && !cache.svg) {\n //note: if offsetParent is null, that means the element isn't in the normal document flow, like if it has display:none or one of its ancestors has display:none). Firefox returns null for getComputedStyle() if the element is in an iframe that has display:none. https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=548397\n //browsers don't report transforms accurately unless the element is in the DOM and has a display value that's not \"none\". Firefox and Microsoft browsers have a partial bug where they'll report transforms even if display:none BUT not any percentage-based values like translate(-50%, 8px) will be reported as if it's translate(0, 8px).\n temp = style.display;\n style.display = \"block\";\n parent = target.parentNode;\n\n if (!parent || !target.offsetParent) {\n // note: in 3.3.0 we switched target.offsetParent to _doc.body.contains(target) to avoid [sometimes unnecessary] MutationObserver calls but that wasn't adequate because there are edge cases where nested position: fixed elements need to get reparented to accurately sense transforms. See https://github.com/greensock/GSAP/issues/388 and https://github.com/greensock/GSAP/issues/375\n addedToDOM = 1; //flag\n\n nextSibling = target.nextElementSibling;\n\n _docElement.appendChild(target); //we must add it to the DOM in order to get values properly\n\n }\n\n matrix = _getComputedTransformMatrixAsArray(target);\n temp ? style.display = temp : _removeProperty(target, \"display\");\n\n if (addedToDOM) {\n nextSibling ? parent.insertBefore(target, nextSibling) : parent ? parent.appendChild(target) : _docElement.removeChild(target);\n }\n }\n\n return force2D && matrix.length > 6 ? [matrix[0], matrix[1], matrix[4], matrix[5], matrix[12], matrix[13]] : matrix;\n},\n _applySVGOrigin = function _applySVGOrigin(target, origin, originIsAbsolute, smooth, matrixArray, pluginToAddPropTweensTo) {\n var cache = target._gsap,\n matrix = matrixArray || _getMatrix(target, true),\n xOriginOld = cache.xOrigin || 0,\n yOriginOld = cache.yOrigin || 0,\n xOffsetOld = cache.xOffset || 0,\n yOffsetOld = cache.yOffset || 0,\n a = matrix[0],\n b = matrix[1],\n c = matrix[2],\n d = matrix[3],\n tx = matrix[4],\n ty = matrix[5],\n originSplit = origin.split(\" \"),\n xOrigin = parseFloat(originSplit[0]) || 0,\n yOrigin = parseFloat(originSplit[1]) || 0,\n bounds,\n determinant,\n x,\n y;\n\n if (!originIsAbsolute) {\n bounds = _getBBox(target);\n xOrigin = bounds.x + (~originSplit[0].indexOf(\"%\") ? xOrigin / 100 * bounds.width : xOrigin);\n yOrigin = bounds.y + (~(originSplit[1] || originSplit[0]).indexOf(\"%\") ? yOrigin / 100 * bounds.height : yOrigin);\n } else if (matrix !== _identity2DMatrix && (determinant = a * d - b * c)) {\n //if it's zero (like if scaleX and scaleY are zero), skip it to avoid errors with dividing by zero.\n x = xOrigin * (d / determinant) + yOrigin * (-c / determinant) + (c * ty - d * tx) / determinant;\n y = xOrigin * (-b / determinant) + yOrigin * (a / determinant) - (a * ty - b * tx) / determinant;\n xOrigin = x;\n yOrigin = y;\n }\n\n if (smooth || smooth !== false && cache.smooth) {\n tx = xOrigin - xOriginOld;\n ty = yOrigin - yOriginOld;\n cache.xOffset = xOffsetOld + (tx * a + ty * c) - tx;\n cache.yOffset = yOffsetOld + (tx * b + ty * d) - ty;\n } else {\n cache.xOffset = cache.yOffset = 0;\n }\n\n cache.xOrigin = xOrigin;\n cache.yOrigin = yOrigin;\n cache.smooth = !!smooth;\n cache.origin = origin;\n cache.originIsAbsolute = !!originIsAbsolute;\n target.style[_transformOriginProp] = \"0px 0px\"; //otherwise, if someone sets an origin via CSS, it will likely interfere with the SVG transform attribute ones (because remember, we're baking the origin into the matrix() value).\n\n if (pluginToAddPropTweensTo) {\n _addNonTweeningPT(pluginToAddPropTweensTo, cache, \"xOrigin\", xOriginOld, xOrigin);\n\n _addNonTweeningPT(pluginToAddPropTweensTo, cache, \"yOrigin\", yOriginOld, yOrigin);\n\n _addNonTweeningPT(pluginToAddPropTweensTo, cache, \"xOffset\", xOffsetOld, cache.xOffset);\n\n _addNonTweeningPT(pluginToAddPropTweensTo, cache, \"yOffset\", yOffsetOld, cache.yOffset);\n }\n\n target.setAttribute(\"data-svg-origin\", xOrigin + \" \" + yOrigin);\n},\n _parseTransform = function _parseTransform(target, uncache) {\n var cache = target._gsap || new GSCache(target);\n\n if (\"x\" in cache && !uncache && !cache.uncache) {\n return cache;\n }\n\n var style = target.style,\n invertedScaleX = cache.scaleX < 0,\n px = \"px\",\n deg = \"deg\",\n cs = getComputedStyle(target),\n origin = _getComputedProperty(target, _transformOriginProp) || \"0\",\n x,\n y,\n z,\n scaleX,\n scaleY,\n rotation,\n rotationX,\n rotationY,\n skewX,\n skewY,\n perspective,\n xOrigin,\n yOrigin,\n matrix,\n angle,\n cos,\n sin,\n a,\n b,\n c,\n d,\n a12,\n a22,\n t1,\n t2,\n t3,\n a13,\n a23,\n a33,\n a42,\n a43,\n a32;\n x = y = z = rotation = rotationX = rotationY = skewX = skewY = perspective = 0;\n scaleX = scaleY = 1;\n cache.svg = !!(target.getCTM && _isSVG(target));\n\n if (cs.translate) {\n // accommodate independent transforms by combining them into normal ones.\n if (cs.translate !== \"none\" || cs.scale !== \"none\" || cs.rotate !== \"none\") {\n style[_transformProp] = (cs.translate !== \"none\" ? \"translate3d(\" + (cs.translate + \" 0 0\").split(\" \").slice(0, 3).join(\", \") + \") \" : \"\") + (cs.rotate !== \"none\" ? \"rotate(\" + cs.rotate + \") \" : \"\") + (cs.scale !== \"none\" ? \"scale(\" + cs.scale.split(\" \").join(\",\") + \") \" : \"\") + (cs[_transformProp] !== \"none\" ? cs[_transformProp] : \"\");\n }\n\n style.scale = style.rotate = style.translate = \"none\";\n }\n\n matrix = _getMatrix(target, cache.svg);\n\n if (cache.svg) {\n if (cache.uncache) {\n // if cache.uncache is true (and maybe if origin is 0,0), we need to set element.style.transformOrigin = (cache.xOrigin - bbox.x) + \"px \" + (cache.yOrigin - bbox.y) + \"px\". Previously we let the data-svg-origin stay instead, but when introducing revert(), it complicated things.\n t2 = target.getBBox();\n origin = cache.xOrigin - t2.x + \"px \" + (cache.yOrigin - t2.y) + \"px\";\n t1 = \"\";\n } else {\n t1 = !uncache && target.getAttribute(\"data-svg-origin\"); // Remember, to work around browser inconsistencies we always force SVG elements' transformOrigin to 0,0 and offset the translation accordingly.\n }\n\n _applySVGOrigin(target, t1 || origin, !!t1 || cache.originIsAbsolute, cache.smooth !== false, matrix);\n }\n\n xOrigin = cache.xOrigin || 0;\n yOrigin = cache.yOrigin || 0;\n\n if (matrix !== _identity2DMatrix) {\n a = matrix[0]; //a11\n\n b = matrix[1]; //a21\n\n c = matrix[2]; //a31\n\n d = matrix[3]; //a41\n\n x = a12 = matrix[4];\n y = a22 = matrix[5]; //2D matrix\n\n if (matrix.length === 6) {\n scaleX = Math.sqrt(a * a + b * b);\n scaleY = Math.sqrt(d * d + c * c);\n rotation = a || b ? _atan2(b, a) * _RAD2DEG : 0; //note: if scaleX is 0, we cannot accurately measure rotation. Same for skewX with a scaleY of 0. Therefore, we default to the previously recorded value (or zero if that doesn't exist).\n\n skewX = c || d ? _atan2(c, d) * _RAD2DEG + rotation : 0;\n skewX && (scaleY *= Math.abs(Math.cos(skewX * _DEG2RAD)));\n\n if (cache.svg) {\n x -= xOrigin - (xOrigin * a + yOrigin * c);\n y -= yOrigin - (xOrigin * b + yOrigin * d);\n } //3D matrix\n\n } else {\n a32 = matrix[6];\n a42 = matrix[7];\n a13 = matrix[8];\n a23 = matrix[9];\n a33 = matrix[10];\n a43 = matrix[11];\n x = matrix[12];\n y = matrix[13];\n z = matrix[14];\n angle = _atan2(a32, a33);\n rotationX = angle * _RAD2DEG; //rotationX\n\n if (angle) {\n cos = Math.cos(-angle);\n sin = Math.sin(-angle);\n t1 = a12 * cos + a13 * sin;\n t2 = a22 * cos + a23 * sin;\n t3 = a32 * cos + a33 * sin;\n a13 = a12 * -sin + a13 * cos;\n a23 = a22 * -sin + a23 * cos;\n a33 = a32 * -sin + a33 * cos;\n a43 = a42 * -sin + a43 * cos;\n a12 = t1;\n a22 = t2;\n a32 = t3;\n } //rotationY\n\n\n angle = _atan2(-c, a33);\n rotationY = angle * _RAD2DEG;\n\n if (angle) {\n cos = Math.cos(-angle);\n sin = Math.sin(-angle);\n t1 = a * cos - a13 * sin;\n t2 = b * cos - a23 * sin;\n t3 = c * cos - a33 * sin;\n a43 = d * sin + a43 * cos;\n a = t1;\n b = t2;\n c = t3;\n } //rotationZ\n\n\n angle = _atan2(b, a);\n rotation = angle * _RAD2DEG;\n\n if (angle) {\n cos = Math.cos(angle);\n sin = Math.sin(angle);\n t1 = a * cos + b * sin;\n t2 = a12 * cos + a22 * sin;\n b = b * cos - a * sin;\n a22 = a22 * cos - a12 * sin;\n a = t1;\n a12 = t2;\n }\n\n if (rotationX && Math.abs(rotationX) + Math.abs(rotation) > 359.9) {\n //when rotationY is set, it will often be parsed as 180 degrees different than it should be, and rotationX and rotation both being 180 (it looks the same), so we adjust for that here.\n rotationX = rotation = 0;\n rotationY = 180 - rotationY;\n }\n\n scaleX = _round(Math.sqrt(a * a + b * b + c * c));\n scaleY = _round(Math.sqrt(a22 * a22 + a32 * a32));\n angle = _atan2(a12, a22);\n skewX = Math.abs(angle) > 0.0002 ? angle * _RAD2DEG : 0;\n perspective = a43 ? 1 / (a43 < 0 ? -a43 : a43) : 0;\n }\n\n if (cache.svg) {\n //sense if there are CSS transforms applied on an SVG element in which case we must overwrite them when rendering. The transform attribute is more reliable cross-browser, but we can't just remove the CSS ones because they may be applied in a CSS rule somewhere (not just inline).\n t1 = target.getAttribute(\"transform\");\n cache.forceCSS = target.setAttribute(\"transform\", \"\") || !_isNullTransform(_getComputedProperty(target, _transformProp));\n t1 && target.setAttribute(\"transform\", t1);\n }\n }\n\n if (Math.abs(skewX) > 90 && Math.abs(skewX) < 270) {\n if (invertedScaleX) {\n scaleX *= -1;\n skewX += rotation <= 0 ? 180 : -180;\n rotation += rotation <= 0 ? 180 : -180;\n } else {\n scaleY *= -1;\n skewX += skewX <= 0 ? 180 : -180;\n }\n }\n\n uncache = uncache || cache.uncache;\n cache.x = x - ((cache.xPercent = x && (!uncache && cache.xPercent || (Math.round(target.offsetWidth / 2) === Math.round(-x) ? -50 : 0))) ? target.offsetWidth * cache.xPercent / 100 : 0) + px;\n cache.y = y - ((cache.yPercent = y && (!uncache && cache.yPercent || (Math.round(target.offsetHeight / 2) === Math.round(-y) ? -50 : 0))) ? target.offsetHeight * cache.yPercent / 100 : 0) + px;\n cache.z = z + px;\n cache.scaleX = _round(scaleX);\n cache.scaleY = _round(scaleY);\n cache.rotation = _round(rotation) + deg;\n cache.rotationX = _round(rotationX) + deg;\n cache.rotationY = _round(rotationY) + deg;\n cache.skewX = skewX + deg;\n cache.skewY = skewY + deg;\n cache.transformPerspective = perspective + px;\n\n if (cache.zOrigin = parseFloat(origin.split(\" \")[2]) || 0) {\n style[_transformOriginProp] = _firstTwoOnly(origin);\n }\n\n cache.xOffset = cache.yOffset = 0;\n cache.force3D = _config.force3D;\n cache.renderTransform = cache.svg ? _renderSVGTransforms : _supports3D ? _renderCSSTransforms : _renderNon3DTransforms;\n cache.uncache = 0;\n return cache;\n},\n _firstTwoOnly = function _firstTwoOnly(value) {\n return (value = value.split(\" \"))[0] + \" \" + value[1];\n},\n //for handling transformOrigin values, stripping out the 3rd dimension\n_addPxTranslate = function _addPxTranslate(target, start, value) {\n var unit = getUnit(start);\n return _round(parseFloat(start) + parseFloat(_convertToUnit(target, \"x\", value + \"px\", unit))) + unit;\n},\n _renderNon3DTransforms = function _renderNon3DTransforms(ratio, cache) {\n cache.z = \"0px\";\n cache.rotationY = cache.rotationX = \"0deg\";\n cache.force3D = 0;\n\n _renderCSSTransforms(ratio, cache);\n},\n _zeroDeg = \"0deg\",\n _zeroPx = \"0px\",\n _endParenthesis = \") \",\n _renderCSSTransforms = function _renderCSSTransforms(ratio, cache) {\n var _ref = cache || this,\n xPercent = _ref.xPercent,\n yPercent = _ref.yPercent,\n x = _ref.x,\n y = _ref.y,\n z = _ref.z,\n rotation = _ref.rotation,\n rotationY = _ref.rotationY,\n rotationX = _ref.rotationX,\n skewX = _ref.skewX,\n skewY = _ref.skewY,\n scaleX = _ref.scaleX,\n scaleY = _ref.scaleY,\n transformPerspective = _ref.transformPerspective,\n force3D = _ref.force3D,\n target = _ref.target,\n zOrigin = _ref.zOrigin,\n transforms = \"\",\n use3D = force3D === \"auto\" && ratio && ratio !== 1 || force3D === true; // Safari has a bug that causes it not to render 3D transform-origin values properly, so we force the z origin to 0, record it in the cache, and then do the math here to offset the translate values accordingly (basically do the 3D transform-origin part manually)\n\n\n if (zOrigin && (rotationX !== _zeroDeg || rotationY !== _zeroDeg)) {\n var angle = parseFloat(rotationY) * _DEG2RAD,\n a13 = Math.sin(angle),\n a33 = Math.cos(angle),\n cos;\n\n angle = parseFloat(rotationX) * _DEG2RAD;\n cos = Math.cos(angle);\n x = _addPxTranslate(target, x, a13 * cos * -zOrigin);\n y = _addPxTranslate(target, y, -Math.sin(angle) * -zOrigin);\n z = _addPxTranslate(target, z, a33 * cos * -zOrigin + zOrigin);\n }\n\n if (transformPerspective !== _zeroPx) {\n transforms += \"perspective(\" + transformPerspective + _endParenthesis;\n }\n\n if (xPercent || yPercent) {\n transforms += \"translate(\" + xPercent + \"%, \" + yPercent + \"%) \";\n }\n\n if (use3D || x !== _zeroPx || y !== _zeroPx || z !== _zeroPx) {\n transforms += z !== _zeroPx || use3D ? \"translate3d(\" + x + \", \" + y + \", \" + z + \") \" : \"translate(\" + x + \", \" + y + _endParenthesis;\n }\n\n if (rotation !== _zeroDeg) {\n transforms += \"rotate(\" + rotation + _endParenthesis;\n }\n\n if (rotationY !== _zeroDeg) {\n transforms += \"rotateY(\" + rotationY + _endParenthesis;\n }\n\n if (rotationX !== _zeroDeg) {\n transforms += \"rotateX(\" + rotationX + _endParenthesis;\n }\n\n if (skewX !== _zeroDeg || skewY !== _zeroDeg) {\n transforms += \"skew(\" + skewX + \", \" + skewY + _endParenthesis;\n }\n\n if (scaleX !== 1 || scaleY !== 1) {\n transforms += \"scale(\" + scaleX + \", \" + scaleY + _endParenthesis;\n }\n\n target.style[_transformProp] = transforms || \"translate(0, 0)\";\n},\n _renderSVGTransforms = function _renderSVGTransforms(ratio, cache) {\n var _ref2 = cache || this,\n xPercent = _ref2.xPercent,\n yPercent = _ref2.yPercent,\n x = _ref2.x,\n y = _ref2.y,\n rotation = _ref2.rotation,\n skewX = _ref2.skewX,\n skewY = _ref2.skewY,\n scaleX = _ref2.scaleX,\n scaleY = _ref2.scaleY,\n target = _ref2.target,\n xOrigin = _ref2.xOrigin,\n yOrigin = _ref2.yOrigin,\n xOffset = _ref2.xOffset,\n yOffset = _ref2.yOffset,\n forceCSS = _ref2.forceCSS,\n tx = parseFloat(x),\n ty = parseFloat(y),\n a11,\n a21,\n a12,\n a22,\n temp;\n\n rotation = parseFloat(rotation);\n skewX = parseFloat(skewX);\n skewY = parseFloat(skewY);\n\n if (skewY) {\n //for performance reasons, we combine all skewing into the skewX and rotation values. Remember, a skewY of 10 degrees looks the same as a rotation of 10 degrees plus a skewX of 10 degrees.\n skewY = parseFloat(skewY);\n skewX += skewY;\n rotation += skewY;\n }\n\n if (rotation || skewX) {\n rotation *= _DEG2RAD;\n skewX *= _DEG2RAD;\n a11 = Math.cos(rotation) * scaleX;\n a21 = Math.sin(rotation) * scaleX;\n a12 = Math.sin(rotation - skewX) * -scaleY;\n a22 = Math.cos(rotation - skewX) * scaleY;\n\n if (skewX) {\n skewY *= _DEG2RAD;\n temp = Math.tan(skewX - skewY);\n temp = Math.sqrt(1 + temp * temp);\n a12 *= temp;\n a22 *= temp;\n\n if (skewY) {\n temp = Math.tan(skewY);\n temp = Math.sqrt(1 + temp * temp);\n a11 *= temp;\n a21 *= temp;\n }\n }\n\n a11 = _round(a11);\n a21 = _round(a21);\n a12 = _round(a12);\n a22 = _round(a22);\n } else {\n a11 = scaleX;\n a22 = scaleY;\n a21 = a12 = 0;\n }\n\n if (tx && !~(x + \"\").indexOf(\"px\") || ty && !~(y + \"\").indexOf(\"px\")) {\n tx = _convertToUnit(target, \"x\", x, \"px\");\n ty = _convertToUnit(target, \"y\", y, \"px\");\n }\n\n if (xOrigin || yOrigin || xOffset || yOffset) {\n tx = _round(tx + xOrigin - (xOrigin * a11 + yOrigin * a12) + xOffset);\n ty = _round(ty + yOrigin - (xOrigin * a21 + yOrigin * a22) + yOffset);\n }\n\n if (xPercent || yPercent) {\n //The SVG spec doesn't support percentage-based translation in the \"transform\" attribute, so we merge it into the translation to simulate it.\n temp = target.getBBox();\n tx = _round(tx + xPercent / 100 * temp.width);\n ty = _round(ty + yPercent / 100 * temp.height);\n }\n\n temp = \"matrix(\" + a11 + \",\" + a21 + \",\" + a12 + \",\" + a22 + \",\" + tx + \",\" + ty + \")\";\n target.setAttribute(\"transform\", temp);\n forceCSS && (target.style[_transformProp] = temp); //some browsers prioritize CSS transforms over the transform attribute. When we sense that the user has CSS transforms applied, we must overwrite them this way (otherwise some browser simply won't render the transform attribute changes!)\n},\n _addRotationalPropTween = function _addRotationalPropTween(plugin, target, property, startNum, endValue) {\n var cap = 360,\n isString = _isString(endValue),\n endNum = parseFloat(endValue) * (isString && ~endValue.indexOf(\"rad\") ? _RAD2DEG : 1),\n change = endNum - startNum,\n finalValue = startNum + change + \"deg\",\n direction,\n pt;\n\n if (isString) {\n direction = endValue.split(\"_\")[1];\n\n if (direction === \"short\") {\n change %= cap;\n\n if (change !== change % (cap / 2)) {\n change += change < 0 ? cap : -cap;\n }\n }\n\n if (direction === \"cw\" && change < 0) {\n change = (change + cap * _bigNum) % cap - ~~(change / cap) * cap;\n } else if (direction === \"ccw\" && change > 0) {\n change = (change - cap * _bigNum) % cap - ~~(change / cap) * cap;\n }\n }\n\n plugin._pt = pt = new PropTween(plugin._pt, target, property, startNum, change, _renderPropWithEnd);\n pt.e = finalValue;\n pt.u = \"deg\";\n\n plugin._props.push(property);\n\n return pt;\n},\n _assign = function _assign(target, source) {\n // Internet Explorer doesn't have Object.assign(), so we recreate it here.\n for (var p in source) {\n target[p] = source[p];\n }\n\n return target;\n},\n _addRawTransformPTs = function _addRawTransformPTs(plugin, transforms, target) {\n //for handling cases where someone passes in a whole transform string, like transform: \"scale(2, 3) rotate(20deg) translateY(30em)\"\n var startCache = _assign({}, target._gsap),\n exclude = \"perspective,force3D,transformOrigin,svgOrigin\",\n style = target.style,\n endCache,\n p,\n startValue,\n endValue,\n startNum,\n endNum,\n startUnit,\n endUnit;\n\n if (startCache.svg) {\n startValue = target.getAttribute(\"transform\");\n target.setAttribute(\"transform\", \"\");\n style[_transformProp] = transforms;\n endCache = _parseTransform(target, 1);\n\n _removeProperty(target, _transformProp);\n\n target.setAttribute(\"transform\", startValue);\n } else {\n startValue = getComputedStyle(target)[_transformProp];\n style[_transformProp] = transforms;\n endCache = _parseTransform(target, 1);\n style[_transformProp] = startValue;\n }\n\n for (p in _transformProps) {\n startValue = startCache[p];\n endValue = endCache[p];\n\n if (startValue !== endValue && exclude.indexOf(p) < 0) {\n //tweening to no perspective gives very unintuitive results - just keep the same perspective in that case.\n startUnit = getUnit(startValue);\n endUnit = getUnit(endValue);\n startNum = startUnit !== endUnit ? _convertToUnit(target, p, startValue, endUnit) : parseFloat(startValue);\n endNum = parseFloat(endValue);\n plugin._pt = new PropTween(plugin._pt, endCache, p, startNum, endNum - startNum, _renderCSSProp);\n plugin._pt.u = endUnit || 0;\n\n plugin._props.push(p);\n }\n }\n\n _assign(endCache, startCache);\n}; // handle splitting apart padding, margin, borderWidth, and borderRadius into their 4 components. Firefox, for example, won't report borderRadius correctly - it will only do borderTopLeftRadius and the other corners. We also want to handle paddingTop, marginLeft, borderRightWidth, etc.\n\n\n_forEachName(\"padding,margin,Width,Radius\", function (name, index) {\n var t = \"Top\",\n r = \"Right\",\n b = \"Bottom\",\n l = \"Left\",\n props = (index < 3 ? [t, r, b, l] : [t + l, t + r, b + r, b + l]).map(function (side) {\n return index < 2 ? name + side : \"border\" + side + name;\n });\n\n _specialProps[index > 1 ? \"border\" + name : name] = function (plugin, target, property, endValue, tween) {\n var a, vars;\n\n if (arguments.length < 4) {\n // getter, passed target, property, and unit (from _get())\n a = props.map(function (prop) {\n return _get(plugin, prop, property);\n });\n vars = a.join(\" \");\n return vars.split(a[0]).length === 5 ? a[0] : vars;\n }\n\n a = (endValue + \"\").split(\" \");\n vars = {};\n props.forEach(function (prop, i) {\n return vars[prop] = a[i] = a[i] || a[(i - 1) / 2 | 0];\n });\n plugin.init(target, vars, tween);\n };\n});\n\nexport var CSSPlugin = {\n name: \"css\",\n register: _initCore,\n targetTest: function targetTest(target) {\n return target.style && target.nodeType;\n },\n init: function init(target, vars, tween, index, targets) {\n var props = this._props,\n style = target.style,\n startAt = tween.vars.startAt,\n startValue,\n endValue,\n endNum,\n startNum,\n type,\n specialProp,\n p,\n startUnit,\n endUnit,\n relative,\n isTransformRelated,\n transformPropTween,\n cache,\n smooth,\n hasPriority,\n inlineProps;\n _pluginInitted || _initCore(); // we may call init() multiple times on the same plugin instance, like when adding special properties, so make sure we don't overwrite the revert data or inlineProps\n\n this.styles = this.styles || _getStyleSaver(target);\n inlineProps = this.styles.props;\n this.tween = tween;\n\n for (p in vars) {\n if (p === \"autoRound\") {\n continue;\n }\n\n endValue = vars[p];\n\n if (_plugins[p] && _checkPlugin(p, vars, tween, index, target, targets)) {\n // plugins\n continue;\n }\n\n type = typeof endValue;\n specialProp = _specialProps[p];\n\n if (type === \"function\") {\n endValue = endValue.call(tween, index, target, targets);\n type = typeof endValue;\n }\n\n if (type === \"string\" && ~endValue.indexOf(\"random(\")) {\n endValue = _replaceRandom(endValue);\n }\n\n if (specialProp) {\n specialProp(this, target, p, endValue, tween) && (hasPriority = 1);\n } else if (p.substr(0, 2) === \"--\") {\n //CSS variable\n startValue = (getComputedStyle(target).getPropertyValue(p) + \"\").trim();\n endValue += \"\";\n _colorExp.lastIndex = 0;\n\n if (!_colorExp.test(startValue)) {\n // colors don't have units\n startUnit = getUnit(startValue);\n endUnit = getUnit(endValue);\n }\n\n endUnit ? startUnit !== endUnit && (startValue = _convertToUnit(target, p, startValue, endUnit) + endUnit) : startUnit && (endValue += startUnit);\n this.add(style, \"setProperty\", startValue, endValue, index, targets, 0, 0, p);\n props.push(p);\n inlineProps.push(p, 0, style[p]);\n } else if (type !== \"undefined\") {\n if (startAt && p in startAt) {\n // in case someone hard-codes a complex value as the start, like top: \"calc(2vh / 2)\". Without this, it'd use the computed value (always in px)\n startValue = typeof startAt[p] === \"function\" ? startAt[p].call(tween, index, target, targets) : startAt[p];\n _isString(startValue) && ~startValue.indexOf(\"random(\") && (startValue = _replaceRandom(startValue));\n getUnit(startValue + \"\") || (startValue += _config.units[p] || getUnit(_get(target, p)) || \"\"); // for cases when someone passes in a unitless value like {x: 100}; if we try setting translate(100, 0px) it won't work.\n\n (startValue + \"\").charAt(1) === \"=\" && (startValue = _get(target, p)); // can't work with relative values\n } else {\n startValue = _get(target, p);\n }\n\n startNum = parseFloat(startValue);\n relative = type === \"string\" && endValue.charAt(1) === \"=\" && endValue.substr(0, 2);\n relative && (endValue = endValue.substr(2));\n endNum = parseFloat(endValue);\n\n if (p in _propertyAliases) {\n if (p === \"autoAlpha\") {\n //special case where we control the visibility along with opacity. We still allow the opacity value to pass through and get tweened.\n if (startNum === 1 && _get(target, \"visibility\") === \"hidden\" && endNum) {\n //if visibility is initially set to \"hidden\", we should interpret that as intent to make opacity 0 (a convenience)\n startNum = 0;\n }\n\n inlineProps.push(\"visibility\", 0, style.visibility);\n\n _addNonTweeningPT(this, style, \"visibility\", startNum ? \"inherit\" : \"hidden\", endNum ? \"inherit\" : \"hidden\", !endNum);\n }\n\n if (p !== \"scale\" && p !== \"transform\") {\n p = _propertyAliases[p];\n ~p.indexOf(\",\") && (p = p.split(\",\")[0]);\n }\n }\n\n isTransformRelated = p in _transformProps; //--- TRANSFORM-RELATED ---\n\n if (isTransformRelated) {\n this.styles.save(p);\n\n if (!transformPropTween) {\n cache = target._gsap;\n cache.renderTransform && !vars.parseTransform || _parseTransform(target, vars.parseTransform); // if, for example, gsap.set(... {transform:\"translateX(50vw)\"}), the _get() call doesn't parse the transform, thus cache.renderTransform won't be set yet so force the parsing of the transform here.\n\n smooth = vars.smoothOrigin !== false && cache.smooth;\n transformPropTween = this._pt = new PropTween(this._pt, style, _transformProp, 0, 1, cache.renderTransform, cache, 0, -1); //the first time through, create the rendering PropTween so that it runs LAST (in the linked list, we keep adding to the beginning)\n\n transformPropTween.dep = 1; //flag it as dependent so that if things get killed/overwritten and this is the only PropTween left, we can safely kill the whole tween.\n }\n\n if (p === \"scale\") {\n this._pt = new PropTween(this._pt, cache, \"scaleY\", cache.scaleY, (relative ? _parseRelative(cache.scaleY, relative + endNum) : endNum) - cache.scaleY || 0, _renderCSSProp);\n this._pt.u = 0;\n props.push(\"scaleY\", p);\n p += \"X\";\n } else if (p === \"transformOrigin\") {\n inlineProps.push(_transformOriginProp, 0, style[_transformOriginProp]);\n endValue = _convertKeywordsToPercentages(endValue); //in case something like \"left top\" or \"bottom right\" is passed in. Convert to percentages.\n\n if (cache.svg) {\n _applySVGOrigin(target, endValue, 0, smooth, 0, this);\n } else {\n endUnit = parseFloat(endValue.split(\" \")[2]) || 0; //handle the zOrigin separately!\n\n endUnit !== cache.zOrigin && _addNonTweeningPT(this, cache, \"zOrigin\", cache.zOrigin, endUnit);\n\n _addNonTweeningPT(this, style, p, _firstTwoOnly(startValue), _firstTwoOnly(endValue));\n }\n\n continue;\n } else if (p === \"svgOrigin\") {\n _applySVGOrigin(target, endValue, 1, smooth, 0, this);\n\n continue;\n } else if (p in _rotationalProperties) {\n _addRotationalPropTween(this, cache, p, startNum, relative ? _parseRelative(startNum, relative + endValue) : endValue);\n\n continue;\n } else if (p === \"smoothOrigin\") {\n _addNonTweeningPT(this, cache, \"smooth\", cache.smooth, endValue);\n\n continue;\n } else if (p === \"force3D\") {\n cache[p] = endValue;\n continue;\n } else if (p === \"transform\") {\n _addRawTransformPTs(this, endValue, target);\n\n continue;\n }\n } else if (!(p in style)) {\n p = _checkPropPrefix(p) || p;\n }\n\n if (isTransformRelated || (endNum || endNum === 0) && (startNum || startNum === 0) && !_complexExp.test(endValue) && p in style) {\n startUnit = (startValue + \"\").substr((startNum + \"\").length);\n endNum || (endNum = 0); // protect against NaN\n\n endUnit = getUnit(endValue) || (p in _config.units ? _config.units[p] : startUnit);\n startUnit !== endUnit && (startNum = _convertToUnit(target, p, startValue, endUnit));\n this._pt = new PropTween(this._pt, isTransformRelated ? cache : style, p, startNum, (relative ? _parseRelative(startNum, relative + endNum) : endNum) - startNum, !isTransformRelated && (endUnit === \"px\" || p === \"zIndex\") && vars.autoRound !== false ? _renderRoundedCSSProp : _renderCSSProp);\n this._pt.u = endUnit || 0;\n\n if (startUnit !== endUnit && endUnit !== \"%\") {\n //when the tween goes all the way back to the beginning, we need to revert it to the OLD/ORIGINAL value (with those units). We record that as a \"b\" (beginning) property and point to a render method that handles that. (performance optimization)\n this._pt.b = startValue;\n this._pt.r = _renderCSSPropWithBeginning;\n }\n } else if (!(p in style)) {\n if (p in target) {\n //maybe it's not a style - it could be a property added directly to an element in which case we'll try to animate that.\n this.add(target, p, startValue || target[p], relative ? relative + endValue : endValue, index, targets);\n } else if (p !== \"parseTransform\") {\n _missingPlugin(p, endValue);\n\n continue;\n }\n } else {\n _tweenComplexCSSString.call(this, target, p, startValue, relative ? relative + endValue : endValue);\n }\n\n isTransformRelated || (p in style ? inlineProps.push(p, 0, style[p]) : inlineProps.push(p, 1, startValue || target[p]));\n props.push(p);\n }\n }\n\n hasPriority && _sortPropTweensByPriority(this);\n },\n render: function render(ratio, data) {\n if (data.tween._time || !_reverting()) {\n var pt = data._pt;\n\n while (pt) {\n pt.r(ratio, pt.d);\n pt = pt._next;\n }\n } else {\n data.styles.revert();\n }\n },\n get: _get,\n aliases: _propertyAliases,\n getSetter: function getSetter(target, property, plugin) {\n //returns a setter function that accepts target, property, value and applies it accordingly. Remember, properties like \"x\" aren't as simple as target.style.property = value because they've got to be applied to a proxy object and then merged into a transform string in a renderer.\n var p = _propertyAliases[property];\n p && p.indexOf(\",\") < 0 && (property = p);\n return property in _transformProps && property !== _transformOriginProp && (target._gsap.x || _get(target, \"x\")) ? plugin && _recentSetterPlugin === plugin ? property === \"scale\" ? _setterScale : _setterTransform : (_recentSetterPlugin = plugin || {}) && (property === \"scale\" ? _setterScaleWithRender : _setterTransformWithRender) : target.style && !_isUndefined(target.style[property]) ? _setterCSSStyle : ~property.indexOf(\"-\") ? _setterCSSProp : _getSetter(target, property);\n },\n core: {\n _removeProperty: _removeProperty,\n _getMatrix: _getMatrix\n }\n};\ngsap.utils.checkPrefix = _checkPropPrefix;\ngsap.core.getStyleSaver = _getStyleSaver;\n\n(function (positionAndScale, rotation, others, aliases) {\n var all = _forEachName(positionAndScale + \",\" + rotation + \",\" + others, function (name) {\n _transformProps[name] = 1;\n });\n\n _forEachName(rotation, function (name) {\n _config.units[name] = \"deg\";\n _rotationalProperties[name] = 1;\n });\n\n _propertyAliases[all[13]] = positionAndScale + \",\" + rotation;\n\n _forEachName(aliases, function (name) {\n var split = name.split(\":\");\n _propertyAliases[split[1]] = all[split[0]];\n });\n})(\"x,y,z,scale,scaleX,scaleY,xPercent,yPercent\", \"rotation,rotationX,rotationY,skewX,skewY\", \"transform,transformOrigin,svgOrigin,force3D,smoothOrigin,transformPerspective\", \"0:translateX,1:translateY,2:translateZ,8:rotate,8:rotationZ,8:rotateZ,9:rotateX,10:rotateY\");\n\n_forEachName(\"x,y,z,top,right,bottom,left,width,height,fontSize,padding,margin,perspective\", function (name) {\n _config.units[name] = \"px\";\n});\n\ngsap.registerPlugin(CSSPlugin);\nexport { CSSPlugin as default, _getBBox, _createElement, _checkPropPrefix as checkPrefix };","import { gsap, Power0, Power1, Power2, Power3, Power4, Linear, Quad, Cubic, Quart, Quint, Strong, Elastic, Back, SteppedEase, Bounce, Sine, Expo, Circ, TweenLite, TimelineLite, TimelineMax } from \"./gsap-core.js\";\nimport { CSSPlugin } from \"./CSSPlugin.js\";\nvar gsapWithCSS = gsap.registerPlugin(CSSPlugin) || gsap,\n // to protect from tree shaking\nTweenMaxWithCSS = gsapWithCSS.core.Tween;\nexport { gsapWithCSS as gsap, gsapWithCSS as default, CSSPlugin, TweenMaxWithCSS as TweenMax, TweenLite, TimelineMax, TimelineLite, Power0, Power1, Power2, Power3, Power4, Linear, Quad, Cubic, Quart, Quint, Strong, Elastic, Back, SteppedEase, Bounce, Sine, Expo, Circ };","import * as THREE from 'three'\nimport Experience from '../../Experience.js'\nimport { gsap, Power2, Back } from 'gsap'\n\nexport default class Room {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.scene = this.experience.scene\n this.resources = this.experience.resources\n this.time = this.experience.time\n this.shadow = this.experience.world.landingPage.roomShadow\n this.sounds = this.experience.sounds\n this.desktopLayers = {}\n\n this.setModel()\n this.setMaterial()\n this.addShadow()\n }\n\n setModel() {\n this.model = this.resources.items.roomModel.scene\n\n this.baseModel = this.model.children.find((child) => child.name === 'room-base')\n this.shelving = this.model.children.find((child) => child.name === 'shelving')\n this.picture = this.model.children.find((child) => child.name === 'picture')\n this.blackboard = this.model.children.find((child) => child.name === 'blackboard')\n this.plant = this.model.children.find((child) => child.name === 'plant')\n this.chair = this.model.children.find((child) => child.name === 'chair')\n this.speaker = this.model.children.find((child) => child.name === 'speaker')\n this.penguin = this.model.children.find((child) => child.name === 'penguin')\n\n this.baseModel.add(this.speaker)\n this.baseModel.add(this.penguin)\n this.baseModel.add(this.speaker)\n this.baseModel.add(this.chair)\n\n //Take desktops plane and move to base model to animate room bounce\n this.deskopPlane0 = this.model.children.find((child) => child.name === 'desktop-plane-0')\n this.deskopPlane1 = this.model.children.find((child) => child.name === 'desktop-plane-1')\n\n\n this.baseModel.add(this.deskopPlane0)\n this.baseModel.add(this.deskopPlane1)\n\n this.model.rotation.y = -Math.PI / 2\n this.model.position.y -= 5.7\n\n this.scene.add(this.model)\n }\n\n setMaterial() {\n // texture \n this.texture = this.resources.items.bakedRoomTexture\n this.texture.flipY = false\n\n // material \n this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: this.texture, transparent: true, fog: false })\n\n this.model.traverse((child) => {\n child.material = this.material\n })\n }\n\n addShadow() {\n this.model.add(this.shadow.model)\n }\n\n bounceIn(delay = 0, withDecor = false) {\n //Base Model bounce\n gsap.fromTo(this.baseModel.scale, { x: 0, y: 0, z: 0 }, { x: 1, y: 1, z: 1, duration: .5, ease: Back.easeOut.config(1.5), delay: delay })\n\n\n //Shadow fade in\n gsap.fromTo(this.shadow.material.uniforms.uOpacity, { value: 0 }, { value: 1, duration: .4, delay: delay + (withDecor ? .5 : .23), ease: Power2.easeOut })\n\n if (withDecor) {\n //Bounce In Decor\n gsap.fromTo(this.shelving.scale, { x: 0, y: 0, z: 0 }, { x: 1, y: 1, z: 1, duration: .5, ease: Back.easeOut.config(1.5), delay: delay + .25 })\n gsap.fromTo(this.picture.scale, { x: 0, y: 0, z: 0 }, { x: 1, y: 1, z: 1, duration: .5, ease: Back.easeOut.config(1.5), delay: delay + .32 })\n gsap.fromTo(this.blackboard.scale, { x: 0, y: 0, z: 0 }, { x: 1, y: 1, z: 1, duration: .5, ease: Back.easeOut.config(1.5), delay: delay + .39 })\n gsap.fromTo(this.plant.scale, { x: 0, y: 0, z: 0 }, { x: 1, y: 1, z: 1, duration: .5, ease: Back.easeOut.config(1.5), delay: delay + .46 })\n }\n }\n\n bounceOut(delay = 0) {\n //base model bounce\n gsap.fromTo(this.baseModel.scale, { x: 1, y: 1, z: 1 }, { x: 0, y: 0, z: 0, duration: .5, ease: Back.easeIn.config(1.5), delay: delay })\n\n //shadow fade out\n gsap.fromTo(this.shadow.material.uniforms.uOpacity, { value: 1 }, { value: 0, duration: .15, delay: delay + .25 })\n }\n}","import * as THREE from 'three'\nimport Experience from '../../Experience.js'\nimport roomShadowVertex from '../../shaders/shadow/vertex.glsl'\nimport roomShadowFragment from '../../shaders/shadow/fragment.glsl'\n\nexport default class RoomShadow {\n parameters = {\n color: '#c4a37e'\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.scene = this.experience.scene\n this.resources = this.experience.resources\n this.time = this.experience.time\n\n // Resource\n this.resource = this.resources.items.roomShadowModel\n\n this.setModel()\n this.setMaterial()\n }\n\n setModel() {\n this.model = this.resource.scene\n }\n\n setMaterial() {\n // texture \n this.shadowTexture = this.resources.items.bakedShadowRoomTexture\n this.shadowTexture.flipY = false\n\n // material \n this.material = new THREE.ShaderMaterial({\n transparent: true,\n uniforms: {\n alphaMask: { value: this.shadowTexture },\n uColor: { value: new THREE.Color(this.parameters.color) },\n uOpacity: { value: 1 }\n },\n vertexShader: roomShadowVertex,\n fragmentShader: roomShadowFragment,\n })\n\n //apply material\n this.model.children.find((children) => children.name === 'shadowCatcher').material = this.material\n }\n}","import Experience from \"../../Experience\";\nimport { gsap } from 'gsap'\nimport * as THREE from 'three'\n\nexport default class Desktops {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.room = this.experience.world.landingPage.room\n this.resources = this.experience.resources\n this.sounds = this.experience.sounds\n\n this.desktops = []\n this.desktopLayers = {}\n\n this.setDesktop1()\n this.setDesktop0()\n }\n\n setDesktop0() {\n this.desktop0 = this.room.baseModel.children.find((children) => children.name === 'desktop-plane-0')\n\n //Material\n this.desktop0Layer0Material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: this.resources.items.desktop0, fog: false })\n this.desktop0.material = this.desktop0Layer0Material\n }\n\n scrollDesktop0() {\n const scrollDepth = Math.random() * (-0.25 - 0.25) + 0.25\n\n gsap.to(this.resources.items.desktop0.offset, { y: scrollDepth, duration: 1 })\n\n this.sounds.play('mouseWheel')\n }\n\n setDesktop1() {\n this.desktop1 = this.room.baseModel.children.find((children) => children.name === 'desktop-plane-1')\n\n //Material\n this.desktop1PlaneMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: this.resources.items.desktop1, fog: false })\n this.desktop1.material = this.desktop1PlaneMaterial\n\n this.desktop1.scale.x = 1.01\n\n this.setNotification()\n }\n\n //Create Notification Mesh\n setNotification() {\n this.notification = this.desktop1.clone()\n this.notification.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: this.resources.items.desktop1Notification, transparent: true, fog: false, opacity: 0 })\n this.notification.position.x += 0.01\n this.room.baseModel.add(this.notification)\n }\n}\n\n","import * as THREE from 'three'\nimport Experience from '../../Experience.js'\n\nexport default class Lab {\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.scene = this.experience.scene\n this.resources = this.experience.resources\n\n this.desktopLayers = {}\n\n this.setModel()\n this.setMaterial()\n this.setBottomMaterial()\n\n //set position with delay to prerender model\n setTimeout(() => this.setPosition())\n }\n\n setModel() {\n this.model = this.resources.items.labModel.scene\n\n this.model.rotation.y = -Math.PI / 2\n\n this.scene.add(this.model)\n }\n\n setPosition() {\n this.model.position.y -= 19.9\n this.model.scale.set(0.97, 0.97, 0.97)\n }\n\n // Set room baked material \n setMaterial() {\n this.texture = this.resources.items.bakedLabTexture\n this.texture.flipY = false\n\n this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: this.texture })\n\n const mergedScene = this.model.children.find((child) => child.name === 'merged-scene')\n mergedScene.material = this.material\n }\n\n setBottomMaterial() {\n //Model\n this.bottom = this.model.children.find((child) => child.name === 'bottom')\n\n //Material\n this.bottomMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 'gray'})\n this.bottom.material = this.bottomMaterial\n\n this.bottom.position.y -= 0.005\n \n }\n}","import * as THREE from 'three'\nimport Experience from '../../Experience.js'\nimport shadowVertex from '../../shaders/shadow/vertex.glsl'\nimport shadowFragment from '../../shaders/shadow/fragment.glsl'\n\nexport default class LabShadow {\n parameters = {\n color: '#00204d'\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.scene = this.experience.scene\n this.resources = this.experience.resources\n this.time = this.experience.time\n this.lab = this.experience.world.lab.model\n\n this.resource = this.resources.items.labShadowModel\n\n this.setModel()\n this.setMaterial()\n }\n\n setModel() {\n this.model = this.resource.scene\n\n this.model.position.y = .003\n\n this.lab.model.add(this.model)\n }\n\n setMaterial() {\n // set texture \n this.shadowTexture = this.resources.items.bakedShadowLabTexture\n this.shadowTexture.flipY = false\n\n // material \n this.material = new THREE.ShaderMaterial({\n transparent: true,\n uniforms: {\n alphaMask: { value: this.shadowTexture },\n uColor: { value: new THREE.Color(this.parameters.color) },\n uOpacity: { value: 1 }\n },\n vertexShader: shadowVertex,\n fragmentShader: shadowFragment,\n })\n\n this.model.children.find((children) => children.name === 'shadowCatcher').material = this.material\n }\n}","import Experience from \"../../Experience\"\nimport * as THREE from 'three'\nimport tubeFragmentShader from '../../shaders/tube/fragment.glsl'\nimport tubeVertexShader from '../../shaders/tube/vertex.glsl'\n\nexport default class Tube {\n\n parameters = {\n uColorTop: '#0047d6',\n uColorBottom: '#70ffff',\n uOpacity: 0.25,\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.lab = this.experience.world.lab.model\n\n this.setMaterial()\n this.setModel()\n }\n\n setMaterial() {\n this.material = new THREE.ShaderMaterial({\n uniforms: {\n uColorTop: { value: new THREE.Color(this.parameters.uColorTop) },\n uColorBottom: { value: new THREE.Color(this.parameters.uColorBottom) },\n uOpacity: { value: this.parameters.uOpacity },\n },\n vertexShader: tubeVertexShader,\n fragmentShader: tubeFragmentShader,\n transparent: true,\n })\n }\n\n setModel() {\n //Geometry\n this.geometry = new THREE.CylinderGeometry(1.5, 1.5, 3, 32, 1, true)\n\n //Model\n this.model = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material)\n\n //Positon and scale to fit into scene\n this.model.position.set(-0.08, 2.9, -0.12)\n this.model.scale.set(0.92, 1.55, 0.92)\n\n this.lab.model.add(this.model)\n }\n}","import Experience from \"../../Experience\"\nimport * as THREE from 'three'\nimport { gsap } from \"gsap\"\n\nexport default class LabScreen {\n\n parameters = {\n speed: 0.0005\n }\n\n active = true\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.resources = this.experience.resources\n this.lab = this.experience.world.lab.model\n this.sounds = this.experience.sounds\n\n this.setModel()\n this.setMaterial()\n\n this.setBackground()\n\n this.setButton()\n }\n\n setModel() {\n this.model = this.lab.model.children.find((child) => child.name === 'desktop')\n }\n\n setMaterial() {\n this.texture = this.resources.items.labScreenGraph\n this.texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping\n\n this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: this.texture, transparent: true })\n\n this.model.material = this.material\n }\n\n setBackground() {\n this.background = {\n geometry: this.model.geometry.clone(),\n material: new THREE.MeshBasicMaterial({ map: this.resources.items.labScreenOffline }),\n }\n\n this.background.mesh = new THREE.Mesh(this.background.geometry, this.background.material)\n\n this.background.mesh.position.set(this.model.position.x - .001, this.model.position.y, this.model.position.z)\n\n this.lab.model.add(this.background.mesh)\n }\n\n setButton() {\n this.button = this.lab.model.children.find((child) => child.name === 'pc-button')\n this.button.material = this.lab.material\n\n //Hover Icon\n this.button.hoverIcon = 'pointer'\n\n this.button.onClick = () => {\n this.sounds.play('buttonClick')\n this.switchActivity()\n }\n }\n\n switchActivity() {\n this.active = !this.active\n\n gsap.to(this.material, { opacity: this.active ? 1 : 0, duration: .2 })\n }\n\n update() {\n if (this.active)\n this.texture.offset.x -= this.parameters.speed\n }\n}","import Experience from \"../../Experience\"\nimport { gsap, Power3 } from 'gsap'\n\nexport default class Drop {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.lab = this.experience.world.lab.model\n\n this.setModel()\n this.dropInterval()\n }\n\n setModel() {\n this.model = this.lab.model.children.find((child) => child.name === 'drop')\n\n this.model.material = this.lab.material\n\n this.model.position.x -= 0.055\n this.model.position.y = -0.035\n }\n\n dropInterval() {\n gsap.delayedCall(4, () => {\n //Animate\n gsap.fromTo(this.model.position, { y: 2.1 }, { y: -0.02, duration: 1.7, ease: Power3.easeIn })\n gsap.fromTo(this.model.scale, { y: 0 }, { y: 1, duration: .6, delay: .1 })\n\n //hide\n gsap.to(this.model.scale, { y: 0, duration: .05, delay: 1.65 })\n\n //Restart\n this.dropInterval()\n })\n }\n}","import Experience from '../../Experience.js'\nimport * as THREE from 'three'\nimport { gsap, Power0, Back } from 'gsap'\n\nexport default class Bubbles {\n\n parameters = {\n count: 11,\n maxMovementDuration: 3\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.resources = this.experience.resources\n this.lab = this.experience.world.lab.model\n this.sounds = this.experience.sounds\n\n this.setSprite()\n this.startInterval()\n }\n\n setSprite() {\n this.sprites = []\n this.availableSprites = []\n\n for (let i = 0; i < this.parameters.count; i++) {\n //Creat new sprite and push to array + available sprites array\n this.sprites.push(\n new THREE.Sprite(\n new THREE.SpriteMaterial({\n map: this.resources.items.bubbleSprite,\n depthTest: false,\n opacity: 0,\n })\n )\n )\n this.availableSprites.push(this.sprites[i])\n\n //Position randomly\n this.sprites[i].position.x = Math.sin(i) * 1.1 //Max radius\n this.sprites[i].position.z = Math.cos(i) * 1.1 /*Max radius*/ - 0.15 // z-offet\n\n //add to lab scene\n this.lab.model.add(this.sprites[i])\n\n this.addOnHover(this.sprites[i])\n }\n }\n\n addOnHover(bubble) {\n bubble.onHover = () => {\n if (!bubble.popped) {\n this.popBubble(bubble)\n }\n }\n }\n\n popBubble(bubble) {\n this.sounds.play('bubble')\n\n bubble.popped = true\n\n bubble.material.map = this.resources.items.bubblePopSprite\n\n gsap.to(bubble.material, { opacity: 0, duration: .2 })\n\n //scale\n const scaleTo = bubble.scale.x + .1\n gsap.to(bubble.scale, { x: scaleTo, y: scaleTo, duration: .2 })\n }\n\n getAvailableSprite() {\n //get random bubble from available sprites array\n const bubbleToReturn = this.availableSprites[Math.floor(Math.random() * this.availableSprites.length)]\n\n //remove bubble from available sprites array\n this.availableSprites.splice(this.availableSprites.indexOf(bubbleToReturn), 1)\n\n return bubbleToReturn\n }\n\n spawnBubble(startY = Math.random() * 1.1, ease) {\n if (this.availableSprites.length != 0) {\n //get bubble\n const bubble = this.getAvailableSprite()\n\n //define ease and speed\n const maxBubbleMoveDuration = ease === 'back' ? 4 : this.parameters.maxMovementDuration\n const easeToUse = ease === 'back' ? Back.easeIn.config(2.5) : Power0.easeNone\n const moveDuration = maxBubbleMoveDuration - (maxBubbleMoveDuration * (startY / 3.9))\n\n startY += 0.8\n\n //Animate and make bubble available afterwards\n gsap.fromTo(bubble.position,\n { y: startY },\n {\n y: 4.7, duration: moveDuration, ease: easeToUse, onComplete: () => {\n this.availableSprites.push(bubble)\n }\n })\n\n // Reset for opening\n bubble.material.opacity = Math.random() * 0.5 + 0.5\n bubble.popped = false\n bubble.material.map = this.resources.items.bubbleSprite\n\n //Opening Bounce In\n const scale = Math.random() * 0.12 + 0.2\n gsap.fromTo(bubble.scale, { x: 0, y: 0, z: 0 }, { x: scale, y: scale, z: scale, duration: .5, ease: Back.easeIn.config(1.5) })\n\n // Fade Out\n gsap.to(bubble.material, { opacity: 0, duration: .2, delay: moveDuration - .2, ease: easeToUse })\n }\n }\n\n startInterval() {\n gsap.delayedCall((Math.random() * 0.3) + 0.25, () => {\n this.spawnBubble()\n\n //repeat\n this.startInterval()\n })\n }\n}","import Experience from \"../../Experience\";\nimport * as THREE from 'three'\n\nexport default class TestTubes {\n\n parameters = {\n color: '#004961',\n opacity: 0.05,\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.lab = this.experience.world.lab.model\n\n this.setTubes()\n }\n\n setTubes() {\n //Model\n this.tubes = this.lab.model.children.find((child) => child.name === 'test-tubes')\n\n //Material\n this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: this.parameters.color, transparent: true, opacity: this.parameters.opacity, blending: 5 })\n\n this.tubes.material = this.material\n }\n}\n","import backgroundVertex from '../shaders/background/vertex.glsl'\nimport backgroundFragment from '../shaders/background/fragment.glsl'\nimport Experience from '../Experience'\nimport * as THREE from 'three'\n\nexport default class Background {\n\n height = 3.5\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.resources = this.experience.resources\n this.scene = this.experience.scene\n\n this.setBackground()\n }\n\n setBackground() {\n this.colors = {}\n\n this.colors.topLeft = {}\n this.colors.topLeft.value = '#000e2e'\n this.colors.topLeft.instance = new THREE.Color(this.colors.topLeft.value)\n\n this.colors.topRight = {}\n this.colors.topRight.value = '#002757'\n this.colors.topRight.instance = new THREE.Color(this.colors.topRight.value)\n\n this.colors.bottomLeft = {}\n this.colors.bottomLeft.value = '#004db3'\n this.colors.bottomLeft.instance = new THREE.Color(this.colors.bottomLeft.value)\n\n this.colors.bottomRight = {}\n this.colors.bottomRight.value = '#009dff'\n this.colors.bottomRight.instance = new THREE.Color(this.colors.bottomRight.value)\n\n // Geometry\n this.geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, this.height, 1, 1)\n\n // Material\n this.material = new THREE.ShaderMaterial({\n uniforms: {\n uOffset: { value: -2.75 }\n },\n vertexColors: true,\n depthWrite: false,\n vertexShader: backgroundVertex,\n fragmentShader: backgroundFragment,\n })\n\n // Mesh\n this.mesh = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material)\n this.mesh.frustumCulled = false\n this.scene.add(this.mesh)\n\n // Update colors\n this.updateColors = () => {\n this.colors.topLeft.instance.set(this.colors.topLeft.value)\n this.colors.topRight.instance.set(this.colors.topRight.value)\n this.colors.bottomLeft.instance.set(this.colors.bottomLeft.value)\n this.colors.bottomRight.instance.set(this.colors.bottomRight.value)\n\n const colors = new Float32Array(4 * 3)\n\n colors[0] = this.colors.topLeft.instance.r\n colors[1] = this.colors.topLeft.instance.g\n colors[2] = this.colors.topLeft.instance.b\n\n colors[3] = this.colors.topRight.instance.r\n colors[4] = this.colors.topRight.instance.g\n colors[5] = this.colors.topRight.instance.b\n\n colors[6] = this.colors.bottomLeft.instance.r\n colors[7] = this.colors.bottomLeft.instance.g\n colors[8] = this.colors.bottomLeft.instance.b\n\n colors[9] = this.colors.bottomRight.instance.r\n colors[10] = this.colors.bottomRight.instance.g\n colors[11] = this.colors.bottomRight.instance.b\n\n this.geometry.setAttribute('color', new THREE.BufferAttribute(colors, 3))\n }\n this.updateColors()\n }\n}","import Experience from \"../../Experience\"\nimport * as THREE from 'three'\n\nexport default class Mouse {\n\n parameters = {\n leftBorder: 0.2,\n rightBorder: 0.6,\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.room = this.experience.world.landingPage.room\n\n this.setModel()\n this.setIdleStartPosition()\n }\n\n setModel() {\n this.model = this.room.model.children.find((children) => children.name === 'mouse')\n\n this.room.baseModel.add(this.model)\n\n //Adjust positioning to hand\n this.model.position.x += 0.15\n this.model.position.z += 0.07\n }\n\n setIdleStartPosition() {\n this.model.idleStartPosition = {\n x: this.model.position.x,\n z: this.model.position.z,\n }\n }\n\n // Set mouse position back to initial one (for section 1 transition)\n moveToIdleStartPositon() {\n this.model.position.x = this.model.idleStartPosition.x\n this.model.position.z = this.model.idleStartPosition.z\n }\n\n updateMouseSync() {\n //Get mouse bone position\n const mouseBone = this.experience.world.character.body.model.children[0].children[0].children[0].children[0].children[0].children[2].children[0].children[0].children[0].children[0]\n let position = mouseBone.getWorldPosition(new THREE.Vector3())\n\n if (position.y < 1.63 - 5.7 && position.y > 1.58 - 5.7 && position.x > this.parameters.leftBorder && position.x < this.parameters.rightBorder) {\n this.model.position.z = -position.x - 1.849\n this.model.position.x = position.z + 0.92\n }\n }\n}","import Experience from \"../../Experience\"\nimport { gsap, Power3 } from 'gsap'\nimport * as THREE from 'three'\n\nexport default class MessagePopUp {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.resources = this.experience.resources\n this.room = this.experience.world.landingPage.room\n this.desktops = this.experience.world.landingPage.desktops\n this.sounds = this.experience.sounds\n\n this.setSprite()\n }\n\n // create and position message pop up \n setSprite() {\n this.material = new THREE.SpriteMaterial({ map: this.resources.items.newMessageSprite, alphaTest: 0.1, opacity: 0, fog: false })\n\n this.sprite = new THREE.Sprite(this.material)\n\n this.room.model.add(this.sprite)\n\n this.sprite.position.set(-1.75, 3.5, 1.8)\n this.sprite.scale.set(0.35, 0.35, 0.35)\n }\n\n // play message pop up animation \n show() {\n //sound\n this.sounds.play('notification')\n\n //animation\n gsap.fromTo(this.sprite.position, { y: 3.3 }, { y: 4, duration: 2, ease: Power3.easeOut })\n gsap.fromTo(this.material, { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: .5 })\n gsap.fromTo(this.material, { opacity: 1 }, { opacity: 0, duration: .5, delay: 1.3 })\n gsap.fromTo(this.desktops.notification.material, { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: .2 })\n gsap.fromTo(this.desktops.notification.material, { opacity: 1 }, { opacity: 0, duration: 1, delay: 2 })\n }\n}","import * as THREE from 'three'\nimport Experience from '../../Experience.js'\n\nexport default class ContactScene {\n\n parameters = {\n portraitScale: 1.7,\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.scene = this.experience.scene\n this.resources = this.experience.resources\n this.time = this.experience.time\n this.sizes = this.experience.sizes\n\n this.setModel()\n this.setMaterial()\n this.onOrientationChange()\n\n //Orientation Change\n this.sizes.on('portrait', () => this.onOrientationChange())\n this.sizes.on('landscape', () => this.onOrientationChange())\n }\n\n setYPosition(scrollBottom) {\n this.model.position.y = scrollBottom - 4.7\n }\n\n onOrientationChange() {\n //Position and scale depening on orientation\n if (this.sizes.portrait) {\n this.model.position.y = this.parameters.portraitY\n this.model.scale.set(this.parameters.portraitScale, this.parameters.portraitScale, this.parameters.portraitScale)\n } else {\n this.model.scale.set(1, 1, 1)\n }\n }\n\n // Set room model \n setModel() {\n this.model = this.resources.items.contactSceneModel.scene\n\n this.scene.add(this.model)\n }\n\n setMaterial() {\n // texture \n this.texture = this.resources.items.bakedContactTexture\n this.texture.flipY = false\n\n // material \n this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: this.texture, fog: false })\n\n this.model.children[0].material = this.material\n }\n}","import * as THREE from 'three'\nimport Experience from '../../Experience.js'\nimport roomShadowVertex from '../../shaders/shadow/vertex.glsl'\nimport roomShadowFragment from '../../shaders/shadow/fragment.glsl'\n\nexport default class ContactShadow {\n parameters = {\n color: '#ac9172'\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.scene = this.experience.scene\n this.resources = this.experience.resources\n this.time = this.experience.time\n this.contactScene = this.experience.world.contact.scene\n\n // Resource\n this.resource = this.resources.items.contactShadowModel\n\n this.setModel()\n this.setMaterial()\n }\n\n setModel() {\n this.model = this.resource.scene\n\n this.contactScene.model.add(this.model)\n }\n\n setMaterial() {\n // texture \n this.shadowTexture = this.resources.items.bakedShadowContactTexture\n this.shadowTexture.flipY = false\n\n // material \n this.material = new THREE.ShaderMaterial({\n transparent: true,\n uniforms: {\n alphaMask: { value: this.shadowTexture },\n uColor: { value: new THREE.Color(this.parameters.color) },\n uOpacity: { value: 1 }\n },\n vertexShader: roomShadowVertex,\n fragmentShader: roomShadowFragment,\n })\n\n this.model.children.find((children) => children.name === 'shadowCatcher').material = this.material\n }\n}","import * as THREE from 'three'\nimport Experience from '../../Experience'\n\nexport default class David {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.resources = this.experience.resources\n this.contactScene = this.experience.world.contact.scene\n this.sizes = this.experience.sizes\n\n this.setSprite()\n this.onOrientationChange()\n\n //Orientation Change\n this.sizes.on('portrait', () => this.onOrientationChange())\n this.sizes.on('landscape', () => this.onOrientationChange())\n }\n\n //position and scale depening on orientation\n onOrientationChange() {\n if (this.sizes.portrait) {\n this.sprite.scale.set(2.61, 5.05)\n this.sprite.position.set(-0.05, 2.7, 0)\n } else {\n this.sprite.scale.set(2.61, 5.05)\n this.sprite.position.set(-0.05, 2.15, 0)\n }\n }\n\n setSprite() {\n this.texture = this.resources.items.davidImage\n\n this.material = new THREE.SpriteMaterial({ map: this.texture, depthTest: false, fog: false, opacity: 0 })\n\n this.sprite = new THREE.Sprite(this.material)\n\n this.contactScene.model.add(this.sprite)\n }\n} ","import * as THREE from 'three'\nimport Experience from '../Experience'\n\nexport default class SceneFog {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.scene = this.experience.scene\n this.sizes = this.experience.sizes\n\n this.setFog()\n this.onOrientationChange()\n\n //Orientation Change\n this.sizes.on('portrait', () => this.onOrientationChange())\n this.sizes.on('landscape', () => this.onOrientationChange())\n }\n\n onOrientationChange() {\n this.fog.near = this.sizes.portrait ? 18 : 10\n this.fog.far = this.sizes.portrait ? 23 : 17\n this.fog.color = new THREE.Color(this.sizes.portrait ? '#001945' : '#002C6A')\n }\n\n setFog() {\n this.fog = new THREE.Fog('#002C6A', 10, 17)\n\n this.scene.fog = this.fog\n }\n}","import Experience from '../../Experience'\nimport { gsap, Power3 } from 'gsap'\n\nexport default class ContactAnimation {\n\n played = false\n\n parameters = {\n transitionDuration: 2,\n characterPortraitY: 1.5,\n characterLandscapeY: 0.27,\n characterPortraitScale: 1.7\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.character = this.experience.world.character\n this.contactScene = this.experience.world.contact.scene\n this.david = this.experience.world.contact.david\n this.exclamationMark = this.experience.world.contact.exclamationMark\n this.sizes = this.experience.sizes\n this.sounds = this.experience.sounds\n\n this.setMaterialsToHide()\n }\n\n playIdle() {\n if (!this.played) {\n //Position\n this.character.body.model.position.y = this.experience.world.contact.scene.model.position.y + this.parameters[this.sizes.portrait ? 'characterPortraitY' : 'characterLandscapeY']\n\n //scale\n if (this.sizes.portrait)\n this.character.body.model.scale.set(this.parameters.characterPortraitScale, this.parameters.characterPortraitScale, this.parameters.characterPortraitScale)\n\n this.character.body.setAllToOriginal()\n this.character.face.material.map = this.character.face.textures.sleepy\n \n //Animation\n if (this.character.animations.actions.current._clip.name != 'standing-idle')\n this.character.animations.play('standingIdle', 0)\n }\n }\n\n playTransition() {\n if (!this.played) {\n this.played = true\n\n this.timeline = gsap.timeline()\n\n //Faces\n gsap.delayedCall(.2, () => {\n //Scared face\n this.character.face.material.map = this.character.face.textures.scared\n\n gsap.delayedCall(.35, () => {\n this.character.face.faceTransitions.current = null\n //contact face\n this.character.face.updateFace('contact')\n })\n })\n\n //Character animation\n gsap.delayedCall(.15, () => {\n if (this.character.animations.actions.current._clip.name === 'standing-idle') {\n this.sounds.play('gasp')\n this.character.animations.play('contact', .1)\n }\n })\n\n //start transition\n this.transtionDelay = gsap.delayedCall(.2, () => {\n this.startedTransition = true\n\n //fade out david\n this.timeline.to(this.david.material, { opacity: 1, duration: this.parameters.transitionDuration, ease: Power3.easeIn }, 0)\n\n //prepare head\n this.character.body.materials.bakedMaterial.transparent = true\n this.character.body.materials.bakedMaterial.needsUpdate = true\n this.character.face.model.renderOrder = 1\n\n //Fade out\n this.materialsToHide.forEach((material) => {\n this.timeline.to(material, { opacity: 0, duration: this.parameters.transitionDuration, ease: Power3.easeIn }, 0)\n })\n })\n }\n }\n\n resetCharacter() {\n if (this.character.body.materials.bakedMaterial.transparent || this.materialsToHide[0].opacity != 1 || !this.startedTransition) {\n //Move character back into tube\n if (!this.experience.ui.landingPage.visible) {\n this.experience.ui.about.animations.resetCharacterToPosition()\n }\n\n this.character.body.model.scale.set(1, 1, 1)\n\n //Reset head\n this.character.body.materials.bakedMaterial.transparent = false\n this.character.body.materials.bakedMaterial.needsUpdate = true\n this.character.face.model.renderOrder = 0\n\n //Show all materials\n this.materialsToHide.forEach((material) => {\n material.opacity = 1\n })\n\n //Clear gsap\n if (this.timeline) this.timeline.kill()\n if (this.transtionDelay) this.transtionDelay.kill()\n\n //Show David if not visible yet\n if (this.david.material.opacity != 1 && this.played)\n gsap.to(this.david.material, { opacity: 1, duration: this.parameters.transitionDuration, ease: Power3.easeIn }, 0)\n }\n }\n\n setMaterialsToHide() {\n //Charactrers materials to hide when transitioning\n this.materialsToHide = [\n this.character.body.materials.shirtMaterial,\n this.character.body.materials.skinMaterial,\n this.character.body.materials.pantsMaterial,\n this.character.body.materials.whiteMaterial,\n this.character.body.materials.bakedMaterial,\n this.character.face.material\n ]\n }\n} ","import Experience from \"../../Experience\"\nimport * as THREE from 'three'\n\nexport default class Body {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.resources = this.experience.resources\n this.scene = this.experience.scene\n \n // Setup main \n this.setModel()\n this.defineBodyParts()\n this.defineMaterials()\n this.applyMaterials()\n this.deactiveFrustumCulling()\n\n // Wireframe & Visibility triggers\n this.defineWireframe()\n this.defineWireframeAt()\n this.preloadWireframe()\n\n }\n\n setModel() {\n this.model = this.resources.items.characterModel.scene\n\n this.model.position.y = 2\n this.model.rotation.y = -Math.PI / 2\n\n this.scene.add(this.model)\n }\n\n defineBodyParts() {\n // Armature \n this.armature = this.model.children.find((child) => child.name === 'armature')\n\n\n // Define Body \n this.armLeft = this.armature.children.find((child) => child.name === 'arm-left')\n this.armRight = this.armature.children.find((child) => child.name === 'arm-right')\n this.legRight = this.armature.children.find((child) => child.name === 'leg-right')\n this.legLeft = this.armature.children.find((child) => child.name === 'leg-left')\n this.shoeRight = this.armature.children.find((child) => child.name === 'shoe-right')\n this.shoeLeft = this.armature.children.find((child) => child.name === 'shoe-left')\n this.shoeWhiteRight = this.armature.children.find((child) => child.name === 'shoe-white-right')\n this.shoeWhiteLeft = this.armature.children.find((child) => child.name === 'shoe-white-left')\n this.sockRight = this.armature.children.find((child) => child.name === 'sock-right')\n this.sockLeft = this.armature.children.find((child) => child.name === 'sock-left')\n this.pantsBottomRight = this.armature.children.find((child) => child.name === 'pants-bottom-right')\n this.pantsBottomLeft = this.armature.children.find((child) => child.name === 'pants-bottom-left')\n this.pantsRight = this.armature.children.find((child) => child.name === 'pants-right')\n this.pantsLeft = this.armature.children.find((child) => child.name === 'pants-left')\n this.chest = this.armature.children.find((child) => child.name === 'chest')\n this.shoulderRight = this.armature.children.find((child) => child.name === 'shoulder-right')\n this.shoulderLeft = this.armature.children.find((child) => child.name === 'shoulder-left')\n this.throat = this.armature.children.find((child) => child.name === 'throat')\n\n // Define head \n this.chest = this.armature.children.find((child) => child.name === 'chest')\n this.head = this.armature.children.find((child) => child.name === 'head')\n }\n\n deactiveFrustumCulling() {\n this.armature.children.forEach((child) => {\n if (child.type === 'SkinnedMesh') {\n child.frustumCulled = false\n }\n })\n }\n\n defineMaterials() {\n this.materials = {}\n\n // Define Matcap materials \n this.materials.shirtMaterial = new THREE.MeshMatcapMaterial({ matcap: this.resources.items.shirtMatcap, transparent: true, fog: false })\n this.materials.skinMaterial = new THREE.MeshMatcapMaterial({ matcap: this.resources.items.skinMatcap, transparent: true, fog: false })\n this.materials.pantsMaterial = new THREE.MeshMatcapMaterial({ matcap: this.resources.items.pantsMatcap, transparent: true, fog: false })\n this.materials.whiteMaterial = new THREE.MeshMatcapMaterial({ matcap: this.resources.items.whiteMatcap, transparent: true, fog: false })\n\n // Define baked materials \n this.bakedTexture = this.resources.items.bakedCharacterHeadTexture\n this.bakedTexture.flipY = false\n this.materials.bakedMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: this.bakedTexture, fog: false })\n }\n\n applyMaterials() {\n this.armRight.material = this.materials.skinMaterial\n this.armLeft.material = this.materials.skinMaterial\n this.legRight.material = this.materials.skinMaterial\n this.legLeft.material = this.materials.skinMaterial\n this.shoeRight.material = this.materials.pantsMaterial\n this.shoeLeft.material = this.materials.pantsMaterial\n this.shoeWhiteRight.material = this.materials.whiteMaterial\n this.shoeWhiteLeft.material = this.materials.whiteMaterial\n this.sockRight.material = this.materials.whiteMaterial\n this.sockLeft.material = this.materials.whiteMaterial\n this.pantsBottomRight.material = this.materials.pantsMaterial\n this.pantsBottomLeft.material = this.materials.pantsMaterial\n this.pantsRight.material = this.materials.pantsMaterial\n this.pantsLeft.material = this.materials.pantsMaterial\n this.chest.material = this.materials.shirtMaterial\n this.shoulderRight.material = this.materials.shirtMaterial\n this.shoulderLeft.material = this.materials.shirtMaterial\n this.throat.material = this.materials.skinMaterial\n this.head.material = this.materials.bakedMaterial\n }\n\n // Set wireframe distances for section 1 wireframe animation \n defineWireframeAt() {\n this.legRight.wireframeAt = '-9.1'\n this.legLeft.wireframeAt = '-9.1'\n this.shoeRight.wireframeAt = '-9'\n this.shoeLeft.wireframeAt = '-9'\n this.shoeWhiteRight.wireframeAt = '-9'\n this.shoeWhiteLeft.wireframeAt = '-9'\n this.sockRight.wireframeAt = '-9'\n this.sockLeft.wireframeAt = '-9'\n this.pantsBottomRight.wireframeAt = '-9.2'\n this.pantsBottomLeft.wireframeAt = '-9.2'\n this.pantsRight.wireframeAt = '-10'\n this.pantsLeft.wireframeAt = '-10'\n this.chest.wireframeAt = '-11'\n this.shoulderRight.wireframeAt = '-11'\n this.shoulderLeft.wireframeAt = '-11'\n this.throat.wireframeAt = '-11.2'\n this.head.wireframeAt = '-11.5'\n this.armRight.wireframeAt = '-11.55'\n this.armLeft.wireframeAt = '-11.5'\n }\n\n // ------------------------ Wireframe ---------------------------------------------------------------------------------------------- \n defineWireframe() {\n this.wireframeParameters = {\n color: '#009dff',\n }\n\n // Wireframe Material \n this.materials.wireframeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({\n color: this.wireframeParameters.color,\n wireframe: true,\n opacity: 0.24,\n blending: 2,\n wireframeLinewidth: 0.01,\n fog: false,\n })\n }\n\n preloadWireframe() {\n this.setAllToWireframe()\n setTimeout(() => this.setAllToOriginal())\n }\n\n setAllToOriginal() {\n this.model.children[0].children.forEach((children) => {\n if (children.name === 'face')\n children.visible = true\n\n if (children.originalMaterial)\n children.material = children.originalMaterial\n })\n }\n\n setAllToWireframe() {\n this.model.children[0].children.forEach((children) => {\n if (children.name != 'face') {\n if (!children.originalMaterial)\n children.originalMaterial = children.material\n\n children.material = this.materials.wireframeMaterial\n }\n })\n }\n\n // ------------------------ Scene 1 Transition Materials ---------------------------------------------------------------------------------------------- \n update() {\n // Check for wireframe material \n if (this.checkForWireframe)\n this.updateWireframe(this.checkForWireframe)\n }\n\n updateWireframe(direction) {\n // check each children of model \n this.model.children[0].children.forEach((children) => {\n if (children.wireframeAt) {\n if (direction == 'up' && this.model.position.y > children.wireframeAt - 5.7) {\n this.updateToOriginalMaterial(children)\n } else if (this.model.position.y < children.wireframeAt - 5.7) {\n this.updateToWireframeMaterial(children)\n }\n }\n })\n }\n\n updateToOriginalMaterial(children) {\n if (children.name === 'face') {\n // Show face and update\n children.visible = true\n } else {\n // update children to original material \n children.material = children.originalMaterial\n }\n }\n\n updateToWireframeMaterial(children) {\n if (children.name === 'face') {\n // hide face \n children.visible = false\n } else {\n // set original material to retrieve for scroll back up \n if (!children.originalMaterial) {\n children.originalMaterial = children.material\n }\n\n children.material = this.materials.wireframeMaterial\n }\n }\n}","import Experience from \"../../Experience\"\nimport * as THREE from 'three'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class CharacterFace {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.character = this.experience.world.character\n this.resources = this.experience.resources\n\n this.setFace()\n this.defineFaceTransitions()\n }\n\n setFace() {\n // Define model \n this.model = this.character.body.armature.children.find((child) => child.name === 'face')\n this.model.wireframeAt = '-11.5'\n\n // Define textures \n this.textures = {\n default: this.resources.items.characterDefaultFace,\n scared: this.resources.items.characterScaredFace,\n sleepy: this.resources.items.characterSleepyFace,\n hurt: this.resources.items.characterHurtFace\n }\n\n // Material \n this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: this.textures.default, transparent: true, fog: false })\n this.model.material = this.material\n\n this.defineFaceTransitions()\n }\n\n defineFaceTransitions() {\n this.faceTransitions = {}\n\n //Smile\n this.faceTransitions.smile = {\n allowedOutsideLanding: false,\n faces: [\n this.resources.items.characterSmile0Face,\n this.resources.items.characterSmile1Face,\n this.resources.items.characterSmile2Face\n ]\n }\n \n //Contact Transition Face\n this.faceTransitions.contact = {\n allowedOutsideLanding: true,\n faces: [\n this.resources.items.characterScaredFace,\n this.resources.items.characterContact1Face,\n this.resources.items.characterContact2Face,\n ]\n }\n }\n\n updateFace(name) {\n this.landingPage = this.experience.ui.landingPage\n\n if (name === 'default') {\n //Update count\n this.faceTransitions.count = this.faceTransitions.current.faces.length - 1\n\n //Interval\n const faceTransitionsTimeout = () => this.faceCall = gsap.delayedCall(.03, () => {\n if (this.landingPage.visible || this.faceTransitions.current.allowedOutsideLanding || this.landingPage.isAnimating) {\n //Update Map\n this.model.material.map = this.faceTransitions.current.faces[this.faceTransitions.count]\n //Decrease count until -1 then set to default face\n this.faceTransitions.count--\n\n if (this.faceTransitions.count == -1) {\n this.model.material.map = this.textures.default\n } else {\n faceTransitionsTimeout()\n }\n }\n })\n faceTransitionsTimeout()\n\n } else {\n //Define\n this.faceTransitions.current = this.faceTransitions[name]\n this.faceTransitions.count = 0\n\n //Interval\n const faceTransitionsTimeout = () => this.faceCall = gsap.delayedCall(.033, () => {\n if (this.landingPage.visible || this.faceTransitions.current.allowedOutsideLanding) {\n //Update map\n this.model.material.map = this.faceTransitions[name].faces[this.faceTransitions.count]\n\n //update count\n this.faceTransitions.count++\n if (this.faceTransitions.count != this.faceTransitions[name].faces.length) {\n faceTransitionsTimeout()\n }\n }\n })\n faceTransitionsTimeout()\n }\n }\n}","import { gsap } from 'gsap'\nimport Experience from '../../Experience.js'\n\nexport default class CharacterIntervals {\n\n leftDesktopIntervalDuration = 12\n\n constructor() {\n // Define \n this.experience = new Experience()\n this.resources = this.experience.resources\n this.mouse = this.experience.world.landingPage.mouse\n this.messagePopUp = this.experience.world.landingPage.messagePopUp\n this.desktops = this.experience.world.landingPage.desktops\n this.sounds = this.experience.sounds\n this.face = this.experience.world.character.face\n this.animations = this.experience.world.character.animations\n }\n\n /**\n * Blink\n */\n\n initBlink() {\n this.blink = {\n intervalDuration: 5,\n phases: [\n this.resources.items.characterBlink0Face,\n this.resources.items.characterBlink1Face,\n this.resources.items.characterBlink0Face\n ],\n allowedMaps: [\n this.face.textures.default,\n this.face.textures.sleepy,\n ]\n }\n\n this.startBlinking()\n }\n\n startBlinking() {\n this.blink.interval = () => gsap.delayedCall(this.blink.intervalDuration, () => {\n this.blink.currentMap = this.face.material.map\n\n //prevent overwriting of face texture\n if (this.blink.allowedMaps.includes(this.blink.currentMap)) {\n //define animation calls\n for (let i = 0; i < this.blink.phases.length + 1; i++) {\n gsap.delayedCall((i * 60) / 1000, () => {\n if (this.face.material.map == this.blink.phases[i - 1] || i == 0) {\n //next face texture, set to current map when finished\n this.face.material.map = i < this.blink.phases.length - 1 ? this.blink.phases[i] : this.blink.currentMap\n }\n })\n }\n }\n\n //Repeat\n this.blink.interval()\n })\n //Init\n this.blink.interval()\n }\n\n // play idle animation and start scroll and left desktop action interval\n idle() {\n this.animation = this.experience.world.character.animations\n\n if (this.animation.actions.current._clip.name === 'wave')\n this.animation.play('idle', .4)\n\n // start intervals \n this.scrollInterval()\n this.leftDesktopInterval()\n }\n\n // scroll desktop 0 if idle is playing\n // repeat interval afterwards\n scrollInterval() {\n //Start delayed call\n this.scrollIntervalCall = gsap.delayedCall((Math.random() * 2) + 3, () => {\n if (this.experience.ui.landingPage.visible) {\n if (this.animation.actions.current._clip.name == 'idle') {\n //Scroll\n this.desktops.scrollDesktop0()\n\n //Perform double scroll\n if (Math.random() <= 0.33)\n gsap.delayedCall(.7, () => {\n if (!this.isLeft && !this.experience.ui.landingPage.isAnimating)\n this.desktops.scrollDesktop0()\n })\n\n }\n }\n //Repeat\n this.scrollInterval()\n })\n }\n\n // play left desktop action, show message pop up in room and repeat interval afterwards \n leftDesktopInterval() {\n this.leftDesktopIntervalCall = gsap.delayedCall(this.leftDesktopIntervalDuration + this.animation.actions.leftDesktopAction._clip.duration + (Math.random() * 4), () => {\n if (this.experience.ui.landingPage.visible && !this.experience.ui.landingPage.isAnimating) {\n this.leftDesktopIntervals = []\n\n this.isLeft = true\n\n //Animation\n this.leftDesktopIntervals.push(\n gsap.delayedCall(.18, () => this.animation.play('leftDesktopAction', .3))\n )\n\n //Pop Up Animation\n this.messagePopUp.show()\n\n //Type sound\n this.leftDesktopIntervals.push(\n gsap.delayedCall(1.7, () => {\n if (!this.experience.ui.landingPage.isAnimating)\n this.sounds.play('longKeyboard')\n })\n )\n\n // play idle afterwards \n this.leftDesktopIntervals.push(\n gsap.delayedCall(this.animation.actions.leftDesktopAction._clip.duration, () => {\n if (!this.experience.ui.landingPage.isAnimating) {\n this.isLeft = false\n this.animation.play('idle', .35)\n }\n }))\n }\n this.leftDesktopInterval()\n })\n }\n\n killLeftDesktopIntervals() {\n if(this.leftDesktopIntervals) {\n this.leftDesktopIntervals.forEach(interval => interval.kill(true) )\n this.leftDesktopIntervals = []\n }\n }\n\n update() {\n if (this.experience.ui.landingPage.visible && (this.animations.actions.current._clip.name === 'idle' || this.animations.actions.current._clip.name === 'left-desktop-action'))\n this.mouse.updateMouseSync()\n }\n}","import * as THREE from 'three'\nimport Experience from '../../Experience'\nimport { gsap, Power2, Power1 } from 'gsap'\n\nexport default class Animations {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.resources = this.experience.resources\n this.time = this.experience.time\n this.chair = this.experience.world.landingPage.room.chair\n this.resource = this.resources.items.characterModel\n this.model = this.resource.scene\n this.face = this.experience.world.character.face\n this.sounds = this.experience.sounds\n\n this.setAnimations()\n }\n\n setAnimations() {\n this.mixer = new THREE.AnimationMixer(this.model)\n\n this.defineActions()\n\n this.actions.current = this.actions.idle\n }\n\n defineActions() {\n this.actions = {}\n\n // Left desktop action \n this.actions.leftDesktopAction = this.mixer.clipAction(this.resource.animations.find((animation) => animation.name === 'left-desktop-action'))\n this.actions.leftDesktopAction.repetitions = 1\n this.actions.leftDesktopAction.clampWhenFinished = true\n this.actions.leftDesktopAction.allowedOutsideLanding = false\n\n // idle action \n this.actions.idle = this.mixer.clipAction(this.resource.animations.find((animation) => animation.name === 'idle'))\n this.actions.idle.loop = THREE.LoopPingPong\n this.actions.idle.allowedOutsideLanding = false\n\n // wave action \n this.actions.wave = this.mixer.clipAction(this.resource.animations.find((animation) => animation.name === 'wave'))\n this.actions.wave.repetitions = 1\n this.actions.wave.clampWhenFinished = true\n this.actions.wave.allowedOutsideLanding = false\n\n // fall down action \n this.actions.fallDown = this.mixer.clipAction(this.resource.animations.find((animation) => animation.name === 'fall-down'))\n this.actions.fallDown.repetitions = 1\n this.actions.fallDown.clampWhenFinished = true\n this.actions.fallDown.allowedOutsideLanding = true\n\n // water idle action \n this.actions.waterIdle = this.mixer.clipAction(this.resource.animations.find((animation) => animation.name === 'water-idle'))\n this.actions.waterIdle.loop = THREE.LoopPingPong\n this.actions.waterIdle.allowedOutsideLanding = true\n\n //Contact scene action\n this.actions.contact = this.mixer.clipAction(this.resource.animations.find((animation) => animation.name === 'contact-animation'))\n this.actions.contact.repetitions = 1\n this.actions.contact.clampWhenFinished = true\n this.actions.contact.allowedOutsideLanding = true\n\n //contact scene idle action \n this.actions.standingIdle = this.mixer.clipAction(this.resource.animations.find((animation) => animation.name === 'standing-idle'))\n this.actions.standingIdle.loop = THREE.LoopPingPong\n this.actions.standingIdle.allowedOutsideLanding = true\n this.actions.standingIdle.timeScale = 0.5\n }\n\n play(name, transitionDuration = .5) {\n const newAction = this.actions[name]\n const oldAction = this.actions.current\n\n if (!oldAction._clip.name != newAction._clip.name && (newAction.allowedOutsideLanding || this.experience.ui.landingPage.visible)) {\n\n //transition\n newAction.reset().play()\n oldAction.crossFadeTo(newAction, transitionDuration)\n\n //update current\n this.actions.current = newAction\n }\n }\n\n /**\n * Intro\n */\n // play wave animation when loading-transition is done\n // change to idle afterwards\n playIntroAnimation() {\n //Fall down\n gsap.fromTo(this.model.position, { y: 2 }, {\n y: -5.7, duration: 1.1, ease: Power2.easeIn, onComplete: () => {\n //Face\n this.face.material.map = this.face.textures.default\n\n //chair rotation\n this.sounds.play('chairImpact')\n gsap.delayedCall(.2, () => this.sounds.play('chairDown'))\n gsap.to(this.chair.rotation, { x: .12, z: -.12, ease: Power1.easeOut, duration: .16, yoyo: true, repeat: 1 })\n }\n })\n\n //Face\n this.face.material.map = this.face.textures.scared\n\n //When arrived at chair\n gsap.delayedCall(1, () => {\n // faces \n gsap.delayedCall(.37, () => {\n this.face.updateFace('smile')\n\n this.experience.world.character.intervals.initBlink()\n })\n\n gsap.delayedCall(this.actions.wave._clip.duration - 1.7, () => {\n if (this.experience.ui.landingPage.visible)\n this.face.updateFace('default')\n })\n })\n\n //Character animation, idle afterwards\n gsap.delayedCall(0, () => this.play('wave'))\n gsap.delayedCall(this.actions.wave._clip.duration, () => this.experience.world.character.intervals.idle())\n }\n\n update() {\n if (this.mixer && this.time.delta < 50)\n this.mixer.update(this.time.delta * 0.001)\n }\n}\n","import Experience from '../../Experience'\nimport { gsap, Power0, Power1 } from 'gsap'\nimport * as THREE from 'three'\n\nexport default class Tones {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.room = this.experience.world.landingPage.room\n this.resources = this.experience.resources\n\n this.setSprites()\n gsap.delayedCall(2, () => this.startAnimations())\n }\n\n startAnimations() {\n this.moveSprite(0)\n gsap.delayedCall(1.5, () => this.moveSprite(1))\n gsap.delayedCall(3, () => this.moveSprite(2))\n }\n\n setSprites() {\n //Materials\n this.materials = [\n new THREE.SpriteMaterial({ map: this.resources.items.tone0Texture, alphaTest: 0.1, opacity: 0, fog: false }),\n new THREE.SpriteMaterial({ map: this.resources.items.tone1Texture, alphaTest: 0.1, opacity: 0, fog: false }),\n new THREE.SpriteMaterial({ map: this.resources.items.tone2Texture, alphaTest: 0.1, opacity: 0, fog: false }),\n ]\n\n //Sprites\n this.sprites = [\n new THREE.Sprite(this.materials[0]),\n new THREE.Sprite(this.materials[1]),\n new THREE.Sprite(this.materials[2]),\n ]\n\n this.sprites.forEach((sprite) => {\n //Scale\n sprite.scale.set(0.3, 0.3, 0.3)\n\n sprite.position.set(-1.2, 2, -1.9)\n\n //Add to room\n this.room.model.add(sprite)\n })\n }\n\n moveSprite(index) {\n if (this.experience.sounds.active) {\n const sprite = this.sprites[index]\n\n //Fade\n gsap.fromTo(sprite.material, { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: 1 })\n gsap.fromTo(sprite.material, { opacity: 1 }, { opacity: 0, duration: .5, delay: 2.5 })\n\n //Rotation\n gsap.fromTo(sprite.material, { rotation: -.15 }, { rotation: .15, duration: 1, repeat: 4, yoyo: true, ease: Power1.easeInOut })\n\n //Position\n gsap.fromTo(sprite.position, { y: 2, x: -1.9 }, { y: 3.5, x: -.9 - (Math.random() * 2), duration: 3, ease: Power0.easeNone, })\n }\n\n //repeat\n gsap.delayedCall(3, () => gsap.delayedCall(2, () => this.moveSprite(index)))\n }\n}","import Experience from \"../../Experience\";\n\nexport default class Speaker {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.room = this.experience.world.landingPage.room\n this.sounds = this.experience.sounds\n\n this.model = this.room.speaker\n\n //Hover Icon\n this.model.hoverIcon = 'pointer'\n\n //de/-activate sound on click\n this.model.onClick = () => this.clickEvent()\n\n //Disable pointer events when menu open\n window.requestAnimationFrame(() => {\n const menuMain = this.experience.ui.menu.main\n \n menuMain.on('open', () => {\n this.model.hoverIcon = null\n this.model.onClick = null\n })\n\n menuMain.on('hide', () => {\n this.model.hoverIcon = 'pointer'\n this.model.onClick = () => this.clickEvent()\n })\n })\n }\n\n clickEvent() {\n if (!this.experience.ui.intro.clickCTAVisible) {\n const soundButton = this.experience.ui.soundButton\n\n soundButton.active ? soundButton.deactivate() : soundButton.activate()\n\n this.sounds.play('buttonClick')\n }\n }\n}","import Experience from \"../../Experience\"\nimport { gsap, Power2 } from 'gsap'\nimport * as THREE from 'three'\n\nexport default class Penguin {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.sounds = this.experience.sounds\n this.resources = this.experience.resources\n this.room = this.experience.world.landingPage.room\n\n //Model\n this.model = this.experience.world.landingPage.room.penguin\n\n //Wings\n this.wings = [\n this.model.children[0],\n this.model.children[1],\n ]\n\n this.setHeart()\n\n //Hover Icon\n this.model.hoverIcon = 'pointer'\n\n //Jump on hover\n this.model.onClick = () => this.jump()\n }\n\n setHeart() {\n this.heartMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: this.resources.items.heartTexture, alphaTest: 0.1, opacity: 0, fog: false, rotation: .2 })\n\n this.heart = new THREE.Sprite(this.heartMaterial)\n\n this.heart.position.set(this.model.position.x + .07, 2.2, this.model.position.z + .07)\n this.heart.scale.set(.25, .25, .25)\n\n this.room.model.add(this.heart)\n }\n\n jump() {\n if (!this.isJumping) {\n this.isJumping = true\n gsap.delayedCall(.8, () => this.isJumping = false)\n\n //Position\n gsap.to(this.model.position, { y: 2, yoyo: true, repeat: 1, duration: .4 })\n\n //Wings\n gsap.to(this.wings[0].rotation, { x: .4, duration: .1, repeat: 7, yoyo: true })\n gsap.to(this.wings[1].rotation, { x: -.4, duration: .1, repeat: 7, yoyo: true })\n\n this.sounds.play('bird')\n\n this.animateHeart()\n }\n }\n\n animateHeart() {\n //Position\n gsap.fromTo(this.heart.position,\n { x: this.model.position.x + .03, y: 2.15, z: this.model.position.z + .03 },\n { x: this.model.position.x + .1, y: 2.7, z: this.model.position.z + .1, duration: .8, ease: Power2.easeOut })\n\n //Opacity\n gsap.fromTo(this.heartMaterial, { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: .3 })\n gsap.fromTo(this.heartMaterial, { opacity: 1 }, { opacity: 0, duration: .3, delay: .5 })\n }\n}","import Experience from '../Experience.js'\nimport Room from './Room/Room.js'\nimport RoomShadow from './Room/RoomShadow.js'\nimport Desktops from './Room/Desktops'\nimport Lab from './Lab/Lab'\nimport LabShadow from './Lab/LabShadow'\nimport Tube from './Lab/Tube.js'\nimport LabScreen from './Lab/Screen.js'\nimport Drop from './Lab/Drop.js'\nimport Bubbles from './Lab/Bubbles'\nimport TestTubes from './Lab/TestTubes.js'\nimport Background from './Background'\nimport Mouse from './Room/Mouse'\nimport MessagePopUp from './Room/MessagePopUp.js'\nimport ContactScene from './Contact/ContactScene.js'\nimport ContactShadow from './Contact/ContactShadow.js'\nimport David from './Contact/David.js'\nimport SceneFog from './Fog.js'\nimport ContactAnimation from './Contact/ContactAnimation.js'\nimport Body from './Character/Body.js'\nimport CharacterFace from './Character/Face.js'\nimport CharacterIntervals from './Character/Intervals.js'\nimport Animations from './Character/Animations.js'\nimport Tones from './Room/Tones.js'\nimport Speaker from './Room/Speaker.js'\nimport Penguin from './Room/Penguin.js'\n\nexport default class World {\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.resources = this.experience.resources\n\n // Wait for resources\n this.resources.on('ready', () => {\n // Setup\n this.fog = new SceneFog()\n this.background = new Background()\n\n //Landing Page\n this.landingPage = {}\n this.landingPage.roomShadow = new RoomShadow()\n this.landingPage.room = new Room()\n this.landingPage.desktops = new Desktops()\n this.landingPage.mouse = new Mouse()\n this.landingPage.messagePopUp = new MessagePopUp()\n this.landingPage.tones = new Tones()\n this.landingPage.speaker = new Speaker()\n this.landingPage.penguin = new Penguin()\n\n // Skills\n this.lab = {}\n this.lab.model = new Lab()\n this.lab.shadow = new LabShadow()\n this.lab.tube = new Tube()\n this.lab.screen = new LabScreen()\n this.lab.drop = new Drop()\n this.lab.bubbles = new Bubbles()\n this.lab.testTubes = new TestTubes()\n\n //Contact\n this.contact = {}\n this.contact.scene = new ContactScene()\n this.contact.shadow = new ContactShadow()\n this.contact.david = new David()\n\n this.character = {}\n this.character.body = new Body()\n this.character.face = new CharacterFace()\n this.character.animations = new Animations()\n this.character.intervals = new CharacterIntervals()\n\n this.contact.animation = new ContactAnimation()\n })\n }\n\n update() {\n if (this.character) {\n if (this.character.animations)\n this.character.animations.update()\n\n if (this.character.intervals)\n this.character.intervals.update()\n\n if (this.character.body)\n this.character.body.update()\n }\n\n if (this.lab)\n if (this.lab.screen)\n this.lab.screen.update()\n }\n}","import {\n\tAnimationClip,\n\tBone,\n\tBox3,\n\tBufferAttribute,\n\tBufferGeometry,\n\tClampToEdgeWrapping,\n\tColor,\n\tDirectionalLight,\n\tDoubleSide,\n\tFileLoader,\n\tFrontSide,\n\tGroup,\n\tImageBitmapLoader,\n\tInterleavedBuffer,\n\tInterleavedBufferAttribute,\n\tInterpolant,\n\tInterpolateDiscrete,\n\tInterpolateLinear,\n\tLine,\n\tLineBasicMaterial,\n\tLineLoop,\n\tLineSegments,\n\tLinearFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter,\n\tLoader,\n\tLoaderUtils,\n\tMaterial,\n\tMathUtils,\n\tMatrix4,\n\tMesh,\n\tMeshBasicMaterial,\n\tMeshPhysicalMaterial,\n\tMeshStandardMaterial,\n\tMirroredRepeatWrapping,\n\tNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter,\n\tNumberKeyframeTrack,\n\tObject3D,\n\tOrthographicCamera,\n\tPerspectiveCamera,\n\tPointLight,\n\tPoints,\n\tPointsMaterial,\n\tPropertyBinding,\n\tQuaternion,\n\tQuaternionKeyframeTrack,\n\tRepeatWrapping,\n\tSkeleton,\n\tSkinnedMesh,\n\tSphere,\n\tSpotLight,\n\tTangentSpaceNormalMap,\n\tTexture,\n\tTextureLoader,\n\tTriangleFanDrawMode,\n\tTriangleStripDrawMode,\n\tVector2,\n\tVector3,\n\tVectorKeyframeTrack,\n\tsRGBEncoding\n} from 'three';\n\nclass GLTFLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t\tthis.dracoLoader = null;\n\t\tthis.ktx2Loader = null;\n\t\tthis.meshoptDecoder = null;\n\n\t\tthis.pluginCallbacks = [];\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsClearcoatExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFTextureBasisUExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFTextureWebPExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsSheenExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsTransmissionExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsVolumeExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsIorExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsSpecularExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFLightsExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMeshoptCompression( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet resourcePath;\n\n\t\tif ( this.resourcePath !== '' ) {\n\n\t\t\tresourcePath = this.resourcePath;\n\n\t\t} else if ( this.path !== '' ) {\n\n\t\t\tresourcePath = this.path;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresourcePath = LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Tells the LoadingManager to track an extra item, which resolves after\n\t\t// the model is fully loaded. This means the count of items loaded will\n\t\t// be incorrect, but ensures manager.onLoad() does not fire early.\n\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t\tconst _onError = function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t};\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\tloader.load( url, function ( data ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tscope.parse( data, resourcePath, function ( gltf ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( gltf );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, _onError );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\t_onError( e );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, _onError );\n\n\t}\n\n\tsetDRACOLoader( dracoLoader ) {\n\n\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDDSLoader() {\n\n\t\tthrow new Error(\n\n\t\t\t'THREE.GLTFLoader: \"MSFT_texture_dds\" no longer supported. Please update to \"KHR_texture_basisu\".'\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tsetKTX2Loader( ktx2Loader ) {\n\n\t\tthis.ktx2Loader = ktx2Loader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMeshoptDecoder( meshoptDecoder ) {\n\n\t\tthis.meshoptDecoder = meshoptDecoder;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tregister( callback ) {\n\n\t\tif ( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tthis.pluginCallbacks.push( callback );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunregister( callback ) {\n\n\t\tif ( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\tthis.pluginCallbacks.splice( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ), 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tparse( data, path, onLoad, onError ) {\n\n\t\tlet content;\n\t\tconst extensions = {};\n\t\tconst plugins = {};\n\n\t\tif ( typeof data === 'string' ) {\n\n\t\t\tcontent = data;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst magic = LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data, 0, 4 ) );\n\n\t\t\tif ( magic === BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\textensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ] = new GLTFBinaryExtension( data );\n\n\t\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcontent = extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].content;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontent = LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst json = JSON.parse( content );\n\n\t\tif ( json.asset === undefined || json.asset.version[ 0 ] < 2 ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported asset. glTF versions >=2.0 are supported.' ) );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parser = new GLTFParser( json, {\n\n\t\t\tpath: path || this.resourcePath || '',\n\t\t\tcrossOrigin: this.crossOrigin,\n\t\t\trequestHeader: this.requestHeader,\n\t\t\tmanager: this.manager,\n\t\t\tktx2Loader: this.ktx2Loader,\n\t\t\tmeshoptDecoder: this.meshoptDecoder\n\n\t\t} );\n\n\t\tparser.fileLoader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.pluginCallbacks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plugin = this.pluginCallbacks[ i ]( parser );\n\t\t\tplugins[ plugin.name ] = plugin;\n\n\t\t\t// Workaround to avoid determining as unknown extension\n\t\t\t// in addUnknownExtensionsToUserData().\n\t\t\t// Remove this workaround if we move all the existing\n\t\t\t// extension handlers to plugin system\n\t\t\textensions[ plugin.name ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.extensionsUsed ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < json.extensionsUsed.length; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst extensionName = json.extensionsUsed[ i ];\n\t\t\t\tconst extensionsRequired = json.extensionsRequired || [];\n\n\t\t\t\tswitch ( extensionName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMaterialsUnlitExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFDracoMeshCompressionExtension( json, this.dracoLoader );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFTextureTransformExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MESH_QUANTIZATION:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMeshQuantizationExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( extensionsRequired.indexOf( extensionName ) >= 0 && plugins[ extensionName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Unknown extension \"' + extensionName + '\".' );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tparser.setExtensions( extensions );\n\t\tparser.setPlugins( plugins );\n\t\tparser.parse( onLoad, onError );\n\n\t}\n\n\tparseAsync( data, path ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.parse( data, path, resolve, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/* GLTFREGISTRY */\n\nfunction GLTFRegistry() {\n\n\tlet objects = {};\n\n\treturn\t{\n\n\t\tget: function ( key ) {\n\n\t\t\treturn objects[ key ];\n\n\t\t},\n\n\t\tadd: function ( key, object ) {\n\n\t\t\tobjects[ key ] = object;\n\n\t\t},\n\n\t\tremove: function ( key ) {\n\n\t\t\tdelete objects[ key ];\n\n\t\t},\n\n\t\tremoveAll: function () {\n\n\t\t\tobjects = {};\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n/*********************************/\n/********** EXTENSIONS ***********/\n/*********************************/\n\nconst EXTENSIONS = {\n\tKHR_BINARY_GLTF: 'KHR_binary_glTF',\n\tKHR_DRACO_MESH_COMPRESSION: 'KHR_draco_mesh_compression',\n\tKHR_LIGHTS_PUNCTUAL: 'KHR_lights_punctual',\n\tKHR_MATERIALS_CLEARCOAT: 'KHR_materials_clearcoat',\n\tKHR_MATERIALS_IOR: 'KHR_materials_ior',\n\tKHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS: 'KHR_materials_pbrSpecularGlossiness',\n\tKHR_MATERIALS_SHEEN: 'KHR_materials_sheen',\n\tKHR_MATERIALS_SPECULAR: 'KHR_materials_specular',\n\tKHR_MATERIALS_TRANSMISSION: 'KHR_materials_transmission',\n\tKHR_MATERIALS_UNLIT: 'KHR_materials_unlit',\n\tKHR_MATERIALS_VOLUME: 'KHR_materials_volume',\n\tKHR_TEXTURE_BASISU: 'KHR_texture_basisu',\n\tKHR_TEXTURE_TRANSFORM: 'KHR_texture_transform',\n\tKHR_MESH_QUANTIZATION: 'KHR_mesh_quantization',\n\tEXT_TEXTURE_WEBP: 'EXT_texture_webp',\n\tEXT_MESHOPT_COMPRESSION: 'EXT_meshopt_compression'\n};\n\n/**\n * Punctual Lights Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_lights_punctual\n */\nclass GLTFLightsExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_LIGHTS_PUNCTUAL;\n\n\t\t// Object3D instance caches\n\t\tthis.cache = { refs: {}, uses: {} };\n\n\t}\n\n\t_markDefs() {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst nodeDefs = this.parser.json.nodes || [];\n\n\t\tfor ( let nodeIndex = 0, nodeLength = nodeDefs.length; nodeIndex < nodeLength; nodeIndex ++ ) {\n\n\t\t\tconst nodeDef = nodeDefs[ nodeIndex ];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extensions\n\t\t\t\t\t&& nodeDef.extensions[ this.name ]\n\t\t\t\t\t&& nodeDef.extensions[ this.name ].light !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tparser._addNodeRef( this.cache, nodeDef.extensions[ this.name ].light );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_loadLight( lightIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst cacheKey = 'light:' + lightIndex;\n\t\tlet dependency = parser.cache.get( cacheKey );\n\n\t\tif ( dependency ) return dependency;\n\n\t\tconst json = parser.json;\n\t\tconst extensions = ( json.extensions && json.extensions[ this.name ] ) || {};\n\t\tconst lightDefs = extensions.lights || [];\n\t\tconst lightDef = lightDefs[ lightIndex ];\n\t\tlet lightNode;\n\n\t\tconst color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tif ( lightDef.color !== undefined ) color.fromArray( lightDef.color );\n\n\t\tconst range = lightDef.range !== undefined ? lightDef.range : 0;\n\n\t\tswitch ( lightDef.type ) {\n\n\t\t\tcase 'directional':\n\t\t\t\tlightNode = new DirectionalLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'point':\n\t\t\t\tlightNode = new PointLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.distance = range;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'spot':\n\t\t\t\tlightNode = new SpotLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.distance = range;\n\t\t\t\t// Handle spotlight properties.\n\t\t\t\tlightDef.spot = lightDef.spot || {};\n\t\t\t\tlightDef.spot.innerConeAngle = lightDef.spot.innerConeAngle !== undefined ? lightDef.spot.innerConeAngle : 0;\n\t\t\t\tlightDef.spot.outerConeAngle = lightDef.spot.outerConeAngle !== undefined ? lightDef.spot.outerConeAngle : Math.PI / 4.0;\n\t\t\t\tlightNode.angle = lightDef.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\tlightNode.penumbra = 1.0 - lightDef.spot.innerConeAngle / lightDef.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unexpected light type: ' + lightDef.type );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some lights (e.g. spot) default to a position other than the origin. Reset the position\n\t\t// here, because node-level parsing will only override position if explicitly specified.\n\t\tlightNode.position.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlightNode.decay = 2;\n\n\t\tif ( lightDef.intensity !== undefined ) lightNode.intensity = lightDef.intensity;\n\n\t\tlightNode.name = parser.createUniqueName( lightDef.name || ( 'light_' + lightIndex ) );\n\n\t\tdependency = Promise.resolve( lightNode );\n\n\t\tparser.cache.add( cacheKey, dependency );\n\n\t\treturn dependency;\n\n\t}\n\n\tcreateNodeAttachment( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst self = this;\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\t\tconst lightDef = ( nodeDef.extensions && nodeDef.extensions[ this.name ] ) || {};\n\t\tconst lightIndex = lightDef.light;\n\n\t\tif ( lightIndex === undefined ) return null;\n\n\t\treturn this._loadLight( lightIndex ).then( function ( light ) {\n\n\t\t\treturn parser._getNodeRef( self.cache, lightIndex, light );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Unlit Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_unlit\n */\nclass GLTFMaterialsUnlitExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType() {\n\n\t\treturn MeshBasicMaterial;\n\n\t}\n\n\textendParams( materialParams, materialDef, parser ) {\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\tconst metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness;\n\n\t\tif ( metallicRoughness ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture, sRGBEncoding ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Clearcoat Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_clearcoat\n */\nclass GLTFMaterialsClearcoatExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_CLEARCOAT;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.clearcoatFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.clearcoat = extension.clearcoatFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatMap', extension.clearcoatTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatRoughnessFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.clearcoatRoughness = extension.clearcoatRoughnessFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatRoughnessMap', extension.clearcoatRoughnessTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatNormalTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatNormalMap', extension.clearcoatNormalTexture ) );\n\n\t\t\tif ( extension.clearcoatNormalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst scale = extension.clearcoatNormalTexture.scale;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.clearcoatNormalScale = new Vector2( scale, scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Sheen Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/main/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_sheen\n */\nclass GLTFMaterialsSheenExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_SHEEN;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tmaterialParams.sheenColor = new Color( 0, 0, 0 );\n\t\tmaterialParams.sheenRoughness = 0;\n\t\tmaterialParams.sheen = 1;\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.sheenColorFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.sheenColor.fromArray( extension.sheenColorFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.sheenRoughnessFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.sheenRoughness = extension.sheenRoughnessFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.sheenColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'sheenColorMap', extension.sheenColorTexture, sRGBEncoding ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.sheenRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'sheenRoughnessMap', extension.sheenRoughnessTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Transmission Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_transmission\n * Draft: https://github.com/KhronosGroup/glTF/pull/1698\n */\nclass GLTFMaterialsTransmissionExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_TRANSMISSION;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.transmissionFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.transmission = extension.transmissionFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.transmissionTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'transmissionMap', extension.transmissionTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Materials Volume Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_volume\n */\nclass GLTFMaterialsVolumeExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_VOLUME;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tmaterialParams.thickness = extension.thicknessFactor !== undefined ? extension.thicknessFactor : 0;\n\n\t\tif ( extension.thicknessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'thicknessMap', extension.thicknessTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tmaterialParams.attenuationDistance = extension.attenuationDistance || 0;\n\n\t\tconst colorArray = extension.attenuationColor || [ 1, 1, 1 ];\n\t\tmaterialParams.attenuationColor = new Color( colorArray[ 0 ], colorArray[ 1 ], colorArray[ 2 ] );\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Materials ior Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_ior\n */\nclass GLTFMaterialsIorExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_IOR;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tmaterialParams.ior = extension.ior !== undefined ? extension.ior : 1.5;\n\n\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Materials specular Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_specular\n */\nclass GLTFMaterialsSpecularExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_SPECULAR;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tmaterialParams.specularIntensity = extension.specularFactor !== undefined ? extension.specularFactor : 1.0;\n\n\t\tif ( extension.specularTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'specularIntensityMap', extension.specularTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst colorArray = extension.specularColorFactor || [ 1, 1, 1 ];\n\t\tmaterialParams.specularColor = new Color( colorArray[ 0 ], colorArray[ 1 ], colorArray[ 2 ] );\n\n\t\tif ( extension.specularColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'specularColorMap', extension.specularColorTexture, sRGBEncoding ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * BasisU Texture Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_basisu\n */\nclass GLTFTextureBasisUExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_BASISU;\n\n\t}\n\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tif ( ! textureDef.extensions || ! textureDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extension = textureDef.extensions[ this.name ];\n\t\tconst loader = parser.options.ktx2Loader;\n\n\t\tif ( ! loader ) {\n\n\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( this.name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: setKTX2Loader must be called before loading KTX2 textures' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Assumes that the extension is optional and that a fallback texture is present\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn parser.loadTextureImage( textureIndex, extension.source, loader );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * WebP Texture Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/EXT_texture_webp\n */\nclass GLTFTextureWebPExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.EXT_TEXTURE_WEBP;\n\t\tthis.isSupported = null;\n\n\t}\n\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst name = this.name;\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tif ( ! textureDef.extensions || ! textureDef.extensions[ name ] ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extension = textureDef.extensions[ name ];\n\t\tconst source = json.images[ extension.source ];\n\n\t\tlet loader = parser.textureLoader;\n\t\tif ( source.uri ) {\n\n\t\t\tconst handler = parser.options.manager.getHandler( source.uri );\n\t\t\tif ( handler !== null ) loader = handler;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.detectSupport().then( function ( isSupported ) {\n\n\t\t\tif ( isSupported ) return parser.loadTextureImage( textureIndex, extension.source, loader );\n\n\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: WebP required by asset but unsupported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Fall back to PNG or JPEG.\n\t\t\treturn parser.loadTexture( textureIndex );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tdetectSupport() {\n\n\t\tif ( ! this.isSupported ) {\n\n\t\t\tthis.isSupported = new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tconst image = new Image();\n\n\t\t\t\t// Lossy test image. Support for lossy images doesn't guarantee support for all\n\t\t\t\t// WebP images, unfortunately.\n\t\t\t\timage.src = 'data:image/webp;base64,UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA';\n\n\t\t\t\timage.onload = image.onerror = function () {\n\n\t\t\t\t\tresolve( image.height === 1 );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isSupported;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * meshopt BufferView Compression Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/EXT_meshopt_compression\n */\nclass GLTFMeshoptCompression {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.EXT_MESHOPT_COMPRESSION;\n\t\tthis.parser = parser;\n\n\t}\n\n\tloadBufferView( index ) {\n\n\t\tconst json = this.parser.json;\n\t\tconst bufferView = json.bufferViews[ index ];\n\n\t\tif ( bufferView.extensions && bufferView.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\tconst extensionDef = bufferView.extensions[ this.name ];\n\n\t\t\tconst buffer = this.parser.getDependency( 'buffer', extensionDef.buffer );\n\t\t\tconst decoder = this.parser.options.meshoptDecoder;\n\n\t\t\tif ( ! decoder || ! decoder.supported ) {\n\n\t\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( this.name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: setMeshoptDecoder must be called before loading compressed files' );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Assumes that the extension is optional and that fallback buffer data is present\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Promise.all( [ buffer, decoder.ready ] ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\t\tconst byteOffset = extensionDef.byteOffset || 0;\n\t\t\t\tconst byteLength = extensionDef.byteLength || 0;\n\n\t\t\t\tconst count = extensionDef.count;\n\t\t\t\tconst stride = extensionDef.byteStride;\n\n\t\t\t\tconst result = new ArrayBuffer( count * stride );\n\t\t\t\tconst source = new Uint8Array( res[ 0 ], byteOffset, byteLength );\n\n\t\t\t\tdecoder.decodeGltfBuffer( new Uint8Array( result ), count, stride, source, extensionDef.mode, extensionDef.filter );\n\t\t\t\treturn result;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/* BINARY EXTENSION */\nconst BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC = 'glTF';\nconst BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH = 12;\nconst BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES = { JSON: 0x4E4F534A, BIN: 0x004E4942 };\n\nclass GLTFBinaryExtension {\n\n\tconstructor( data ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF;\n\t\tthis.content = null;\n\t\tthis.body = null;\n\n\t\tconst headerView = new DataView( data, 0, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\n\t\tthis.header = {\n\t\t\tmagic: LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data.slice( 0, 4 ) ) ),\n\t\t\tversion: headerView.getUint32( 4, true ),\n\t\t\tlength: headerView.getUint32( 8, true )\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.header.magic !== BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported glTF-Binary header.' );\n\n\t\t} else if ( this.header.version < 2.0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Legacy binary file detected.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst chunkContentsLength = this.header.length - BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH;\n\t\tconst chunkView = new DataView( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\t\tlet chunkIndex = 0;\n\n\t\twhile ( chunkIndex < chunkContentsLength ) {\n\n\t\t\tconst chunkLength = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tconst chunkType = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tif ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.JSON ) {\n\n\t\t\t\tconst contentArray = new Uint8Array( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex, chunkLength );\n\t\t\t\tthis.content = LoaderUtils.decodeText( contentArray );\n\n\t\t\t} else if ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.BIN ) {\n\n\t\t\t\tconst byteOffset = BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex;\n\t\t\t\tthis.body = data.slice( byteOffset, byteOffset + chunkLength );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Clients must ignore chunks with unknown types.\n\n\t\t\tchunkIndex += chunkLength;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.content === null ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: JSON content not found.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * DRACO Mesh Compression Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_draco_mesh_compression\n */\nclass GLTFDracoMeshCompressionExtension {\n\n\tconstructor( json, dracoLoader ) {\n\n\t\tif ( ! dracoLoader ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: No DRACOLoader instance provided.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION;\n\t\tthis.json = json;\n\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\tthis.dracoLoader.preload();\n\n\t}\n\n\tdecodePrimitive( primitive, parser ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst dracoLoader = this.dracoLoader;\n\t\tconst bufferViewIndex = primitive.extensions[ this.name ].bufferView;\n\t\tconst gltfAttributeMap = primitive.extensions[ this.name ].attributes;\n\t\tconst threeAttributeMap = {};\n\t\tconst attributeNormalizedMap = {};\n\t\tconst attributeTypeMap = {};\n\n\t\tfor ( const attributeName in gltfAttributeMap ) {\n\n\t\t\tconst threeAttributeName = ATTRIBUTES[ attributeName ] || attributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\tthreeAttributeMap[ threeAttributeName ] = gltfAttributeMap[ attributeName ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const attributeName in primitive.attributes ) {\n\n\t\t\tconst threeAttributeName = ATTRIBUTES[ attributeName ] || attributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\tif ( gltfAttributeMap[ attributeName ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst accessorDef = json.accessors[ primitive.attributes[ attributeName ] ];\n\t\t\t\tconst componentType = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t\tattributeTypeMap[ threeAttributeName ] = componentType;\n\t\t\t\tattributeNormalizedMap[ threeAttributeName ] = accessorDef.normalized === true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'bufferView', bufferViewIndex ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tdracoLoader.decodeDracoFile( bufferView, function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( const attributeName in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst attribute = geometry.attributes[ attributeName ];\n\t\t\t\t\t\tconst normalized = attributeNormalizedMap[ attributeName ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( normalized !== undefined ) attribute.normalized = normalized;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tresolve( geometry );\n\n\t\t\t\t}, threeAttributeMap, attributeTypeMap );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Texture Transform Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_transform\n */\nclass GLTFTextureTransformExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM;\n\n\t}\n\n\textendTexture( texture, transform ) {\n\n\t\tif ( transform.texCoord !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Custom UV sets in \"' + this.name + '\" extension not yet supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.offset === undefined && transform.rotation === undefined && transform.scale === undefined ) {\n\n\t\t\t// See https://github.com/mrdoob/three.js/issues/21819.\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t}\n\n\t\ttexture = texture.clone();\n\n\t\tif ( transform.offset !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.offset.fromArray( transform.offset );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.rotation = transform.rotation;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.repeat.fromArray( transform.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Specular-Glossiness Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/main/extensions/2.0/Archived/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness\n */\n\n/**\n * A sub class of StandardMaterial with some of the functionality\n * changed via the `onBeforeCompile` callback\n * @pailhead\n */\nclass GLTFMeshStandardSGMaterial extends MeshStandardMaterial {\n\n\tconstructor( params ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isGLTFSpecularGlossinessMaterial = true;\n\n\t\t//various chunks that need replacing\n\t\tconst specularMapParsFragmentChunk = [\n\t\t\t'#ifdef USE_SPECULARMAP',\n\t\t\t'\tuniform sampler2D specularMap;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst glossinessMapParsFragmentChunk = [\n\t\t\t'#ifdef USE_GLOSSINESSMAP',\n\t\t\t'\tuniform sampler2D glossinessMap;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst specularMapFragmentChunk = [\n\t\t\t'vec3 specularFactor = specular;',\n\t\t\t'#ifdef USE_SPECULARMAP',\n\t\t\t'\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );',\n\t\t\t'\t// reads channel RGB, compatible with a glTF Specular-Glossiness (RGBA) texture',\n\t\t\t'\tspecularFactor *= texelSpecular.rgb;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst glossinessMapFragmentChunk = [\n\t\t\t'float glossinessFactor = glossiness;',\n\t\t\t'#ifdef USE_GLOSSINESSMAP',\n\t\t\t'\tvec4 texelGlossiness = texture2D( glossinessMap, vUv );',\n\t\t\t'\t// reads channel A, compatible with a glTF Specular-Glossiness (RGBA) texture',\n\t\t\t'\tglossinessFactor *= texelGlossiness.a;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst lightPhysicalFragmentChunk = [\n\t\t\t'PhysicalMaterial material;',\n\t\t\t'material.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1. - max( specularFactor.r, max( specularFactor.g, specularFactor.b ) ) );',\n\t\t\t'vec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );',\n\t\t\t'float geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );',\n\t\t\t'material.roughness = max( 1.0 - glossinessFactor, 0.0525 ); // 0.0525 corresponds to the base mip of a 256 cubemap.',\n\t\t\t'material.roughness += geometryRoughness;',\n\t\t\t'material.roughness = min( material.roughness, 1.0 );',\n\t\t\t'material.specularColor = specularFactor;',\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst uniforms = {\n\t\t\tspecular: { value: new Color().setHex( 0xffffff ) },\n\t\t\tglossiness: { value: 1 },\n\t\t\tspecularMap: { value: null },\n\t\t\tglossinessMap: { value: null }\n\t\t};\n\n\t\tthis._extraUniforms = uniforms;\n\n\t\tthis.onBeforeCompile = function ( shader ) {\n\n\t\t\tfor ( const uniformName in uniforms ) {\n\n\t\t\t\tshader.uniforms[ uniformName ] = uniforms[ uniformName ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshader.fragmentShader = shader.fragmentShader\n\t\t\t\t.replace( 'uniform float roughness;', 'uniform vec3 specular;' )\n\t\t\t\t.replace( 'uniform float metalness;', 'uniform float glossiness;' )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', specularMapParsFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', glossinessMapParsFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', specularMapFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', glossinessMapFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', lightPhysicalFragmentChunk );\n\n\t\t};\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\n\t\t\tspecular: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.specular.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.specular.value = v;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tspecularMap: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.specularMap.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.specularMap.value = v;\n\n\t\t\t\t\tif ( v ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_SPECULARMAP = ''; // USE_UV is set by the renderer for specular maps\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_SPECULARMAP;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tglossiness: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.glossiness.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.glossiness.value = v;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tglossinessMap: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.glossinessMap.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.glossinessMap.value = v;\n\n\t\t\t\t\tif ( v ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_GLOSSINESSMAP = '';\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_UV = '';\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_GLOSSINESSMAP;\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_UV;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tdelete this.metalness;\n\t\tdelete this.roughness;\n\t\tdelete this.metalnessMap;\n\t\tdelete this.roughnessMap;\n\n\t\tthis.setValues( params );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\t\tthis.specular.copy( source.specular );\n\t\tthis.glossinessMap = source.glossinessMap;\n\t\tthis.glossiness = source.glossiness;\n\t\tdelete this.metalness;\n\t\tdelete this.roughness;\n\t\tdelete this.metalnessMap;\n\t\tdelete this.roughnessMap;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nclass GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS;\n\n\t\tthis.specularGlossinessParams = [\n\t\t\t'color',\n\t\t\t'map',\n\t\t\t'lightMap',\n\t\t\t'lightMapIntensity',\n\t\t\t'aoMap',\n\t\t\t'aoMapIntensity',\n\t\t\t'emissive',\n\t\t\t'emissiveIntensity',\n\t\t\t'emissiveMap',\n\t\t\t'bumpMap',\n\t\t\t'bumpScale',\n\t\t\t'normalMap',\n\t\t\t'normalMapType',\n\t\t\t'displacementMap',\n\t\t\t'displacementScale',\n\t\t\t'displacementBias',\n\t\t\t'specularMap',\n\t\t\t'specular',\n\t\t\t'glossinessMap',\n\t\t\t'glossiness',\n\t\t\t'alphaMap',\n\t\t\t'envMap',\n\t\t\t'envMapIntensity'\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType() {\n\n\t\treturn GLTFMeshStandardSGMaterial;\n\n\t}\n\n\textendParams( materialParams, materialDef, parser ) {\n\n\t\tconst pbrSpecularGlossiness = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tif ( Array.isArray( pbrSpecularGlossiness.diffuseFactor ) ) {\n\n\t\t\tconst array = pbrSpecularGlossiness.diffuseFactor;\n\n\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( pbrSpecularGlossiness.diffuseTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', pbrSpecularGlossiness.diffuseTexture, sRGBEncoding ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tmaterialParams.emissive = new Color( 0.0, 0.0, 0.0 );\n\t\tmaterialParams.glossiness = pbrSpecularGlossiness.glossinessFactor !== undefined ? pbrSpecularGlossiness.glossinessFactor : 1.0;\n\t\tmaterialParams.specular = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\n\t\tif ( Array.isArray( pbrSpecularGlossiness.specularFactor ) ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.specular.fromArray( pbrSpecularGlossiness.specularFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( pbrSpecularGlossiness.specularGlossinessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst specGlossMapDef = pbrSpecularGlossiness.specularGlossinessTexture;\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'glossinessMap', specGlossMapDef ) );\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'specularMap', specGlossMapDef, sRGBEncoding ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n\tcreateMaterial( materialParams ) {\n\n\t\tconst material = new GLTFMeshStandardSGMaterial( materialParams );\n\t\tmaterial.fog = true;\n\n\t\tmaterial.color = materialParams.color;\n\n\t\tmaterial.map = materialParams.map === undefined ? null : materialParams.map;\n\n\t\tmaterial.lightMap = null;\n\t\tmaterial.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tmaterial.aoMap = materialParams.aoMap === undefined ? null : materialParams.aoMap;\n\t\tmaterial.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tmaterial.emissive = materialParams.emissive;\n\t\tmaterial.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tmaterial.emissiveMap = materialParams.emissiveMap === undefined ? null : materialParams.emissiveMap;\n\n\t\tmaterial.bumpMap = materialParams.bumpMap === undefined ? null : materialParams.bumpMap;\n\t\tmaterial.bumpScale = 1;\n\n\t\tmaterial.normalMap = materialParams.normalMap === undefined ? null : materialParams.normalMap;\n\t\tmaterial.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\n\t\tif ( materialParams.normalScale ) material.normalScale = materialParams.normalScale;\n\n\t\tmaterial.displacementMap = null;\n\t\tmaterial.displacementScale = 1;\n\t\tmaterial.displacementBias = 0;\n\n\t\tmaterial.specularMap = materialParams.specularMap === undefined ? null : materialParams.specularMap;\n\t\tmaterial.specular = materialParams.specular;\n\n\t\tmaterial.glossinessMap = materialParams.glossinessMap === undefined ? null : materialParams.glossinessMap;\n\t\tmaterial.glossiness = materialParams.glossiness;\n\n\t\tmaterial.alphaMap = null;\n\n\t\tmaterial.envMap = materialParams.envMap === undefined ? null : materialParams.envMap;\n\t\tmaterial.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Mesh Quantization Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_mesh_quantization\n */\nclass GLTFMeshQuantizationExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MESH_QUANTIZATION;\n\n\t}\n\n}\n\n/*********************************/\n/********** INTERPOLATION ********/\n/*********************************/\n\n// Spline Interpolation\n// Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#appendix-c-spline-interpolation\nclass GLTFCubicSplineInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tcopySampleValue_( index ) {\n\n\t\t// Copies a sample value to the result buffer. See description of glTF\n\t\t// CUBICSPLINE values layout in interpolate_() function below.\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tvalueSize = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * valueSize * 3 + valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\nGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.beforeStart_ = GLTFCubicSplineInterpolant.prototype.copySampleValue_;\n\nGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.afterEnd_ = GLTFCubicSplineInterpolant.prototype.copySampleValue_;\n\nGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.interpolate_ = function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\tconst result = this.resultBuffer;\n\tconst values = this.sampleValues;\n\tconst stride = this.valueSize;\n\n\tconst stride2 = stride * 2;\n\tconst stride3 = stride * 3;\n\n\tconst td = t1 - t0;\n\n\tconst p = ( t - t0 ) / td;\n\tconst pp = p * p;\n\tconst ppp = pp * p;\n\n\tconst offset1 = i1 * stride3;\n\tconst offset0 = offset1 - stride3;\n\n\tconst s2 = - 2 * ppp + 3 * pp;\n\tconst s3 = ppp - pp;\n\tconst s0 = 1 - s2;\n\tconst s1 = s3 - pp + p;\n\n\t// Layout of keyframe output values for CUBICSPLINE animations:\n\t// [ inTangent_1, splineVertex_1, outTangent_1, inTangent_2, splineVertex_2, ... ]\n\tfor ( let i = 0; i !== stride; i ++ ) {\n\n\t\tconst p0 = values[ offset0 + i + stride ]; // splineVertex_k\n\t\tconst m0 = values[ offset0 + i + stride2 ] * td; // outTangent_k * (t_k+1 - t_k)\n\t\tconst p1 = values[ offset1 + i + stride ]; // splineVertex_k+1\n\t\tconst m1 = values[ offset1 + i ] * td; // inTangent_k+1 * (t_k+1 - t_k)\n\n\t\tresult[ i ] = s0 * p0 + s1 * m0 + s2 * p1 + s3 * m1;\n\n\t}\n\n\treturn result;\n\n};\n\nconst _q = new Quaternion();\n\nclass GLTFCubicSplineQuaternionInterpolant extends GLTFCubicSplineInterpolant {\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = super.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t\t_q.fromArray( result ).normalize().toArray( result );\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n\n/*********************************/\n/********** INTERNALS ************/\n/*********************************/\n\n/* CONSTANTS */\n\nconst WEBGL_CONSTANTS = {\n\tFLOAT: 5126,\n\t//FLOAT_MAT2: 35674,\n\tFLOAT_MAT3: 35675,\n\tFLOAT_MAT4: 35676,\n\tFLOAT_VEC2: 35664,\n\tFLOAT_VEC3: 35665,\n\tFLOAT_VEC4: 35666,\n\tLINEAR: 9729,\n\tREPEAT: 10497,\n\tSAMPLER_2D: 35678,\n\tPOINTS: 0,\n\tLINES: 1,\n\tLINE_LOOP: 2,\n\tLINE_STRIP: 3,\n\tTRIANGLES: 4,\n\tTRIANGLE_STRIP: 5,\n\tTRIANGLE_FAN: 6,\n\tUNSIGNED_BYTE: 5121,\n\tUNSIGNED_SHORT: 5123\n};\n\nconst WEBGL_COMPONENT_TYPES = {\n\t5120: Int8Array,\n\t5121: Uint8Array,\n\t5122: Int16Array,\n\t5123: Uint16Array,\n\t5125: Uint32Array,\n\t5126: Float32Array\n};\n\nconst WEBGL_FILTERS = {\n\t9728: NearestFilter,\n\t9729: LinearFilter,\n\t9984: NearestMipmapNearestFilter,\n\t9985: LinearMipmapNearestFilter,\n\t9986: NearestMipmapLinearFilter,\n\t9987: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\nconst WEBGL_WRAPPINGS = {\n\t33071: ClampToEdgeWrapping,\n\t33648: MirroredRepeatWrapping,\n\t10497: RepeatWrapping\n};\n\nconst WEBGL_TYPE_SIZES = {\n\t'SCALAR': 1,\n\t'VEC2': 2,\n\t'VEC3': 3,\n\t'VEC4': 4,\n\t'MAT2': 4,\n\t'MAT3': 9,\n\t'MAT4': 16\n};\n\nconst ATTRIBUTES = {\n\tPOSITION: 'position',\n\tNORMAL: 'normal',\n\tTANGENT: 'tangent',\n\tTEXCOORD_0: 'uv',\n\tTEXCOORD_1: 'uv2',\n\tCOLOR_0: 'color',\n\tWEIGHTS_0: 'skinWeight',\n\tJOINTS_0: 'skinIndex',\n};\n\nconst PATH_PROPERTIES = {\n\tscale: 'scale',\n\ttranslation: 'position',\n\trotation: 'quaternion',\n\tweights: 'morphTargetInfluences'\n};\n\nconst INTERPOLATION = {\n\tCUBICSPLINE: undefined, // We use a custom interpolant (GLTFCubicSplineInterpolation) for CUBICSPLINE tracks. Each\n\t\t // keyframe track will be initialized with a default interpolation type, then modified.\n\tLINEAR: InterpolateLinear,\n\tSTEP: InterpolateDiscrete\n};\n\nconst ALPHA_MODES = {\n\tOPAQUE: 'OPAQUE',\n\tMASK: 'MASK',\n\tBLEND: 'BLEND'\n};\n\n/**\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#default-material\n */\nfunction createDefaultMaterial( cache ) {\n\n\tif ( cache[ 'DefaultMaterial' ] === undefined ) {\n\n\t\tcache[ 'DefaultMaterial' ] = new MeshStandardMaterial( {\n\t\t\tcolor: 0xFFFFFF,\n\t\t\temissive: 0x000000,\n\t\t\tmetalness: 1,\n\t\t\troughness: 1,\n\t\t\ttransparent: false,\n\t\t\tdepthTest: true,\n\t\t\tside: FrontSide\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\treturn cache[ 'DefaultMaterial' ];\n\n}\n\nfunction addUnknownExtensionsToUserData( knownExtensions, object, objectDef ) {\n\n\t// Add unknown glTF extensions to an object's userData.\n\n\tfor ( const name in objectDef.extensions ) {\n\n\t\tif ( knownExtensions[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\tobject.userData.gltfExtensions = object.userData.gltfExtensions || {};\n\t\t\tobject.userData.gltfExtensions[ name ] = objectDef.extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @param {Object3D|Material|BufferGeometry} object\n * @param {GLTF.definition} gltfDef\n */\nfunction assignExtrasToUserData( object, gltfDef ) {\n\n\tif ( gltfDef.extras !== undefined ) {\n\n\t\tif ( typeof gltfDef.extras === 'object' ) {\n\n\t\t\tObject.assign( object.userData, gltfDef.extras );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Ignoring primitive type .extras, ' + gltfDef.extras );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#morph-targets\n *\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {Array} targets\n * @param {GLTFParser} parser\n * @return {Promise}\n */\nfunction addMorphTargets( geometry, targets, parser ) {\n\n\tlet hasMorphPosition = false;\n\tlet hasMorphNormal = false;\n\tlet hasMorphColor = false;\n\n\tfor ( let i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) hasMorphPosition = true;\n\t\tif ( target.NORMAL !== undefined ) hasMorphNormal = true;\n\t\tif ( target.COLOR_0 !== undefined ) hasMorphColor = true;\n\n\t\tif ( hasMorphPosition && hasMorphNormal && hasMorphColor ) break;\n\n\t}\n\n\tif ( ! hasMorphPosition && ! hasMorphNormal && ! hasMorphColor ) return Promise.resolve( geometry );\n\n\tconst pendingPositionAccessors = [];\n\tconst pendingNormalAccessors = [];\n\tconst pendingColorAccessors = [];\n\n\tfor ( let i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\tif ( hasMorphPosition ) {\n\n\t\t\tconst pendingAccessor = target.POSITION !== undefined\n\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.POSITION )\n\t\t\t\t: geometry.attributes.position;\n\n\t\t\tpendingPositionAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphNormal ) {\n\n\t\t\tconst pendingAccessor = target.NORMAL !== undefined\n\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.NORMAL )\n\t\t\t\t: geometry.attributes.normal;\n\n\t\t\tpendingNormalAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphColor ) {\n\n\t\t\tconst pendingAccessor = target.COLOR_0 !== undefined\n\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.COLOR_0 )\n\t\t\t\t: geometry.attributes.color;\n\n\t\t\tpendingColorAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn Promise.all( [\n\t\tPromise.all( pendingPositionAccessors ),\n\t\tPromise.all( pendingNormalAccessors ),\n\t\tPromise.all( pendingColorAccessors )\n\t] ).then( function ( accessors ) {\n\n\t\tconst morphPositions = accessors[ 0 ];\n\t\tconst morphNormals = accessors[ 1 ];\n\t\tconst morphColors = accessors[ 2 ];\n\n\t\tif ( hasMorphPosition ) geometry.morphAttributes.position = morphPositions;\n\t\tif ( hasMorphNormal ) geometry.morphAttributes.normal = morphNormals;\n\t\tif ( hasMorphColor ) geometry.morphAttributes.color = morphColors;\n\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t} );\n\n}\n\n/**\n * @param {Mesh} mesh\n * @param {GLTF.Mesh} meshDef\n */\nfunction updateMorphTargets( mesh, meshDef ) {\n\n\tmesh.updateMorphTargets();\n\n\tif ( meshDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = meshDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmesh.morphTargetInfluences[ i ] = meshDef.weights[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// .extras has user-defined data, so check that .extras.targetNames is an array.\n\tif ( meshDef.extras && Array.isArray( meshDef.extras.targetNames ) ) {\n\n\t\tconst targetNames = meshDef.extras.targetNames;\n\n\t\tif ( mesh.morphTargetInfluences.length === targetNames.length ) {\n\n\t\t\tmesh.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = targetNames.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmesh.morphTargetDictionary[ targetNames[ i ] ] = i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Invalid extras.targetNames length. Ignoring names.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction createPrimitiveKey( primitiveDef ) {\n\n\tconst dracoExtension = primitiveDef.extensions && primitiveDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ];\n\tlet geometryKey;\n\n\tif ( dracoExtension ) {\n\n\t\tgeometryKey = 'draco:' + dracoExtension.bufferView\n\t\t\t\t+ ':' + dracoExtension.indices\n\t\t\t\t+ ':' + createAttributesKey( dracoExtension.attributes );\n\n\t} else {\n\n\t\tgeometryKey = primitiveDef.indices + ':' + createAttributesKey( primitiveDef.attributes ) + ':' + primitiveDef.mode;\n\n\t}\n\n\treturn geometryKey;\n\n}\n\nfunction createAttributesKey( attributes ) {\n\n\tlet attributesKey = '';\n\n\tconst keys = Object.keys( attributes ).sort();\n\n\tfor ( let i = 0, il = keys.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tattributesKey += keys[ i ] + ':' + attributes[ keys[ i ] ] + ';';\n\n\t}\n\n\treturn attributesKey;\n\n}\n\nfunction getNormalizedComponentScale( constructor ) {\n\n\t// Reference:\n\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_mesh_quantization#encoding-quantized-data\n\n\tswitch ( constructor ) {\n\n\t\tcase Int8Array:\n\t\t\treturn 1 / 127;\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\t\t\treturn 1 / 255;\n\n\t\tcase Int16Array:\n\t\t\treturn 1 / 32767;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\t\t\treturn 1 / 65535;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported normalized accessor component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getImageURIMimeType( uri ) {\n\n\tif ( uri.search( /\\.jpe?g($|\\?)/i ) > 0 || uri.search( /^data\\:image\\/jpeg/ ) === 0 ) return 'image/jpeg';\n\tif ( uri.search( /\\.webp($|\\?)/i ) > 0 || uri.search( /^data\\:image\\/webp/ ) === 0 ) return 'image/webp';\n\n\treturn 'image/png';\n\n}\n\n/* GLTF PARSER */\n\nclass GLTFParser {\n\n\tconstructor( json = {}, options = {} ) {\n\n\t\tthis.json = json;\n\t\tthis.extensions = {};\n\t\tthis.plugins = {};\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\t// loader object cache\n\t\tthis.cache = new GLTFRegistry();\n\n\t\t// associations between Three.js objects and glTF elements\n\t\tthis.associations = new Map();\n\n\t\t// BufferGeometry caching\n\t\tthis.primitiveCache = {};\n\n\t\t// Object3D instance caches\n\t\tthis.meshCache = { refs: {}, uses: {} };\n\t\tthis.cameraCache = { refs: {}, uses: {} };\n\t\tthis.lightCache = { refs: {}, uses: {} };\n\n\t\tthis.sourceCache = {};\n\t\tthis.textureCache = {};\n\n\t\t// Track node names, to ensure no duplicates\n\t\tthis.nodeNamesUsed = {};\n\n\t\t// Use an ImageBitmapLoader if imageBitmaps are supported. Moves much of the\n\t\t// expensive work of uploading a texture to the GPU off the main thread.\n\t\tif ( typeof createImageBitmap !== 'undefined' && /^((?!chrome|android).)*safari/i.test( navigator.userAgent ) === false ) {\n\n\t\t\tthis.textureLoader = new ImageBitmapLoader( this.options.manager );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.textureLoader = new TextureLoader( this.options.manager );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.textureLoader.setCrossOrigin( this.options.crossOrigin );\n\t\tthis.textureLoader.setRequestHeader( this.options.requestHeader );\n\n\t\tthis.fileLoader = new FileLoader( this.options.manager );\n\t\tthis.fileLoader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\tif ( this.options.crossOrigin === 'use-credentials' ) {\n\n\t\t\tthis.fileLoader.setWithCredentials( true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetExtensions( extensions ) {\n\n\t\tthis.extensions = extensions;\n\n\t}\n\n\tsetPlugins( plugins ) {\n\n\t\tthis.plugins = plugins;\n\n\t}\n\n\tparse( onLoad, onError ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\n\t\t// Clear the loader cache\n\t\tthis.cache.removeAll();\n\n\t\t// Mark the special nodes/meshes in json for efficient parse\n\t\tthis._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\treturn ext._markDefs && ext._markDefs();\n\n\t\t} );\n\n\t\tPromise.all( this._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\treturn ext.beforeRoot && ext.beforeRoot();\n\n\t\t} ) ).then( function () {\n\n\t\t\treturn Promise.all( [\n\n\t\t\t\tparser.getDependencies( 'scene' ),\n\t\t\t\tparser.getDependencies( 'animation' ),\n\t\t\t\tparser.getDependencies( 'camera' ),\n\n\t\t\t] );\n\n\t\t} ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tconst result = {\n\t\t\t\tscene: dependencies[ 0 ][ json.scene || 0 ],\n\t\t\t\tscenes: dependencies[ 0 ],\n\t\t\t\tanimations: dependencies[ 1 ],\n\t\t\t\tcameras: dependencies[ 2 ],\n\t\t\t\tasset: json.asset,\n\t\t\t\tparser: parser,\n\t\t\t\tuserData: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\taddUnknownExtensionsToUserData( extensions, result, json );\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( result, json );\n\n\t\t\tPromise.all( parser._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.afterRoot && ext.afterRoot( result );\n\n\t\t\t} ) ).then( function () {\n\n\t\t\t\tonLoad( result );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} ).catch( onError );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Marks the special nodes/meshes in json for efficient parse.\n\t */\n\t_markDefs() {\n\n\t\tconst nodeDefs = this.json.nodes || [];\n\t\tconst skinDefs = this.json.skins || [];\n\t\tconst meshDefs = this.json.meshes || [];\n\n\t\t// Nothing in the node definition indicates whether it is a Bone or an\n\t\t// Object3D. Use the skins' joint references to mark bones.\n\t\tfor ( let skinIndex = 0, skinLength = skinDefs.length; skinIndex < skinLength; skinIndex ++ ) {\n\n\t\t\tconst joints = skinDefs[ skinIndex ].joints;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnodeDefs[ joints[ i ] ].isBone = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Iterate over all nodes, marking references to shared resources,\n\t\t// as well as skeleton joints.\n\t\tfor ( let nodeIndex = 0, nodeLength = nodeDefs.length; nodeIndex < nodeLength; nodeIndex ++ ) {\n\n\t\t\tconst nodeDef = nodeDefs[ nodeIndex ];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.mesh !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._addNodeRef( this.meshCache, nodeDef.mesh );\n\n\t\t\t\t// Nothing in the mesh definition indicates whether it is\n\t\t\t\t// a SkinnedMesh or Mesh. Use the node's mesh reference\n\t\t\t\t// to mark SkinnedMesh if node has skin.\n\t\t\t\tif ( nodeDef.skin !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmeshDefs[ nodeDef.mesh ].isSkinnedMesh = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.camera !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._addNodeRef( this.cameraCache, nodeDef.camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Counts references to shared node / Object3D resources. These resources\n\t * can be reused, or \"instantiated\", at multiple nodes in the scene\n\t * hierarchy. Mesh, Camera, and Light instances are instantiated and must\n\t * be marked. Non-scenegraph resources (like Materials, Geometries, and\n\t * Textures) can be reused directly and are not marked here.\n\t *\n\t * Example: CesiumMilkTruck sample model reuses \"Wheel\" meshes.\n\t */\n\t_addNodeRef( cache, index ) {\n\n\t\tif ( index === undefined ) return;\n\n\t\tif ( cache.refs[ index ] === undefined ) {\n\n\t\t\tcache.refs[ index ] = cache.uses[ index ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tcache.refs[ index ] ++;\n\n\t}\n\n\t/** Returns a reference to a shared resource, cloning it if necessary. */\n\t_getNodeRef( cache, index, object ) {\n\n\t\tif ( cache.refs[ index ] <= 1 ) return object;\n\n\t\tconst ref = object.clone();\n\n\t\t// Propagates mappings to the cloned object, prevents mappings on the\n\t\t// original object from being lost.\n\t\tconst updateMappings = ( original, clone ) => {\n\n\t\t\tconst mappings = this.associations.get( original );\n\t\t\tif ( mappings != null ) {\n\n\t\t\t\tthis.associations.set( clone, mappings );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( const [ i, child ] of original.children.entries() ) {\n\n\t\t\t\tupdateMappings( child, clone.children[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tupdateMappings( object, ref );\n\n\t\tref.name += '_instance_' + ( cache.uses[ index ] ++ );\n\n\t\treturn ref;\n\n\t}\n\n\t_invokeOne( func ) {\n\n\t\tconst extensions = Object.values( this.plugins );\n\t\textensions.push( this );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < extensions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst result = func( extensions[ i ] );\n\n\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t_invokeAll( func ) {\n\n\t\tconst extensions = Object.values( this.plugins );\n\t\textensions.unshift( this );\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < extensions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst result = func( extensions[ i ] );\n\n\t\t\tif ( result ) pending.push( result );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn pending;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Requests the specified dependency asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @param {number} index\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tgetDependency( type, index ) {\n\n\t\tconst cacheKey = type + ':' + index;\n\t\tlet dependency = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\tif ( ! dependency ) {\n\n\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'scene':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadScene( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'node':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadNode( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'mesh':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadMesh && ext.loadMesh( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'accessor':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAccessor( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bufferView':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadBufferView && ext.loadBufferView( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'buffer':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadBuffer( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'material':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadMaterial && ext.loadMaterial( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'texture':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadTexture && ext.loadTexture( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'skin':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadSkin( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'animation':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAnimation( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'camera':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadCamera( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Unknown type: ' + type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, dependency );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependency;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Requests all dependencies of the specified type asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @return {Promise>}\n\t */\n\tgetDependencies( type ) {\n\n\t\tlet dependencies = this.cache.get( type );\n\n\t\tif ( ! dependencies ) {\n\n\t\t\tconst parser = this;\n\t\t\tconst defs = this.json[ type + ( type === 'mesh' ? 'es' : 's' ) ] || [];\n\n\t\t\tdependencies = Promise.all( defs.map( function ( def, index ) {\n\n\t\t\t\treturn parser.getDependency( type, index );\n\n\t\t\t} ) );\n\n\t\t\tthis.cache.add( type, dependencies );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependencies;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadBuffer( bufferIndex ) {\n\n\t\tconst bufferDef = this.json.buffers[ bufferIndex ];\n\t\tconst loader = this.fileLoader;\n\n\t\tif ( bufferDef.type && bufferDef.type !== 'arraybuffer' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: ' + bufferDef.type + ' buffer type is not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// If present, GLB container is required to be the first buffer.\n\t\tif ( bufferDef.uri === undefined && bufferIndex === 0 ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( this.extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].body );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst options = this.options;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tloader.load( LoaderUtils.resolveURL( bufferDef.uri, options.path ), resolve, undefined, function () {\n\n\t\t\t\treject( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Failed to load buffer \"' + bufferDef.uri + '\".' ) );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferViewIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadBufferView( bufferViewIndex ) {\n\n\t\tconst bufferViewDef = this.json.bufferViews[ bufferViewIndex ];\n\n\t\treturn this.getDependency( 'buffer', bufferViewDef.buffer ).then( function ( buffer ) {\n\n\t\t\tconst byteLength = bufferViewDef.byteLength || 0;\n\t\t\tconst byteOffset = bufferViewDef.byteOffset || 0;\n\t\t\treturn buffer.slice( byteOffset, byteOffset + byteLength );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#accessors\n\t * @param {number} accessorIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadAccessor( accessorIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tconst accessorDef = this.json.accessors[ accessorIndex ];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView === undefined && accessorDef.sparse === undefined ) {\n\n\t\t\t// Ignore empty accessors, which may be used to declare runtime\n\t\t\t// information about attributes coming from another source (e.g. Draco\n\t\t\t// compression extension).\n\t\t\treturn Promise.resolve( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pendingBufferViews = [];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.bufferView ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.indices.bufferView ) );\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.values.bufferView ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pendingBufferViews ).then( function ( bufferViews ) {\n\n\t\t\tconst bufferView = bufferViews[ 0 ];\n\n\t\t\tconst itemSize = WEBGL_TYPE_SIZES[ accessorDef.type ];\n\t\t\tconst TypedArray = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t// For VEC3: itemSize is 3, elementBytes is 4, itemBytes is 12.\n\t\t\tconst elementBytes = TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT;\n\t\t\tconst itemBytes = elementBytes * itemSize;\n\t\t\tconst byteOffset = accessorDef.byteOffset || 0;\n\t\t\tconst byteStride = accessorDef.bufferView !== undefined ? json.bufferViews[ accessorDef.bufferView ].byteStride : undefined;\n\t\t\tconst normalized = accessorDef.normalized === true;\n\t\t\tlet array, bufferAttribute;\n\n\t\t\t// The buffer is not interleaved if the stride is the item size in bytes.\n\t\t\tif ( byteStride && byteStride !== itemBytes ) {\n\n\t\t\t\t// Each \"slice\" of the buffer, as defined by 'count' elements of 'byteStride' bytes, gets its own InterleavedBuffer\n\t\t\t\t// This makes sure that IBA.count reflects accessor.count properly\n\t\t\t\tconst ibSlice = Math.floor( byteOffset / byteStride );\n\t\t\t\tconst ibCacheKey = 'InterleavedBuffer:' + accessorDef.bufferView + ':' + accessorDef.componentType + ':' + ibSlice + ':' + accessorDef.count;\n\t\t\t\tlet ib = parser.cache.get( ibCacheKey );\n\n\t\t\t\tif ( ! ib ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, ibSlice * byteStride, accessorDef.count * byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\t// Integer parameters to IB/IBA are in array elements, not bytes.\n\t\t\t\t\tib = new InterleavedBuffer( array, byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\tparser.cache.add( ibCacheKey, ib );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( ib, itemSize, ( byteOffset % byteStride ) / elementBytes, normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( bufferView === null ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, byteOffset, accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( array, itemSize, normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#sparse-accessors\n\t\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst itemSizeIndices = WEBGL_TYPE_SIZES.SCALAR;\n\t\t\t\tconst TypedArrayIndices = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.sparse.indices.componentType ];\n\n\t\t\t\tconst byteOffsetIndices = accessorDef.sparse.indices.byteOffset || 0;\n\t\t\t\tconst byteOffsetValues = accessorDef.sparse.values.byteOffset || 0;\n\n\t\t\t\tconst sparseIndices = new TypedArrayIndices( bufferViews[ 1 ], byteOffsetIndices, accessorDef.sparse.count * itemSizeIndices );\n\t\t\t\tconst sparseValues = new TypedArray( bufferViews[ 2 ], byteOffsetValues, accessorDef.sparse.count * itemSize );\n\n\t\t\t\tif ( bufferView !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t// Avoid modifying the original ArrayBuffer, if the bufferView wasn't initialized with zeroes.\n\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( bufferAttribute.array.slice(), bufferAttribute.itemSize, bufferAttribute.normalized );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = sparseIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst index = sparseIndices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tbufferAttribute.setX( index, sparseValues[ i * itemSize ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 2 ) bufferAttribute.setY( index, sparseValues[ i * itemSize + 1 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 3 ) bufferAttribute.setZ( index, sparseValues[ i * itemSize + 2 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 4 ) bufferAttribute.setW( index, sparseValues[ i * itemSize + 3 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 5 ) throw new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported itemSize in sparse BufferAttribute.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn bufferAttribute;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#textures\n\t * @param {number} textureIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst options = this.options;\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\t\tconst sourceIndex = textureDef.source;\n\t\tconst sourceDef = json.images[ sourceIndex ];\n\n\t\tlet loader = this.textureLoader;\n\n\t\tif ( sourceDef.uri ) {\n\n\t\t\tconst handler = options.manager.getHandler( sourceDef.uri );\n\t\t\tif ( handler !== null ) loader = handler;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loadTextureImage( textureIndex, sourceIndex, loader );\n\n\t}\n\n\tloadTextureImage( textureIndex, sourceIndex, loader ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\t\tconst sourceDef = json.images[ sourceIndex ];\n\n\t\tconst cacheKey = ( sourceDef.uri || sourceDef.bufferView ) + ':' + textureDef.sampler;\n\n\t\tif ( this.textureCache[ cacheKey ] ) {\n\n\t\t\t// See https://github.com/mrdoob/three.js/issues/21559.\n\t\t\treturn this.textureCache[ cacheKey ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst promise = this.loadImageSource( sourceIndex, loader ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\ttexture.flipY = false;\n\n\t\t\tif ( textureDef.name ) texture.name = textureDef.name;\n\n\t\t\tconst samplers = json.samplers || {};\n\t\t\tconst sampler = samplers[ textureDef.sampler ] || {};\n\n\t\t\ttexture.magFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.magFilter ] || LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.minFilter ] || LinearMipmapLinearFilter;\n\t\t\ttexture.wrapS = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapS ] || RepeatWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapT ] || RepeatWrapping;\n\n\t\t\tparser.associations.set( texture, { textures: textureIndex } );\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t} ).catch( function () {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.textureCache[ cacheKey ] = promise;\n\n\t\treturn promise;\n\n\t}\n\n\tloadImageSource( sourceIndex, loader ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst options = this.options;\n\n\t\tif ( this.sourceCache[ sourceIndex ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn this.sourceCache[ sourceIndex ].then( ( texture ) => texture.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sourceDef = json.images[ sourceIndex ];\n\n\t\tconst URL = self.URL || self.webkitURL;\n\n\t\tlet sourceURI = sourceDef.uri || '';\n\t\tlet isObjectURL = false;\n\n\t\tif ( sourceDef.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\t// Load binary image data from bufferView, if provided.\n\n\t\t\tsourceURI = parser.getDependency( 'bufferView', sourceDef.bufferView ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\t\tisObjectURL = true;\n\t\t\t\tconst blob = new Blob( [ bufferView ], { type: sourceDef.mimeType } );\n\t\t\t\tsourceURI = URL.createObjectURL( blob );\n\t\t\t\treturn sourceURI;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} else if ( sourceDef.uri === undefined ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Image ' + sourceIndex + ' is missing URI and bufferView' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst promise = Promise.resolve( sourceURI ).then( function ( sourceURI ) {\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\t\tlet onLoad = resolve;\n\n\t\t\t\tif ( loader.isImageBitmapLoader === true ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad = function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst texture = new Texture( imageBitmap );\n\t\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\tresolve( texture );\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tloader.load( LoaderUtils.resolveURL( sourceURI, options.path ), onLoad, undefined, reject );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\t// Clean up resources and configure Texture.\n\n\t\t\tif ( isObjectURL === true ) {\n\n\t\t\t\tURL.revokeObjectURL( sourceURI );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.userData.mimeType = sourceDef.mimeType || getImageURIMimeType( sourceDef.uri );\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t} ).catch( function ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader: Couldn\\'t load texture', sourceURI );\n\t\t\tthrow error;\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.sourceCache[ sourceIndex ] = promise;\n\t\treturn promise;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Asynchronously assigns a texture to the given material parameters.\n\t * @param {Object} materialParams\n\t * @param {string} mapName\n\t * @param {Object} mapDef\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tassignTexture( materialParams, mapName, mapDef, encoding ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\treturn this.getDependency( 'texture', mapDef.index ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\t// Materials sample aoMap from UV set 1 and other maps from UV set 0 - this can't be configured\n\t\t\t// However, we will copy UV set 0 to UV set 1 on demand for aoMap\n\t\t\tif ( mapDef.texCoord !== undefined && mapDef.texCoord != 0 && ! ( mapName === 'aoMap' && mapDef.texCoord == 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Custom UV set ' + mapDef.texCoord + ' for texture ' + mapName + ' not yet supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( parser.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ] ) {\n\n\t\t\t\tconst transform = mapDef.extensions !== undefined ? mapDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ] : undefined;\n\n\t\t\t\tif ( transform ) {\n\n\t\t\t\t\tconst gltfReference = parser.associations.get( texture );\n\t\t\t\t\ttexture = parser.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ].extendTexture( texture, transform );\n\t\t\t\t\tparser.associations.set( texture, gltfReference );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( encoding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.encoding = encoding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams[ mapName ] = texture;\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Assigns final material to a Mesh, Line, or Points instance. The instance\n\t * already has a material (generated from the glTF material options alone)\n\t * but reuse of the same glTF material may require multiple threejs materials\n\t * to accommodate different primitive types, defines, etc. New materials will\n\t * be created if necessary, and reused from a cache.\n\t * @param {Object3D} mesh Mesh, Line, or Points instance.\n\t */\n\tassignFinalMaterial( mesh ) {\n\n\t\tconst geometry = mesh.geometry;\n\t\tlet material = mesh.material;\n\n\t\tconst useDerivativeTangents = geometry.attributes.tangent === undefined;\n\t\tconst useVertexColors = geometry.attributes.color !== undefined;\n\t\tconst useFlatShading = geometry.attributes.normal === undefined;\n\n\t\tif ( mesh.isPoints ) {\n\n\t\t\tconst cacheKey = 'PointsMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\tlet pointsMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! pointsMaterial ) {\n\n\t\t\t\tpointsMaterial = new PointsMaterial();\n\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( pointsMaterial, material );\n\t\t\t\tpointsMaterial.color.copy( material.color );\n\t\t\t\tpointsMaterial.map = material.map;\n\t\t\t\tpointsMaterial.sizeAttenuation = false; // glTF spec says points should be 1px\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, pointsMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = pointsMaterial;\n\n\t\t} else if ( mesh.isLine ) {\n\n\t\t\tconst cacheKey = 'LineBasicMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\tlet lineMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! lineMaterial ) {\n\n\t\t\t\tlineMaterial = new LineBasicMaterial();\n\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( lineMaterial, material );\n\t\t\t\tlineMaterial.color.copy( material.color );\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, lineMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = lineMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Clone the material if it will be modified\n\t\tif ( useDerivativeTangents || useVertexColors || useFlatShading ) {\n\n\t\t\tlet cacheKey = 'ClonedMaterial:' + material.uuid + ':';\n\n\t\t\tif ( material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial ) cacheKey += 'specular-glossiness:';\n\t\t\tif ( useDerivativeTangents ) cacheKey += 'derivative-tangents:';\n\t\t\tif ( useVertexColors ) cacheKey += 'vertex-colors:';\n\t\t\tif ( useFlatShading ) cacheKey += 'flat-shading:';\n\n\t\t\tlet cachedMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! cachedMaterial ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = material.clone();\n\n\t\t\t\tif ( useVertexColors ) cachedMaterial.vertexColors = true;\n\t\t\t\tif ( useFlatShading ) cachedMaterial.flatShading = true;\n\n\t\t\t\tif ( useDerivativeTangents ) {\n\n\t\t\t\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11438#issuecomment-507003995\n\t\t\t\t\tif ( cachedMaterial.normalScale ) cachedMaterial.normalScale.y *= - 1;\n\t\t\t\t\tif ( cachedMaterial.clearcoatNormalScale ) cachedMaterial.clearcoatNormalScale.y *= - 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, cachedMaterial );\n\n\t\t\t\tthis.associations.set( cachedMaterial, this.associations.get( material ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\t// workarounds for mesh and geometry\n\n\t\tif ( material.aoMap && geometry.attributes.uv2 === undefined && geometry.attributes.uv !== undefined ) {\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'uv2', geometry.attributes.uv );\n\n\t\t}\n\n\t\tmesh.material = material;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( /* materialIndex */ ) {\n\n\t\treturn MeshStandardMaterial;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#materials\n\t * @param {number} materialIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadMaterial( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst materialDef = json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tlet materialType;\n\t\tconst materialParams = {};\n\t\tconst materialExtensions = materialDef.extensions || {};\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tif ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ] ) {\n\n\t\t\tconst sgExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ];\n\t\t\tmaterialType = sgExtension.getMaterialType();\n\t\t\tpending.push( sgExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else if ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ] ) {\n\n\t\t\tconst kmuExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ];\n\t\t\tmaterialType = kmuExtension.getMaterialType();\n\t\t\tpending.push( kmuExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Specification:\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#metallic-roughness-material\n\n\t\t\tconst metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness || {};\n\n\t\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture, sRGBEncoding ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams.metalness = metallicRoughness.metallicFactor !== undefined ? metallicRoughness.metallicFactor : 1.0;\n\t\t\tmaterialParams.roughness = metallicRoughness.roughnessFactor !== undefined ? metallicRoughness.roughnessFactor : 1.0;\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.metallicRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'metalnessMap', metallicRoughness.metallicRoughnessTexture ) );\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'roughnessMap', metallicRoughness.metallicRoughnessTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialType = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.getMaterialType && ext.getMaterialType( materialIndex );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tpending.push( Promise.all( this._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.extendMaterialParams && ext.extendMaterialParams( materialIndex, materialParams );\n\n\t\t\t} ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.doubleSided === true ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.side = DoubleSide;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst alphaMode = materialDef.alphaMode || ALPHA_MODES.OPAQUE;\n\n\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.BLEND ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = true;\n\n\t\t\t// See: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/17706\n\t\t\tmaterialParams.depthWrite = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = false;\n\n\t\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.MASK ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.alphaTest = materialDef.alphaCutoff !== undefined ? materialDef.alphaCutoff : 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.normalTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'normalMap', materialDef.normalTexture ) );\n\n\t\t\tmaterialParams.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\t\tif ( materialDef.normalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst scale = materialDef.normalTexture.scale;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.normalScale.set( scale, scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.occlusionTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'aoMap', materialDef.occlusionTexture ) );\n\n\t\t\tif ( materialDef.occlusionTexture.strength !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.aoMapIntensity = materialDef.occlusionTexture.strength;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveFactor !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.emissive = new Color().fromArray( materialDef.emissiveFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'emissiveMap', materialDef.emissiveTexture, sRGBEncoding ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\tlet material;\n\n\t\t\tif ( materialType === GLTFMeshStandardSGMaterial ) {\n\n\t\t\t\tmaterial = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ].createMaterial( materialParams );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial = new materialType( materialParams );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialDef.name ) material.name = materialDef.name;\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( material, materialDef );\n\n\t\t\tparser.associations.set( material, { materials: materialIndex } );\n\n\t\t\tif ( materialDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, material, materialDef );\n\n\t\t\treturn material;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/** When Object3D instances are targeted by animation, they need unique names. */\n\tcreateUniqueName( originalName ) {\n\n\t\tconst sanitizedName = PropertyBinding.sanitizeNodeName( originalName || '' );\n\n\t\tlet name = sanitizedName;\n\n\t\tfor ( let i = 1; this.nodeNamesUsed[ name ]; ++ i ) {\n\n\t\t\tname = sanitizedName + '_' + i;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.nodeNamesUsed[ name ] = true;\n\n\t\treturn name;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#geometry\n\t *\n\t * Creates BufferGeometries from primitives.\n\t *\n\t * @param {Array} primitives\n\t * @return {Promise>}\n\t */\n\tloadGeometries( primitives ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst cache = this.primitiveCache;\n\n\t\tfunction createDracoPrimitive( primitive ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ]\n\t\t\t\t.decodePrimitive( primitive, parser )\n\t\t\t\t.then( function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\treturn addPrimitiveAttributes( geometry, primitive, parser );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst primitive = primitives[ i ];\n\t\t\tconst cacheKey = createPrimitiveKey( primitive );\n\n\t\t\t// See if we've already created this geometry\n\t\t\tconst cached = cache[ cacheKey ];\n\n\t\t\tif ( cached ) {\n\n\t\t\t\t// Use the cached geometry if it exists\n\t\t\t\tpending.push( cached.promise );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlet geometryPromise;\n\n\t\t\t\tif ( primitive.extensions && primitive.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ] ) {\n\n\t\t\t\t\t// Use DRACO geometry if available\n\t\t\t\t\tgeometryPromise = createDracoPrimitive( primitive );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Otherwise create a new geometry\n\t\t\t\t\tgeometryPromise = addPrimitiveAttributes( new BufferGeometry(), primitive, parser );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Cache this geometry\n\t\t\t\tcache[ cacheKey ] = { primitive: primitive, promise: geometryPromise };\n\n\t\t\t\tpending.push( geometryPromise );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#meshes\n\t * @param {number} meshIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadMesh( meshIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\n\t\tconst meshDef = json.meshes[ meshIndex ];\n\t\tconst primitives = meshDef.primitives;\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst material = primitives[ i ].material === undefined\n\t\t\t\t? createDefaultMaterial( this.cache )\n\t\t\t\t: this.getDependency( 'material', primitives[ i ].material );\n\n\t\t\tpending.push( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tpending.push( parser.loadGeometries( primitives ) );\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function ( results ) {\n\n\t\t\tconst materials = results.slice( 0, results.length - 1 );\n\t\t\tconst geometries = results[ results.length - 1 ];\n\n\t\t\tconst meshes = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = geometries.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst geometry = geometries[ i ];\n\t\t\t\tconst primitive = primitives[ i ];\n\n\t\t\t\t// 1. create Mesh\n\n\t\t\t\tlet mesh;\n\n\t\t\t\tconst material = materials[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLES ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// .isSkinnedMesh isn't in glTF spec. See ._markDefs()\n\t\t\t\t\tmesh = meshDef.isSkinnedMesh === true\n\t\t\t\t\t\t? new SkinnedMesh( geometry, material )\n\t\t\t\t\t\t: new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\tif ( mesh.isSkinnedMesh === true && ! mesh.geometry.attributes.skinWeight.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// we normalize floating point skin weight array to fix malformed assets (see #15319)\n\t\t\t\t\t\t// it's important to skip this for non-float32 data since normalizeSkinWeights assumes non-normalized inputs\n\t\t\t\t\t\tmesh.normalizeSkinWeights();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry = toTrianglesDrawMode( mesh.geometry, TriangleStripDrawMode );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry = toTrianglesDrawMode( mesh.geometry, TriangleFanDrawMode );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINES ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new LineSegments( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new Line( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_LOOP ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new LineLoop( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.POINTS ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new Points( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Primitive mode unsupported: ' + primitive.mode );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( Object.keys( mesh.geometry.morphAttributes ).length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateMorphTargets( mesh, meshDef );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmesh.name = parser.createUniqueName( meshDef.name || ( 'mesh_' + meshIndex ) );\n\n\t\t\t\tassignExtrasToUserData( mesh, meshDef );\n\n\t\t\t\tif ( primitive.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, mesh, primitive );\n\n\t\t\t\tparser.assignFinalMaterial( mesh );\n\n\t\t\t\tmeshes.push( mesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = meshes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tparser.associations.set( meshes[ i ], {\n\t\t\t\t\tmeshes: meshIndex,\n\t\t\t\t\tprimitives: i\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( meshes.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn meshes[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst group = new Group();\n\n\t\t\tparser.associations.set( group, { meshes: meshIndex } );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = meshes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgroup.add( meshes[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn group;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#cameras\n\t * @param {number} cameraIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadCamera( cameraIndex ) {\n\n\t\tlet camera;\n\t\tconst cameraDef = this.json.cameras[ cameraIndex ];\n\t\tconst params = cameraDef[ cameraDef.type ];\n\n\t\tif ( ! params ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing camera parameters.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.type === 'perspective' ) {\n\n\t\t\tcamera = new PerspectiveCamera( MathUtils.radToDeg( params.yfov ), params.aspectRatio || 1, params.znear || 1, params.zfar || 2e6 );\n\n\t\t} else if ( cameraDef.type === 'orthographic' ) {\n\n\t\t\tcamera = new OrthographicCamera( - params.xmag, params.xmag, params.ymag, - params.ymag, params.znear, params.zfar );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.name ) camera.name = this.createUniqueName( cameraDef.name );\n\n\t\tassignExtrasToUserData( camera, cameraDef );\n\n\t\treturn Promise.resolve( camera );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#skins\n\t * @param {number} skinIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadSkin( skinIndex ) {\n\n\t\tconst skinDef = this.json.skins[ skinIndex ];\n\n\t\tconst skinEntry = { joints: skinDef.joints };\n\n\t\tif ( skinDef.inverseBindMatrices === undefined ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( skinEntry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.getDependency( 'accessor', skinDef.inverseBindMatrices ).then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\tskinEntry.inverseBindMatrices = accessor;\n\n\t\t\treturn skinEntry;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#animations\n\t * @param {number} animationIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadAnimation( animationIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tconst animationDef = json.animations[ animationIndex ];\n\n\t\tconst pendingNodes = [];\n\t\tconst pendingInputAccessors = [];\n\t\tconst pendingOutputAccessors = [];\n\t\tconst pendingSamplers = [];\n\t\tconst pendingTargets = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = animationDef.channels.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst channel = animationDef.channels[ i ];\n\t\t\tconst sampler = animationDef.samplers[ channel.sampler ];\n\t\t\tconst target = channel.target;\n\t\t\tconst name = target.node !== undefined ? target.node : target.id; // NOTE: target.id is deprecated.\n\t\t\tconst input = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.input ] : sampler.input;\n\t\t\tconst output = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.output ] : sampler.output;\n\n\t\t\tpendingNodes.push( this.getDependency( 'node', name ) );\n\t\t\tpendingInputAccessors.push( this.getDependency( 'accessor', input ) );\n\t\t\tpendingOutputAccessors.push( this.getDependency( 'accessor', output ) );\n\t\t\tpendingSamplers.push( sampler );\n\t\t\tpendingTargets.push( target );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( [\n\n\t\t\tPromise.all( pendingNodes ),\n\t\t\tPromise.all( pendingInputAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingOutputAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingSamplers ),\n\t\t\tPromise.all( pendingTargets )\n\n\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tconst nodes = dependencies[ 0 ];\n\t\t\tconst inputAccessors = dependencies[ 1 ];\n\t\t\tconst outputAccessors = dependencies[ 2 ];\n\t\t\tconst samplers = dependencies[ 3 ];\n\t\t\tconst targets = dependencies[ 4 ];\n\n\t\t\tconst tracks = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = nodes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst node = nodes[ i ];\n\t\t\t\tconst inputAccessor = inputAccessors[ i ];\n\t\t\t\tconst outputAccessor = outputAccessors[ i ];\n\t\t\t\tconst sampler = samplers[ i ];\n\t\t\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( node === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\tnode.updateMatrix();\n\t\t\t\tnode.matrixAutoUpdate = true;\n\n\t\t\t\tlet TypedKeyframeTrack;\n\n\t\t\t\tswitch ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] ) {\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.weights:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = NumberKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.rotation:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = QuaternionKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.position:\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.scale:\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = VectorKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst targetName = node.name ? node.name : node.uuid;\n\n\t\t\t\tconst interpolation = sampler.interpolation !== undefined ? INTERPOLATION[ sampler.interpolation ] : InterpolateLinear;\n\n\t\t\t\tconst targetNames = [];\n\n\t\t\t\tif ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] === PATH_PROPERTIES.weights ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( object.morphTargetInfluences ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ttargetNames.push( object.name ? object.name : object.uuid );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttargetNames.push( targetName );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet outputArray = outputAccessor.array;\n\n\t\t\t\tif ( outputAccessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\tconst scale = getNormalizedComponentScale( outputArray.constructor );\n\t\t\t\t\tconst scaled = new Float32Array( outputArray.length );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = outputArray.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscaled[ j ] = outputArray[ j ] * scale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\toutputArray = scaled;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = targetNames.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst track = new TypedKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t\ttargetNames[ j ] + '.' + PATH_PROPERTIES[ target.path ],\n\t\t\t\t\t\tinputAccessor.array,\n\t\t\t\t\t\toutputArray,\n\t\t\t\t\t\tinterpolation\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t// Override interpolation with custom factory method.\n\t\t\t\t\tif ( sampler.interpolation === 'CUBICSPLINE' ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttrack.createInterpolant = function InterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline( result ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// A CUBICSPLINE keyframe in glTF has three output values for each input value,\n\t\t\t\t\t\t\t// representing inTangent, splineVertex, and outTangent. As a result, track.getValueSize()\n\t\t\t\t\t\t\t// must be divided by three to get the interpolant's sampleSize argument.\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst interpolantType = ( this instanceof QuaternionKeyframeTrack ) ? GLTFCubicSplineQuaternionInterpolant : GLTFCubicSplineInterpolant;\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn new interpolantType( this.times, this.values, this.getValueSize() / 3, result );\n\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t// Mark as CUBICSPLINE. `track.getInterpolation()` doesn't support custom interpolants.\n\t\t\t\t\t\ttrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst name = animationDef.name ? animationDef.name : 'animation_' + animationIndex;\n\n\t\t\treturn new AnimationClip( name, undefined, tracks );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tcreateNodeMesh( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\tif ( nodeDef.mesh === undefined ) return null;\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'mesh', nodeDef.mesh ).then( function ( mesh ) {\n\n\t\t\tconst node = parser._getNodeRef( parser.meshCache, nodeDef.mesh, mesh );\n\n\t\t\t// if weights are provided on the node, override weights on the mesh.\n\t\t\tif ( nodeDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tnode.traverse( function ( o ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! o.isMesh ) return;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = nodeDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\to.morphTargetInfluences[ i ] = nodeDef.weights[ i ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#nodes-and-hierarchy\n\t * @param {number} nodeIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadNode( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\t// reserve node's name before its dependencies, so the root has the intended name.\n\t\tconst nodeName = nodeDef.name ? parser.createUniqueName( nodeDef.name ) : '';\n\n\t\treturn ( function () {\n\n\t\t\tconst pending = [];\n\n\t\t\tconst meshPromise = parser._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.createNodeMesh && ext.createNodeMesh( nodeIndex );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( meshPromise ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( meshPromise );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.camera !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.getDependency( 'camera', nodeDef.camera ).then( function ( camera ) {\n\n\t\t\t\t\treturn parser._getNodeRef( parser.cameraCache, nodeDef.camera, camera );\n\n\t\t\t\t} ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tparser._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.createNodeAttachment && ext.createNodeAttachment( nodeIndex );\n\n\t\t\t} ).forEach( function ( promise ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( promise );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t\t}() ).then( function ( objects ) {\n\n\t\t\tlet node;\n\n\t\t\t// .isBone isn't in glTF spec. See ._markDefs\n\t\t\tif ( nodeDef.isBone === true ) {\n\n\t\t\t\tnode = new Bone();\n\n\t\t\t} else if ( objects.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tnode = new Group();\n\n\t\t\t} else if ( objects.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\tnode = objects[ 0 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnode = new Object3D();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( node !== objects[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = objects.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.add( objects[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.name ) {\n\n\t\t\t\tnode.userData.name = nodeDef.name;\n\t\t\t\tnode.name = nodeName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( node, nodeDef );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, node, nodeDef );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst matrix = new Matrix4();\n\t\t\t\tmatrix.fromArray( nodeDef.matrix );\n\t\t\t\tnode.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.translation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.position.fromArray( nodeDef.translation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.quaternion.fromArray( nodeDef.rotation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.scale.fromArray( nodeDef.scale );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! parser.associations.has( node ) ) {\n\n\t\t\t\tparser.associations.set( node, {} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tparser.associations.get( node ).nodes = nodeIndex;\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#scenes\n\t * @param {number} sceneIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadScene( sceneIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst sceneDef = this.json.scenes[ sceneIndex ];\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\t// Loader returns Group, not Scene.\n\t\t// See: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/18342#issuecomment-578981172\n\t\tconst scene = new Group();\n\t\tif ( sceneDef.name ) scene.name = parser.createUniqueName( sceneDef.name );\n\n\t\tassignExtrasToUserData( scene, sceneDef );\n\n\t\tif ( sceneDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, scene, sceneDef );\n\n\t\tconst nodeIds = sceneDef.nodes || [];\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = nodeIds.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tpending.push( buildNodeHierarchy( nodeIds[ i ], scene, json, parser ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\t// Removes dangling associations, associations that reference a node that\n\t\t\t// didn't make it into the scene.\n\t\t\tconst reduceAssociations = ( node ) => {\n\n\t\t\t\tconst reducedAssociations = new Map();\n\n\t\t\t\tfor ( const [ key, value ] of parser.associations ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( key instanceof Material || key instanceof Texture ) {\n\n\t\t\t\t\t\treducedAssociations.set( key, value );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnode.traverse( ( node ) => {\n\n\t\t\t\t\tconst mappings = parser.associations.get( node );\n\n\t\t\t\t\tif ( mappings != null ) {\n\n\t\t\t\t\t\treducedAssociations.set( node, mappings );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\treturn reducedAssociations;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tparser.associations = reduceAssociations( scene );\n\n\t\t\treturn scene;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction buildNodeHierarchy( nodeId, parentObject, json, parser ) {\n\n\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeId ];\n\n\treturn parser.getDependency( 'node', nodeId ).then( function ( node ) {\n\n\t\tif ( nodeDef.skin === undefined ) return node;\n\n\t\t// build skeleton here as well\n\n\t\tlet skinEntry;\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'skin', nodeDef.skin ).then( function ( skin ) {\n\n\t\t\tskinEntry = skin;\n\n\t\t\tconst pendingJoints = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = skinEntry.joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpendingJoints.push( parser.getDependency( 'node', skinEntry.joints[ i ] ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Promise.all( pendingJoints );\n\n\t\t} ).then( function ( jointNodes ) {\n\n\t\t\tnode.traverse( function ( mesh ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! mesh.isMesh ) return;\n\n\t\t\t\tconst bones = [];\n\t\t\t\tconst boneInverses = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = jointNodes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst jointNode = jointNodes[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( jointNode ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbones.push( jointNode );\n\n\t\t\t\t\t\tconst mat = new Matrix4();\n\n\t\t\t\t\t\tif ( skinEntry.inverseBindMatrices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmat.fromArray( skinEntry.inverseBindMatrices.array, j * 16 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tboneInverses.push( mat );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Joint \"%s\" could not be found.', skinEntry.joints[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmesh.bind( new Skeleton( bones, boneInverses ), mesh.matrixWorld );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t} ).then( function ( node ) {\n\n\t\t// build node hierachy\n\n\t\tparentObject.add( node );\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tif ( nodeDef.children ) {\n\n\t\t\tconst children = nodeDef.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = children.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = children[ i ];\n\t\t\t\tpending.push( buildNodeHierarchy( child, node, json, parser ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t} );\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n * @param {GLTFParser} parser\n */\nfunction computeBounds( geometry, primitiveDef, parser ) {\n\n\tconst attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\tconst box = new Box3();\n\n\tif ( attributes.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\tconst accessor = parser.json.accessors[ attributes.POSITION ];\n\n\t\tconst min = accessor.min;\n\t\tconst max = accessor.max;\n\n\t\t// glTF requires 'min' and 'max', but VRM (which extends glTF) currently ignores that requirement.\n\n\t\tif ( min !== undefined && max !== undefined ) {\n\n\t\t\tbox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( min[ 0 ], min[ 1 ], min[ 2 ] ),\n\t\t\t\tnew Vector3( max[ 0 ], max[ 1 ], max[ 2 ] )\n\t\t\t);\n\n\t\t\tif ( accessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\tconst boxScale = getNormalizedComponentScale( WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessor.componentType ] );\n\t\t\t\tbox.min.multiplyScalar( boxScale );\n\t\t\t\tbox.max.multiplyScalar( boxScale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing min/max properties for accessor POSITION.' );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tconst targets = primitiveDef.targets;\n\n\tif ( targets !== undefined ) {\n\n\t\tconst maxDisplacement = new Vector3();\n\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst accessor = parser.json.accessors[ target.POSITION ];\n\t\t\t\tconst min = accessor.min;\n\t\t\t\tconst max = accessor.max;\n\n\t\t\t\t// glTF requires 'min' and 'max', but VRM (which extends glTF) currently ignores that requirement.\n\n\t\t\t\tif ( min !== undefined && max !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// we need to get max of absolute components because target weight is [-1,1]\n\t\t\t\t\tvector.setX( Math.max( Math.abs( min[ 0 ] ), Math.abs( max[ 0 ] ) ) );\n\t\t\t\t\tvector.setY( Math.max( Math.abs( min[ 1 ] ), Math.abs( max[ 1 ] ) ) );\n\t\t\t\t\tvector.setZ( Math.max( Math.abs( min[ 2 ] ), Math.abs( max[ 2 ] ) ) );\n\n\n\t\t\t\t\tif ( accessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst boxScale = getNormalizedComponentScale( WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessor.componentType ] );\n\t\t\t\t\t\tvector.multiplyScalar( boxScale );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Note: this assumes that the sum of all weights is at most 1. This isn't quite correct - it's more conservative\n\t\t\t\t\t// to assume that each target can have a max weight of 1. However, for some use cases - notably, when morph targets\n\t\t\t\t\t// are used to implement key-frame animations and as such only two are active at a time - this results in very large\n\t\t\t\t\t// boxes. So for now we make a box that's sometimes a touch too small but is hopefully mostly of reasonable size.\n\t\t\t\t\tmaxDisplacement.max( vector );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing min/max properties for accessor POSITION.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// As per comment above this box isn't conservative, but has a reasonable size for a very large number of morph targets.\n\t\tbox.expandByVector( maxDisplacement );\n\n\t}\n\n\tgeometry.boundingBox = box;\n\n\tconst sphere = new Sphere();\n\n\tbox.getCenter( sphere.center );\n\tsphere.radius = box.min.distanceTo( box.max ) / 2;\n\n\tgeometry.boundingSphere = sphere;\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n * @param {GLTFParser} parser\n * @return {Promise}\n */\nfunction addPrimitiveAttributes( geometry, primitiveDef, parser ) {\n\n\tconst attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\tconst pending = [];\n\n\tfunction assignAttributeAccessor( accessorIndex, attributeName ) {\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'accessor', accessorIndex )\n\t\t\t.then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( attributeName, accessor );\n\n\t\t\t} );\n\n\t}\n\n\tfor ( const gltfAttributeName in attributes ) {\n\n\t\tconst threeAttributeName = ATTRIBUTES[ gltfAttributeName ] || gltfAttributeName.toLowerCase();\n\n\t\t// Skip attributes already provided by e.g. Draco extension.\n\t\tif ( threeAttributeName in geometry.attributes ) continue;\n\n\t\tpending.push( assignAttributeAccessor( attributes[ gltfAttributeName ], threeAttributeName ) );\n\n\t}\n\n\tif ( primitiveDef.indices !== undefined && ! geometry.index ) {\n\n\t\tconst accessor = parser.getDependency( 'accessor', primitiveDef.indices ).then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\tgeometry.setIndex( accessor );\n\n\t\t} );\n\n\t\tpending.push( accessor );\n\n\t}\n\n\tassignExtrasToUserData( geometry, primitiveDef );\n\n\tcomputeBounds( geometry, primitiveDef, parser );\n\n\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\treturn primitiveDef.targets !== undefined\n\t\t\t? addMorphTargets( geometry, primitiveDef.targets, parser )\n\t\t\t: geometry;\n\n\t} );\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {Number} drawMode\n * @return {BufferGeometry}\n */\nfunction toTrianglesDrawMode( geometry, drawMode ) {\n\n\tlet index = geometry.getIndex();\n\n\t// generate index if not present\n\n\tif ( index === null ) {\n\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < position.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tindices.push( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setIndex( indices );\n\t\t\tindex = geometry.getIndex();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader.toTrianglesDrawMode(): Undefined position attribute. Processing not possible.' );\n\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst numberOfTriangles = index.count - 2;\n\tconst newIndices = [];\n\n\tif ( drawMode === TriangleFanDrawMode ) {\n\n\t\t// gl.TRIANGLE_FAN\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewIndices.push( index.getX( 0 ) );\n\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\t// gl.TRIANGLE_STRIP\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( i % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tif ( ( newIndices.length / 3 ) !== numberOfTriangles ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader.toTrianglesDrawMode(): Unable to generate correct amount of triangles.' );\n\n\t}\n\n\t// build final geometry\n\n\tconst newGeometry = geometry.clone();\n\tnewGeometry.setIndex( newIndices );\n\n\treturn newGeometry;\n\n}\n\nexport { GLTFLoader };\n","import {\n\tFileLoader,\n\tLoader,\n\tShapePath\n} from 'three';\n\nclass FontLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tlet json;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FontLoader: typeface.js support is being deprecated. Use typeface.json instead.' );\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text.substring( 65, text.length - 2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst font = scope.parse( json );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( font );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\treturn new Font( json );\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nclass Font {\n\n\tconstructor( data ) {\n\n\t\tthis.type = 'Font';\n\n\t\tthis.data = data;\n\n\t}\n\n\tgenerateShapes( text, size = 100 ) {\n\n\t\tconst shapes = [];\n\t\tconst paths = createPaths( text, size, this.data );\n\n\t\tfor ( let p = 0, pl = paths.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tArray.prototype.push.apply( shapes, paths[ p ].toShapes() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction createPaths( text, size, data ) {\n\n\tconst chars = Array.from( text );\n\tconst scale = size / data.resolution;\n\tconst line_height = ( data.boundingBox.yMax - data.boundingBox.yMin + data.underlineThickness ) * scale;\n\n\tconst paths = [];\n\n\tlet offsetX = 0, offsetY = 0;\n\n\tfor ( let i = 0; i < chars.length; i ++ ) {\n\n\t\tconst char = chars[ i ];\n\n\t\tif ( char === '\\n' ) {\n\n\t\t\toffsetX = 0;\n\t\t\toffsetY -= line_height;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst ret = createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data );\n\t\t\toffsetX += ret.offsetX;\n\t\t\tpaths.push( ret.path );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn paths;\n\n}\n\nfunction createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data ) {\n\n\tconst glyph = data.glyphs[ char ] || data.glyphs[ '?' ];\n\n\tif ( ! glyph ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Font: character \"' + char + '\" does not exists in font family ' + data.familyName + '.' );\n\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tconst path = new ShapePath();\n\n\tlet x, y, cpx, cpy, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2;\n\n\tif ( glyph.o ) {\n\n\t\tconst outline = glyph._cachedOutline || ( glyph._cachedOutline = glyph.o.split( ' ' ) );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = outline.length; i < l; ) {\n\n\t\t\tconst action = outline[ i ++ ];\n\n\t\t\tswitch ( action ) {\n\n\t\t\t\tcase 'm': // moveTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.moveTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'l': // lineTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.lineTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'q': // quadraticCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.quadraticCurveTo( cpx1, cpy1, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'b': // bezierCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.bezierCurveTo( cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { offsetX: glyph.ha * scale, path: path };\n\n}\n\nFont.prototype.isFont = true;\n\nexport { FontLoader, Font };\n","import * as THREE from 'three'\nimport { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'\nimport { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js'\nimport EventEmitter from './EventEmitter.js'\nimport Experience from '../Experience.js'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class Resources extends EventEmitter {\n\n loadingAnimation = document.getElementById('loading-animation')\n loadingRect = document.getElementById('loading-rect')\n\n constructor(sources) {\n super()\n\n this.experience = new Experience()\n this.sources = sources\n\n this.items = {}\n this.toLoad = this.sources.length\n this.loaded = 0\n\n this.textures = []\n\n //Move loading rect to bottom\n gsap.to(this.loadingRect, { y: 61, duration: 0 })\n\n this.setLoaders()\n this.startLoading()\n }\n\n setLoaders() {\n this.loaders = {}\n this.loaders.gltfLoader = new GLTFLoader()\n this.loaders.textureLoader = new THREE.TextureLoader()\n this.loaders.fontLoader = new FontLoader()\n }\n\n startLoading() {\n // Load each source with loader depending on type \n for (const source of this.sources) {\n if (source.type === 'gltfModel') {\n this.loaders.gltfLoader.load(\n source.path,\n (file) => {\n this.sourceLoaded(source, file)\n }\n )\n } else if (source.type === 'texture') {\n this.loaders.textureLoader.load(\n source.path,\n (file) => {\n this.sourceLoaded(source, file)\n file.encoding = THREE.sRGBEncoding\n\n //Push texture to init on render\n this.textures.push(file)\n }\n )\n }\n }\n }\n\n // Add items to sources list, update total loaded mand continue if finished\n sourceLoaded(source, file) {\n this.items[source.name] = file\n\n this.loaded++\n\n this.updateLoadingAnimation()\n\n if (this.loaded === this.toLoad) {\n this.trigger('ready')\n this.initTextures()\n }\n }\n\n // update loading bar height\n updateLoadingAnimation() {\n gsap.to(this.loadingRect, { y: 61 - (61 * (this.loaded / this.toLoad)) })\n }\n\n initTextures() {\n this.textures.forEach((texture) => {\n this.experience.renderer.instance.initTexture(texture)\n })\n }\n}","export default [\n\n // Room\n { name: 'roomModel', type: 'gltfModel', path: 'models/room/model.glb' },\n { name: 'roomShadowModel', type: 'gltfModel', path: 'models/room/shadow-model.glb' },\n { name: 'bakedRoomTexture', type: 'texture', path: 'models/room/baked.jpg' },\n { name: 'bakedShadowRoomTexture', type: 'texture', path: 'models/room/shadow-baked.jpg' },\n { name: 'tone0Texture', type: 'texture', path: 'textures/sprites/tone-0.png' },\n { name: 'tone1Texture', type: 'texture', path: 'textures/sprites/tone-1.png' },\n { name: 'tone2Texture', type: 'texture', path: 'textures/sprites/tone-2.png' },\n { name: 'heartTexture', type: 'texture', path: 'textures/sprites/heart.png' },\n\n //Character\n { name: 'characterModel', type: 'gltfModel', path: 'models/character/model.glb' },\n\n //Character Textures\n { name: 'shirtMatcap', type: 'texture', path: 'textures/matcaps/shirt.jpg' },\n { name: 'skinMatcap', type: 'texture', path: 'textures/matcaps/skin.jpg' },\n { name: 'pantsMatcap', type: 'texture', path: 'textures/matcaps/pants.jpg' },\n { name: 'whiteMatcap', type: 'texture', path: 'textures/matcaps/white.jpg' },\n { name: 'bakedCharacterHeadTexture', type: 'texture', path: 'models/character/head-baked.jpg' },\n\n //Character Faces\n { name: 'characterDefaultFace', type: 'texture', path: 'models/character/faces/default.png' },\n { name: 'characterBlink0Face', type: 'texture', path: 'models/character/faces/blink-0.png' },\n { name: 'characterBlink1Face', type: 'texture', path: 'models/character/faces/blink-1.png' },\n { name: 'characterSmile0Face', type: 'texture', path: 'models/character/faces/smile/0.png' },\n { name: 'characterSmile1Face', type: 'texture', path: 'models/character/faces/smile/1.png' },\n { name: 'characterSmile2Face', type: 'texture', path: 'models/character/faces/smile/2.png' },\n { name: 'characterScaredFace', type: 'texture', path: 'models/character/faces/scared.png' },\n { name: 'characterSleepyFace', type: 'texture', path: 'models/character/faces/sleepy.png' },\n { name: 'characterContact1Face', type: 'texture', path: 'models/character/faces/contact/1.png' },\n { name: 'characterContact2Face', type: 'texture', path: 'models/character/faces/contact/2.png' },\n\n //Destkops\n { name: 'desktop0', type: 'texture', path: 'models/room/desktops/0.png' },\n { name: 'desktop1', type: 'texture', path: 'models/room/desktops/1.png' },\n { name: 'newMessageSprite', type: 'texture', path: 'textures/sprites/new-message.png' },\n { name: 'desktop1Notification', type: 'texture', path: 'models/room/desktops/1-notification.png' },\n\n //Lab\n { name: 'labModel', type: 'gltfModel', path: 'models/lab/model.glb' },\n { name: 'labShadowModel', type: 'gltfModel', path: 'models/lab/shadow-model.glb' },\n { name: 'bakedShadowLabTexture', type: 'texture', path: 'models/lab/shadow-baked.jpg' },\n { name: 'bakedLabTexture', type: 'texture', path: 'models/lab/baked.jpg' },\n { name: 'labScreenGraph', type: 'texture', path: 'models/lab/screen-graph.jpg' },\n { name: 'labScreenOffline', type: 'texture', path: 'models/lab/screen-offline.jpg' },\n { name: 'bubbleSprite', type: 'texture', path: 'textures/sprites/bubble.png' },\n { name: 'bubblePopSprite', type: 'texture', path: 'textures/sprites/bubble-pop.png' },\n\n //Contact Scene\n { name: 'contactSceneModel', type: 'gltfModel', path: 'models/contact/model.glb' },\n { name: 'bakedContactTexture', type: 'texture', path: 'models/contact/baked.jpg' },\n { name: 'contactShadowModel', type: 'gltfModel', path: 'models/contact/shadow-model.glb' },\n { name: 'bakedShadowContactTexture', type: 'texture', path: 'models/contact/shadow-baked.jpg' },\n { name: 'davidImage', type: 'texture', path: 'images/david.png' },\n]","import Experience from '../Experience'\nimport { gsap, Power2, Back } from 'gsap'\nimport EventEmitter from '../Utils/EventEmitter'\n\nexport default class LandingPage extends EventEmitter {\n\n scrollAnimationDuration = .7\n visible = true\n isAnimating = false\n reopeningEnabled = true\n\n domElements = {\n landingPage: document.getElementById('landing-page'),\n scrollContainer: document.getElementById('scroll-container'),\n logoWhiteBackground: document.getElementById('logo-white-background'),\n contentSvg: document.getElementById('landing-content-svg'),\n heading0: document.querySelectorAll('.landing-headline')[0],\n heading1: document.querySelectorAll('.landing-headline')[1],\n subheading: document.querySelector('.landing-subheading'),\n button: document.getElementById('landing-cta-button'),\n aboutMeButton: document.getElementById('landing-more-about-me'),\n }\n\n constructor() {\n super()\n\n this.experience = new Experience()\n this.gestures = this.experience.gestures\n this.room = this.experience.world.landingPage.room\n this.background = this.experience.world.background\n this.renderer = this.experience.renderer\n this.character = this.experience.world.character\n this.scrollIcon = this.experience.ui.scrollIcon\n this.transiton = this.experience.ui.transition\n this.sounds = this.experience.sounds\n this.sizes = this.experience.sizes\n this.waypoints = this.experience.waypoints\n this.contactAnimation = this.experience.world.contact.animation\n this.intervals = this.experience.world.character.intervals\n\n //Hide Triggers\n this.gestures.on('scroll-down', () => this.hide())\n this.gestures.on('touch-down', () => this.hide())\n\n this.waypoints.moveToWaypoint(this.sizes.portrait ? 'landing-page-portrait' : 'landing-page', false)\n\n this.sizes.on('portrait', () => this.onOrientationChange())\n this.sizes.on('landscape', () => this.onOrientationChange())\n\n }\n\n onOrientationChange() {\n if (this.visible)\n this.waypoints.moveToWaypoint(this.sizes.portrait ? 'landing-page-portrait' : 'landing-page', false)\n }\n\n playOpeningAnimation(delay = 0) {\n //Opacity\n gsap.fromTo(this.domElements.contentSvg, { opacity: 0 }, { opacity: 1, delay: delay, duration: .4 })\n\n if (this.sizes.portrait) {\n //Bounce In from bottom\n gsap.fromTo(this.domElements.contentSvg, { y: this.domElements.contentSvg.clientWidth * .6, scale: .6 }, { y: 0, scale: 1, delay: delay, duration: .6, ease: Back.easeOut.config(1.4) })\n } else {\n //Bounce In from right\n gsap.fromTo(this.domElements.contentSvg, { x: this.domElements.contentSvg.clientWidth * .6, scale: .6 }, { x: 0, scale: 1, delay: delay, duration: .6, ease: Back.easeOut.config(1.4) })\n }\n }\n\n hide() {\n if (this.visible && !this.isAnimating && !this.experience.ui.menu.main.visible && !this.experience.ui.menu.main.isAnimating && !this.transiton.isShowing && this.reopeningEnabled) {\n this.visible = false\n\n this.scrollIcon.kill()\n\n this.intervals.killLeftDesktopIntervals()\n\n this.lockScrolling()\n\n this.sounds.muteGroup('landing', true)\n this.sounds.muteGroup('lab', false)\n\n //Room Bounce\n this.room.bounceOut()\n\n gsap.delayedCall(.2, () => {\n // Landing Page Content\n this.domElements.landingPage.style.top = '-100%'\n\n //Scroll Container\n this.domElements.scrollContainer.style.top = '0'\n\n //Camera\n this.waypoints.moveToWaypoint((this.sizes.portrait ? 'scroll-start-portrait' : 'scroll-start'), true, this.scrollAnimationDuration)\n\n //Background\n gsap.to(this.background.material.uniforms.uOffset, { value: -.75, ease: Power2.easeInOut, duration: this.scrollAnimationDuration })\n\n //Logo\n gsap.to(this.domElements.logoWhiteBackground, { y: -window.innerHeight, ease: Power2.easeInOut, duration: this.scrollAnimationDuration })\n\n //Show Scroll Icon in Scroll Container\n gsap.delayedCall(.7, () => this.experience.ui.scrollScrollIcon.fade(true))\n\n //Render Clear Color\n gsap.delayedCall(.7, () => this.renderer.instance.setClearColor('#EFE7DC'))\n\n //About hologram animation\n this.experience.ui.about.animations.hologramPlayed = false\n this.experience.ui.about.animations.playHologramAnimation(.5)\n\n // Character Animation\n this.character.animations.play('fallDown', .35)\n\n //character fall down\n gsap.to(this.character.body.model.position, { y: -18.95, duration: this.scrollAnimationDuration, ease: Power2.easeInOut })\n gsap.delayedCall(.05, () => this.sounds.play('waterSplash'))\n\n // Update Face\n this.character.face.material.map = this.character.face.textures.scared\n\n //play water idle animation \n gsap.delayedCall(.65, () => this.character.animations.play('waterIdle', 1))\n\n //spawn bubbles\n gsap.delayedCall(.05, () => {\n const totalBubbles = 5\n for (let i = 0; i < totalBubbles; i++) {\n this.experience.world.lab.bubbles.spawnBubble(Math.random() * 1.8 + 1.2, 'back')\n }\n })\n\n //Start wireframe material switch\n this.character.body.checkForWireframe = 'down'\n gsap.delayedCall(this.scrollAnimationDuration, () => this.character.body.checkForWireframe = null)\n\n this.trigger('hide')\n this.lockReopening()\n })\n }\n }\n\n show() {\n if (!this.visible && !this.isAnimating && !this.transiton.isShowing && this.reopeningEnabled) {\n this.visible = true\n\n this.intervals.killLeftDesktopIntervals()\n\n //sounds\n this.sounds.muteGroup('landing', false, 1)\n this.sounds.muteGroup('lab', true, 1)\n\n //Lock scrolling depending on last scroll top\n this.lockScrolling()\n\n //Hide Scroll Container Scroll Icon\n this.experience.ui.scrollScrollIcon.fade(false)\n\n //Room Bounce\n this.room.bounceIn(.5)\n\n // Landing Page Content\n this.domElements.landingPage.style.top = '0'\n\n //Scroll Container\n this.domElements.scrollContainer.style.top = '100%'\n\n //Camera\n this.waypoints.moveToWaypoint((this.sizes.portrait ? 'landing-page-portrait' : 'landing-page'), true, this.scrollAnimationDuration)\n\n //Background\n gsap.to(this.background.material.uniforms.uOffset, { value: -2.75, duration: this.scrollAnimationDuration, ease: Power2.easeInOut })\n\n //Logo\n gsap.to(this.domElements.logoWhiteBackground, { y: 0, ease: Power2.easeInOut, duration: this.scrollAnimationDuration })\n\n //Renderer Clear color\n this.renderer.instance.setClearColor('#F5EFE6')\n\n // character position\n gsap.to(this.character.body.model.position, { y: -5.7, duration: this.scrollAnimationDuration, ease: Power2.easeInOut })\n\n // character animation\n this.character.animations.play('idle', .7)\n\n // Set mouse position back to initial one\n this.experience.world.landingPage.mouse.moveToIdleStartPositon()\n\n // update face\n this.character.face.material.map = this.character.face.textures.default\n\n //Start wireframe material switch\n this.character.body.checkForWireframe = 'up'\n gsap.delayedCall(this.scrollAnimationDuration, () => this.character.body.checkForWireframe = null)\n\n this.contactAnimation.resetCharacter()\n\n this.sounds.play('waterUp')\n\n this.trigger('show')\n this.lockReopening()\n }\n }\n\n lockScrolling() {\n //Deactivate to prevent too fast scrolling\n this.isAnimating = true\n gsap.delayedCall(this.scrollAnimationDuration + .2, () => this.isAnimating = false)\n }\n\n lockReopening() {\n this.reopeningEnabled = false\n gsap.delayedCall(this.scrollAnimationDuration + .5, () => this.reopeningEnabled = true)\n }\n}","import Experience from '../Experience'\nimport { gsap, Power2 } from 'gsap'\nimport EventEmitter from '../Utils/EventEmitter'\n\nexport default class Scroll extends EventEmitter {\n\n parameters = {\n multiplyTouchStrengthBy: () => this.sizes.portrait ? 2 : 2,\n scrollDuration: () => this.sizes.touch ? .6 : .8,\n scrollEase: () => this.sizes.touch ? Power2.easeOut : Power2.easeOut,\n verticalSwipeMaximumSinceStart: 250,\n }\n\n scrollY = 0\n events = []\n\n domElements = {\n scrollContainer: document.getElementById('scroll-container'),\n logoWhiteBackground: document.getElementById('logo-white-background'),\n }\n\n constructor() {\n super()\n\n this.experience = new Experience()\n this.camera = this.experience.camera\n this.sizes = this.experience.sizes\n this.landingPage = this.experience.ui.landingPage\n this.time = this.experience.time\n this.background = this.experience.world.background\n this.gestures = this.experience.gestures\n this.transition = this.experience.ui.transition\n this.sounds = this.experience.sounds\n this.waypoints = this.experience.waypoints\n this.scrollIcon = this.experience.ui.scrollScrollIcon\n this.contactScene = this.experience.world.contact.scene\n this.time = this.experience.time\n\n //Hide scroll container without transition\n this.domElements.scrollContainer.style.top = '100%'\n setTimeout(() => this.domElements.scrollContainer.classList.add('scroll-container-transitions'))\n\n this.setCameraRange()\n this.setAboutContainerDetails()\n this.setLogoOverlayHeight()\n\n //Scroll\n this.gestures.on('scroll-down', () => this.attemptScroll(1))\n this.gestures.on('scroll-up', () => this.attemptScroll(-1))\n\n //Touch\n this.gestures.on('touch-down', () => {\n if (this.experience.time.current - this.gestures.touchStartTime < this.parameters.verticalSwipeMaximumSinceStart)\n this.attemptScroll(1, -this.gestures.touchDistanceY * this.parameters.multiplyTouchStrengthBy())\n })\n this.gestures.on('touch-up', () => {\n if (this.experience.time.current - this.gestures.touchStartTime < this.parameters.verticalSwipeMaximumSinceStart)\n this.attemptScroll(-1, this.gestures.touchDistanceY * this.parameters.multiplyTouchStrengthBy())\n })\n\n //Reset Y on open\n this.landingPage.on('hide', () => {\n if (this.scrollY != 0) {\n this.scrollY = 0\n }\n })\n\n //Orientation Change\n this.sizes.on('portrait', () => this.onOrientationChange())\n this.sizes.on('landscape', () => this.onOrientationChange())\n\n this.previousTouchDistance = 0\n\n window.addEventListener('touchmove', () => {\n //Move if scroll is vertical\n if (!(Math.abs(this.gestures.mTouchStartY - event.changedTouches[0].clientY) < Math.abs(this.gestures.mTouchStartX - event.changedTouches[0].clientX) && this.experience.ui.work.cards.isCurrentSwipeElement)) {\n //Calc distance\n const distance = this.gestures.mTouchStartY - event.changedTouches[0].clientY - this.previousTouchDistance\n\n //Update previous distance\n this.previousTouchDistance += distance\n\n //Attempt Scroll\n this.attemptScroll(Math.sign(distance), Math.abs(distance))\n }\n })\n\n //Reset previous touch distance\n window.addEventListener('touchend', () => this.previousTouchDistance = 0)\n\n this.stopScrollOnTouchStart()\n }\n\n attemptScroll(direction, strength = direction * ((event.deltaY ? event.deltaY : 100 * direction) * .9)) {\n if (this.scrollAllowed()) {\n if (direction == -1 && this.scrollY <= 20) {\n //Open landing page\n this.checkLandingPageOpening()\n } else if (this.scrollY != 0 || direction == 1) {\n //check if scroll is possible\n if (this.scrollY < this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.scrollContainer) - window.innerHeight || direction == -1) {\n //set scroll height if possible\n this.scrollY += direction * strength\n\n //update last wheel to prevent too slow scrolling down before opening landing page\n if (direction == -1)\n this.lastWheelUp = this.time.current\n\n this.performScroll()\n\n if (this.scrollIcon.visible)\n this.scrollIcon.kill()\n }\n }\n\n this.trigger(direction == -1 ? 'scroll-up' : 'scroll-down')\n\n //Hide keyboard\n document.activeElement.blur()\n }\n }\n\n preventFromScrollingBottom() {\n /**\n * Set scroll maximum at bottom\n * return original scrollY if not required\n **/\n if (this.scrollY >= this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.scrollContainer) - window.innerHeight) {\n return this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.scrollContainer) - window.innerHeight\n } else {\n return this.scrollY\n }\n }\n\n performScroll(duration = this.parameters.scrollDuration(), force = false) {\n if (this.scrollAllowed() || force == 'force') {\n this.contentScrollTo = this.preventFromScrollingBottom()\n\n let scrollPercentage = 0\n if (this.scrollY > this.aboutContainer.offset || this.sizes.portrait) {\n if (this.sizes.portrait) {\n scrollPercentage = this.contentScrollTo / this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.scrollContainer)\n this.sounds.labAmbienceScroll(this.scrollY / this.aboutContainer.height)\n }\n else {\n scrollPercentage = (this.contentScrollTo - this.aboutContainer.offset) / (this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.scrollContainer) - this.aboutContainer.height)\n this.sounds.labAmbienceScroll((this.contentScrollTo - this.aboutContainer.offset) / ((this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.scrollContainer) * 0.7) - this.aboutContainer.height))\n }\n } else {\n this.sounds.labAmbienceScroll(0)\n }\n\n //cap scrollY at 0\n if (this.contentScrollTo < 0) this.contentScrollTo = 0\n\n //cap scroll percentage\n if (scrollPercentage < 0) scrollPercentage = 0\n if (scrollPercentage > 1) scrollPercentage = 1\n\n //Scroll Container\n gsap.to(this.domElements.scrollContainer, { y: -this.contentScrollTo, duration: duration, ease: this.parameters.scrollEase() })\n\n if (scrollPercentage >= 0) {\n //Background Plane\n gsap.to(this.background.material.uniforms.uOffset, { value: ((this.background.height * 1.9) * scrollPercentage) - .75, duration: duration, ease: this.parameters.scrollEase() })\n\n //Camera\n gsap.to(this.camera.instance.position, { y: (this.cameraRange.bottom - this.cameraRange.top) * scrollPercentage + this.cameraRange.top, duration: duration, ease: this.parameters.scrollEase() })\n\n //Logo Background\n gsap.to(this.domElements.logoWhiteBackground, { y: - this.contentScrollTo - window.innerHeight, duration: duration, ease: this.parameters.scrollEase() })\n }\n }\n }\n\n stopScrollOnTouchStart() {\n this.gestures.on('touch-start', () => {\n if (!this.landingPage.isAnimating && !this.landingPage.visible && !this.experience.ui.menu.main.visible && !this.experience.ui.menu.main.isAnimating && !this.transition.isShowing) {\n gsap.killTweensOf(this.domElements.scrollContainer)\n gsap.killTweensOf(this.domElements.logoWhiteBackground)\n gsap.killTweensOf(this.camera.instance.position)\n gsap.killTweensOf(this.background.material.uniforms.uOffset)\n\n this.scrollY = this.actualScroll\n }\n })\n }\n\n onOrientationChange() {\n if (!this.landingPage.visible)\n this.moveToTop()\n }\n\n moveToTop() {\n this.waypoints.moveToWaypoint((this.sizes.portrait ? 'scroll-start-portrait' : 'scroll-start'), false)\n\n //Scroll\n this.scrollY = 0\n this.performScroll(0)\n\n //reset\n this.experience.ui.header.show()\n this.experience.ui.about.animations.playHologramAnimation()\n this.experience.ui.about.animations.resetCharacterToPosition()\n }\n\n setCameraRange() {\n this.cameraRange = {}\n\n const waypoint = this.waypoints.waypoints.find((waypoint) => waypoint.name === (this.sizes.portrait ? 'scroll-start-portrait' : 'scroll-start'))\n\n this.cameraRange.top = waypoint.position.y\n //this.cameraRange.bottom = this.sizes.portrait ? -54 : -9.3 - ((this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.scrollContainer) / window.innerHeight) * 5.2)\n this.cameraRange.bottom = this.sizes.portrait ? -54 : -17 - (((this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.scrollContainer) - this.sizes.getAbsoluteHeight(document.getElementById('about-section'))) / window.innerHeight) * 5)\n\n this.contactScene.setYPosition(this.cameraRange.bottom + (this.sizes.portrait ? .5 : 0))\n }\n\n setAboutContainerDetails() {\n this.aboutContainer = {}\n\n this.aboutContainer.domElement = document.getElementById('about-section')\n this.aboutContainer.offset = this.aboutContainer.domElement.clientHeight - window.innerHeight\n this.aboutContainer.height = this.aboutContainer.domElement.clientHeight\n }\n\n addEvent(height, direction, task, repeats) {\n let played = false\n //Add to array\n this.events.push({\n height: height,\n direction: direction,\n task: task,\n check: () => {\n if (!played) {\n if (direction === 'up' ? height >= this.actualScroll && this.actualScroll != 0 : height <= this.actualScroll) {\n task()\n\n if (!repeats)\n played = true\n }\n }\n }\n })\n }\n\n resetAllEvents() {\n this.events.forEach((event) => event.played = false)\n }\n\n scrollAllowed() {\n return !this.landingPage.isAnimating && !this.landingPage.visible && !this.experience.ui.menu.main.visible && !this.experience.ui.menu.main.isAnimating && !this.transition.isShowing\n }\n\n checkLandingPageOpening() {\n //open landing if user isnt scrolling too fast\n if (this.lastWheelUp ? this.time.current - this.lastWheelUp > 200 : true)\n this.landingPage.show()\n }\n\n //Re-position logo white background\n setLogoOverlayHeight() {\n const whiteBackground = document.getElementById('logo-white-background')\n whiteBackground.style.height = this.aboutContainer.height + 'px'\n whiteBackground.style.marginTop = window.innerHeight - 15 + 'px'\n }\n\n resize() {\n //Clear events and reinitialize\n this.events = []\n\n this.setAboutContainerDetails()\n this.setLogoOverlayHeight()\n this.setCameraRange()\n this.performScroll(0)\n\n //check all events\n setTimeout(() => {\n this.events.forEach((event) => {\n event.check()\n })\n }, 10)\n }\n\n update() {\n //Update actual scroll\n const style = window.getComputedStyle(this.domElements.scrollContainer)\n const matrix = new WebKitCSSMatrix(style.transform)\n this.actualScroll = -matrix.m42\n\n //check all events\n this.events.forEach((event) => {\n if (this.scrollY != this.actualScroll)\n event.check()\n })\n }\n}","import { gsap } from 'gsap'\nimport Experience from '../Experience'\n\nexport default class Transition {\n\n isShowing = false\n duration = .6\n\n domElements = {\n container: document.getElementById('transition-container'),\n logo: document.getElementById('loadig-animation-container'),\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.sounds = this.experience.sounds\n }\n\n show() {\n this.domElements.container.classList.remove('hide')\n\n //Prevent actions while open\n this.isShowing = true\n\n this.domElements.container.classList.remove('hideTopTransition')\n this.domElements.container.classList.remove('hideIntroTransition')\n this.domElements.container.classList.add('showTransition')\n\n //sound\n gsap.delayedCall(.3, () => this.sounds.play('transition0'))\n }\n\n hide() {\n gsap.delayedCall(.15, () => {\n this.domElements.container.classList.remove('showTransition')\n this.domElements.container.classList.add('hideTopTransition')\n\n //allow actions again\n gsap.delayedCall(this.duration, () => this.isShowing = false)\n\n //sound\n gsap.delayedCall(.2, () => this.sounds.play('transition1'))\n })\n }\n}","import Experience from '../../Experience.js'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class WorkCards {\n\n positionStyles = [\n 'transform: translateX(-410%) scale(0.9);',// Left\n 'transform: translateX(-310%) scale(0.9); ',\n 'transform: translateX(-210%) scale(0.9);',\n 'transform: translateX(-110%) scale(0.9); ',\n 'transform: translateX(0%);', //Active\n 'transform: translateX(110%) scale(0.9);', // Right\n 'transform: translateX(210%) scale(0.9)',\n 'transform: translateX(310%) scale(0.9);',\n 'transform: translateX(410%) scale(0.9);',\n ]\n\n domElements = {\n section: document.getElementById('work-section'),\n backButton: document.getElementById('work-back-button'),\n nextButton: document.getElementById('work-next-button'),\n }\n\n currentItemIndex = 2\n itemsAreMoving = true\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.gestures = this.experience.gestures\n this.render = this.experience.ui.work.render\n this.sounds = this.experience.sounds\n this.scroll = this.experience.ui.scroll\n this.sizes = this.experience.sizes\n\n this.addButtonEventListeners()\n this.initSwipes()\n this.updatePositions(true)\n this.onArrowClick()\n\n //Orientation Change\n this.sizes.on('portrait', () => this.onOrientationChange())\n this.sizes.on('landscape', () => this.onOrientationChange())\n }\n\n onOrientationChange() {\n this.currentItemIndex = 2\n this.updatePositions()\n }\n\n addButtonEventListeners() {\n // back button event listener\n this.domElements.backButton.addEventListener('click', () => {\n this.sounds.play('buttonClick')\n this.moveBack()\n })\n\n // next button event listener\n this.domElements.nextButton.addEventListener('click', () => {\n this.sounds.play('buttonClick')\n this.moveForward()\n })\n }\n\n initSwipes() {\n this.gestures.on('swipe-right', () => this.swipe('right'))\n this.gestures.on('swipe-left', () => this.swipe('left'))\n\n //Check if the current element is focused during swipe\n this.domElements.section.addEventListener('touchend', () => {\n setTimeout(() => this.isCurrentSwipeElement = false)\n }, { passive: true })\n\n this.domElements.section.addEventListener('touchstart', () => {\n this.isCurrentSwipeElement = true\n }, { passive: true })\n }\n\n swipe(direction) {\n if (this.isCurrentSwipeElement)\n direction == 'right' ? this.moveForward() : this.moveBack()\n }\n\n moveBack() {\n if (this.currentItemIndex != 4 && !this.itemsAreMoving && document.getElementById('work-item-0').classList.contains('work-item-container-transition')) {\n this.currentItemIndex++\n this.updatePositions()\n }\n }\n\n moveForward() {\n if (this.currentItemIndex != 0 && !this.itemsAreMoving && document.getElementById('work-item-0').classList.contains('work-item-container-transition')) {\n this.currentItemIndex--\n this.updatePositions()\n }\n }\n\n onArrowClick() {\n window.addEventListener('keyup', () => {\n if (this.scroll.scrollAllowed()) {\n if (event.keyCode == 39) {\n this.moveForward()\n } else if (event.keyCode == 37) {\n this.moveBack()\n }\n }\n })\n }\n\n updatePositions(force = false) {\n if (!this.itemsAreMoving || force) {\n this.render.items.forEach((item) => {\n const index = this.render.items.indexOf(item)\n\n //update position style\n document.getElementById('work-item-' + item.id).style = this.positionStyles[index + this.currentItemIndex]\n\n //update style class\n if (index + this.currentItemIndex != 4) {\n document.getElementById('work-item-' + item.id).classList.add('work-inactive-item-container')\n } else {\n document.getElementById('work-item-' + item.id).classList.remove('work-inactive-item-container')\n }\n })\n\n //prevent too fast switching\n this.itemsAreMoving = true\n gsap.delayedCall(.5, () => this.itemsAreMoving = false)\n\n this.updateNavigation()\n }\n }\n\n // disable or enable back and next navigation buttons\n updateNavigation() {\n if (this.currentItemIndex == 0) {\n this.domElements.nextButton.classList.add('work-disabled-navigation-button')\n this.experience.ui.hoverIcon.setupDefault()\n } else if (this.currentItemIndex == 4) {\n this.domElements.backButton.classList.add('work-disabled-navigation-button')\n this.experience.ui.hoverIcon.setupDefault()\n } else {\n this.domElements.nextButton.classList.remove('work-disabled-navigation-button')\n this.domElements.backButton.classList.remove('work-disabled-navigation-button')\n }\n }\n}","export default [\n {\n id: 0,\n name: \"Garmentzy\",\n description: `Logo design for Garmentzy flower shop`,\n image: \"images/projects/Garmentzy.jpg\",\n tags: [\"logo\"],\n twitter: \"images/projects/Garmentzy.jpg\",\n alt: \"Garmentzy\",\n github: \"images/projects/Garmentzy.jpg\",\n },\n {\n id: 1,\n name: \"Zassari Official\",\n description: \"Zasari, in brief, represents the highest quality with limitless creativity in the design and production of perfumes and cosmetics.\",\n image: \"images/projects/Zassari.jpg\",\n tags: [\"razorpages\", \"backend\", \"frontend\"],\n github: \"http://www.ZassariOfficial.com/\",\n alt: \"Zassari Official\",\n },\n {\n id: 2,\n name: \"Hanieh Nasiri\",\n description: \"My values reflect who I am—shaped by my experiences, beliefs, and aspirations.\",\n image: \"images/projects/Hanieh.jpg\",\n tags: [\"razorpages\", \"backend\", \"frontend\", \"seo\"],\n github: \"http://www.haniehNasiri.ir/\",\n alt: \"Hanieh Nasiri\",\n },\n {\n id: 3,\n name: \"Poorkeivan Studio\",\n description: \"From idea to realization, their team handles it all. They blend tradition with innovation, delivering excellence in every aspect.\",\n image: \"images/projects/poorkeivan.png\",\n tags: [\"razorpages\", \"backend\", \"frontend\", \"seo\"],\n github: \"http://www.raminpoorkeivan.com/\",\n alt: \"Poorkeivan Studio\",\n },\n {\n id: 4,\n name: \"Api-Microneed\",\n description: \"API-Csodaország Co., Ltd. was founded in Budapest, Hungary and it is activated since 2020 focusing on Middle East market.\",\n image: \"images/projects/Microneed.jpg\",\n tags: [\"razorpages\", \"backend\", \"frontend\"],\n github: \"http://www.shafagostarkhavar.com/En/\",\n alt: \"Api-Microneed\",\n },\n];\n","export default {\n razorpages: `
ASP.NET Core
`,\n frontend: `
Frontend
`,\n seo: `
SEO
`,\n backend: `
Backend
`,\n logo: `
Logo
`,\n card: `
Business Card
`,\n label: `
Label
`,\n};\n","import items from './items.js'\nimport tags from './tags.js'\nimport Experience from '../../Experience.js'\n\nexport default class WorkRender {\n\n domElements = {\n renderContainer: document.getElementById('work-render-container')\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.sounds = this.experience.sounds\n\n this.items = items\n this.tags = tags\n\n this.renderItems()\n }\n\n renderItems() {\n this.items.forEach((item) => {\n this.domElements.renderContainer.insertAdjacentHTML('beforeend', `\n
\n \"${item.alt}\"\n
\n

${item.name}

\n
\n ${this.renderTags(item.tags)}\n
\n ${item.description}\n
\n
\n ${this.renderButtons(item)}\n
\n ${item.bannerIcons ? this.renderBanner(item) : ''}\n
\n `)\n\n this.addEventListenersToCard(item)\n })\n }\n\n renderBanner(item) {\n let content = ''\n\n content = `\n
\n ${item.bannerIcons.map(icon => {\n return `\"${icon.alt}\"`\n })}\n Website Of
The Day
\n
\n `\n\n return content\n }\n\n renderButtons(item) {\n let content = ''\n\n if (item.github) {\n content = `\n
\n ${item.liveview ? '' : 'View'}\n
\n ${item.liveview ? `
Live View
` : ''}\n `\n } else if (item.twitter) {\n content = `\n
\n \n \n \n Stay up to date\n
`\n } else if (item.liveview) {\n content = `\n ${item.liveview ? `
Live View
` : ''}\n `\n } else {\n content = `\n
\n Work in progress\n
\n `\n }\n\n return content\n }\n\n renderTags(tags) {\n let contentToReturn = ''\n\n //get requested tag from tags.js file\n for (let i = 0; i < tags.length; i++) {\n contentToReturn += this.tags[tags[i]]\n }\n\n return contentToReturn\n }\n\n\n addEventListenersToCard(item) {\n const container = document.getElementById('work-item-' + item.id)\n\n // Inactive Container click\n container.addEventListener('click', () => {\n if (container.classList.contains('work-inactive-item-container') && document.getElementById('work-item-0').classList.contains('work-item-container-transition')) {\n this.experience.ui.work.cards.currentItemIndex = -item.id + 4\n this.experience.ui.work.cards.updatePositions()\n this.sounds.play('buttonClick')\n }\n })\n\n if (item.github) {\n // Gray button click\n document.getElementById('work-item-gray-button-' + item.id).addEventListener('click', () => {\n window.open(item.github, '_blank').focus()\n })\n\n // orange button click\n if (item.liveview) {\n document.getElementById('work-item-orange-button-' + item.id).addEventListener('click', () => {\n window.open(item.liveview, '_blank').focus()\n })\n }\n } else if (item.twitter) {\n // orange button click\n document.getElementById('work-item-orange-button-' + item.id).addEventListener('click', () => {\n window.open(item.twitter, '_blank').focus()\n })\n }\n }\n} ","export default [\n {\n name: 'Asp.Net Core',\n width: '95%',\n },\n {\n name: 'C#',\n width: '95%',\n },\n {\n name: 'MAUI',\n width: '90%',\n },\n {\n name: 'Blazor',\n width: '80%',\n },\n {\n name: 'ML.Net',\n width: '85%',\n },\n {\n name: 'SQL Server',\n width: '95%',\n },\n {\n name: 'Node Js',\n width: '90%',\n },\n \n {\n name: 'WordPress',\n width: '85%',\n },\n]","import skills from './skills'\n\nexport default class SkillsRender {\n\n domElements = {\n skillsRenderContainer: document.getElementById('about-skills-render-container'),\n }\n\n constructor() {\n this.skills = skills\n\n this.renderSkills()\n }\n\n renderSkills() {\n this.skills.forEach((skill) => {\n this.domElements.skillsRenderContainer.insertAdjacentHTML('beforeend', `\n
\n ${skill.name}\n
\n
\n
\n
\n `)\n })\n }\n}","import { gsap, Power3 } from \"gsap\"\nimport Experience from \"../Experience\"\nimport EventEmitter from \"../Utils/EventEmitter\"\n\nexport default class HoverIcon extends EventEmitter {\n\n domElements = {\n icon: document.getElementById('hover-icon'),\n content: document.getElementById('hover-content'),\n colorSwitchContainer: document.getElementById('hover-icon-color-switch'),\n aboutSection: document.getElementById('about-section')\n }\n\n hoverElements = [\n {\n class: '.menu-item',\n type: 'circle',\n color: '#6A2BF2',\n },\n {\n class: '.work-item-gray-button',\n type: 'pointer',\n color: '#091434',\n },\n {\n class: '.small-button',\n type: 'pointer',\n color: '#091434',\n },\n {\n class: '#landing-cta-button',\n type: 'pointer',\n color: '#091434',\n },\n {\n class: '#landing-cta-button',\n type: 'pointer',\n color: '#091434',\n },\n {\n class: '#logo-click-container',\n type: 'pointer',\n color: '#6A2BF2',\n },\n {\n class: '.overlay-button',\n type: 'pointer',\n color: '#091434',\n },\n {\n class: '.work-navigation-button',\n type: 'pointer',\n color: '#091434',\n },\n {\n class: '.work-item-container',\n type: 'pointer',\n color: '#091434',\n },\n {\n class: 'a',\n type: 'pointer',\n color: '#6A2BF2',\n },\n ]\n\n currentBaseColor = '#6A2BF2'\n cursorIsInsideDoc = true\n\n constructor() {\n super()\n\n this.experience = new Experience()\n this.sizes = this.experience.sizes\n this.scroll = this.experience.ui.scroll\n this.landingPage = this.experience.ui.landingPage\n this.intro = this.experience.ui.intro\n\n this.setupDefault()\n this.setCursorLeavesDoc()\n this.setHoverColorSwitchHeight()\n this.applyEventListeners()\n this.applyColorSwitchEventListeners()\n\n //Visbility on touch devices\n this.sizes.touch ? this.domElements.icon.classList.add('hide') : this.domElements.icon.classList.remove('hide')\n this.sizes.on('touch', () => this.domElements.icon.classList.add('hide'))\n this.sizes.on('no-touch', () => this.domElements.icon.classList.remove('hide'))\n\n document.addEventListener('visibilitychange', () => {\n this.updateBaseColor('#6A2BF2', true)\n console.log()\n })\n }\n\n // Apply Mouseenter, mouseleave and mousemove event listeners\n applyEventListeners() {\n this.hoverElements.forEach((element) => {\n const domElements = document.querySelectorAll(element.class)\n\n for (let i = 0; i < domElements.length; i++) {\n const domElement = domElements[i]\n\n // Mouseeenter \n domElement.addEventListener('mouseenter', () => {\n if (!this.sizes.touch)\n element.type == 'pointer' ? this.setupPointer(element, domElement) : this.setupCircle(element, domElement)\n\n this.isHoveringCursorElement = true\n })\n\n // mouseleave \n domElement.addEventListener('mouseleave', () => {\n if (!this.sizes.touch) {\n this.setupDefault()\n this.isHoveringCursorElement = false\n }\n })\n }\n })\n\n // mouse move \n window.addEventListener('mousemove', () => {\n this.domElements.icon.style.opacity = 1\n\n this.updatePosition()\n\n this.trigger('move')\n\n if (!this.isHoveringCursorElement && !this.experience.raycaster.isHovering)\n this.setupDefault()\n })\n }\n\n updatePosition() {\n if (!this.sizes.touch)\n gsap.to(this.domElements.icon, { x: event.pageX, y: event.pageY, duration: .4, ease: Power3.easeOut })\n }\n\n setCursorLeavesDoc() {\n document.addEventListener('mouseleave', () => this.cursorIsInsideDoc = false)\n document.addEventListener('mouseenter', () => this.cursorIsInsideDoc = true)\n }\n\n applyColorSwitchEventListeners() {\n //About (Blue) Color\n const setupAboutColor = () => {\n this.updateBaseColor('#34bfff')\n }\n\n //Default (orange) color\n const setupDefaultColor = () => {\n this.updateBaseColor('#6A2BF2')\n }\n\n this.domElements.colorSwitchContainer.addEventListener('mousemove', () => setupAboutColor())\n this.domElements.colorSwitchContainer.addEventListener('mousenter', () => setupAboutColor())\n this.domElements.aboutSection.addEventListener('mousemove', () => setupAboutColor())\n this.domElements.aboutSection.addEventListener('mouseenter', () => setupAboutColor())\n this.domElements.colorSwitchContainer.addEventListener('mouseleave', () => setupDefaultColor())\n this.domElements.aboutSection.addEventListener('mouseleave', () => setupDefaultColor())\n }\n\n updateBaseColor(color, force = false) {\n setTimeout(() => {\n if (force || (!document.hidden && (this.cursorIsInsideDoc || this.landingPage.visible) && this.currentBaseColor != color && !this.experience.raycaster.isHovering)) {\n this.currentBaseColor = color\n\n this.domElements.icon.style.borderColor = this.currentBaseColor\n }\n })\n }\n\n setupDefault() {\n if (this.currentIcon != 'default' && !this.isHoveringCursorElement && !this.experience.raycaster.isHovering) {\n this.currentIcon = 'default'\n\n this.domElements.icon.style.borderWidth = '7px'\n this.domElements.icon.style.height = '0'\n this.domElements.icon.style.width = '0'\n this.domElements.icon.style.borderColor = this.currentBaseColor\n this.domElements.content.classList.add('hide')\n\n if (!this.sizes.touch)\n document.querySelector('body').style.cursor = ''\n }\n }\n\n setupPointer(element = {}, domElement) {\n if (this.currentIcon != 'pointer') {\n const isInactiveWorkItem = element.class == '.work-item-container' ? domElement.classList.contains('work-inactive-item-container') : true\n const isntDisabledWorkNavigationButton = domElement ? !domElement.classList.contains('work-disabled-navigation-button') : true\n const hasGrayHover = element.class == '.work-item-gray-button' ? domElement.classList.contains('gray-hover') : true\n\n if (isInactiveWorkItem && isntDisabledWorkNavigationButton && hasGrayHover) {\n setTimeout(() => {\n this.currentIcon = 'pointer'\n\n this.domElements.icon.style.borderWidth = '5px'\n this.domElements.icon.style.height = '18px'\n this.domElements.icon.style.width = '18px'\n this.domElements.icon.style.borderColor = element.color ? element.color : '#091434'\n this.domElements.icon.style.background = 'transparent'\n this.domElements.content.classList.add('hide')\n\n if (!this.sizes.touch)\n document.querySelector('body').style.cursor = 'pointer'\n })\n }\n }\n }\n\n setupCircle(element, domElement) {\n if (this.currentIcon != 'circle') {\n if (element == 'force' ? true : !domElement.classList.contains('active-menu-item')) {\n this.currentIcon = 'circle'\n\n this.domElements.icon.style.borderWidth = '0'\n this.domElements.icon.style.height = '55px'\n this.domElements.icon.style.width = '55px'\n this.domElements.icon.style.background = element == 'force' ? '#6A2BF2' : element.color\n this.domElements.content.classList.remove('hide')\n\n if (!this.intro.clickCTAVisbile && !this.sizes.touch)\n document.querySelector('body').style.cursor = ''\n }\n }\n }\n\n setHoverColorSwitchHeight() {\n this.domElements.colorSwitchContainer.style.height = this.scroll.aboutContainer.height + (window.innerHeight * (this.sizes.portrait ? 0.03 : 0.15)) + 'px'\n }\n\n resize() {\n this.setHoverColorSwitchHeight()\n }\n}","import Experience from '../Experience'\n\nexport default class Header {\n\n visible = true\n\n domElements = {\n header: document.getElementById('header-container'),\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.landingPage = this.experience.ui.landingPage\n this.menu = this.experience.ui.menu.main\n this.gestures = this.experience.gestures\n this.scroll = this.experience.ui.scroll\n this.transition = this.experience.ui.transition\n\n //Trigger Events\n this.gestures.on('scroll-up', () => this.show())\n this.gestures.on('scroll-down', () => this.hide())\n this.gestures.on('touch-up', () => this.show())\n this.gestures.on('touch-down', () => this.hide())\n }\n\n show() {\n if (!this.visible) {\n this.visible = true\n this.domElements.header.style.top = '0'\n }\n }\n\n hide() {\n if (this.scroll.scrollAllowed()) {\n this.visible = false\n this.domElements.header.style.top = '-80px'\n }\n }\n}","import Experience from '../../Experience'\nimport { gsap, Power2 } from 'gsap'\nimport EventEmitter from '../../Utils/EventEmitter'\n\nexport default class MenuMain extends EventEmitter {\n\n visible = false\n initials = {}\n isAnimating = false\n\n domElements = {\n menuButton: document.getElementById('menu-button'),\n menuContainer: document.getElementById('menu-container'),\n menuButtonBar0: document.getElementById('menu-button-bar-0'),\n menuButtonBar1: document.getElementById('menu-button-bar-1'),\n menuButtonBar2: document.getElementById('menu-button-bar-2'),\n landingPageContent: document.getElementById('landing-page-section'),\n aboutSection: document.getElementById('about-section'),\n scrollContainer: document.getElementById('scroll-container'),\n logoWhiteBackground: document.getElementById('logo-white-background'),\n workSection: document.getElementById('work-section')\n }\n\n constructor() {\n super()\n\n this.experience = new Experience()\n this.landingPage = this.experience.ui.landingPage\n this.waypoints = this.experience.waypoints\n this.scroll = this.experience.ui.scroll\n this.labBackground = this.experience.world.background\n this.camera = this.experience.camera\n this.gestures = this.experience.gestures\n this.transition = this.experience.ui.transition\n this.sounds = this.experience.sounds\n this.sizes = this.experience.sizes\n this.contactAnimation = this.experience.world.contact.animation\n this.character = this.experience.world.character\n\n this.setWidth()\n this.updatePositon()\n this.menuButtonClick()\n this.hideEvents()\n\n //Add slide out transition\n window.requestAnimationFrame(() => this.domElements.menuContainer.classList.add('slide-out-left-transition'))\n\n this.sizes.on('portrait', () => this.onOrientationChange())\n this.sizes.on('landscape', () => this.onOrientationChange())\n }\n\n onOrientationChange() {\n if (this.yTween) {\n this.yTween.kill()\n this.yTween = null\n }\n }\n\n menuButtonClick() {\n //Button Event Listener\n this.domElements.menuButton.addEventListener('click', () => {\n //sound\n if (!this.isAnimating)\n this.sounds.play('buttonClick')\n\n this.switchVisiblity()\n })\n }\n\n switchVisiblity(withCamera = true, force = false, returnToInitials = true) {\n if ((!this.isAnimating && !this.landingPage.isAnimating && !this.transition.isShowing) || force) {\n\n this.visible = !this.visible\n\n this.updatePositon()\n\n //Logo\n if (this.sizes.portrait) gsap.to(this.domElements.logoWhiteBackground, { opacity: this.visible ? 0 : 1, duration: .7 })\n\n //Button\n this.visible ? this.crossMenuButton() : this.resetMenuButton()\n\n //start transition\n if (withCamera && !this.sizes.portrait)\n this.landingPage.visible ? this.landingPageTransition(returnToInitials) : this.scrollContainerTransition(returnToInitials)\n\n //Prevent too fast reopening\n this.isAnimating = true\n gsap.delayedCall(.9, () => this.isAnimating = false)\n\n //Scroll Icons\n this.fadeScrollIcons(!this.visible)\n }\n }\n\n //Open Menu with landing page view\n landingPageTransition(returnToInitials) {\n this.waypoints.moveToWaypoint((this.visible ? 'landing-menu' : 'landing-page'), returnToInitials || this.isAnimating, .9)\n this.domElements.landingPageContent.style.left = this.visible ? '-100%' : '0'\n }\n\n /**\n * Open Menu with scroll container view\n * Either lab or contact scene\n * and save initial positions to return to on menu close\n */\n scrollContainerTransition(returnToInitials) {\n if (!this.visible) {\n //Close Menu\n if (returnToInitials || this.isAnimating) {\n this.returnToInitialPosition()\n } else if (!this.sizes.portrait) {\n this.waypoints.moveToWaypoint(this.sizes.portrait ? 'scroll-start-portrait' : 'scroll-start')\n this.yTween = gsap.to(this.camera.instance.position, { y: this.initials.cameraY, duration: .9, ease: Power2.easeInOut })\n }\n\n this.domElements.scrollContainer.style.left = '0'\n } else {\n //Is lab or contact scene? focues depdening on result\n const labScene = this.scroll.scrollY + (window.innerHeight / 2) <= this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.aboutSection) + (this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.workSection) / 2)\n labScene ? this.focusLabScene() : this.focusContactScene()\n\n this.domElements.scrollContainer.style.left = '-100%'\n\n this.setInitialPositions()\n }\n }\n\n setInitialPositions() {\n this.initials.cameraY = this.camera.instance.position.y\n this.initials.scrollY = this.scroll.contentScrollTo\n this.initials.logoBackgroundY = - this.scroll.contentScrollTo - window.innerHeight\n this.initials.backgroundY = this.labBackground.material.uniforms.uOffset.value\n }\n\n returnToInitialPosition() {\n //camera\n this.waypoints.moveToWaypoint(this.sizes.portrait ? 'scroll-start-portrait' : 'scroll-start')\n gsap.to(this.camera.instance.position, { y: this.initials.cameraY, duration: .9, ease: Power2.easeInOut })\n\n //return elements to positon\n gsap.to(this.domElements.scrollContainer, { y: -this.initials.scrollY, duration: .9, ease: Power2.easeInOut })\n gsap.to(this.labBackground.material.uniforms.uOffset, { value: this.initials.backgroundY, duration: .9, ease: Power2.easeInOut })\n gsap.to(this.domElements.logoWhiteBackground, { y: (this.initials.logoBackgroundY ? this.initials.logoBackgroundY : -window.innerHeight), duration: .9, ease: Power2.easeInOut })\n\n //Lab Sounds\n this.sounds.labAmbienceScroll('recent')\n }\n\n focusLabScene() {\n //Background\n gsap.to(this.labBackground.material.uniforms.uOffset, { value: 0, duration: .9 })\n\n //set scroll y to 0\n gsap.to(this.domElements.scrollContainer, { y: 0, duration: .9, ease: Power2.easeInOut })\n\n //Logo background\n gsap.to(this.domElements.logoWhiteBackground, { y: -window.innerHeight, duration: .9, ease: Power2.easeInOut })\n\n //camera\n this.waypoints.moveToWaypoint('lab-menu')\n\n //sound\n this.sounds.muteGroup('lab', false, .4)\n\n //rest character if needed\n if (this.character.body.model.position.y != -18.95)\n this.experience.ui.about.animations.resetCharacterToPosition()\n }\n\n focusContactScene() {\n //Lab background\n gsap.to(this.labBackground.material.uniforms.uOffset, { value: this.labBackground.height, duration: .9 })\n\n //set scroll y to bottom\n gsap.to(this.domElements.scrollContainer, { y: -this.domElements.scrollContainer.clientHeight + window.innerHeight, duration: .9, ease: Power2.easeInOut })\n\n //camera\n this.waypoints.waypoints.find(waypoint => waypoint.name == 'contact-menu').position.y = this.experience.world.contact.scene.model.position.y + 5.8\n this.waypoints.moveToWaypoint('contact-menu')\n\n //Animation\n this.contactAnimation.playIdle()\n gsap.delayedCall(1, () => this.contactAnimation.playTransition())\n\n window.requestAnimationFrame(() => {\n this.sounds.labAmbienceScroll(this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.scrollContainer))\n })\n }\n\n //Hide Event Triggers\n hideEvents() {\n this.landingPage.on('hide', () => {\n if (this.visible)\n this.switchVisiblity(false)\n })\n this.landingPage.on('show', () => {\n if (this.visible)\n this.switchVisiblity(false)\n })\n this.gestures.on('scroll', () => {\n if (this.visible)\n this.switchVisiblity()\n })\n }\n\n fadeScrollIcons(visible) {\n const icons = document.querySelectorAll('.scroll-container')\n\n for (let i = 0; i < icons.length; i++) {\n const icon = icons[i]\n\n if (!(this.landingPage.visible && i == 1) || !this.landingPage.visible)\n gsap.to(icon, { opacity: (visible ? 1 : 0) })\n }\n }\n\n // Menu Button Animation\n crossMenuButton() {\n gsap.to(this.domElements.menuButtonBar0, { rotation: 45, y: 9, duration: .1 })\n gsap.to(this.domElements.menuButtonBar1, { opacity: 0, duration: .1 })\n gsap.to(this.domElements.menuButtonBar2, { rotation: -45, y: -9, duration: .1 })\n\n this.trigger('open')\n }\n\n resetMenuButton() {\n gsap.to(this.domElements.menuButtonBar0, { rotation: 0, y: 0, duration: .1 })\n gsap.to(this.domElements.menuButtonBar1, { opacity: 1, duration: .1 })\n gsap.to(this.domElements.menuButtonBar2, { rotation: 0, y: 0, duration: .1 })\n\n this.trigger('hide')\n }\n\n setWidth() {\n this.domElements.menuContainer.style.width = (window.innerWidth - this.domElements.aboutSection.clientWidth) / 2 + 350 + 'px'\n }\n\n updatePositon() {\n this.domElements.menuContainer.style.right = this.visible ? '0' : `-${this.domElements.menuContainer.clientWidth}px`\n }\n\n resize() {\n this.setWidth()\n this.updatePositon()\n\n if (this.visible)\n this.switchVisiblity(true, true, false)\n }\n}","import { gsap, Power3 } from 'gsap'\nimport Experience from '../Experience'\n\nexport default class ScrollIcon {\n\n visible = true\n\n constructor(index) {\n this.icon = document.querySelectorAll('.scroll-container')[index]\n this.border = document.querySelectorAll('.scroll-border-container')[index]\n this.wheel = document.querySelectorAll('.scroll-wheel')[index]\n this.touchIcon = document.querySelectorAll('.scroll-touch-icon')[index]\n\n this.experience = new Experience()\n this.sizes = this.experience.sizes\n\n this.sizes.on('touch', () => this.setupTouchIcon())\n this.sizes.on('no-touch', () => this.setupScrollIcon())\n\n this.sizes.touch ? this.setupTouchIcon() : this.setupScrollIcon()\n }\n\n setupTouchIcon() {\n //update classes\n this.border.classList.add('hide')\n this.touchIcon.classList.remove('hide')\n\n //update animation\n gsap.killTweensOf(this.wheel)\n gsap.fromTo(this.touchIcon, { y: 0 }, { y: 6, duration: 1, ease: Power3.easeOut, repeat: -1, yoyo: true })\n }\n\n setupScrollIcon() {\n //update classes\n this.border.classList.remove('hide')\n this.touchIcon.classList.add('hide')\n\n //update animation\n gsap.killTweensOf(this.touchIcon)\n gsap.fromTo(this.wheel, { y: 0 }, { y: 6, duration: 1, ease: Power3.easeIn, repeat: -1, yoyo: true })\n }\n\n fade(visible) {\n if (this.visible)\n gsap.to(this.icon, { opacity: visible ? 1 : 0, duration: .3 })\n }\n\n kill() {\n if (this.visible) {\n this.fade()\n\n this.visible = false\n\n gsap.delayedCall(.3, () => {\n gsap.killTweensOf(this.wheel)\n this.icon.classList.add('hide')\n })\n }\n }\n}","import Experience from \"../Experience\"\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class Sound {\n\n domElements = {\n body: document.getElementById('sound-body-path'),\n volume0: document.getElementById('sound-volume-0-path'),\n volume1: document.getElementById('sound-volume-1-path'),\n button: document.getElementById('sound-button')\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.sounds = this.experience.sounds\n this.landingPage = this.experience.ui.landingPage\n this.transition = this.experience.ui.transition\n\n this.tweens = []\n\n //Init\n this.deactivate(false)\n\n //Event Listener\n this.domElements.button.addEventListener('click', () => {\n if (!this.transition.isShowing) {\n this.active ? this.deactivate() : this.activate()\n this.sounds.play('buttonClick')\n }\n })\n\n // M Key\n window.addEventListener('keydown', () => {\n if (event.key === 'm' && !this.transition.isShowing)\n this.active ? this.deactivate() : this.activate()\n })\n }\n\n killTweens() {\n gsap.killTweensOf(this.domElements.body)\n gsap.killTweensOf(this.domElements.volume0)\n gsap.killTweensOf(this.domElements.volume1)\n }\n\n deactivate(updateLocalStorage = true) {\n this.active = false\n this.sounds.mute(true)\n\n this.killTweens()\n\n //Icon\n gsap.to(this.domElements.body, { x: 2, duration: .2 })\n gsap.to(this.domElements.volume0, { opacity: 0, duration: 0 })\n gsap.to(this.domElements.volume1, { opacity: 0, duration: 0 })\n\n //Background\n this.domElements.button.classList.add('gray-hover')\n this.domElements.button.classList.remove('orange-hover')\n\n this.sounds.muteGroup((this.landingPage.visible ? 'lab' : 'landing'), true, 0)\n this.sounds.muteGroup((!this.landingPage.visible ? 'lab' : 'landing'), false, 0)\n\n if (updateLocalStorage)\n this.updateLocalStorage()\n }\n\n activate(updateLocalStorage = true) {\n this.active = true\n this.sounds.mute(false)\n\n this.killTweens()\n\n //Icon\n gsap.to(this.domElements.body, { x: 0, duration: .2 })\n gsap.to(this.domElements.volume0, { opacity: 1, duration: 0 })\n gsap.to(this.domElements.volume1, { opacity: 1, duration: 0, delay: .1 })\n\n //Background\n this.domElements.button.classList.remove('gray-hover')\n this.domElements.button.classList.add('orange-hover')\n\n if (!this.landingPage.visible) this.sounds.labAmbienceScroll('recent')\n\n this.experience.ui.scroll.performScroll()\n\n if (updateLocalStorage)\n this.updateLocalStorage()\n\n this.sounds.playRoomAmbience()\n }\n\n updateLocalStorage() {\n localStorage.setItem('soundActive', this.active)\n }\n}","import Experience from \"../Experience\"\n\nexport default class ScrollEvent {\n\n constructor(json) {\n this.experience = new Experience()\n this.scroll = this.experience.ui.scroll\n this.sizes = this.experience.sizes\n\n if (json.setup && !this.sizes.touch)\n json.setup()\n\n this.element = json.element\n this.direction = json.direction ? json.direction : 'down'\n this.f = json.f ? json.f : () => { }\n this.offset = json.offset ? json.offset : 0\n this.reset = json.reset ? json.reset : () => { }\n this.repeats = json.repeats ? json.repeats : false\n\n this.initEvent()\n }\n\n initEvent() {\n let triggerPositon = this.getY(this.element) + this.offset\n\n if (this.direction == 'up')\n triggerPositon += window.innerHeight\n\n this.scroll.addEvent(\n triggerPositon,\n this.direction,\n this.f,\n this.repeats\n )\n }\n\n getY(element) {\n let offsetTop = 0\n\n offsetTop += element.offsetTop\n\n //Add all offset parents to offset top\n let currentParentId = element.offsetParent.id\n let currentElement = element\n\n while (currentParentId != 'scroll-container') {\n currentElement = currentElement.offsetParent\n currentParentId = currentElement.offsetParent.id\n\n offsetTop += currentElement.offsetTop\n }\n\n return offsetTop - element.scrollTop + element.clientTop - window.innerHeight\n }\n}","import { gsap, Power2 } from 'gsap'\nimport Experience from '../../Experience'\nimport ScrollEvent from '../ScrollEvent'\n\nexport default class AboutAnimations {\n\n hologramPlayed = false\n\n parameters = {\n skillsAdditionalDelay: .2,\n aboutAdditionalDelay: .45,\n }\n\n domElements = {\n infoBackground: document.getElementById('about-info-background'),\n profilePictureMaskRect: document.getElementById('about-profile-picture-mask-rect'),\n profilePictureGradient: document.getElementById('about-profile-picture-gradient'),\n skillsSvg: document.getElementById('skills-svg'),\n headerGroup: document.getElementById('about-svg-header'),\n skillsGroup: document.getElementById('about-svg-skills'),\n aboutGroup: document.getElementById('about-svg-about'),\n skillsHeaderRect: document.getElementById('skills-header-rect'),\n aboutHeaderRect: document.getElementById('about-header-rect'),\n aboutSection: document.getElementById('about-section')\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.skills = this.experience.ui.about.render.skills\n this.scroll = this.experience.ui.scroll\n this.sounds = this.experience.sounds\n this.character = this.experience.world.character\n\n this.addScrollEvents()\n this.setupLines()\n }\n\n //Setup SVG Lines to be drawn later\n setupLines() {\n const lines = document.querySelectorAll('.about-box-line')\n this.lines = []\n\n for (let i = 0; i < lines.length; i++) {\n //get line length\n const line = lines[i]\n const length = line.getTotalLength()\n\n //push to lines\n this.lines.push({ line: line, length: length })\n\n //set stroke dash array\n line.style.strokeDasharray = length\n }\n }\n\n playHologramAnimation(delay = 0) {\n if (!this.hologramPlayed) {\n this.hologramPlayed = true\n\n this.isAnimating = true\n gsap.delayedCall(.9, () => this.isAnimating = false)\n\n gsap.delayedCall(.3, () => this.sounds.play('hologram'))\n\n this.fadeInHologramUI(delay)\n\n //Reset Profile Picture Mask\n this.domElements.profilePictureMaskRect.classList.add('no-transition')\n this.domElements.profilePictureMaskRect.style.transform = 'translateY(0)'\n\n //Reset Profile Picture Gradient\n this.domElements.profilePictureGradient.classList.add('no-transition')\n this.domElements.profilePictureGradient.style.transform = 'translateY(0)'\n\n gsap.delayedCall(delay, () => {\n this.animateHeaderBox()\n gsap.delayedCall(this.parameters.skillsAdditionalDelay, () => this.animateSkillsBox())\n gsap.delayedCall(this.parameters.aboutAdditionalDelay, () => this.animateAboutBox())\n })\n }\n }\n\n animateHeaderBox() {\n // Lines\n this.fillLine(0, .25)\n this.fillLine(1, .25)\n this.fillLine(2, .45)\n this.fillLine(3, .45)\n\n // Spans\n const upperTexts = document.querySelectorAll('.about-header-upper-text')\n const lowerTexts = document.querySelectorAll('.about-header-lower-text')\n\n for (let i = 0; i < upperTexts.length; i++) {\n gsap.fromTo(upperTexts[i], { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: .4, delay: .4 + i / 10 })\n gsap.fromTo(lowerTexts[i], { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: .4, delay: .4 + i / 10 })\n }\n\n // Backgrounds\n gsap.fromTo(document.getElementById('about-header-background'), { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: 0.7, ease: Power2.easeIn, delay: .35 })\n gsap.fromTo(document.getElementById('about-profile-background'), { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: 0.7, ease: Power2.easeIn })\n\n // Profile Picture\n this.domElements.profilePictureMaskRect.classList.remove('no-transition')\n this.domElements.profilePictureMaskRect.style.transform = 'translateY(-205px)'\n\n //Move gradient with Profile picture\n this.domElements.profilePictureGradient.classList.remove('no-transition')\n this.domElements.profilePictureGradient.style.transform = 'translateY(-205px)'\n }\n\n animateSkillsBox() {\n //Lines\n this.fillLine(4, 0)\n this.fillLine(5, 0)\n\n //Skill Bars\n for (let i = 0; i < this.skills.length; i++) {\n //Fade in rows from top to bottom\n gsap.fromTo(document.getElementById('about-skill-container-' + i), { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: .3, delay: i / 10 })\n //fill bars\n gsap.fromTo(document.getElementById('about-skill-bar-' + i).style, { width: '0%' }, { width: this.skills[i].width, duration: .3, delay: i / 10 })\n }\n\n // Background\n gsap.fromTo(document.getElementById('about-skills-background'), { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: 0.7, ease: Power2.easeIn })\n\n //Header\n gsap.fromTo(this.domElements.skillsHeaderRect, { width: 0 }, { width: 500, duration: .5, ease: Power2.easeIn })\n }\n\n animateAboutBox() {\n //Lines\n this.fillLine(6, 0)\n this.fillLine(7, 0)\n\n // Background\n gsap.fromTo(document.getElementById('about-about-background'), { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: 0.7, ease: Power2.easeIn })\n\n //Header\n gsap.fromTo(this.domElements.aboutHeaderRect, { width: 0 }, { width: 500, duration: .5, ease: Power2.easeIn })\n\n //Fade in icons\n const allIcons = document.querySelectorAll('.about-icon')\n for (let i = 0; i < allIcons.length; i++) {\n //fade in from top to bottom\n gsap.fromTo(allIcons[i], { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: .5, delay: i / 10 })\n }\n\n //Fade in text\n const allText = document.querySelectorAll('.about-text')\n for (let i = 0; i < allText.length; i++) {\n //fade in from top to bottom\n gsap.fromTo(allText[i], { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: .5, delay: i / 10 })\n }\n\n //Pixel Icons\n const rects = document.querySelectorAll('.about-pixel-mask-rect')\n for (let i = 0; i < rects.length; i++) {\n gsap.fromTo(rects[i], { height: 0 }, { height: 64, delay: i / 10 })\n }\n }\n\n addScrollEvents() {\n new ScrollEvent({\n element: document.getElementById('work-section'),\n direction: 'up',\n f: () => {\n this.playHologramAnimation(.1)\n this.resetCharacterToPosition()\n },\n repeats: true,\n })\n }\n\n resetCharacterToPosition() {\n if (!this.experience.ui.landingPage.visible && this.character.body.model.position.y != -18.95 && !this.experience.ui.landingPage.isAnimating) {\n //Animation\n if (this.character.animations.actions.current._clip.name != 'water-idle')\n this.character.animations.play('waterIdle', 0)\n\n this.character.body.model.position.y = -18.95\n this.character.body.updateWireframe('down')\n this.character.body.model.scale.set(1, 1, 1)\n }\n }\n\n // ------------------------ Animations ---------------------------------------------------------------------------------------------- \n\n fadeInHologramUI(delay) {\n gsap.fromTo(this.domElements.headerGroup, { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: .2, delay: delay })\n gsap.fromTo(this.domElements.skillsGroup, { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: .2, delay: delay + this.parameters.skillsAdditionalDelay })\n gsap.fromTo(this.domElements.aboutGroup, { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: .2, delay: delay + this.parameters.aboutAdditionalDelay })\n }\n\n fillLine(index, delay = 0) {\n const lineArray = this.lines[index]\n\n //fill animation\n gsap.fromTo(lineArray.line, { strokeDashoffset: lineArray.length }, { strokeDashoffset: 0, duration: .6, delay: delay })\n }\n\n resize() {\n this.addScrollEvents()\n }\n}","import Experience from '../../Experience'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class MenuItems {\n\n domElements = {\n scrollContainer: document.getElementById('scroll-container'),\n landingPage: document.getElementById('landing-page'),\n landingPageContent: document.getElementById('landing-page-section'),\n menuContainer: document.getElementById('menu-container'),\n logoWhiteBackground: document.getElementById('logo-white-background'),\n profilePictureMaskRect: document.getElementById('about-profile-picture-mask-rect'),\n }\n\n items = [\n {\n name: 'home',\n elements: [\n document.querySelectorAll('.menu-item')[0],\n document.getElementById('logo-click-container')\n ],\n },\n {\n name: 'about',\n elements: [\n document.querySelectorAll('.menu-item')[1]\n ],\n onOpen: () => this.experience.ui.about.animations.playHologramAnimation(.1)\n },\n {\n name: 'work',\n elements: [\n document.querySelectorAll('.menu-item')[2]\n ],\n },\n {\n name: 'contact',\n elements: [\n document.querySelectorAll('.menu-item')[3],\n document.getElementById('landing-cta-button')\n ],\n },\n ]\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.transition = this.experience.ui.transition\n this.scrollIcon = this.experience.ui.scrollIcon\n this.landingPage = this.experience.ui.landingPage\n this.scroll = this.experience.ui.scroll\n this.renderer = this.experience.renderer\n this.waypoints = this.experience.waypoints\n this.character = this.experience.world.character\n this.menu = this.experience.ui.menu.main\n this.background = this.experience.world.background\n this.room = this.experience.world.landingPage.room\n this.sections = this.experience.ui.sections\n this.sounds = this.experience.sounds\n this.sizes = this.experience.sizes\n this.contactAnimation = this.experience.world.contact.animation\n\n //Update active item on menu open\n this.menu.on('open', () => this.updateActiveItem())\n\n this.addClickEventListeners()\n }\n\n addClickEventListeners() {\n this.items.forEach((item) => {\n //Apply event listeners to all items (ex.: landing-cta-button + home-menu-button)\n item.elements.forEach((element) => {\n element.addEventListener('click', () => {\n this.sounds.play('buttonClick')\n this.openItem(item)\n })\n })\n })\n }\n\n updateActiveItem() {\n if (this.landingPage.visible) {\n //Make home menu item active\n this.clearAllActiveItems()\n document.querySelectorAll('.menu-item')[0].classList.add('active-menu-item')\n } else {\n //Otherwise check which section is active based on scrollY\n this.items.forEach((item) => {\n if (item.name !== 'home') {\n const sectionY = this.sections.sections.find((section) => section.name === item.name).y\n\n if (this.scroll.scrollY + (window.innerHeight / 2) >= sectionY) {\n this.clearAllActiveItems()\n document.querySelectorAll('.menu-item')[this.items.indexOf(item)].classList.add('active-menu-item')\n return\n }\n }\n })\n }\n }\n\n clearAllActiveItems() {\n const allItems = document.querySelectorAll('.menu-item')\n\n allItems.forEach((item) => item.classList.remove('active-menu-item'))\n }\n\n openItem(item) {\n //Clear all active items to make elements outside of menu clickable\n if (!this.menu.visible) this.clearAllActiveItems()\n\n if (!this.transition.isShowing && !item.elements[0].classList.contains('active-menu-item') && !(this.landingPage.visible && item.name == 'home')) {\n //start transition\n this.transition.show()\n gsap.delayedCall(.7, () => {\n this.transition.hide()\n\n //setup item\n this.setupItem(item)\n })\n }\n }\n\n setupItem(item) {\n //Hide Scroll Icon on Landing Page\n this.scrollIcon.kill()\n\n if (item.name != 'about' && item.name != 'home') {\n this.cards = this.experience.ui.work.cards\n this.cards.currentItemIndex = 2\n this.cards.updatePositions()\n }\n\n //Hover Icon\n this.experience.ui.hoverIcon.setupDefault()\n this.experience.ui.hoverIcon.updateBaseColor('#6A2BF2')\n\n if (item.onOpen)\n item.onOpen()\n\n // setup either scroll or landing page item\n item.name != 'home' ? this.setupScrollContainerItem(item) : this.setupLandingPage()\n }\n\n setupLandingPage() {\n this.landingPage.visible = true\n\n this.waypoints.moveToWaypoint(this.sizes.portrait ? 'landing-page-portrait' : 'landing-page', false)\n\n this.contactAnimation.resetCharacter()\n\n this.sounds.muteGroup('landing', false)\n this.sounds.muteGroup('lab', true)\n\n //Room\n this.room.baseModel.scale.set(1, 1, 1)\n this.room.shadow.material.uniforms.uOpacity.value = 1\n\n //Character\n this.character.body.model.position.y = -5.7\n this.character.animations.play('idle', 0)\n this.character.body.updateWireframe('up')\n this.character.face.material.map = this.character.face.textures.default\n\n //Restart calls\n if (this.character.intervals.scrollIntervalCall)\n this.character.intervals.scrollIntervalCall.restart(true)\n\n this.character.intervals.killLeftDesktopIntervals()\n\n //Character Mouse\n this.experience.world.landingPage.mouse.moveToIdleStartPositon()\n\n //Move Landing Page and Scroll Container to positions\n this.moveWithoutTransition(this.domElements.landingPage, 'top', '0')\n this.moveWithoutTransition(this.domElements.scrollContainer, 'top', '100%')\n gsap.to(this.domElements.scrollContainer, { y: 0, duration: 0 })\n\n //clearColor\n this.renderer.instance.setClearColor('#F5EFE6')\n\n //Lab Background\n this.background.material.uniforms.uOffset.value = -this.background.height\n\n //Logo white background\n gsap.to(this.domElements.logoWhiteBackground, { y: 0, duration: 0 })\n\n //Hide menu without animation\n this.instantHideMenu()\n\n //Reset scroll y\n this.scroll.scrollY = 0\n }\n\n setupScrollContainerItem(item) {\n const section = this.sections.sections.find((section) => section.name === item.name)\n\n this.landingPage.visible = false\n\n this.waypoints.moveToWaypoint(this.sizes.portrait ? 'scroll-start-portrait' : 'scroll-start', false)\n\n this.contactAnimation.resetCharacter()\n\n if (item.name != 'about') {\n this.experience.ui.scrollScrollIcon.kill()\n } else {\n this.experience.ui.scrollScrollIcon.fade(true)\n }\n\n //mute groups\n this.sounds.muteGroup('landing', true)\n\n if (item.name == 'contact') {\n if (!this.sizes.portrait) {\n this.contactAnimation.playIdle()\n gsap.delayedCall(1, () => this.contactAnimation.playTransition())\n }\n\n this.experience.ui.contact.animationEvents.resetPositions()\n this.experience.ui.work.scrollEvents.resetPositions()\n } else if (item.name == 'work') {\n this.contactAnimation.playIdle()\n this.experience.ui.work.scrollEvents.resetPositions()\n } else {\n this.experience.ui.about.animations.resetCharacterToPosition()\n }\n\n this.scroll.resetAllEvents()\n\n //Move Landing Page and Scroll Container to positions\n this.moveWithoutTransition(this.domElements.landingPage, 'top', '-100%')\n this.moveWithoutTransition(this.domElements.scrollContainer, 'top', '0')\n\n this.renderer.instance.setClearColor('#EFE7DC')\n\n //Hide menu without animation\n this.instantHideMenu()\n\n //set scrollY to section's Y-position and perform instant-scroll\n this.scroll.scrollY = section.y\n this.scroll.performScroll(0, 'force')\n }\n\n instantHideMenu() {\n this.menu.visible = false\n\n //Button\n this.menu.resetMenuButton()\n\n //Content positions\n this.moveWithoutTransition(this.domElements.scrollContainer, 'left', '0')\n this.moveWithoutTransition(this.domElements.landingPageContent, 'left', '0')\n\n //Menu position\n this.moveWithoutTransition(this.domElements.menuContainer, 'right', `-${this.domElements.menuContainer.clientWidth}px`)\n\n //Logo white background\n gsap.to(this.domElements.logoWhiteBackground, { opacity: 1, duration: 0 })\n }\n\n moveWithoutTransition(element, style, value) {\n element.classList.add('no-transition')\n element.style[style] = value\n element.offsetHeight\n\n setTimeout(() => {\n element.classList.remove('no-transition')\n })\n }\n}","import Experience from '../Experience'\n\nexport default class Sections {\n\n domElements = {\n aboutContainer: document.getElementById('about-section'),\n workContainer: document.getElementById('work-section'),\n }\n\n sections = [\n {\n name: 'about',\n y: 0,\n container: document.getElementById('about-section'),\n offset: () => 0,\n },\n {\n name: 'work',\n y: 0,\n container: document.getElementById('work-section'),\n offset: () => 20,\n },\n {\n name: 'contact',\n y: 0,\n container: document.getElementById('contact-section'),\n offset: () => this.sizes.portrait ? -100 : 0,\n }\n ]\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.scroll = this.experience.ui.scroll\n this.gestures = this.experience.gestures\n this.sizes = this.experience.sizes\n\n this.setSectionsY()\n }\n\n setSectionsY() {\n this.sections.forEach((section) => {\n //Reset Y\n section.y = 0\n\n //Get height of all sections and apply\n for (let i = 0; i < this.sections.length; i++) {\n if (i < this.sections.indexOf(section)) {\n section.y += this.sizes.getAbsoluteHeight(this.sections[i].container)\n }\n }\n\n //Add sections margin-top\n section.y += this.sizes.getMarginTop(section.container)\n \n //Add offset\n section.y += section.offset()\n })\n }\n\n resize() {\n this.setSectionsY()\n }\n}","import { gsap } from \"gsap\"\nimport Experience from '../../Experience'\n\nexport default class ContactForm {\n\n domElements = {\n submitButton: document.getElementById('contact-submit-button'),\n formContainer: document.getElementById('contact-form-container'),\n loadingContainer: document.getElementById('contact-loading-container'),\n resultContainer: document.getElementById('contact-result-container'),\n resultMessage: document.getElementById('contact-result-message-container'),\n resultButton: document.getElementById('contact-result-button'),\n errorLines: document.querySelectorAll('.contact-error-line'),\n successLine: document.getElementById('contact-success-line'),\n }\n\n fields = [\n {\n input: document.getElementById('contact-name-input-field'),\n container: document.getElementById('contact-name-input'),\n },\n {\n input: document.getElementById('contact-mobile-input-field'),\n container: document.getElementById('contact-mobile-input')\n },\n {\n input: document.getElementById('contact-email-input-field'),\n container: document.getElementById('contact-email-input')\n },\n {\n input: document.getElementById('contact-message-input-field'),\n container: document.getElementById('contact-message-input')\n },\n ]\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.sections = this.experience.ui.sections\n this.scroll = this.experience.ui.scroll\n this.sounds = this.experience.sounds\n\n this.addSubmitButtonEventListener()\n this.addHideErrorEventListeners()\n this.addResultButtonEventListener()\n this.initTabEvents()\n }\n\n //Focus next on tab press\n initTabEvents() {\n window.addEventListener('keydown', () => {\n if (event.keyCode == 9) {\n event.preventDefault()\n\n this.fields.forEach((field) => {\n if (field.input === document.activeElement) {\n this.focusNext(this.fields.indexOf(field))\n }\n })\n\n }\n })\n }\n\n focusNext(currentIndex) {\n //check if contact form is visible\n if (this.scroll.scrollY + (window.innerHeight / 3) >= this.sections.sections[2].y) {\n //get next input\n const nextInput = this.fields[currentIndex + 1 == this.fields.length ? 0 : currentIndex + 1].input\n\n setTimeout(() => nextInput.focus())\n }\n }\n\n addSubmitButtonEventListener() {\n this.domElements.submitButton.addEventListener('click', () => {\n this.sounds.play('buttonClick')\n\n this.hideAllErrors()\n\n //Start form validation\n this.checkNameInput()\n })\n }\n\n addHideErrorEventListeners() {\n this.fields.forEach((field) => {\n //Events\n field.container.addEventListener('focusin', () => this.hideError(field))\n field.input.addEventListener('input', () => this.hideError(field))\n })\n }\n\n hideAllErrors() {\n this.fields.forEach((field) => this.hideError(field))\n }\n\n hideError(field) {\n //get error label\n const errorLabel = document.querySelectorAll('.error-label')[this.fields.indexOf(field)]\n\n //update error classes\n errorLabel.classList.add('hide')\n field.container.classList.remove('error-container')\n }\n\n showError(field) {\n //get error label\n const errorLabel = document.querySelectorAll('.error-label')[this.fields.indexOf(field)]\n\n //update error classes\n errorLabel.classList.remove('hide')\n field.container.classList.add('error-container')\n }\n\n //mimimum length of name is 4\n checkNameInput() {\n const field = this.fields[0]\n\n if (field.input.value.length >= 4) {\n this.checkEmailInput()\n } else {\n this.showError(field)\n }\n }\n\n checkMobileInput() {\n const field = this.fields[1]\n\n if (field.input.value.length >= 8) {\n this.checkEmailInput()\n } else {\n this.showError(field)\n }\n }\n\n checkEmailInput() {\n const field = this.fields[2]\n\n if (/^\\w+([\\.-]?\\w+)*@\\w+([\\.-]?\\w+)*(\\.\\w{2,3})+$/.test(field.input.value)) {\n this.checkMessageInput()\n } else {\n this.showError(field)\n }\n }\n\n //minimum length of message is 10\n checkMessageInput() {\n const field = this.fields[3]\n\n if (field.input.value.length >= 10) {\n this.sendMail()\n } else {\n this.showError(field)\n }\n }\n\n async sendMail() {\n let contactUs = {\n FullName: this.fields[0].input.value,\n Mobile: this.fields[1].input.value,\n Email: this.fields[2].input.value,\n Message: this.fields[3].input.value\n }\n\n //container\n this.showContainer('loading')\n\n //await fetch than show result\n this.showResult(await fetch('https://demo.daniyalmazhari.com/api/contactus/create', {\n mode: 'cors',\n method: 'POST',\n body: JSON.stringify(contactUs),\n headers: {\n 'Content-Type': 'application/json',\n 'Access-Control-Allow-Origin': '*'\n }\n }))\n }\n\n hideAllContainers() {\n this.domElements.formContainer.classList.add('hide')\n this.domElements.resultContainer.classList.add('hide')\n this.domElements.loadingContainer.classList.add('hide')\n }\n\n showContainer(name) {\n this.hideAllContainers()\n\n //Fade in new container\n gsap.fromTo(this.domElements[name + 'Container'], { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: .2 })\n\n //shown new container\n this.domElements[name + 'Container'].classList.remove('hide')\n }\n\n showResult(result) {\n const statusCode = Math.floor(result.status / 100)\n\n this.showContainer('result')\n\n //text\n this.domElements.resultMessage.innerHTML = statusCode == 2 ?\n `

Your message has been sent.

I'll get back to you as soon as possible.` :\n `

Oops. An error occurred.

Please try again.`\n\n //button text\n this.domElements.resultButton.innerHTML = statusCode == 2 ? 'Cool!' : 'Try again'\n\n //icon\n statusCode == 2 ? this.showSuccessIcon() : this.showErrorIcon()\n }\n\n addResultButtonEventListener() {\n this.domElements.resultButton.addEventListener('click', () => {\n this.sounds.play('buttonClick')\n\n this.showContainer('form')\n\n //clear inputs if now error occurred\n if (this.domElements.errorLines[0].classList.contains('hide'))\n this.clearInputs()\n })\n }\n\n showSuccessIcon() {\n //Update visiblity\n this.domElements.successLine.classList.remove('hide')\n this.domElements.errorLines.forEach((line) => line.classList.add('hide'))\n\n this.fillLine(this.domElements.successLine)\n }\n\n showErrorIcon() {\n //Update visiblity\n this.domElements.successLine.classList.add('hide')\n this.domElements.errorLines.forEach((line) => line.classList.remove('hide'))\n\n let delay = 0\n this.domElements.errorLines.forEach((line) => {\n this.fillLine(line, delay, .3)\n delay += .3\n })\n }\n\n clearInputs() {\n this.fields.forEach((field) => field.input.value = '')\n }\n\n fillLine(line, delay = 0, duration = .5) {\n //check if line is rendered\n if (line.getClientRects().length != 0) {\n const lineLength = line.getTotalLength()\n\n //adapt strok dasharray\n line.style.strokeDasharray = lineLength\n\n //fill animation\n gsap.fromTo(line.style, { strokeDashoffset: lineLength }, { strokeDashoffset: 0, duration: duration, delay: delay })\n }\n }\n}","import Experience from \"../../Experience\"\nimport { gsap } from 'gsap'\nimport ScrollEvent from \"../ScrollEvent\"\n\nexport default class ContactAnimationEvents {\n\n domElements = {\n smallHeader: document.querySelectorAll('.section-subheader-container')[1],\n header: document.querySelectorAll('.section-header-container')[2],\n form: document.getElementById('contact-container'),\n contactSection: document.getElementById('contact-section'),\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.animation = this.experience.world.contact.animation\n this.sizes = this.experience.sizes\n\n this.addScrollEvents()\n }\n\n addScrollEvents() {\n this.scrollEvents = [\n // Idle\n new ScrollEvent({\n element: this.domElements.contactSection,\n direction: 'down',\n f: () => this.animation.playIdle(),\n repeats: true\n }),\n\n // Transition\n new ScrollEvent({\n element: this.domElements.contactSection,\n direction: 'down',\n f: () => gsap.delayedCall(.5, () => this.animation.playTransition()),\n offset: this.sizes.portrait ?\n this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.header) + this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.smallHeader) + this.sizes.getAbsoluteHeight(this.domElements.form) + (window.innerHeight * .3) :\n this.domElements.contactSection.clientHeight * 0.5,\n }),\n\n ]\n\n //Non-repeating on resize\n if (!this.played) {\n this.scrollEvents.push(\n // Small Header\n new ScrollEvent({\n element: this.domElements.smallHeader,\n direction: 'down',\n f: () => gsap.to(this.domElements.smallHeader, { y: 0, opacity: 1, duration: .4 }),\n setup: () => gsap.to(this.domElements.smallHeader, { y: 100, opacity: 0, duration: 0 }),\n reset: () => gsap.to(this.domElements.smallHeader, { y: 0, opacity: 1, duration: 0 })\n }),\n )\n\n this.scrollEvents.push(\n //Header\n new ScrollEvent({\n element: this.domElements.header,\n direction: 'down',\n f: () => gsap.to(this.domElements.header, { y: 0, opacity: 1, duration: .6 }),\n setup: () => gsap.to(this.domElements.header, { y: 100, opacity: 0, duration: 0 }),\n reset: () => gsap.to(this.domElements.header, { y: 0, opacity: 1, duration: 0 })\n }),\n )\n\n this.scrollEvents.push(\n //Form\n new ScrollEvent({\n element: this.domElements.form,\n direction: 'down',\n f: () => gsap.to(this.domElements.form, { y: 0, opacity: 1, duration: .8, onComplete: () => this.played = true }),\n setup: () => gsap.to(this.domElements.form, { y: 100, opacity: 0, duration: 0 }),\n reset: () => gsap.to(this.domElements.form, { y: 0, opacity: 1, duration: 0, onComplete: () => this.played = true })\n }),\n )\n }\n }\n\n resetPositions() {\n this.scrollEvents.forEach(event => {\n if (event.reset)\n event.reset()\n })\n }\n\n resize() {\n setTimeout(() => this.addScrollEvents())\n }\n}","import Experience from '../Experience'\nimport { gsap, Back, Linear, Power4 } from 'gsap'\n\nexport default class Intro {\n\n parameters = {\n timeTillFinish: 1.2\n }\n\n domElements = {\n container: document.getElementById('intro-container'),\n overlay: document.getElementById('overlay-container'),\n landingPage: document.getElementById('landing-page'),\n logo: document.getElementById('intro-svg'),\n scrollIcon: document.querySelector('.scroll-icon')\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.resources = this.experience.resources\n\n //Init on resources ready\n this.resources.on('ready', () => {\n this.resourcesReady = true\n\n this.room = this.experience.world.landingPage.room\n this.landingPage = this.experience.ui.landingPage\n this.gestures = this.experience.gestures\n this.character = this.experience.world.character\n this.sounds = this.experience.sounds\n this.tones = this.experience.world.landingPage.tones\n this.hoverIcon = this.experience.ui.hoverIcon\n this.soundButton = this.experience.ui.soundButton\n\n //Play Intro\n gsap.delayedCall(1.2, () => {\n this.close()\n\n if (this.clicked && localStorage.getItem('soundActive') != 'false')\n this.soundButton.activate(false)\n })\n })\n\n //Setup CTA\n if (localStorage.getItem('soundActive') != 'false') {\n this.setupClickCTA()\n } else {\n this.killAnimation()\n }\n\n this.onWindowClick()\n }\n\n //Hide Click CTA and enable sounds\n onWindowClick() {\n window.addEventListener('click', () => {\n if (!this.clicked) {\n this.clicked = true\n\n this.closeClickCTA()\n\n if (this.resourcesReady && this.clicked && localStorage.getItem('soundActive') != 'false')\n this.soundButton.activate(false)\n\n event.preventDefault()\n\n if (this.sounds)\n this.sounds.playRoomAmbience()\n }\n })\n }\n\n setupClickCTA() {\n if (!this.experience.sizes.touch)\n document.querySelector('body').classList.add('pointer')\n\n document.getElementById('hover-icon').classList.add('clickCTA')\n\n this.clickCTAVisible = true\n\n this.startAnimation()\n }\n\n //Click CTA Animation\n startAnimation() {\n this.animationElements = document.querySelectorAll('.hover-spread')\n\n for (let i = 0; i < this.animationElements.length; i++) {\n //scale\n gsap.fromTo(this.animationElements[i], { scale: 1 }, { scale: 5, repeat: -1, duration: 1.5, delay: i * 1.5 / 2, ease: Linear.easeNone })\n\n //opacity\n gsap.fromTo(this.animationElements[i], { opacity: .175 }, { opacity: 0, repeat: -1, duration: 1.5, delay: i * 1.5 / 2, ease: Power4.easeIn })\n }\n }\n\n //Kill CTA Animation\n killAnimation() {\n this.animationElements = document.querySelectorAll('.hover-spread')\n\n this.animationElements.forEach((element) => {\n gsap.killTweensOf(element)\n\n //hide animation elements\n gsap.to(element, { opacity: 0 })\n gsap.to(element, { scale: 0 })\n })\n }\n\n closeClickCTA() {\n setTimeout(() => this.clickCTAVisible = false)\n\n if (!this.experience.sizes.touch)\n document.querySelector('body').classList.remove('pointer')\n\n document.getElementById('hover-icon').classList.remove('clickCTA')\n\n this.killAnimation()\n }\n\n //Hide Loading Container\n close() {\n if (!this.closed) {\n this.closed = true\n\n if (!this.experience.sizes.touch)\n this.domElements.container.style.cursor = 'unset'\n\n //Update Hover Icon\n gsap.to(this.hoverIcon.domElements.icon, { scale: 1, duration: .3, delay: .5 })\n this.hoverIcon.setupDefault()\n\n this.playIntro()\n }\n }\n\n playIntro() {\n //Background\n gsap.delayedCall(.1, () => this.domElements.container.style.backgroundColor = 'transparent')\n\n //Logo\n gsap.to(this.domElements.logo, { scale: 0, duration: .6, ease: Back.easeIn.config(2.5) })\n\n //Landing Page Content\n this.landingPage.playOpeningAnimation(.62)\n\n //Room Bounce In\n this.room.bounceIn(.45, true)\n\n //Character + Chair Animation\n this.character.animations.playIntroAnimation()\n\n gsap.delayedCall(this.parameters.timeTillFinish, () => this.finish())\n\n if (this.clicked)\n this.sounds.playRoomAmbience()\n }\n\n //Show overlay and enable gestures\n finish() {\n //Fade in overlay\n gsap.fromTo(this.domElements.overlay, { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: 1 })\n\n //Hide Intro Container\n this.domElements.container.classList.add('hide')\n\n //Enable gestures\n this.gestures.init()\n }\n}","import Experience from \"../../Experience\"\nimport { gsap } from 'gsap'\nimport ScrollEvent from \"../ScrollEvent\"\n\nexport default class WorkScrollEvents {\n\n domElements = {\n aboutSection: document.getElementById('about-section'),\n smallHeader: document.querySelector('.section-subheader-container'),\n header0: document.querySelector('.section-header-container'),\n header1: document.querySelectorAll('.section-header-container')[1],\n cards: document.querySelectorAll('.work-item-container'),\n renderContainer: document.getElementById('work-render-container'),\n navigation: document.getElementById('work-navigation-container')\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.sizes = this.experience.sizes\n\n this.addScrollEvents()\n }\n\n resetPositions() {\n this.scrollEvents.forEach(event => {\n if (event.reset)\n event.reset()\n })\n }\n\n addScrollEvents() {\n if (!this.played) {\n this.scrollEvents = [\n // Small Header\n new ScrollEvent({\n element: this.domElements.smallHeader,\n direction: 'down',\n f: () => {\n gsap.to(this.domElements.smallHeader, { y: 0, opacity: 1, duration: .3 })\n },\n setup: () => gsap.to(this.domElements.smallHeader, { y: 100, opacity: 0, duration: 0 }),\n reset: () => gsap.to(this.domElements.smallHeader, { y: 0, opacity: 1, duration: 0 }),\n }),\n\n //Headers\n new ScrollEvent({\n element: this.domElements.header0,\n direction: 'down',\n f: () => gsap.to(this.domElements.header0, { y: 0, opacity: 1, duration: .4 }),\n setup: () => gsap.to(this.domElements.header0, { y: 100, opacity: 0, duration: 0 }),\n reset: () => gsap.to(this.domElements.header0, { y: 0, opacity: 1, duration: 0 })\n }),\n\n new ScrollEvent({\n element: this.domElements.header1,\n direction: 'down',\n f: () => gsap.to(this.domElements.header1, { y: 0, opacity: 1, duration: .5 }),\n setup: () => gsap.to(this.domElements.header1, { y: 100, opacity: 0, duration: 0 }),\n reset: () => gsap.to(this.domElements.header1, { y: 0, opacity: 1, duration: 0 })\n }),\n\n //Cards\n new ScrollEvent({\n element: this.domElements.cards[2],\n direction: 'down',\n f: () => {\n gsap.to(this.domElements.cards[0], { y: 0, opacity: 1, duration: .85 })\n gsap.to(this.domElements.cards[1], { y: 0, opacity: 1, duration: .75 })\n gsap.to(this.domElements.cards[2], { y: 0, opacity: 1, duration: .65 })\n gsap.to(this.domElements.cards[3], { y: 0, opacity: 1, duration: .75 })\n gsap.to(this.domElements.cards[4], {\n y: 0, opacity: 1, duration: .85, onComplete: () => {\n gsap.delayedCall(.2, () => {\n this.addTransitionClass(true)\n this.played = true\n })\n }\n })\n },\n setup: () => {\n this.addTransitionClass(false)\n gsap.to(this.domElements.cards[0], { y: 100, opacity: 0, duration: 0 })\n gsap.to(this.domElements.cards[1], { y: 100, opacity: 0, duration: 0 })\n gsap.to(this.domElements.cards[2], { y: 100, opacity: 0, duration: 0 })\n gsap.to(this.domElements.cards[3], { y: 100, opacity: 0, duration: 0 })\n gsap.to(this.domElements.cards[4], { y: 100, opacity: 0, duration: 0 })\n },\n reset: () => {\n gsap.to(this.domElements.cards[0], { y: 0, opacity: 1, duration: 0 })\n gsap.to(this.domElements.cards[1], { y: 0, opacity: 1, duration: 0 })\n gsap.to(this.domElements.cards[2], { y: 0, opacity: 1, duration: 0 })\n gsap.to(this.domElements.cards[3], { y: 0, opacity: 1, duration: 0 })\n gsap.to(this.domElements.cards[4], {\n y: 0, opacity: 1, duration: 0, onComplete: () => {\n this.addTransitionClass(true)\n this.played = true\n }\n })\n }\n }),\n ]\n }\n }\n\n addTransitionClass(addOrRemove) {\n this.domElements.cards.forEach((card) => {\n addOrRemove ? card.classList.add('work-item-container-transition') : card.classList.remove('work-item-container-transition')\n })\n }\n\n resize() {\n setTimeout(() => this.addScrollEvents())\n }\n}","import Experience from '../../Experience'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class AboutScrollLines {\n\n downLines = document.querySelectorAll('.about-down-animation-line')\n upLines = document.querySelectorAll('.about-up-animation-line')\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.scroll = this.experience.ui.scroll\n this.aboutAnimations = this.experience.ui.about.animations\n\n this.scroll.on('scroll-down', () => this.showLines(this.downLines))\n this.scroll.on('scroll-up', () => this.showLines(this.upLines))\n }\n\n showLines(lines) {\n if (!this.aboutAnimations.isAnimating && this.aboutAnimations.hologramPlayed)\n lines.forEach(line => {\n gsap.to(line, {\n opacity: .8, duration: .3, onComplete: () => {\n gsap.to(line, { opacity: 0, duration: .5 })\n }\n })\n })\n }\n}","import Experience from '../Experience'\nimport LandingPage from './LandingPage'\nimport Scroll from './Scroll'\nimport Transition from './Transition'\nimport WorkCards from './Work/Cards'\nimport WorkRender from './Work/Render'\nimport SkillsRender from './About/Render'\nimport HoverIcon from './HoverIcon'\nimport Header from './Header'\nimport MenuMain from './Menu/Main'\nimport ScrollIcon from './SrollIcon'\nimport SoundButton from './SoundButton'\nimport AboutAnimations from './About/Animations'\nimport MenuItems from './Menu/Items'\nimport Sections from './Sections'\nimport ContactForm from './Contact/ContactForm'\nimport ContactAnimationEvents from './Contact/ScrollEvents'\nimport Intro from './Intro'\nimport WorkScrollEvents from './Work/ScrollEvents'\nimport AboutScrollLines from './About/ScrollLines'\n\nexport default class UI {\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.resources = this.experience.resources\n this.world = this.experience.world\n this.sizes = this.experience.sizes\n\n // Wait for resources\n this.resources.on('ready', () => {\n // Setup\n this.transition = new Transition()\n this.scrollIcon = new ScrollIcon(0)\n this.scrollScrollIcon = new ScrollIcon(1)\n this.landingPage = new LandingPage()\n this.scroll = new Scroll()\n this.sections = new Sections()\n this.soundButton = new SoundButton()\n\n //Menu \n this.menu = {}\n this.menu.main = new MenuMain()\n this.menu.items = new MenuItems()\n\n //About\n this.about = {}\n this.about.render = new SkillsRender()\n this.about.animations = new AboutAnimations()\n this.about.scrollLines = new AboutScrollLines()\n\n //Work\n this.work = {}\n this.work.render = new WorkRender()\n this.work.cards = new WorkCards()\n this.work.scrollEvents = new WorkScrollEvents()\n\n //Contact\n this.contact = {}\n this.contact.form = new ContactForm()\n this.contact.animationEvents = new ContactAnimationEvents()\n\n this.header = new Header()\n this.hoverIcon = new HoverIcon()\n })\n\n this.intro = new Intro()\n }\n\n resize() {\n if (this.scroll)\n this.scroll.resize()\n\n if (this.scrollbar)\n this.scrollbar.resize()\n\n if (this.menu) if (this.menu.main)\n this.menu.main.resize()\n\n if (this.sections)\n this.sections.resize()\n\n if (this.about) if (this.about.animations)\n this.about.animations.resize()\n\n if (this.contact) if (this.contact.animationEvents)\n this.contact.animationEvents.resize()\n\n if (this.hoverIcon)\n this.hoverIcon.resize()\n\n if (this.work) if (this.work.scrollEvents)\n this.work.scrollEvents.resize()\n }\n\n update() {\n if (this.scroll)\n this.scroll.update()\n }\n}","import EventEmitter from '../Utils/EventEmitter.js'\nimport Experience from '../Experience'\n\nexport default class Gestures extends EventEmitter {\n\n constructor() {\n super()\n\n this.experience = new Experience()\n }\n\n init() {\n this.applyEventListeners()\n this.defineCurrentHoverElement()\n }\n\n applyEventListeners() {\n // bind (this) to event to prevent overwriting \n this.mousewheelOrKey = this.mousewheelOrKey.bind(this)\n this.touchStart = this.touchStart.bind(this)\n this.touchEnd = this.touchEnd.bind(this)\n\n // event listeners \n document.addEventListener('touchstart', this.touchStart)\n document.addEventListener('touchend', this.touchEnd)\n document.addEventListener('mousewheel', this.mousewheelOrKey)\n document.addEventListener('wheel', this.mousewheelOrKey)\n window.addEventListener('keydown', this.mousewheelOrKey)\n }\n\n //Current Hover Element\n defineCurrentHoverElement() {\n window.addEventListener('mouseover', () => {\n if (event.path)\n this.currentHoveringElement = event.path[0]\n })\n }\n\n //scroll down and up\n mousewheelOrKey() {\n if (event.deltaY > 0 || event.keyCode == 40) {\n this.trigger('scroll-down')\n } else if (event.deltaY < 0 || event.keyCode == 38) {\n this.trigger('scroll-up')\n }\n\n this.trigger('scroll')\n }\n\n //Touch\n touchStart() {\n this.mTouchStartY = event.changedTouches[0].clientY\n this.mTouchStartX = event.changedTouches[0].clientX\n\n this.trigger('touch-start')\n\n this.touchStartTime = this.experience.time.current\n }\n\n //Swipe gesutres -> left, right, top, bottom\n touchEnd() {\n this.mTouchEndY = event.changedTouches[0].clientY\n this.mTouchEndX = event.changedTouches[0].clientX\n\n this.touchDistanceY = this.mTouchEndY - this.mTouchStartY\n this.touchDistanceX = this.mTouchEndX - this.mTouchStartX\n\n //parameters\n const minimumVerticalTouchDistance = 10\n const minimumHorizontalTouchDistance = 80\n\n //check if minimum is reached for left and right\n if (this.touchDistanceX < -minimumHorizontalTouchDistance || this.touchDistanceX > minimumHorizontalTouchDistance && this.experience.ui.work.cards.isCurrentSwipeElement) {\n //Check if scroll right or left\n if (this.mTouchEndX < this.mTouchStartX) {\n this.trigger('swipe-right')\n } else if (this.mTouchEndX > this.mTouchStartX) {\n this.trigger('swipe-left')\n }\n // else scroll down\n } else if (this.touchDistanceY < -minimumVerticalTouchDistance || this.touchDistanceY > minimumVerticalTouchDistance) {\n if (this.mTouchEndY < this.mTouchStartY) {\n this.trigger('touch-down')\n } else if (this.mTouchEndY > this.mTouchStartY) {\n this.trigger('touch-up')\n }\n }\n }\n}","import Experience from './Experience'\nimport { gsap, Power2 } from 'gsap'\n\nexport default class Waypoints {\n\n waypoints = [\n {\n name: 'landing-page',\n position: { x: 5.8, y: 0, z: 8.3 },\n lookAt: { x: -2.7, y: -3.7, z: 0 },\n },\n {\n name: 'landing-page-portrait',\n position: { x: 10.5, y: 2.5, z: 14 },\n lookAt: { x: 0.4, y: -0.1, z: 0 },\n },\n {\n name: 'landing-menu',\n position: { x: -7, y: 0, z: 7.5 },\n lookAt: { x: 1, y: -3.7, z: 0 },\n },\n {\n name: 'scroll-start',\n position: { x: 6, y: -14.75, z: 8.5 },\n lookAt: { x: -2.7, y: -17.45, z: 0 },\n },\n {\n name: 'scroll-start-portrait',\n position: { x: 10.5, y: -12.5, z: 14 },\n lookAt: { x: 0.4, y: -19, z: 0 },\n },\n {\n name: 'lab-menu',\n position: { x: -6, y: -14, z: 9.3 },\n lookAt: { x: .5, y: -17.7, z: 0 },\n },\n {\n name: 'contact-menu',\n position: { x: 3.5, y: -25.9, z: 8.8 },\n lookAt: { x: 2, y: -29.6, z: 0 },\n },\n ]\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.camera = this.experience.camera.instance\n this.time = this.experience.time\n this.sizes = this.experience.sizes\n\n this.tweens = []\n\n this.setupWaypoints()\n\n this.sizes.on('portrait', () => this.onOrientationChange())\n this.sizes.on('landscape', () => this.onOrientationChange())\n }\n\n onOrientationChange() {\n this.tweens.forEach(tween => {\n tween.kill()\n })\n }\n\n setupWaypoints() {\n //Move to each waypoint and save position in JSON\n this.waypoints.forEach((waypoint) => {\n this.camera.position.set(waypoint.position.x, waypoint.position.y, waypoint.position.z)\n this.camera.lookAt(waypoint.lookAt.x, waypoint.lookAt.y, waypoint.lookAt.z)\n\n waypoint.rotation = {}\n waypoint.rotation.x = this.camera.rotation.x\n waypoint.rotation.y = this.camera.rotation.y\n waypoint.rotation.z = this.camera.rotation.z\n })\n }\n\n moveToWaypoint(waypointName, withAnimation = true, mDuration = .8) {\n const waypoint = this.waypoints.find((waypoint) => waypoint.name === waypointName)\n\n if (withAnimation) {\n // move with animation\n\n //position\n this.tweens.push(\n gsap.to(this.camera.position, {\n x: waypoint.position.x,\n y: waypoint.position.y,\n z: waypoint.position.z,\n duration: mDuration,\n ease: Power2.easeInOut\n })\n )\n\n //rotation\n this.tweens.push(\n gsap.to(this.camera.rotation, {\n x: waypoint.rotation.x,\n y: waypoint.rotation.y,\n z: waypoint.rotation.z,\n duration: mDuration,\n ease: Power2.easeInOut,\n })\n )\n } else {\n // move without animation \n this.camera.position.set(waypoint.position.x, waypoint.position.y, waypoint.position.z)\n this.camera.rotation.set(waypoint.rotation.x, waypoint.rotation.y, waypoint.rotation.z)\n }\n }\n}","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/98c23bef4b01ecb80e9506c9da1d0175.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/2be042a2740f1caa68fac8a694314594.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/94747da96b3dd4170e60b2f270855c56.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/ef421a797e3d29b6a318db4a21d8bb33.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/9255c740dcae3e3748aada97e30cab09.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/29899f9a8f090882b4ae9dca2efdf384.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/8cb24a24fbba36ccc596b0a372404b83.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/8a3e442061be95acd4689c889a706ebe.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/7f4ed871b28fbd94af5ea23d0a0d02b4.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/03b11d43f0f7146f7e5833f6a5bbf554.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/aead0f712bd4fd6ad527f2fcad8360cb.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/56bb99f4aa64b6dd106269e627cbe935.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/75fd8153197730568ac587a5f6eb1eba.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/c9f6bff849a1e9979e33d15843efb453.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/b37c3963d177a10ce15c0eed25026bda.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/2f23dad1aa98327bfd19d3e02e719d2a.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/81bfa3abc4eb47608cbd9981b52fc01b.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/6558c0b03f349505b6c8531a63c4b740.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/a95c3a390824b55cb13ab9cf23d727c6.mp3\";","export default __webpack_public_path__ + \"assets/sounds/c4b1a274df1766298cb8388d30042b9e.mp3\";","import { Howl, Howler } from 'howler'\nimport Experience from './Experience'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nimport mouseWheel0Sound from '../assets/sounds/mouse-wheel-0.mp3'\nimport mouseWheel1Sound from '../assets/sounds/mouse-wheel-1.mp3'\nimport mouseWheel2Sound from '../assets/sounds/mouse-wheel-2.mp3'\n\nimport bubble0Sound from '../assets/sounds/bubble-0.mp3'\nimport bubble1Sound from '../assets/sounds/bubble-1.mp3'\nimport bubble2Sound from '../assets/sounds/bubble-2.mp3'\n\nimport notificationSound from '../assets/sounds/notification.mp3'\n\nimport longKeyboardSound from '../assets/sounds/long-keyboard.mp3'\n\nimport roomAmbienceSound from '../assets/sounds/room-ambience.mp3'\n\nimport labAmbienceSound from '../assets/sounds/lab-ambience.mp3'\n\nimport waterSplashSound from '../assets/sounds/water-splash.mp3'\n\nimport hologramSound from '../assets/sounds/hologram.mp3'\n\nimport transition0Sound from '../assets/sounds/transition-0.mp3'\nimport transition1Sound from '../assets/sounds/transition-1.mp3'\n\nimport waterUpSound from '../assets/sounds/water-up.mp3'\n\nimport gaspSound from '../assets/sounds/gasp.mp3'\n\nimport buttonClickSound from '../assets/sounds/button-click.mp3'\n\nimport chairImpactSound from '../assets/sounds/chair-impact.mp3'\nimport chairDownSound from '../assets/sounds/chair-down.mp3'\n\nimport birdSound from '../assets/sounds/bird.mp3'\n\nexport default class Sounds {\n\n items = [\n {\n name: 'mouseWheel',\n files: [mouseWheel0Sound, mouseWheel1Sound, mouseWheel2Sound],\n group: 'landing',\n volume: .6,\n },\n {\n name: 'bubble',\n files: [bubble0Sound, bubble1Sound, bubble2Sound],\n group: 'lab',\n volume: .2,\n },\n {\n name: 'roomAmbience',\n files: [roomAmbienceSound],\n group: 'landing',\n volume: .1,\n html5: true,\n },\n {\n name: 'notification',\n files: [notificationSound],\n group: 'landing',\n volume: .25,\n },\n {\n name: 'longKeyboard',\n files: [longKeyboardSound],\n group: 'landing',\n volume: .5,\n },\n {\n name: 'labAmbience',\n files: [labAmbienceSound],\n group: 'lab',\n volume: .15,\n },\n {\n name: 'waterSplash',\n files: [waterSplashSound],\n group: 'lab',\n volume: .3,\n },\n {\n name: 'hologram',\n files: [hologramSound],\n group: 'lab',\n volume: 0.8,\n },\n {\n name: 'transition0',\n files: [transition0Sound],\n group: 'general',\n volume: .3,\n },\n {\n name: 'transition1',\n files: [transition1Sound],\n group: 'general',\n volume: .3,\n },\n {\n name: 'waterUp',\n files: [waterUpSound],\n group: 'general',\n volume: .5,\n },\n {\n name: 'gasp',\n files: [gaspSound],\n group: 'general',\n volume: .2,\n },\n {\n name: 'buttonClick',\n files: [buttonClickSound],\n group: 'general',\n volume: 1,\n },\n {\n name: 'chairDown',\n files: [chairDownSound],\n group: 'landing',\n volume: .4,\n },\n {\n name: 'chairImpact',\n files: [chairImpactSound],\n group: 'landing',\n volume: 1,\n },\n {\n name: 'bird',\n files: [birdSound],\n group: 'landing',\n volume: .6,\n },\n ]\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n\n this.active = false\n\n this.setMute()\n this.setMasterVolume()\n this.setupSounds()\n\n //Pause on document hidden\n document.addEventListener('visibilitychange', () => this.pauseAll(document.hidden))\n\n this.setRoomAmbience()\n this.setLabAmbience()\n }\n\n setRoomAmbience() {\n this.roomAmbience = this.items.find((item) => item.name === 'roomAmbience').howls[0]\n\n this.roomAmbience._loop = true\n\n this.roomAmbience.name = 'roomAmbience'\n }\n\n playRoomAmbience() {\n if(!this.roomAmbiencePlaying) {\n this.roomAmbiencePlaying = true\n this.roomAmbience.play()\n }\n }\n\n setLabAmbience() {\n this.labAmbience = this.items.find((item) => item.name === 'labAmbience').howls[0]\n\n //Settings\n this.labAmbience._loop = true\n this.labAmbience._volume = 0\n this.labAmbience.name = 'labAmbience'\n\n this.labAmbience.play()\n }\n\n labAmbienceScroll(percentage) {\n if (this.active) {\n let vPercentage = percentage === 'recent' ? (this.labAmbience.recentVolumePercentage) : (1 - percentage)\n\n if (vPercentage < 0)\n vPercentage = 0\n\n //Update recent volume\n this.labAmbience.recentVolumePercentage = vPercentage\n\n this.items.forEach((item) => {\n if (item.group === 'lab') {\n item.howls.forEach((howl) => {\n //Transition volume smoothly\n gsap.to(howl, { volume: item.volume * vPercentage, duration: .2 })\n })\n }\n })\n }\n }\n\n setupSounds() {\n this.items.forEach((item) => {\n item.howls = []\n\n item.files.forEach((file) => {\n item.howls.push(\n new Howl({\n src: file,\n volume: item.volume,\n html5: item.html5 ? item.html5 : false,\n })\n )\n })\n })\n }\n\n pauseAll(paused) {\n this.items.forEach((item) => {\n item.howls.forEach((howl) => {\n if (item.name != 'labAmbience' && item.name != 'roomAmbience') {\n if (paused) {\n //Pause\n howl.pause()\n } else {\n //Resume\n if ((howl.seek() != 0 && howl.seek() != howl.duration()))\n howl.play()\n }\n }\n })\n })\n }\n\n muteGroup(name, mute) {\n this.items.forEach((item) => {\n if (item.group === name) {\n item.howls.forEach((howl) => {\n //Fade Out\n gsap.to(howl, { volume: mute ? 0 : item.volume, duration: 1 })\n\n if (howl.name === 'roomAmbience' && this.roomFadeTween)\n this.roomFadeTween.kill()\n\n //Stop\n if (mute) {\n gsap.delayedCall(1, () => {\n if (howl.name !== 'labAmbience' && howl.name !== 'roomAmbience')\n howl.stop()\n })\n }\n })\n }\n })\n }\n\n play(name) {\n const item = this.items.find((item) => item.name === name)\n\n //Play random\n if (this.active && (this.experience.sizes.touch ? name != 'buttonClick' : true))\n item.howls[Math.floor(Math.random() * item.howls.length)].play()\n }\n\n mute(boolean) {\n this.active = !boolean\n Howler.mute(boolean)\n }\n\n setMute() {\n // Tab focus / blur\n document.addEventListener('visibilitychange', () => {\n if (this.active && document.hidden) {\n Howler.mute(true)\n } else if (this.active && !document.hidden) {\n Howler.mute(false)\n }\n })\n }\n\n setMasterVolume() {\n // Set up\n this.masterVolume = 0.5\n Howler.volume(this.masterVolume)\n\n window.requestAnimationFrame(() => {\n Howler.volume(this.masterVolume)\n })\n }\n}","import Experience from \"../Experience\";\nimport * as THREE from 'three'\n\nexport default class Raycasting {\n\n objects = []\n\n pointer = {\n x: 0,\n y: 0\n }\n\n constructor() {\n this.experience = new Experience()\n this.resources = this.experience.resources\n this.camera = this.experience.camera\n this.scene = this.experience.scene\n\n this.resources.on('ready', () => {\n this.instance = new THREE.Raycaster()\n\n this.hoverIcon = this.experience.ui.hoverIcon\n\n //Get all object to test\n this.scene.traverse(object => {\n if (object.onHover || object.onClick)\n this.objects.push(object)\n })\n\n //Update pointer on mouse move\n this.hoverIcon.on('move', () => {\n this.positionTriggered = false\n\n this.pointer.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1\n this.pointer.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1\n })\n\n //check current intersects click function\n window.addEventListener('click', () => {\n this.positionTriggered = false\n this.triggerClick = true\n })\n })\n }\n\n update() {\n if (this.instance && this.hoverIcon && this.pointer.x != 0 && !this.positionTriggered) {\n this.positionTriggered = true\n\n this.instance.setFromCamera(this.pointer, this.camera.instance)\n\n const intersects = this.instance.intersectObjects(this.objects)\n\n if (intersects.length == 0) {\n this.hoverIcon.setupDefault()\n\n this.intersect = null\n this.isHovering = false\n\n this.triggerClick = false\n } else {\n this.intersect = intersects[0]\n\n if (this.intersect.object.onHover)\n this.intersect.object.onHover()\n\n this.isHovering = this.intersect.object.hoverIcon\n\n if (this.intersect.object.hoverIcon) {\n\n if (this.intersect.object.hoverIcon == 'pointer')\n this.hoverIcon.setupPointer()\n }\n\n if (this.triggerClick && this.intersect.object.onClick)\n this.intersect.object.onClick()\n\n this.triggerClick = false\n }\n }\n }\n}","import * as THREE from 'three'\n\nimport Sizes from './Utils/Sizes.js'\nimport Time from './Utils/Time.js'\nimport Camera from './Camera.js'\nimport Renderer from './Renderer.js'\nimport World from './World/World.js'\nimport Resources from './Utils/Resources.js'\nimport sources from './sources.js'\nimport UI from './UI/UI.js'\nimport Gestures from './Utils/Gestures.js'\nimport Waypoints from './Waypoints.js'\nimport Sounds from './Sounds.js'\nimport Raycasting from './Utils/Raycasting'\n\nlet instance = null\n\nexport default class Experience {\n constructor(_canvas) {\n // Singleton\n if (instance) {\n return instance\n }\n instance = this\n\n // Global access\n //window.experience = this\n\n // Options\n this.canvas = _canvas\n\n // Setup\n this.gestures = new Gestures()\n this.sounds = new Sounds()\n this.sizes = new Sizes()\n this.time = new Time()\n this.scene = new THREE.Scene()\n this.resources = new Resources(sources)\n this.camera = new Camera()\n this.waypoints = new Waypoints()\n this.renderer = new Renderer()\n this.world = new World()\n this.ui = new UI()\n this.raycaster = new Raycasting()\n\n // Resize event\n this.sizes.on('resize', () => {\n this.resize()\n })\n\n // Time tick event\n this.time.on('tick', () => {\n this.update()\n })\n }\n\n resize() {\n this.camera.resize()\n this.renderer.resize()\n this.ui.resize()\n }\n\n update() {\n this.camera.update()\n this.world.update()\n this.renderer.update()\n this.raycaster.update()\n this.ui.update()\n }\n}","import './css/main.css'\n\nimport Experience from './js/Experience.js'\n\nconst experience = new Experience(document.getElementById('main-canvas'))"],"names":["HowlerGlobal","this","init","prototype","self","Howler","_counter","_html5AudioPool","html5PoolSize","_codecs","_howls","_muted","_volume","_canPlayEvent","_navigator","window","navigator","masterGain","noAudio","usingWebAudio","autoSuspend","ctx","autoUnlock","_setup","volume","vol","parseFloat","setupAudioContext","gain","setValueAtTime","currentTime","i","length","_webAudio","ids","_getSoundIds","j","sound","_soundById","_node","mute","muted","stop","unload","close","codecs","ext","replace","state","_autoSuspend","Audio","oncanplaythrough","e","_setupCodecs","audioTest","err","canPlayType","mpegTest","ua","userAgent","checkOpera","match","isOldOpera","parseInt","split","checkSafari","indexOf","safariVersion","isOldSafari","mp3","mpeg","opus","ogg","oga","wav","aac","caf","m4a","m4b","mp4","weba","webm","dolby","flac","_unlockAudio","_audioUnlocked","_mobileUnloaded","sampleRate","_scratchBuffer","createBuffer","unlock","audioNode","_unlocked","_releaseHtml5Audio","load","_autoResume","source","createBufferSource","buffer","connect","destination","start","noteOn","resume","onended","disconnect","document","removeEventListener","_emit","addEventListener","_obtainHtml5Audio","pop","testPlay","play","Promise","then","catch","console","warn","audio","push","suspend","_sounds","_paused","_suspendTimer","clearTimeout","setTimeout","handleSuspension","_resumeAfterSuspend","Howl","o","src","error","_autoplay","autoplay","_format","format","_html5","html5","_loop","loop","_pool","pool","_preload","preload","_rate","rate","_sprite","sprite","_src","undefined","_xhr","method","xhr","headers","withCredentials","_duration","_state","_endTimers","_queue","_playLock","_onend","onend","fn","_onfade","onfade","_onload","onload","_onloaderror","onloaderror","_onplayerror","onplayerror","_onpause","onpause","_onplay","onplay","_onstop","onstop","_onmute","onmute","_onvolume","onvolume","_onrate","onrate","_onseek","onseek","_onunlock","onunlock","_onresume","event","action","url","str","exec","toLowerCase","location","protocol","slice","Sound","loadBuffer","internal","id","num","_ended","_id","_inactiveSound","soundId","_loadQueue","seek","Math","max","_seek","duration","timeout","abs","setParams","_start","_stop","node","playWebAudio","_refreshBuffer","_playStart","bufferSource","noteGrainOn","Infinity","bind","once","_clearTimer","playHtml5","playbackRate","paused","loadedNoReadyState","ejecta","readyState","isCocoonJS","listener","pause","_rateSeek","_stopFade","noteOff","_cleanBuffer","isNaN","arguments","_clearSound","_interval","args","apply","fade","from","to","len","min","end","linearRampToValueAtTime","_startFadeInterval","isGroup","diff","steps","stepLen","lastTick","Date","now","_fadeTo","setInterval","tick","round","clearInterval","cancelScheduledValues","loopStart","loopEnd","playing","realTime","rateSeek","seekAndEmit","emitSeek","sounds","_errorFn","_loadFn","_endFn","index","splice","remCache","cache","on","events","off","isId","keys","Object","Array","isArray","msg","call","task","shift","ended","_drain","reset","limit","cnt","_panner","isIOS","vendor","test","howl","_parent","parent","create","createGain","createGainNode","_errorListener","_loadListener","_endListener","code","ceil","__default","loadSound","data","atob","dataView","Uint8Array","charCodeAt","decodeAudioData","XMLHttpRequest","open","responseType","forEach","key","setRequestHeader","status","response","onerror","safeXhrSend","send","arraybuffer","success","AudioContext","webkitAudioContext","iOS","platform","appVersion","version","safari","exports","g","_super","_pos","_orientation","stereo","pan","pos","x","y","z","positionX","setTargetAtTime","positionY","positionZ","setPosition","orientation","xUp","yUp","zUp","or","forwardX","forwardY","forwardZ","upX","upY","upZ","setOrientation","_stereo","_pannerAttr","coneInnerAngle","coneOuterAngle","coneOuterGain","distanceModel","maxDistance","panningModel","refDistance","rolloffFactor","_onstereo","onstereo","_onpos","onpos","_onorientation","onorientation","pannerType","createStereoPanner","setupPanner","orientationX","orientationY","orientationZ","pannerAttr","_coneInnerAngle","_coneOuterAngle","_coneOuterGain","_distanceModel","_maxDistance","_refDistance","_rolloffFactor","_panningModel","pa","panner","type","createPanner","__webpack_module_cache__","__webpack_require__","moduleId","cachedModule","module","__webpack_modules__","globalThis","Function","scriptUrl","importScripts","currentScript","scripts","getElementsByTagName","Error","p","REVISION","CullFaceNone","CullFaceBack","CullFaceFront","PCFShadowMap","PCFSoftShadowMap","VSMShadowMap","FrontSide","BackSide","DoubleSide","NoBlending","NormalBlending","AdditiveBlending","SubtractiveBlending","MultiplyBlending","CustomBlending","AddEquation","SubtractEquation","ReverseSubtractEquation","MinEquation","MaxEquation","ZeroFactor","OneFactor","SrcColorFactor","OneMinusSrcColorFactor","SrcAlphaFactor","OneMinusSrcAlphaFactor","DstAlphaFactor","OneMinusDstAlphaFactor","DstColorFactor","OneMinusDstColorFactor","SrcAlphaSaturateFactor","NeverDepth","AlwaysDepth","LessDepth","LessEqualDepth","EqualDepth","GreaterEqualDepth","GreaterDepth","NotEqualDepth","MultiplyOperation","MixOperation","AddOperation","NoToneMapping","LinearToneMapping","ReinhardToneMapping","CineonToneMapping","ACESFilmicToneMapping","CustomToneMapping","CubeReflectionMapping","CubeRefractionMapping","EquirectangularReflectionMapping","EquirectangularRefractionMapping","CubeUVReflectionMapping","RepeatWrapping","ClampToEdgeWrapping","MirroredRepeatWrapping","NearestFilter","NearestMipmapNearestFilter","NearestMipmapLinearFilter","LinearFilter","LinearMipmapNearestFilter","LinearMipmapLinearFilter","UnsignedByteType","ByteType","ShortType","UnsignedShortType","IntType","UnsignedIntType","FloatType","HalfFloatType","UnsignedShort4444Type","UnsignedShort5551Type","UnsignedInt248Type","AlphaFormat","RGBFormat","RGBAFormat","LuminanceFormat","LuminanceAlphaFormat","DepthFormat","DepthStencilFormat","RedFormat","RedIntegerFormat","RGFormat","RGIntegerFormat","RGBAIntegerFormat","RGB_S3TC_DXT1_Format","RGBA_S3TC_DXT1_Format","RGBA_S3TC_DXT3_Format","RGBA_S3TC_DXT5_Format","RGB_PVRTC_4BPPV1_Format","RGB_PVRTC_2BPPV1_Format","RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format","RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format","RGB_ETC1_Format","RGB_ETC2_Format","RGBA_ETC2_EAC_Format","RGBA_ASTC_4x4_Format","RGBA_ASTC_5x4_Format","RGBA_ASTC_5x5_Format","RGBA_ASTC_6x5_Format","RGBA_ASTC_6x6_Format","RGBA_ASTC_8x5_Format","RGBA_ASTC_8x6_Format","RGBA_ASTC_8x8_Format","RGBA_ASTC_10x5_Format","RGBA_ASTC_10x6_Format","RGBA_ASTC_10x8_Format","RGBA_ASTC_10x10_Format","RGBA_ASTC_12x10_Format","RGBA_ASTC_12x12_Format","RGBA_BPTC_Format","LoopPingPong","InterpolateDiscrete","InterpolateLinear","InterpolateSmooth","ZeroCurvatureEnding","ZeroSlopeEnding","WrapAroundEnding","LinearEncoding","sRGBEncoding","RGBADepthPacking","TangentSpaceNormalMap","ObjectSpaceNormalMap","SRGBColorSpace","LinearSRGBColorSpace","KeepStencilOp","StaticDrawUsage","DynamicDrawUsage","GLSL3","_SRGBAFormat","_listeners","listeners","hasEventListener","listenerArray","dispatchEvent","target","array","l","_lut","toString","_seed","DEG2RAD","PI","RAD2DEG","generateUUID","d0","random","d1","d2","d3","clamp","value","euclideanModulo","n","m","lerp","t","isPowerOfTwo","ceilPowerOfTwo","pow","log","LN2","floorPowerOfTwo","floor","MathUtils","freeze","__proto__","mapLinear","a1","a2","b1","b2","inverseLerp","damp","lambda","dt","exp","pingpong","smoothstep","smootherstep","randInt","low","high","randFloat","randFloatSpread","range","seededRandom","s","imul","degToRad","degrees","radToDeg","radians","setQuaternionFromProperEuler","q","a","b","c","order","cos","sin","c2","s2","c13","s13","c1_3","s1_3","c3_1","s3_1","set","normalize","constructor","Float32Array","Uint16Array","Int16Array","Int8Array","denormalize","width","height","setScalar","scalar","setX","setY","setComponent","getComponent","clone","copy","v","add","w","addVectors","addScalar","addScaledVector","sub","subVectors","subScalar","multiply","multiplyScalar","divide","divideScalar","applyMatrix3","elements","clampScalar","minVal","maxVal","clampLength","roundToZero","negate","dot","cross","lengthSq","sqrt","manhattanLength","angle","atan2","distanceTo","distanceToSquared","dx","dy","manhattanDistanceTo","setLength","alpha","lerpVectors","v1","v2","equals","fromArray","offset","toArray","fromBufferAttribute","attribute","getX","getY","rotateAround","center","Symbol","iterator","isVector2","Matrix3","n11","n12","n13","n21","n22","n23","n31","n32","n33","te","identity","me","extractBasis","xAxis","yAxis","zAxis","setFromMatrix3Column","setFromMatrix4","multiplyMatrices","premultiply","ae","be","a11","a12","a13","a21","a22","a23","a31","a32","a33","b11","b12","b13","b21","b22","b23","b31","b32","b33","determinant","d","f","h","invert","t11","t12","t13","det","detInv","transpose","tmp","getNormalMatrix","matrix4","transposeIntoArray","r","setUvTransform","tx","ty","sx","sy","rotation","cx","cy","scale","rotate","theta","translate","matrix","arrayNeedsUint32","createElementNS","name","SRGBToLinear","LinearToSRGB","isMatrix3","Uint8ClampedArray","Int32Array","Uint32Array","Float64Array","FN","ColorManagement","legacyMode","workingColorSpace","colorSpace","convert","color","sourceColorSpace","targetColorSpace","fromWorkingColorSpace","toWorkingColorSpace","_colorKeywords","_rgb","_hslA","_hslB","hue2rgb","toComponents","Color","setRGB","isColor","setHex","setStyle","hex","setHSL","style","handleAlpha","string","components","size","charAt","setColorName","copySRGBToLinear","copyLinearToSRGB","convertSRGBToLinear","convertLinearToSRGB","getHex","getHexString","getHSL","hue","saturation","lightness","delta","getRGB","getStyle","offsetHSL","addColors","color1","color2","lerpColors","lerpHSL","getZ","normalized","toJSON","_canvas","NAMES","ImageUtils","static","image","HTMLCanvasElement","canvas","context","getContext","ImageData","putImageData","drawImage","toDataURL","HTMLImageElement","ImageBitmap","imageData","getImageData","Source","uuid","needsUpdate","meta","isRootObject","images","output","isDataTexture","serializeImage","getDataURL","isSource","textureId","Texture","DEFAULT_IMAGE","mapping","DEFAULT_MAPPING","wrapS","wrapT","magFilter","minFilter","anisotropy","encoding","super","defineProperty","mipmaps","internalFormat","repeat","matrixAutoUpdate","generateMipmaps","premultiplyAlpha","flipY","unpackAlignment","userData","onUpdate","isRenderTargetTexture","needsPMREMUpdate","updateMatrix","JSON","parse","stringify","textures","metadata","generator","wrap","dispose","transformUv","uv","isTexture","Vector4","setZ","setW","applyMatrix4","setAxisAngleFromQuaternion","acos","setAxisAngleFromRotationMatrix","epsilon","epsilon2","m11","m12","m13","m21","m22","m23","m31","m32","m33","xx","yy","zz","xy","xz","yz","getW","isVector4","WebGLRenderTarget","options","depth","scissor","scissorTest","viewport","texture","depthBuffer","stencilBuffer","depthTexture","samples","setSize","assign","isWebGLRenderTarget","DataArrayTexture","wrapR","isDataArrayTexture","isWebGLArrayRenderTarget","Data3DTexture","isData3DTexture","isWebGL3DRenderTarget","count","il","isWebGLMultipleRenderTargets","_x","_y","_z","_w","qa","qb","qm","slerpQuaternions","dst","dstOffset","src0","srcOffset0","src1","srcOffset1","x0","y0","z0","w0","x1","y1","z1","w1","dir","sqrSin","Number","EPSILON","tDir","_onChangeCallback","quaternion","setFromEuler","euler","update","isEuler","_order","c1","c3","s1","s3","setFromAxisAngle","axis","halfAngle","setFromRotationMatrix","trace","setFromUnitVectors","vFrom","vTo","angleTo","rotateTowards","step","slerp","conjugate","multiplyQuaternions","qax","qay","qaz","qaw","qbx","qby","qbz","qbw","cosHalfTheta","sqrSinHalfTheta","sinHalfTheta","halfTheta","ratioA","ratioB","u1","sqrt1u1","sqrtu1","u2","u3","_onChange","callback","isQuaternion","multiplyVectors","applyEuler","applyQuaternion","_quaternion$4","applyAxisAngle","applyNormalMatrix","qx","qy","qz","qw","ix","iy","iz","iw","project","camera","matrixWorldInverse","projectionMatrix","unproject","projectionMatrixInverse","matrixWorld","transformDirection","crossVectors","ax","ay","az","bx","by","bz","projectOnVector","denominator","projectOnPlane","planeNormal","_vector$c","reflect","normal","dz","setFromSpherical","setFromSphericalCoords","radius","phi","sinPhiRadius","setFromCylindrical","setFromCylindricalCoords","setFromMatrixPosition","setFromMatrixScale","setFromMatrixColumn","sz","randomDirection","u","isVector3","Box3","setFromArray","minX","minY","minZ","maxX","maxY","maxZ","setFromBufferAttribute","setFromPoints","points","makeEmpty","expandByPoint","setFromCenterAndSize","halfSize","_vector$b","setFromObject","object","precise","expandByObject","box","isEmpty","getCenter","getSize","point","expandByVector","vector","expandByScalar","updateWorldMatrix","geometry","attributes","position","boundingBox","computeBoundingBox","_box$3","union","children","containsPoint","containsBox","getParameter","intersectsBox","intersectsSphere","sphere","clampPoint","intersectsPlane","plane","constant","intersectsTriangle","triangle","_center","_extents","_v0$2","_v1$7","_v2$3","_f0","_f1","_f2","axes","satForAxes","_triangleNormal","distanceToPoint","getBoundingSphere","intersect","_points","isBox3","_testAxis","v0","extents","p0","p1","p2","_box$2","_v1$6","_toFarthestPoint","_toPoint","Sphere","optionalCenter","maxRadiusSq","radiusSum","deltaLengthSq","getBoundingBox","getMaxScaleOnAxis","missingRadiusHalf","_vector$a","_segCenter","_segDir","_diff","_edge1","_edge2","_normal$1","Ray","origin","direction","ray","at","lookAt","recast","closestPointToPoint","directionDistance","distanceSqToPoint","distanceSqToSegment","optionalPointOnRay","optionalPointOnSegment","segExtent","a01","b0","s0","sqrDist","extDet","invDet","intersectSphere","tca","radius2","thc","t0","t1","distanceToPlane","intersectPlane","distToPoint","intersectBox","tmin","tmax","tymin","tymax","tzmin","tzmax","invdirx","invdiry","invdirz","intersectTriangle","backfaceCulling","sign","DdN","DdQxE2","DdE1xQ","QdN","Matrix4","n14","n24","n34","n41","n42","n43","n44","copyPosition","setFromMatrix3","makeBasis","extractRotation","scaleX","_v1$5","scaleY","scaleZ","makeRotationFromEuler","af","bf","ce","cf","de","df","ac","ad","bc","bd","makeRotationFromQuaternion","compose","_zero","_one","eye","up","a14","a24","a34","a41","a42","a43","a44","b14","b24","b34","b41","b42","b43","b44","t14","scaleXSq","scaleYSq","scaleZSq","makeTranslation","makeRotationX","makeRotationY","makeRotationZ","makeRotationAxis","makeScale","makeShear","yx","zx","zy","x2","y2","z2","wx","wy","wz","decompose","_m1$2","invSX","invSY","invSZ","makePerspective","left","right","top","bottom","near","far","makeOrthographic","isMatrix4","_matrix$1","_quaternion$3","Euler","DefaultOrder","asin","setFromQuaternion","setFromVector3","reorder","newOrder","RotationOrders","Layers","mask","channel","enable","enableAll","toggle","disable","disableAll","layers","isEnabled","_object3DId","_v1$4","_q1","_m1$1","_target","_position$3","_scale$2","_quaternion$2","_xAxis","_yAxis","_zAxis","_addedEvent","_removedEvent","Object3D","DefaultUp","defineProperties","configurable","enumerable","modelViewMatrix","normalMatrix","DefaultMatrixAutoUpdate","matrixWorldNeedsUpdate","visible","castShadow","receiveShadow","frustumCulled","renderOrder","animations","onBeforeRender","onAfterRender","setRotationFromAxisAngle","setRotationFromEuler","setRotationFromMatrix","setRotationFromQuaternion","rotateOnAxis","rotateOnWorldAxis","rotateX","rotateY","rotateZ","translateOnAxis","distance","translateX","translateY","translateZ","localToWorld","worldToLocal","isCamera","isLight","isObject3D","remove","removeFromParent","clear","attach","getObjectById","getObjectByProperty","getObjectByName","getWorldPosition","getWorldQuaternion","getWorldScale","getWorldDirection","raycast","traverse","traverseVisible","traverseAncestors","updateMatrixWorld","force","updateParents","updateChildren","geometries","materials","shapes","skeletons","nodes","serialize","library","element","isInstancedMesh","instanceMatrix","instanceColor","isScene","background","environment","isMesh","isLine","isPoints","parameters","shape","isSkinnedMesh","bindMode","bindMatrix","skeleton","material","uuids","animation","extractFromCache","values","recursive","child","_v0$1","_v1$3","_v2$2","_v3$1","_vab","_vac","_vbc","_vap","_vbp","_vcp","Triangle","targetLengthSq","dot00","dot01","dot02","dot11","dot12","denom","invDenom","getBarycoord","p3","uv1","uv2","uv3","setFromPointsAndIndices","i0","i1","i2","setFromAttributeAndIndices","getArea","getMidpoint","getNormal","getPlane","setFromCoplanarPoints","getUV","isFrontFacing","d4","vc","d5","d6","vb","va","materialId","Material","fog","blending","side","vertexColors","opacity","transparent","blendSrc","blendDst","blendEquation","blendSrcAlpha","blendDstAlpha","blendEquationAlpha","depthFunc","depthTest","depthWrite","stencilWriteMask","stencilFunc","stencilRef","stencilFuncMask","stencilFail","stencilZFail","stencilZPass","stencilWrite","clippingPlanes","clipIntersection","clipShadows","shadowSide","colorWrite","precision","polygonOffset","polygonOffsetFactor","polygonOffsetUnits","dithering","alphaToCoverage","premultipliedAlpha","toneMapped","_alphaTest","alphaTest","onBuild","onBeforeCompile","customProgramCacheKey","setValues","newValue","flatShading","currentValue","roughness","metalness","sheen","sheenColor","sheenRoughness","emissive","emissiveIntensity","specular","specularIntensity","specularColor","shininess","clearcoat","clearcoatRoughness","clearcoatMap","clearcoatRoughnessMap","clearcoatNormalMap","clearcoatNormalScale","map","matcap","alphaMap","lightMap","lightMapIntensity","aoMap","aoMapIntensity","bumpMap","bumpScale","normalMap","normalMapType","normalScale","displacementMap","displacementScale","displacementBias","roughnessMap","metalnessMap","emissiveMap","specularMap","specularIntensityMap","specularColorMap","envMap","combine","envMapIntensity","reflectivity","refractionRatio","gradientMap","transmission","transmissionMap","thickness","thicknessMap","attenuationDistance","attenuationColor","sizeAttenuation","linewidth","dashSize","gapSize","wireframe","wireframeLinewidth","wireframeLinecap","wireframeLinejoin","srcPlanes","dstPlanes","isMaterial","fromType","MeshBasicMaterial","isMeshBasicMaterial","_vector$9","_vector2$1","BufferAttribute","itemSize","TypeError","usage","updateRange","onUploadCallback","setUsage","copyAt","index1","index2","copyArray","copyColorsArray","colors","copyVector2sArray","vectors","copyVector3sArray","copyVector4sArray","setXY","setXYZ","setXYZW","onUpload","isBufferAttribute","Uint16BufferAttribute","Uint32BufferAttribute","isFloat16BufferAttribute","Float32BufferAttribute","_id$1","_m1","_obj","_offset","_box$1","_boxMorphTargets","_vector$8","BufferGeometry","morphAttributes","morphTargetsRelative","groups","boundingSphere","drawRange","getIndex","setIndex","getAttribute","setAttribute","deleteAttribute","hasAttribute","addGroup","materialIndex","clearGroups","setDrawRange","tangent","computeBoundingSphere","morphAttributesPosition","isGLBufferAttribute","morphAttribute","jl","computeTangents","indices","positions","normals","uvs","nVertices","tangents","tan1","tan2","vA","vB","vC","uvA","uvB","uvC","sdir","tdir","handleTriangle","isFinite","group","tmp2","n2","handleVertex","computeVertexNormals","positionAttribute","normalAttribute","pA","pB","pC","nA","nB","nC","cb","ab","normalizeNormals","merge","isBufferGeometry","attributeArray1","attribute2","attributeArray2","attributeOffset","toNonIndexed","convertBufferAttribute","array2","isInterleavedBufferAttribute","stride","geometry2","newAttribute","morphArray","hasMorphAttributes","attributeArray","_inverseMatrix$2","_ray$2","_sphere$3","_vA$1","_vB$1","_vC$1","_tempA","_tempB","_tempC","_morphA","_morphB","_morphC","_uvA$1","_uvB$1","_uvC$1","_intersectionPoint","_intersectionPointWorld","Mesh","updateMorphTargets","morphTargetInfluences","morphTargetDictionary","ml","String","morphTargets","raycaster","intersects","intersection","morphPosition","groupMaterial","checkBufferGeometryIntersection","faceIndex","face","isGeometry","morphInfluences","influence","boneTransform","checkIntersection","BoxGeometry","widthSegments","heightSegments","depthSegments","scope","vertices","numberOfVertices","groupStart","buildPlane","udir","vdir","gridX","gridY","segmentWidth","segmentHeight","widthHalf","heightHalf","depthHalf","gridX1","gridY1","vertexCounter","groupCount","cloneUniforms","property","mergeUniforms","uniforms","merged","UniformsUtils","ShaderMaterial","defines","vertexShader","fragmentShader","lights","clipping","extensions","derivatives","fragDepth","drawBuffers","shaderTextureLOD","defaultAttributeValues","index0AttributeName","uniformsNeedUpdate","glslVersion","isShaderMaterial","Camera","PerspectiveCamera","fov","aspect","zoom","focus","view","filmGauge","filmOffset","updateProjectionMatrix","setFocalLength","focalLength","vExtentSlope","getFilmHeight","atan","getFocalLength","tan","getEffectiveFOV","getFilmWidth","setViewOffset","fullWidth","fullHeight","enabled","offsetX","offsetY","clearViewOffset","skew","isPerspectiveCamera","CubeCamera","renderTarget","isWebGLCubeRenderTarget","cameraPX","cameraNX","cameraPY","cameraNY","cameraPZ","cameraNZ","renderer","scene","currentRenderTarget","getRenderTarget","currentOutputEncoding","outputEncoding","currentToneMapping","toneMapping","currentXrEnabled","xr","setRenderTarget","render","CubeTexture","isCubeTexture","WebGLCubeRenderTarget","fromEquirectangularTexture","shader","tEquirect","mesh","currentMinFilter","stencil","_vector1","_vector2","_normalMatrix","Plane","setComponents","setFromNormalAndCoplanarPoint","inverseNormalLength","distanceToSphere","projectPoint","intersectLine","line","intersectsLine","startSign","endSign","coplanarPoint","optionalNormalMatrix","referencePoint","isPlane","_sphere$2","_vector$7","Frustum","p4","p5","planes","frustum","setFromProjectionMatrix","me0","me1","me2","me3","me4","me5","me6","me7","me8","me9","me10","me11","me12","me13","me14","me15","intersectsObject","intersectsSprite","negRadius","WebGLAnimation","isAnimating","animationLoop","requestId","onAnimationFrame","time","frame","requestAnimationFrame","cancelAnimationFrame","setAnimationLoop","setContext","WebGLAttributes","gl","capabilities","isWebGL2","buffers","WeakMap","get","deleteBuffer","delete","bufferType","cached","bytesPerElement","elementSize","bindBuffer","bufferData","BYTES_PER_ELEMENT","bufferSubData","subarray","updateBuffer","PlaneGeometry","width_half","height_half","segment_width","segment_height","ShaderChunk","alphamap_fragment","alphamap_pars_fragment","alphatest_fragment","alphatest_pars_fragment","aomap_fragment","aomap_pars_fragment","begin_vertex","beginnormal_vertex","bsdfs","bumpmap_pars_fragment","clipping_planes_fragment","clipping_planes_pars_fragment","clipping_planes_pars_vertex","clipping_planes_vertex","color_fragment","color_pars_fragment","color_pars_vertex","color_vertex","common","cube_uv_reflection_fragment","defaultnormal_vertex","displacementmap_pars_vertex","displacementmap_vertex","emissivemap_fragment","emissivemap_pars_fragment","encodings_fragment","encodings_pars_fragment","envmap_fragment","envmap_common_pars_fragment","envmap_pars_fragment","envmap_pars_vertex","envmap_physical_pars_fragment","envmap_vertex","fog_vertex","fog_pars_vertex","fog_fragment","fog_pars_fragment","gradientmap_pars_fragment","lightmap_fragment","lightmap_pars_fragment","lights_lambert_vertex","lights_pars_begin","lights_toon_fragment","lights_toon_pars_fragment","lights_phong_fragment","lights_phong_pars_fragment","lights_physical_fragment","lights_physical_pars_fragment","lights_fragment_begin","lights_fragment_maps","lights_fragment_end","logdepthbuf_fragment","logdepthbuf_pars_fragment","logdepthbuf_pars_vertex","logdepthbuf_vertex","map_fragment","map_pars_fragment","map_particle_fragment","map_particle_pars_fragment","metalnessmap_fragment","metalnessmap_pars_fragment","morphcolor_vertex","morphnormal_vertex","morphtarget_pars_vertex","morphtarget_vertex","normal_fragment_begin","normal_fragment_maps","normal_pars_fragment","normal_pars_vertex","normal_vertex","normalmap_pars_fragment","clearcoat_normal_fragment_begin","clearcoat_normal_fragment_maps","clearcoat_pars_fragment","output_fragment","packing","premultiplied_alpha_fragment","project_vertex","dithering_fragment","dithering_pars_fragment","roughnessmap_fragment","roughnessmap_pars_fragment","shadowmap_pars_fragment","shadowmap_pars_vertex","shadowmap_vertex","shadowmask_pars_fragment","skinbase_vertex","skinning_pars_vertex","skinning_vertex","skinnormal_vertex","specularmap_fragment","specularmap_pars_fragment","tonemapping_fragment","tonemapping_pars_fragment","transmission_fragment","transmission_pars_fragment","uv_pars_fragment","uv_pars_vertex","uv_vertex","uv2_pars_fragment","uv2_pars_vertex","uv2_vertex","worldpos_vertex","background_vert","background_frag","cube_vert","cube_frag","depth_vert","depth_frag","distanceRGBA_vert","distanceRGBA_frag","equirect_vert","equirect_frag","linedashed_vert","linedashed_frag","meshbasic_vert","meshbasic_frag","meshlambert_vert","meshlambert_frag","meshmatcap_vert","meshmatcap_frag","meshnormal_vert","meshnormal_frag","meshphong_vert","meshphong_frag","meshphysical_vert","meshphysical_frag","meshtoon_vert","meshtoon_frag","points_vert","points_frag","shadow_vert","shadow_frag","sprite_vert","sprite_frag","UniformsLib","diffuse","uvTransform","uv2Transform","specularmap","envmap","flipEnvMap","ior","aomap","lightmap","emissivemap","bumpmap","normalmap","displacementmap","roughnessmap","metalnessmap","gradientmap","fogDensity","fogNear","fogFar","fogColor","ambientLightColor","lightProbe","directionalLights","properties","directionalLightShadows","shadowBias","shadowNormalBias","shadowRadius","shadowMapSize","directionalShadowMap","directionalShadowMatrix","spotLights","coneCos","penumbraCos","decay","spotLightShadows","spotShadowMap","spotShadowMatrix","pointLights","pointLightShadows","shadowCameraNear","shadowCameraFar","pointShadowMap","pointShadowMatrix","hemisphereLights","skyColor","groundColor","rectAreaLights","ltc_1","ltc_2","ShaderLib","basic","lambert","phong","standard","toon","dashed","totalSize","t2D","cube","equirect","distanceRGBA","referencePosition","nearDistance","farDistance","shadow","WebGLBackground","cubemaps","objects","clearColor","planeMesh","boxMesh","clearAlpha","currentBackground","currentBackgroundVersion","currentTonemapping","setClear","getClearColor","setClearColor","getClearAlpha","setClearAlpha","renderList","forceClear","session","getSession","environmentBlendMode","autoClear","autoClearColor","autoClearDepth","autoClearStencil","unshift","WebGLBindingStates","maxVertexAttributes","extension","vaoAvailable","bindingStates","defaultState","createBindingState","currentState","forceUpdate","bindVertexArrayObject","vao","bindVertexArray","bindVertexArrayOES","deleteVertexArrayObject","deleteVertexArray","deleteVertexArrayOES","newAttributes","enabledAttributes","attributeDivisors","program","initAttributes","enableAttribute","enableAttributeAndDivisor","meshPerAttribute","enableVertexAttribArray","disableUnusedAttributes","disableVertexAttribArray","vertexAttribPointer","vertexAttribIPointer","resetDefaultState","setup","updateBuffers","programMap","stateMap","createVertexArray","createVertexArrayOES","getBindingState","cachedAttributes","geometryAttributes","attributesNum","cachedAttribute","geometryAttribute","saveCache","isInstancedBufferGeometry","programAttributes","getAttributes","materialDefaultAttributeValues","programAttribute","isInstancedInterleavedBuffer","locationSize","_maxInstanceCount","isInstancedBufferAttribute","vertexAttrib2fv","vertexAttrib3fv","vertexAttrib4fv","vertexAttrib1fv","setupVertexAttributes","geometryId","programId","releaseStatesOfGeometry","releaseStatesOfProgram","WebGLBufferRenderer","info","mode","setMode","drawArrays","renderInstances","primcount","methodName","WebGLCapabilities","maxAnisotropy","getMaxPrecision","getShaderPrecisionFormat","WebGL2RenderingContext","WebGL2ComputeRenderingContext","maxPrecision","has","logarithmicDepthBuffer","maxTextures","maxVertexTextures","maxTextureSize","maxCubemapSize","maxAttributes","maxVertexUniforms","maxVaryings","maxFragmentUniforms","vertexTextures","floatFragmentTextures","getMaxAnisotropy","MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","floatVertexTextures","maxSamples","WebGLClipping","globalState","numGlobalPlanes","localClippingEnabled","renderingShadows","viewNormalMatrix","uniform","resetGlobalState","numPlanes","numIntersection","projectPlanes","skipTransform","nPlanes","dstArray","flatSize","viewMatrix","i4","enableLocalClipping","beginShadows","endShadows","setState","useCache","materialProperties","nGlobal","lGlobal","clippingState","WebGLCubeMaps","mapTextureMapping","onTextureDispose","cubemap","physical","sheenColorMap","sheenRoughnessMap","transmissionSamplerSize","transmissionSamplerMap","OrthographicCamera","scaleW","scaleH","isOrthographicCamera","EXTRA_LOD_SIGMA","_flatCamera","_clearColor","_oldTarget","PHI","INV_PHI","_axisDirections","PMREMGenerator","_renderer","_pingPongRenderTarget","_lodMax","_cubeSize","_lodPlanes","_sizeLods","_sigmas","_blurMaterial","_cubemapMaterial","_equirectMaterial","_compileMaterial","fromScene","sigma","_setSize","cubeUVRenderTarget","_allocateTargets","_sceneToCubeUV","_blur","_applyPMREM","_cleanup","fromEquirectangular","equirectangular","_fromTexture","fromCubemap","compileCubemapShader","_getCubemapMaterial","compileEquirectangularShader","_getEquirectMaterial","_dispose","cubeSize","log2","outputTarget","_setViewport","_textureToCubeUV","params","_createRenderTarget","sizeLods","lodPlanes","sigmas","lodMax","lod","totalLods","sizeLod","texelSize","cubeFaces","positionSize","uvSize","faceIndexSize","coordinates","fill","_createPlanes","weights","poleAxis","_getBlurShader","tmpMesh","compile","cubeCamera","upSign","forwardSign","originalAutoClear","backgroundMaterial","backgroundBox","useSolidColor","col","lodIn","lodOut","pingPongRenderTarget","_halfBlur","targetIn","targetOut","sigmaRadians","blurMaterial","blurMesh","blurUniforms","pixels","radiansPerPixel","sigmaPixels","sum","weight","outputSize","WebGLCubeUVMaps","cubeUVmaps","pmremGenerator","cubemapUV","isEquirectMap","isCubeMap","isCubeTextureComplete","WebGLExtensions","getExtension","WebGLGeometries","wireframeAttributes","onGeometryDispose","memory","updateWireframeAttribute","geometryIndex","geometryPosition","previousAttribute","getWireframeAttribute","currentAttribute","WebGLIndexedBufferRenderer","drawElements","WebGLInfo","calls","triangles","lines","programs","autoReset","instanceCount","numericalSort","absNumericalSort","morph","WebGLMorphtargets","influencesList","morphTextures","workInfluences","objectInfluences","morphTargetsCount","entry","hasMorphPosition","hasMorphNormals","hasMorphColors","morphNormals","morphColors","vertexDataCount","vertexDataStride","morphTarget","morphNormal","morphColor","disposeTexture","morphInfluencesSum","morphBaseInfluence","getUniforms","setValue","influences","sort","MAX_SAFE_INTEGER","WebGLObjects","updateMap","onInstancedMeshDispose","instancedMesh","buffergeometry","emptyTexture","emptyArrayTexture","empty3dTexture","emptyCubeTexture","arrayCacheF32","arrayCacheI32","mat4array","mat3array","mat2array","flatten","nBlocks","blockSize","firstElem","arraysEqual","allocTexUnits","allocateTextureUnit","setValueV1f","uniform1f","addr","setValueV2f","uniform2f","uniform2fv","setValueV3f","uniform3f","uniform3fv","setValueV4f","uniform4f","uniform4fv","setValueM2","uniformMatrix2fv","setValueM3","uniformMatrix3fv","setValueM4","uniformMatrix4fv","setValueV1i","uniform1i","setValueV2i","uniform2iv","setValueV3i","uniform3iv","setValueV4i","uniform4iv","setValueV1ui","uniform1ui","setValueV2ui","uniform2uiv","setValueV3ui","uniform3uiv","setValueV4ui","uniform4uiv","setValueT1","unit","setTexture2D","setValueT3D1","setTexture3D","setValueT6","setTextureCube","setValueT2DArray1","setTexture2DArray","setValueV1fArray","uniform1fv","setValueV2fArray","setValueV3fArray","setValueV4fArray","setValueM2Array","setValueM3Array","setValueM4Array","setValueV1iArray","uniform1iv","setValueV2iArray","setValueV3iArray","setValueV4iArray","setValueV1uiArray","uniform1uiv","setValueV2uiArray","setValueV3uiArray","setValueV4uiArray","setValueT1Array","units","setValueT3DArray","setValueT6Array","setValueT2DArrayArray","SingleUniform","activeInfo","getSingularSetter","PureArrayUniform","getPureArraySetter","StructuredUniform","seq","updateCache","RePathPart","addUniform","container","uniformObject","parseUniform","path","pathLength","lastIndex","matchEnd","idIsIndex","subscript","next","WebGLUniforms","getProgramParameter","getActiveUniform","getUniformLocation","WebGLShader","createShader","shaderSource","compileShader","setOptional","upload","seqWithValue","programIdCount","getShaderErrors","getShaderParameter","errors","getShaderInfoLog","trim","errorLine","toUpperCase","lines2","join","handleSource","getShaderSource","getTexelEncodingFunction","functionName","getEncodingComponents","getToneMappingFunction","toneMappingName","filterEmptyLine","replaceLightNums","numDirLights","numSpotLights","numRectAreaLights","numPointLights","numHemiLights","numDirLightShadows","numSpotLightShadows","numPointLightShadows","replaceClippingPlaneNums","numClippingPlanes","numClipIntersection","includePattern","resolveIncludes","includeReplacer","include","deprecatedUnrollLoopPattern","unrollLoopPattern","unrollLoops","loopReplacer","deprecatedLoopReplacer","snippet","generatePrecision","precisionstring","WebGLProgram","cacheKey","shadowMapTypeDefine","shadowMapType","generateShadowMapTypeDefine","envMapTypeDefine","envMapMode","generateEnvMapTypeDefine","envMapModeDefine","generateEnvMapModeDefine","envMapBlendingDefine","generateEnvMapBlendingDefine","envMapCubeUVSize","imageHeight","envMapCubeUVHeight","maxMip","texelHeight","texelWidth","generateCubeUVSize","customExtensions","extensionDerivatives","tangentSpaceNormalMap","shaderID","extensionFragDepth","rendererExtensionFragDepth","extensionDrawBuffers","rendererExtensionDrawBuffers","extensionShaderTextureLOD","rendererExtensionShaderTextureLod","filter","generateExtensions","customDefines","chunks","generateDefines","createProgram","prefixVertex","prefixFragment","versionString","isRawShaderMaterial","shaderName","instancing","instancingColor","supportsVertexTextures","maxBones","useFog","fogExp2","objectSpaceNormalMap","vertexTangents","vertexAlphas","vertexUvs","uvsVertexOnly","skinning","useVertexTexture","morphTextureStride","doubleSided","flipSided","shadowMapEnabled","decodeVideoTexture","physicallyCorrectLights","opaque","depthPacking","fragmentGlsl","glVertexShader","glFragmentShader","attachShader","bindAttribLocation","linkProgram","debug","checkShaderErrors","programLog","getProgramInfoLog","vertexLog","fragmentLog","runnable","haveDiagnostics","vertexErrors","fragmentErrors","getError","diagnostics","prefix","cachedUniforms","deleteShader","getActiveAttrib","getAttribLocation","fetchAttributeLocations","destroy","deleteProgram","usedTimes","WebGLShaderCache","shaderCache","Map","materialCache","vertexShaderStage","_getShaderStage","fragmentShaderStage","materialShaders","_getShaderCacheForMaterial","shaderStage","getVertexShaderID","getFragmentShaderID","Set","stage","WebGLShaderStage","WebGLPrograms","cubeuvmaps","_programLayers","_customShaders","shaderIDs","MeshDepthMaterial","MeshDistanceMaterial","MeshNormalMaterial","MeshLambertMaterial","MeshPhongMaterial","MeshToonMaterial","MeshStandardMaterial","MeshPhysicalMaterial","MeshMatcapMaterial","LineBasicMaterial","LineDashedMaterial","PointsMaterial","ShadowMaterial","SpriteMaterial","getParameters","shadows","isMeshStandardMaterial","bones","nVertexUniforms","nVertexMatrices","getMaxBones","customVertexShaderID","customFragmentShaderID","useAlphaTest","useClearcoat","isXRRenderTarget","isVideoTexture","isFogExp2","directional","spot","rectArea","hemi","shadowMap","getProgramCacheKey","morphAttributeCount","getProgramCacheKeyParameters","getProgramCacheKeyBooleans","acquireProgram","pl","preexistingProgram","releaseProgram","releaseShaderCache","WebGLProperties","painterSortStable","groupOrder","reversePainterSortStable","WebGLRenderList","renderItems","renderItemsIndex","transmissive","getNextRenderItem","renderItem","finish","customOpaqueSort","customTransparentSort","WebGLRenderLists","lists","renderCallDepth","list","UniformsCache","light","halfWidth","halfHeight","nextVersion","shadowCastingLightsFirst","lightA","lightB","WebGLLights","shadowCache","ShadowUniformsCache","hash","directionalLength","pointLength","spotLength","rectAreaLength","hemiLength","numDirectionalShadows","numPointShadows","numSpotShadows","ambient","probe","directionalShadow","spotShadow","rectAreaLTC1","rectAreaLTC2","pointShadow","vector3","matrix42","scaleFactor","intensity","isAmbientLight","isLightProbe","sh","coefficients","isDirectionalLight","shadowUniforms","bias","normalBias","mapSize","isSpotLight","penumbra","isRectAreaLight","isPointLight","isHemisphereLight","LTC_FLOAT_1","LTC_FLOAT_2","LTC_HALF_1","LTC_HALF_2","setupView","WebGLRenderState","lightsArray","shadowsArray","setupLights","setupLightsView","pushLight","pushShadow","shadowLight","WebGLRenderStates","renderStates","renderState","isMeshDepthMaterial","isMeshDistanceMaterial","vertex","fragment","WebGLShadowMap","_objects","_capabilities","_frustum","_shadowMapSize","_viewportSize","_viewport","_depthMaterial","_distanceMaterial","_materialCache","_maxTextureSize","shadowMaterialVertical","VSM_SAMPLES","shadow_pass","resolution","shadowMaterialHorizontal","HORIZONTAL_PASS","fullScreenTri","fullScreenMesh","VSMPass","blurSamples","mapPass","renderBufferDirect","getDepthMaterial","result","customMaterial","customDistanceMaterial","customDepthMaterial","keyA","keyB","materialsForVariant","cachedMaterial","renderObject","shadowCamera","k","kl","depthMaterial","autoUpdate","activeCubeFace","getActiveCubeFace","activeMipmapLevel","getActiveMipmapLevel","setBlending","setTest","setScissorTest","shadowFrameExtents","getFrameExtents","isPointLightShadow","pars","viewportCount","getViewportCount","vp","getViewport","updateMatrices","getFrustum","WebGLState","colorBuffer","locked","currentColorMask","currentColorClear","setMask","colorMask","setLocked","lock","currentDepthMask","currentDepthFunc","currentDepthClear","depthMask","setFunc","clearDepth","currentStencilMask","currentStencilFunc","currentStencilRef","currentStencilFuncMask","currentStencilFail","currentStencilZFail","currentStencilZPass","currentStencilClear","stencilTest","stencilMask","setOp","stencilOp","clearStencil","enabledCapabilities","currentBoundFramebuffers","currentDrawbuffers","defaultDrawbuffers","currentProgram","currentBlendingEnabled","currentBlending","currentBlendEquation","currentBlendSrc","currentBlendDst","currentBlendEquationAlpha","currentBlendSrcAlpha","currentBlendDstAlpha","currentPremultipledAlpha","currentFlipSided","currentCullFace","currentLineWidth","currentPolygonOffsetFactor","currentPolygonOffsetUnits","lineWidthAvailable","glVersion","currentTextureSlot","currentBoundTextures","scissorParam","viewportParam","currentScissor","currentViewport","createTexture","bindTexture","texParameteri","texImage2D","emptyTextures","setFlipSided","setCullFace","equationToGL","MIN_EXT","MAX_EXT","factorToGL","blendEquationSeparate","blendFuncSeparate","blendFunc","frontFace","cullFace","setPolygonOffset","factor","activeTexture","webglSlot","bindFramebuffer","framebuffer","drawBuffersWEBGL","useProgram","setMaterial","frontFaceCW","setLineWidth","lineWidth","webglType","webglTexture","boundTexture","unbindTexture","compressedTexImage2D","texImage3D","texStorage2D","texStorage3D","texSubImage2D","texSubImage3D","compressedTexSubImage2D","WebGLTextures","_gl","utils","multisampledRTTExt","supportsInvalidateFramebuffer","_videoTextures","_sources","useOffscreenCanvas","OffscreenCanvas","createCanvas","resizeImage","needsPowerOfTwo","needsNewCanvas","maxSize","isPowerOfTwo$1","textureNeedsGenerateMipmaps","supportsMips","generateMipmap","getInternalFormat","internalFormatName","glFormat","glType","getMipLevels","isFramebufferTexture","isCompressedTexture","filterFallback","textureProperties","__webglInit","webglTextures","__cacheKey","deleteTexture","deallocateTexture","onRenderTargetDispose","renderTargetProperties","__webglTexture","deleteFramebuffer","__webglFramebuffer","__webglDepthbuffer","deleteRenderbuffer","__webglMultisampledFramebuffer","__webglColorRenderbuffer","__webglDepthRenderbuffer","attachmentProperties","deallocateRenderTarget","textureUnits","slot","updateVideoTexture","__version","complete","uploadTexture","wrappingToGL","filterToGL","setTextureParameters","textureType","__currentAnisotropy","texParameterf","TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","initTexture","forceUpload","textureCacheKey","getTextureCacheKey","__currentVersion","pixelStorei","textureNeedsPowerOfTwo","verifyColorSpace","mipmap","glInternalFormat","useTexStorage","allocateMemory","levels","isDepthTexture","setupFrameBufferTexture","attachment","textureTarget","__hasExternalTextures","useMultisampledRTT","framebufferTexture2DMultisampleEXT","getRenderTargetSamples","framebufferTexture2D","setupRenderBufferStorage","renderbuffer","isMultisample","bindRenderbuffer","renderbufferStorageMultisampleEXT","renderbufferStorageMultisample","renderbufferStorage","framebufferRenderbuffer","setupDepthRenderbuffer","isCube","__autoAllocateDepthBuffer","webglDepthTexture","setupDepthTexture","createRenderbuffer","__useRenderToTexture","sRGBToLinear","textureUnit","resetTextureUnits","isCompressed","cubeImage","mipmapImage","uploadCubeTexture","rebindTextures","colorTexture","setupRenderTarget","isMultipleRenderTargets","createFramebuffer","glTextureType","updateRenderTargetMipmap","updateMultisampleRenderTarget","invalidationArray","depthStyle","ignoreDepthValues","__ignoreDepthValues","invalidateFramebuffer","blitFramebuffer","WebGLUtils","HALF_FLOAT_OES","SRGB_ALPHA_EXT","COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL","COMPRESSED_SRGB8_ETC2","COMPRESSED_RGB8_ETC2","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC","COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT","COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT","UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL","ArrayCamera","cameras","isArrayCamera","Group","_moveEvent","WebXRController","_targetRay","_grip","_hand","getHandSpace","joints","inputState","pinching","getTargetRaySpace","hasLinearVelocity","linearVelocity","hasAngularVelocity","angularVelocity","getGripSpace","inputSource","referenceSpace","inputPose","gripPose","handPose","targetRay","grip","hand","visibilityState","getPose","targetRaySpace","transform","inputjoint","jointPose","getJointPose","jointName","joint","jointRadius","indexTip","thumbTip","distanceToPinch","threshold","handedness","gripSpace","DepthTexture","WebXRManager","framebufferScaleFactor","referenceSpaceType","pose","glBinding","glProjLayer","glBaseLayer","xrFrame","getContextAttributes","initialRenderTarget","newRenderTarget","controllers","inputSourcesMap","cameraL","cameraR","cameraVR","_currentDepthNear","_currentDepthFar","onSessionEvent","controller","onSessionEnd","isPresenting","onInputSourcesChange","inputSources","removed","added","cameraAutoUpdate","getController","getControllerGrip","getHand","setFramebufferScaleFactor","setReferenceSpaceType","getReferenceSpace","getBaseLayer","getBinding","getFrame","setSession","async","xrCompatible","makeXRCompatible","layerInit","antialias","XRWebGLLayer","updateRenderState","baseLayer","framebufferWidth","framebufferHeight","depthFormat","depthType","glDepthFormat","projectionlayerInit","colorFormat","XRWebGLBinding","createProjectionLayer","textureWidth","textureHeight","setFoveation","requestReferenceSpace","cameraLPos","cameraRPos","updateCamera","depthNear","depthFar","ipd","projL","projR","topFov","bottomFov","leftFov","rightFov","zOffset","xOffset","near2","far2","left2","right2","top2","bottom2","setProjectionFromUnion","getCamera","getFoveation","fixedFoveation","foveation","onAnimationFrameCallback","getViewerPose","views","setRenderTargetFramebuffer","cameraVRNeedsUpdate","glSubImage","getViewSubImage","setRenderTargetTextures","depthStencilTexture","WebGLMaterials","refreshUniformsCommon","uvScaleMap","uv2ScaleMap","refreshFogUniforms","isFog","density","refreshMaterialUniforms","pixelRatio","transmissionRenderTarget","isMeshLambertMaterial","isMeshToonMaterial","refreshUniformsToon","isMeshPhongMaterial","refreshUniformsPhong","refreshUniformsStandard","isMeshPhysicalMaterial","refreshUniformsPhysical","isMeshMatcapMaterial","refreshUniformsMatcap","refreshUniformsDistance","isMeshNormalMaterial","isLineBasicMaterial","refreshUniformsLine","isLineDashedMaterial","refreshUniformsDash","isPointsMaterial","refreshUniformsPoints","isSpriteMaterial","refreshUniformsSprites","isShadowMaterial","WebGLRenderer","display","createCanvasElement","_context","_depth","_stencil","_antialias","_premultipliedAlpha","_preserveDrawingBuffer","preserveDrawingBuffer","_powerPreference","powerPreference","_failIfMajorPerformanceCaveat","failIfMajorPerformanceCaveat","_alpha","currentRenderList","currentRenderState","renderListStack","renderStateStack","domElement","sortObjects","toneMappingExposure","_this","_isContextLost","_currentActiveCubeFace","_currentActiveMipmapLevel","_currentRenderTarget","_currentMaterialId","_currentCamera","_currentViewport","_currentScissor","_currentScissorTest","_width","_height","_pixelRatio","_opaqueSort","_transparentSort","_scissor","_scissorTest","_clippingEnabled","_localClippingEnabled","_transmissionRenderTarget","_projScreenMatrix","_vector3","_emptyScene","overrideMaterial","getTargetPixelRatio","programCache","renderLists","morphtargets","bufferRenderer","indexedBufferRenderer","contextNames","contextAttributes","contextName","onContextLost","onContextRestore","isWebGL1Renderer","message","initGLContext","preventDefault","infoAutoReset","shadowMapAutoUpdate","shadowMapNeedsUpdate","onMaterialDispose","releaseMaterialProgramReferences","deallocateMaterial","forceContextLoss","loseContext","forceContextRestore","restoreContext","getPixelRatio","setPixelRatio","updateStyle","setViewport","getDrawingBufferSize","setDrawingBufferSize","getCurrentViewport","getScissor","setScissor","getScissorTest","boolean","setOpaqueSort","setTransparentSort","bits","onXRSessionStart","onXRSessionEnd","needsProgramChange","needsLights","lightsStateVersion","getProgram","refreshProgram","refreshMaterial","refreshLights","p_uniforms","m_uniforms","uCamPos","cameraPosition","boneTexture","computeBoneTexture","boneTextureSize","uniformsList","setProgram","rangeFactor","dataCount","rangeStart","rangeCount","drawStart","drawEnd","drawCount","isLineSegments","isLineLoop","isSprite","projectObject","isLOD","renderScene","opaqueObjects","transmissiveObjects","transparentObjects","renderObjects","renderTransmissionPass","programCacheKey","updateCommonMaterialProperties","materialNeedsLights","progUniforms","camera2","defaultFramebuffer","__useDefaultFramebuffer","useDefaultFramebuffer","isRenderTarget3D","layer","framebufferTextureLayer","readRenderTargetPixels","activeCubeFaceIndex","textureFormat","halfFloatSupportedByExt","readPixels","copyFramebufferToTexture","level","levelScale","copyTexSubImage2D","copyTextureToTexture","srcTexture","dstTexture","copyTextureToTexture3D","sourceBox","glTarget","unpackRowLen","unpackImageHeight","unpackSkipPixels","unpackSkipRows","unpackSkipImages","compressedTexSubImage3D","resetState","__THREE_DEVTOOLS__","CustomEvent","detail","isWebGLRenderer","FogExp2","Fog","Scene","InterleavedBuffer","arrayBuffers","_uuid","ib","isInterleavedBuffer","_vector$6","InterleavedBufferAttribute","interleavedBuffer","interleavedBuffers","_geometry","_intersectPoint","_worldScale","_mvPosition","_alignedPosition","_rotatedPosition","_viewWorldMatrix","_vA","_vB","_vC","_uvA","_uvB","_uvC","Sprite","float32Array","transformVertex","vertexPosition","mvPosition","_basePosition","_skinIndex","_skinWeight","_vector$5","_matrix","SkinnedMesh","bindMatrixInverse","calculateInverses","normalizeSkinWeights","skinWeight","skinIndex","boneIndex","boneInverses","Bone","isBone","DataTexture","_offsetMatrix","_identityMatrix","Skeleton","boneMatrices","inverse","bone","getBoneByName","fromJSON","json","boneInverse","InstancedBufferAttribute","_instanceLocalMatrix","_instanceWorldMatrix","_instanceIntersects","_mesh","getColorAt","getMatrixAt","raycastTimes","instanceId","setColorAt","setMatrixAt","linecap","linejoin","_start$1","_end$1","_inverseMatrix$1","_ray$1","_sphere$1","Line","computeLineDistances","lineDistances","localThreshold","localThresholdSq","vStart","vEnd","interSegment","interRay","_end","LineSegments","LineLoop","_inverseMatrix","_ray","_sphere","_position$2","Points","testPoint","rayPointDistanceSq","intersectPoint","distanceToRay","video","requestVideoFrameCallback","updateVideo","HAVE_CURRENT_DATA","isCanvasTexture","Curve","arcLengthDivisions","getPoint","getPointAt","optionalTarget","getUtoTmapping","getPoints","divisions","getSpacedPoints","getLength","lengths","getLengths","cacheArcLengths","current","last","updateArcLengths","arcLengths","targetArcLength","comparison","lengthBefore","getTangent","t2","pt1","pt2","getTangentAt","computeFrenetFrames","segments","closed","binormals","vec","mat","MAX_VALUE","tz","EllipseCurve","aX","aY","xRadius","yRadius","aStartAngle","aEndAngle","aClockwise","aRotation","twoPi","deltaAngle","samePoints","isEllipseCurve","ArcCurve","aRadius","CubicPoly","c0","initCatmullRom","x3","tension","initNonuniformCatmullRom","dt0","dt1","dt2","calc","isArcCurve","px","py","pz","CatmullRomCurve3","curveType","intPoint","CatmullRom","QuadraticBezier","QuadraticBezierP0","QuadraticBezierP1","QuadraticBezierP2","CubicBezier","CubicBezierP0","CubicBezierP1","CubicBezierP2","CubicBezierP3","isCatmullRomCurve3","CubicBezierCurve","v3","isCubicBezierCurve","CubicBezierCurve3","isCubicBezierCurve3","LineCurve","isLineCurve","QuadraticBezierCurve","isQuadraticBezierCurve","QuadraticBezierCurve3","isQuadraticBezierCurve3","SplineCurve","isSplineCurve","Curves","LineCurve3","isLineCurve3","CurvePath","curves","autoClose","curve","closePath","startPoint","endPoint","curveLengths","getCurveLengths","segmentLength","lens","cacheLengths","sums","pts","Path","currentPoint","moveTo","lineTo","quadraticCurveTo","aCPx","aCPy","bezierCurveTo","aCP1x","aCP1y","aCP2x","aCP2y","splineThru","npts","concat","arc","absarc","absellipse","ellipse","firstPoint","lastPoint","CylinderGeometry","radiusTop","radiusBottom","radialSegments","openEnded","thetaStart","thetaLength","indexArray","generateCap","centerIndexStart","centerIndexEnd","cosTheta","sinTheta","slope","indexRow","generateTorso","Shape","holes","getPointsHoles","holesPts","extractPoints","hole","linkedList","dim","clockwise","signedArea","insertNode","removeNode","filterPoints","again","steiner","prev","earcutLinked","ear","invSize","pass","zOrder","prevZ","nextZ","tail","numMerges","pSize","qSize","inSize","sortLinked","indexCurve","isEarHashed","isEar","cureLocalIntersections","splitEarcut","pointInTriangle","minTX","minTY","maxTX","maxTY","locallyInside","isValidDiagonal","splitPolygon","compareX","eliminateHole","outerNode","hx","hy","mx","my","tanMin","sectorContainsSector","findHoleBridge","getLeftmost","leftmost","intersectsPolygon","inside","middleInside","q1","q2","o1","o2","o3","o4","onSegment","Node","an","bp","ShapeUtils","contour","area","holeIndices","faces","removeDupEndPts","addContour","holeIndex","hasHoles","outerLen","queue","eliminateHoles","Earcut","ExtrudeGeometry","verticesArray","uvArray","addShape","placeholder","curveSegments","bevelEnabled","bevelThickness","bevelSize","bevelOffset","bevelSegments","extrudePath","uvgen","UVGenerator","WorldUVGenerator","amount","extrudePts","splineTube","binormal","position2","extrudeByPath","shapePoints","isClockWise","reverse","hl","ahole","triangulateShape","scalePt2","pt","vlen","flen","getBevelVec","inPt","inPrev","inNext","v_trans_x","v_trans_y","shrink_by","v_prev_x","v_prev_y","v_next_x","v_next_y","v_prev_lensq","collinear0","v_prev_len","v_next_len","ptPrevShift_x","ptPrevShift_y","sf","v_trans_lensq","direction_eq","contourMovements","holesMovements","oneHoleMovements","verticesMovements","bs","vert","sidewalls","layeroffset","sl","slen1","slen2","f4","f3","addVertex","nextIndex","generateTopUV","addUV","generateSideWallUV","vector2","buildLidFaces","buildSideFaces","toJSON$1","geometryShapes","indexA","indexB","indexC","a_x","a_y","b_x","b_y","c_x","c_y","indexD","a_z","b_z","c_z","d_x","d_y","d_z","ShapeGeometry","indexOffset","shapeVertices","shapeHoles","shapeHole","RawShaderMaterial","_sheen","_clearcoat","_transmission","materialLib","AnimationUtils","arraySlice","isTypedArray","convertArray","forceClone","ArrayBuffer","isView","DataView","getKeyframeOrder","times","sortedArray","nValues","srcOffset","flattenJSON","jsonKeys","valuePropertyName","subclip","sourceClip","startFrame","endFrame","fps","clip","tracks","track","valueSize","getValueSize","minStartTime","resetDuration","makeClipAdditive","targetClip","referenceFrame","referenceClip","numTracks","referenceTime","referenceTrack","referenceTrackType","ValueTypeName","targetTrack","find","referenceOffset","referenceValueSize","createInterpolant","isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline","targetOffset","targetValueSize","referenceValue","startIndex","endIndex","interpolant","evaluate","resultBuffer","numTimes","valueStart","multiplyQuaternionsFlat","valueEnd","blendMode","Interpolant","parameterPositions","sampleValues","sampleSize","_cachedIndex","settings","DefaultSettings_","pp","validate_interval","linear_scan","forward_scan","giveUpAt","afterEnd_","t1global","beforeStart_","mid","intervalChanged_","interpolate_","getSettings_","copySampleValue_","CubicInterpolant","_weightPrev","_offsetPrev","_weightNext","_offsetNext","endingStart","endingEnd","iPrev","iNext","tPrev","tNext","halfDt","o0","oP","oN","wP","wN","ppp","sP","sN","LinearInterpolant","offset1","offset0","weight1","weight0","DiscreteInterpolant","KeyframeTrack","interpolation","TimeBufferType","ValueBufferType","setInterpolation","DefaultInterpolation","trackType","getInterpolation","InterpolantFactoryMethodDiscrete","InterpolantFactoryMethodLinear","InterpolantFactoryMethodSmooth","factoryMethod","timeOffset","timeScale","startTime","endTime","nKeys","validate","valid","prevTime","currTime","optimize","smoothInterpolation","writeIndex","keep","offsetP","offsetN","readOffset","writeOffset","TypedKeyframeTrack","BooleanKeyframeTrack","ColorKeyframeTrack","NumberKeyframeTrack","QuaternionLinearInterpolant","slerpFlat","QuaternionKeyframeTrack","StringKeyframeTrack","VectorKeyframeTrack","AnimationClip","NormalAnimationBlendMode","jsonTracks","frameTime","parseKeyframeTrack","clipTracks","morphTargetSequence","noLoop","numMorphTargets","objectOrClipArray","clipArray","animationToMorphTargets","pattern","parts","animationMorphTargets","clips","CreateFromMorphTargetSequence","addNonemptyTrack","trackName","animationKeys","propertyName","destTracks","clipName","hierarchyTracks","hierarchy","morphTargetNames","morphTargetName","animationKey","boneName","typeName","getTrackTypeForValueTypeName","Cache","files","file","DefaultLoadingManager","onLoad","onProgress","onError","urlModifier","isLoading","itemsLoaded","itemsTotal","handlers","onStart","itemStart","itemEnd","itemError","resolveURL","setURLModifier","addHandler","regex","loader","removeHandler","getHandler","global","Loader","manager","crossOrigin","resourcePath","requestHeader","loadAsync","resolve","reject","setCrossOrigin","setWithCredentials","setPath","setResourcePath","loading","FileLoader","req","Request","Headers","credentials","mimeType","fetch","ReadableStream","body","getReader","callbacks","reader","contentLength","total","lengthComputable","loaded","stream","readData","read","done","byteLength","ProgressEvent","enqueue","Response","statusText","arrayBuffer","blob","text","DOMParser","parseFromString","label","decoder","TextDecoder","decode","finally","setResponseType","setMimeType","ImageLoader","onImageLoad","removeEventListeners","onImageError","CubeTextureLoader","urls","loadTexture","TextureLoader","Light","_projScreenMatrix$1","_lightPositionWorld$1","_lookTarget$1","LightShadow","_frameExtents","_viewportCount","_viewports","shadowMatrix","viewportIndex","SpotLightShadow","isSpotLightShadow","SpotLight","power","_lightPositionWorld","_lookTarget","PointLightShadow","_cubeDirections","_cubeUps","PointLight","DirectionalLightShadow","isDirectionalLightShadow","DirectionalLight","SphericalHarmonics3","zero","getAt","coeff","getIrradianceAt","addScaledSH","shBasis","isSphericalHarmonics3","LightProbe","LoaderUtils","fromCharCode","decodeURIComponent","escape","lastIndexOf","ImageBitmapLoader","createImageBitmap","setOptions","fetchOptions","res","colorSpaceConversion","imageBitmap","isImageBitmapLoader","AudioLoader","bufferCopy","audioBuffer","sky","ground","isHemisphereLightProbe","isAmbientLightProbe","PropertyMixer","binding","mixFunction","mixFunctionAdditive","setIdentity","_slerp","_slerpAdditive","_setAdditiveIdentityQuaternion","_workIndex","_select","_setAdditiveIdentityOther","_lerp","_lerpAdditive","_setAdditiveIdentityNumeric","_mixBufferRegion","_mixBufferRegionAdditive","_setIdentity","_origIndex","_addIndex","cumulativeWeight","cumulativeWeightAdditive","useCount","referenceCount","accumulate","accuIndex","currentWeight","mix","accumulateAdditive","weightAdditive","originalValueOffset","saveOriginalState","getValue","restoreOriginalState","targetIndex","workOffset","_RESERVED_CHARS_RE","_reservedRe","RegExp","_wordChar","_wordCharOrDot","_directoryRe","_nodeRe","_objectRe","_propertyRe","_trackRe","_supportedObjectNames","PropertyBinding","rootNode","parsedPath","parseTrackName","findNode","nodeName","_getValue_unbound","_setValue_unbound","root","isAnimationObjectGroup","Composite","matches","results","objectName","objectIndex","propertyIndex","lastDot","substring","searchNodeSubtree","childNode","subTreeNode","_getValue_unavailable","_setValue_unavailable","_getValue_direct","targetObject","_getValue_array","resolvedProperty","_getValue_arrayElement","_getValue_toArray","_setValue_direct","_setValue_direct_setNeedsUpdate","_setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_array","dest","_setValue_array_setNeedsUpdate","_setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_arrayElement","_setValue_arrayElement_setNeedsUpdate","_setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_fromArray","_setValue_fromArray_setNeedsUpdate","_setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate","targetArray","sourceArray","nodeProperty","versioning","Versioning","None","NeedsUpdate","MatrixWorldNeedsUpdate","bindingType","BindingType","Direct","ArrayElement","HasFromToArray","EntireArray","GetterByBindingType","SetterByBindingTypeAndVersioning","unbind","targetGroup","optionalParsedPath","_targetGroup","_bindings","subscribe_","firstValidIndex","nCachedObjects_","bindings","AnimationAction","mixer","localRoot","_mixer","_clip","_localRoot","nTracks","interpolants","interpolantSettings","_interpolantSettings","_interpolants","_propertyBindings","_cacheIndex","_byClipCacheIndex","_timeScaleInterpolant","_weightInterpolant","_loopCount","_startTime","_effectiveTimeScale","_effectiveWeight","repetitions","clampWhenFinished","zeroSlopeAtStart","zeroSlopeAtEnd","_activateAction","_deactivateAction","stopFading","stopWarping","isRunning","_isActiveAction","isScheduled","startAt","setLoop","setEffectiveWeight","getEffectiveWeight","fadeIn","_scheduleFading","fadeOut","crossFadeFrom","fadeOutAction","warp","fadeInDuration","fadeOutDuration","startEndRatio","endStartRatio","crossFadeTo","fadeInAction","weightInterpolant","_takeBackControlInterpolant","setEffectiveTimeScale","getEffectiveTimeScale","setDuration","syncWith","halt","startTimeScale","endTimeScale","_lendControlInterpolant","timeScaleInterpolant","getMixer","getClip","getRoot","_root","_update","deltaTime","timeDirection","_updateWeight","timeRunning","_updateTimeScale","clipTime","_updateTime","propertyMixers","interpolantValue","loopCount","pingPong","_setEndings","handle_stop","loopDelta","pending","atStart","atEnd","weightNow","weightThen","AnimationMixer","_initMemoryManager","_accuIndex","_bindAction","prototypeAction","rootUuid","bindingsByRoot","_bindingsByRootAndName","bindingsByName","_addInactiveBinding","clipUuid","actionsForClip","_actionsByClip","knownActions","_addInactiveAction","_lendBinding","_lendAction","_takeBackBinding","_takeBackAction","_actions","_nActiveActions","_nActiveBindings","_controlInterpolants","_nActiveControlInterpolants","stats","actions","inUse","controlInterpolants","actionsByClip","actionByRoot","_removeInactiveAction","lastInactiveAction","cacheIndex","knownActionsForClip","lastKnownAction","byClipCacheIndex","_removeInactiveBindingsForAction","_removeInactiveBinding","prevIndex","lastActiveIndex","firstInactiveAction","firstInactiveIndex","lastActiveAction","bindingByName","propBinding","lastInactiveBinding","firstInactiveBinding","lastActiveBinding","_controlInterpolantsResultBuffer","__cacheIndex","lastActiveInterpolant","clipAction","optionalRoot","clipObject","findByName","existingAction","newAction","stopAllAction","nActions","nBindings","setTime","timeInSeconds","uncacheClip","actionsToRemove","uncacheRoot","uncacheAction","Uniform","Raycaster","LOD","setFromCamera","coords","intersectObject","ascSort","intersectObjects","_vector$4","Box2","isBox2","_vector$2","_boneMatrix","_matrixWorldInv","getBoneList","boneList","ShapePath","subPaths","currentPath","toShapes","isCCW","noHoles","toShapesNoHoles","inSubpaths","tmpPath","tmpShape","isPointInsidePolygon","inPolygon","polyLen","edgeLowPt","edgeHighPt","edgeDx","edgeDy","perpEdge","solid","holesFirst","betterShapeHoles","newShapes","tmpPoints","tmpHoles","newShapeHoles","mainIdx","ambiguous","toChange","sIdx","sLen","sho","hIdx","ho","hole_unassigned","s2Idx","_buffer","_baseTable","_shiftTable","_mantissaTable","_exponentTable","_offsetTable","construct","fromPoints","setColors","isSkeletonHelper","extractUrlBase","Handlers","empty","isIntersectionBox","isIntersectionSphere","toVector3","setFromMatrix","flattenToArrayOffset","multiplyVector3","multiplyVector3Array","applyToBufferAttribute","applyToVector3Array","getInverse","extractPosition","getPosition","multiplyToArray","multiplyVector4","rotateAxis","crossVector","rotateByAxis","makeFrustum","isIntersectionLine","isIntersectionPlane","barycoordFromPoint","midpoint","prototypenormal","extractAllPoints","extrude","makeGeometry","fromAttribute","distanceToManhattan","lengthManhattan","setEulerFromRotationMatrix","setEulerFromQuaternion","getPositionFromMatrix","getScaleFromMatrix","getColumnFromMatrix","applyProjection","getChildByName","renderDepth","getWorldRotation","applyMatrix","eulerOrder","useQuaternion","setDrawMode","drawMode","initBones","setLens","onlyShadow","shadowCameraFov","shadowCameraLeft","shadowCameraRight","shadowCameraTop","shadowCameraBottom","shadowCameraVisible","shadowDarkness","shadowMapWidth","shadowMapHeight","dynamic","setDynamic","copyIndicesArray","setArray","addIndex","addAttribute","addDrawCall","clearDrawCalls","computeOffsets","removeAttribute","drawcalls","offsets","getArrays","addShapeList","wrapAround","overdraw","wrapRGB","shading","clearTarget","animate","getCurrentRenderTarget","getPrecision","resetGLState","supportsFloatTextures","supportsHalfFloatTextures","supportsStandardDerivatives","supportsCompressedTextureS3TC","supportsCompressedTexturePVRTC","supportsBlendMinMax","supportsInstancedArrays","enableScissorTest","initMaterial","addPrePlugin","addPostPlugin","updateShadowMap","setFaceCulling","allocTextureUnit","setTexture","getActiveMipMapLevel","shadowMapCullFace","vr","gammaInput","gammaOutput","toneMappingWhitePoint","gammaFactor","renderReverseSided","renderSingleSided","getInput","detune","isPlaying","hasPlaybackControl","sourceType","_startedAt","_progress","_connected","filters","getOutput","setNodeSource","setMediaElementSource","mediaElement","createMediaElementSource","setMediaStreamSource","mediaStream","createMediaStreamSource","setBuffer","delay","onEnded","setDetune","setPlaybackRate","getFilters","setFilters","getDetune","getFilter","setFilter","getPlaybackRate","getLoop","setLoopStart","setLoopEnd","getVolume","setVolume","updateCubeMap","loadTextureCube","loadCompressedTexture","loadCompressedTextureCube","revision","__THREE__","EventEmitter","base","_names","resolveNames","_name","resolveName","namespace","trigger","_args","finalResult","names","newName","original","Sizes","touch","portrait","experience","Experience","resize","checkTouchDevice","checkPortrait","innerWidth","innerHeight","devicePixelRatio","isPortrait","isTouch","maxTouchPoints","msMaxTouchPoints","getAbsoluteHeight","styles","getComputedStyle","margin","offsetHeight","getMarginTop","Time","elapsed","hiddenDelta","parallax","speed","lookAtStartParameters","Vector3","sizes","setInstance","setCursor","instance","THREE","cameraParallaxGroup","cursor","clientX","clientY","controls","updateParallax","parallaxX","parallaxY","byX","byY","Renderer","_assertThisInitialized","ReferenceError","_inheritsLoose","subClass","superClass","_suppressOverwrites","_reverting","_globalTimeline","_win","_coreInitted","_doc","_coreReady","_lastRenderedFrame","_quickTween","_tickerActive","n1","easeOut","_config","autoSleep","force3D","nullTargetWarn","lineHeight","_defaults","overwrite","_bigNum","_tinyNum","_2PI","_HALF_PI","_gsID","_sqrt","_cos","_sin","_isString","_isFunction","_isNumber","_isUndefined","_isObject","_isNotFalse","_windowExists","_isFuncOrString","_isTypedArray","_isArray","_strictNumExp","_numExp","_numWithUnitExp","_complexStringNumExp","_relExp","_delimitedValueExp","_unitExp","_globals","_installScope","_install","_merge","gsap","_missingPlugin","_warn","suppress","_addGlobal","obj","_emptyFunc","_startAtRevertConfig","suppressEvents","isStart","kill","_revertConfigNoKill","_revertConfig","_reservedProps","_lazyTweens","_lazyLookup","_plugins","_effects","_nextGCFrame","_harnessPlugins","_callbackNames","_harness","targets","harnessPlugin","_gsap","harness","targetTest","GSCache","_getCache","_getProperty","_forEachName","func","_round","_roundPrecise","_parseRelative","operator","substr","_arrayContainsAny","toSearch","toFind","_lazyRender","tween","_lazy","_lazySafeRender","_initted","_startAt","_numericIfPossible","_passThrough","_setDefaults","defaults","toMerge","_mergeDeep","_copyExcluding","excluding","_inheritDefaults","vars","excludeDuration","keyframes","inherit","_dp","_addLinkedListItem","firstProp","lastProp","sortBy","_prev","_next","_removeLinkedListItem","_removeFromParent","onlyIfParentHasAutoRemove","autoRemoveChildren","_act","_uncache","_dur","_dirty","_rewindStartAt","totalTime","revert","immediateRender","autoRevert","_hasNoPausedAncestors","_ts","_elapsedCycleDuration","_repeat","_animationCycle","_tTime","_rDelay","tTime","cycleDuration","whole","_parentToChildTotalTime","parentTime","totalDuration","_tDur","_setEnd","_rts","_alignPlayhead","smoothChildTiming","_time","_postAddChecks","timeline","rawTime","_clamp","_zTime","_addToTimeline","skipChecks","_parsePosition","_delay","_sort","_isFromOrFromStart","_recent","_scrollTrigger","ScrollTrigger","_attemptInitTween","_initTween","_pt","lazy","_ticker","_parentPlayheadIsBeforeStart","_ref","_lock","_ref2","_setDuration","skipUncache","leavePlayhead","dur","totalProgress","_onUpdateTotalDuration","Timeline","_zeroPosition","percentAnimation","isPercent","labels","recent","clippedDuration","_createTweenType","irVars","isLegacy","varsIndex","runBackwards","Tween","_conditionalReturn","getUnit","_slice","_isArrayLike","nonEmpty","nodeType","leaveStrings","selector","_wake","ar","accumulator","_accumulator","_flatten","querySelectorAll","el","nativeElement","createElement","shuffle","distribute","each","ease","_parseEase","isDecimal","ratios","ratioX","ratioY","edges","originX","originY","wrapAt","distances","grid","getBoundingClientRect","_invertEase","_roundModifier","raw","snap","snapTo","is2D","increment","closest","roundingIncrement","returnFunction","_wrapArray","wrapper","_replaceRandom","nums","mapRange","inMin","inMax","outMin","outMax","inRange","outRange","_getLabelInDirection","fromTime","backward","_callback","executeLazyFirst","prevContext","_ctx","callbackScope","_interrupt","scrollTrigger","progress","_registerPluginQueue","_createPlugin","config","isFunc","Plugin","_props","instanceDefaults","_renderPropTweens","_addPropTween","_killPropTweensOf","modifier","_addPluginModifier","rawVars","statics","getSetter","_getSetter","aliases","register","prop","PropTween","_255","_colorLookup","aqua","lime","silver","black","maroon","teal","blue","navy","white","olive","yellow","orange","gray","purple","green","red","pink","cyan","_hue","m1","m2","splitColor","toHSL","forceAlpha","wasHSL","_colorOrderData","_colorExp","_formatColors","orderMatchData","shell","_hslExp","_colorStringFilter","combined","_req","_raf","_self","_delta","_i","_getTime","_lagThreshold","_adjustedLag","_lastUpdate","_gap","_nextTime","_tick","overlap","dispatch","manual","deltaRatio","wake","gsapVersions","GreenSockGlobals","sleep","lagSmoothing","adjustedLag","_fps","prioritize","_easeMap","_customEaseExp","_quotesExp","_parseObjectInString","val","parsedVal","_propagateYoyoEase","isYoyo","_first","yoyoEase","_yoyo","_ease","_yEase","defaultEase","nested","_CE","_configEaseFromString","_insertEase","easeIn","easeInOut","lowercaseName","_easeInOutFromOut","_configElastic","amplitude","period","_configBack","overshoot","Linear","easeNone","none","SteppedEase","immediateStart","Animation","repeatDelay","yoyo","_proto","_totalTime","_ptLookup","_pTime","ratio","iteration","_ps","_recacheAncestors","includeRepeats","wrapRepeats","prevIsReverting","globalTime","_sat","restart","includeDelay","reversed","atTime","invalidate","isActive","eventCallback","_onUpdate","onFulfilled","_resolve","_then","_prom","_Animation","sortChildren","_proto2","fromTo","fromVars","toVars","delayedCall","staggerTo","stagger","onCompleteAll","onCompleteAllParams","onComplete","onCompleteParams","staggerFrom","staggerFromTo","prevPaused","pauseTween","prevStart","prevIteration","tDur","crossingStart","rewinding","doesWrap","repeatRefresh","onRepeat","_hasPause","_forcing","_last","_findNextPauseTween","adjustedTime","_this2","addLabel","getChildren","tweens","timelines","ignoreBeforeTime","getById","removeLabel","killTweensOf","_totalTime2","addPause","removePause","props","onlyActive","getTweensOf","_overwritingTween","parsedTargets","isGlobalTime","_targets","tweenTo","initted","tl","_vars","_onStart","onStartParams","tweenFromTo","fromPosition","toPosition","nextLabel","afterTime","previousLabel","beforeTime","currentLabel","shiftChildren","adjustLabels","soft","includeLabels","updateRoot","_forceAllPropTweens","_addComplexStringPropTween","setter","stringFilter","funcParam","startNums","endNum","chunk","startNum","hasRandom","_renderComplexString","matchIndex","fp","optional","parsedStart","_setterFuncWithParam","_setterFunc","_setterPlain","_renderBoolean","_renderPlain","_checkPlugin","plugin","ptLookup","_parseFuncOrString","_processVars","priority","cleanVars","hasPriority","gsData","harnessVars","overwritten","onUpdateParams","prevStartAt","fullTargets","autoOverwrite","_overwrite","_from","_ptCache","_op","_sortPropTweensByPriority","_onInit","_parseKeyframe","allProps","easeEach","_staggerTweenProps","_staggerPropsToSkip","_Animation2","skipInherit","_this3","curTarget","staggerFunc","staggerVarsToMerge","_this3$vars","kf","_proto3","isNegative","prevRatio","_renderZeroDurationTween","resetTo","startIsRelative","rootPT","lookup","ptCache","_updatePropTweens","overwrittenProps","curLookup","curOverwriteProps","killingTargets","propTweenLookup","firstPT","_arraysMatch","propertyAliases","_addAliasesToVars","onReverseComplete","onReverseCompleteParams","_setterAttribute","hasNonDependentRemaining","op","dep","_setterWithModifier","mSet","mt","first","pr","change","TweenMax","TweenLite","TimelineLite","TimelineMax","_media","_emptyArray","_lastMediaTime","_dispatch","_onMediaChange","anyMatch","toggled","queries","conditions","matchMedia","onMatch","Context","_r","isReverted","_proto5","prevSelector","ignore","getTweens","_this4","MatchMedia","contexts","_proto6","mq","active","cond","addListener","registerPlugin","_len2","_key2","getProperty","uncache","getter","quickSetter","setters","quickTo","_merge2","isTweening","registerEffect","_ref3","effect","plugins","extendTimeline","pluginName","registerEase","parseEase","exportRoot","includeDelayedCalls","matchMediaRefresh","found","wrapYoyo","pipe","_len","functions","_key","reduce","unitize","interpolate","mutate","interpolators","isString","master","install","effects","ticker","globalTimeline","core","globals","getCache","reverting","toAdd","suppressOverwrites","_getPluginPropTween","_buildModifierPlugin","temp","modifiers","_addModifiers","_docElement","_pluginInitted","_tempDiv","_recentSetterPlugin","_supports3D","Power0","Power1","Power2","Power3","Power4","Back","Quad","Cubic","Quart","Quint","Strong","Elastic","_transformProps","Bounce","Sine","Expo","Circ","_RAD2DEG","_DEG2RAD","_atan2","_capsExp","_horizontalExp","_complexExp","_propertyAliases","autoAlpha","_renderCSSProp","_renderPropWithEnd","_renderCSSPropWithBeginning","_renderRoundedCSSProp","_renderNonTweeningValue","_renderNonTweeningValueOnlyAtEnd","_setterCSSStyle","_setterCSSProp","setProperty","_setterTransform","_setterScale","_setterScaleWithRender","renderTransform","_setterTransformWithRender","_transformProp","_transformOriginProp","_saveStyle","isNotCSS","tfm","_get","svg","svgo","_removeIndependentTransforms","removeProperty","_revertStyle","_getStyleSaver","saver","save","_createElement","ns","_getComputedProperty","skipPrefixFallback","cs","getPropertyValue","_checkPropPrefix","_prefixes","preferPrefix","_initCore","documentElement","cssText","_getBBoxHack","swapIfPossible","bbox","ownerSVGElement","oldParent","parentNode","oldSibling","nextSibling","oldCSS","appendChild","getBBox","_gsapBBox","insertBefore","removeChild","_getAttributeFallbacks","attributesArray","_getBBox","bounds","_isSVG","getCTM","_removeProperty","_addNonTweeningPT","beginning","onlySetAtEnd","_nonConvertibleUnits","deg","rad","turn","_nonStandardLayouts","flex","_convertToUnit","isSVG","curValue","curUnit","horizontal","isRootSVG","tagName","measureProperty","toPixels","toPercent","_parseTransform","_firstTwoOnly","zOrigin","_specialProps","_tweenComplexCSSString","startValues","startValue","endValue","endUnit","startUnit","_keywordToPercent","_renderClearProps","clearTransforms","clearProps","_identity2DMatrix","_rotationalProperties","_isNullTransform","_getComputedTransformMatrixAsArray","matrixString","_getMatrix","force2D","addedToDOM","baseVal","consolidate","offsetParent","nextElementSibling","_applySVGOrigin","originIsAbsolute","smooth","matrixArray","pluginToAddPropTweensTo","xOriginOld","xOrigin","yOriginOld","yOrigin","xOffsetOld","yOffsetOld","yOffset","originSplit","rotationX","rotationY","skewX","skewY","perspective","t3","invertedScaleX","forceCSS","xPercent","offsetWidth","yPercent","transformPerspective","_renderSVGTransforms","_renderCSSTransforms","_renderNon3DTransforms","_addPxTranslate","_zeroDeg","_zeroPx","_endParenthesis","transforms","use3D","_addRotationalPropTween","cap","finalValue","_assign","_addRawTransformPTs","endCache","startCache","all","CSSPlugin","specialProp","relative","isTransformRelated","transformPropTween","inlineProps","visibility","parseTransform","smoothOrigin","autoRound","checkPrefix","getStyleSaver","positionAndScale","gsapWithCSS","Room","resources","world","landingPage","roomShadow","desktopLayers","setModel","addShadow","model","items","roomModel","baseModel","shelving","picture","blackboard","plant","chair","speaker","penguin","deskopPlane0","deskopPlane1","bakedRoomTexture","bounceIn","withDecor","uOpacity","bounceOut","RoomShadow","resource","roomShadowModel","shadowTexture","bakedShadowRoomTexture","alphaMask","uColor","roomShadowVertex","roomShadowFragment","Desktops","room","desktops","setDesktop1","setDesktop0","desktop0","desktop0Layer0Material","scrollDesktop0","scrollDepth","desktop1","desktop1PlaneMaterial","setNotification","notification","desktop1Notification","Lab","setBottomMaterial","labModel","bakedLabTexture","bottomMaterial","LabShadow","lab","labShadowModel","bakedShadowLabTexture","shadowVertex","shadowFragment","Tube","uColorTop","uColorBottom","LabScreen","setBackground","setButton","labScreenGraph","labScreenOffline","button","hoverIcon","onClick","switchActivity","Drop","dropInterval","Bubbles","maxMovementDuration","setSprite","startInterval","sprites","availableSprites","bubbleSprite","addOnHover","bubble","onHover","popped","popBubble","bubblePopSprite","scaleTo","getAvailableSprite","bubbleToReturn","spawnBubble","startY","maxBubbleMoveDuration","easeToUse","moveDuration","TestTubes","setTubes","tubes","Background","topLeft","topRight","bottomLeft","bottomRight","uOffset","updateColors","Mouse","leftBorder","rightBorder","setIdleStartPosition","idleStartPosition","moveToIdleStartPositon","updateMouseSync","character","MessagePopUp","newMessageSprite","show","ContactScene","portraitScale","onOrientationChange","setYPosition","scrollBottom","portraitY","contactSceneModel","bakedContactTexture","ContactShadow","contactScene","contact","contactShadowModel","bakedShadowContactTexture","David","davidImage","SceneFog","setFog","ContactAnimation","played","transitionDuration","characterPortraitY","characterLandscapeY","characterPortraitScale","david","exclamationMark","setMaterialsToHide","playIdle","setAllToOriginal","sleepy","playTransition","scared","faceTransitions","updateFace","transtionDelay","startedTransition","bakedMaterial","materialsToHide","resetCharacter","ui","about","resetCharacterToPosition","shirtMaterial","skinMaterial","pantsMaterial","whiteMaterial","Body","defineBodyParts","defineMaterials","applyMaterials","deactiveFrustumCulling","defineWireframe","defineWireframeAt","preloadWireframe","characterModel","armature","armLeft","armRight","legRight","legLeft","shoeRight","shoeLeft","shoeWhiteRight","shoeWhiteLeft","sockRight","sockLeft","pantsBottomRight","pantsBottomLeft","pantsRight","pantsLeft","chest","shoulderRight","shoulderLeft","throat","head","shirtMatcap","skinMatcap","pantsMatcap","whiteMatcap","bakedTexture","bakedCharacterHeadTexture","wireframeAt","wireframeParameters","wireframeMaterial","setAllToWireframe","originalMaterial","checkForWireframe","updateWireframe","updateToOriginalMaterial","updateToWireframeMaterial","CharacterFace","setFace","defineFaceTransitions","default","characterDefaultFace","characterScaredFace","characterSleepyFace","hurt","characterHurtFace","smile","allowedOutsideLanding","characterSmile0Face","characterSmile1Face","characterSmile2Face","characterContact1Face","characterContact2Face","faceTransitionsTimeout","faceCall","CharacterIntervals","leftDesktopIntervalDuration","mouse","messagePopUp","initBlink","blink","intervalDuration","phases","characterBlink0Face","characterBlink1Face","allowedMaps","startBlinking","interval","currentMap","includes","idle","scrollInterval","leftDesktopInterval","scrollIntervalCall","isLeft","leftDesktopIntervalCall","leftDesktopAction","leftDesktopIntervals","killLeftDesktopIntervals","Animations","setAnimations","defineActions","wave","fallDown","waterIdle","standingIdle","oldAction","playIntroAnimation","intervals","Tones","setSprites","startAnimations","moveSprite","tone0Texture","tone1Texture","tone2Texture","Speaker","clickEvent","menuMain","menu","main","intro","clickCTAVisible","soundButton","deactivate","activate","Penguin","wings","setHeart","jump","heartMaterial","heartTexture","heart","isJumping","animateHeart","World","tones","tube","screen","drop","bubbles","testTubes","GLTFLoader","dracoLoader","ktx2Loader","meshoptDecoder","pluginCallbacks","parser","GLTFMaterialsClearcoatExtension","GLTFTextureBasisUExtension","GLTFTextureWebPExtension","GLTFMaterialsSheenExtension","GLTFMaterialsTransmissionExtension","GLTFMaterialsVolumeExtension","GLTFMaterialsIorExtension","GLTFMaterialsSpecularExtension","GLTFLightsExtension","GLTFMeshoptCompression","_onError","gltf","setDRACOLoader","setDDSLoader","setKTX2Loader","setMeshoptDecoder","unregister","content","decodeText","BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC","EXTENSIONS","KHR_BINARY_GLTF","GLTFBinaryExtension","asset","GLTFParser","fileLoader","extensionsUsed","extensionName","extensionsRequired","KHR_MATERIALS_UNLIT","GLTFMaterialsUnlitExtension","KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS","GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension","KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION","GLTFDracoMeshCompressionExtension","KHR_TEXTURE_TRANSFORM","GLTFTextureTransformExtension","KHR_MESH_QUANTIZATION","GLTFMeshQuantizationExtension","setExtensions","setPlugins","parseAsync","GLTFRegistry","removeAll","KHR_LIGHTS_PUNCTUAL","KHR_MATERIALS_CLEARCOAT","KHR_MATERIALS_IOR","KHR_MATERIALS_SHEEN","KHR_MATERIALS_SPECULAR","KHR_MATERIALS_TRANSMISSION","KHR_MATERIALS_VOLUME","KHR_TEXTURE_BASISU","EXT_TEXTURE_WEBP","EXT_MESHOPT_COMPRESSION","refs","uses","_markDefs","nodeDefs","nodeIndex","nodeLength","nodeDef","_addNodeRef","_loadLight","lightIndex","dependency","lightDef","lightNode","innerConeAngle","outerConeAngle","createUniqueName","createNodeAttachment","_getNodeRef","getMaterialType","extendParams","materialParams","materialDef","metallicRoughness","pbrMetallicRoughness","baseColorFactor","baseColorTexture","assignTexture","extendMaterialParams","clearcoatFactor","clearcoatTexture","clearcoatRoughnessFactor","clearcoatRoughnessTexture","clearcoatNormalTexture","sheenColorFactor","sheenRoughnessFactor","sheenColorTexture","sheenRoughnessTexture","transmissionFactor","transmissionTexture","thicknessFactor","thicknessTexture","colorArray","specularFactor","specularTexture","specularColorFactor","specularColorTexture","textureIndex","textureDef","loadTextureImage","isSupported","textureLoader","uri","handler","detectSupport","Image","loadBufferView","bufferView","bufferViews","extensionDef","getDependency","supported","ready","byteOffset","byteStride","decodeGltfBuffer","headerView","header","magic","getUint32","chunkContentsLength","chunkView","chunkIndex","chunkLength","chunkType","contentArray","decodePrimitive","primitive","bufferViewIndex","gltfAttributeMap","threeAttributeMap","attributeNormalizedMap","attributeTypeMap","attributeName","threeAttributeName","ATTRIBUTES","accessorDef","accessors","componentType","WEBGL_COMPONENT_TYPES","decodeDracoFile","extendTexture","texCoord","GLTFMeshStandardSGMaterial","isGLTFSpecularGlossinessMaterial","specularMapParsFragmentChunk","glossinessMapParsFragmentChunk","specularMapFragmentChunk","glossinessMapFragmentChunk","lightPhysicalFragmentChunk","glossiness","glossinessMap","_extraUniforms","uniformName","USE_SPECULARMAP","USE_GLOSSINESSMAP","USE_UV","specularGlossinessParams","pbrSpecularGlossiness","diffuseFactor","diffuseTexture","glossinessFactor","specularGlossinessTexture","specGlossMapDef","createMaterial","GLTFCubicSplineInterpolant","stride2","stride3","td","m0","_q","GLTFCubicSplineQuaternionInterpolant","WEBGL_FILTERS","WEBGL_WRAPPINGS","WEBGL_TYPE_SIZES","POSITION","NORMAL","TANGENT","TEXCOORD_0","TEXCOORD_1","COLOR_0","WEIGHTS_0","JOINTS_0","PATH_PROPERTIES","translation","INTERPOLATION","CUBICSPLINE","LINEAR","STEP","addUnknownExtensionsToUserData","knownExtensions","objectDef","gltfExtensions","assignExtrasToUserData","gltfDef","extras","meshDef","targetNames","createPrimitiveKey","primitiveDef","dracoExtension","geometryKey","createAttributesKey","attributesKey","getNormalizedComponentScale","associations","primitiveCache","meshCache","cameraCache","lightCache","sourceCache","textureCache","nodeNamesUsed","_invokeAll","beforeRoot","getDependencies","dependencies","scenes","afterRoot","skinDefs","skins","meshDefs","meshes","skinLength","skin","ref","updateMappings","mappings","entries","_invokeOne","loadScene","loadNode","loadMesh","loadAccessor","loadMaterial","loadSkin","loadAnimation","loadCamera","defs","def","bufferIndex","bufferDef","bufferViewDef","accessorIndex","sparse","pendingBufferViews","TypedArray","elementBytes","itemBytes","bufferAttribute","ibSlice","ibCacheKey","itemSizeIndices","SCALAR","TypedArrayIndices","byteOffsetIndices","byteOffsetValues","sparseIndices","sparseValues","sourceIndex","sourceDef","sampler","promise","loadImageSource","samplers","URL","webkitURL","sourceURI","isObjectURL","Blob","createObjectURL","revokeObjectURL","search","mapName","mapDef","gltfReference","assignFinalMaterial","useDerivativeTangents","useVertexColors","useFlatShading","pointsMaterial","lineMaterial","materialType","materialExtensions","sgExtension","kmuExtension","metallicFactor","roughnessFactor","metallicRoughnessTexture","alphaMode","alphaCutoff","normalTexture","occlusionTexture","strength","emissiveFactor","emissiveTexture","originalName","sanitizedName","sanitizeNodeName","loadGeometries","primitives","createDracoPrimitive","addPrimitiveAttributes","geometryPromise","meshIndex","toTrianglesDrawMode","cameraIndex","cameraDef","yfov","aspectRatio","znear","zfar","xmag","ymag","skinDef","skinEntry","inverseBindMatrices","accessor","animationIndex","animationDef","pendingNodes","pendingInputAccessors","pendingOutputAccessors","pendingSamplers","pendingTargets","channels","input","inputAccessors","outputAccessors","inputAccessor","outputAccessor","targetName","outputArray","scaled","createNodeMesh","meshPromise","sceneIndex","sceneDef","nodeIds","buildNodeHierarchy","reducedAssociations","reduceAssociations","nodeId","parentObject","pendingJoints","jointNodes","jointNode","assignAttributeAccessor","gltfAttributeName","boxScale","maxDisplacement","computeBounds","hasMorphNormal","hasMorphColor","pendingPositionAccessors","pendingNormalAccessors","pendingColorAccessors","pendingAccessor","morphPositions","addMorphTargets","numberOfTriangles","newIndices","newGeometry","font","generateShapes","paths","chars","line_height","yMax","yMin","underlineThickness","char","ret","createPath","createPaths","glyph","glyphs","familyName","cpx","cpy","cpx1","cpy1","cpx2","cpy2","outline","_cachedOutline","ha","isFont","Resources","loadingAnimation","getElementById","loadingRect","sources","toLoad","setLoaders","startLoading","loaders","gltfLoader","fontLoader","FontLoader","sourceLoaded","updateLoadingAnimation","initTextures","LandingPage","scrollAnimationDuration","reopeningEnabled","domElements","scrollContainer","logoWhiteBackground","contentSvg","heading0","heading1","subheading","querySelector","aboutMeButton","gestures","scrollIcon","transiton","transition","waypoints","contactAnimation","hide","moveToWaypoint","playOpeningAnimation","clientWidth","isShowing","lockScrolling","muteGroup","scrollScrollIcon","hologramPlayed","playHologramAnimation","lockReopening","Scroll","multiplyTouchStrengthBy","scrollDuration","scrollEase","verticalSwipeMaximumSinceStart","scrollY","classList","setCameraRange","setAboutContainerDetails","setLogoOverlayHeight","attemptScroll","touchStartTime","touchDistanceY","previousTouchDistance","mTouchStartY","changedTouches","mTouchStartX","work","cards","isCurrentSwipeElement","stopScrollOnTouchStart","deltaY","scrollAllowed","checkLandingPageOpening","lastWheelUp","performScroll","activeElement","blur","preventFromScrollingBottom","contentScrollTo","scrollPercentage","aboutContainer","labAmbienceScroll","cameraRange","actualScroll","moveToTop","waypoint","clientHeight","addEvent","repeats","check","resetAllEvents","whiteBackground","marginTop","WebKitCSSMatrix","m42","Transition","logo","WorkCards","positionStyles","section","backButton","nextButton","currentItemIndex","itemsAreMoving","scroll","addButtonEventListeners","initSwipes","updatePositions","onArrowClick","moveBack","moveForward","swipe","passive","contains","keyCode","item","updateNavigation","setupDefault","description","tags","twitter","alt","github","razorpages","frontend","seo","backend","card","WorkRender","renderContainer","insertAdjacentHTML","renderTags","renderButtons","bannerIcons","renderBanner","addEventListenersToCard","icon","liveview","contentToReturn","SkillsRender","skillsRenderContainer","skills","renderSkills","skill","HoverIcon","colorSwitchContainer","aboutSection","hoverElements","class","currentBaseColor","cursorIsInsideDoc","setCursorLeavesDoc","setHoverColorSwitchHeight","applyEventListeners","applyColorSwitchEventListeners","updateBaseColor","setupPointer","setupCircle","isHoveringCursorElement","updatePosition","isHovering","pageX","pageY","setupAboutColor","setupDefaultColor","hidden","borderColor","currentIcon","borderWidth","isInactiveWorkItem","isntDisabledWorkNavigationButton","hasGrayHover","clickCTAVisbile","Header","MenuMain","initials","menuButton","menuContainer","menuButtonBar0","menuButtonBar1","menuButtonBar2","landingPageContent","workSection","labBackground","setWidth","updatePositon","menuButtonClick","hideEvents","yTween","switchVisiblity","withCamera","returnToInitials","crossMenuButton","resetMenuButton","landingPageTransition","scrollContainerTransition","fadeScrollIcons","focusLabScene","focusContactScene","setInitialPositions","returnToInitialPosition","cameraY","logoBackgroundY","backgroundY","icons","ScrollIcon","border","wheel","touchIcon","setupTouchIcon","setupScrollIcon","volume0","volume1","killTweens","updateLocalStorage","playRoomAmbience","localStorage","setItem","ScrollEvent","initEvent","triggerPositon","offsetTop","currentParentId","currentElement","scrollTop","clientTop","AboutAnimations","skillsAdditionalDelay","aboutAdditionalDelay","infoBackground","profilePictureMaskRect","profilePictureGradient","skillsSvg","headerGroup","skillsGroup","aboutGroup","skillsHeaderRect","aboutHeaderRect","addScrollEvents","setupLines","getTotalLength","strokeDasharray","fadeInHologramUI","animateHeaderBox","animateSkillsBox","animateAboutBox","fillLine","upperTexts","lowerTexts","allIcons","allText","rects","lineArray","strokeDashoffset","MenuItems","onOpen","sections","updateActiveItem","addClickEventListeners","openItem","clearAllActiveItems","sectionY","setupItem","setupScrollContainerItem","setupLandingPage","moveWithoutTransition","instantHideMenu","animationEvents","resetPositions","scrollEvents","Sections","workContainer","setSectionsY","ContactForm","submitButton","formContainer","loadingContainer","resultContainer","resultMessage","resultButton","errorLines","successLine","fields","addSubmitButtonEventListener","addHideErrorEventListeners","addResultButtonEventListener","initTabEvents","field","focusNext","currentIndex","nextInput","hideAllErrors","checkNameInput","hideError","showError","checkEmailInput","checkMobileInput","checkMessageInput","sendMail","contactUs","FullName","Mobile","Email","Message","showContainer","showResult","hideAllContainers","statusCode","innerHTML","showSuccessIcon","showErrorIcon","clearInputs","getClientRects","lineLength","ContactAnimationEvents","smallHeader","form","contactSection","Intro","timeTillFinish","overlay","resourcesReady","clicked","getItem","setupClickCTA","killAnimation","onWindowClick","closeClickCTA","startAnimation","animationElements","playIntro","backgroundColor","WorkScrollEvents","header0","header1","navigation","addTransitionClass","addOrRemove","AboutScrollLines","downLines","upLines","aboutAnimations","showLines","UI","SoundButton","scrollLines","scrollbar","Gestures","defineCurrentHoverElement","mousewheelOrKey","touchStart","touchEnd","currentHoveringElement","mTouchEndY","mTouchEndX","touchDistanceX","Waypoints","setupWaypoints","waypointName","withAnimation","mDuration","Sounds","mouseWheel0Sound","mouseWheel1Sound","mouseWheel2Sound","bubble0Sound","bubble1Sound","bubble2Sound","roomAmbienceSound","notificationSound","longKeyboardSound","labAmbienceSound","waterSplashSound","hologramSound","transition0Sound","transition1Sound","waterUpSound","gaspSound","buttonClickSound","chairDownSound","chairImpactSound","birdSound","setMute","setMasterVolume","setupSounds","pauseAll","setRoomAmbience","setLabAmbience","roomAmbience","howls","roomAmbiencePlaying","labAmbience","percentage","vPercentage","recentVolumePercentage","roomFadeTween","masterVolume","Raycasting","pointer","positionTriggered","triggerClick"],"sourceRoot":""}